Οργάνωση, όπλα και τακτικές δράσεων πεζικού (μηχανοκίνητου πεζικού, αναγνώρισης) τμημάτων, διμοιρών, λόχων των στρατών των κύριων ξένων κρατών. Οργάνωση, οπλισμός και τακτική δράσης των drg στρατών των κύριων ξένων κρατών Στρατιωτικά συστήματα διοίκησης και ελέγχου

Έννοια, ορισμός και ερμηνεία της λέξης

ΕΝΟΠΛΕΣ ΔΥΝΑΜΕΙΣ ΤΟΥ ΚΡΑΤΟΥΣ- Πρόκειται για στρατιωτικούς σχηματισμούς ξηράς, θάλασσας και αέρα. Στο V.s.g. περιλαμβάνουν επίσης κοινά τμήματα ενόπλων δυνάμεων υπό διεθνή διοίκηση, τα οποία δημιουργούνται με βάση τις διατάξεις ΝαύλωσηΗνωμένα Έθνηή περιφερειακές οργανώσεις. V.s.g. αποτελείται από μαχητέςΚαι μη πολεμιστές. V.s.g. περιορισμένη στην επιλογή των μέσων και των μεθόδων πολέμου. Το διεθνές δίκαιο απαγορεύει τις ένοπλες ενέργειες κατά του άμαχου πληθυσμού, πολιτικών αντικειμένων, αντικειμένων που περιέχουν πολιτιστικές αξίες και προκαλούν σοβαρές βλάβες στο φυσικό περιβάλλον.

ΕΞΩΤΕΡΙΚΕΣ ΕΝΟΠΛΕΣ ΔΥΝΑΜΕΙΣ– πρόκειται για στρατιωτικές μονάδες και σχηματισμούς που βρίσκονται στο έδαφος ξένου κράτους. Μια τέτοια παρουσία είναι νόμιμη σε περίπτωση συμφωνίας σχετικά με αυτό μεταξύ των σχετικών κρατών ή σε περίπτωση ήττας των στρατευμάτων του επιτιθέμενου και εισόδου στο έδαφός του. Νομικό καθεστώς του V.s.i. στην πρώτη περίπτωση καθορίζεται από ειδικές διεθνείς συμφωνίες μεταξύ των κρατών αποστολής και υποδοχής, στη δεύτερη - από το καθεστώς στρατιωτική κατοχή.

ΔΥΝΑΜΕΙΣ ΗΝΩΜΕΝΩΝ ΕΘΝΩΝ- πρόκειται για δυνάμεις συνασπισμού που σχηματίζονται από εθνικά στρατιωτικά σώματα που παρέχονται από τα κράτη μέλη του ΟΗΕ στη διάθεση του Συμβουλίου Ασφαλείας του ΟΗΕ, που χρησιμοποιούνται με απόφασή του και υπό την ηγεσία του για την εφαρμογή καταναγκαστικών μέτρων για τη διατήρηση ή την αποκατάσταση της διεθνούς ειρήνης και ασφάλειας. Για το σκοπό αυτό, ο Χάρτης των Ηνωμένων Εθνών υποχρεώνει όλα τα μέλη του Οργανισμού να θέτουν στη διάθεση του Συμβουλίου Ασφαλείας του ΟΗΕ, κατόπιν αιτήματός του και σύμφωνα με ειδική συμφωνία ή συμφωνίες, ένοπλες δυνάμεις, βοήθεια και συναφείς εγκαταστάσεις (άρθρο 43). Τέτοιες δυνάμεις συνασπισμού, όπως προκύπτει από τον Χάρτη, δεν είναι μόνιμες και σχηματίζονται κατόπιν αιτήματος του Συμβουλίου Ασφαλείας του ΟΗΕ και βάσει της απόφασής του σχετικά με τη χρήση βίας σε μια συγκεκριμένη κατάσταση. Η νομική βάση για την κατανομή των εθνικών σωμάτων στη διάθεση του Συμβουλίου Ασφαλείας του ΟΗΕ θα πρέπει να είναι οι προαναφερθείσες συμφωνίες που συνάπτονται μεταξύ του Συμβουλίου, αφενός, και μεμονωμένων μελών ή ομάδων μελών του ΟΗΕ, αφετέρου, με την επιφύλαξη επικύρωσης από το τα υπογράφοντα κράτη σύμφωνα με τις συνταγματικές τους διαδικασίες. Όσον αφορά τον σχεδιασμό της απασχόλησης, της χρήσης και της διοίκησης των δυνάμεων του συνασπισμού, το Συμβούλιο Ασφαλείας των Ηνωμένων Εθνών θα πρέπει να επικουρείται από την Επιτροπή Στρατιωτικού Επιτελείου, η οποία αποτελείται από τους αρχηγούς του προσωπικού των μόνιμων μελών του Συμβουλίου ή τους εκπροσώπους τους.

Στην πράξη, οι διατάξεις του Χάρτη των Ηνωμένων Εθνών σχετικά με τη διαδικασία σχηματισμού και χρήσης ενόπλων δυνάμεων υπό τη διοίκηση του ΟΗΕ δεν έχουν ακόμη εφαρμοστεί, ούτε μία που προβλέπεται στο άρθρο. 43 συμφωνίες μεταξύ του Συμβουλίου Ασφαλείας του ΟΗΕ και των κρατών μελών σχετικά με την παροχή στρατιωτικών δυνάμεων δεν υπογράφηκαν και η Επιτροπή Στρατιωτικού Επιτελείου δεν εκτελεί τα καθήκοντα που της ανατίθενται από τον Χάρτη. Αυτό συνέβη σε μεγάλο βαθμό λόγω των πολιτικών και ιδεολογικών αντιθέσεων της περιόδου του Ψυχρού Πολέμου και αργότερα λόγω των οικονομικών και οργανωτικών προβλημάτων που αντιμετώπισε ο ΟΗΕ. Ως ανακουφιστικό μέτρο, στρατιωτικές δυνάμεις υπό τη σημαία του ΟΗΕ χρησιμοποιούνται στο πλαίσιο της ειρηνευτικές επιχειρήσεις.

Οι θεμελιώδεις αλλαγές στον κόσμο που σημειώθηκαν τη δεκαετία του '90 οδήγησαν στην αναθεώρηση στρατιωτικών-στρατηγικών αντιλήψεων, σχεδίων για την κατασκευή των Ενόπλων Δυνάμεων και του τεχνικού τους εξοπλισμού από τις κορυφαίες δυτικές χώρες και το μπλοκ του ΝΑΤΟ συνολικά. Από αυτή την άποψη, η στρατιωτικοπολιτική ηγεσία της Βορειοατλαντικής Συμμαχίας έχει ακολουθήσει μια πορεία προς τη μείωση του μεγέθους των Ενόπλων Δυνάμεων.

Ταυτόχρονα με τη μείωση επιλύεται και το θέμα της αύξησης της μαχητικής τους αποτελεσματικότητας με τη βελτίωση της ποιότητας των όπλων και τη βελτίωση της τακτικής επιχειρήσεων μονάδων, μονάδων, σχηματισμών και ενώσεων. Με βάση τον επανεξοπλισμό και την αναδιοργάνωση των χερσαίων δυνάμεων των χωρών μελών του ΝΑΤΟ, αναθεωρούνται επίσης οι μέθοδοι πολεμικών επιχειρήσεων σχηματισμών, μονάδων και υπομονάδων.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι εντολές και οι οδηγίες του Υπουργού Άμυνας και του Ανώτατου Διοικητή των χερσαίων δυνάμεων των Ενόπλων Δυνάμεων της Ρωσικής Ομοσπονδίας τονίζουν την ανάγκη για όλο το στρατιωτικό προσωπικό να μελετήσει σε βάθος την οργανωτική δομή, τα όπλα, τον στρατιωτικό εξοπλισμό και τακτικές μάχης μονάδων και μονάδων των στρατών των κύριων χωρών του ΝΑΤΟ (ΗΠΑ, Γερμανία, Γαλλία, Μεγάλη Βρετανία, Τουρκία), καθώς και των στρατών των κύριων χωρών της περιοχής Ασίας-Ειρηνικού (Δημοκρατία της Κορέας, Λαϊκή Δημοκρατία Κορέας, Ιαπωνία, Κίνα).

Ερώτηση 1.1. Οργάνωση, όπλα και τακτικές δράσεων πεζικού (μηχανοκίνητου πεζικού, αναγνώρισης) τμημάτων, διμοιρών, λόχων των στρατών των κύριων ξένων κρατών.

Στις σύγχρονες ένοπλες συγκρούσεις, σημαντικός ρόλος ανατίθεται στις Δυνάμεις του εδάφους. Στις χώρες του ΝΑΤΟ, οι χερσαίες δυνάμεις είναι ο μεγαλύτερος κλάδος των Ενόπλων Δυνάμεων και αντιπροσωπεύουν περισσότερο από το 50% της συνολικής τους δύναμης.

Οι επίγειες δυνάμεις είναι ένας από τους κλάδους των Ενόπλων Δυνάμεων του ΝΑΤΟ και προορίζονται για τη διεξαγωγή πολεμικών επιχειρήσεων μαζί με την Πολεμική Αεροπορία και το Ναυτικό, καθώς και με τα στρατεύματα των συμμάχων της συμμαχίας σε περίπτωση ένοπλων συγκρούσεων οποιασδήποτε έντασης σε διάφορα μέρη της κόσμος.

Επί του παρόντος, τα πιο εκπαιδευμένα και εξοπλισμένα με σύγχρονα όπλα στις χώρες του ΝΑΤΟ είναι τα στρατεύματα των στρατών των Ηνωμένων Πολιτειών, της Γερμανίας και της Τουρκίας.

Όλα τα τμήματα που υπάρχουν στις χερσαίες δυνάμεις των ΗΠΑ έχουν μια ουσιαστικά πανομοιότυπη οργανωτική δομή.

Το καθένα περιλαμβάνει δύο βασικά στοιχεία:

διαίρεση βάση?

τάγματα μάχης διαφόρων τύπων ( mpb, tb, pb, pdbκαι τα λοιπά.).

Η αναλογία και το είδος των ταγμάτων μάχης καθορίζουν το είδος της μεραρχίας.

Επιπλέον, ανάλογα με τον σκοπό και τη μαχητική τους χρήση, τα τμήματα των ΗΠΑ χωρίζονται σε "βαρύς«(εξοπλισμένο με βαρέα ιχνηλατούμενα τεθωρακισμένα οχήματα) και "πνεύμονες"(μη οπλισμένος με βαρέα τεθωρακισμένα οχήματα).

«Βαριές Μεραρχίες»(md, brtd) χρησιμοποιούνται κυρίως στο Ευρωπαϊκό Θέατρο Επιχειρήσεων (TVD), σε συνθήκες μάχης υψηλής και μεσαίας έντασης, με καλά ανεπτυγμένες υποδομές, σε έδαφος που επιτρέπει τη δημιουργία μηχανοποιημένων (τεθωρακισμένων) ομάδων βαθιάς κλιμάκωσης.

"Ελαφρά τμήματα"(LPD, PD, MTD, VDD, VSHD). Λόγω της υψηλής κινητικότητάς τους, χρησιμοποιούνται για την ταχεία μεταφορά και διεξαγωγή πολεμικών επιχειρήσεων, κυρίως χαμηλού επιπέδου, κυρίως σε κακώς εξοπλισμένα θέατρα στρατιωτικών επιχειρήσεων και για επιχειρήσεις σε ειδικές συνθήκες (δάση, βουνά, μεγάλες κατοικημένες περιοχές κ.λπ.) .

Τα μηχανοποιημένα (μηχανοκίνητο πεζικό) και τα τεθωρακισμένα (τανκ) τμήματα είναι οι κύριοι συνδυασμένοι τακτικοί σχηματισμοί όπλων των χερσαίων δυνάμεων, οι οποίοι διεξάγουν μάχιμες επιχειρήσεις τόσο ως μέρος ενός σώματος στρατού όσο και ανεξάρτητα.

Εκτελούν καθήκοντα σε όλους τους τύπους μάχης, τόσο με όσο και χωρίς τη χρήση πυρηνικών όπλων.

Τα μηχανοκίνητα τάγματα πεζικού (τανκ) είναι οι κύριες συνδυασμένες μονάδες τακτικής όπλων των μηχανοποιημένων (αρμάτων) τμημάτων (ταξιαρχιών) των χερσαίων δυνάμεων του Στρατού των ΗΠΑ.

Ο διοικητής της ταξιαρχίας, λαμβάνοντας υπόψη τις διαθέσιμες δυνάμεις και τους πόρους που του διατίθενται από τον διοικητή της μεραρχίας, συνήθως δημιουργεί τακτικές ομάδες τάγματος για την περίοδο των αποστολών μάχης με βάση μηχανοκίνητα τάγματα πεζικού και τανκ, τα οποία, ανάλογα με τη σύνθεση, μπορούν να τριών τύπων:

μηχανοκίνητο πεζικό.

Δεξαμενή;

ισορροπημένη.

Ο βέλτιστος συνδυασμός διαφορετικών δυνάμεων και πόρων υπό ενοποιημένο έλεγχο ως μέρος των τακτικών ομάδων τάγματος, σύμφωνα με την αμερικανική διοίκηση, καθιστά δυνατή την αύξηση της αποτελεσματικότητας της χρήσης νέων οπλικών συστημάτων και στρατιωτικού εξοπλισμού και, ως εκ τούτου, την πληρέστερη εφαρμογή τις βασικές αρχές της έννοιας «Επιχείρηση αέρος-εδάφους (μάχη)» .

Μικτό τάγμα «βαρύ»Η μηχανοκίνητη ταξιαρχία πεζικού, που αριθμεί περίπου 749 άτομα, έχει την εξής σύνθεση:

αρχηγείο τάγματος και λόχος αρχηγείου·

2 μηχανοκίνητες εταιρείες πεζικού.

2 εταιρείες δεξαμενών?

τμήμα μεταφορών.

Σε υπηρεσία μικτό τάγμαβρίσκονται:

28 μονάδες M1 τανκς Abrams;

60 μονάδες BMP M2, M3, M7 "Bradley" και τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού M113.

6 μονάδες Αυτοκινούμενο κονίαμα 120 mm.

20 μονάδες PU ATGM "Javelin";

περίπου 40 πολυβόλα M240G.

Σύμφωνα με στρατιωτικούς εμπειρογνώμονες, αυτή η οργανωτική δομή και τα όπλα του μικτού τάγματος θα του επιτρέψουν να εκτελεί τα καθήκοντα που του έχουν ανατεθεί σε οποιαδήποτε κατάσταση.

ΕΞΩΤΕΡΙΚΗ ΣΤΡΑΤΙΩΤΙΚΗ ΕΠΙΘΕΩΡΗΣΗ Αρ. 1/2000, σελ. 37-64

Στοιχεία αναφοράς

Το υλικό αναφοράς «Ένοπλες Δυνάμεις Ξένων Χωρών» έχει σχεδιαστεί για να ικανοποιεί τις ανάγκες ενός ευρέος φάσματος αναγνωστών για σχετικά μικρές και διαθέσιμες στο κοινό εγκυκλοπαιδικές πληροφορίες σχετικά με τους στρατούς των ξένων κρατών. Συντάσσεται σύμφωνα με τις ετήσιες εκδόσεις «The Military Balance (1999 - 2000)», «The World Factbook (1999 - 2000)», «The Balance of Military Power, World Defense Almanac (1999 - 2000)», «Terre Magazine (Αύγουστος 1999)», «Jane's Fighting Ships (1999 - 2000)» και άλλες ανοιχτές ξένες πηγές. Η αναφορά και η ορολογική φύση αυτών των δεδομένων τα καθιστά χρήσιμα και απαραίτητα για τους ειδικούς.

Το υλικό αναφοράς παρέχει τα ακόλουθα δεδομένα για 177 χώρες του κόσμου: πληθυσμός, μέγεθος στρατιωτικού προϋπολογισμού, αριθμός προσωπικού τακτικών στρατευμάτων (δυνάμεων), εφεδρικές και παραστρατιωτικές δυνάμεις, αρχές στρατολόγησης και όροι στρατιωτικής θητείας, ανθρώπινο δυναμικό κινητοποίησης, μαχητική δύναμη των ενόπλων δυνάμεων, αριθμός όπλων και στρατιωτικού εξοπλισμού, τύποι και τάξεις τους.

Όλα τα στοιχεία παρουσιάζονται από το τέλος του 1999 - αρχές του 2000. Η έλλειψη πληροφοριών στον ανοιχτό ξένο τύπο σχετικά με τις ένοπλες δυνάμεις οποιασδήποτε χώρας στο υλικό αναφοράς χαρακτηρίζεται ως «Δεν υπάρχουν δεδομένα για τις ένοπλες δυνάμεις» και η απουσία ενόπλων δυνάμεων στη δομή των κρατικών θεσμών της, κατά συνέπεια, «Όχι ένοπλες δυνάμεις." Εάν δεν παρέχονται δεδομένα για τον τύπο του αεροσκάφους, αυτό σημαίνει ότι δεν περιλαμβάνεται στο αεροσκάφος.

Το υλικό αναφοράς χρησιμοποιεί γνωστά ονόματα πολιτειών και τα ίδια είναι ταξινομημένα με αλφαβητική σειρά. Ο αριθμός του προσωπικού των τακτικών ενόπλων δυνάμεων οποιασδήποτε χώρας που δίνεται σε αυτό δεν είναι πάντα το άθροισμα του αριθμού του προσωπικού των τύπων των ενόπλων δυνάμεων λόγω της παρουσίας αφανών ιδρυμάτων και σχηματισμών που υπάγονται κεντρικά στο Υπουργείο Άμυνας.

Τα επόμενα τεύχη του περιοδικού «Foreign Military Review» θα δημοσιεύουν άρθρα σχετικά με τις ένοπλες δυνάμεις (ή μεμονωμένους τύπους αυτών) οποιασδήποτε χώρας. Είναι πιθανό ορισμένα από τα δεδομένα που περιέχονται σε αυτό να διαφέρουν από αυτά που δημοσιεύονται σε αυτό το υλικό αναφοράς. Αυτή η ασυμφωνία εξηγείται από τη χρήση από τους συγγραφείς αυτών των άρθρων εθνικών πηγών, δηλαδή υλικού από τη χώρα στην οποία είναι αφιερωμένη η δημοσίευση. Κατά κανόνα, αυτά τα υλικά είναι πιο πρόσφατα όσον αφορά τη δημοσίευσή τους και, ως εκ τούτου, αντανακλούν πιο ρεαλιστικά το ένα ή το άλλο χαρακτηριστικό.

Σε μια προσπάθεια να περιέχουν όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες για τις ένοπλες δυνάμεις των ξένων χωρών σε ένα περιοδικό, οι συντάκτες αναγκάστηκαν να δακτυλογραφήσουν υλικό αναφοράς με μικρά γράμματα, που συνήθως χρησιμοποιούνταν σε εγκυκλοπαιδικές εκδόσεις. Επιπλέον, για εξοικονόμηση χώρου, χρησιμοποιείται ένα σύστημα συντμήσεων όρων και φράσεων, οι οποίες δίνονται παρακάτω.

Οι θεμελιώδεις αλλαγές στον κόσμο που έλαβαν χώρα τη δεκαετία του '90 οδήγησαν σε αναθεώρηση από τις κορυφαίες δυτικές χώρες και το μπλοκ ΝΑΤΟγενικά, στρατιωτικές-στρατηγικές έννοιες, σχέδια για την κατασκευή των Ενόπλων Δυνάμεων και τον τεχνικό εξοπλισμό τους. Από αυτή την άποψη, η στρατιωτικοπολιτική ηγεσία της Βορειοατλαντικής Συμμαχίας έχει ακολουθήσει μια πορεία προς τη μείωση του μεγέθους των Ενόπλων Δυνάμεων.

Ταυτόχρονα με τη μείωση επιλύεται και το θέμα της αύξησης της μαχητικής τους αποτελεσματικότητας με τη βελτίωση της ποιότητας των όπλων και τη βελτίωση της τακτικής επιχειρήσεων μονάδων, μονάδων, σχηματισμών και ενώσεων. Με βάση τον επανεξοπλισμό και την αναδιοργάνωση των χερσαίων δυνάμεων των χωρών μελών του ΝΑΤΟ, αναθεωρούνται επίσης οι μέθοδοι πολεμικών επιχειρήσεων σχηματισμών, μονάδων και υπομονάδων.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι εντολές και οι οδηγίες του Υπουργού Άμυνας και του Ανώτατου Διοικητή των χερσαίων δυνάμεων των Ενόπλων Δυνάμεων της Ρωσικής Ομοσπονδίας τονίζουν την ανάγκη για όλο το στρατιωτικό προσωπικό να μελετήσει σε βάθος την οργανωτική δομή, τα όπλα, τον στρατιωτικό εξοπλισμό και τακτικές μάχης μονάδων και μονάδων των στρατών των κύριων χωρών του ΝΑΤΟ (ΗΠΑ, Γερμανία, Γαλλία, Μεγάλη Βρετανία, Τουρκία), καθώς και των στρατών των κύριων χωρών της περιοχής Ασίας-Ειρηνικού (Δημοκρατία της Κορέας, Λαϊκή Δημοκρατία Κορέας, Ιαπωνία, Κίνα).

Οργάνωση, όπλα και τακτικήδράσεις πεζικού (μηχανοκίνητο πεζικό, αναγνώρισης) διμοιρίες, διμοιρίες, λόχοι των στρατών των κύριων ξένων κρατών.

Στις σύγχρονες ένοπλες συγκρούσεις, σημαντικός ρόλος ανατίθεται στις Δυνάμεις του εδάφους. Στις χώρες του ΝΑΤΟ, οι χερσαίες δυνάμεις είναι ο μεγαλύτερος κλάδος των Ενόπλων Δυνάμεων και αντιπροσωπεύουν περισσότερο από το 50% της συνολικής τους δύναμης.

Οι επίγειες δυνάμεις είναι ένας από τους κλάδους των Ενόπλων Δυνάμεων ΝΑΤΟκαι έχουν σχεδιαστεί για να διεξάγουν πολεμικές επιχειρήσεις μαζί με την Πολεμική Αεροπορία και το Ναυτικό, καθώς και με τα στρατεύματα των συμμάχων της συμμαχίας σε περίπτωση ένοπλων συγκρούσεων οποιασδήποτε έντασης σε διάφορα μέρη του κόσμου.

Επί του παρόντος, τα πιο εκπαιδευμένα και εξοπλισμένα με σύγχρονα όπλα στις χώρες του ΝΑΤΟ είναι τα στρατεύματα των στρατών των Ηνωμένων Πολιτειών, της Γερμανίας και της Τουρκίας.

Όλα τα τμήματα που υπάρχουν στις χερσαίες δυνάμεις των ΗΠΑ έχουν μια ουσιαστικά πανομοιότυπη οργανωτική δομή.

Το καθένα περιλαμβάνει δύο βασικά στοιχεία:

Τμηματική βάση;

Τάγματα μάχης διαφόρων τύπων ( mpb, tb, pb, pdbκαι τα λοιπά.).

Η αναλογία και το είδος των ταγμάτων μάχης καθορίζουν το είδος της μεραρχίας.

Επιπλέον, ανάλογα με τον σκοπό και τη μαχητική τους χρήση, τα τμήματα των ΗΠΑ χωρίζονται σε "βαρύς«(εξοπλισμένο με βαρέα ιχνηλατούμενα τεθωρακισμένα οχήματα) και "πνεύμονες"(μη οπλισμένος με βαρέα τεθωρακισμένα οχήματα).


«Βαριές Μεραρχίες»(md, brtd) χρησιμοποιούνται κυρίως στο Ευρωπαϊκό Θέατρο Επιχειρήσεων (TVD), σε συνθήκες μάχης υψηλής και μεσαίας έντασης, με καλά ανεπτυγμένες υποδομές, σε έδαφος που επιτρέπει τη δημιουργία μηχανοποιημένων (τεθωρακισμένων) ομάδων βαθιάς κλιμάκωσης.

"Ελαφρά τμήματα"(LPD, PD, MTD, VDD, VSHD). Λόγω της υψηλής κινητικότητάς τους, χρησιμοποιούνται για την ταχεία μεταφορά και διεξαγωγή πολεμικών επιχειρήσεων, κυρίως χαμηλού επιπέδου, κυρίως σε κακώς εξοπλισμένα θέατρα στρατιωτικών επιχειρήσεων και για επιχειρήσεις σε ειδικές συνθήκες (δάση, βουνά, μεγάλες κατοικημένες περιοχές κ.λπ.) .

Τα μηχανοποιημένα (μηχανοκίνητο πεζικό) και τα τεθωρακισμένα (τανκ) τμήματα είναι οι κύριοι συνδυασμένοι τακτικοί σχηματισμοί όπλων των χερσαίων δυνάμεων, οι οποίοι διεξάγουν μάχιμες επιχειρήσεις τόσο ως μέρος ενός σώματος στρατού όσο και ανεξάρτητα.

Εκτελούν καθήκοντα σε όλους τους τύπους μάχης, τόσο με όσο και χωρίς τη χρήση πυρηνικών όπλων.

Τα μηχανοκίνητα τάγματα πεζικού (τανκ) είναι οι κύριες συνδυασμένες μονάδες τακτικής όπλων των μηχανοποιημένων (αρμάτων) τμημάτων (ταξιαρχιών) των χερσαίων δυνάμεων του Στρατού των ΗΠΑ.

Διοικητής ταξιαρχίαςλαμβάνοντας υπόψη τις διαθέσιμες δυνάμεις και τα κεφάλαια που του διατίθενται από τον διοικητή του τμήματος, για την περίοδο εκτέλεσης αποστολών μάχης με βάση μηχανοκίνητα τάγματα πεζικού και αρμάτων μάχης, συνήθως δημιουργεί τακτικές ομάδες τάγματος, οι οποίες, ανάλογα με τη σύνθεση, μπορούν να είναι τρεις τύποι:

Μηχανοκίνητο πεζικό.

Ank;

Ισορροπημένο.

Ο βέλτιστος συνδυασμός διαφορετικών δυνάμεων και πόρων υπό ενοποιημένο έλεγχο ως μέρος των τακτικών ομάδων τάγματος, σύμφωνα με την αμερικανική διοίκηση, καθιστά δυνατή την αύξηση της αποτελεσματικότητας της χρήσης νέων οπλικών συστημάτων και στρατιωτικού εξοπλισμού και, ως εκ τούτου, την πληρέστερη εφαρμογή τις βασικές αρχές της έννοιας «Επιχείρηση αέρος-εδάφους (μάχη)» .

Το μικτό τάγμα της «βαριάς» μηχανοκίνητης ταξιαρχίας πεζικού, που αριθμεί περίπου 749 άτομα, έχει την εξής σύνθεση:

Αρχηγείο Τάγματος και Λόχος Αρχηγείου·

2 μηχανοκίνητες εταιρείες πεζικού.

2 εταιρείες δεξαμενών?

Τμήμα Μεταφορών.

Το μικτό τάγμα είναι οπλισμένο με:

28 μονάδες M1 τανκς Abrams;

Περίπου 40 πολυβόλα M240G.

Σύμφωνα με στρατιωτικούς εμπειρογνώμονες, αυτό οργανωτική δομήκαι τα όπλα του μικτού τάγματος θα του επιτρέψουν να εκτελεί τα καθήκοντα που του έχουν ανατεθεί σε οποιαδήποτε κατάσταση.

ΣΤΡΑΤΙΩΤΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΣΤΗΝ ΜΑΧΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΤΩΝ ΕΝΟΠΛΩΝ ΔΥΝΑΜΕΩΝ ΤΩΝ ΣΤΡΑΤΩΝ ΤΩΝ ΞΕΝΩΝ ΚΡΑΤΩΝ ΣΤΗΝ ΤΡΕΧΟΥΣΑ ΣΤΑΔΙΑ

Εκτελεστής: _________________

Επόπτης: _________________

Μινσκ, 2009


Εισαγωγή

1. Προϋποθέσεις για την εμφάνιση και την αιτιολόγηση της χρήσης στρατιωτικών ηλεκτρονικών παιχνιδιών στη μαχητική εκπαίδευση των Ενόπλων Δυνάμεων στο παρόν στάδιο

συμπέρασμα

Κατάλογος πηγών που χρησιμοποιήθηκαν


Εισαγωγή

Η χρήση μοντελοποίησης υπολογιστή για προσομοίωση πολεμικών επιχειρήσεων, ως πρωτότυπο σύγχρονων παιχνιδιών υπολογιστή, έχει από καιρό καθιερωθεί σταθερά στο οπλοστάσιο εργαλείων σε όλα τα επίπεδα της ηγεσίας των ενόπλων δυνάμεων (AF) των πιο ανεπτυγμένων χωρών. Το εύρος του οποίου είναι ένας από τους λίγους τομείς προτεραιότητας που έχει συσχετιστεί με την αύξηση της αποτελεσματικότητας της κατασκευής και χρήσης οποιουδήποτε αεροσκάφους εδώ και δεκαετίες.

Ο δυναμισμός της ανάπτυξης της τεχνολογίας υπολογιστών, των τεχνολογιών προγραμματισμού και των τηλεπικοινωνιών έχει σηματοδοτήσει μια τεράστια σημαντική ανακάλυψη στη δημιουργία διαφόρων συστημάτων προσομοίωσης πολεμικών επιχειρήσεων (συμπεριλαμβανομένων των στρατιωτικών παιχνιδιών υπολογιστών) και, κατά συνέπεια, στους τομείς της κύριας εφαρμογής τους - της εκπαίδευσης μάχης στρατεύματα.

Ο σκοπός αυτής της εργασίας ήταν να εξετάσει τις προϋποθέσεις για την εμφάνιση, τα στάδια και τις προοπτικές για την ανάπτυξη στρατιωτικών παιχνιδιών υπολογιστών που χρησιμοποιούνται στην εκπαίδευση μάχης των ενόπλων δυνάμεων ορισμένων κρατών στο παρόν στάδιο, καθώς και μια προσπάθεια διεξαγωγής μια συγκριτική αξιολόγηση της κατάστασης των πραγμάτων στη μαχητική εκπαίδευση των ενόπλων δυνάμεων διαφόρων AIG χρησιμοποιώντας τα αναπτυγμένα στρατιωτικά παιχνίδια υπολογιστών.


1. Προϋποθέσεις για την εμφάνιση και την αιτιολόγηση της χρήσης στρατιωτικών ηλεκτρονικών παιχνιδιών στη μαχητική εκπαίδευση των ενόπλων δυνάμεων στο παρόν στάδιο

Στην αυγή της τεχνολογίας των υπολογιστών (δεκαετία του '60 του περασμένου αιώνα), έγιναν εντατικές προσπάθειες χρήσης διαφόρων στρατιωτικών συστημάτων προσομοίωσης, κυρίως στις ΗΠΑ και την ΕΣΣΔ. Ωστόσο, η πρακτική χρήση της τεχνολογίας των υπολογιστών και τα αποτελέσματα που προέκυψαν από τη χρήση της ήταν ασήμαντη.

Η περίοδος από τη δεκαετία του '70 έως τη δεκαετία του '80 του περασμένου αιώνα χαρακτηρίζεται από αυξημένη εργασία στον τομέα αυτό. Ωστόσο, μόνο στις αρχές της δεκαετίας του '90 το επίπεδο ανάπτυξης των τεχνολογιών υπολογιστών και των μέσων επικοινωνίας προκαθόρισε τις πρώτες προσπάθειες εισαγωγής της προσομοίωσης ηλεκτρονικών επιχειρήσεων μάχης, και στη συνέχεια των παιχνιδιών ηλεκτρονικών υπολογιστών, στις καθημερινές δραστηριότητες των ενόπλων δυνάμεων. οι πιο προηγμένοι τεχνολογικά στρατοί. Ως εκ τούτου, σε θέματα μαχητικής εκπαίδευσης στρατευμάτων κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, υπήρξε μια εξέλιξη προς την κατεύθυνση της αύξησης του αριθμού του στρατιωτικού προσωπικού που εκτελεί καθήκοντα εκπαίδευσης μάχης χρησιμοποιώντας εκπαιδευτικά συγκροτήματα, καθώς και χρησιμοποιώντας τα πρώτα πρωτότυπα στρατιωτικών παιχνιδιών υπολογιστή.

Από τις αρχές της δεκαετίας του 1990, η πλειονότητα των πιο ανεπτυγμένων ενόπλων δυνάμεων της AIG, κατά τη διαμόρφωση της στρατιωτικής-τεχνικής πολιτικής, έχει συμπεριλάβει τα παιχνίδια υπολογιστών στις τεχνολογίες προτεραιότητας για την εκπαίδευση των στρατευμάτων.

Τα παιχνίδια στον υπολογιστή είναι πλέον μια σχετικά νέα, αλλά ήδη ευρέως χρησιμοποιούμενη μορφή επιρροής των ανθρώπων με στόχο να μετατρέψουν τις διαθέσεις, τα συναισθήματα, τη θέλησή τους προς τη σωστή κατεύθυνση, εισάγοντας στη συνείδηση ​​τις απαραίτητες ιδεολογικές και κοινωνικές στάσεις και διαμορφώνοντας ορισμένα στερεότυπα σκέψης και συμπεριφοράς. .

Αρχικά, τα βιντεοπαιχνίδια δημιουργήθηκαν ως προσομοιωτές για το προσωπικό του οποίου οι δραστηριότητες απαιτούν γρήγορες αντιδράσεις σε περιορισμένα χρονικά διαστήματα και του οποίου η εκπαίδευση σε φυσικά αντικείμενα είναι είτε αδύνατη είτε πολύ δαπανηρή. Σταδιακά, χάρη στην ανάπτυξη των υπολογιστών και των τεχνολογιών της πληροφορίας, πέρασαν πρώτα στην κατηγορία της ελίτ ψυχαγωγίας και μετά στη μαζική κουλτούρα.

Σήμερα η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μια από τις πιο δυναμικά αναπτυσσόμενες βιομηχανίες. Σύμφωνα με την παγκόσμια αγορά βιντεοπαιχνιδιών, αποτιμάται σε 11 δισεκατομμύρια δολάρια ετησίως και αυξάνεται ραγδαία. Αναμένεται ότι το 2009, οι ετήσιες πωλήσεις στην παγκόσμια εμπορική αγορά βιντεοπαιχνιδιών θα μπορούσαν να φτάσουν περίπου τα 40 δισεκατομμύρια δολάρια, μέρος των οποίων αναπόφευκτα θα διατεθεί για την ανάπτυξη, βελτίωση και εφαρμογή στρατιωτικών παιχνιδιών ηλεκτρονικών υπολογιστών, τόσο για την εκπαίδευση στρατιωτικού προσωπικού όσο και για την προώθηση αυτών. παιχνίδια στην αγορά.

Στα παιχνίδια υπολογιστών, όλα τα πολυμέσα (ήχος, χρώμα, φωτισμός κ.λπ.) επηρεάζουν τον παίκτη ταυτόχρονα, αλληλοσυμπληρώνοντας το ένα το άλλο, έτσι η επίδραση στον ψυχισμό του παίκτη ενισχύεται πολλαπλάσια. Δεδομένου ότι τα βιντεοπαιχνίδια στον υπολογιστή έχουν μια πλήρη γκάμα τέτοιων μέσων, αποτελούν σχεδόν ιδανική μορφή πρότασης.

Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι ήταν η ικανότητα να ασκεί συγκεντρωτικό αντίκτυπο στη συναισθηματική-αισθητηριακή ψυχολογική σφαίρα ενός ατόμου (ομάδας ανθρώπων) που προκαθόρισε την ευρεία εισαγωγή παιχνιδιών υπολογιστή στη διαδικασία της μαχητικής εκπαίδευσης στρατιωτικού προσωπικού ενός αριθμού της AIG.

Εκτός από τη δημιουργία μιας ρεαλιστικής εικόνας ενός πιθανού εχθρού, τα βιντεοπαιχνίδια σάς επιτρέπουν να λύσετε πρόσθετα προβλήματα όπως:

αναδημιουργήσει μια ρεαλιστική πολυδιάστατη εικόνα της σύγχρονης μάχης.

εξασκούν τακτικές μάχης σύμφωνα με τις αρχές της σύγχρονης μάχης, παραμένοντας παράλληλα ένα απολύτως ασφαλές μέσο εκπαίδευσης.

προετοιμασία στρατιωτικού προσωπικού για επιχειρήσεις σε οποιεσδήποτε φυσικές και γεωγραφικές συνθήκες·

αποτελεσματική εκπαίδευση στρατιωτικού προσωπικού σε θέματα εκπαίδευσης μάχης, τακτικά και τεχνικά χαρακτηριστικά οποιουδήποτε όπλου και στρατιωτικού εξοπλισμού·

Επεκτείνετε τους γενικούς σας ορίζοντες.

ανακούφιση από το άγχος του στρατιωτικού προσωπικού που συμμετέχει σε στρατιωτικές επιχειρήσεις·

να διαμορφώσει την κοσμοθεωρία οποιουδήποτε χρήστη παιχνιδιών υπολογιστή σύμφωνα με την αποδεκτή ιδεολογία.

Εκτός από την ακριβή αναπαραγωγή των φυσικών συνθηκών στις οποίες βρίσκεται ένας στρατιώτης, ο παίκτης πρέπει να αλληλεπιδρά με εικονικούς συναδέλφους που κατανοούν τη στρατιωτική στρατηγική, δείχνουν συναισθήματα και μερικές φορές αντιδρούν σε γνωστές φράσεις με εντελώς απροσδόκητους τρόπους. Εκτός από τους συναδέλφους του, ο στρατιώτης επικοινωνεί με πολίτες, οι οποίοι μπορούν επίσης να συμπεριφέρονται με τους πιο απροσδόκητους τρόπους: η μητέρα ενός τραυματισμένου παιδιού κυλιέται στη σκόνη με υστερία, οι άνθρωποι σκύβουν από τα παράθυρα και φωνάζουν κάτι θυμωμένα κ.λπ.

Ο μεγαλύτερος ρόλος των βιντεοπαιχνιδιών στην ψυχολογική εργασία είναι ως παραδοσιακά σημαντικό συστατικό της ηθικής και ψυχολογικής εκπαίδευσης του στρατιωτικού προσωπικού. Στόχος του είναι να εξασφαλίσει τη συναισθηματική και βουλητική σταθερότητα του προσωπικού σε εξωτερικά ερεθίσματα σε μια πραγματική κατάσταση μάχης. Το κύριο πλεονέκτημα των βιντεοπαιχνιδιών είναι ότι, ελλείψει πραγματικής απειλής για τη ζωή και την υγεία των μαθητών, οι ψυχολογικές συνθήκες της εικονικής πραγματικότητας είναι κοντά σε αυτές της μάχης, δηλαδή επιτυγχάνεται ένα αποτέλεσμα που είναι ψυχολογικά συγκρίσιμο με τις συνθήκες μια πραγματική μάχη. Τα βιντεοπαιχνίδια παρέχουν την ευκαιρία να αποκτήσετε εμπειρία στη διεξαγωγή στρατιωτικών επιχειρήσεων εκ των προτέρων, χωρίς σημαντικό κόστος και κίνδυνο για τη ζωή των ανθρώπων.

Επιπλέον, τα ηλεκτρονικά βιντεοπαιχνίδια εισάγονται ως μορφή αναψυχής για το προσωπικό για την ορθολογική χρήση του χρόνου εκτός υπηρεσίας από το στρατιωτικό προσωπικό και τα μέλη των οικογενειών τους.

Πρόσφατα, τα βιντεοπαιχνίδια χρησιμοποιούνται ενεργά σε έναν αριθμό AIG κατά τη διάρκεια μιας εκστρατείας για τον στρατιωτικό-επαγγελματικό προσανατολισμό της νεολαίας. Στόχος του είναι να δημιουργήσει και να διατηρήσει μια ελκυστική εικόνα των ενόπλων δυνάμεων και της στρατιωτικής θητείας στο μυαλό του στρατιωτικού προσωπικού και του ευρύτερου κοινού. Αυτό επιβεβαιώνεται από το γεγονός ότι ο στρατός των ΗΠΑ και ο ιστότοπος της Global Gaming League συνήψαν συμφωνία στην οποία ο στρατός επένδυσε δύο εκατομμύρια δολάρια στην ανάπτυξη της κοινότητας τυχερών παιχνιδιών, όπως αναφέρεται. Ο ιστότοπος, με τη σειρά του, παρείχε πληροφοριακή υποστήριξη στον στρατό. Το πρόγραμμα χορηγιών ξεκίνησε τον Ιούνιο του 2007. Σύμφωνα με ειδικούς, τον ιστότοπο της GGL επισκέπτονταν κάθε μήνα περίπου 9,2 εκατομμύρια χρήστες. Το ογδόντα τοις εκατό ήταν άτομα στρατιωτικής ηλικίας από 17 έως 24 ετών.

Υπάρχουν ενδείξεις ότι στις Ηνωμένες Πολιτείες, τα στρατιωτικά βιντεοπαιχνίδια υπολογιστών χρησιμοποιούνται ως διαφημιστικό εργαλείο, ιδίως για όπλα και στρατιωτικό εξοπλισμό που αναπτύχθηκε από το στρατιωτικό-βιομηχανικό συγκρότημα αυτής της χώρας.

Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι η χρήση ηλεκτρονικών παιχνιδιών στην εκπαίδευση μάχης στρατιωτικού προσωπικού έχει επίσης μια οικονομική συνιστώσα - είναι σχετικά φθηνή σε σύγκριση με άλλες μορφές και μεθόδους εκπαίδευσης στρατιωτικού προσωπικού (χρήση γηπέδων εκπαίδευσης, πίστες δεξαμενών, διεξαγωγή ασκήσεων, και τα λοιπά.).

Όπως αναφέρθηκε στο εγγύς μέλλον, η βιομηχανία στρατιωτικών τυχερών παιχνιδιών αναμφίβολα θα συνεχίσει την ταχεία ανάπτυξή της.

Ως αποτέλεσμα όλων των παραπάνω, σήμερα τα ηλεκτρονικά παιχνίδια έχουν γίνει ένα από τα πιο αποτελεσματικά εργαλεία για την εκπαίδευση των στρατευμάτων, τη διάδοση της κρατικής ιδεολογίας, τη διαμόρφωση εθνικής συνείδησης των πολιτών, τη δημιουργία ευνοϊκής εικόνας της χώρας και των ενόπλων δυνάμεών της. στον κόσμο ενώ είναι οικονομικά αποδοτική.


2. Στρατιωτικά ηλεκτρονικά παιχνίδια στη μάχιμη εκπαίδευση των Ενόπλων Δυνάμεων των στρατών ξένων κρατών στο παρόν στάδιο

Η συντριπτική πλειονότητα των σεναρίων για τη διεξαγωγή στρατιωτικών επιχειρήσεων - από δολιοφθορά και έλεγχο οχημάτων μάχης έως τη διεξαγωγή στρατιωτικών επιχειρήσεων μεγάλης κλίμακας στην κλίμακα μιας μεμονωμένης χώρας ή ενός ολόκληρου πλανήτη - έχουν ήδη χρησιμοποιηθεί από τους δημιουργούς παιχνιδιών υπολογιστή. Τα σενάρια που δημιουργούν είναι πολύ περίπλοκα, πολυπαραγοντικά και συχνά όσο το δυνατόν πιο κοντά στην πραγματικότητα, η οποία τελικά βρίσκει εφαρμογή σε διάφορα είδη προϊόντων λογισμικού.

Τα τελευταία δέκα χρόνια, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν αναπτυχθεί εντατικά με εντολή του Πενταγώνου, τα οποία είναι πραγματικά εκπαιδευτικά μαθήματα και εγχειρίδια για εκπαίδευση μάχης. Πρωτοπόρος ήταν το παιχνίδι "Doom" (κατασκευασμένο από την "ID Software"), το οποίο εμφανίστηκε το 1994. Αναγνωρίστηκε από τους ειδικούς του Υπουργείου Άμυνας των ΗΠΑ ως πιθανό πρωτότυπο προσομοιωτών υπολογιστή για την εκπαίδευση στρατιωτών των ειδικών δυνάμεων.

Με εντολή του Υπουργείου Άμυνας των ΗΠΑ, το Ινστιτούτο Δημιουργικών Τεχνολογιών και το Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνια δημιούργησαν ένα πρωτότυπο προσομοιωτή υπολογιστή για το Σώμα Πεζοναυτών, το Marine Doom, το 1996.

Αργότερα, η αμερικανική στρατιωτική ακαδημία "West Point" συμπεριέλαβε στο πρόγραμμα σπουδών εκπαίδευσης μάχης την εκπαίδευση χρησιμοποιώντας μια σειρά τακτικών παιχνιδιών "Close Combat", "Close Combat", το πρώτο από τα οποία κυκλοφόρησε το 1996 και το τελευταίο, πέμπτο, το 2000 . Οι προγραμματιστές αυτού του παιχνιδιού από την Atomic Games έχουν δημιουργήσει έναν απόλυτα πειστικό προσομοιωτή των ενεργειών μιας εταιρείας χερσαίων δυνάμεων κατά τη διάρκεια του Β' Παγκοσμίου Πολέμου. Ο παίκτης στο Close Combat, παρατηρώντας τη λειτουργία από την οπτική γωνία, οδηγεί τη μονάδα του μέσα στο πεδίο της μάχης. Επί του παρόντος, η Atomic Games, με εντολή της Διοίκησης του Σώματος Πεζοναυτών των ΗΠΑ, έχει αναπτύξει ένα ειδικό mod για Close Combat (ένα σύνολο αρχείων που περιέχει πληροφορίες για τον αγωνιστικό χώρο, τα χαρακτηριστικά των όπλων και του εξοπλισμού, καθώς και άλλα δεδομένα που καθορίζουν την εμφάνιση του το παιχνίδι) Close Combat Marines, το οποίο χρησιμοποιείται για την εκπαίδευση διοικητών πεζοναυτών. Ωστόσο, παρ' όλα τα πλεονεκτήματά του, το Close Combat παρέμεινε ένα παιχνίδι πολύ μακριά από την πραγματικότητα.

Το επόμενο βήμα, αρκετά λογικό, ήταν να προσπαθήσουμε να συνδυάσουμε παιχνίδια shooter με τακτικά. Επί του παρόντος, υπάρχουν πολλά παιχνίδια FPS (shooter πρώτου προσώπου) στα οποία ο συμμετέχων μπαίνει στο πάχος της μάχης - Call of Duty, Medal of Honor, Battlefield 1942 και ούτω καθεξής. Για παράδειγμα, η Atomic Games ανέπτυξε το «First to fight» το 1998, ένα παιχνίδι που υιοθετήθηκε ως εκπαιδευτικός «προσομοιωτής πεζικού» από το Σώμα Πεζοναυτών των ΗΠΑ. Όσο για το First to fight, αυτό το σκοπευτή αναπτύχθηκε με την ενεργή βοήθεια του Σώματος Πεζοναυτών. Στη δημιουργία του συμμετείχαν 40 πραγματικό στρατιωτικό προσωπικό, το οποίο συμβούλεψε τους προγραμματιστές, εξηγώντας τους μερικά από τα χαρακτηριστικά της τακτικής των στρατιωτών στην αστική μάχη. Στο FTF, ο παίκτης είναι μέλος μιας τετραμελούς ομάδας κρούσης πεζοναυτών. Γι' αυτό οι Πεζοναύτες επέλεξαν το παιχνίδι ως προπονητικό εργαλείο. Επί του παρόντος, το παιχνίδι περιλαμβάνεται ήδη στα προγράμματα των περισσότερων εκπαιδευτικών ιδρυμάτων που εκπαιδεύουν ειδικούς για το στρατό. Τώρα οι προγραμματιστές του στρατού έχουν αναπτύξει αρκετούς προσομοιωτές που βασίζονται σε αυτό, όπως το Rainbow, SWAT, για να εξασκήσουν την τακτική της χρήσης διαφόρων ειδικών μονάδων. Επί του παρόντος, ετοιμάζεται για κυκλοφορία ένα shooter για τον Μεγάλο Πατριωτικό Πόλεμο - Red Orchestra (κόκκινο παρεκκλήσι) από την εταιρεία Bold games, που ειδικεύεται σε τέτοια παιχνίδια. Αυτό το παιχνίδι αναμένεται επίσης να γίνει εργαλείο εκπαίδευσης για στρατιώτες των ειδικών δυνάμεων.

Το κέντρο εκπαίδευσης αρμάτων μάχης Armor Fort Knox έλαβε μια έκδοση του εμπορικού προσομοιωτή Janus, που δημιουργήθηκε ειδικά για την εκπαίδευση αξιωματικών σε τακτικές δεξιότητες.

Το Κολέγιο Διοίκησης Στρατού και Γενικού Επιτελείου εκπαιδεύει τους δόκιμους του χρησιμοποιώντας το παιχνίδι στρατηγικής Decisive Action για να διδάξουν στρατιωτικές επιχειρήσεις σε ολόκληρο το σώμα και το τμήμα. Στο φουτουριστικό παιχνίδι τανκς Battlezone, το στρατιωτικό προσωπικό εξασκεί τις δεξιότητες του πρώτου χτυπήματος και συντονίζει τις ενέργειές του με άλλα πληρώματα. Οι τακτικές και τεχνικές προδιαγραφές του τεθωρακισμένου οχήματος Bradley εισήχθησαν στον προσομοιωτή.

Το Naval War College διδάσκει στους δόκιμους του πώς να ελέγχουν έναν εμπορικό στόλο μέσω ενός παιχνιδιού τακτικής. Το Red Storm, βασισμένο στο ομώνυμο μυθιστόρημα του Tom Clancy, αναπτύχθηκε εκ νέου από την UbiSoft Entertainment για την εκπαίδευση στρατιωτών σε αστικά περιβάλλοντα. Μέχρι τον Μάρτιο του 2009, θα κυκλοφορήσει μια εντελώς νέα έκδοση του παιχνιδιού "Red Storm", γνωστή ως "Tom Clancy's EndWar". Η δράση αυτού του παιχνιδιού διαδραματίζεται το 2020. Οι ΗΠΑ, η Ευρώπη και η Ρωσία εμπλέκονται στον Τρίτο Παγκόσμιο Πόλεμο . Ο επίσημος λόγος του πολέμου θεωρείται τρομοκρατική επίθεση στον αμερικανικό διαστημικό σταθμό Freedom Star, αλλά στην πραγματικότητα οι λόγοι είναι διαφορετικοί... Στον τακτικό χάρτη, που δείχνει τη γενική ισορροπία δυνάμεων στον πλανήτη, μετακινούμε στρατεύματα , παρακολουθεί την κίνηση των μετώπων κ.λπ. τότε μπορείτε να προχωρήσετε στην άμεση συμμετοχή στις εχθροπραξίες. Υπό τις διαταγές μας βρίσκονται πεζικό, τανκς, αεροπλάνα, ακόμη και σταθμοί τροχιακών βομβαρδιστικών. Οι μάχες λαμβάνουν χώρα τόσο σε ανοιχτά πεδία όσο και σε πόλεις, εκ των οποίων εκπροσωπούνται τέσσερις δωδεκάδες (συμπεριλαμβανομένης της Μόσχας, του Παρισιού, της Ουάσιγκτον). Μπορείτε να δώσετε φωνητικές εντολές. Πρέπει να πούμε ότι εκτός από τη λειτουργία για έναν παίκτη, υπάρχει και online multiplayer.

Το παιχνίδι Flight Simulator της Microsoft χρησιμοποιείται για την εκπαίδευση μαθητών σε 65 στρατιωτικές σχολές που εκπαιδεύουν πιλότους του Πολεμικού Ναυτικού των ΗΠΑ.

Όπως σημειώθηκε παραπάνω, σύμφωνα με αναλυτές, ένα από τα πιο δημοφιλή στρατιωτικά παιχνίδια υπολογιστή έχει γίνει το συγκλονιστικό "America's Army". Η σειρά μέχρι στιγμής αποτελείται από δύο παιχνίδια: "Operations" ("Operations: Defend Freedom") και "Soldiers" The Το παιχνίδι "Στρατιώτες" είναι ένα είδος "μαθήματος για νέους στρατιώτες". Οι παίκτες-προσληφθέντες επιλέγουν διαφορετικές στρατιωτικές επιλογές σταδιοδρομίας, εξοπλισμό, μαθαίνουν να χρησιμοποιούν διαφορετικούς τύπους όπλων. Ο στόχος είναι να επιτύχουν τον βαθμό του λοχία, ενεργώντας σε ρόλους στρατιωτικού άνδρας ένας αστυνομικός, ένας πεζικός, ακόμη και ένας ειδικός επισκευής αεροσκαφών. Ένα άλλο παιχνίδι της σειράς, το Operations, περιλαμβάνει 20 αποστολές για έναν παίκτη - από μια επίθεση στο αρχηγείο του αρχηγού (HQ Raid) έως μια ενέδρα στα βουνά (Mountain Ambush). Στον Αμερικανικό Στρατό "Υπάρχει και η λειτουργία για έναν παίκτη και η δυνατότητα να παίξετε online. Οι διαδικτυακές αποστολές υποστηρίζουν έως και 32 παίκτες. Αξίζει να αναφέρουμε ότι το "American Army" είναι διαφορετικό από τα περισσότερα shoot-em-up παιχνίδια, στα οποία οι συμμετέχοντες καταστρέφουν οτιδήποτε έρχεται στο δρόμο τους. Εδώ, οι παίκτες πρέπει να υπακούουν στο «σύνολο κανόνων» του διαδικτυακού παιχνιδιού, το οποίο σε κάποιο βαθμό αντικατοπτρίζει τις οδηγίες για τους στρατιώτες του αμερικανικού στρατού - τους «Κανόνες εμπλοκής». Οποιαδήποτε «εγκλήματα» στο παιχνίδι τιμωρούνται.

Παρά το γεγονός ότι η ανάπτυξη του παιχνιδιού "American Army" κόστισε 6,3 εκατομμύρια δολάρια, μπορείτε να το κατεβάσετε δωρεάν από πολλές θεματικές τοποθεσίες. Οποιοσδήποτε χρήστης του World Wide Web μπορεί επίσης να παραγγείλει έναν δωρεάν δίσκο με αυτό το παιχνίδι μέσω Διαδικτύου και στη συνέχεια να τον ενημερώνει περιοδικά. Επιπλέον, το «American Army» διανέμεται σε κέντρα υποδοχής νεοσύλλεκτων στρατιωτών των ΗΠΑ και περιλαμβάνεται σε δημοφιλή περιοδικά υπολογιστών.

Σύμφωνα με την ηγεσία του Πενταγώνου, το 2003, ορισμένοι νεοσύλλεκτοι μπήκαν στον στρατό υπό την επιρροή αυτού του παιχνιδιού.

Και μόλις πολύ πρόσφατα έγινε γνωστό για την κυκλοφορία της τρίτης έκδοσης του παιχνιδιού, η οποία αναμένεται στα μέσα του 2009. Οι προγραμματιστές του παιχνιδιού America's Army ανακοίνωσαν ότι το προϊόν τους συμπεριλήφθηκε στο βιβλίο των ρεκόρ Γκίνες για μοναδικά επιτεύγματα.

Επίσημα κυκλοφόρησε στις 4 Ιουλίου 2002 - Ημέρα Ανεξαρτησίας των ΗΠΑ - αυτό το παιχνίδι τράβηξε αμέσως την προσοχή του νεανικού κοινού. Έτσι, τον Αύγουστο του 2003, ο αριθμός των χρηστών του ξεπέρασε τα 2 εκατομμύρια άτομα και ο συνολικός χρόνος που ξόδεψαν οι παίκτες για να ολοκληρώσουν 1,8 εκατομμύρια εργασίες παιχνιδιού ανήλθε σε περισσότερες από 18,5 εκατομμύρια ώρες. δεύτερη θέση στον κόσμο. Και μέχρι τον Ιανουάριο του 2007, είχαν ήδη εγγραφεί 8 εκατομμύρια χρήστες. Για σύγκριση, την ίδια χρονική περίοδο, 519.472 στρατιωτικοί υπηρέτησαν στον στρατό των ΗΠΑ. Το παιχνίδι έχει αυτήν τη στιγμή περίπου 9,7 εκατομμύρια εγγεγραμμένους χρήστες. Σύμφωνα με στατιστικά στοιχεία, το παιχνίδι έχει ληφθεί περισσότερες από 42 εκατομμύρια φορές. Η τελευταία έκδοση του America's Army κατέβηκε 2,4 εκατομμύρια φορές σε έξι μήνες - το οποίο ήταν ένα άνευ προηγουμένου ρεκόρ για στρατιωτικά παιχνίδια υπολογιστή. Αλλά ο μεγαλύτερος αριθμός ανθρωποωρών που δαπανήθηκαν σε ένα δωρεάν διαδικτυακό σκοπευτή (σύμφωνα με στατιστικά στοιχεία από τον Αύγουστο του 2008) ήταν περισσότερες πάνω από 230 εκατομμύρια εργατοώρες παιχνιδιού και το παιχνίδι εγκαταστάθηκε από χρήστες από περισσότερες από 60 χώρες.

Για πρώτη φορά στην παγκόσμια ιστορία, η επίσημη ιστοσελίδα των ενόπλων δυνάμεων της χώρας άρχισε να υποστηρίζει βιντεοπαιχνίδι. Επιπλέον, το America's Army είναι το πρώτο στρατιωτικό έργο τυχερών παιχνιδιών ηλεκτρονικών υπολογιστών σε πολλαπλές πλατφόρμες που υποβλήθηκε σε κρατική άδεια.

Υπάρχουν κάποιες πληροφορίες ότι ο Αμερικανικός Στρατός έχει ένα μυστικό πρωτότυπο σχεδιασμένο να εκπαιδεύει αξιωματικούς των μυστικών υπηρεσιών που φρουρούν τον Πρόεδρο των ΗΠΑ.

Πολύ πρόσφατα, τα μέσα ενημέρωσης δημοσίευσαν ένα επίσημο μήνυμα σχετικά με την υποψηφιότητα για το βραβείο για επιτεύγματα στον τομέα της ανάπτυξης παιχνιδιών υπολογιστών "Golden Mask" για το καλύτερο παιχνίδι υπολογιστή - shooter με βάση τα αποτελέσματα του 2008, το οποίο έχει τις ιδιότητες ενός πλήρους στρατιωτικό παιχνίδι υπολογιστή "Call of Duty". Όπως αναφέρουν οι πηγές, η οικογένεια παιχνιδιών "Call of Duty" έλαβε τον μεγαλύτερο αριθμό ψήφων από ερωτηθέντες σε όλο τον κόσμο και ουσιαστικά ξεπέρασε τον αριθμό των εκλογών υπέρ του εντυπωσιακού "America's Army" το 2007.

Παιχνίδια ηλεκτρονικών υπολογιστών που περιγράφουν τον έλεγχο των αεροπλάνων και των ελικοπτέρων χρησιμοποιούνται επίσης από τον στρατό. Για παράδειγμα, το Microsoft Flight Simulator χρησιμοποιείται για την εκπαίδευση μαθητών σε 65 στρατιωτικές σχολές όπου εκπαιδεύονται πιλότοι του Πολεμικού Ναυτικού των ΗΠΑ. Έτσι, στο "Apache" ("Apache AH-64"), οι παίκτες καλούνται να πραγματοποιήσουν την επιχείρηση "Anti-Terror" με το πρόσχημα των πιλότων του διάσημου αμερικανικού ελικοπτέρου AN-64 "Apache". Τους έχει ανατεθεί το καθήκον να καταστρέψουν μια τρομοκρατική ομάδα που έχει εγκατασταθεί στο έδαφος ενός από τα αραβικά κράτη, τα μέλη του οποίου αυτοαποκαλούνται «Μάρτυρες του Ήλιου». Σύμφωνα με την πλοκή του παιχνιδιού, η μοίρα της ανθρωπότητας εξαρτάται από τις ενέργειες δύο Αμερικανών πιλότων. Με τη βοήθεια αυτού του είδους βιντεοπαιχνιδιών, σχηματίζεται η εικόνα ενός σύγχρονου στρατιώτη του αμερικανικού στρατού και είναι ο ρόλος του που ο παίκτης προσφέρεται συχνότερα να αναλάβει στα αμερικανικά βιντεοπαιχνίδια.

Γενικά, οι προσομοιωτές υπολογιστών χρησιμοποιούνται ευρέως στις Ένοπλες Δυνάμεις των ΗΠΑ για εκπαίδευση σκοπευτών, οδηγών, πιλότων, πληρωμάτων αρμάτων μάχης, μηχανικών, ναυτικών κ.λπ. Για παράδειγμα, οι εξελίξεις της εταιρείας Novalogic, που δημιούργησε το δημοφιλές παιχνίδι Delta Force, χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία του συστήματος ελέγχου και επικοινωνιών μάχης Land Warrior, το οποίο στο μέλλον θα είναι εξοπλισμένο με κάθε Αμερικανό στρατιώτη.

Οι κύριοι συμμετέχοντες στα επόμενα βιντεοπαιχνίδια που θα αναπτύξει η Titan Systems θα είναι αξιωματικοί του επιτελείου διοίκησης του Σώματος Πεζοναυτών των ΗΠΑ, καθώς και ανώτεροι αξιωματικοί του Στόλου του Πολεμικού Ναυτικού των ΗΠΑ στον Ειρηνικό. Η Titan Systems (με έδρα το Σαν Ντιέγκο), η οποία συνεργάζεται με τον αμερικανικό στρατό εδώ και 13 χρόνια, έλαβε ένα ακόμη συμβόλαιο από το Ναυτικό των ΗΠΑ για την ανάπτυξη εικονικών πολεμικών παιχνιδιών αξίας 18 εκατομμυρίων δολαρίων. Οι νέες εξελίξεις θα λάβουν υπόψη όλα τα κύρια χαρακτηριστικά της διεξαγωγής πολεμικών επιχειρήσεων στη θάλασσα.

Η εμπειρία που αποκτάται σε στρατηγικά παιχνίδια όπως το Gettysburg είναι ιδιαίτερα πολύτιμη για το στρατιωτικό προσωπικό. Το σενάριό της βασίζεται σε πραγματικά γεγονότα που έλαβαν χώρα κατά τη διάρκεια του Αμερικανικού Εμφυλίου Πολέμου, όταν η Μάχη του Βορρά και του Νότου στο Gettysburg έγινε η μεγαλύτερη μάχη. Σύμφωνα με ανεπίσημα στοιχεία, το "Gettysburg" έγινε για κάποιο χρονικό διάστημα το αγαπημένο παιχνίδι των μαθητών των αμερικανικών στρατιωτικών σχολών, δοκιμάζοντας τις θεωρητικές γνώσεις και τις δεξιότητές τους στον εικονικό κόσμο.

Από το 2002, οι Αμερικανοί πεζοναύτες εκπαιδεύονται παίζοντας αγγλικά βιντεοπαιχνίδια ως μέρος της μαχητικής τους εκπαίδευσης. Ο χώρος προπόνησης ήταν το παιχνίδι «Operation» που δημιουργήθηκε από την Codemasters. Explosion Point» («Operation Flashpoint, Cold War Crisis»). Ο συμμετέχων ενεργεί ως στρατιώτης των ειδικών δυνάμεων πολεμώντας διάφορους αντιπάλους. Επιπλέον, οι παίκτες ελέγχουν τζιπ, ελικόπτερα και διάφορα οχήματα μάχης. Η διοίκηση του Σώματος Πεζοναυτών εντυπωσιάστηκε ανεξίτηλα από την ικανότητα του προγράμματος να αλλάζει σενάρια παιχνιδιού και να συμμετέχει σε εχθροπραξίες στο πλευρό οποιουδήποτε από τους αντιπάλους, καθώς και από το σύστημα συντονισμού που επιτρέπει στους παίκτες να ενεργούν ως ομάδα.

Επί του παρόντος, τα παιχνίδια στον υπολογιστή αναπτύσσονται για σχεδόν όλες τις κατηγορίες στρατιωτικού προσωπικού με εντολή των Ενόπλων Δυνάμεων των ΗΠΑ. Το Institute for Creative Technologies (μια εταιρεία που συνεργάζεται τόσο με τον αμερικανικό στρατό όσο και με το Χόλιγουντ) παρουσίασε το παιχνίδι «Mission Rearsal Exercise» σε μια σειρά διαδραστικών προσομοιωτών για Αμερικανούς ιδιώτες και διοικητές διμοιρίας. Η εικόνα σε μια τεράστια οθόνη ταινιών και ο ήχος καθιστούν δυνατή την ακριβή αναπαραγωγή της ατμόσφαιρας στρατιωτικών επιχειρήσεων ή φυσικών καταστροφών. Με ένα κλικ, μπορείτε να αλλάξετε την πορεία των γεγονότων, ώστε το προσωπικό να εξασκεί ενέργειες σε απρόβλεπτες καταστάσεις.

Να αναφερθεί ότι στον στρατό των ΗΠΑ, η Διοίκηση Ανάπτυξης και Εκπαίδευσης Δόγματος Μάχης των ΗΠΑ (TRADOC) άνοιξε μια ειδική μονάδα, το Project Office for Gaming (TPO Gaming), η οποία θα αναπτύξει και θα εφαρμόσει ηλεκτρονικά παιχνίδια στη διαδικασία εκπαίδευσης στρατιωτών. . που θα απασχολήσει περίπου 15 άτομα. Οι υπάλληλοι του στούντιο περιλαμβάνουν τόσο επιστήμονες υπολογιστών όσο και συνταξιούχους στρατιωτικούς. Οι ειδικοί της TPO Gaming θα ενσωματώσουν τις πιο πρόσφατες τεχνολογίες γραφικών υπολογιστών σε προσομοιωτές στρατιωτικής εκπαίδευσης. Η TPO Gaming θα αναπτύξει επίσης εξειδικευμένα εργαλεία που θα επιτρέψουν στους στρατιώτες να δημιουργήσουν τα δικά τους σενάρια εκπαίδευσης. Τα εργαλεία αναμένεται να είναι έτοιμα όχι νωρίτερα από το 2015.

Μένει να προσθέσουμε ότι υπάρχουν πληροφορίες ότι οι ένοπλες δυνάμεις των ΗΠΑ χρησιμοποιούν επίσης στρατιωτικά ηλεκτρονικά βιντεοπαιχνίδια ως αντισυμβατική μορφή δημοσκόπησης και διαφήμισης. Έτσι, στο πλαίσιο των έργων «Army Strong» και «PolitRate», η εταιρεία NTR Laboratory ανακοίνωσε στις 27 Μαρτίου 2003, σε εξειδικευμένες ιστοσελίδες www.goarmy.com και www.politrate.com, αντίστοιχα, προφίλ βίντεο ενός αριθμού ανθρώπων της πραγματικής ζωής που υπηρετούν στον στρατό των ΗΠΑ. Οι διαδραστικές δυνατότητες του ιστότοπου κατέστησαν δυνατή την εξερεύνηση συγκεκριμένων θέσεων του στρατού ή την αλληλεπίδραση με μια εικονική μονάδα (ιστότοπος Army Strong) και να παίξετε το πρώτο παιχνίδι ψηφοφορίας στον υπολογιστή, το Shock and Awe (ιστότοπος PolitRate). Οι συμμετέχοντες έπρεπε να επιλέξουν για ποιον θα έπαιζαν - τον ιρακινό στρατό ή τον αντι-ιρακινό συνασπισμό. Ο στόχος του παιχνιδιού ήταν να προσδιορίσει τη στάση του κοινού του Διαδικτύου απέναντι στη στρατιωτική εκστρατεία των Ηνωμένων Πολιτειών και των συμμάχων τους στο Ιράκ. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι αυτή η καμπάνια δημοσίων σχέσεων είχε ενημερωτική υποστήριξη σε αρκετά τηλεοπτικά κανάλια και μηχανές αναζήτησης Google, Yahoo, YouTube ακόμα και στο MySpace.

Η εταιρεία υπολογιστών GMX Media κυκλοφόρησε το τακτικό παιχνίδι "Will of Steel" το 2004. Ο κύριος χαρακτήρας του οποίου, ένας νεαρός αξιωματικός των Αμερικανών πεζοναυτών, οδηγεί το τάγμα του στη μάχη, αποκαθιστώντας τη δικαιοσύνη στο Αφγανιστάν και το Ιράκ. Ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού ήταν η επιθυμία των προγραμματιστών να δημιουργήσουν μια πλήρη ψευδαίσθηση λεκτικής επικοινωνίας μεταξύ των αξιωματικών και των μονάδων τους, δίνοντας στο στρατιωτικό προσωπικό την ευκαιρία να νιώσει σαν πραγματικός διοικητής μάχης.

Λίγο νωρίτερα, η εταιρεία Survival Systems Group δημιούργησε έναν προσομοιωτή παιχνιδιών υπολογιστή Modular Egress Training Simulator - METS ("Modular Egress Training Simulator"), ο οποίος τέθηκε σε υπηρεσία με το Σώμα Πεζοναυτών των ΗΠΑ το καλοκαίρι του 2002, το οποίο έδωσε στους στρατιώτες την απαραίτητη εμπειρία στην εκκενώνοντας γρήγορα ένα ελικόπτερο σε κίνδυνο και έτσι μείωσε σημαντικά το ποσοστό των απωλειών στα αρχικά στάδια των αμφίβιων επιχειρήσεων. Τώρα η εκπαίδευση σε έναν τέτοιο προσομοιωτή περιλαμβάνεται στη βασική εκπαίδευση ορισμένων μονάδων του Σώματος Πεζοναυτών των ΗΠΑ και περιλαμβάνει μόνο δύο ημέρες εντατικής εκπαίδευσης. .

Το Ινστιτούτο Δημιουργικών Τεχνολογιών (ICT), που διευθύνεται από τον Στρατό και το Κρατικό Πανεπιστήμιο της Βόρειας Καρολίνας, ανακοίνωσε ένα έργο ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών δύο παιχνιδιών με χρηματοδότηση και τακτική υποστήριξη από τον Στρατό των ΗΠΑ. Το ινστιτούτο θα συνεργαστεί με την FCS, μια κοινοπραξία μεταξύ της Sony Pictures ImageWorks και της εταιρείας ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών Pandemic Studios, και της Quicksilver Software για την παραγωγή δύο παιχνιδιών τα επόμενα δύο χρόνια. Το παιχνίδι C-Force προορίζεται για τη νέα γενιά κονσολών παιχνιδιών και το παιχνίδι CS-12, που αναπτύχθηκε από την ICT μαζί με την Quicksilver, προορίζεται για υπολογιστή. Η Διοίκηση Εκπαίδευσης & Δόγματος του Στρατού των ΗΠΑ θα λάβει μέρος στην ανάπτυξη των αγώνων. Τα παιχνίδια θα επιτρέψουν στους μαθητές να ελέγχουν ομάδες στρατιωτών, με έναν παίκτη CS-12 να μπορεί να υπηρετεί ως διοικητής εταιρείας και έναν παίκτη C-Force να παίζει ως διοικητής διμοιρίας.

Η Simon & Schuster Interactive κυκλοφόρησε το Real War, μια καταναλωτική έκδοση του παιχνιδιού που αναπτύχθηκε από το Υπουργείο Άμυνας των ΗΠΑ για την εκπαίδευση στρατιωτών σε κοινές επιχειρήσεις μάχης. Αυτό το παιχνίδι επιτρέπει στους παίκτες να συμμετέχουν σε επιχειρήσεις μάχης μεγάλης κλίμακας, με θέμα του παιχνιδιού την καταπολέμηση της εξέγερσης στη Μέση Ανατολή.

Ένας νέος στρατιωτικός προσομοιωτής, ο GI Agent Editor, βρίσκεται υπό ανάπτυξη στην Αμερικανική Ναυτική Μεταπτυχιακή Σχολή. Ο προσομοιωτής περιέχει όλα τα διαθέσιμα δεδομένα για την τρομοκρατική οργάνωση Αλ Κάιντα, της οποίας ηγείται ο Οσάμα Μπιν Λάντεν. Ο προσομοιωτής έχει σχεδιαστεί για την ανάπτυξη στρατιωτικών επιχειρήσεων κατά τρομοκρατών. Όπως αναφέρθηκε, οι προγραμματιστές παιχνιδιών ελπίζουν ότι αργά ή γρήγορα θα μπορέσουν να δημιουργήσουν έναν προσομοιωτή που θα μπορεί, με βάση τα διαθέσιμα δεδομένα, να προβλέψει τις τοποθεσίες και τις μεθόδους τρομοκρατικών επιθέσεων.

Πρέπει να προστεθεί ότι ο στρατός των ΗΠΑ έχει αρχίσει να χρησιμοποιεί ένα στρατιωτικό σύστημα απεικόνισης βιντεοπαιχνιδιών, βασισμένο στο σύστημα γραφικών SGI Onyx 3400, για να δημιουργήσει εξαιρετικά ρεαλιστικές προσομοιώσεις που βοηθούν στην προετοιμασία των ενόπλων δυνάμεων για τη λήψη αποτελεσματικών αποφάσεων σε «καυτά σημεία» εκτός των Ηνωμένων Πολιτειών. κράτη.

Τα τραγικά γεγονότα στο Ιράκ και το Αφγανιστάν με τη συμμετοχή των συμμαχικών δυνάμεων του ΝΑΤΟ λειτούργησαν επίσης ως πρωτότυπο για μια σειρά στρατιωτικών παιχνιδιών υπολογιστή.

Το 2003, το 3D shooter παιχνίδι Quest for Saddam παρουσιάστηκε στην Electronic Entertainment Expo. Σε αυτό, ο παίκτης καλείται να «συμμετέχει στον αγώνα ενάντια στον ιρακινό δικτάτορα» και να χρησιμοποιήσει μια μεγάλη ποικιλία μέσων κατά του Σαντάμ Χουσεΐν κατά την κρίση του. Τα κυριότερα σημεία αυτού του οπτικοακουστικά μη απαιτητικού παιχνιδιού περιλαμβάνουν την ανατροπή του αγάλματος Χουσεΐν στη Βαγδάτη και μια προσωπική μονομαχία με τον πρώην πρόεδρο του Ιράκ.

Ένα άλλο παιχνίδι υπολογιστή με το ίδιο όνομα είναι ένα παιχνίδι με κάρτες που ονομάζεται πασιέντζα. Ωστόσο, αντί για βασιλιάδες και βασίλισσες, οι κάρτες απεικονίζουν τον Σαντάμ Χουσεΐν και μέλη του υπουργικού συμβουλίου του. Εάν κάνετε κλικ σε αυτά τα πορτρέτα καρτών, το πρόγραμμα εμφανίζει επίσης τα ονόματα και τις θέσεις τους, κάτι που υποτίθεται ότι θα βοηθήσει τα ιρακινά στρατεύματα να εντοπίσουν τους κύριους παίκτες στην εκστρατεία στο Ιράκ.

Και ήδη το 2005, η εταιρεία της Νέας Υόρκης Kuma Reality Games αναδημιουργεί γεγονότα του πραγματικού κόσμου χρησιμοποιώντας προηγμένα εργαλεία της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Το KumaWar είναι το πρώτο παιχνίδι της εταιρείας, ένα παιχνίδι ομαδικής τακτικής πρώτου και τρίτου προσώπου που ενημερώνεται πολλές φορές μέσω συνδρομής για να αντικατοπτρίζει τα γεγονότα που εκτυλίσσονται στον πραγματικό κόσμο.

Ένα άλλο αριστούργημα της στρατιωτικής βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών των ΗΠΑ, αφιερωμένο στα προβλήματα της εκπαίδευσης περιορισμένων στρατευμάτων στο Ιράκ και το Αφγανιστάν, ήταν το παιχνίδι Full Spectrum Warrior, το οποίο επίσης κατασκευάστηκε σύμφωνα με την αρχή KumaWar. Αν και το Full Spectrum Warrior διαδραματίζεται στη φανταστική χώρα του Zekistan, το περιβάλλον και οι χαρακτήρες υποδηλώνουν ότι θα μπορούσε να είναι το Ιράκ ή το Αφγανιστάν. Παρεμπιπτόντως, το Full Spectrum Warrior έγινε επιτυχία το καλοκαίρι του 2007, απροσδόκητα για τους ίδιους τους προγραμματιστές από τα Pandemic Studios.

Πρόσφατα, κατόπιν αιτήματος του Ερευνητικού Ινστιτούτου Στρατού των ΗΠΑ, μια ειδική μονάδα για την ανάπτυξη παιχνιδιών ηλεκτρονικών υπολογιστών για τις Ένοπλες Δυνάμεις των ΗΠΑ, TRADOC, άρχισε να δημιουργεί παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας με στόχο να διδάξει στο στρατιωτικό προσωπικό των ΗΠΑ να είναι «πολιτισμικά ευαίσθητο» σε διάφορα συνθήκες κατά την εκτέλεση πολεμικών αποστολών σε αμερικανικό έδαφος. Ως μέρος της επίλυσης αυτού του προβλήματος, έχει ήδη δημιουργηθεί ένα παιχνίδι υπολογιστή που ονομάζεται "Vector" (Το Vector είναι συντομογραφία του Virtual Environment Cultural Training for Operational Readiness - "Πολιτιστική εκπαίδευση σε εικονικό περιβάλλον για λόγους πολεμικής ετοιμότητας"). Αυτό το προϊόν είναι ένα διαδραστικό παιχνίδι για υπολογιστή στο οποίο το περιβάλλον του σημερινού Ιράκ δημιουργείται όσο το δυνατόν πιο κοντά στην πραγματικότητα χρησιμοποιώντας εικονική πραγματικότητα. Για παράδειγμα, ένας παίκτης που παίζει το ρόλο ενός Αμερικανού στρατιώτη που καταδιώκει τρομοκράτες μαχητές πρέπει, σύμφωνα με το σενάριο, να έρθει σε επαφή με ντόπιους κατοίκους (παρεμπιπτόντως, μιλώντας αγγλικά με αραβική προφορά) σε διάφορες καταστάσεις και να εξασφαλίσει την εθελοντική συνεργασία τους. Ταυτόχρονα, πρέπει να τηρεί σωστά τις τοπικές παραδόσεις, να λαμβάνει υπόψη την αραβική νοοτροπία, την ψυχολογία και άλλα τοπικά χαρακτηριστικά. Όταν κάνει λάθη, ο παίκτης λαμβάνει πόντους ποινής και αν υπάρχουν πάρα πολλά τέτοια λάθη, υφίσταται εικονική ήττα και το παιχνίδι πρέπει να επαναληφθεί.

Γενικά, η διοίκηση του αμερικανικού στρατού ελπίζει ότι τέτοια παιχνίδια υπολογιστή, δεδομένης της δημοτικότητάς τους μεταξύ των Αμερικανών στρατιωτών, θα βοηθήσουν στην καλύτερη προετοιμασία του στρατιωτικού προσωπικού για επιχειρήσεις σε hot spots όπως το Ιράκ, το Αφγανιστάν, η Παλαιστίνη κ.λπ. και να αυξήσουν την κατανόησή τους για τον πολιτισμό, τις παραδόσεις και τα έθιμα του τοπικού πληθυσμού. Και αυτό, με τη σειρά του, θα πρέπει να βοηθήσει στην αποτροπή νέων «παρεξηγήσεων» που υπονομεύουν την εξουσία των Ηνωμένων Πολιτειών και τονώνουν την ανάπτυξη του αντιαμερικανισμού στις «αιχμαλωτισμένες» χώρες.

Μένει να προσθέσουμε ότι από το 2006, οι Ένοπλες Δυνάμεις των ΗΠΑ, μαζί με τη διεξαγωγή τακτικών ασκήσεων, ξεκίνησαν μια συστηματική διαδικασία μετάβασης σε έναν εντελώς νέο τύπο εκπαίδευσης μάχης - εικονικές ασκήσεις, για τις οποίες πάνω από τρεις χιλιάδες αντίγραφα του παιχνιδιού Darwars Ambush, και Το βελτιωμένο αναλογικό του Παιχνίδι, στάλθηκε στα στρατεύματα After Ambush, το οποίο επέτρεπε στους στρατιώτες να διατρέχουν στρατιωτικά σενάρια με βάση διάφορους παράγοντες και στη συνέχεια να τα αναλύσουν. Ο δημιουργημένος εικονικός χώρος του παιχνιδιού είναι εντυπωσιακός στην κλίμακα του - 100x100 χιλιόμετρα.

Για την εκπαίδευση στρατιωτών σε αυτό το βιντεοπαιχνίδι, έχουν δημιουργηθεί 70 εικονικά κέντρα εκπαίδευσης σε βάσεις στις Ηνωμένες Πολιτείες και στο εξωτερικό και το καθένα από αυτά διαθέτει 52 σταθμούς εργασίας με όλο τον απαραίτητο εξοπλισμό. Ένα κέντρο θα μπορεί να εκπαιδεύει ταυτόχρονα μια ολόκληρη διμοιρία στρατιωτών. Για μεγαλύτερες ασκήσεις, οι ιστότοποι εκπαίδευσης μπορούν να συνδεθούν μέσω Διαδικτύου. Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι τον Αύγουστο του 2003, μονάδες της Πολεμικής Αεροπορίας των ΗΠΑ που σταθμεύουν στην Ευρώπη έλαβαν μια δόση 200 χιλιάδων δολαρίων για να ανοίξουν 17 διαδικτυακά κέντρα τυχερών παιχνιδιών για 14 βάσεις· κάθε βάση έπρεπε να «κυριαρχήσει» από 7 έως 20 χιλιάδες δολάρια για να εξοπλίσει ένα ειδική αίθουσα παιχνιδιών - αγορά επίπλων και κονσολών Xbox.

Αξίζει να πούμε ότι, όπως σημειώθηκε παραπάνω, οι αμερικανικές ένοπλες δυνάμεις δεν είναι ο μόνος στρατός στον κόσμο που εκπαιδεύει το στρατιωτικό του προσωπικό σε τακτικές επιχειρήσεις μάχης με τη βοήθεια προηγμένων τεχνολογιών υπολογιστών στο πρόγραμμα εκπαίδευσης μάχης.

Τα παιχνίδια υπολογιστών άρχισαν να χρησιμοποιούνται ενεργά από τον βρετανικό και τον γαλλικό στρατό. Το 2002 κυκλοφόρησε για αυτούς μια ειδική έκδοση του διάσημου παιχνιδιού Half-Life. Με τη βοήθειά του, πριν μπουν στο πραγματικό πεδίο μάχης, οι Βρετανοί ή Γάλλοι στρατιωτικοί έμαθαν να πολεμούν στην εικονική πραγματικότητα. Έτσι, σύμφωνα με μια από τις μονάδες του βρετανικού ειρηνευτικού σώματος στο Αφγανιστάν, πριν προσγειωθούν σε αυτή τη χώρα το 2003, πραγματοποίησαν εκπαίδευση δρόμου στον στρατιωτικό προσομοιωτή υπολογιστή Half-Life. Αυτός ο προσομοιωτής μάχης δρόμου για τον βρετανικό στρατό δημιουργήθηκε από μια από τις εταιρείες υπολογιστών που εισήγαγε όπλα και εξοπλισμό στο παιχνίδι, καθώς και εσωτερικούς χώρους παρόμοιους με τους «πραγματικούς». Το σύστημα ονομάζεται DIVE 2, Dismounted Infantry Virtual Environment. Ωστόσο, σε αντίθεση με τους Αμερικανούς, το βρετανικό DIVE 2 δεν είναι εμπορικό προϊόν και υπάρχουν πολύ λίγες πληροφορίες σχετικά με αυτό στο Διαδίκτυο. Μένει να προσθέσουμε ότι οι έμπειροι παίκτες σημειώνουν: αυτό το παιχνίδι πήρε πολλά από το QUAKE-II, το UNREAL και το EPIC Megagames. Έχει μια πολύπλοκη πλοκή, την οποία ο παίκτης μπορεί να επηρεάσει άμεσα μέσω των πράξεών του. Επιπλέον, το παιχνίδι διακρίνεται επίσης από το γεγονός ότι περιλαμβάνει έξυπνους αντιπάλους με ένα πολύπλοκο σύστημα ανάλυσης καταστάσεων.

Τα υπουργεία Άμυνας αυτών των χωρών πιστεύουν ότι αυτό το παιχνίδι θα βοηθήσει τον στρατό να εδραιώσει τις δεξιότητες που χρειάζονται στη μάχη.

Θα πρέπει να προστεθεί ότι με βάση το mod παιχνιδιού Close Combat Marines, η Simtek Ltd, που ανέθεσε η Βρετανική Πολεμική Αεροπορία, ανέπτυξε το Close Combat RAF Regiment mod για την εκπαίδευση στρατιωτικού προσωπικού του επίγειου συντάγματος της Βασιλικής Αεροπορίας.

Το Υπουργείο Άμυνας του Βασιλείου της Δανίας άρχισε να χρησιμοποιεί το παιχνίδι υπολογιστή Steel Beasts, που αναπτύχθηκε από την καλιφορνέζικη εταιρεία eSim Games, για να εκπαιδεύει τα πληρώματα των δεξαμενών της. Το Steel Beasts είναι ένας προσομοιωτής δεξαμενής που επιτρέπει στον παίκτη (ή στους παίκτες) να λειτουργεί τόσο σε επίπεδο πληρώματος όσο και σε επίπεδο έδρας και παρέχει πλούσιες ευκαιρίες για να δημιουργήσουν τα δικά τους σενάρια παιχνιδιού. Για πελάτες από τη Δανία, η eSim Games ετοίμασε μια ειδικά επανασχεδιασμένη έκδοση του παιχνιδιού, που ονομάζεται Steel Beasts DAV. Περιλαμβάνει πολλές καινοτομίες που θα παρουσιαστούν στο ευρύ κοινό στο σίκουελ, Steel Beasts II.

Υπάρχουν πληροφορίες ότι το 2005, η Ινδονησία ανακοίνωσε για πρώτη φορά την επιθυμία της να αγοράσει πολεμικά παιχνίδια που αναπτύχθηκαν από την αμερικανική βιομηχανία υπολογιστών, αλλά οι Αμερικανοί αρνήθηκαν να πουλήσουν τους στρατιωτικούς προσομοιωτές τους, παρακινώντας αυτό το βήμα κυρίως από την αυστηρή «κατεύθυνση» των προϊόντων τους προς τις ανάγκες των Ενόπλων Δυνάμεων των ΗΠΑ. Με τη σειρά του, σε αυτό το επίπεδο ανάπτυξης, η ίδια η Ινδονησία δεν είναι σε θέση να αναπτύξει και να εισαγάγει τα δικά της προϊόντα υπολογιστών στα στρατεύματα, όπως προκύπτει από επίσημες δηλώσεις των τοπικών αρχών.

Η Πολεμική Αεροπορία της Νότιας Κορέας έχει ήδη αρχίσει να στρατολογεί επαγγελματίες παίκτες ηλεκτρονικών παιχνιδιών για να δοκιμάσει προγράμματα εκπαίδευσης. Όπως είχε προγραμματιστεί, μετά την ολοκλήρωση της στρατιωτικής εκπαίδευσης, θα βοηθήσουν στην ανάπτυξη διαδρομών πτήσης με χρήση διεγέρτων πτήσης. Ενώ υπηρετούν στον στρατό, οι παίκτες θα επιτρέπεται να συμμετέχουν σε διεθνή τουρνουά υπολογιστών, αλλά δεν θα μπορούν να κερδίσουν χρήματα από αυτό. Η εργασία τους θα θεωρείται ως πλήρης στρατιωτική θητεία, η οποία είναι υποχρεωτική στην Κορέα για όλους τους νέους άνδρες άνω των 20 ετών.

Εν τω μεταξύ, οι Άραβες εξτρεμιστές ακολούθησαν το παράδειγμα των ΗΠΑ στη δημιουργία στρατιωτικών παιχνιδιών υπολογιστών. Σύμφωνα με την ιστοσελίδα Xengamers, επικαλούμενη το ειδησεογραφικό έντυπο Lebanon, η εξτρεμιστική οργάνωση Λαϊκό Κίνημα για την Απελευθέρωση της Παλαιστίνης (Χεζμπολάχ) ανακοίνωσε την ανάπτυξη του δικού της βιντεοπαιχνιδιού. Αυτό είναι ένα παιχνίδι "shooter", που θυμίζει στην έννοια του "American Army". Είναι αλήθεια ότι εδώ εξτρεμιστές παίκτες της Χεζμπολάχ θα πρέπει να ηγηθούν μιας ομάδας Αράβων τρομοκρατών που πρέπει να προκαλέσουν θάνατο και καταστροφή στους ισραηλινούς οικισμούς. Επιπλέον, τώρα, όπως αναφέρει το , οι Άραβες λάτρεις των παιχνιδιών υπολογιστή θα μπορούν να αισθάνονται σαν παλαιστίνιοι νέοι τους πρώτους μήνες της ιντιφάντα. Ένα παιχνίδι με το όνομα "Under the Ash Tree" εμφανίστηκε στη Συρία. Ξεκινά με έναν Παλαιστίνιο έφηβο που ονομάζεται Ahmad να πετάει πέτρες στους Ισραηλινούς στρατιώτες. Με την πάροδο του χρόνου, οι δεξιότητες του «ήρωα» μεγαλώνουν και γίνεται πραγματικός μαχητής ενάντια στους «σιωνιστές» - έτσι χαρακτηρίζονται οι Ισραηλινοί στο παιχνίδι - πυροβολεί εναντίον εποίκων και γκρεμίζει την ισραηλινή σημαία. Συνεχίζει για να σώσει τραυματίες Παλαιστίνιους και τελικά ενώνεται με τους μαχητές στο νότιο Λίβανο. Αυτό το παιχνίδι είναι εξαιρετικά δημοφιλές στον αραβικό κόσμο και έχει ήδη επικριθεί από το Ισραήλ, το οποίο, όπως προκύπτει από το άρθρο, απαγορεύει την εκπαίδευση μάχης των τακτικών στρατιωτών των IDF που χρησιμοποιούν στρατιωτικά παιχνίδια υπολογιστών συνολικά.

Υπάρχουν διάσπαρτες πληροφορίες σχετικά με ορισμένες βελτιώσεις σε έναν αριθμό στρατιωτικών προγραμμάτων εκπαίδευσης υπολογιστών και παιχνιδιών από στρατιωτικούς ειδικούς στην Πολωνία, τη Γερμανία και τις χώρες της Βαλτικής. Ως εκ τούτου, μπορεί να υποτεθεί ότι υπάρχουν προφανώς ορισμένα προγράμματα αμοιβαίας βοήθειας στη μαχητική εκπαίδευση των στρατευμάτων, ιδίως με τη χρήση στρατιωτικών παιχνιδιών ηλεκτρονικών υπολογιστών, εντός των χωρών μελών της Βορειοατλαντικής Συμμαχίας.


Κατάλογος πηγών που χρησιμοποιήθηκαν στην ανασκόπηση

1.http://stra.teg.ru/library/game/0- Τα παιχνίδια υπολογιστών χρησιμοποιούνται πλέον ευρέως στις ένοπλες δυνάμεις των ΗΠΑ

2.http://cybersecurity.ru\9632.html - Ο στρατός των ΗΠΑ καλεί για υπηρεσία μέσω παιχνιδιών υπολογιστή__05/18/2006

3.file://localhost/izvestia.ru/news157588 - Το Πεντάγωνο υιοθετεί παιχνίδια υπολογιστή__14.12.2007

file://localhost/probuem.ru/14682 - Ο στρατός δημιούργησε ένα στούντιο παιχνιδιών υπολογιστών

5.file://localhost/psyfactor.org/psywar39.htm -Βιντεοπαιχνίδια στην πληροφόρηση και στον ψυχολογικό πόλεμο__ZVO Νο. 2, 2005

6.file://localhost/russiansanfran.com/341528 -Οι Αμερικανοί παίκτες θα ενημερωθούν για την θητεία τους στις ένοπλες δυνάμεις_04/13/2007

7.file://localhost/tebyan.net/83190.html.-Παιχνίδια υπολογιστή: κακό και όφελος

8.file://localhost/vpk-news.ru/article.asp-Μάχες στην εικονική πραγματικότητα. Οι προσομοιωτές υπολογιστών μπορούν να ανεβάσουν την ποιότητα της εκπαίδευσης μάχης σε ένα νέο επίπεδο, V. Schenk, 03/26-03/01/2008, VPK No. 12 (228)

file://localhost/lenta.ru/noname.htm- Παιχνίδια των νέων Σπαρτιατών. Οι δυτικοί στρατοί χρησιμοποιούν παιχνίδια στον υπολογιστή για να εκπαιδεύσουν στρατιώτες.

10.http://clickz.com/showPage.html?page=3623910 -Ο Αμερικανικός Στρατός ξεκινά μια διαδραστική εκστρατεία για να προσελκύσει νεοσύλλεκτους__01/15/2007

11.http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/96928/- Παιχνίδια μυαλού__08/29/2007

12.http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/969458/- Τα φρικιά των υπολογιστών θα υπηρετήσουν στον κορεατικό στρατό__03.22.2006

13.http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/969328/-Το Πεντάγωνο παρασύρει Αμερικανούς στο στρατό χρησιμοποιώντας ένα παιχνίδι υπολογιστή

14.http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/969328/-Ένα παιχνίδι υπολογιστή εμφανίστηκε με θέμα την Παλαιστινιακή Ιντιφάντα__04.06.2002

15. Ανάπτυξη συστημάτων μοντελοποίησης υπολογιστών στις ένοπλες δυνάμεις των ΗΠΑ - Rezyapov N.__ZVO No. 6 2007 από 17-23

file://localhost/article4603.htm - Οι εικονικές μάχες είναι προ των πυλών

17. E-mail: [email προστατευμένο]- Ανάπτυξη μοντελοποίησης διαδικασιών διαχείρισης στο στρατό και χρήση νέων εργαλείων διδασκαλίας για εκπαιδευτικούς σκοπούς (αναφορά στη Σόφια σε διεθνές συνέδριο)

18.file://localhost/forextimes.ru - Δυτικοί στρατοί χρησιμοποιούν παιχνίδια υπολογιστή για να εκπαιδεύσουν στρατιώτες__02/16/2006

19.http://www.sciencer.ru/ - Τα νέα από τον πόλεμο στο Ιράκ έγιναν παιχνίδι υπολογιστή http://inforos.ru/ - Εικονικό "Vector" για το Ιράκ__05/30/2008

21.http://www.compulenta.ru/-Βρετανοί στρατιώτες εκπαιδεύονται [χρησιμοποιώντας το παιχνίδι Half-Life]__ 21/07/2002

22.http://www.compulenta.ru/-Τα παιχνίδια στον υπολογιστή θα γίνουν μέρος της μάχης

εκπαίδευση στον κορεατικό στρατό__01/07/2009

23. http:// [email προστατευμένο]?subject=Info%20to%20TrainTech%20site – Σύγχρονες τεχνολογίες εκπαίδευσης

24.http://news.playground.ru - Στρατιωτική μονάδα τυχερών παιχνιδιών στις ΗΠΑ__17.12.2007

25.http://lenta.ru/internet/2002/07/03/army/ - Ο στρατός των ΗΠΑ θα προσελκύσει ένα υβρίδιο Quake και Sims

26. www.rbcdaily.ru - Ο στρατός των ΗΠΑ θα δημιουργήσει ένα τμήμα για την παραγωγή παιχνιδιών

27.www.Lenta.Ru - Η Νότια Κορέα στρατολογεί παίκτες στο στρατό

28.http://science.compulenta.ru - Ο αμερικανικός στρατός έριξε πραγματικούς στρατιώτες στο παιχνίδι_12/27/2005

29. www.rbcdaily.ru - Τα παιχνίδια υπολογιστών βοηθούν τον στρατό να βελτιώσει τον εξοπλισμό και να εκπαιδεύσει μαχητές

30.http://science.compulenta.ru - Η Raytheon σχεδιάζει να χρησιμοποιήσει τεχνολογίες gaming για τον έλεγχο μη επανδρωμένων αεροσκαφών

31.file://localhost/google.com/08_027.htm - Η βιομηχανία της ψυχαγωγίας θα συμμετάσχει στην προετοιμασία του στρατιωτικού προσωπικού των ΗΠΑ για επιχειρήσεις σε «καυτά σημεία»__07/08/2002

32.http://www.ug.ru/issue/?action=topic&toid=11953 - Κουλτούρα βίντεο: παίζοντας σοβαρά

33.http://www.utro.ru/articles/2008/11/26/783553.shtml - Οι στρατιώτες θα διδαχθούν πώς να πολεμούν χρησιμοποιώντας βιντεοπαιχνίδια__11/26/2008

34.file://localhost/arms-expo.ru/055057052124049052048053.html - "Η Σχολή των Ρώσων Στρατηγών είναι 175 ετών"

35.file://localhost/businesspress.ru/article_mId_40_aId_32761.html - Η μεθοδολογία για την άσκηση ακαδημαϊκών κλάδων έχει αναθεωρηθεί.

36.file://localhost/fcenter.ru/05 - Ο στρατός της Αμερικής σημειώνει ρεκόρ__02/05/2009

37.file://localhost/infomedia.mam.by/Makarevich.htm - Σχετικά με το ζήτημα της επιστημονικής βάσης για την κριτική των παιχνιδιών υπολογιστή

38.http://news.tut.by\51957.html - Το πρώτο Ρεπουμπλικανικό κέντρο εκπαίδευσης εικονικών στρατιωτικών ειδικών θα δημιουργηθεί στη χώρα μας_13.04.2005

39.http://palm.newsru.com\igry.html - Ένα κέντρο πολεμικών παιχνιδιών άνοιξε στην Ακαδημία του Γενικού Επιτελείου__04/17/2003

40.file://localhost/titus.kz/noname.htm - Στρατιωτικοί προσομοιωτές υπολογιστών

41.file://localhost/gamenews.php-Localized Strategy Το Tom Clancy’s EndWar θα κυκλοφορήσει στις 6 Μαρτίου 2009.



Εάν βρείτε κάποιο σφάλμα, επιλέξτε ένα κομμάτι κειμένου και πατήστε Ctrl+Enter.