Codurile Skyrim pentru ingrediente. TES IV: Uitare, Alchimie, Ingrediente Speciale

  1. Găsește-l pe Alvin acasă și vorbește cu el.
  2. Îți cere să aduci 12 solzi de pește ucigaș Rumara.
  3. Omoară 12 pești, adună solzi și obții Bijuteria Rumare ca recompensă.
Descriere

pește ucigaș

Alvin Merovald poate fi găsit la casa lui din Veyia în jurul orei 7-8 dimineața. Vorbește cu el și parcurge dialogul pentru a obține misiunea - ucide doisprezece pești ucigaș Rumar. Într-o conversație cu el, este indicat să nu alegeți varianta „râde de el”, deoarece o batjocură îi va înrăutăți atitudinea față de tine cu 60 de puncte și va încheia conversația. Daca ii cobori dispozitia sub 20, nici nu va vrea sa vorbeasca cu tine; într-un astfel de caz, utilizați un pergament de vrajă sau farmec.

Pescuit

Urmați marcatorul de misiuni pentru a găsi și ucide fiecare pește. Poate fi necesar să căutați zona în care indică markerul, deoarece nu este întotdeauna precis. Vraja Detectează viața este utilă pentru localizarea peștilor. De asemenea, este mult mai ușor să pescuiți în timpul zilei.

Rumar pește ucigaș

După ce ați adunat solzii primului pește, markerul ar trebui să indice pe următorul (poate fi o scurtă întârziere). Dacă markerul nu se actualizează, încercați să loviți carcasa peștelui sau îndepărtați-vă și așteptați câteva ore în altă parte. Continuați până când aveți toate cele douăsprezece cântare. Nu trebuie să faceți totul deodată, vă puteți întoarce oricând la trecerea acestei sarcini.

Vorbește cu Alvin și el îți va oferi un inel unic numit Rumare's Jewel, care este fermecat cu Respirația apei și îmbunătățește Atletismul cu 4 puncte.

economii pentru pensii

Alvin menționează că cântarul va fi vândut alchimistului, iar banii primiți vor fi o contribuție la pensia lui. Dacă nu vă puteți imagina viața fără furt, atunci selectați dialogul „Unde vă sunt economiile”? La o dispozitie de minim 70, va mentiona ca economiile sunt incuiate intr-un sertar din casa lui si are cheia. După ce Alvin spune asta, poți fie să furi cheia, fie să-l ucizi pe bătrân. Cufărul este situat în stânga șemineului din casa lui, deși în cufă există doar o cantitate mică de aur. Cheia nu va apărea în inventarul lui Alvin decât dacă îl întrebați despre economii.

Note
  • Există două neconcordanțe în jurnalul de misiuni:
    - Deși jurnalul de misiuni spune că așezarea Veie este la sud-vest de Orașul Imperial, este de fapt la vest.
    - Jurnalul de misiuni spune că Alvin a devenit prea bătrân, așa că trebuie să faci treaba pentru el. Cu toate acestea, Alvin spune că motivul pentru care nu poate obține solzii este că peștele ucigaș l-a rănit la picior.
  • După ce ați finalizat misiunea, puteți fura cântarul de pește ucigaș Rumar de la Elvin, dar acest lucru nu este recomandat, deoarece este încă clasificat ca obiect de căutare și nu poate fi vândut sau eliminat din inventar. De asemenea, va rămâne blocat în inventar dacă adunați cântarele, dar Alvin va muri înainte să-l puteți da.
    Această eroare a fost remediată de „Correcția neoficială Oblivion”.
    Puteți elimina starea articolului de misiune de pe scară cu următoarea comandă: setquestobject 00185FE2 0
  • Alvin este foarte aproape de ținuturile sălbatice, așa că poate cutreieră zona și poate deveni hrană pentru lupii locali. Dacă se întâmplă acest lucru, va trebui să-l resuscitezi folosind consola folosind comanda Resurrect 00185FE1 , dar pe Xbox sau PS3 nu vei putea finaliza misiunea.
  • Singura modalitate de a obține bijuteria lui Rumare este dacă Alvin ți-o dă el însuși; inelul nu va fi pe cadavrul lui dacă îl ucizi.
  • Nu este recomandat să ucizi peștele înainte de a activa misiunea, deoarece acest lucru poate face ca marcatorul să arate vag către primul pește.
Gandaci
  • Uneori, marcatorul de misiuni se va bloca, indicând locația unui pește proaspăt ucis.
    - Acest lucru se poate întâmpla chiar și cu un patch neoficial instalat.
    - Folosirea consolei pentru a crea scale în inventarul dvs. nu va continua misiunea. Cu toate acestea, punerea solzilor pe un pește mort și apoi ridicarea acestuia poate ajuta uneori.
    -Alternativ, caută în lac un alt pește ucigaș Rumar. Puteți folosi consola pentru a crea un pește nou chiar în fața dvs.: player.placeatme , Unde variază de la 00068825 la 00068829 (tânăr, adult etc.).
  • Peștii rămân uneori blocați în stânca din lac, ceea ce face dificilă găsirea lor.

    - Aici se aplică aceleași recomandări ca și pentru eroarea de mai sus.
  • Misiunea nu oferă noi ținte atunci când este nevoie.
    - Această eroare a fost remediată de „Corretura neoficială Oblivion”.
  • Cufărul de economii al lui Alvin trebuia să conțină cel puțin 500 de aur (o sumă fixă ​​combinată cu o sumă nivelată), dar din cauza unui bug, 500 nu apar niciodată, doar o cantitate mult mai mică.
    - Această eroare a fost remediată de „Corretura neoficială Oblivion”.
  • De fiecare dată când îl întrebi pe Alvin „Unde sunt economiile tale?”, o copie a cheii este adăugată la inventarul său. Astfel, va avea mai multe chei identice.
    - Această eroare a fost remediată de „Corretura neoficială Oblivion”.

Înregistrări în jurnal

Număr
etape
KZÎnregistrare în jurnal
10 În așezarea Veye, la nord-vest de Orașul Imperial, l-am întâlnit pe Alvin Merovald. Pentru a finaliza comanda unui client, are nevoie de 12 cântare Rumara Killer Fish. Mi-a cerut să le iau, pentru că el însuși este deja prea bătrân pentru o astfel de muncă. Peștele ucigaș Rumare este o subspecie specială de pești ucigaș găsit în Lacul Rumare, direct la nord de Veie.
90 Am reușit să obțin 12 solzi de Rumara Killerfish. Ar trebui să-i duci la Alvin Merovald în așezarea Veye.
100 Alvin Merovald a obținut 12 solzi Rumara Killer Fish și m-a răsplătit cu un inel magic.
110 Alvin Merowald din Veye Settlement vrea 12 solzi Rumara Killerfish. După ce m-a certat că am pescuit în apele „lui”, a schimbat solzii de pește cu o amuletă.
200 Odată cu moartea lui Alvin, această sarcină este imposibil de finalizat.

Note

  • Nu toate înregistrările pot apărea în Jurnalul dvs. de misiuni; ce intrări apar și care nu apar depinde de modul în care este efectuată sarcina.
  • Etapele nu sunt întotdeauna în ordinea trecerii. Aceasta se referă de obicei la misiuni care au rezultate multiple posibile sau la misiuni în care anumite sarcini pot fi finalizate în ordine aleatorie.
  • marcă în coloana „KZ” (Sfârșitul sarcinii) înseamnă că sarcina dispare din lista celor active, dar puteți obține în continuare intrări noi pentru aceasta.
  • poți să folosești consola pentru a progresa prin misiunea introducând codul setstage SQ09 stage , unde stadiul este numărul etapei pe care doriți să o finalizați. Rețineți că nu este posibil să anulați (adică să reveniți înapoi) etapele misiunii. Consultați SetStage pentru mai multe informații.

Lumea lui Skyrim este uriașă, complexă și insidioasă! Codurile pentru joc vor ajuta jucătorul într-o situație dificilă. Articolul discută codurile principale în detaliu.

Bethesda Softworks și-a mulțumit fanii cu o altă capodoperă - The Elder Scrolls 5: Skyrim. O lume vie și în schimbare dinamică, cu legile ei, absoarbe complet atenția. Intriga surprinde încă din primele minute, vei abandona toate celelalte jocuri și te vei scufunda în lumea dragonilor, monștrilor teribili, vrăjitorilor, magicienilor, zânelor, eroilor, ticăloșilor insidioși și magiei.

Este întotdeauna dificil să treci de un joc nou, ca să nu pierzi timpul și nervii și să te bucuri de intriga, poți folosi coduri speciale pentru a trece.

Lumea lui Skyrim

De ce avem nevoie de coduri pentru jocul Skyrim Ești un erou, ești menit să smulgi țara din ghearele dragonilor uriași care terorizează populația. Jucătorul va trebui să descopere conspirații politice, să câștige dragostea populației locale și să servească dragostea pentru frumusețea locală. Pentru a face acest lucru, la dispoziția unei cantități uriașe de arme, armuri, cunoștințe magice secrete și obiecte.

La începutul călătoriei sale, personajul principal este slab și neajutorat, are un mic arsenal de arme, iar abilitățile sale magice sunt aproape zero. Nu are ce să se opună unui adversar puternic și perfid. Treptat, completând misiuni și petrecând o cantitate imensă de timp, jucătorul câștigă experiență, stăpânește cunoștințele necesare și arme puternice. Câte vieți va dura protagonistului? Și așa vrei să vezi rapid ce se află dincolo de orizont, să găsești nenumărate comori în peșteri, să învingi inamicul insidios.Pentru a face acest lucru, poți folosi codurile pentru jocul Skyrim.

Ai nevoie de armură, arme, o poțiune, cărți, obiecte de misiuni pierdute? Trucuri pentru jocul Skyrim îi vor permite jucătorului să obțină absolut totul! Pentru a le folosi, trebuie să deschideți o fereastră de consolă. Se deschide când apăsați tasta „~”. Apoi, introduceți ˽ ˽ (introduceți fără paranteze), apăsați tasta "ENTER". Gata - aveți articolul dorit în inventar.

Poțiuni în Skyrim

Scopul poțiunilor este diferit - să otrăvească o armă, să vindece un partener, să ofere eroului invizibilitate, să restabilească puterea și multe altele. Pentru a crea poțiuni aveți nevoie de:
laborator;
cunoștințe de rețetă;
Ingrediente.

În plină luptă, toate acestea nu sunt disponibile, deoarece codurile pentru poțiuni din Skyrim vor veni în ajutor în momentul cel mai oportun.

În Skyrim, codul poțiunii de invizibilitate este introdus după cum urmează - player.additem 0003eb40 1. Ca urmare, jucătorul va primi 1 fiolă de poțiune de invizibilitate în inventar timp de 30 de secunde.

De exemplu, praful de vampir este un ingredient rar și valoros folosit în multe rețete. Costă 250 de aur și este necesar pentru a finaliza misiunea „Exilul din Breasla Mages.” Codul pentru cenușa de vampir din Skyrim va arăta ca acest jucător.additem 0003AD76 2. Ca rezultat, obțineți 2 cenușă de vampir.

Codurile de vrăjire

Pentru ce sunt codurile Skyrim 5 pentru toate vrăjile?Magia este abilitate principală din joc. Arcul și sabia pot să nu fie întotdeauna o armă eficientă. Uneori este mai ușor să lovești inamicul cu fulgere, iar unele misiuni necesită invizibilitate, dar numai magia te va ajuta să devii invizibil. Dacă vrei să știi totul dintr-o dată, folosește codul pentru toate vrăjile din Skyrim, precum și pentru talente.

Cărțile din joc sunt necesare pentru a învăța vrăji și pentru a crește nivelul eroului. Sunt greu de găsit și apar pe măsură ce nivelul eroului crește. Cumpărarea de la comercianți este costisitoare, așa că puteți folosi coduri pentru cărțile de vrăji în Skyrim. Pentru a face acest lucru, trebuie să introduceți, de exemplu, player.additem000a2729 1 - și obțineți Spell Tome: „Scare away the elder undead”

Separat, luați în considerare cum să introduceți coduri din suplimente

TheElderScrollsV: Dragonborn este un add-on care adaugă insula Solstheim, unde locuiesc Netches. Arată ca meduze uriașe cu tentacule și se înalță în aer. Oferă 25-70 de daune atunci când atacă. deteriora. Una sau două piei pot fi îndepărtate dintr-un cadavru. Pielea Netch este necesară pentru a crea armuri osoase și chitinei.

Codul pentru skinul lui Netch din Skyrim -XX01CD7C, XX- indică faptul că obiectul aparține suplimentului XX poate fi 02, 03, 04, în funcție de cât valorează addon-ul. Este ușor de determinat - trebuie să faceți clic pe elementul care aparține suplimentului și să priviți primele două cifre, de exemplu „02”, apoi toate codurile Skyrim 5 pentru ingredientele Solstheim vor începe cu „02”.

TES IV: Oblivion are ingrediente neobișnuite - ingrediente de căutare care nu sunt destinate a fi utilizate ca materii prime pentru crearea de poțiuni și otrăvuri (prin urmare sunt plasate pe o listă separată), precum și mere otrăvite mortale și aronia:

Cenușa lui Hindaril

Quest MS40 - Leac pentru vampiri,

Pentru a obține un leac pentru vampirism și pentru a fi vindecat, eroul trebuie să-i aducă bătrânei Melisande cenușa puternicului vampir Khindaril, care a fost închis cu mulți ani în urmă în peștera adâncă Redwater Slough de lângă râul Panther.

  • Ashes of Hindharil, formular ID: 000977DD
  • Efecte: Tăcere, Rezistă. Rezistă la boli, daune cauzate de îngheț, invizibilitate

Cartofi uriași (Cartofi Jumbo)

Quest SQ01 - Spărgătorul de cartofi

„Cui proaspăt
pâine..."

Eroul, rătăcind în taverna Faregil (Faregyl Inn), situată lângă Drumul Verde, află că un cartof uriaș a fost furat de la Khajiit S „jirra (S” jirra). Cea din care pregătește „celebră pâine de cartofi”, iar acum, după ce și-a pierdut toate proviziile, nu știe ce să facă. Bineînțeles, S „jirra îi cere eroului să găsească hoțul și să returneze cel furat și, bineînțeles, promite o recompensă pentru că i-a returnat prețiosul cartof. Tot ce știe despre hoț este că el este uriaș și s-a retras în pădure în o direcție de vest.

Adâncindu-se în pădurea din nord-vestul tavernei, după un timp eroul dă peste un căpcăun nivelat, care nu este atât de greu de umplut, deoarece este singur, lent și vulnerabil la otravă cu 25%(nivelul căpcăunului este egal cu nivelul jucătorului, sănătate = 26*nivel, rezistență = 20*nivel, daune de atac la corp la corp = 22+1*puncte de nivel). Cadavrul căpcăunului va conține cei șase cartofi uriași lipsă și ingredientul - dinți de căpcăun. După ce ai ridicat cartofii, te poți întoarce la tavernă și te rog să S "jirra.

Khajiitka îi va mulțumi eroului pentru munca sa cu produsele de patiserie ei - mai multe pâini de marcă pâine de cartofi costând 30 de aur fiecare. Numărul de pâini de recompensă depinde de nivelul eroului:

  • 1-4 nivel - 1 pâine;
  • Nivelul 5-9 - 2 pâini;
  • nivel 10-14 - 3 pâini;
  • nivel 15-19 - 4 pâini;
  • Nivelul 20+ - 5 pâini.

Ulterior, dacă eroul intră din nou în cârciumă, atunci poate cumpăra aceeași pâine de la S "jirra pentru 25 de aur fiecare în cantități nelimitate.

Notă: Eroul tău poate întâlni acest căpcăun în pădure înainte de a primi misiunea. Dacă se întâmplă acest lucru, căpcăunul va avea un cartof de căutare în inventarul său și veți vedea următorul mesaj: „În pădure, am ucis un căpcăun. E ciudat, dar avea cu el o grămadă de cartofi uriași. am luat acești cartofi, asta e prea neobișnuit.” Mai mult, pentru a finaliza misiunea, trebuie doar să găsiți taverna Faregil și S "jirra.

  • Cartof uriaș (Cartof Jumbo), ID formular: 00177A2A
  • Efecte: Rev. Rezistență (Restabilirea oboselii), Scut (Scut), Povara (Povara), Scut de îngheț (Scut de îngheț)

Otravă de șobolani

Quest DASheogorath - Sheogorath,

Pe măsură ce sarcina primită de la statuia lui Sheogorath este finalizată, eroul poate găsi și ridica otravă de șobolan (3 buc., Greutate - 1 lb.), ceea ce nu va aduce niciun beneficiu suplimentar, puteți crea doar poțiuni din ei și șobolan. otravă. Mai mult decât atât, dacă alegeți un măr otrăvit sau aronia ca prim ingredient, atunci poțiunea va avea efectul „mărului otrăvit” sau „otravă de fructe” asupra ei înșiși (daune permanente asupra sănătății - protecția împotriva otravii nu funcționează) și dacă al doilea, apoi poțiunea se va dovedi cu efectul „otrăvirii de șobolan” asupra ta (timp de 1 secundă) - în acest caz, nu a fost observat niciun rău pentru sănătatea eroului.

  • Otrava pentru șobolani (Otrava pentru șobolani), ID formular: 00026B08
  • Efect de scenariu: otravă de șobolani

Rumare Slaughterfish Solzi

Quest SQ09 - Pescuit (Go Fish)

A prins un pește
mare...

Aelwin Merowald de la Așezarea Weye, la vest de Orașul Imperial, îi cere eroului să obțină 12 solzi din peștișorul special Rumar Killerfish. Cântarul este necesar pentru a îndeplini ordinul unui tânăr alchimist, care a plătit atât de bine, încât pescarul aproape că a economisit pentru o bătrânețe confortabilă. Rămâne să obții doar 12 solzi, dar unul dintre acești pești l-a prins pe Alvin de picior și, prin urmare, l-a lipsit de slujba lui.

Desigur, eroul este liber să fie de acord sau să iasă, dar dacă doriți să-l ajutați pe bătrân, atunci când vorbiți cu el, nu ar trebui să alegeți opțiunea „Râde în fața lui”, deoarece aceasta îi va scădea dispoziția cu 60. puncte și încheiați conversația, după care va trebui să încercați să fiți încântător de fermecător.

Pescuitul la prima vedere nu este dificil - trebuie doar să urmați (înotați) în direcția indicată de săgeata verde a busolei și să ucideți peștele. Dar peștele este nivelat și un erou slab cu o armă de fier tocită va avea dificultăți (vezi indicatorii de mai jos). Este mult mai ușor să îngheți peștele cu magie ( daune de frig funcționează în apă), sau folosește vraja mergând pe apăși aranjați o bătaie nepedepsită a peștilor sub apă. Dacă aveți dificultăți în a găsi pește, atunci ar trebui să aplicați detectarea vieții. De îndată ce primul pește este măcelărit, busola va arăta spre următorul (bunuri sunt posibile aici). Toate acestea trebuie continuate până când eroul are 12 cântare. Este mult timp și peștii nu înoată nicăieri, așa că te poți relaxa pe mal dacă este necesar.

După ce a obținut 12 cântare, eroul poate merge la Elvin pentru o recompensă - un inel unic Jewel of the Rumare, cu efecte permanente respiratie cu apași crește atletismul cu 4 unități. Pentru un erou de nivel scăzut, aceasta este o recompensă excepțional de bună.

Economiile lui Alvin Merovald

După finalizarea misiunii, poți afla ceva interesant - dacă selectezi subiectul „Unde sunt economiile tale?” într-o conversație cu Elvin, dacă ai un aranjament peste 70, atunci el îți va spune că a cheltuit o parte din aur. pentru a plăti munca unui magician care a închis banii rămași într-o cutie. Această cutie se află în casa lui, în stânga șemineului și nimic nu o poate deschide în afară de o cheie specială pe care Alvin o poartă mereu cu el. Cu un secret dezvoltat, nu este dificil să furi această cheie de la Alvin în timp ce acesta doarme, poți să-l ucizi și pe bătrân, desigur, dar acest lucru nu este interesant și inutil, deoarece nu sunt mulți bani în cutie - se pare că magicianul a luat un preț foarte mare pentru serviciul prestat...

Gandaci: Deși nu am observat personal acest lucru, am citit că multe bug-uri apar în această căutare, în principal datorită faptului că peștele se blochează în pietre și suporturile de pod sau înoată deasupra apei și țărmului. Există, de asemenea, o problemă cu acul busolei care arată cu încăpățânare spre peștele mort. Se zvonește că comenzile din consolă tcl și movetoqt nu fac nimic, precum și că adaugă o scală de misiuni la inventar folosind comanda player.additem. Dacă peștele înoată deasupra apei - puteți încerca să reporniți jocul (salvați mai des). Dacă busola indică un pește mort, puteți înțepa un pește mort sau puteți merge în alte părți din Cyrodiil pentru câteva zile sau puteți utiliza comanda consolei pentru a plasa peștele în fața jucătorului (FormID-urile speciilor de pești ucigași de căutare sunt prezentate în tabelul de mai jos):

~player.placeatme FormID 1,1,1

După finalizarea misiunii, cântarul rămân în inventarul lui Alvin și nu ar trebui să le furi!, deoarece nu le vei putea vinde sau arunca din inventarul tău fără ajutorul consolei:

~player.removeitem 000185FE2 12

  • Rumare Slaughterfish Solzi, Formular ID: 000185FE2
  • Efecte: Daune de voință, Respirație cu apă, Daune sănătății, Mersul pe apă
Specie de pește măcel Rumare

(Rumare Slaughterfish)
00068827
Nume
ID formular
Nivel
Suflet
Sănătate
Rezervă de putere
Daune atac
La fel pentru toate tipurile
Juvenile Rumara Killerfish
(Rumare Slaughterfish Spawn)
00068826
1-3
Micut (Mic)
40
185
15 puncte

Boală Spori verzi (Greenspore) - probabilitatea de infectare 10%

Ingredient - Rumar Killerfish Solzi
(solzi Rumare Slaughterfish)

Monede, linguri de argint, zăvoare, zaruri etc. - LL0LootMicroTreasure15, 15% șansă

Juvenile Rumara Killerfish
(Tânărul Rumare Slaughterfish)
00068825
4-7
Mic (mai mic)
75
150
20
8-11
Normal (Comun)
100
185
25
Adult Rumara Killerfish
(Adult Rumare Slaughterfish)
00068828
12-15
Mare (mai mare)
150
220
30
Rumar pește ucigaș uter
(Rumare Slaughterfish Brood Mama)
00068829
16+
grozav (mare)
200
275
50

Corn de Unicorn

Căutare DAHircine - Hircine

Hersin are nevoie doar de un corn de unicorn, care poate fi găsit în Harkain Grove. Singura păcat este că unicornul este ultimul din tot Cyrodiil...

  • Corn de Unicorn, ID formular: 0001EC5B
  • Efect: fortifică sănătatea

Inima care bate 1

Dezgroparea lui Mehrunes Razor

Eroul găsește acest ingredient în timpul căutării Briciului și nu este necesar să-l folosească pentru a finaliza cu succes căutarea. Eroul care a mâncat inima se îmbolnăvește de boala prionică a lui Cannibal și, dacă nu a fost anterior vampir, atunci și de hemofilie porfiră.

  • Inima care bate, ID formular: xx001AF2 2
  • Efect de scenariu: Consumul de canibal

Otrăvuri mortale

Poisoned Apples, FormID 000918F0, cu efectul „Deadly Poison”, eroul se poate aproviziona pe măsură ce avansează prin linia Frăției Întunecate din Fort Farragut și în Sanctuarul Cheydinhal (conținutul containerelor este actualizat la fiecare trei zile în joc. ), mai sunt în vânzare mere de la un negustor din frăția lui M „Raj-Dara (M” raaj-Dar) și unul se află în Grota Vrăjitorului Bravil. Otrava mortală este de fapt mortală - nimic nu îl va ajuta pe eroul care a mâncat un astfel de măr („Efectul Măr Otrăvit” se adaugă cu daune permanente asupra sănătății - protecția împotriva otravii nu funcționează). Puteți salva eroul doar cu ajutorul consolei tastând:

~player.removespell 00009617

O poțiune de măr otrăvită poate fi preparată atunci când eroul devine un maestru al alchimiei, dar, din păcate, această poțiune otrăvită poate fi folosită numai pentru sine. Dacă pui un astfel de măr în buzunarul cuiva și aștepți cu răbdare până când victima îl mănâncă, atunci poți urmări moartea inevitabilă a Sithis-ului inacceptabil.

În grădina de plante otrăvitoare a peșterii „Deep contempt” (Deepscorn Hollow) din pluginul oficial „Vizună întunecată” (Vile Lair) există o plantă Aronia (Chokeberry Vine), fructele sale - fructe de pădure Aronia (Chokeberry), FormID xx009BFE ** - în toate sunt similare cu un măr otrăvit, au efectul „Fruit otravă” (Poison Fruit). În același mod, un erou care mănâncă accidental o boabă va muri (se adaugă „Otrava Aronia” cu daune permanente asupra sănătății - protecția împotriva otravii nu funcționează). Și în acest caz, salvarea eroului este posibilă numai folosind consola tastând:

~player.removespell xx009BFF

1 Trebuie să instalați plug-in-ul oficial „Mehrunes” Razor.

2 Primele două cifre se modifică în funcție de numărul de plug-in-uri conectate și de ordinea în care sunt conectate și pot fi 01, 02, 03 etc. către F.E.




Dacă găsiți o eroare, selectați o bucată de text și apăsați Ctrl+Enter.