انتقام پاک کننده The Elder Scrolls V: Skyrim

به Jorrvaskr که در Whiterun قرار دارد بروید. این یک ساختمان بزرگ در مقابل فورج آسمان در سمت راست Dragon's Reach است و این جایی است که عبور Skyrim برای همراهان انجام می شود. بیا داخل و دنبال کدلاک بگرد - این مردی است که همه چیز را اینجا اداره می کند. بیشتر اوقات می توان آن را در مناطق مسکونی یافت. با او صحبت کنید و از او بخواهید که به همراهانش بپیوندد. ویلکاسی که در کنار کدلاک نشسته است، مأمور می شود که شما را در این قضیه باور کند. خب دنبالش برو تو حیاط چند بار روی سر او حرکت دهید و بلافاصله آرام می شود. شخصاً فکر می کنم به هر حال می توانم او را بکشم. خب باشه مهم نیست گام بعدی در تلاش "To Arms" هدایت شما به Jorlund است.

باید شمشیر را تیز کنیم که به گفته ویلکاس ارزشش از من بیشتر است. با جورلوند صحبت کنید و در پایان مکالمه از شما می خواهد که سپر را نزد Aela ببرید. ما، ظاهراً، در انجام مأموریت‌ها، مدت زیادی در گذر از Skyrim خواهیم بود... بسیار خب، بیا بریم سپر را بگیریم. به استدلال آیلا گوش دهید و به سوال تحریک آمیز در مورد ویلکاس با روحیه ای که نمی خواهید لاف بزنید پاسخ دهید. Farkas شما را به مکانی می برد که تازه واردانی مانند شما شب را در آنجا سپری می کنند. فوراً در پادگان فرکاس را رها نکنید و فوراً تکلیف را از او بگیرید. او به شما دستور می دهد ...

مشکل در Skyrim

کار ساده است - به اردوگاه ماه های خاموش بروید و رهبر را بکشید. فقط ابتدا مطمئن شوید که بارگیری کنید تا بتوانید تمام تروفی ها را دریافت کنید. حتماً به سراغ فروشندگان بروید، زیرا پول مبنای عبور راحت Skyrim است. پس از آماده شدن، به کمپ ماه های خاموش بروید. سریعترین راه برای رسیدن به آنجا از طریق کمپ Clear Springs است که در بالای Whiterun قرار دارد.

در خود کمپ وارد شوید و تمام حریفان را بکشید. سه در پایین و سه در بالا وجود دارد. در حالی که برای رفتن به داخل عجله ندارید، ابتدا به داخل طبقه بالایی، جایی که فورج قرار دارد بروید. حتماً سینه را جستجو کنید - می تواند چیزهای بسیار مفیدی برای عبور از Skyrim وجود داشته باشد. پس از آن، همه چیز را در خارج جستجو کنید و وارد در منتهی به Camp Silent Moons، داخل شوید. در آنجا باید فوراً به سمت راست بروید و دو راهزن را بکشید و پس از آن کار انجام شده در نظر گرفته می شود. در اصل، این کافی است، اما من به شما توصیه می کنم که غار را به طور کامل جستجو کنید، زیرا نه تجربه و نه غارت مزاحم شما نخواهد شد. در اصل، این واقعاً تمام است و زمان بازگشت به شهر است. در کوئست به Farkas بروید و موارد زیر را دریافت کنید.

محاکمه شجاعت

این کار "Test of Valor" نام دارد و ابتدا باید با Skjorl صحبت کنید. او به شما دستور می دهد که قطعه دیگری از Wuutrad را پیدا کنید که گفته می شود توسط یک دانشمند کشف شده است. فرکاس اتفاقاً برادر اسلحه ما خواهد بود، پس فوراً به سراغ او بروید. اگر یک همراه فعلی دارید، در این مرحله از عبور Skyrim باید آن را ترک کنید. با او صحبت کنید و او را به عنوان همراه خود بپذیرید. همراه سابق شما در خانه منتظر شما خواهد بود، هیچ اتفاقی نمی افتد. باید بریم کایرن باستان...

در غرب کمپ ماه های خاموش قرار دارد، بنابراین می توانید با خیال راحت به آنجا بروید و علامت روی نقشه را دنبال کنید. در آنجا به داخل بروید و وارد دروازه شوید. هیچ کس در اتاق اول وجود ندارد، بنابراین می توانید با خیال راحت غنائم را جمع آوری کنید. اما با پایین رفتن دوباره به دراگ ها خواهید رسید که باید کشته شوند. به طور کلی، در Skyrim، گذرگاه اغلب ما را به سمت دراگ می اندازد، گویی هیچ کس دیگری برای رقابت با او وجود ندارد. غارت را جمع آوری کنید و تنها مسیر را از درب سمت چپ ورودی اتاق طی کنید. در آنجا یک فرود به پایین خواهید دید که پوشیده از تار عنکبوت است. کشتن دوباره عنکبوت؟ خب چیکار کنم...

با پایین رفتن، اتاقی را می بینید که در مرکز آن تپه ای سنگی قرار دارد. از این سالن، مسیر عبور از رنده است که با یک اهرم در اتاق سمت چپ باز می شود. به محض کشیدن آن، رنده پشت سرتان می افتد و در گیر می کند. فارکاس داوطلب می شود تا اهرم را پیدا کند، اما در مسدود می شود و مخالفان به او حمله می کنند. یک چرخش جالب در راهپیمایی Skyrim ما! با این حال، Farkas با تبدیل شدن به یک گرگینه شما را بیشتر شگفت زده خواهد کرد. منطقی است که همه مهاجمان مرده باشند... و به زودی میله ها بلند خواهند شد. پس پس از آن فکر کنید که چگونه با یک گرگینه عصبانی در یک اتاق باشید. با فرکاس که ظاهر عادی خود را به دست آورده است صحبت کنید و در مورد ماجرا بپرسید.

در مجموع، وقت آن است که ادامه دهیم. در اتاق بعدی، دو حریف و یک کلاه ایمنی در انتظار شما هستند که با بلند شدن، یک تله راه اندازی می شود. هزینه آن یک پنی است، بنابراین مطلقاً مهم نیست. همه چیز را اینجا جستجو کنید و ادامه دهید. در بررسی Skyrim خود، یک اتاق با یک دراگ و یک اتاق با دو مخالف، طرفداران "دست نقره ای" پیدا خواهید کرد. حریف با شمشیر دو دست بسیار جدی است و دختر خوب شوت می کند. پس از مرگ آنها از پله ها بالا رفته و غنائم جمع آوری کنید. در طاقچه سمت چپ یک قفسه سینه با یک قفل سطح اصلی وجود دارد. قبل از هک کردن ذخیره کنید و سعی کنید آن را باز کنید تا زمانی که موفق شوید، یک پیاز بسیار خوشمزه در آنجا نهفته است. حالا وقت آن است که به راه بروید و از پله ها پایین بروید.

در اتاق بعدی، دراگ بعدی. همه را بکشید و حتی پایین تر بروید. با این سرعت به جهنم می رویم و گذر Skyrim تمام نمی شود. خوب، بله، کسب و کار تجارت است، بیایید ادامه دهیم ... این گذرگاه ما را به سالن بزرگی می رساند که به دلیل زمان زیادی که هیچ کس آنجا را تمیز نکرده است، خراب شده است. دو حریف دیگر وجود خواهند داشت که زیر ضربات شما خواهند افتاد. یک سینه و یک کیسه وجود دارد که ظاهراً نمی توان به آن پرید. اما می توانید آن را با ایستادن روی سنگریزه کنار آن بدست آورید. جام ها را بردارید و به اتاق بعدی بروید.

روی پله ها تله ای وجود دارد، پس با احتیاط آن را دور بزنید. دو حریف را بکشید و به دخمه باستانی بروید. این جایی است که تلاش "Test of Valor" ما را می برد. بلافاصله یک دشمن وجود خواهد داشت، و سپس - گذر. در را باز کن و برو آنجا. از روی پل رد می شوید که بهتر است مخفیانه روی آن بروید تا کسی متوجه شما نشود. یا در گذر اسکایریم با کمان به همه شلیک کنید. در غیر این صورت، بلافاصله باید با همه کسانی که در اتاق زیر نشسته اند مبارزه کنید. اما این چنین مشکلی نیست، بنابراین فقط هر چیزی را که در مسیرتان است بکشید. در امتداد راهروها به سالنی خواهید رسید که در آن یک فرود به پایین وجود دارد. پیاده شوید و ابتدا به سمت چپ بروید تا غنائم را بردارید و سیاه چال را پاک کنید و سپس از در بسته به سمت راست بروید. کلید همانجا در سینه است.

پشت در بسته با یک جفت موش و یک میز کیمیا روبرو می شوید که البته اگر مواد تشکیل دهنده آن را بدانید می توانید روی آن معجون تهیه کنید. جلوتر بروید و دو حریف دیگر را در قالب دو موش بکشید. و راهروهای پر پیچ و خم بعدی که ما را به لانه عنکبوت می رساند. عنکبوت‌هایی را که در مسیر Skyrim انجام می‌شوند، خیلی طبیعی بکشید و به سمت جلو بروید و از پل بالا بروید. دراگ های بعدی در انتظار شما هستند. و پشت در بعدی، سالن جدیدی در انتظار شماست. این جایی است که ما در تمام این مدت رفته ایم. روی میز، یک فریاد جدید بگیرید و از یک تکه Wutard استفاده کنید. برای او بود که به اینجا آمدیم. به علاوه، یک فریاد اژدها دیگر دریافت خواهید کرد. شگفت انگیز. اما جمعیت دراگ هایی که به شما حمله می کنند در تمایل خود برای کشتن متجاوز کاملاً پیگیر خواهند بود. اجازه ندهیم آنها به آرزوهایشان برسند، درست است؟

هنگامی که غنائم جمع آوری می شوند، دراگ ها از بین می روند، می توانید از طریق گذرگاه Skyrim حرکت کنید. از پله ها بالا بروید و از آنجا خارج شوید. می توانید به Jorrvaskr برگردید تا در تلاش Trial of Valor شرکت کنید. در نزدیکی ورودی با ویلکاس روبرو خواهید شد که می گوید همه منتظر بازگشت من بودند و از شما می خواهند که او را دنبال کنید. اکنون است که در ردیف اخوان صحابه پذیرفته می شوید.

برای سلاح های بهبود یافته می توانید به Jorlund بروید. او آن را به صورت رایگان خواهد ساخت، و شمشیر بسیار خوب خواهد بود. اکنون می توانید هر تلاشی را انتخاب کنید. بیایید، شاید، با تلاش از فرکاس شروع کنیم، زیرا ما قبلاً وظایف او را تکمیل کرده ایم. او کار را شروع خواهد کرد ...

مشکل در Skyrim

ما باید فاکرث را از وجود یک باند راهزن پاک کنیم. هیچ چیز پیچیده ای نیست، همه چیز ابتدایی است. بهترین راه این است که با گاری به Rorikstead بروید و سپس تقریباً مستقیم به سمت جنوب حرکت کنید. وقتی به آنجا رسیدید، بلافاصله مورد حمله قرار خواهید گرفت. هیچ هدف دوستانه ای وجود ندارد. همه را بیرون بکشید و تمام غنائم را جمع آوری کنید. و سپس زمان رفتن به داخل است. در این مرحله از عبور Skyrim همه چیز بسیار بدخواهانه به نظر می رسد - آنها وارد شدند ، رهبر را کشتند ، غنائم را جمع آوری کردند و رفتند تا کار را تحویل دهند. پس نگران نباش درست است، در اینجا رگهای آهنی به اندازه کافی وجود دارد که نمی توانند شادی کنند. وقت آن است که کار را به فارکاس بسپارید. او بلافاصله این وظیفه را می دهد ...

دست نقره ای

ابتدا باید با Skjor صحبت کنیم. درست است، او از او خواهد خواست که او را در نزدیکی Lower Forge، در عصر ملاقات کند. فقط منتظر دیروز باشید و آن را دنبال کنید. همه چیز آسان است، و نیازی نیست که با تشنج به یاد بیاوریم که در مورد کدام جعل صحبت می کنیم. بیا داخل، نوعی آزمایش در انتظارت است. آیا قبلاً حدس زده اید که اینجا چه چیزی در انتظار شماست؟ به شما پیشنهاد می شود که گرگینه شوید، در غیر این صورت نمی توانید وارد دایره شوید. انتخاب با شماست که گرگینه شوید یا نه. اما اگر از گرگینه شدن در گذرگاه Skyrim امتناع کنید، نمی توانید خط برادران را تمام کنید. بنابراین، مراسم را تماشا کنید و گرگینه شوید. باید بگویم که اگر اراده من بود هرگز درخواست تجدید نظر را نمی پذیرفتم. اما سازندگان بازی چنین فرصتی را نمی دهند. امیدوارم بعدا راه حلی پیدا بشه...

حالا شما باید به Aela گوش کنید و اردوگاه دست نقره ای، شکارچیان گرگینه را قطع کنید. پس از پرسیدن همه چیز از او، شروع به حرکت به سمت کمپ می کنیم. فراموش نکنید که خود را مجهز کنید زیرا پس از تغییر شکل کاملاً برهنه خواهید شد. داخل شوید و از زنجیر برای باز کردن گذرگاه استفاده کنید. در اتاق اول دو حریف و مقداری لوت منتظر شما هستند. در اصل، هیچ چیز خاصی در این مرحله از عبور Skyrim وجود ندارد. هر چیزی را که نیاز دارید جمع آوری کنید و ادامه دهید. اگر نقشه را باز کنید، دو قسمت خواهید دید. رهبران این اتاق ابتدا به سمت جنوب می رویم که سپس به شدت به سمت شرق می چرخد. یک تله روی پله ها به اضافه دو حریف وجود دارد، پس مراقب باشید. در انتهای سالن، دو دشمن دیگر منتظر شما هستند، یک گرگینه وحشی پشت میله ها نشسته است که بسیار سخت می جنگد. مطمئن شوید که همه قفل ها را باز کنید - این به شما تجربه و مهارت های قفل کردن بیشتری می دهد.

زمان پایین رفتن است. چهار حریف و دسته ای از لوازم بیرون در منتظر هستند، که ممکن است به آنها نیز نیاز داشته باشید. در طبقه اول فقط غنائم جمع آوری می کنید و در طبقه دوم یک گذرگاه بیشتر در امتداد گذر Skyrim وجود دارد. در سالن با شومینه دشمن دیگری وجود خواهد داشت و یک راه پله به پایین. و سپس - اتاق تعیین کننده، که در آن سر دست نقره ای وجود خواهد داشت. با این حال، او برای مدت طولانی اصلی نخواهد بود، کشتن او آسان است و دشوار نیست. و بعد از کشته شدن همه، می توانید با Aela صحبت کنید و کار بعدی را از او بگیرید...

نقشه های دشمن

باید به دندان فالدار برویم، جایی که باید نقشه های دست نقره ای را پیدا کنیم. این کاری است که ما انجام خواهیم داد. این منطقه در غرب ریفتن قرار دارد که در صورت تمایل می توانید در آنجا سوار گاری شوید. به خاطر داشته باشید - کمانداران فوق العاده ای وجود دارند، بنابراین یا در توانایی جاخالی دادن تیرها به رقابت بپردازید یا وارد نبرد نزدیک شوید. وقتی دشمنانی که جلوتر می روند تمام می شوند، وقت آن است که از قلعه صعود کنیم. هدف شما رهبر سارقان در برج اصلی است. به خاطر داشته باشید، این یک مکان جدید نیست، بلکه فقط یک ورودی به محل است. رهبر در این مرحله از عبور Skyrim یک حریف بسیار قوی است. بنابراین بهتر است با استفاده از ماژیک یا کمان به او اجازه نزدیک شدن ندهید. پس از مرگ او، امکان جستجوی قلمرو برای غنائم وجود دارد. هدف جستجوی "نقشه های دشمن" در صندوقچه ای در بالای برج است که خود رهبر سارقان در آن زندگی می کرد. علاوه بر این، می‌توانید به زیرزمین‌های قلعه بروید و تعدادی از متحدان Silver Hand را در آنجا پیدا کنید، به‌علاوه فهرستی که در آن گرگ‌ها می‌جنگند. اگر در را با سطح قفل "Master" باز کنید، می توانید در آنالوگ دفتر یک کتابفروشی سود شگفت انگیزی به دست آورید. خوب، اگر همه چیز جمع شد، باید به Aela برگردیم. فوراً از او در مورد هدف بعدی خود بپرسید. او وظیفه بعدی را به شما می دهد ...

یادگار

طبق دستور Aela، باید به فورت فلهمر برویم و یک قطعه Wuhrad را که اعضای Silver Hand قبلاً پیدا کرده‌اند، دریافت کنیم. حدس می زنید در این بخش از بررسی Skyrim چه کاری باید انجام دهیم؟ درست است، دوباره یک دسته از مخالفان را بکشید. سریع ترین راه برای رسیدن به آنجا استفاده از واگن به شهر داون استار است. و از آنجا به وضوح به سمت جنوب است. می توانید پیاده روی کنید یا می توانید سوار اسب شوید. بیرون هیچ چیز جالبی نیست جز سه حریف. وقتی آنها مردند، می توانید به داخل بروید. من به شما توصیه می کنم بلافاصله وارد پادگان شوید، زیرا در آنجا است که رهبر زندگی می کند و یک سینه جستجو وجود دارد که باید دزدیده شود. در واقع این وظیفه به پایان می رسد. اما ما هنوز هم می توانیم به داخل معدن برویم.

در واقع، شما فقط به خاطر تجربه و تولید به آن نیاز دارید. فقط به این ترتیب ما پول بیشتری برای نیازهای آینده خود دریافت خواهیم کرد. بله، و سنگ معدن را می توان به خوبی به دست آورد، که برای حرفه های Skyrim مفید است. درست است، مخالفان کافی در آنجا وجود دارد، اما هیچ کس توسعه مهارت ها را لغو نکرده است. چیز خاصی در معادن وجود ندارد، پس خودتان تصمیم بگیرید که از آنها بازدید کنید یا بلافاصله به کار بعدی بروید. در هر صورت به آیلا می رسیم. از آنجایی که ما در حال انجام تکالیف او هستیم، بیایید ادامه دهیم.

خون و شرف

کدلاک می خواهد ما را ببیند. خب بریم سراغش روی صندلی بنشینید و با او صحبت کنید. اینجاست که خواهید آموخت که ریشه تغییر شکل در اخوان صحابه از کجا می آید. من شما را نمی دانم، اما من واقعاً می خواهم از گرگینه بودن دست بردارم. برای من، این ویژگی در گذر Skyrim نیست. شما می توانید تحول معکوس را رد کنید، چیزی برای آن به دست نخواهید آورد. در هر صورت، وظیفه ما را می فرستد تا جادوگران گلنمور را بکشیم. از Whiterun خارج شوید و به فورت سانگارد بروید، زیرا این نزدیکترین منطقه به نقطه کار ما است. از آنجا باید به سمت جنوب به سمت علامت روی نقشه حرکت کنید.

وارد غاری شوید که به آن رسیدید. هنگامی که وارد شوید، یک مسیر حرکت خواهید داشت. درست در گوشه و کنار، اولین جادوگر منتظر خواهد بود - موجودی بسیار سرسخت که باید سریع و بی سر و صدا از بین برود، در غیر این صورت خطر بزرگی برای مرگ تصادفی وجود دارد. یاد آوردن! جادوگران آتش بسیار دردناکی شلیک می کنند. در هر صورت، دشمن منهدم شده و لازم است منطقه را بیشتر پاکسازی کرد. از سالنی که در آن هستید، چهار پاساژ وجود دارد. نقشه را باز کنید و نگاه کنید - همه آنها بلافاصله قابل مشاهده خواهند بود. بیایید با شمال راست شروع کنیم. البته جادوگر دیگری نیز وجود دارد که باید در طول راهپیمایی Skyrim ما نابود شود. کشته شده؟ به سالن مرکزی بروید. حالا کمی بالاتر رفته و به گذرگاه شمالی دوم بروید. جام ها را جمع آوری کنید و دوباره در سالن مرکزی. حالا بریم سراغ پاساژ پایین غربی. جادوگر دیگری در اتاقی دیگر. و آخرین گذر، دوباره از بالا، در دیوار غربی تالار مرکزی. در اینجا علاوه بر جادوگر، یک عنکبوت نیز وجود دارد. با این حال، شما قبلاً یاد گرفته اید که چگونه آنها را بکشید. همه چیز پاک شده است و شما می توانید با خیال راحت به کدلاک برگردید تا در گذر اسکایریم کار را تحویل دهید.

وقتی به ساختمان اصحاب نزدیک می شوید، سه جسد از رزمندگان دست نقره ای را می بینید. خب خدا پشت و پناهشون باشه جام ها را بردارید و به داخل کدلاک حرکت کنید. و در داخل شما بلافاصله با ادعاهای Vilkas روبرو خواهید شد. معلوم شد کدلاک مرد... و دست نقره ای همه خرابه های وتراد را دزدید! خب، کار تمام شد و ویلکاس کار جدیدی را شروع کرد...

انتقام پاک کننده

برای شروع، موجودی خود را به طور کامل تخلیه کنید و فقط موارد ضروری را باقی بگذارید. با توجه به اینکه Vilkas شما را همراهی می کند، می توانید نیمی از آن را از آنجا بیرون بیاورید، زیرا در گذر Skyrim نمی توانید وسایل را برای دستیار خود تخلیه کنید. اگرچه ما نه برای طعمه، بلکه برای انتقام به آنجا می رویم، اما نمی توانیم تمایل به کسب درآمد را از خود دریغ کنیم. نام - جنوب شرقی داونستار یا شمال شرقی فورت فلهمر. خودتان انتخاب کنید که چگونه به هدف برسید.

فراموش نکنید که این قلعه اصلی است و بنابراین باید حداکثر مجهز باشید. خود قلعه تپه ای است با دو دشمن. تمام نیروهای اصلی دشمن در داخل هستند. به محض ورود، بلافاصله به طبقه پایین می روید. زمان را از دست ندهید، ادامه دهید! پشت در اول، دو حریف، یک فرود پایین و یک دوشاخ قرار دارند. ابتدا از گذرگاه غربی عبور می کنیم. او ما را به یک سالن با یک دسته اسلحه و یک گذرگاه دیگر به سمت چپ هدایت می کند. فعلاً سلاح های خود را به حال خود رها کنید، سپس برگردید و همه چیز را برای فروش بردارید تا از عبور راحت Skyrim اطمینان حاصل کنید. حالا به سمت غرب حرکت کنید. پله ها بالا، چرخش و دو حریف پشت در.

دوباره پایین می رویم ... از این سالن فقط یک گذرگاه به سمت شمال وجود دارد. در سمت چپ یک در بسته به محل زندگی وجود دارد - هک کنید، دشمن خواب را بکشید و غارت جمع کنید. سپس به شمال برگردید. پاساژ به سمت شرق خواهد رفت و ما را به سالنی با دو حریف دیگر هدایت می کند. آنها را بکشید و همه چیز با ارزش را در سالن ببرید، مفید برای عبور از Skyrim. پس از آن - به اتاق بعدی به سمت شرق که روی نقشه ما مشخص شده است.
ما به سمت Driftshade - زیرزمین پایین می رویم. ردیف بشکه ها ما را به سالن کوچکی با تله و دشمن هدایت می کند که از آنجا فقط گذرگاهی به سمت شرق وجود خواهد داشت. این جایی است که ما در حال حرکت هستیم. پشت در بسته سالن دیگری با یک آب انبار در مرکز و دو حریف قرار دارد. آنها را بکشید، آنها را جستجو کنید و به شکاف شمالی دیوار که به شدت به سمت غرب می چرخد ​​حرکت کنید. یک سالن یخی با دو سلول و دو حریف وجود دارد. آنها را بکشید و سلول ها را بشکنید - این مهارت مفید خواهد بود.

دورتر از شمال، آثار شکنجه خونین و دشمنی که به سرعت زیر ضربات ما خواهد افتاد. از سالن بعدی با چند جسد دیگر، گذرگاه به شدت به سمت جنوب، به فرود بعدی منتهی می شود. فراموش نکنید که قبل از حرکت از اینجا خرید کنید. ما دوباره به پناهگاه Driftshade فرستاده خواهیم شد، جایی که در طی عبور از Skyrim به زیرزمین رفتیم. درسته حالا پشت دری که بسته بود. ذخیره کنید و در آنجا وارد شوید. سه حریف آخر در این سالن حضور دارند. آنها را بکشید، تکه هایی از میز بردارید و غنائم را بردارید. همه چیز، کار تکمیل شده است، می توانید برگردید. اما من همچنان به شما توصیه می کنم که برای تحویل دادن کار عجله نکنید، بلکه برای طعمه چند سفر رفت و برگشت داشته باشید.

آخرین بدهی

خوب باید بیاییم تشییع کدلک...آرامش باد رهبر فرزانه. به Skyforge صعود کنید و در این مراسم شرکت کنید. اورلوند فوراً با شما صحبت می کند و او قطعات را برای خود می خواهد تا آنها را برای جعل مجدد آماده کند. بدید، البته تبر در گذر Skyrim به کارتان می آید. علاوه بر این، باید به اتاقک های کدلاک برویم و آخرین خرده را از وتراد بیاوریم. موضوع دو دقیقه است. بنابراین، به سرعت به دنبال لاشه هواپیما بدوید و به Eorlund برگردید.

حالا باید به Lower Forge برویم، جایی که یک گرگینه تبدیل شد. بشنوید که بهترین رزمندگان در آنجا چه می گویند. من کل وضعیت را نمی گویم، فقط می گویم که شما Wutrad، یک تبر نبرد دو دست شیک را در اختیار خواهید داشت. اکنون ما به همراه کل Circle of Kindred به مقبره یسگرامور فرستاده شده ایم. خب بریم!

شهر را ترک کنید و با گاری به Winterhold بروید. از آنجا، نزدیکترین چیزی که باید به علامت روی نقشه بروید. چه کاری میخواهیم انجام دهیم. من فقط گرفتم و مستقیماً به مقبره یسگرامور رفتم، جایی که باید بر اساس تکلیف برویم. بنابراین اساساً سریعترین است. با ویلکاس در داخل صحبت کنید و برای مبارزه آماده شوید. به محض اینکه تبر را به یسگرامور بدهید، گذرگاهی در داخل باز می شود. خوب، اگر خودمان باید نشان دهیم که چه ارزشی داریم، پس وقت آن است که آن را انجام دهیم! در بازی Skyrim، پاساژ منتظر نمی ماند

در سالن اول دو روح در انتظار شما هستند که به راحتی کشته می شوند و در سالن دوم - سه. خیلی راحت کشته می شوند. از این تالار فقط یک گذر وجود دارد - به سمت جنوب. اما بعد از سالن بعدی با چهار حریف، فرکاس شما را ترک خواهد کرد. در اصل، با توجه به آنچه که او باید با عنکبوت ها تحمل می کرد، این منطقی است. و حالا او شما را ترک خواهد کرد. اتاق بعدی کاملا با تار عنکبوت پوشیده شده است، پس مراقب باشید. افراد تاثیرگذار بهتر است پس انداز کنند. همچنین یک عنکبوت بزرگ وجود خواهد داشت که کشتن آن بسیار راحت تر از ابتدای بازی است. بنابراین، فقط همه را بکشید، غنائم را جمع آوری کنید، زنجیره را بکشید و به سمت جنوب حرکت کنید، زیرا فقط راهی برای آنجا وجود دارد. سه روح در سالن وجود دارد. علاوه بر این - سالن دیگری با سه روح. شاید در این اتاق آنها قدرتمندترین حریفان در عبور از Skyrim باشند.

از پله ها تا در آهنی بالا بروید و به داخل بروید. دسته روی محراب را بچرخانید و به داخل اتاق باز شده بروید. در مقابل شما انبوهی از دشمنان قرار دارند که آنها نیز باید کشته شوند. در اصل، این اتاق ماقبل آخر است. زندگی را بازگردانید و وارد آخرین در آهنی شوید. در مرکز، روح کدلاک قرار دارد که باید با او صحبت کنید. به درخواست او یکی از سرهای جادوگران را به آتشی که در مرکز سالن است بیندازید. به محض اینکه سر خود را به داخل آتش بیندازید، مورد حمله جزء گرگ کدلک قرار می گیرید. یک پیچ و تاب شیک در گذر Skyrim. دوباره او را بکش و با روح صحبت کن. طبق وصیت او، شما باید به یورکزوار برگردید و همکاران را به جلو هدایت کنید. آیا حدس زده اید که این به چه معناست؟.. شما می توانید بلافاصله خود را از گرگینه بودن درمان کنید، که من بلافاصله انجام دادم. بالاخره من یک مرد هستم نه یک حیوان. سپس فراموش نکنید که غنائم را جمع آوری کنید و به Whiterun بروید. و در خروجی، Wuuthrad را از دست یسگرامور بگیرید - نیازی به رها کردن چنین مصنوع در جای اشتباه نیست.

به اسلحه

برای پیوستن به Companions، ابتدا باید کوئست "To Arms" را تکمیل کنید. اگر در همان ابتدای بازی در امتداد جاده ریوروود به وایت‌ران رفتید، نمی‌توانید متوجه گروهی از مبارزان شوید که در نزدیکی مزرعه Pelagia با غول مبارزه می‌کنند. این سه همراه هستند: Aela the Huntress، Riya و Farkas. شما می توانید با پیوستن به مبارزه به آنها کمک کنید یا فقط نبرد را تماشا کنید.

پس از شکست غول، Aela به سمت شما خواهد رفت. بسته به تصمیم شما، او یا شما را به خاطر حمایت شما تحسین می کند یا توانایی ضعیف شما در مبارزه را مسخره می کند. پس از پرسیدن آیلا در مورد اینکه او و رفقای او کیستند، با صحابه آشنا خواهید شد. همچنین به شما اطلاع داده می شود که اگر به طور ناگهانی تمایل خود را برای پیوستن به صفوف آنها ابراز کنید، باید به Whiterun بروید و با کدلاک Whitemane در Jorrvaskr صحبت کنید.

اگر به روشی دوربرگردان به Whiterun رفتید یا به نوعی نبرد را از دست دادید، پس از صحبت با ساکنان Whiterun، متوجه خواهید شد که Companions افرادی را برای پیوستن به جامعه خود جذب می کنند.

بزن به قلب

شما باید به مکانی که به طور تصادفی انتخاب شده است بروید و یکی از رهبران قبیله Silver Hand را بکشید. در پایان باید با گزارشی به Aela در Jorrvaskr برگردید.

توجه داشته باشید:

تلاش فقط تا زمانی که ماموریت داستانی Companions "The Last Duty" کامل نشده باشد، پذیرفته می شود.

نقشه های دشمن

Aela می خواهد نقشه های سازمان دشمن را دریابد و برای این کار شما را برای ربودن آنها می فرستد. به مکان مشخص شده بروید و نقشه ها را از سینه رهبر شکارچیان گرگینه بردارید. شما می توانید در راه خود مبارزه کنید یا فقط آنها را بدزدید. پس از بازگرداندن آنها به Aela، کار انجام شده در نظر گرفته می شود.

توجه داشته باشید:

این کوئست فقط تا زمانی که کوئست داستانی Companions "Last Duty" کامل نشده باشد قابل انجام است.

یادگار

Aela شما را می فرستد تا قطعه دیگری از Wuhrad افسانه ای را بازیابی کنید. در سینه یکی از رهبران دست نقره ای است. شما باید به مکان مشخص شده بروید و یادگار را به Jorrvaskr برگردانید.

توجه داشته باشید:

این کوئست را می توان چندین بار انجام داد، اما فقط قبل از تکمیل کوئست داستانی Companions "Last Duty".

خون و شرف

پس از تکمیل دو کوئست جانبی، خود کدلاک وایتمن می خواهد با شما صحبت کند. هاربینگر از کمک شما در مبارزه با دست نقره ای مطلع شد، اما از آن خوشحال نیست. کدلاک داستان واقعی چگونگی تبدیل شدن صحابه به گرگینه را برای شما بازگو می کند.

روزی روزگاری، دایره با جادوگران گلنموریل، که به شاهزاده Daedric Hircine خدمت می کنند، پیمان بست. در ازای قدرت و توانایی‌های گرگینه‌ها، روح اعضای مرده دایره به Sovngarde که همه نوردها آرزوی آن را دارند، نمی‌رسد، بلکه به شکارگاه Hircine می‌رسد. بنابراین، در حالی که بسیاری از صحابه لیکانتروپی را موهبتی می دانند، برخی از جمله خود کدلک می دانند که آن نیز نفرین است.

منادی تصمیم گرفت گامی جسورانه بردارد - پیمان باستانی را بشکند. برای انجام این کار، او شما را به یک ماموریت مسئول می فرستد: شما باید عهد گلنموریل را نابود کنید، جادوگران را بکشید و سر آنها را به کدلاک بیاورید.

در باره انتقام پاک کننده

به همراه Vilkas باید به اردوگاه Silver Hand بروید و خرابه های سرقت شده Wuhrad را بازیابی کنید. همچنین یک وظیفه اضافی به شما داده می شود - با کشتن تمام شکارچیان گرگ، قبیله Silver Hand را نابود کنید.

هدف شما Fort Driftshade است که در جنوب شرقی داون استار قرار دارد. در نزدیکی ورودی با سه جنگجوی دست نقره ای روبرو می شوید و با برخورد با آنها به داخل می روید. پس از پایین آمدن از پله ها وارد اتاق اول می شوید که در آنجا باید دو حریف دیگر را بکشید. در مقابل نزول دری وجود دارد که مستقیماً به هدف می رسد، اما از طرف دیگر قفل می شود و شما باید به دنبال راه حل باشید.

با گردش به چپ و قدم زدن در امتداد راهروی پرآذین، وارد سالنی با دو شکارگر گرگ دیگر خواهید شد. در مرحله بعد، باید در امتداد یک راهرو طولانی به جلو بروید و به اتاقی با دری که به سطح بعدی قلعه منتهی می شود، خارج شوید. توسط یک رنده پوشانده شده است، اما اهرمی که آن را فعال می کند در نزدیکی دیوار قرار دارد.

آخرین بدهی

شما باید تشییع جنازه کدلاک بیایید. همه همکاران و اعضای حلقه برای ادای احترام به یاد و خاطره هاربینگر خواهند آمد. جورلوند و ایلا سخنان فراق را خواهند گفت و پس از آن، طبق آیین، جسد کدلک به آتش آهنگر بهشتی سپرده می شود.

Eorlund از شما می خواهد که قطعات مین گذاری شده تبر افسانه ای را برگردانید و همچنین از شما می خواهد که آخرین قطعه ای را که متعلق به کدلاک بوده و در اتاقک های او قرار دارد را بیاورید. باید به طبقه پایین به محله زندگی جورواسکر بروید، وارد اتاق هاربینگر سابق شوید و قطعه Wuhrad را از میز خواب بیرون بیاورید. با بازگشت به Jorlund متوجه خواهید شد که تمام اعضای دایره در Underforge جمع شده اند و در آنجا منتظر شما هستند.

هنگامی که وارد شوید، آیلا، فارکاس و ویلکاس را در حال مشاجره در مورد آرزوی در حال مرگ کدلاک خواهید گرفت. هاربینگر می خواست از نفرین هیرکین شفا یابد و پس از مرگ روح او را تطهیر کند. اعضای دایره پس از مشورت به این نتیجه می رسند که مهم نیست هر کدام در مورد نفرین یاران چه فکری می کنند، آخرین آرزوی کدلک باید برآورده شود. برای این کار باید به آرامگاه یسگرامور بروید، اما از آنجایی که با کمک Wuhrad باز می شود، سال هاست که کسی در آن نبوده است.

وقتی صحبت از Wuhrad به میان می‌آید، Eorlund Grey-Mane در فورج ظاهر می‌شود و گزارش می‌دهد که به لطف تلاش‌های شما، تمام قطعات تبر پیدا شد و خود آهنگر توانست Wuthrad افسانه‌ای را دوباره جعل کند. از آنجایی که بازگشت لاشه هواپیما شایستگی شماست، این افتخار شما خواهد بود که تبر را بردارید و راهپیمایی را به سمت مقبره یسگرامور هدایت کنید. شما باید به خرابه های نوردیک سفر کنید که در جزیره ای در شمال غربی کالج وینترهولد واقع شده اند. در داخل، همه اعضای دایره منتظر شما خواهند بود. ویلکاس گزارش می دهد که کدلاک درست می گفت - خشم انتقامی که روح او را پر کرده بود او را از تفکر واضح باز می دارد و بنابراین او جلوتر نخواهد رفت، بلکه نگهبانی از ورودی خواهد بود. فارکاس و آیلا با شما خواهند رفت.

ویلکاس همچنین به شما اطلاع خواهد داد که ارواح یارانی که از این دنیا رفته اند در مسیر شما در مقبره ملاقات خواهند کرد و احتمالاً به شما حمله خواهند کرد، زیرا آنها می خواهند توانایی های شما را آزمایش کنند.

برای اینکه راه را به اعماق مقبره باز کنید، باید Wuuhrad افسانه ای را بر روی مجسمه یسگرامور بلند کنید. پس از فعال سازی مجسمه، گذرگاهی را در دیوار روبروی ورودی خواهید دید. پس از آن، تبر را می توان پس گرفت. مسیر دشواری در انتظار شما و همراهانتان است.

در راهرو اول توسط دو همراه - ارواح مورد حمله قرار خواهید گرفت. پس از برخورد با آنها و باز کردن در چوبی، وارد اولین سالن می شوید، جایی که با ظاهر شدن، چندین روح تهاجمی دیگر از خواب بیدار می شوند. در سمت چپ ورودی، گذرگاهی منتهی به سالن بزرگ دوم است که تقریباً به طور کامل پر از آب است. در اینجا شما باید با یک گروه کامل از ارواح مبارزه کنید.

Fighters Guilds در Skyrim وجود ندارد، اما توسط Companions جایگزین می شود. همنوردان، رزمندگان دلاوری هستند که حاضرند جان خود را برای عزت بدهند. برخی از این جنگجویان دلیر "هدیه" خاصی دارند که به آنها قدرت زیادی می دهد و به لطف آن می توانند تعداد زیادی از دشمنان را به تنهایی بکشند.

طبق افسانه، اولین صحابی خودش بود یسگرامور، که پس از آن یک ارتش کامل از پانصد همکار را جمع آوری کرد و پس از سقوط ساارتال و کشتن هزاران الف. و از آن زمان تاریخ صحابه بزرگ شروع می شود که برای پول کار خاصی می کنند، حیوانات مختلف را می کشند، به دنبال اسیران فراری می گردند و محافظت از مردم.

چگونه و کجا Companions را در Skyrim پیدا کنیم

شما می توانید متحدان را در Whiterun پیدا کنید. «مرکز» آنها در نزدیکی فورج آسمان قرار دارد و این تالار جشن «یورواسکر» نام دارد. در آنجا اصحاب تمرین می کنند، میهمانی می گیرند و زندگی می کنند. هر همکار هست جنگجوی بی نظیرو از همه مهمتر صحابه رهبر ندارند. فقط یک منادی وجود دارد که فقط می تواند در مورد آنچه که باید انجام شود توصیه کند. چگونه آنها توانستند برای مدت طولانی بدون رهبران مقاومت کنند، ناشناخته است.

و بنابراین، برای پیوستن به صفوف صحابه، باید آنها را به مقر خود بفرستید و به اتاق منادی پایین بروید. پس از آن، شما باید با منادی صحبت کنید، آزمایش قدرت و قدرت را بگذرانید، یعنی با یکی از اعضای محترم رفقای خود مبارزه کنید، پس از آن انجام وظایف مختلف، که توسط همکاران مجرب داده خواهد شد.

Companions یک کاست از جنگجویان Skyrim هستند که از زمان تأسیس آنها توسط Ysgramor افسانه ای پنج هزار سال است که وجود داشته اند. پایگاهی به نام جورواسکر در کنار آن ساخته شد بهشتی فورج، به سلاح جعل شده در آن قدرت "بهشتی" می دهد. به زودی یک شهر کامل در اطراف جورواسکر تأسیس شد - Whiterun.

می‌توانید در مزرعه Pelagio در نزدیکی Whiterun، درست در جاده Riverwood به Whiterun، با اصحابی که با غول مبارزه می‌کنند، ملاقات کنید.
در مورد مقدمه، باید در داخل جورواسکر با کدلاک وایتمن صحبت کنید.

به اسلحه
قبل از عضویت، از نظر مناسب بودن حرفه ای بررسی می شوید. بعد از ویلکاس به حیاط بروید. به سپر او ضربه بزنید، این تمام آزمایش است، شما بلافاصله به عنوان یک پسر مأمور استفاده خواهید شد. به Skyforge بروید و با Jorlund Greymane صحبت کنید تا شمشیر Vilkas را به او بدهید تا تیز کند. خود یورلوند از شما می خواهد که سپر را برای Aela حمل کنید. بعد از آن فرکس خوابگاه را به شما نشان می دهد.

قلدر در تماس
Farkas شما را برای مقابله با Skulvar Blackhandle در اصطبل Whiterun می فرستد. او را در یک مبارزه مشت شکست دهید. گزارش موفقیت به فرکس

محاکمه شجاعتباید با اسکجور صحبت کنی. اولین تکلیف اصلی او از شما می‌خواهد که تکه‌ای از ووتراد، تبر یسگرامور، را از سیاه چال باستانی کایرن بازیابی کنید. با فرکس صحبت کنید و به محل بروید. دراگر بیدار در داخل منتظر شماست. در یکی از اتاق ها، در کنار اتاق تخت، یک اهرم روی میز وجود دارد (اگر اهرم را روی دیوار راهرو دیدید، قبلاً اتاق را از دست داده اید). او میله ها را پشت سر شما می بندد و بیرون فرکس مورد هجوم افراد «دست نقره ای» قرار می گیرد. اسکلت بسیار «پشمی» در کمد اصحاب باز خواهد شد. احتمالاً به همین دلیل است که Silverarms دارای سلاح های نقره ای است. آنها به ملاقات شما ادامه خواهند داد. شما باید به دخمه باستانی برسید. در آنجا، نبرد بین دراگر و "دست های نقره ای" در حال حاضر در جریان است. کلید در آهنی در همان اتاق، در صندوقچه ای روی پایه است. بعدی موش ها و سپس عنکبوت های یخبندان خواهند بود. در نهایت با یک کلمه قدرت جدید و قطعه مورد نظر به سالن می رسید. دراگر آدم ربایی خود را خیلی دوست ندارد، چندین ده نفر از آنها وجود دارد. دعوای کاملا جنون آمیز شما می توانید به Jorrvaskr بازگردید. شما از قبل در حیاط منتظر هستید. شما اکنون رسما یکی از صحابه هستید.

یک ورودی در بخش متفرقه ظاهر می شود: با رهبران همراه در مورد کوئست ها صحبت کنید.
چهار مورد برای انتخاب وجود دارد:

اسکجور: میراث خانوادگی
دزدان میراثی را از خانواده ای در فالکرث ربودند. به سختی می توان با اطمینان گفت که این تلاش چقدر تصادفی است. من برای بازیابی شمشیر آبنوس به تنگه تقسیم شده فرستاده شدم. این امکان وجود دارد که شما را به جای دیگری و برای چیز دیگری اعزام کنند. در غار جادوها ساکن خواهند شد. شمشیر در صندوقچه ای در کنار دیوار با کلمه ای جدید از قدرت پیدا شد. و روی میز یکی از سنگ های بارنزیا است! به Skjor برگردید و ارث را تحویل دهید.

ویلکاس: نجات ربوده شده

شما برای یافتن افراد ربوده شده اعزام خواهید شد. مکان و نام ها احتمالاً تغییر می کنند. من به عقب نشینی Rannveig برای Alem فرستاده شدم. در آنجا ارواح منتظر من بودند که مجبور به جنگیدن بر خلاف میلشان بودند. اگر با خوشحالی برای یک کلمه جدید قدرت عجله کنید، ممکن است با یک اقدام خنده دار متوجه تله ای روی زمین نشوید. می‌توانید هوشمندانه‌تر عمل کنید - از گذرگاه سمت چپ پایین بروید. آدم ربا را بکش. روی میز می توانید یکی از سنگ های بارنزیا را پیدا کنید! با قربانی آدم ربایی صحبت کنید، حالا او شما را تا شهر دنبال می کند. با او خداحافظی کنید و به ویلکاس گزارش دهید. آیلا

آئلا شکارچی: کنترل آفات

شما باید یک غار را از موجودات زنده پاک کنید. در مورد من غار قله کاج و یک خرس غار بود.به Aela برگردید.

فرکاس: قلدر در تماس

شما باید یک بازدیدکننده خشن به خصوص در میخانه را شکست دهید. کافیست گزینه "مبارزه" را در دیالوگ انتخاب کنید. در مورد من، "خوش شانس" Stenwar of Windhelm بود. پس از پیروزی به فرکس بازگردید.

حالا باید در مورد کار با Skjor صحبت کنید. هر شخصیت دیگری همچنان شما را نزد او می فرستد.

دست نقره ای

Skjor می خواهد شما را در Underforge که دقیقاً زیر Skyforge قرار دارد ملاقات کند. شب او را روی پله های ورودی پیدا کنید. پس از عبور Aela، با Skjor صحبت کنید و می توانید وارد شوید. بنابراین، شما باید تبدیل به یک گرگینه شوید. از جام آندرفورج بنوشید.
حالا شما یک گرگینه واقعی هستید! با این حال، با وجود این واقعیت که کل شهر به شما حمله می کند، کشتن همه شخصیت ها فایده ای ندارد. البته این به شما بستگی دارد. شما فقط باید چند دقیقه صبر کنید، زیرا سرعت شما به شما اجازه می دهد تیرها به شما اصابت نکنید. شما در جایی در جنگل بیدار خواهید شد، کاملا برهنه، اما تمام وسایل خود را با خود دارید، لباس بپوشید. Aela به شما خواهد گفت که شما در راه شکار افرادی که از گرگینه متنفر هستند، Silver Hand، که در Fort Gallows Rock اردو زده اند، هستید. با قضاوت بر روی بدن گرگینه ها، این شکارچیان آنقدرها که در جلسه اول به نظر می رسید متوسط ​​نیستند. در پایان، شما باید کریو پوستگیر را که دردسرهای زیادی به همراه داشت را بکشید. متأسفانه، اسکجور را مرده خواهید یافت.


بزن به قلب

زمان غصه خوردن نیست، زمان انتقام گرفتن است. برای کشتن رهبر "دست نقره ای" باید به غار اوروتیم که در نزدیکی آبشار قرار دارد بروید. بازگشت به Aela.

تا زمانی که کار جدیدی را از او نپذیرفتید، می توانید یکی از همراهان باقی مانده از سایر کارفرمایان را که در بالا توضیح داده شد، تکمیل کنید.
خون و شرف
با ایلا صحبت کن او خواهد گفت که کدلاک وایتمن می خواهد شما را ببیند. روی صندلی روبروی او بنشینید. در پایان دیالوگ او از شما می خواهد که جادوگران گلنموریل را بکشید و سر آنها را به سمت او بیاورید. به Glenmoril Coven بروید. یک سر کافی است، اما (اختیاری) می توانید تمام جادوگران غار را بکشید.
بازگشت به جورواسکر که مورد حمله Silverhands قرار گرفت. ویلکاس شما را در داخل ملاقات می کند و می گوید کدلاک کشته شده و تمام قطعات آن دزدیده شده است.

انتقام پاک کننده
با Vilkas به فورت Driftsteid سفر کنید تا Wuuhrad Shards را بازیابی کنید و انتقام حمله را بگیرید. علاوه بر این، شما می توانید تمام نمایندگان "دست نقره ای" را بکشید. تعداد زیادی سرباز در Driftstein وجود دارد. شما باید به زیرزمین بروید. از زیرزمین، از در دیگری، به طبقه بالا بروید. خرابه ها را روی میز خواهید یافت. بازگشت به Whiterun.

آخرین بدهی
شما باید در مراسم تشییع جنازه Kodlak Whitemane که در نزدیکی Skyforge برگزار می شود، شرکت کنید. جورلوند خرابه ووتراد را از شما خواهد گرفت. و همچنین خواهد خواست که آخرین قطعه ای را که کدلاک در اتاق های خود در جورواسکر نگه داشته است بیاورد. همچنین روی میز قهوه خاطرات کدلاک را خواهید دید. به جورلوند برگردید و آخرین قطعه را تحویل دهید. حالا به Lower Forge بروید. تصمیم گرفت به مقبره یسگرامور برود. به شما یک تبر دو دستی بازسازی شده Wuuthrad داده می شود که کلید مقبره است. اگر زیر پل بروید از Winterhold به راحتی می توانید به این مکان دسترسی پیدا کنید. ویلکاس، فارکاس و ایلا در داخل منتظر شما هستند. مجسمه را فعال کنید تا تبر را در جای مناسب خود قرار دهید. جاده داخل باز می شود، ایرا و فارکاس با شما می روند. ارواح کسانی که با یسگرامور دفن شده اند به استقبال شما می آیند. وقتی عنکبوت ها جلوتر می آیند، فارکاس از ادامه راه خودداری می کند. به تدریج، ارواح قدرتمندتر و قوی تر می شوند. در پایان با روح کدلاک صحبت کنید. Flame of the Harbinger را فعال کنید تا سر جادوگر را در آتش بیندازید. به نظر بیهوده نیست که این همه مدت بقایای پوسیده و متعفن را می کشید. روح گرگ کدلاک ظاهر می شود، همان چیزی که او در خواب دیده است (اگر دفتر خاطرات او را بخوانید متوجه خواهید شد که در مورد چیست) و باید بر آن غلبه کنید. با کدلاک نجات یافته صحبت کنید.
تیاکنون، برای اینکه از لکانتروپی خلاص شوید و دیگر گرگینه نباشید، می توانید سر یک جادوگر گلنموریل را به شعله هاربینگر پرتاب کنید و روح گرگ خود را شکست دهید.
در قفسه سینه، اگر کمی بالاتر بروید، سپر یسگرامور وجود دارد. همچنین در خروجی می‌توانید در صورت نیاز ناگهانی Wuutrad را بردارید.
شما همچنین می توانید یک راه اضافی برای خروج از مقبره پیدا کنید. با بالا رفتن از پله ها، کلمه جدیدی از قدرت را یاد خواهید گرفت.

اکنون در Sky Forge فرصت های جدیدی برای جعل وجود خواهد داشت. همه اعضای صحابه می توانند همراه شما شوند. اتاق هاربینگر (اتاقی که کدلاک در آن زندگی می کرد) مال شماست. و در نهایت، می توانید وظایف سه عضو باقی مانده از دایره را تکمیل کنید.

پس از انجام چندین کار برای همراهان، می توانید کارهای شخصی را از آنها دریافت کنید.
در جستجوی اژدها
ویلکاس می خواهد اژدها را بکشد. شما باید با او بروید و با موجود پرنده مبارزه کنید. شما همچنین می توانید یک کار مشابه را از Farkas انجام دهید.


پاکسازی

وقتی سر جادوگر گلنموریل را با خود دارید، با ویلکاس صحبت کنید. ویلکاس می‌خواهد از شر غم‌انگیز پاک شود. شما به سر دیگری از Glenmoril Witch نیاز دارید. با Vilkas به مقبره Ysgramor سفر کنید. سر خود را در همان هاربینگر شعله بیندازید و با روح گرگ مبارزه کنید. سپس با ویلکاس صحبت کنید.
شما همچنین می توانید یک کار مشابه را از Farkas انجام دهید.

P.S. اگر پس از کشتن Wolf Spirit، فالوور دیالوگ را شروع نکرد، "setstage CR13 100" را در کنسول، به حروف کوچک و بزرگ و بدون نقل قول وارد کنید.

انجمن کلاسیک جنگجویان در دنیای The Elder Scrolls 5: Skyrim نشان داده نمی شود، اگرچه می توان The Companions را با کمی کشش به آن نسبت داد. این برادری است که خود را وقف جنگ کرده است، اما در عین حال افتخاری را که فقط در جنگجویان واقعاً بزرگ ذاتی است، فراموش نکرده است.

صحابه رهبر واحدی ندارند، فقط کدلک (کدلک) مشاور وجود دارد که لقب هاربینگر (هاربینگر) و حلقه شجاع ترین رزمندگان را یدک می کشد، اما آنها فقط وظایف مشاوره ای دارند. خود صنف صحابه تابع هیچکس نیست، معنایش این است.

اولین بار قبل از نزدیک شدن به Whiterun (Whiterun) آنها را ملاقات خواهید کرد، جایی که آنها با یک غول در یکی از مزارع نزدیک مبارزه می کنند. پس از مبارزه، Aela the Huntress به شما نزدیک می شود و شما را دعوت می کند تا از خانه آنها - Jorrvaskr که در همان شهر قرار دارد، دیدن کنید.

در آنجا می توانید با سایر همکاران چت کنید و با پایه های این برادری آشنا شوید. نحوه پیوستن به صفوف یاران و گذر از کوئست های آنها را به شما خواهم گفت.

ابتدا باید با کدلاک صحبت کنید، او در انتهای منطقه مسکونی قرار دارد. ویلکاس با ورود شما مخالفت می کند، اما متقاعد می شود که به شما فرصت دهد و اولین وظیفه شما به او داده خواهد شد.

به اسلحه

در تلاش به اسلحه» (Take Up Arms) باید چند کار ساده را از طرف همراهان انجام دهید.

آموزش با ویلکاس

برای شروع، باید اتو را کمی تکان دهید. با ویلکاس به حیاط بیرون می رویم و پس از مکالمه ای کوتاه دستور می دهد برای سنجش قدرت شما ضربات متعددی به او وارد کند. ما او را شکست دادیم و پس از آن او وظیفه بعدی را به ما می دهد.

شمشیر را به ارلوند ببرید

شمشیر را به ارلوند ببرید تا آن را تیز کند. Jorlund آهنگر است و در کنار Jorrvaskr در Skyforge قرار دارد. از او کمی در مورد تشکیلات اخوان می آموزیم. سپس او به ما تکلیف دیگری می دهد.

سپر را به Aela تحویل دهید

جورلوند از شما می خواهد که سپر را نزد Aela ببرید. به منطقه مسکونی جورواسکر برمی گردیم و ایلا را در یکی از اتاق ها می یابیم - آنجا با اسکجور صحبت می کند. پس از رد و بدل شدن چند کلمه با آنها، با فرکس حرکت می کنید. او شما را به اتاقی می برد که می توانید در آن بخوابید.

پس از آن، می توانید وظایفی را از او، Aela، Farkas و Skjor بگیرید که به صورت تصادفی تولید می شوند. پس از تکمیل چند مورد از آنها، خود را در بین همراهان تثبیت خواهید کرد و وظیفه عادی بعدی را از Skjor دریافت خواهید کرد.

اثبات شرافت

در تلاش اثبات شرافت” (اثبات افتخار) ما باید با Farkas به Ancient Cairn (Dustman’s Cairn) برویم که در جنوب شرقی مورتال قرار دارد. هدف شما بدست آوردن تکه ای از تبر افسانه ای Wuuhrad است.

مراقب باشید، زیرا پس از پذیرش کوئست، Farkas به طور خودکار جایگزین همراه شما خواهد شد. پس اگر چیزی با ارزش حمل می کند، از قبل از آن مراقبت کنید.

مدتی پس از شروع پاکسازی سیاه چال، خود را در پشت میله های زندان محبوس می بینید و فرکاس توسط خادمین Order of the Silver Hand محاصره می شود. در نتیجه فارکاس جلوی چشمان شما تبدیل به یک گرگ می شود و همه آنها را می برید. پس خواهید دانست که همه اعضای حلقه در حقیقت در صحابه هستند و به این دستور شکار می شوند که ما را به دام انداخت.

در انتهای سیاهچال، یک تکه تبر و یکی از . سپس به جرواسکر باز می گردیم و در آنجا رسماً در صف صحابه پذیرفته می شویم و به عنوان پاداش اسلحه دلخواه به ما داده می شود. در مرحله بعد، شما باید یکی از تکالیف کوچک را انجام دهید، پس از آن ما از اسکجور دعوتی دریافت می کنیم تا او را در شب در Underforge ملاقات کنیم.

دست نقره ای

در تلاش دست نقره ای» (The Silver Hand) ما Skjor را در Underforge در زیر Skyforge ملاقات می کنیم و در یک مراسم خون با Aela شرکت می کنیم که نتیجه آن .

سپس وظیفه ما قطع کردن اردوگاه دست نقره ای خواهد بود.

به سمت سنگ قلعه گالوس حرکت می کنیم، این قلعه در جنوب غربی ویندلم قرار دارد. ما کارمان را انجام می دهیم و دوباره با Aela صحبت می کنیم تا این کوئست را کامل کنیم.

افتخار خون

کدلاک پس از انجام کار قبلی ما را به سوی خود فرا می خواند که از اعمال ما به باد گرفت. ما تلاش را دریافت می کنیم افتخار خون” (Blood’s Honor)، که در آن به او کمک خواهیم کرد تا از نفرین lycanthropy خلاص شود.

کدلاک ما را به معدن بیلگولچ می فرستد که بین مارکارت و فالکرث قرار دارد. وظیفه ما بریدن سر جادوگران گلین موریل است.

از ما فقط یک سر خواسته می شود، اما اگر می خواهید خود و همه افراد دایره را شفا دهید (آئلا نمی خواهد) بهتر است حداقل چهار سر بگیرید تا بعداً به اینجا نیایید.

پس از بازگشت به Whiterun، متوجه رفتار عجیب ساکنان شهر خواهید شد - تعدادی از آنها در ورودی Jorrvaskr جمع می شوند. در نزدیکی پله ها توروار و آئلا را خواهید یافت که در کنار آنها اجساد افرادی از Order of the Silver Hand در اطراف آنها قرار دارد.

در خود Jorrvaskr، Vilkas نزد شما می آید و می پرسد که در ساعت نیاز خود کجا بودید. معلوم شد که ما در حال شکار جادوگران بودیم، دست نقره ای به جورواسکر حمله کرد. در نتیجه، کدلاکا به مرگ قهرمانانه درگذشت و تمام قطعات ووتراد به سرقت رفت.

این جایی است که کار بعدی آغاز خواهد شد.

انتقام پاک کننده

در تلاش انتقام پاک کننده» (Purity of Revenge) من و ویلکاس برای انتقام کدلاک و بازیابی تکه های تبر به راه افتادیم. هدف ما پناهگاه Driftshade در جنوب شرقی داون استار است.

در اینجا هیچ چیز مبهم وجود ندارد - ما همه چیز را تمیز می کنیم، قطعات را جمع می کنیم و به Jorrvaskr برمی گردیم.

آخرین بدهی

در تلاش نهایی آخرین بدهی» (شکوه مردگان) ویلکاس از همه می خواهد که به مراسم خاکسپاری کدلاک بیایند. مراسم تشییع جنازه خود در Skyforge برگزار می شود، جایی که همراهان و چندین نفر از ساکنان Whiterun جمع شده اند.

بعد از نماز، جورلوند از شما می خواهد که تکه های وثراد را به او بدهید، سپس او را به اتاق کدلک می فرستد. سپس برای ملاقات با اعضای دایره در Underforge حرکت می کنیم. در آنجا درباره کدلاک صحبت می کنید و در پایان ائورلوند تبر بازسازی شده ووتراد را می آورد.

همه با هم به آرامگاه یسگرامور می رویم. در آنجا تبر را در دستان مجسمه فرو می کنیم که منجر به باز شدن راه ورود به مقبره می شود. پس از آن، تبر را می توان برداشت، گذرگاه بسته نمی شود.

در آنجا باید با روح کدلاک صحبت کنید، سر جادوگر را در آتش بیندازید و روح وحش را شکست دهید. سپس شما را Harbinger of the Companions - اولین رهبر واقعی اخوان پس از یسگرامور - نامگذاری خواهید کرد.



اگر خطایی پیدا کردید، لطفاً یک متن را انتخاب کنید و Ctrl+Enter را فشار دهید.