Organizacija, naoružanje i taktika djelovanja pješadijskih (motoriziranih, izviđačkih) odreda, vodova, četa vojski glavnih stranih država. Organizacija, naoružanje i taktika delovanja drg armija glavnih stranih država Sistemi vojne komande i upravljanja

Značenje, definicija i tumačenje riječi

ORUŽANE SNAGE DRŽAVE- To su kopnene, pomorske i vazdušne vojne formacije. Za V.s.g. uključuju i zajedničke kontingente oružanih snaga pod međunarodnom komandom, koji se stvaraju na osnovu odredbi PoveljaUN ili regionalne organizacije. V.s.g. sastoji se od borci I neborci. V.s.g. ograničen u izboru sredstava i metoda ratovanja. Međunarodno pravo zabranjuje oružane akcije protiv civilnog stanovništva, civilnih objekata, objekata koji sadrže kulturne vrijednosti i nanose ozbiljne štete prirodnoj sredini.

STRANE ORUŽANE SNAGE– to su vojne jedinice i formacije prisutne na teritoriji strane države. Takvo prisustvo je legalno u slučaju dogovora o tome između relevantnih država ili u slučaju poraza agresorskih trupa i ulaska na njegovu teritoriju. Pravni status V.s.i. u prvom slučaju to je određeno posebnim međunarodnim sporazumima između države pošiljateljice i države prijema, u drugom - režimom vojna okupacija.

SNAGE UJEDINJENIH NACIJA- to su koalicione snage formirane od nacionalnih vojnih kontingenata koje su države članice UN-a dale na raspolaganje Vijeću sigurnosti UN-a, koje se njegovom odlukom i pod njegovim vodstvom koriste u provođenju mjera prinude za održavanje ili obnovu međunarodnog mira i sigurnosti. U tu svrhu, Povelja UN obavezuje sve članice Organizacije da, na njegov zahtjev iu skladu sa posebnim sporazumom ili sporazumima, stave na raspolaganje Vijeću sigurnosti UN-a, oružane snage, pomoć i prateće objekte (član 43). Takve koalicione snage, kako proizilazi iz Povelje, nisu stalne i formiraju se na zahtjev Vijeća sigurnosti UN-a i na osnovu njegove odluke o upotrebi sile u konkretnoj situaciji. Pravni osnov za raspodjelu nacionalnih kontingenata koji su na raspolaganju Vijeću sigurnosti UN-a trebali bi biti navedeni sporazumi zaključeni između Vijeća, s jedne strane, i pojedinih članica ili grupa članica UN-a, s druge strane, podložni ratifikaciji od strane Vijeća sigurnosti UN-a. države potpisnice u skladu sa svojim ustavnim procedurama. U planiranju zapošljavanja, upotrebe i komandovanja koalicionim snagama, Savet bezbednosti UN treba da pomaže Vojnoštabni komitet, koji se sastoji od načelnika štabova stalnih članica Saveta ili njihovih predstavnika.

U praksi se još uvijek ne primjenjuju odredbe Povelje UN o postupku formiranja i upotrebe oružanih snaga pod komandom UN, niti jedna iz čl. Nisu potpisana 43 sporazuma između Vijeća sigurnosti UN-a i država članica o obezbjeđivanju vojnih kontingenata, a Vojnoštabni komitet ne obavlja funkcije koje su mu poverene Poveljom. To se dogodilo najvećim dijelom zbog političkih i ideoloških kontradiktornosti iz perioda Hladnog rata, a kasnije i zbog finansijskih i organizacionih problema sa kojima su se suočavale UN. Kao palijativna mjera, vojni kontingenti pod zastavom UN koriste se u okviru mirovne operacije.

Temeljne promjene u svijetu koje su se dogodile 90-ih godina dovele su do revizije vojno-strateških koncepata, planova izgradnje Oružanih snaga i njihovog tehničkog opremanja od strane vodećih zapadnih zemalja i NATO bloka u cjelini. S tim u vezi, vojno-političko rukovodstvo Sjevernoatlantske alijanse zauzelo je kurs ka smanjenju veličine Oružanih snaga.

Istovremeno sa smanjenjem rješava se i pitanje povećanja njihove borbene djelotvornosti poboljšanjem kvaliteta naoružanja i unapređenjem taktike djelovanja jedinica, jedinica, formacija i udruženja. Na osnovu prenaoružavanja i reorganizacije Kopnene vojske zemalja članica NATO-a, revidiraju se i načini borbenog djelovanja formacija, jedinica i podjedinica.

Zato se u naredbama i naredbama ministra odbrane i vrhovnog komandanta Kopnene vojske Oružanih snaga Ruske Federacije naglašava potreba da svo vojno osoblje dublje prouči organizacionu strukturu, naoružanje, vojnu opremu i borbena taktika jedinica i jedinica vojski glavnih NATO zemalja (SAD, Njemačka, Francuska, Velika Britanija, Turska), kao i vojski glavnih zemalja azijsko-pacifičkog regiona (Republika Koreja, Demokratska Narodna Republika Koreje, Japana, Kine).

Pitanje 1.1. Organizacija, naoružanje i taktika djelovanja pješadijskih (motoriziranih, izviđačkih) odreda, vodova, četa vojski glavnih stranih država.

U savremenim oružanim sukobima važna uloga je pripisana kopnenim snagama. U zemljama NATO-a, Kopnene snage su najveći rod Oružanih snaga i čine više od 50% njihove ukupne snage.

Kopnene snage su jedan od rodova Oružanih snaga NATO-a i namijenjene su za izvođenje borbenih dejstava zajedno sa ratnim zrakoplovstvom i mornaricom, kao i sa trupama saveznika alijanse u slučaju oružanih sukoba bilo kojeg intenziteta u različitim dijelovima svijetu.

Trenutno su najobučenije i najopremljenije modernim naoružanjem u zemljama NATO-a trupe vojski Sjedinjenih Država, Njemačke i Turske.

Sve divizije koje postoje u kopnenim snagama SAD imaju suštinski identičnu organizacionu strukturu.

Svaki uključuje dva glavna elementa:

divizijska osnova;

borbenih bataljona raznih tipova ( mpb, tb, pb, pdb i sl.).

Odnos i tip borbenih bataljona određuju vrstu divizije.

Osim toga, prema namjeni i borbenoj upotrebi, američke divizije se dijele na "težak"(opremljen teškim gusjeničnim oklopnim vozilima) i "pluća"(nije naoružan teškim oklopnim vozilima).

"teške divizije"(md, brtd) se uglavnom koriste u Evropskom teatru operacija (TVD), u uslovima borbenih dejstava visokog i srednjeg intenziteta, sa dobro razvijenom infrastrukturom, na terenu koji omogućava stvaranje duboko ešaloniranih mehanizovanih (oklopnih) grupa.

"Lake divizije"(LPD, PD, MTD, VDD, VSHD). S obzirom na njihovu visoku pokretljivost, koriste se za brzo prebacivanje i izvođenje borbenih dejstava, uglavnom aktivnosti niskog nivoa, uglavnom u loše opremljenim pozorištima vojnih operacija i za dejstva u posebnim uslovima (šume, planine, velika naseljena mesta, itd.) .

Mehanizirane (motorizirane pješadijske) i oklopne (tenkovske) divizije glavne su kombinirane taktičke formacije Kopnene vojske, koje vode borbena djelovanja kako u sastavu armijskog korpusa, tako i samostalno.

Izvršavaju zadatke u svim vrstama borbe, kako sa, tako i bez upotrebe nuklearnog oružja.

Motorizovani pješadijski (tenkovski) bataljoni glavne su kombinirane taktičke jedinice mehaniziranih (tenkovskih) divizija (brigada) Kopnene vojske SAD-a.

Komandant brigade, uzimajući u obzir raspoložive snage i resurse koje mu je dodelio komandant divizije, obično formira bataljonske taktičke grupe za period borbenih zadataka na bazi motorizovanih pješadijskih i tenkovskih bataljona, koje, u zavisnosti od sastava, mogu biti tri vrste:

motorizovano pješaštvo;

rezervoar;

uravnotežen.

Optimalna kombinacija različitih snaga i sredstava pod jedinstvenom kontrolom u sastavu bataljonskih taktičkih grupa, prema američkoj komandi, omogućava povećanje efikasnosti upotrebe novih sistema naoružanja i vojne opreme, a samim tim i najpotpuniju implementaciju osnovni principi koncepta „operacije vazduh-zemlja (bitka)“ .

mješoviti bataljon "teški" Motorizovana pješadijska brigada, koja broji oko 749 ljudi, ima sljedeći sastav:

štab bataljona i štabna četa;

2 motorizovane pješadijske čete;

2 tenkovske čete;

transportno odeljenje.

U službi mješoviti bataljon nalaze se:

28 jedinica tenkovi M1 Abrams;

60 jedinica BMP M2, M3, M7 "Bradley" i oklopni transporter M113;

6 jedinica 120 mm samohodni minobacač;

20 jedinica PU ATGM "Javelin";

oko 40 mitraljeza M240G.

Ova organizaciona struktura i naoružanje mješovitog bataljona, prema riječima vojnih stručnjaka, omogućit će mu da u svakoj situaciji izvršava postavljene zadatke.

STRANA VOJNA REVIZIJA br. 1/2000, str. 37-64

Referentni podaci

Referentni materijal “Oružane snage stranih zemalja” je dizajniran da zadovolji potrebe širokog kruga čitalaca za relativno malim i javno dostupnim enciklopedijskim informacijama o vojskama stranih država. Sastavljen je prema godišnjim publikacijama “The Military Balance (1999 - 2000)”, “The World Factbook (1999 – 2000)”, “The Balance of Military Power, World Defense Almanac (1999 – 2000)”, “Terre Magazine (August 1999)", "Jane's Fighting Ships (1999 - 2000)" i drugim otvorenim stranim izvorima. Referentna i terminološka priroda ovih podataka čini ih korisnim i potrebnim specijalistima.

Referentni materijal daje sljedeće podatke o 177 zemalja svijeta: stanovništvo, veličinu vojnog budžeta, broj osoblja redovnih trupa (snaga), rezerve i paravojne snage, principe regrutacije i uslove služenja vojnog roka, mobilizacijske ljudske resurse, borbenu snagu oružanih snaga, broj naoružanja i vojne opreme, njihove vrste i klase.

Svi podaci su prikazani od kraja 1999. do početka 2000. godine. Nedostatak informacija u otvorenoj stranoj štampi o oružanim snagama bilo koje zemlje u referentnom materijalu označava se kao „Nema podataka o oružanim snagama“, a odsustvo oružanih snaga u strukturi njenih državnih institucija, shodno tome, „nema oružane snage.” Ako podaci o tipu aviona nisu dati, to znači da on nije uključen u avion.

Referentni materijal koristi dobro poznate nazive država, a oni su raspoređeni po abecednom redu. Broj pripadnika redovnih oružanih snaga bilo koje zemlje naveden u njemu nije uvijek zbir broja osoblja vrsta oružanih snaga zbog prisustva neuračunatih institucija i formacija centralno podređenih Ministarstvu odbrane.

U narednim brojevima časopisa “Foreign Military Review” biće objavljivani članci o oružanim snagama (ili njihovim pojedinačnim vrstama) bilo koje zemlje. Moguće je da će se neki podaci sadržani u njemu razlikovati od onih objavljenih u ovom referentnom materijalu. Ovo neslaganje objašnjava se upotrebom od strane autora ovih članaka nacionalnih izvora, odnosno materijala iz zemlje kojoj je publikacija posvećena. U pravilu, ovi materijali su novijeg datuma u pogledu njihovog objavljivanja, i kao rezultat toga, realističnije odražavaju jednu ili drugu karakteristiku.

U nastojanju da u jednom časopisu sadrže što više informacija o oružanim snagama stranih država, urednici su bili primorani da kucaju referentni materijal sitnim slovima, koji se obično koristi u enciklopedijskim publikacijama. Osim toga, kako bi se uštedio prostor, koristi se sistem skraćenica pojmova i fraza, koje su date u nastavku.

Temeljne promjene u svijetu koje su se dogodile 90-ih dovele su do revizije vodećih zapadnih zemalja i bloka NATO generalno, vojno-strateški koncepti, planovi izgradnje Oružanih snaga i njihovo tehničko opremanje. S tim u vezi, vojno-političko rukovodstvo Sjevernoatlantske alijanse zauzelo je kurs ka smanjenju veličine Oružanih snaga.

Istovremeno sa smanjenjem rješava se i pitanje povećanja njihove borbene djelotvornosti poboljšanjem kvaliteta naoružanja i unapređenjem taktike djelovanja jedinica, jedinica, formacija i udruženja. Na osnovu prenaoružavanja i reorganizacije Kopnene vojske zemalja članica NATO-a, revidiraju se i načini borbenog djelovanja formacija, jedinica i podjedinica.

Zato se u naredbama i naredbama ministra odbrane i vrhovnog komandanta Kopnene vojske Oružanih snaga Ruske Federacije naglašava potreba da svo vojno osoblje dublje prouči organizacionu strukturu, naoružanje, vojnu opremu i borbena taktika jedinica i jedinica vojski glavnih NATO zemalja (SAD, Njemačka, Francuska, Velika Britanija, Turska), kao i vojski glavnih zemalja azijsko-pacifičkog regiona (Republika Koreja, Demokratska Narodna Republika Koreje, Japana, Kine).

Organizacija, oružje i taktika akcije pešadijskih (motorizovanih, izviđačkih) odreda, vodova, četa vojski glavnih stranih država.

U savremenim oružanim sukobima važna uloga je pripisana kopnenim snagama. U zemljama NATO-a, Kopnene snage su najveći rod Oružanih snaga i čine više od 50% njihove ukupne snage.

Kopnene snage su jedan od rodova Oružanih snaga NATO i dizajnirani su za izvođenje borbenih dejstava zajedno sa ratnim zrakoplovstvom i mornaricom, kao i sa trupama saveznika alijanse u slučaju oružanih sukoba bilo kojeg intenziteta u različitim dijelovima svijeta.

Trenutno su najobučenije i najopremljenije modernim naoružanjem u zemljama NATO-a trupe vojski Sjedinjenih Država, Njemačke i Turske.

Sve divizije koje postoje u kopnenim snagama SAD imaju suštinski identičnu organizacionu strukturu.

Svaki uključuje dva glavna elementa:

Divizijska osnova;

Borbeni bataljoni raznih tipova ( mpb, tb, pb, pdb i sl.).

Odnos i tip borbenih bataljona određuju vrstu divizije.

Osim toga, prema namjeni i borbenoj upotrebi, američke divizije se dijele na "težak"(opremljen teškim gusjeničnim oklopnim vozilima) i "pluća"(nije naoružan teškim oklopnim vozilima).


"teške divizije"(md, brtd) se uglavnom koriste u Evropskom teatru operacija (TVD), u uslovima borbenih dejstava visokog i srednjeg intenziteta, sa dobro razvijenom infrastrukturom, na terenu koji omogućava stvaranje duboko ešaloniranih mehanizovanih (oklopnih) grupa.

"Lake divizije"(LPD, PD, MTD, VDD, VSHD). S obzirom na njihovu visoku pokretljivost, koriste se za brzo prebacivanje i izvođenje borbenih dejstava, uglavnom aktivnosti niskog nivoa, uglavnom u loše opremljenim pozorištima vojnih operacija i za dejstva u posebnim uslovima (šume, planine, velika naseljena mesta, itd.) .

Mehanizirane (motorizirane pješadijske) i oklopne (tenkovske) divizije glavne su kombinirane taktičke formacije Kopnene vojske, koje vode borbena djelovanja kako u sastavu armijskog korpusa, tako i samostalno.

Izvršavaju zadatke u svim vrstama borbe, kako sa, tako i bez upotrebe nuklearnog oružja.

Motorizovani pješadijski (tenkovski) bataljoni glavne su kombinirane taktičke jedinice mehaniziranih (tenkovskih) divizija (brigada) Kopnene vojske SAD-a.

Komandant brigade uzimajući u obzir raspoložive snage i sredstva koja mu je dodelio komandant divizije, za period izvršavanja borbenih zadataka na bazi motorizovanih pješadijskih i tenkovskih bataljona, najčešće formira bataljonske taktičke grupe, koje u zavisnosti od sastava mogu biti od tri vrste:

motorizovano pješaštvo;

Ank;

Balansirano.

Optimalna kombinacija različitih snaga i sredstava pod jedinstvenom kontrolom u sastavu bataljonskih taktičkih grupa, prema američkoj komandi, omogućava povećanje efikasnosti upotrebe novih sistema naoružanja i vojne opreme, a samim tim i najpotpuniju implementaciju osnovni principi koncepta „operacije vazduh-zemlja (bitka)“ .

Mješoviti bataljon "teške" motorizovane pješadijske brigade, koji broji oko 749 ljudi, ima sljedeći sastav:

Štab bataljona i štabna četa;

2 motorizovane pješadijske čete;

2 tenkovske čete;

Odeljenje transporta.

Mješoviti bataljon je naoružan:

28 jedinica tenkovi M1 Abrams;

Oko 40 mitraljeza M240G.

Prema vojnim stručnjacima, ovo organizacijske strukture a naoružanje mješovitog bataljona omogućit će mu da u svakoj situaciji izvršava postavljene zadatke.

VOJNE RAČUNARSKE IGRE U BORBENOJ OBUCI ORUŽANIH SNAGA VOJSKI STRANIH DRŽAVA U AKTUELNOJ FAZI

Izvođač: __________________

Supervizor: _________________

Minsk, 2009


Uvod

1. Preduslovi za nastanak i opravdanost upotrebe vojnih kompjuterskih igrica u borbenoj obuci Oružanih snaga u sadašnjoj fazi

Zaključak

Spisak korištenih izvora


Uvod

Upotreba kompjuterskog modeliranja za simulaciju borbenih dejstava, kao prototipa modernih kompjuterskih igara, odavno je čvrsto etablirana u arsenalu alata na svim nivoima rukovodstva oružanih snaga (OS) najrazvijenijih zemalja. Obim je jedno od rijetkih prioritetnih oblasti koje se decenijama vezuje za povećanje efikasnosti konstrukcije i upotrebe bilo kojeg aviona.

Dinamizam razvoja računarske tehnologije, programskih tehnologija i telekomunikacija označio je veliki iskorak u stvaranju različitih sistema za simulaciju borbenih dejstava (uključujući vojne kompjuterske igre), a samim tim i u oblastima njihove glavne primene - borbenoj obuci trupe.

Svrha ovog rada bila je da se sagledaju preduslovi za nastanak, faze i izgledi za razvoj vojnih kompjuterskih igara koje se koriste u borbenoj obuci oružanih snaga niza država u sadašnjoj fazi, kao i pokušaj da se sprovedu komparativna procjena stanja u borbenoj obuci oružanih snaga različitih AIG-a korištenjem razvijenih vojnih kompjuterskih igrica.


1. Preduslovi za nastanak i opravdanost upotrebe vojnih kompjuterskih igrica u borbenoj obuci oružanih snaga u sadašnjoj fazi

U zoru kompjuterske tehnologije (60-te godine prošlog vijeka) intenzivno se pokušavalo koristiti različite vojne simulacijske sisteme, uglavnom u SAD-u i SSSR-u. Međutim, praktična upotreba kompjuterske tehnologije i rezultati dobijeni njenom upotrebom bili su beznačajni.

Period od 70-ih do 80-ih godina prošlog vijeka karakteriše pojačan rad u ovoj oblasti. Međutim, tek početkom 90-ih godina, nivo razvoja kompjuterskih tehnologija i sredstava komunikacije predodredio je prve pokušaje da se u svakodnevne aktivnosti oružanih snaga uvede kompjuterska simulacija borbenih dejstava, a potom i kompjuterskih igara. tehnološki najnaprednije vojske. Dakle, u pitanjima borbene obuke trupa u ovom periodu došlo je do razvoja u pravcu povećanja broja vojnog osoblja koje izvršava zadatke borbene obuke koristeći komplekse za obuku, kao i korištenje prvih prototipova vojnih kompjuterskih igara kao takvih.

Od početka 1990-ih, većina najrazvijenijih oružanih snaga AIG-a, prilikom formiranja vojno-tehničke politike, uvrstila je kompjuterske igrice među prioritetne tehnologije za borbenu obuku trupa.

Kompjuterske igrice su danas relativno nov, ali već široko rasprostranjen oblik uticaja na ljude sa ciljem da se njihova raspoloženja, osećanja, volja transformišu u pravom smeru, unesu u svest potrebni ideološki i društveni stavovi, te formiraju određeni stereotipi mišljenja i ponašanja. .

U početku su video igrice kreirane kao simulatori za osoblje čije aktivnosti zahtijevaju brze reakcije u ograničenim vremenskim intervalima i čija je obuka na prirodnim objektima ili nemoguća ili vrlo skupa. Postepeno, zahvaljujući razvoju kompjuterskih i informacionih tehnologija, prešli su prvo u kategoriju elitne zabave, a potom i u masovnu kulturu.

Danas je industrija igara jedna od najdinamičnijih industrija u razvoju. Prema globalnom tržištu video igrica, ono se procjenjuje na 11 milijardi dolara godišnje i brzo raste. Očekuje se da bi 2009. godine godišnja prodaja na globalnom tržištu komercijalnih video igara mogla dostići oko 40 milijardi dolara, od čega će dio neminovno biti namijenjen razvoju, poboljšanju i implementaciji vojnih kompjuterskih igara, kako za obuku vojnog osoblja, tako i za promociju ovih igara. igre na tržištu.

U kompjuterskim igrama svi multimediji (zvuk, boja, osvjetljenje, itd.) djeluju istovremeno na igrača, nadopunjujući se, pa je utjecaj na psihu igrača višestruko pojačan. Budući da kompjuterske video igre imaju čitav niz takvih sredstava, one su gotovo idealan oblik sugestije.

Nije iznenađujuće da je upravo sposobnost koncentriranog utjecaja na emocionalno-senzornu psihološku sferu osobe (grupe ljudi) predodredila široko uvođenje kompjuterskih igara u proces borbene obuke brojnih vojnih lica. of AIG.

Osim što stvaraju realističnu sliku potencijalnog neprijatelja, video igre vam omogućavaju rješavanje dodatnih problema kao što su:

rekreirati realističnu višedimenzionalnu sliku moderne borbe;

uvježbavati borbenu taktiku u skladu s principima moderne borbe, ostajući pritom apsolutno sigurno sredstvo obuke;

priprema vojno osoblje za operacije u svim prirodnim i geografskim uslovima;

efikasno obučava vojno osoblje u predmetima borbene obuke, taktičko-tehničkim karakteristikama bilo kojeg naoružanja i vojne opreme;

proširite svoje opće horizonte;

ublažavanje stresa među vojnim osobljem koje učestvuje u vojnim operacijama;

da formira pogled na svet bilo kog korisnika kompjuterske igre u skladu sa prihvaćenom ideologijom.

Osim što precizno reproducira fizičke uslove u kojima se vojnik nalazi, igrač mora komunicirati s virtuelnim kolegama koji razumiju vojnu strategiju, pokazuju emocije i ponekad reagiraju na poznate fraze na potpuno neočekivane načine. Osim sa svojim kolegama, vojnik komunicira i sa civilima, koji se mogu ponašati i na najneočekivanije načine: majka ranjenog djeteta se u histerici valja po prašini, ljudi se naginju kroz prozore i ljutito nešto viču itd.

Najveća uloga video igrica u psihološkom radu je kao tradicionalno važna komponenta moralne i psihološke obuke vojnog osoblja. Njegov cilj je osigurati emocionalnu i voljnu stabilnost osoblja na vanjske podražaje u stvarnoj borbenoj situaciji. Glavna prednost video igrica je u tome što su u nedostatku stvarne prijetnje po život i zdravlje učenika psihološki uslovi virtuelne stvarnosti bliski borbenim, odnosno postiže se efekat koji je psihološki uporediv sa uslovima prava bitka. Video igre pružaju mogućnost da se unaprijed stekne iskustvo u vođenju vojnih operacija, bez značajnih troškova i rizika po živote ljudi.

Osim toga, uvode se kompjuterske video igrice kao vid razonode osoblja za racionalno korištenje slobodnog vremena od strane vojnih lica i članova njihovih porodica.

Nedavno su video igrice postale aktivno korištene u brojnim AIG-ovima tokom kampanje za vojno-stručnu orijentaciju mladih. Njegov cilj je stvaranje i održavanje atraktivne slike o oružanim snagama i vojnoj službi u svijesti vojnog osoblja i šire javnosti. To potvrđuje i činjenica da su američka vojska i web stranica Global Gaming League sklopile posao u kojem je vojska uložila dva miliona američkih dolara u razvoj gejming zajednice, kako se navodi. Stranica je zauzvrat pružala informacijsku podršku vojsci. Program sponzorstva pokrenut je u junu 2007. Prema procjenama stručnjaka, web stranicu GGL mjesečno je posjećivalo oko 9,2 miliona korisnika. Osamdeset posto su bile vojno sposobne osobe od 17 do 24 godine.

Postoje dokazi da se u Sjedinjenim Državama vojne kompjuterske video igre koriste kao reklamni alat, posebno za oružje i vojnu opremu koju razvija vojno-industrijski kompleks ove zemlje.

Također treba napomenuti da korištenje kompjuterskih igrica u borbenoj obuci vojnog osoblja ima i ekonomsku komponentu – relativno je jeftino u odnosu na druge oblike i metode obuke vojnog osoblja (upotreba poligona, gusenica tenkova, izvođenje vježbi, itd.). itd.).

Kako se navodi u bliskoj budućnosti, vojna industrija igara nesumnjivo će nastaviti svoj brzi razvoj.

Kao rezultat svega navedenog, danas su kompjuterske igre postale jedno od najefikasnijih oruđa za borbenu obuku trupa, širenje državne ideologije, formiranje nacionalne svijesti građana, stvaranje povoljnog imidža zemlje i njenih oružanih snaga. u svijetu dok je ekonomski efikasan.


2. Vojne kompjuterske igre u borbenoj obuci Oružanih snaga vojski stranih država u sadašnjoj fazi

Ogromnu većinu scenarija za izvođenje vojnih operacija – od sabotaže i kontrole borbenih vozila do izvođenja velikih vojnih operacija u razmjerima pojedine zemlje ili cijele planete – već su koristili autori kompjuterskih igara. Scenariji koje kreiraju su vrlo složeni, multivarijantni i često što bliži stvarnosti, što u konačnici nalazi primjenu u raznim vrstama softverskih proizvoda.

U proteklih deset godina po nalogu Pentagona intenzivno su se razvijale video igrice, koje su pravi kursevi obuke i priručnici za borbenu obuku. Pionir je bila igra “Doom” (proizvođač “ID Software”), koja se pojavila 1994. godine. Stručnjaci američkog Ministarstva odbrane prepoznali su ga kao potencijalni prototip kompjuterskih simulatora za obuku vojnika specijalnih snaga.

Po narudžbi Ministarstva odbrane SAD-a, Institut za kreativne tehnologije i Univerzitet u Kaliforniji stvorili su prototip kompjuterskog simulatora za marince, Marine Doom, 1996. godine.

Kasnije je američka vojna akademija "West Point" u nastavni plan borbene obuke uključila obuku koristeći seriju taktičkih igara "Close Combat", "Close Combat", od kojih je prva objavljena 1996. godine, a posljednja, peta, 2000. godine. . Programeri ove igre iz Atomic Gamesa kreirali su potpuno uvjerljiv simulator djelovanja čete kopnenih snaga tokom Drugog svjetskog rata. Igrač u bliskoj borbi, posmatrajući operaciju iz ptičje perspektive, vodi svoju jedinicu unutar bojnog polja. Trenutno je Atomic Games, po nalogu komande američkog marinskog korpusa, razvio poseban mod za Close Combat (skup fajlova koji sadrže informacije o polju za igru, karakteristikama oružja i opreme, kao i druge podatke koji određuju izgled igra) Close Combat Marines, koja se koristi za obuku zapovjednika marinaca. Međutim, uprkos svim svojim zaslugama, Close Combat je i dalje ostao igra veoma daleko od stvarnosti.

Sljedeći korak, sasvim logičan, bio je pokušaj kombiniranja šuterskih igara s taktičkim. Trenutno postoji mnogo FPS (pucalica iz prvog lica) igara u kojima učesnik ulazi u gustu bitke - Call of Duty, Medal of Honor, Battlefield 1942 i tako dalje. Na primjer, Atomic Games je 1998. godine razvio "First to fight", igru ​​koju je američki marinski korpus usvojio kao "simulator pješaštva" za obuku. Što se tiče First to fight, ovaj pucač je razvijen uz aktivnu pomoć marinaca. U njegovom kreiranju sudjelovalo je 40 pravih vojnih lica, koji su savjetovali programere, objašnjavajući im neke od karakteristika vojničke taktike u gradskoj borbi. U FTF-u, igrač je član udarnog tima marinaca od četiri čovjeka. Zbog toga su marinci odabrali igru ​​kao sredstvo za obuku. Trenutno je igra već uključena u programe većine obrazovnih institucija koje obučavaju specijaliste za vojsku. Sada su vojni programeri razvili nekoliko simulatora zasnovanih na njemu, kao što su Rainbow, SWAT, za uvježbavanje taktike korištenja raznih specijalnih jedinica. Trenutno se priprema pucačina o Velikom domovinskom ratu - Crveni orkestar (crvena kapela) kompanije Bold games, specijalizirane za takve igre. Takođe se očekuje da ova igra postane alat za obuku vojnika specijalnih snaga.

Centar za obuku tenkova Armor Fort Knox dobio je verziju komercijalnog simulatora Janus, kreiranog posebno za obuku oficira u taktičkim vještinama.

Visoka komandna i generalštabna škola obučava svoje kadete koristeći strategijsku igru ​​Odlučna akcija za podučavanje vojnih operacija na nivou korpusa i divizije. U futurističkoj igri tenkova Battlezone, vojno osoblje vježba vještine prvog udara i koordinira svoje akcije s drugim posadama. U simulator su uvedene taktičke i tehničke specifikacije oklopnog vozila Bradley.

Naval War College podučava svoje kadete kako da kontrolišu komercijalnu flotu kroz taktičku igru. Crvenu oluju, zasnovanu na istoimenom romanu Toma Clancyja, UbiSoft Entertainment ponovo razvija za obuku vojnika u urbanim sredinama. Do marta 2009. godine izlazi potpuno nova verzija igre “Red Storm”, poznata kao “Tom Clancy's EndWar”. Radnja ove igre odvija se 2020. godine. SAD, Evropa i Rusija su uključene u Treći svjetski rat . Zvaničnim povodom rata smatra se teroristički napad na američku svemirsku stanicu Freedom Star, a zapravo su njegovi razlozi drugačiji... Na taktičkoj karti, koja prikazuje opći odnos snaga na kugli zemaljskoj, pomičemo trupe , praćenje kretanja frontova i sl.; onda možete preći na direktno učešće u neprijateljstvima. Pod našom komandom su pešadije, tenkovi, avioni, pa čak i stanice za orbitalne bombardere. Bitke se odvijaju i na otvorenim poljima i u gradovima, od kojih je četiri tuceta zastupljeno (uključujući Moskvu, Pariz, Vašington). Naredbe možete davati glasom. Mora se reći da pored moda za jednog igrača, postoji i online multiplayer.

Microsoftova igrica Flight Simulator se koristi za obuku kadeta u 65 vojnih škola koje obučavaju pilote američke mornarice.

Kao što je gore navedeno, prema analitičarima, jedna od najpopularnijih vojnih kompjuterskih igara postala je senzacionalna “Američka armija”. Dosadašnja serija se sastoji od dvije igre: “Operations” (“Operations: Defend Freedom”) i “Soldiers” The Igra "Vojnici" je neka vrsta "tečaja za mlade vojnike". Igrači-regruti biraju različite opcije vojne karijere, opremu, uče da koriste različite vrste oružja. Cilj je dostići čin narednika, glumeći u ulozi vojske čovek policajac, pešadijac, pa čak i specijalista za popravku aviona. Druga igra u seriji, Operations, uključuje 20 misija za jednog igrača - od napada na štab glavnog komandanta (HQ Raid) do zasede u planinama (Mountain Ambush). U američkoj vojsci "Postoji i mod za jednog igrača i mogućnost igranja na mreži. Online misije podržavaju do 32 igrača. Vrijedi napomenuti da se "Američka vojska" razlikuje od većine pucača igre, u kojima učesnici uništavaju sve što im se nađe na putu. Ovdje se od igrača traži da se pridržavaju “skupa pravila” online igre, koja u određenoj mjeri odražavaju upute za vojnike američke vojske – “Pravila borbe”. Svaki "zločin" u igri se kažnjava.

Unatoč činjenici da je razvoj igre "Američka vojska" koštao 6,3 miliona dolara, može se besplatno preuzeti sa nekoliko tematskih stranica. Svaki korisnik World Wide Weba također može naručiti besplatni disk sa ovom igrom putem interneta, te ga povremeno ažurirati. Osim toga, "Američka vojska" se distribuira u prihvatnim centrima za regrute američke vojske i uključena je u popularne kompjuterske časopise.

Prema rukovodstvu Pentagona, 2003. godine neki regruti su ušli u vojsku pod uticajem ove igre.

I tek nedavno se saznalo za izlazak treće verzije igre, koja se očekuje sredinom 2009. godine. Programeri igre America's Army objavili su da je njihov proizvod uvršten u Ginisovu knjigu rekorda za jedinstvena dostignuća.

Zvanično pokrenuta 4. jula 2002. - Dana nezavisnosti SAD - ova igra je odmah privukla pažnju omladinske publike. Tako je u avgustu 2003. godine broj njegovih korisnika premašio 2 miliona ljudi, a ukupno vrijeme koje su igrači proveli u izvršavanju 1,8 miliona zadataka u igrici iznosilo je više od 18,5 miliona sati. Po popularnosti među mladima, “Američka armija” je bila na prvom mjestu. drugo mesto na svetu. I do januara 2007. već je registrovano 8 miliona korisnika. Poređenja radi, u istom periodu, 519.472 vojna lica služila su u američkoj vojsci. Igra trenutno ima oko 9,7 miliona registrovanih korisnika. Prema statistikama, igra je preuzeta više od 42 miliona puta. Najnovija verzija Američke armije preuzeta je 2,4 miliona puta u šest meseci - što je bio rekord bez presedana za vojne kompjuterske igrice. Ali najveći broj radnih sati provedenih u besplatnoj online pucačini (prema statistici iz avgusta 2008.) bio je više preko 230 miliona čovjek-sati igranja, a igru ​​su instalirali korisnici iz više od 60 zemalja.

Po prvi put u svjetskoj istoriji, službena web stranica oružanih snaga zemlje počela je podržavati video igricu. Osim toga, Američka vojska je prvi vojni projekat za kompjuterske igre na više platformi koji je podvrgnut državnoj licenci.

Postoje neke informacije da američka vojska ima tajni prototip dizajniran za obuku obavještajnih službenika koji čuvaju američkog predsjednika.

Nedavno su mediji objavili zvaničnu poruku o nominaciji za nagradu za dostignuća u oblasti razvoja kompjuterskih igara “Zlatna maska” za najbolju kompjutersku igru ​​- pucač po rezultatima iz 2008. godine, koja ima svojstva punog moderna vojna kompjuterska igrica “Call of Duty”. Kako se navodi u izvorima, porodica igara “Call of Duty” dobila je najveći broj glasova ispitanika širom svijeta i praktično premašila broj izbora u korist senzacionalne “Američke armije” 2007. godine.

Kompjuterske igrice koje opisuju upravljanje avionima i helikopterima koriste i vojska. Na primjer, Microsoft Flight Simulator se koristi za obuku kadeta u 65 vojnih škola u kojima se obučavaju piloti američke mornarice. Tako su u „Apaču“ („Apač AH-64“) igrači pozvani da izvedu operaciju „Anti-teror“ pod maskom pilota poznatog američkog helikoptera AN-64 „Apač“. Njima je povjeren zadatak da unište terorističku grupu koja se nastanila na teritoriji jedne od arapskih država, čiji članovi sebe nazivaju “mučenicima sunca”. Prema radnji igre, sudbina čovječanstva ovisi o postupcima dva američka pilota. Uz pomoć ove vrste video igrica formira se imidž modernog vojnika američke vojske, a upravo se njegovu ulogu igraču najčešće nudi u američkim video igrama.

Općenito, kompjuterski simulatori se široko koriste u američkim oružanim snagama za obuku strijelaca, vozača, pilota, tenkova, mehaničara, mornara itd. Na primjer, razvoji kompanije Novalogic, koja je kreirala popularnu igru ​​Delta Force, koriste se za kreiranje sustava borbene kontrole i komunikacije Land Warrior, kojim će u budućnosti biti opremljen svaki američki vojnik.

Glavni učesnici u narednim video igricama koje razvija Titan Systems biće oficiri komandnog štaba američkog marinskog korpusa, kao i viši oficiri Pacifičke flote američke mornarice. Titan Systems (sa sjedištem u San Diegu), koji sarađuje sa američkom vojskom već 13 godina, dobio je još jedan ugovor od američke mornarice za razvoj virtualnih ratnih igara u vrijednosti od 18 miliona dolara. Novi razvoj će uzeti u obzir sve glavne karakteristike izvođenja borbenih operacija na moru.

Iskustvo stečeno u strateškim igrama poput Gettysburga posebno je vrijedno za vojno osoblje. Njen scenario je zasnovan na stvarnim događajima koji su se odigrali tokom američkog građanskog rata, kada je bitka za sever i jug kod Getisburga postala najveća bitka. Prema nezvaničnim podacima, "Gettysburg" je neko vrijeme postao omiljena igra kadeta američkih vojnih škola, testirajući svoja teorijska znanja i vještine u virtuelnom svijetu.

Od 2002. godine američki marinci treniraju igrajući engleske video igrice kao dio svoje borbene obuke. Poligon je bila igra “Operacija” koju je kreirao Codemasters. Točka eksplozije" ("Operacija Flashpoint, Hladni rat"). Njegov učesnik djeluje kao vojnik specijalnih snaga koji se bori protiv raznih protivnika. Osim toga, igrači kontroliraju džipove, helikoptere i razna borbena vozila. Komanda marinskog korpusa bila je neizbrisivo impresionirana sposobnošću programa da mijenja scenarije igre i učestvuje u neprijateljstvima na strani bilo kojeg od protivnika, kao i sistemom koordinacije koji omogućava igračima da djeluju kao tim.

Trenutno se po nalogu Oružanih snaga SAD-a razvijaju kompjuterske igre za gotovo sve kategorije vojnog osoblja. Institut za kreativne tehnologije (kompanija koja radi i sa američkom vojskom i sa Holivudom) predstavio je igru ​​“Mission Rearsal Exercise” u seriji interaktivnih simulatora za američke redove i komandire vodova. Slika na velikom filmskom platnu i zvuk omogućavaju prilično precizno reproduciranje atmosfere vojnih operacija ili prirodnih katastrofa. Jednim klikom možete promijeniti tok događaja tako da osoblje vježba djelovanje u nepredviđenim situacijama.

Treba napomenuti da je u američkoj vojsci Komanda za razvoj doktrine i borbenu obuku američke vojske (TRADOC) otvorila specijalnu jedinicu, Projektni ured za igre na sreću (TPO Gaming), koja će razvijati i implementirati kompjuterske igrice u procesu obuke vojnika. . koji će zaposliti oko 15 ljudi. Zaposleni u studiju uključuju informatičare i penzionisana vojna lica. Stručnjaci TPO Gaming će integrisati najnovije tehnologije kompjuterske grafike u simulatore vojne obuke. TPO Gaming će također razviti specijalizirane alate koji će omogućiti vojnicima da kreiraju vlastite scenarije obuke. Očekuje se da će alati biti spremni najkasnije 2015.

Ostaje da dodamo da postoje informacije da i Oružane snage SAD koriste vojne kompjuterske video igrice kao nekonvencionalan oblik ispitivanja javnog mnijenja i reklamiranja. Tako je u okviru projekata “Army Strong” i “PolitRate” kompanija NTR Laboratory objavila 27. marta 2003. godine na specijalizovanim sajtovima www.goarmy.com i www.politrate.com video profile jednog broja ljudi iz stvarnog života koji služe u američkoj vojsci. Interaktivne karakteristike sajta omogućile su istraživanje određenih vojnih pozicija ili interakciju sa virtuelnim modulom (stranica Army Strong) i igranje prve kompjuterske igre za glasanje, Shock and Awe (stranica PolitRate). Njegovi učesnici morali su da biraju za koga će igrati - za iračku vojsku ili za antiiračku koaliciju. Cilj igre je bio identificirati stav internetske javnosti prema vojnoj kampanji Sjedinjenih Država i njenih saveznika u Iraku. Treba napomenuti da je ova PR kampanja imala informativnu podršku na nekoliko TV kanala i pretraživača Google, Yahoo, YouTube, pa čak i MySpace.

Računarska kompanija GMX Media objavila je taktičku igru ​​"Will of Steel" 2004. godine. Glavni lik kojeg, mladi američki marinac, vodi svoj bataljon u bitku, vraćajući pravdu u Afganistanu i Iraku. Posebnost igre bila je želja programera da stvore potpunu iluziju verbalne komunikacije između oficira i njihovih jedinica, dajući vojnom osoblju priliku da se osjeća kao pravi borbeni komandant.

Nešto ranije, kompanija Survival Systems Group kreirala je kompjutersku igricu-simulator Modular Egress Training Simulator - METS („Modular Egress Training Simulator“), koja je ušla u službu američkog marinskog korpusa u ljeto 2002. godine, što je vojnicima pružilo potrebno iskustvo u brzo evakuišu helikopter u nevolji i time značajno smanjuju procenat gubitaka u početnim fazama amfibijskih operacija. Sada je obuka na takvom simulatoru uključena u osnovnu obuku nekih jedinica američkog marinskog korpusa i uključuje samo dva dana intenzivne obuke. .

Institut za kreativne tehnologije (ICT), kojim upravljaju vojska i Državni univerzitet Sjeverne Karoline, najavio je projekat razvoja video igara s dvije igre uz finansiranje i taktičku podršku američke vojske. Institut će se udružiti sa FCS-om, zajedničkim ulaganjem između Sony Pictures ImageWorks i programera video igara Pandemic Studios, i Quicksilver Software-a za proizvodnju dvije igre u naredne dvije godine. Igra C-Force namijenjena je novoj generaciji igraćih konzola, a igra CS-12, koju je ICT razvio zajedno sa Quicksilverom, namijenjena je PC-u. Komanda za obuku i doktrinu američke vojske će učestvovati u razvoju igara. Igre će omogućiti učenicima da kontrolišu grupe vojnika, pri čemu će igrač CS-12 biti u mogućnosti da služi kao komandir čete, a igrač C-Force igra kao komandir voda.

Simon & Schuster Interactive je objavio Real War, potrošačku verziju igre koju je razvilo Ministarstvo odbrane SAD-a za obuku vojnika u zajedničkim borbenim operacijama. Ova igra omogućava igračima da učestvuju u velikim borbenim operacijama, a tema igre je borba protiv pobunjenika na Bliskom istoku.

Novi vojni simulator, GI Agent Editor, je u razvoju u Američkoj mornaričkoj postdiplomskoj školi. Simulator sadrži sve dostupne podatke o terorističkoj organizaciji Al-Kaida, čijim akcijama rukovodi Osama bin Laden. Simulator je dizajniran za razvoj vojnih operacija protiv terorista. Kako je objavljeno, programeri igara se nadaju da će prije ili kasnije uspjeti stvoriti simulator koji će moći, na osnovu dostupnih podataka, predvidjeti lokacije i metode terorističkih napada.

Treba dodati da je američka vojska počela da koristi sistem vizuelizacije vojnih video igara, izgrađen na grafičkom sistemu SGI Onyx 3400, za kreiranje veoma realističnih simulacija koje pomažu u pripremi oružanih snaga da donose efikasne odluke na "vrućim tačkama" izvan Sjedinjenih Država. države.

Tragični događaji u Iraku i Afganistanu uz učešće savezničkih snaga NATO-a poslužili su i kao prototip za niz vojnih kompjuterskih igrica.

Godine 2003. 3D pucačina Quest for Saddam predstavljena je na Electronic Entertainment Expo-u. U njemu je igrač pozvan da "postane učesnik u borbi protiv iračkog diktatora" i koristi širok spektar sredstava protiv Sadama Huseina prema vlastitom nahođenju. Vrhunci ove audiovizuelno nezahtjevne igre uključuju rušenje Huseinove statue u Bagdadu i lični duel s bivšim iračkim predsjednikom.

Druga kompjuterska igra sa istim imenom je kartaška igra pod nazivom pasijans. Međutim, umjesto kraljeva i kraljica, karte prikazuju Sadama Huseina i članove njegovog kabineta. Ako kliknete na portrete ovih kartica, program također prikazuje njihova imena i položaje, što je trebalo pomoći iračkim trupama da identifikuju glavne igrače u iračkoj kampanji.

I već 2005. godine, njujorška kompanija Kuma Reality Games rekreira događaje iz stvarnog svijeta koristeći napredne alate industrije igara. KumaWar je prva igra firme, igra timske taktike u prvom i trećem licu koja se više puta ažurira putem pretplate kako bi odražavala događaje koji se odvijaju u stvarnom svijetu.

Još jedno remek djelo američke vojne industrije igara, posvećeno problemima obuke ograničenih trupa u Iraku i Afganistanu, bila je igra Full Spectrum Warrior, koja je također napravljena po principu KumaWar. Iako je Full Spectrum Warrior smješten u izmišljenu zemlju Zekistan, okruženje i likovi sugeriraju da bi to mogao biti Irak ili Afganistan. Inače, Full Spectrum Warrior je postao hit u ljeto 2007. godine, neočekivano za same programere iz Pandemic Studios-a.

Nedavno je, na zahtjev Istraživačkog instituta američke vojske, specijalna jedinica za razvoj kompjuterskih igara za Oružane snage SAD-a, TRADOC, počela kreirati igrice virtuelne stvarnosti s ciljem da nauči američko vojno osoblje da bude „kulturno osjetljivo“ u različitim okolnosti pri izvršavanju borbenih zadataka na tlu SAD. U sklopu rješavanja ovog problema već je kreirana kompjuterska igra pod nazivom „Vektor“ (Vektor je skraćenica od Virtual Environment Cultural Training for Operational Readiness – „Kulturna obuka u virtuelnom okruženju u interesu borbene gotovosti“). Ovaj proizvod je kompjuterska interaktivna igra u kojoj je okruženje današnjeg Iraka kreirano što bliže stvarnosti koristeći virtuelnu stvarnost. Na primjer, igrač koji igra ulogu američkog vojnika koji progoni terorističke militante mora, prema scenariju, doći u kontakt s lokalnim stanovnicima (usput rečeno, govore engleski s arapskim naglaskom) u različitim situacijama i dobiti njihovu dobrovoljnu suradnju. Istovremeno, on mora ispravno promatrati lokalne tradicije, uzeti u obzir arapski mentalitet, psihologiju i druge lokalne karakteristike. Prilikom grešaka igrač dobija kaznene poene, a ako takvih grešaka ima previše, trpi virtuelni poraz i igra se mora ponoviti.

Generalno, komanda američke vojske se nada da će takve kompjuterske igrice, s obzirom na njihovu popularnost među američkim vojnicima, pomoći da se vojno osoblje bolje pripremi za operacije u žarištima kao što su Irak, Afganistan, Palestina itd. i povećati njihovo razumijevanje kulture, tradicije i običaja lokalnog stanovništva. A to bi, zauzvrat, trebalo da pomogne u sprečavanju novih „nesporazuma“ koji potkopavaju autoritet Sjedinjenih Država i stimulišu rast antiamerikanizma u „zarobljenim“ zemljama.

Ostaje dodati da su Oružane snage SAD od 2006. godine, uz izvođenje redovnih vježbi, započele sistematski proces prelaska na potpuno novu vrstu borbene obuke - virtuelne vježbe, za koje je urađeno preko tri hiljade primjeraka igre Darwars Ambush, a njegova poboljšana analogna igra, poslana je trupama After Ambush, što je omogućilo vojnicima da prođu kroz vojne scenarije zasnovane na različitim faktorima, a zatim ih analiziraju. Stvoreni virtuelni prostor igre je upečatljiv u svojoj skali - 100x100 kilometara.

Za obuku vojnika u ovoj video igrici kreirano je 70 virtuelnih centara za obuku u bazama u Sjedinjenim Državama i inostranstvu, a svaki od njih ima 52 radne stanice sa svom potrebnom opremom. Jedan centar će moći istovremeno da obučava čitav vod vojnika. Za veće vježbe, mjesta za obuku mogu se povezati putem interneta. Takođe treba napomenuti da su u avgustu 2003. jedinice američkog ratnog vazduhoplovstva stacionirane u Evropi dobile tranšu od 200 hiljada dolara za otvaranje 17 onlajn igračkih centara za 14 baza; svaka baza je morala da „ovlada“ od 7 do 20 hiljada dolara da bi opremila posebna igraonica - kupovina namještaja i Xbox konzola.

Vrijedi reći da, kao što je gore navedeno, američke oružane snage nisu jedina vojska na svijetu koja obučava svoje vojno osoblje u taktičkim borbenim dejstvima uz pomoć naprednih kompjuterskih tehnologija u programu borbene obuke.

Britanska i francuska vojska počele su aktivno koristiti kompjuterske igre. Za njih je 2002. puštena specijalna verzija poznate igračke Half-Life. Uz njegovu pomoć, prije ulaska na pravo bojno polje, britanska ili francuska vojska naučila je da se bori u virtuelnoj stvarnosti. Tako su, prema navodima jedne od jedinica britanskog mirovnog korpusa u Afganistanu, prije iskrcavanja u ovu zemlju 2003. godine izvodili obuku uličnih borbi na kompjuterskom vojnom simulatoru Half-Life. Ovaj simulator uličnih borbi za britansku vojsku kreirala je jedna od kompjuterskih kompanija koja je u igru ​​uvela oružje i opremu, kao i interijere slične "pravima". Sistem se zove DIVE 2, virtuelno okruženje spuštene pešadije. Međutim, za razliku od Amerikanaca, britanski DIVE 2 nije komercijalni proizvod, a na internetu ima vrlo malo informacija o njemu. Ostaje da dodamo da iskusni igrači primjećuju: ova igra je preuzela mnogo od QUAKE-II, UNREAL i EPIC Megagames. Ima složenu radnju na koju igrač može direktno uticati svojim postupcima. Osim toga, igra se odlikuje i činjenicom da uključuje inteligentne protivnike sa složenim sistemom analize situacije.

Ministarstva odbrane ovih zemalja vjeruju da će ova igra pomoći vojsci da konsoliduje vještine koje su im potrebne u borbi.

Treba dodati da je na osnovu moda igre Close Combat Marines, Simtek Ltd, po nalogu britanskog ratnog vazduhoplovstva, razvio mod Close Combat RAF Regiment za obuku vojnog osoblja kopnenog puka Kraljevskog ratnog vazduhoplovstva.

Ministarstvo odbrane Kraljevine Danske počelo je da koristi kompjutersku igru ​​Steel Beasts, koju je razvila kalifornijska kompanija eSim Games, za obuku svojih tenkovskih posada. Steel Beasts je simulator tenkova koji omogućava igraču (ili igračima) da rade i na nivou posade i na nivou štaba, i pruža bogate mogućnosti za kreiranje sopstvenih scenarija igre. Za kupce iz Danske, eSim Games je pripremio posebno redizajniranu verziju igre pod nazivom Steel Beasts DAV. Uključuje mnoge inovacije koje će široj javnosti biti predstavljene u nastavku Čelične zvijeri II.

Postoje informacije da je Indonezija 2005. godine prvi put objavila želju da kupi ratne igrice koje je razvila američka kompjuterska industrija, ali su Amerikanci odbili da prodaju svoje vojne simulatore, motivišući ovaj korak pre svega striktnim „usmeravanjem“ svojih proizvoda ka potrebe američkih oružanih snaga. Zauzvrat, na ovom nivou razvoja, sama Indonezija nije sposobna da razvije i uvede sopstvene kompjuterske proizvode u trupe, što proizilazi iz zvaničnih izjava lokalnih vlasti.

Južnokorejske zračne snage već su započele regrutaciju profesionalnih igrača kompjuterskih igara za testiranje programa obuke. Kako je planirano, nakon završene vojne obuke, pomoći će u razvoju ruta leta pomoću stimulatora leta. Dok služe vojsku, igračima će biti dozvoljeno da učestvuju na međunarodnim kompjuterskim turnirima, ali na tome neće moći da zarađuju. Njihov rad će se smatrati punopravnim služenjem vojnog roka, koji je u Koreji obavezan za sve mladiće starije od 20 godina.

U međuvremenu, arapski ekstremisti slijedili su primjer SAD u stvaranju vojnih kompjuterskih igrica. Prema web stranici Xengamers, pozivajući se na novinsku publikaciju Libanon, ekstremistička organizacija Narodni pokret za oslobođenje Palestine (Hezbolah) najavila je razvoj vlastite video igrice. Ovo je „pucačka“ igra, koja po svom konceptu podsjeća na „američku vojsku“. Istina, ovdje će ekstremistički igrači iz Hezbolaha morati voditi grupu arapskih terorista koji moraju izazvati smrt i razaranja u izraelskim naseljima. Osim toga, sada će, kako javlja , arapski ljubitelji kompjuterskih igrica moći da se osjećaju kao palestinska omladina u prvim mjesecima intifade. U Siriji se pojavila igra pod nazivom "Pod jasenom". Počinje palestinskim tinejdžerom po imenu Ahmad koji baca kamenje na izraelske vojnike. S vremenom "herojske" vještine rastu i on postaje pravi borac protiv "cionista" - tako su Izraelci označeni u igri - puca na naseljenike i ruši izraelsku zastavu. Nastavlja spašavati ranjene Palestince i na kraju se pridružuje militantima u južnom Libanu. Ova igra je izuzetno popularna u arapskom svijetu i već je naišla na kritike iz Izraela, koji, kako slijedi iz članka, u potpunosti zabranjuje borbenu obuku redovnih vojnika IDF-a koristeći vojne kompjuterske igrice.

Postoje raštrkane informacije o nekim poboljšanjima brojnih programa vojne kompjuterske obuke i igara vojnih specijalista u Poljskoj, Njemačkoj i baltičkim zemljama. Stoga se može pretpostaviti da evidentno postoje određeni programi uzajamne pomoći u borbenoj obuci trupa, posebno uz korištenje vojnih kompjuterskih igrica, unutar zemalja članica Sjevernoatlantske alijanse.


Spisak izvora korištenih u pregledu

1.http://stra.teg.ru/library/game/0- Kompjuterske igrice se sada široko koriste u američkim oružanim snagama

2.http://cybersecurity.ru\9632.html - Američka vojska poziva na službu putem kompjuterskih igrica__18.05.2006.

3.file://localhost/izvestia.ru/news157588 - Pentagon usvaja kompjuterske igrice__14.12.2007.

file://localhost/probuem.ru/14682 - Vojska je stvorila studio za kompjuterske igre

5.file://localhost/psyfactor.org/psywar39.htm -Video igrice u informacionom i psihološkom ratu__ZVO br. 2, 2005.

6.file://localhost/russiansanfran.com/341528 -Američkim igračima će biti rečeno o služenju u oružanim snagama_04/13/2007

7.file://localhost/tebyan.net/83190.html.-Kompjuterske igre: šteta i korist

8.file://localhost/vpk-news.ru/article.asp-Bitke u virtuelnoj stvarnosti. Kompjuterski simulatori mogu podići kvalitet borbene obuke na novi nivo, V. Schenk, 26.03.-03.01.2008., VPK br. 12 (228)

file://localhost/lenta.ru/noname.htm- Igre novih Spartanaca. Zapadne vojske koriste kompjuterske igrice za obuku vojnika.

10.http://clickz.com/showPage.html?page=3623910 -Američka vojska pokreće interaktivnu kampanju za privlačenje regruta__01/15/2007

11.http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/96928/- Mind games__08/29/2007

12.http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/969458/- Računari će služiti u korejskoj vojsci__22.03.2006.

13.http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/969328/- Pentagon namami Amerikance u vojsku koristeći kompjutersku igricu

14.http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/969328/-Pojavila se kompjuterska igrica na temu palestinske intifade__04.06.2002.

15. Razvoj sistema kompjuterskog modeliranja u oružanim snagama SAD - Rezyapov N.__ZVO br. 6 2007 od 17-23.

file://localhost/article4603.htm - Virtuelne bitke su iza ugla

17.E-mail: [email protected]- Razvoj modeliranja procesa upravljanja u vojsci i upotreba novih nastavnih sredstava u obrazovne svrhe (izvještaj u Sofiji na međunarodnoj konferenciji)

18.file://localhost/forextimes.ru - Zapadne vojske koriste kompjuterske igrice za obuku vojnika__02/16/2006

19.http://www.sciencer.ru/ - Vijesti iz rata u Iraku postale su kompjuterska igrica http://inforos.ru/ - Virtuelni "Vektor" za Irak__05/30/2008

21.http://www.compulenta.ru/-britanski vojnici se obučavaju [koristeći igru ​​Half-Life]__ 21.07.2002.

22.http://www.compulenta.ru/-Kompjuterske igre će postati dio borbe

obuka u korejskoj vojsci__01.07.2009

23. http:/ [email protected]?subject=Info%20to%20TrainTech%20site – Moderne tehnologije obuke

24.http:/news.playground.ru - Vojna igračka jedinica u SAD__17.12.2007.

25.http://lenta.ru/internet/2002/07/03/army/ - Američku vojsku će privući hibrid Quakea i Simsa

26. www.rbcdaily.ru - Američka vojska će stvoriti diviziju za proizvodnju igara

27.www.Lenta.Ru - Južna Koreja regrutuje igrače u vojsku

28.http://science.compulenta.ru - Američka vojska je bacila prave vojnike u igru_12/27/2005

29. www.rbcdaily.ru - Kompjuterske igrice pomažu vojsci da poboljša opremu i obuče borce

30.http://science.compulenta.ru - Raytheon planira da koristi tehnologije igrica za kontrolu bespilotnih letelica

31.file://localhost/google.com/08_027.htm - Industrija zabave će biti uključena u pripremu američkog vojnog osoblja za operacije na „vrućim tačkama“__07/08/2002

32.http://www.ug.ru/issue/?action=topic&toid=11953 - Video kultura: igrati ozbiljno

33.http://www.utro.ru/articles/2008/11/26/783553.shtml - Vojnici će se učiti kako se bore pomoću video igrica__11/26/2008

34.file://localhost/arms-expo.ru/055057052124049052048053.html - “Škola ruskih generala ima 175 godina”

35.file://localhost/businesspress.ru/article_mId_40_aId_32761.html - Revidirana je metodologija za izvođenje akademskih disciplina.

36.file://localhost/fcenter.ru/05 - Američka vojska postavlja rekorde__02/05/2009

37.file://localhost/infomedia.mam.by/Makarevich.htm - O pitanju naučne osnove za kritiku kompjuterskih igrica

38.http:/news.tut.by\51957.html - U našoj zemlji biće stvoren prvi republikanski centar za obuku virtuelnih vojnih specijalista_13.04.2005.

39.http:/palm.newsru.com\igry.html - Otvoren centar za ratne igre na Akademiji Generalštaba__17.04.2003.

40.file://localhost/titus.kz/noname.htm - Računalni vojni simulatori

41.file://localhost/gamenews.php-Lokalizirana strategija Tom Clancy's EndWar će biti objavljen 6. marta 2009. godine.



Ako pronađete grešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl+Enter.