Răzbunare purificatoare. The Elder Scrolls V: Skyrim

Mergeți la Jorrvaskr, care se află în Whiterun. Aceasta este o clădire mare în fața forjei cerului, în dreapta Dragon's Reach, și aici va avea loc trecerea Skyrim pentru însoțitori. Vino înăuntru și caută-l pe Kodlak - acesta este omul care conduce totul aici. Cel mai adesea poate fi găsit în zone rezidențiale. Vorbește cu el și roagă-l să se alăture însoțitorilor săi. Vilkas, așezat lângă Kodlak, va fi desemnat să te creadă în caz. Ei bine, urmează-l în curte. Mișcă-l pe cap de câteva ori și se va calma imediat. Personal, cred că l-aș putea ucide oricum. Ei bine, bine, nu contează. Următorul pas în misiunea „To Arms” vă va direcționa către Jorlund.

Trebuie să ascuțim sabia, care, potrivit lui Vilkas, valorează mai mult decât mine. Vorbește cu Jorlund și, la sfârșitul conversației, îți va cere să-i duci scutul Aelei. La comisioane, se pare că vom fi mult timp în trecerea noastră de Skyrim... Bine, hai să luăm scutul. Ascultă raționamentul Ailei și răspunde la întrebarea provocatoare despre Vilkas în spiritul cu care nu vrei să te lauzi. Farkas te va duce într-un loc în care petrec noaptea nou-veniți ca tine. Imediat, în cazarmă, nu-l lăsa pe Farkas să plece și ia imediat sarcina de la el. El te va instrui...

Probleme în Skyrim

Sarcina este simplă - mergi în tabăra Silent Moons și ucide-l pe lider. Doar asigurați-vă că descărcați mai întâi, astfel încât să puteți obține toate trofeele. Asigurați-vă că mergeți la vânzători, deoarece banii sunt baza pentru o trecere confortabilă a Skyrim. După ce ești gata, mergi la Silent Moons Camp. Cea mai rapidă cale de a ajunge acolo este prin tabăra Clear Springs, care se află deasupra Whiterun.

În tabără, intră și omoară toți adversarii. Sunt trei în partea de jos și trei în partea de sus. În timp ce nu vă grăbiți să intrați, mai întâi intrați în interiorul nivelului superior, unde se află forja. Asigurați-vă că căutați în cufăr - pot fi lucruri foarte utile pentru a trece de Skyrim. După aceea, caută totul afară și intră pe ușa care duce la Camp Silent Moons, în interior. Acolo trebuie să mergeți imediat la dreapta și să ucideți doi bandiți, după care sarcina va fi considerată finalizată. În principiu, acest lucru este suficient, dar vă sfătuiesc să căutați complet peștera, deoarece nici experiența, nici prada nu vă vor interfera. În principiu, asta este cu adevărat tot și este timpul să ne întoarcem în oraș. Întoarce-te în misiunea lui Farkas și obține următoarele.

Procesul Valorii

Sarcina se numește „Test of Valor” și mai întâi trebuie să vorbiți cu Skjorl. El vă va instrui să găsiți un alt fragment de Wuutrad, care ar fi fost descoperit de un om de știință. Farkas se va întâmpla să fie fratele nostru de arme, așa că du-te imediat la el. Dacă ai un însoțitor actual, atunci va trebui să-l părăsești în această etapă a trecerii lui Skyrim. Vorbește cu el și acceptă-l ca însoțitor. Fostul tău însoțitor te va aștepta acasă, nu se va întâmpla nimic. Trebuie să mergem la Ancient Cairn...

Este situat la vest de tabăra Silent Moons, astfel încât să vă puteți muta în siguranță acolo și să urmați marcajul de pe hartă. Acolo, coboară înăuntru și intră pe poartă. Nu este nimeni în prima cameră, așa că puteți colecta trofee în siguranță. Dar coborând mai jos veți ajunge din nou la draugs, care vor trebui uciși. În general, în Skyrim, pasajul ne aruncă deseori la draug, de parcă nu ar mai fi nimeni cu care să concureze. Colectați prada și luați singura cale prin ușa din stânga intrării în cameră. Acolo vei găsi o coborâre în jos, acoperită cu pânze de păianjen. Să omori din nou păianjeni? Ei bine, ce să faci...

Coborând, vei vedea o încăpere în care se află în centru un deal de piatră. Din acest hol, trecerea prin grătar, care se deschide cu o pârghie în camera din stânga. De îndată ce trageți de el, grătarul vă va cădea la spate și ușa se va bloca. Farkas se va oferi voluntar să găsească pârghia, dar ușa se va bloca și adversarii îl vor ataca. O întorsătură interesantă a soluției noastre Skyrim! Cu toate acestea, Farkas te va surprinde și mai mult transformându-se într-un vârcolac. Este logic că toți atacatorii vor fi morți... Și gratiile se vor ridica în curând. Deci, gândește-te după aceea cum să fii în aceeași cameră cu un vârcolac furios. Vorbește cu Farkas, care și-a recăpătat aspectul normal, și întreabă despre incident.

Una peste alta, este timpul să trecem mai departe. În camera alăturată te așteaptă doi adversari și o cască care, atunci când este ridicată, declanșează o capcană. Costa un ban, deci nu este absolut esential. Caută totul aici și mergi mai departe. În tutorialul tău Skyrim, vei găsi o cameră cu un draug și o cameră cu doi adversari, adepți ai „mânii de argint”. Adversarul cu o sabie cu două mâini este foarte serios, iar fata trage bine. După moartea lor, urcă scările și adună trofee. În nișa din stânga se află un cufăr cu un lacăt de nivel master. Salvați înainte de a sparge și încercați să-l deschideți până când reușiți, o ceapă dureros de gustoasă zace acolo. Acum este timpul să mergem mai departe, coborând scările.

În camera alăturată, următorul Draugs. Omoară pe toți și coboară și mai jos. În acest ritm, vom coborî în Iad, iar trecerea lui Skyrim nu se va încheia. Ei bine, da, afacerile sunt afaceri, să mergem mai departe... Pasajul ne va duce într-o sală mare, care a căzut în paragină din cauza timpului uriaș pe care nimeni nu l-a făcut curățenie acolo. Vor mai fi doi adversari care vor cădea sub loviturile tale. Există un cufăr și o husă în care se presupune că nu poate fi sărit. Dar o poți obține doar stând deasupra pietricelei de lângă ea. Luați trofeele și mergeți în camera alăturată.

Există o capcană pe scări, așa că ocolește-o cu atenție. Omorâți doi adversari și treceți la cripta antică. Aici ne duce misiunea „Test of Valor”. Va fi imediat un inamic și apoi - trecerea. Deschide ușa și du-te acolo. Vei trece peste pod, pe care e mai bine să te strecori ca să nu te bage în seamă nimeni. Sau în trecerea lui Skyrim, împușcă pe toată lumea cu un arc. În caz contrar, va trebui imediat să te lupți cu toți cei care s-au așezat în camera de mai jos. Dar aceasta nu este o astfel de problemă, așa că omorâți totul în calea voastră. De-a lungul coridoarelor veți ajunge în hol, în care există o coborâre în jos. Coborâți și mergeți mai întâi la stânga pentru a ridica trofee și a curăța temnița, iar apoi la dreapta, prin ușa închisă. Cheia este chiar acolo, în piept.

În spatele ușii închise vei fi întâmpinat de câțiva șobolani și de o masă de alchimie, pe care poți pregăti poțiuni, dacă știi ingredientele, bineînțeles. Mergeți mai departe și mai ucideți doi adversari sub forma a doi șobolani. Și următoarele coridoare întortocheate care ne vor duce la cuibul de păianjen. Omoara păianjenii care se fac în soluția Skyrim în mod foarte natural și mergi înainte, urcând pe pod. Următoarele droguri vă așteaptă. Și în spatele ușii alăturate te așteaptă o nouă sală. Acolo am mers în tot acest timp. Pe masă, scoate un nou strigăt și folosește o bucată de Wutard. Pentru el am venit aici. În plus, vei primi un alt strigăt de dragon. Uimitor. Dar mulțimea de Draugs care te atacă va fi destul de persistentă în dorința lor de a ucide intrusul. Să nu-i lăsăm să-și îndeplinească dorința, nu-i așa?

Când trofeele sunt adunate, draugs sunt morți, puteți trece mai departe prin trecerea Skyrim. Urcă scările și ieși de acolo. Te poți întoarce la Jorrvaskr pentru a preda misiunea Trial of Valor. Lângă intrare veți fi întâmpinați de Vilkas, care vă va spune că toată lumea mă aștepta întoarcerea și vă va ruga să-l urmați. Acum vei fi acceptat în rândurile Frăției Companionilor.

Puteți merge la Jorlund pentru arme îmbunătățite. O va face gratuit, iar sabia va fi destul de bună. Acum poți alege orice misiune. Să începem, poate, cu căutarea de la Farkas, din moment ce i-am îndeplinit deja sarcinile. Va incepe treaba...

Probleme în Skyrim

Trebuie să-l curățăm pe Falkreath de o bandă de bandiți. Nimic complicat, totul este elementar. Cel mai bun mod este să ajungeți la Rorikstead cu căruciorul și apoi să vă deplasați aproape direct spre sud. Când ajungi acolo, vei fi imediat atacat. Nu există ținte prietenoase. Omorâți pe toți cei de afară și colectați toate trofeele. Și atunci este timpul să intri înăuntru. Totul se va dovedi a fi foarte prozaic în această etapă a trecerii lui Skyrim - au intrat, l-au ucis pe lider, au adunat trofee și au mers să predea sarcina. Deci nu-ți face griji. Adevărat, aici sunt destule vene de fier, care nu pot decât să se bucure. Este timpul să-i predăm sarcina lui Farkas. El va da imediat sarcina...

Mână de argint

Mai întâi trebuie să vorbim cu Skjor. Adevărat, va cere să se întâlnească cu el lângă Forja Inferioară, seara. Așteptați ziua de ieri și urmați-l. Totul este ușor și nu este nevoie să ne amintim convulsiv despre ce forjă vorbim. Vino înăuntru, te așteaptă un fel de test. Ai ghicit deja ce așteaptă aici? Vi se va oferi să deveniți Vârcolac, altfel nu veți putea intra în Cerc. Alegerea este a ta dacă să devii vârcolac sau nu. Dar nu vei putea termina linia Fraților dacă refuzi să fii vârcolac în trecerea lui Skyrim. Prin urmare, urmăriți ritualul și deveniți un vârcolac. Trebuie să spun că, dacă ar fi voia mea, nu aș fi acceptat niciodată recursul. Dar creatorii jocului nu oferă o astfel de oportunitate. Sa speram ca mai tarziu va exista o solutie...

Acum trebuie să o asculți pe Aela și să tăiați tabăra Mânii de Argint, vânători de vârcolaci. După ce am întrebat-o despre tot, începem să ne îndreptăm spre tabără. Nu uitați să vă echipați, deoarece veți fi complet gol după transformare. Intră înăuntru și folosește lanțul pentru a deschide pasajul. În prima cameră te așteaptă doi adversari și ceva pradă. În principiu, nimic deosebit în această etapă a trecerii lui Skyrim. Adună tot ce ai nevoie și mergi mai departe. Dacă deschideți harta, veți vedea două pasaje. conducătorii din această sală. Mai întâi vom merge spre sud, care apoi se întoarce brusc spre est. Există o capcană pe trepte, plus doi adversari, așa că aveți grijă. În capătul îndepărtat al sălii, încă doi inamici te așteaptă, un vârcolac sălbatic stă în spatele gratiilor, care luptă foarte tare. Asigurați-vă că deschideți toate lacătele - acest lucru vă va oferi mai multă experiență și abilități de alegere a lacătelor.

E timpul să coborâm. Patru adversari și o grămadă de provizii așteaptă în afara ușii, de care s-ar putea să ai nevoie și tu. La primul etaj vei colecta doar trofee, iar la al doilea va fi un pasaj mai departe de-a lungul pasajului Skyrim. În holul cu șemineu va fi un alt inamic și o scară în jos. Și apoi - camera decisivă, în care va fi șeful Mâinii de Argint. Cu toate acestea, el nu va fi principalul pentru mult timp, uciderea lui este ușor și nu dificil. Și după ce toți sunt uciși, poți să vorbești cu Aela și să obții următoarea sarcină de la ea...

Planurile Inamicului

Trebuie să mergem la Dintele lui Faldar, unde trebuie să găsim planurile Mâinii de Argint. Asta vom face. Această zonă este situată la vest de Riften, unde, dacă vrei, te poți urca pe cărucior. Rețineți - există arcași minunați, așa că fie concurați în abilitatea de a eschiva săgețile, fie intrați în luptă corp. Când inamicii care urcă înainte vor fi terminați, este timpul să urcăm în cetate. Scopul tău este liderul tâlharilor din turnul principal. Rețineți că aceasta nu este o locație nouă, ci doar o intrare în incintă. Liderul este un adversar foarte puternic în această etapă a trecerii lui Skyrim. Prin urmare, este mai bine să nu-l lăsați să se apropie, folosind magie sau un arc. După moartea sa, este deja posibilă căutarea teritoriului pentru trofee. Scopul misiunii „Enemy Plans” se află într-un cufăr din vârful turnului, în care a trăit însuși liderul tâlharilor. În plus, poți să cobori în pivnițele cetății și să găsești acolo o grămadă de aliați ai Mâinii de Argint, plus o listă în care se luptă lupii. Dacă deschideți ușa cu nivelul lacătului „Master”, atunci puteți obține un profit minunat într-un analog al biroului unei case de pariuri. Ei bine, dacă totul este adunat, trebuie să ne întoarcem la Aela. Întreabă-o imediat despre următorul tău obiectiv. Ea îți va da următoarea sarcină...

Relicvă

La instrucțiunile Aelei, trebuie să mergem la Fort Fellhammer și să luăm o bucată de Wuthrad, pe care membrii Mâinii de Argint au găsit-o deja. Ghiciți ce trebuie să facem în această parte a soluției Skyrim? Așa e, ucide din nou o grămadă de adversari. Cea mai rapidă cale de a ajunge acolo este să folosești căruța către Dawnstar City. Și de acolo este deja clar spre sud. Poți merge pe jos sau poți călare pe cal. Afară nu este nimic interesant în afară de trei adversari. Când sunt morți, poți intra înăuntru. Vă sfătuiesc să intrați imediat în Garnizonă, pentru că acolo trăiește liderul și există un cufăr de misiuni care trebuie jefuit. De fapt, această sarcină se încheie. Dar încă putem coborî în mine.

De fapt, aveți nevoie de el doar de dragul experienței și al producției. Numai așa vom primi mai mulți bani pentru nevoile noastre viitoare. Da, iar minereurile pot fi obținute decent, ceea ce este util pentru profesiile Skyrim. Adevărat, există destui adversari acolo, dar nimeni nu a anulat dezvoltarea abilităților. Nu există nimic special în mine, așa că decideți singur dacă le vizitați sau treceți imediat la următoarea sarcină. În orice caz, ajungem cu Ayla. Din moment ce îi facem sarcinile, să continuăm.

Sânge și onoare

Kodlak vrea să ne vadă. Ei bine, hai să mergem la el. Stai pe un scaun și vorbește cu el. Aici veți afla de unde provin rădăcinile schimbării formei din Frăția Companionilor. Nu știu despre tine, dar chiar vreau să nu mai fiu vârcolac. Nu pentru mine, această caracteristică în trecerea lui Skyrim. Puteți refuza transformarea inversă, nu veți primi nimic pentru ea. În orice caz, sarcina ne trimite să le ucidem pe vrăjitoarele Glenmore. Ieșiți din Whiterun și mergeți la Fort Sungard, deoarece aceasta este zona cea mai apropiată de obiectivul sarcinii noastre. De acolo trebuie să vă deplasați spre sud până la marcajul de pe hartă.

Intră în peștera în care ai ajuns. Odată ce intri, vei avea o singură cale de mișcare. Chiar după colț, prima vrăjitoare va aștepta - o creatură foarte tenace care trebuie distrusă rapid și în tăcere, altfel există un risc mare de a muri accidental. Tine minte! Vrăjitoarele trag foc foarte dureros. În orice caz, inamicul este distrus și este necesar să curățați mai departe teritoriul. Din sala în care te afli, sunt patru pasaje. Deschideți harta și priviți - toate vor deveni imediat vizibile. Să începem cu nordul drept. Există, desigur, o altă vrăjitoare care trebuie distrusă în timpul soluției noastre Skyrim. Ucis? Du-te în holul central. Acum urcă puțin mai sus și mergi la al doilea pasaj nordic. Strângeți trofee și din nou în sala centrală. Acum să mergem la pasajul inferior de vest. O altă vrăjitoare în altă cameră. Și ultimul pasaj, din nou prin vârf, în peretele vestic al sălii centrale. Aici, pe lângă vrăjitoare, există și un păianjen. Cu toate acestea, ați învățat deja cum să-i ucideți. Totul, covenul este eliberat și te poți întoarce în siguranță la Kodlak pentru a preda sarcina în trecerea Skyrim.

Când te apropii de clădirea Companions, vei vedea trei cadavre ale războinicilor din Mâna de Argint. Ei bine, Dumnezeu să fie cu ei. Ridică trofeele și mută-te înăuntru la Kodlak. Și înăuntru vei fi întâmpinat imediat cu revendicări de către Vilkas. Se pare că Kodlak a murit... Și Mâna de Argint a furat toate resturile de la Wuthrad! Ei bine, sarcina este finalizată și Vilkas începe una nouă...

răzbunare curățitoare

Pentru a începe, descărcați complet inventarul, lăsând doar elementele esențiale. Având în vedere că Vilkas te însoțește, poți scoate jumătate din câte de acolo, pentru că nu vei putea descărca lucruri asistentului tău în trecerea lui Skyrim. Deși mergem acolo nu pentru pradă, ci pentru răzbunare, nu ne putem nega dorința de a câștiga. Nam - La sud-est de Dawnstar sau la nord-est de Fort Fellhammer. Alege singur cum să ajungi la obiectiv.

Nu uitați că acesta este fortul principal și, prin urmare, ar trebui să fiți echipat la maximum. Fortul în sine este o movilă cu doi dușmani. Toate forțele principale ale inamicului sunt înăuntru. De îndată ce intri, vei coborî imediat. Nu pierde timpul, haide! În spatele primei uși sunt doi adversari, o coborâre în jos și o bifurcație. Mai întâi, să trecem prin pasajul vestic. Ne va conduce la o sală cu o grămadă de arme și un alt pasaj spre stânga. Lăsați-vă armele în pace deocamdată, apoi întoarceți-vă și ridicați totul de vânzare pentru a vă asigura o trecere confortabilă a Skyrim. Acum mută-te spre vest. Urcă, se întoarce și doi adversari în spatele ușii.

Coborâm din nou... Din această sală nu există decât un pasaj spre nord. În stânga va fi o ușă închisă către locuințe - spargeți, ucideți inamicul adormit și colectați prada. Apoi înapoi în nord. Pasajul se va întoarce spre est și ne va conduce către o sală cu încă doi adversari. Omorâți-i și luați tot ce este valoros în sală, util pentru a trece pe lângă Skyrim. După aceea - în următoarea cameră la est, care este marcată pe harta noastră.
Coborâm la Driftshade - subsol. Rândurile de butoaie ne vor conduce într-o sală mică cu capcană și inamic, de unde va fi un pasaj doar spre est. Acolo ne mișcăm. În spatele ușii închise se află o altă sală cu o cisternă în centru și doi adversari. Omorâți-i, căutați-i și treceți în golul nordic din zid, care se întoarce brusc spre vest. Există o sală de gheață cu două celule și doi adversari. Omorâți-i și spargeți celulele - abilitate vă va fi utilă.

Mai la nord, mai multe urme de tortură sângeroasă și un inamic care va cădea rapid sub loviturile noastre. Din sala următoare cu încă câteva cadavre viitoare, pasajul duce brusc spre sud, la următoarea coborâre. Nu uitați să faceți cumpărături aici înainte de a merge mai departe. Vom fi din nou trimiși la Refugiul Driftshade, de unde am coborât la subsol în timpul trecerii lui Skyrim. Adevărat, acum în spatele ușii care era închisă. Salvați și intrați acolo. Sunt ultimii trei adversari în această sală. Omorâți-i, luați fragmente de pe masă și ridicați trofee. Totul, sarcina este finalizată, vă puteți întoarce. Dar tot vă sfătuiesc să nu vă grăbiți să predați sarcina, ci să faceți câteva călătorii înainte și înapoi pentru pradă

Ultima datorie

Ei bine, trebuie să venim la înmormântarea lui Kodlak... Fie ca înțeleptul lider să se odihnească în pace. Urcă-te la Skyforge și participă la ritual. Eorlund vă va vorbi imediat, care vă va cere el însuși fragmentele pentru a le pregăti pentru reforjare. Dă, desigur, toporul va veni la îndemână în trecerea lui Skyrim. În plus, trebuie să mergem în camerele lui Kodlak și să aducem ultimul ciob din Wuthrad. Este o chestiune de două minute. Prin urmare, fugi repede după epavă și întoarce-te la Eorlund.

Acum trebuie să coborâm în Forja Inferioară, unde a avut loc o conversie a vârcolacilor. Ascultă ce spun cei mai buni războinici acolo. Nu o să povestesc toată situația, voi spune doar că vei avea la dispoziție Wutrad, un topor de luptă șic cu două mâini. Acum suntem trimiși la mormântul lui Ysgramor împreună cu întregul Cercul Kindred. Ei bine, hai să mergem!

Părăsiți orașul și mergeți cu o căruță la Winterhold. De acolo, cel mai apropiat lucru pentru a merge la marcajul de pe hartă. Ce vom face. Tocmai am luat și m-am dus direct la Mormântul lui Ysgramor, unde trebuie să facem o misiune. Deci practic este cel mai rapid. Vorbește cu Vilkas înăuntru și pregătește-te să lupți. De îndată ce îi dai securea lui Ysgramor, se va deschide un pasaj înăuntru. Ei bine, dacă noi înșine trebuie să arătăm cât merităm, atunci este timpul să o facem! În jocul Skyrim, pasajul nu așteaptă

În prima sală, două fantome vă așteaptă, care sunt ușor ucise, iar în a doua - trei. Sunt uciși foarte ușor. Există un singur pasaj din această sală - spre sud. Dar după următoarea sală cu patru adversari, Farkas te va părăsi. În principiu, având în vedere ce a trebuit să îndure cu păianjeni, acest lucru este logic. Și acum te va părăsi. Camera alăturată este complet acoperită cu pânze de păianjen, așa că aveți grijă. Oamenii impresionanți mai bine salvează. Va fi și un păianjen mare, care este mult mai ușor de ucis decât la începutul jocului. Prin urmare, ucideți pe toată lumea, strângeți trofee, trageți de lanț și mutați-vă spre sud, deoarece există doar o cale până acolo. Sunt trei fantome în hol. Mai departe - o altă sală cu trei fantome. Poate că în această sală sunt cei mai puternici dintre toți oponenții în trecerea lui Skyrim.

Urcă scările până la ușa de fier și intră înăuntru. Rotiți mânerul pe altar și intrați în camera deschisă. În fața ta este o mulțime de inamici care trebuie să fie uciși. În principiu, aceasta este penultima cameră. Reda viața și intră pe ultima ușă de fier. Acolo, în centru, stă fantoma lui Kodlak, cu care trebuie să vorbiți. La cererea lui, aruncă unul dintre capetele vrăjitoarelor în focul din centrul sălii. De îndată ce îți arunci capul în foc, vei fi atacat de componenta lup a lui Kodlak. O întorsătură șic în trecerea lui Skyrim. Omoară-o din nou și vorbește cu spiritul. Conform testamentului său, trebuie să te întorci la Yorkswar și să conduci asociații înainte. Ai ghicit ce înseamnă asta?.. Te poți vindeca imediat de a fi vârcolac, ceea ce am făcut imediat. La urma urmei, sunt un om, nu o fiară. Atunci nu uitați să colectați trofee și să vă mutați în Whiterun. Și la ieșire, prindeți Wuuthhrad din mâinile lui Ysgramor - nu este nevoie să lăsați un astfel de artefact în locul greșit.

La arme

Pentru a vă alătura Companionilor, trebuie mai întâi să finalizați misiunea „To Arms”. Dacă chiar la începutul jocului mergeai de-a lungul drumului de la Riverwood la Whiterun, atunci nu puteai să nu observi un grup de luptători care se luptă cu un gigant lângă ferma Pelagiei. Aceștia sunt trei însoțitori: Ayla vânătoarea, Riya și Farkas. Poți să-i ajuți alăturându-te la luptă sau pur și simplu urmăriți bătălia.

După ce uriașul este învins, Aela se va întoarce la tine. În funcție de decizia ta, ea fie te laudă pentru sprijinul tău, fie își bate joc de slaba ta abilitate de luptă. După ce o întrebi pe Ayla despre cine sunt ea și tovarășii ei, vei afla despre Companioni. De asemenea, veți fi informat că, dacă vă exprimați brusc dorința de a vă alătura rândurilor lor, va trebui să mergeți la Whiterun și să vorbiți cu Kodlak Whitemane în Jorrvaskr.

Dacă ați mers la Whiterun într-un mod giratoriu sau ați ratat cumva bătălia, atunci după ce ați vorbit cu locuitorii din Whiterun, veți afla că Companionii recrutează oameni pentru a se alătura comunității lor.

Lovitură la inimă

Trebuie să mergi într-o locație aleasă aleatoriu și să-l ucizi pe unul dintre liderii clanului Silver Hand. La final, trebuie să te întorci cu un raport către Aela în Jorrvaskr.

Notă:

Misiunea poate fi acceptată numai până când misiunea de poveste a Companionilor „The Last Duty” este finalizată.

Planurile Inamicului

Aela va dori să afle planurile organizației inamice și pentru aceasta vă va trimite să-i răpiți. Mergeți la locația indicată și luați planurile din cufa liderului vânătorului de vârcolaci. Puteți să vă luptați sau pur și simplu să le furați. După ce îi returnați Aelei, sarcina va fi considerată finalizată.

Notă:

Această misiune poate fi efectuată numai până când misiunea de poveste a Companionilor „Ultima datorie” este finalizată.

Relicvă

Aela te va trimite să recuperezi un alt fragment din legendarul Wuthrad. Este în pieptul unuia dintre liderii Mâinii de Argint. Trebuie să mergeți la locația indicată și să returnați relicva la Jorrvaskr.

Notă:

Această misiune poate fi efectuată de mai multe ori, dar numai înainte ca misiunea de poveste a Companions „Ultima datorie” să fie finalizată.

Sânge și onoare

După ce vei finaliza cele două misiuni secundare, însuși Kodlak Whitemane va dori să vorbească cu tine. Harbinger a aflat despre ajutorul tău în lupta împotriva Mâinii de Argint, dar nu este mulțumit de asta. Kodlak vă va spune povestea adevărată a modului în care Companionii au devenit vârcolaci.

Cândva, Cercul a făcut un pact cu vrăjitoarele Glenmoril, care îl servesc pe Prințul Daedric Hircine. În schimbul puterii și abilităților vârcolacilor, sufletele membrilor morți ai Cercului nu ajung în Sovngarde, la care visează toți nordii, ci în terenurile de vânătoare Hircine. Astfel, în timp ce mulți dintre Companioni consideră licantropia un dar, unii, inclusiv Kodlak însuși, știu că este și un blestem.

Vestitorul a decis să facă un pas îndrăzneț - să rupă tratatul antic. Pentru a face acest lucru, el te trimite într-o misiune responsabilă: trebuie să distrugi covenul Glenmoril, să ucizi vrăjitoarele și să le aduci capetele la Kodlak.

DESPRE răzbunare curățitoare

Împreună cu Vilkas, trebuie să mergeți în tabăra Mâna de Argint și să recuperați resturile furate din Wuthrad. De asemenea, vi se va da o sarcină suplimentară - să distrugeți clanul Mâna de Argint ucigând toți vânătorii de vârcolaci.

Scopul tău este Fort Driftshade, care este situat la sud-est de Dawnstar. Aproape de intrare veți fi întâmpinați de trei războinici ai Mâinii de Argint, după ce ați rezolvat cu ei, veți intra înăuntru. După ce cobori scările, vei intra în prima cameră, unde va trebui să mai omori doi adversari. Vizavi de coborâre va exista o ușă care va duce direct la țintă, dar va fi blocată pe cealaltă parte și trebuie să căutați o soluție.

Cotind la stânga și mergând de-a lungul coridorului ornamentat, vei ieși într-o sală cu încă doi vânători de vârcolaci. Apoi, trebuie să mergi înainte de-a lungul unui coridor lung și să ieși într-o cameră cu o ușă care duce la următorul nivel al fortului. Este acoperit de un grătar, dar pârghia care o activează se află în apropiere, pe perete.

Ultima datorie

Trebuie să vii la înmormântarea lui Kodlak. Toți asociații și membrii cercului vor veni să aducă un omagiu memoriei Urmatorului. Jorlund și Eila vor spune cuvinte de despărțire, după care, conform ritualului, trupul lui Kodlak va fi aruncat în focul Forjei Cerești.

Eorlund vă va cere să returnați fragmentele minate ale toporului legendar și, de asemenea, vă va cere să aduceți ultima piesă care i-a aparținut lui Kodlak și se află în camerele sale. Trebuie să cobori la Jorrvaskr's Living Quarters, să intri în camera fostului Harbinger și să recuperezi fragmentul Wuthrad de pe noptieră. Revenind la Jorlund, vei afla că toți membrii Cercului s-au adunat în Underforge și te așteaptă acolo.

Odată înăuntru, îi vei surprinde pe Ayla, Farkas și Vilkas certându-se despre dorința pe moarte a lui Kodlak. Vestitorul dorea să se vindece de blestemul lui Hircine și să-și purifice sufletul după moarte. După deliberare, membrii Cercului decid că, indiferent de ce crede fiecare dintre ei despre blestemul Companionilor, ultima dorință a lui Kodlak trebuie să fie îndeplinită. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la mormântul lui Ysgramor, dar din moment ce este deschis cu ajutorul lui Wuthrad, nimeni nu a mai fost în el de mulți ani.

Când vine vorba de Wuthrad, Eorlund Gray-Mane va apărea în forjă și va raporta că, datorită eforturilor tale, toate fragmentele toporului au fost găsite, iar fierarul însuși a reușit să reforge legendarul Wuthrad. Deoarece întoarcerea epavei este meritul tău, va fi onoarea ta să iei securea și să conduci marșul către mormântul lui Ysgramor. Trebuie să călătorești la ruinele nordice, care se află pe o insulă la nord-vest de Colegiul Winterhold. Înăuntru, toți membrii Cercului vă vor aștepta. Vilkas va raporta că Kodlak a avut dreptate - furia de răzbunare care i-a umplut sufletul îl împiedică să gândească clar și, prin urmare, nu va merge mai departe, ci va rămâne să păzească intrarea. Farkas și Ayla vor merge cu tine.

Vilkas vă va informa și că fantomele Companionilor care au părăsit această lume se vor întâlni în drumul vostru în mormânt și, eventual, vă vor ataca, pentru că vor să vă testeze abilitățile.

Pentru a deschide calea către adâncurile mormântului, trebuie să ridicați legendarul Wuuthhrad pe statuia lui Ysgramor. După activarea statuii, veți vedea un pasaj deschis în peretele vizavi de intrare. După aceea, securea poate fi luată înapoi. O cale dificilă vă așteaptă pe tine și pe tovarășii tăi.

Pe primul coridor vei fi atacat de doi însoțitori-fantome. După ce te-ai ocupat de ei și deschizând ușa de lemn, vei intra în prima sală, unde, când vei apărea, se vor trezi câteva spirite mai agresive. În stânga intrării este un pasaj care duce la a doua sală mare, care este aproape complet umplută cu apă. Aici va trebui să lupți cu un întreg grup de fantome.

Fighters Guilds nu există în Skyrim, dar sunt înlocuite de Companions. Însoțitorii sunt războinici viteji care sunt gata să-și dea viața pentru onoare. Unii dintre acești viteji războinici au un „dar” special care le oferă o mare putere, datorită căreia pot ucide singuri mulțimi de inamici.

Potrivit legendei, primul Companion a fost el însuși Ysgramor, care a adunat apoi o armată întreagă de cinci sute de asociați și după căderea lui Saarthal și a ucis mii de spiriduși. Și de atunci începe istoria marilor Însoțitori, care fac lucrări speciale pentru bani, ucid diverse animale, caută prizonieri scăpați și proteja oamenii.

Cum și unde să găsiți însoțitori în Skyrim

Puteți găsi aliați în Whiterun. „Sediul” lor este situat lângă forja cerului, iar această sală festivă se numește „Yorrvaskr”. Acolo, Companionii se antrenează, sărbătoresc și trăiesc. Fiecare asociat este războinic unic, și cel mai important, Companionii nu au niciun lider. Există doar un prevestitor care poate doar să dea sfaturi despre ce să facă. Nu se știe cum au reușit să reziste atât de mult timp fără lideri.

Și așa, pentru a intra în rândurile Companionilor, trebuie să-i trimiți la sediul lor și să cobori în camera vestigiilor. După aceea, ar trebui să vorbiți cu vestitorul, să treceți un test de forță și forță, adică să luptați cu un membru respectat al camarazilor de arme, după care efectua diverse sarcini, care va fi dat de asociați cu experiență.

Companionii sunt o castă de războinici Skyrim care există de cinci mii de ani de la înființarea lor de către legendarul Ysgramor. Alături a fost construită o bază numită Jorrvaskr Forja Cerească, dând armei forjate în ea putere „cerească”. Un oraș întreg a fost fondat curând în jurul lui Jorrvaskr - Whiterun.

Puteți întâlni Companionii care luptă cu uriașul la Ferma Pelagio de lângă Whiterun, chiar pe drumul de la Riverwood la Whiterun.
Despre introducere, trebuie să vorbiți în Jorrvaskr cu Kodlak Whitemane.

La arme
Înainte de a vă alătura, veți fi verificat pentru adecvarea profesională. Ieși în curte după Vilkas. Loviți-i scutul, asta e tot testul. Vei fi folosit imediat ca un comisar. Du-te la Skyforge și vorbește cu Jorlund Greymane pentru a-i oferi sabia lui Vilkas de ascuțit. Yorlund însuși îți va cere să porți scutul pentru Aela. După aceea, Farkas vă va arăta căminul.

Bătăuș la gardă
Farkas te va trimite să te ocupi de Skulvar Blackhandle la grajdurile Whiterun. Învinge-l într-o luptă cu pumnii. Raportați lui Farkas despre succes.

Procesul Valorii Trebuie să vorbești cu Skjor. Prima misiune majoră. Vrea să recuperați o bucată de Wuuthrad, Securea lui Ysgramor, din temnița Ancient Cairn. Vorbește cu Farkas și mergi la locul respectiv. Draugr trezit te așteaptă înăuntru. Într-una dintre camere, lângă sala tronului, va fi o pârghie pe masă (dacă vezi pârghia pe peretele coridorului, atunci ai ratat deja camera). El va închide gratiile în spatele tău, iar în afara Farkas va fi atacat de oamenii „Mâinii de argint”. Un schelet foarte „lanos” se va deschide în dulapul Companionilor. Acesta este probabil motivul pentru care armele de argint au arme de argint. Ei vor continua să te cunoască. Trebuie să ajungi la Cripta Antică. Acolo, bătălia dintre draugr și „mâinile de argint” este deja în plină desfășurare. Cheia ușii de fier se află în aceeași cameră, într-un cufăr pe un piedestal. Urmează șobolanii și apoi păianjenii de îngheț. În cele din urmă, vei ajunge în sală cu un nou cuvânt de putere și fragmentul dorit. Lui Draugr nu-i va plăcea foarte mult răpirea lui, există câteva zeci de ele. Luptă absolut nebună. Vă puteți întoarce la Jorrvaskr. Deja aștepți în curte. Acum sunteți oficial unul dintre Companioni.

O intrare va apărea în secțiunea DIVERSE: Discutați cu liderii Companion despre misiuni.
Există patru dintre care puteți alege:

Skjor: moșteniri de familie
Hoții au furat o moștenire dintr-o familie din Falkreath. Este greu de spus cu siguranță cât de aleatorie este această misiune. Am fost trimis în Defileul Divizat să recuperez sabia de abanos. Este posibil să fii trimis în alt loc și pentru altceva. Peștera va fi locuită de magi. Sabia a fost găsită într-un cufăr de lângă zid cu un nou cuvânt de putere. Și pe masă se află una dintre Pietrele lui Barenziah! Întoarceți-vă la Skjor și predați moștenirea.

Vilkas: Salvarea celor răpiți

Veți fi trimis să găsiți oamenii răpiți. Locația și numele este probabil să se schimbe. Am fost trimis la Retragerea din Rannveig pentru Alem. Acolo mă așteptau fantome, nevoite să lupte împotriva voinței lor. Dacă te grăbești cu bucurie după un nou cuvânt de putere, este posibil să nu observi o capcană pe podea cu o acțiune amuzantă. Puteți face mai deștept - coborâți prin pasajul din stânga. Ucide răpitorul. Pe masă poți găsi una dintre Pietrele lui Barenziah! Vorbește cu victima răpirii, acum ea te va urma în oraș. Spune-i la revedere de la ea și raportează-i lui Vilkas. Ayla

Aela vânătoarea: Controlul dăunătorilor

Trebuie să curățați o peșteră de creaturile vii. În cazul meu, a fost Pine Peak Cave și un urs de peșteră. Întoarce-te la Aela.

Farkas: Bătăuș la gardă

Trebuie să învingi un vizitator deosebit de violent al tavernei. Doar selectați opțiunea „luptă” din dialog. În cazul meu, „norocosul” a fost Stenwar din Windhelm. După victorie, întoarceți-vă la Farkas.

Acum trebuie să vorbești cu Skjor despre muncă. Orice alt personaj te va trimite tot la el.

Mână de argint

Skjor vrea să ne întâlnim la Underforge, care se află chiar sub Skyforge. Noaptea, găsește-l pe scările de la intrare. După ce trece Aela, vorbește cu Skjor și poți intra. Deci, trebuie să devii un vârcolac. Bea din potirul Underforge.
Acum ești un adevărat vârcolac! Cu toate acestea, în ciuda faptului că întreg orașul te atacă, nu are rost să ucizi toate personajele. Desigur, depinde de tine. Trebuie doar să rezistați câteva minute, deoarece viteza vă permite să nu fiți lovit de săgeți. Te vei trezi undeva în pădure, complet gol, dar ai toate lucrurile cu tine, îmbracă-te. Aela vă va spune că sunteți pe cale să-i vânați pe vârcolacii urători, Mâna de Argint, care au campat la Fort Gallows Rock. Judecând după trupurile vârcolacilor, acești vânători nu sunt atât de mediocri pe cât păreau la prima întâlnire. În cele din urmă, va trebui să-l ucizi pe Krev Skinner, care a adus multe necazuri. Din păcate, îl vei găsi pe Skjor mort.


Lovitură la inimă

Nu este momentul să te întristezi, este momentul să te răzbuni. Trebuie să mergeți la peștera Orotheim, care se află lângă cascadă, pentru a-l ucide pe liderul „Mâinii de argint”. Întoarce-te la Aela.

Până când ați acceptat o nouă sarcină de la ea, puteți finaliza unul dintre Însoțitorii lăsați de alți angajatori, descriși mai sus.
Sânge și onoare
Vorbește cu Aela. Ea va spune că Kodlak Whitemane vrea să te vadă. Stai pe scaunul vizavi de el. La sfârșitul dialogului, el vă va cere să ucideți vrăjitoarele Glenmoril și să le aduceți capetele la el. Du-te la Glenmoril Coven. Un cap este suficient, dar (opțional) poți ucide toate vrăjitoarele din peșteră.
Întoarceți-vă la Jorrvaskr, care a fost atacat de Silverhands. Vilkas vă va întâlni înăuntru și vă va spune că Kodlak a fost ucis și toate fragmentele au fost furate.

răzbunare curățitoare
Călătoriți cu Vilkas la Fort Driftsteid pentru a recupera cioburi Wuuthhrad și a răzbuna atacul. În plus, puteți ucide pe toți reprezentanții „Mâinii de argint”. Există o mulțime de soldați în Driftstein. Trebuie să cobori la subsol. De la subsol, printr-o altă ușă, urcă. Veți găsi epava pe masă. Întoarce-te la Whiterun.

Ultima datorie
Trebuie să participați la înmormântarea lui Kodlak Whitemane, care va avea loc lângă Skyforge. Jorlund îți va lua resturile de la Wuuthrad. Și va cere, de asemenea, să aducă ultimul fragment pe care Kodlak l-a păstrat în camerele sale din Jorrvaskr. Tot pe măsuța de cafea veți găsi jurnalul lui Kodlak. Întoarceți-vă la Jorlund și predați ultimul fragment. Acum du-te la Forja Inferioară. Am decis să merg la Mormântul lui Ysgramor. Vi se va da un topor reforjat Wuuthhrad, care este cheia mormantului.Locul se poate ajunge usor din Winterhold daca treceti pe sub pod. Vilkas, Farkas și Eila vă așteaptă înăuntru. Activați statuia pentru a așeza toporul la locul potrivit. Drumul înăuntru se va deschide, Eira și Farkas merg cu tine. Ești întâmpinat de fantomele celor care sunt îngropați cu Ysgramor. Când păianjenii se profilează în față, Farkas va refuza să-și continue drumul. Treptat, fantomele vor deveni din ce în ce mai puternice. La sfârșit, vorbește cu fantoma lui Kodlak. Activați Flacăra Urmatorului pentru a arunca capul vrăjitoarei în foc. Se pare că nu degeaba ai târât rămășițele putrede și împuțite de atâta timp. Va apărea Spiritul Lupului din Kodlak, același pe care l-a văzut în vis (veți înțelege despre ce este vorba dacă îi veți citi jurnalul), și pe care trebuie să-l depășiți. Vorbește cu Kodlak salvat.
TAcum, pentru a vă recupera din lecantropie și a nu mai fi un vârcolac, puteți arunca capul unei vrăjitoare din Glenmoril în Flacăra lui Harbinger și vă puteți învinge spiritul de lup.
În cufăr, dacă urci puțin mai sus, va fi Scutul lui Ysgramor. Tot la ieșire poți ridica Wuutrad dacă ai nevoie brusc de el.
De asemenea, puteți găsi o cale suplimentară de ieșire din mormânt. Urcând scările, vei învăța un nou cuvânt de putere.

Acum, în Sky Forge vor exista noi oportunități de forjare. Toți membrii Companionilor pot deveni însoțitorii tăi. Camera Harbinger (cea în care a locuit Kodlak) este a ta. Și, în sfârșit, puteți îndeplini sarcinile celor trei membri rămași ai Cercului.

După finalizarea mai multor sarcini pentru Companion, veți putea primi sarcini personale de la aceștia.
În căutarea unui dragon
Vilkas vrea să omoare dragonul. Ar trebui să mergi cu el și să te lupți cu creatura zburătoare. De asemenea, puteți finaliza o sarcină similară de la Farkas.


curatare

Când ai cu tine șeful Vrăjitoarei Glenmoril, vorbește cu Vilkas. Vilkas vrea să fie curățat de licantropie. Veți avea nevoie de un alt șef al Vrăjitoarei Glenmoril. Călătorește cu Vilkas la Mormântul lui Ysgramor. Aruncă-ți capul în aceeași Flacără Arătătoare și luptă cu Spiritul Lupului. Atunci vorbește cu Vilkas.
De asemenea, puteți finaliza o sarcină similară de la Farkas.

P.S. Dacă, după ce a ucis Spiritul Lupului, adeptul nu începe un dialog, introduceți „setstage CR13 100” în consolă, distingând majuscule și minuscule și fără ghilimele.

Breasla clasică a războinicilor din lumea The Elder Scrolls 5: Skyrim nu este reprezentată, deși The Companions îi pot fi atribuite cu o ușoară întindere. Aceasta este o frăție care s-a dedicat războiului, dar, în același timp, nu a uitat de onoarea care este inerentă numai războinicilor cu adevărat mari.

Însoțitorii nu au un singur conducător, există doar consilierul Kodlak (Kodlak), care poartă titlul de Vestitor (Vestor) și cercul celor mai curajoși războinici, dar au doar funcții de consiliere. Breasla Companions în sine nu este subordonată nimănui, acesta este sensul ei.

Prima dată îi veți întâlni înainte de a vă apropia de Whiterun (Whiterun), unde se vor lupta cu un uriaș la una dintre fermele din apropiere. După luptă, Aela Vânătoarea se va apropia de tine și te va invita să le vizitezi casa - Jorrvaskr, care se află în același oraș.

Acolo puteți discuta cu alți asociați și puteți afla despre bazele acestei frății. Vă voi spune cum să vă alăturați rândurilor Companionilor și cum să treceți în misiunile lor.

Mai întâi trebuie să vorbiți cu Kodlak, el este situat chiar la capătul zonei rezidențiale. Vilkas se va opune intrării dvs., dar el va fi convins să vă dea o șansă și va primi prima sarcină.

La arme

În căutare La arme» (Take Up Arms) va trebui să îndepliniți câteva sarcini simple de la Companion.

Antrenament cu Vilkas

Pentru început, trebuie să fluturați puțin fierul de călcat. Ieșim cu Vilkas în curte și după o scurtă conversație, va ordona să-i dea mai multe lovituri pentru a-ți evalua puterea. Îl batem, după care ne dă următoarea sarcină.

Du-te cu sabia la Eorlund

Du-ți sabia la Eorlund pentru a o ascuți. Jorlund este un fierar și se află lângă Jorrvaskr în Skyforge. De la el aflăm puțin despre organizarea frăției. Apoi ne dă o altă misiune.

Dă-i scutul Aelei

Jorlund îți cere să-i duci scutul Aelei. Ne întoarcem în zona rezidențială Jorrvaskr și o găsim pe Eila într-una dintre camere - acolo ea vorbește cu Skjor. După ce ai schimbat câteva cuvinte cu ei, pleci cu Farkas. Te duce într-o cameră unde poți dormi.

După aceea, puteți prelua sarcini de la el, Aela, Farkas și Skjor, care sunt generate aleatoriu. După ce ai terminat câteva dintre ele, te vei stabili printre Companioni și vei primi următoarea sarcină normală de la Skjor.

Dă dovadă de onoare

În căutare Dă dovadă de onoare” (Dă dovadă de onoare) va trebui să mergem cu Farkas la Ancient Cairn (Dustman’s Cairn), care este situat la sud-est de Morthal. Scopul tău este să obții un fragment din legendarul topor Wuuthrad.

Fii atent, pentru că după ce ai acceptat misiunea, Farkas îți va înlocui automat însoțitorul. Deci, dacă poartă ceva valoros, atunci ai grijă de el în avans.

La ceva timp după începerea curățării temniței, te vei trezi prins în spatele gratiilor, iar Farkas va fi înconjurat de slujitori ai Ordinului Mâinii de Argint. Drept urmare, Farkas se va transforma într-un vârcolac în fața ochilor tăi și îi va tăia pe toți. Așa că veți ști că toți membrii cercului sunt de fapt în Companion și sunt vânați de acest ordin, care ne-a atras într-o capcană.

La sfârșitul temniței, vom găsi un ciob de topor și unul dintre . Apoi ne întoarcem la Jorrvaskr, unde suntem acceptați oficial în rândurile Companionilor, iar drept recompensă ni se dă o armă la alegerea noastră. În continuare, ar trebui să finalizați una dintre sarcinile mici, după care primim o invitație de la Skjor să-l întâlnim noaptea la Underforge.

Mână de argint

În căutare Mână de argint» (Mâna de argint) Îl întâlnim pe Skjor în Underforge sub Skyforge și participăm la un ritual de sânge cu Aela, care are ca rezultat .

Atunci sarcina noastră va fi să tăiem tabăra Mâinii de Argint.

Plecăm spre fortul Gallows Rock, acesta este situat la sud-vest de Windhelm. Ne facem treaba și vorbim din nou cu Aela pentru a finaliza această misiune.

Onoare de sânge

După finalizarea sarcinii anterioare, Kodlak ne cheamă la el, care a aflat despre faptele noastre. Primim căutarea Onoare de sânge” (Blood’s Honor), în care îl vom ajuta să scape de blestemul licantropiei.

Kodlak ne trimite la Mina Bilegulch, care se află între Markarth și Falkreath. Sarcina noastră este să tăiem capetele vrăjitoarelor Glinmoril.

Ni se cere un singur cap, dar este mai bine să iei măcar patru dacă vrei să te vindeci pe tine însuți și pe toți cei din Cerc (Aela nu va dori) pentru a nu mai veni aici mai târziu.

La întoarcerea în Whiterun, veți observa un comportament ciudat din partea locuitorilor orașului - câțiva dintre ei se vor aduna la intrarea în Jorrvaskr. Lângă scări îi veți găsi pe Torvar și Aela, lângă care zac corpurile oamenilor din Ordinul Mânii de Argint.

În Jorrvaskr însuși, Vilkas va veni la tine și te va întreba unde ai fost în ceasul tău de nevoie. Se pare că în timp ce vânam vrăjitoare, Mâna de Argint l-a atacat pe Jorrvaskr. Drept urmare, Kodlaka a murit de o moarte eroică și toate fragmentele din Wuthrad au fost furate.

Aici va începe următoarea sarcină.

răzbunare curățitoare

În căutare răzbunare curățitoare» (Puritatea răzbunării) Vilkas și cu mine ne-am propus să-l răzbunăm pe Kodlak și să recuperăm fragmentele de topor. Ținta noastră este Refugiul Driftshade, la sud-est de Dawnstar.

Nu este nimic abstrus aici - curățăm totul, colectăm fragmentele și ne întoarcem la Jorrvaskr.

Ultima datorie

În căutarea finală Ultima datorie» (Gloria morților) Vilkas le cere tuturor să vină la înmormântarea lui Kodlak. Înmormântarea în sine are loc în Skyforge, unde s-au adunat Companionii și câțiva locuitori din Whiterun.

După rugăciuni, Jorlund vă va cere să-i dați fragmentele din Wuthrad, apoi îl va trimite după acesta din urmă în camera lui Kodlak. Apoi plecăm la o întâlnire cu membrii Cercului din Underforge. Acolo vorbești despre Kodlak, iar la sfârșit Eorlund aduce securea restaurată a lui Wuthrad.

Mergem cu toții împreună la Mormântul lui Ysgramor. Acolo, introducem un topor în mâinile statuii, ceea ce va duce la deschiderea pasajului către mormânt. După aceea, securea poate fi ridicată, pasajul nu se va închide.

Acolo trebuie să vorbiți cu spiritul lui Kodlak, să aruncați capul vrăjitoarei în foc și să învingeți spiritul fiarei. Vei fi apoi numit Prevestitorul Companionilor - primul lider adevărat al Frăției de la Ysgramor.



Dacă găsiți o eroare, selectați o bucată de text și apăsați Ctrl+Enter.