Misiuni și sarcini Fallout 2 în Rio.

De-a lungul existenței marelui joc Fallout 2, l-am completat de multe ori, deși în principiu nu-mi plac playthrough-urile repetate. Dar cu acest joc, totul este diferit. Îl joc pentru atmosferă și univers, despre meritele cărora nici nu vreau să vorbesc acum, deoarece s-au scris deja multe pe această temă. Metodele de trecere au fost și ele diferite. Am trecut prin asta ca un pur luptător, și fără să ucid deloc, și ca o persoană proastă, și aducând toți parametrii la maximum... Unul dintre avantaje este numeroasele variații ale jocurilor. Dar metoda mea este puțin diferită de altele, deși conține multe elemente.

Sat pe fundalul Alesului. Când treceți, nu îl puteți lăsa fără cel puțin al treilea nivel și plin până la refuz cu gunoi.
Esența sa este că pe tot parcursul jocului nu poți folosi arme, nu poți îmbrăca armuri și nu poți lua parteneri cu tine, cu excepția cazurilor în care acest lucru se datorează misiunilor. Adică, în general. La prima vedere pare sălbatic, stupid și dificil, dar undeva, pornind de la Modoc, se trezește un interes sportiv: „Cât de departe pot merge în această formă?” Acest stil nu necesită încă multă rezistență, cunoaștere profundă a lumii jocului cu toate posibilitățile și caracteristicile sale și poate deveni un test al jucătorului ca fan al acestui joc.


Exemplu de caracteristici inițiale. Captură de ecran făcută la sosirea în Modoc.
Câteva despre caracteristicile dezvoltării caracterului. Deoarece tu însuți trebuie să fii și o armă și o apărare, pomparea devine o prioritate. Aceasta înseamnă că va trebui să piratați, să furați, să tratați etc. cu orice ocazie. De asemenea, este necesar să știi care personaje au ce se află în buzunare și care pot fi eliminate fără prea multe tulburări în direcția ta. Captura de ecran arată setarea inițială a parametrilor S.P.E.C.I.A.L. Dintre caracteristici, am luat „Heavy Hand” - pentru luptă și „Gifted” pentru orice altceva. În loc de primul, puteți lua „Damned” - și atunci inamicii vor avea mai multe șanse să scadă, să spargă și să-și dezarmeze armele, dar nu aveți nimic de pierdut. Abilitățile sunt, respectiv „Vorbire”, care vă va ajuta să câștigați multă experiență, „Fără arme”, deoarece acesta este singurul mod de a lupta și „Hacking” sau „Furt” din care puteți alege, deoarece ambele sunt luate pentru experiență. și lucruri, atât celălalt poate fi înlocuit - „Spărgerea” cu chei principale și „Furtul” cu cunoștințele despre cum să vă creșteți șansele de a elimina cu succes deșeurile din buzunare.


Sunt momente când este mai bine să nu te zvâcni.
Bineînțeles, unele misiuni, în special cele de luptă, trebuie sărite, să fie mulțumite cu lumea sau amânate până în momentul în care este posibil să le ducă la bun sfârșit. De exemplu, încercarea de a proteja turma lui Grisham a trebuit să fie finalizată după ce acesta a împrăștiat pe toți în New Reno. Și încercarea de a curăța mina Wanamingo a rămas neîmplinită. Pe de altă parte, aceste momente pot fi cheltuite complet pe droguri, iar apoi tot ceea ce adunat din rucsacuri și cufere ale altor oameni va fi cheltuit pentru cumpărarea lor.


Singura dată când nu te poți descurca fără armă.
Creșterea nivelului în lupta corp la corp nu este atât de dificilă. La început, 80-85% este suficient. Și când ai o mașină, poți face imediat un tur prin toate locurile gloriei melee: San Francisco, New Reno, Sierra... Și Golden Gecko din Klamath, când pomparea ajunge la 201%.
Și dacă sunteți la înălțimea abilităților „Block of Impact” și „Deadly Blow”, atunci o lovitură străpungătoare în ochi este aproape garantată să ucidă.


La un moment dat, luptele aleatorii încetează să mai fie o amenințare semnificativă. Este greu de văzut pe al doilea, dar o duzină și jumătate de pui au murit în această peșteră.


Din păcate, nu veți putea ajunge la bazele Enclavei fără această armură.
Cu protecție totul este simplu. Împotriva celor de nivel scăzut, agilitatea și sănătatea ta pot fi suficiente. Și înainte ca adversarii să fie mai puternici, poți avea timp să găsești cel puțin două armuri de luptă, astfel încât medicul bun să te implanteze din deteriorarea normală a globilor oculari. Și în plus, victoria în ring și, în cazuri extreme, abilitățile dau o creștere semnificativă armurii tale.


Uneori sunt momente când este imposibil să nu iei tovarăși. De exemplu, aduceți-l pe Vic în Vault City sau scoateți-l pe Myron din subsol la aer curat.
Transportul oamenilor ar trebui să fie efectuat de dragul experienței în căutare și nimic mai mult. La urma urmei, este imposibil să o iei pe Cassidy fără să-l iei :)

Una peste alta, acest joc mi-a luat aproximativ două săptămâni, fără să petrec mult timp pe zi. La urma urmei, scopul principal al acestei versiuni a pasajului nu este să te plictisești de joc, ci să înțelegi cât de bine îl cunoști.

Atunci când creezi un personaj, recomand să creezi unul foarte specializat, de exemplu, un războinic, un hoț, un diplomat, un om de știință... Un personaj prea mediu este o alegere proastă, îi va lipsi mereu ceva, în timp ce unui specialist, până la sfârșitul jocului, va putea rezolva toate problemele cu forța.

1. Arroyo

Primul test este mai mult o sesiune de antrenament decât un test real. Tactici loviți și alergați (loviți și alergați) este universal pentru curățarea templului de locuitorii agresivi. Ar trebui să căutați cu atenție toate cadavrele și cutiile - totul va fi util în sat. Lupta este, de asemenea, destul de simplă - dacă nu te descurci, poți pune obiecte pe podea și le ridici în timpul luptei, oferindu-ți astfel un anumit avantaj. Un personaj diplomat poate evita cu totul lupta, convingându-l să se despartă de lume.

În centrul satului, după ce ați primit o sarcină de la bătrân, puteți finaliza misiuni și puteți practica lupta corp la corp și folosirea armelor corp la corp. Ceea ce ar trebui făcut imediat este să actualizați sulița de la Minoka. Cea mai profitabilă și simplă opțiune este fără a începe un dialog cu Morlis, activează trocul schimbă piatra cu o coadă de scorpion. De asemenea, poți scotoci Morlisîn cort - sunt 100 de monede. Geckos trăiesc în terenurile de vânătoare - pot fi eliminați cu ajutorul unui câine eliberat. Există și componente pentru poțiuni și stimpaks. Trei pungi de poțiuni vindecătoare pot fi obținute de la un șaman pentru a finaliza o căutare de a curăța grădina lui de plante carnivore.

2.Clamath

Un oraș mic, cei mai mulți dintre locuitorii căruia își câștigă existența vânând șopârle.

Când ajungeți în oraș, căutați în cufere, sertare și rafturi din toate casele. Veți găsi o revistă de arme de calibru mic și încă destule vechituri pentru a face schimb de armuri de piele, de care probabil veți avea nevoie. Într-un magazin abandonat Vika(o veți recunoaște după semn) există un pistol autopropulsat cu o singură lovitură, un radio spart și mai multe baloane de la Seif 13. Este foarte indicat să iei radioul cu tine - vei avea în continuare nevoie de el.

La intrarea in oras, la coltul de langa carciuma Buckners, un bețiv local se plimbă. Dă-i cinci monede la băutură și îl poți întreba despre Klamath și, în același timp, primești „simpatia” localnicilor pentru generozitatea sa. Apropo, are în inventar un cocktail Molotov - chiar îl bea?! În tavernă „Șopârla de aur” un tip pe nume iese John Sullivan. Vorbește cu el și el se va oferi să te învețe gratuit lupta corp la corp, precum și arme de corp la corp (+150 exp. și 10% la ambele abilități). Proprietarul tavernei are întotdeauna ceva „scump și dinainte de război” la vânzare - fie medicamente antiradiații, fie pistoale și cartușe pentru ele. Cu toate acestea, nu vinde astfel de lucruri oricui - prin urmare, în timpul conversației, ar trebui să faceți un indiciu subtil despre „sursele sale speciale”, iar dacă tipul se preface că nu înțelege, spuneți că „poate da un preț real. pentru ei” - ar trebui să funcționeze.

Pe lângă două taverne, orașul are și o măcelărie Frații Danton(escrocilor de culoare) și bordelul surorii lor Sally.

În cârciumă Buckners vei găsi un sălbatic numit Sulik. Sclavii i-au răpit sora, iar el a venit la Klamath să o caute, dar nu a putut-o găsi. Vika, s-a îmbătat de durere și a început un pogrom. Acum trebuie să scoată 350 de monede - o sumă mare după standardele locale. Dacă vorbești cu Maydoy Bucknerși plătește pentru Sulika, atunci el se va putea alătura ție. Însoțitorul nu este rău - destul de tenace, poate transporta o cantitate suficientă de marfă și este fluent în orice armă de corp la corp. Cu toate acestea, este mai bine să nu plătiți încă pentru el - în curând veți avea ocazia să îl eliberați gratuit.

În spatele tejghelei era cineva în apropiere Whisky Bob. S-a stricat chiar acum, așa că dă-i ceva de băut. Pentru aceasta, bărbatul îți va oferi o slujbă - trebuie să arunci niște lemne de foc în lumina lui încă în afara orașului. Plătește 50 de monede, dar dacă te tocmești, poți obține mai multe. Du-te spre sud, la țarcul trapperului. Acolo se află coliba Boba, drumul spre ea este însă blocat de mai multe șopârle flămânde. Te poți strecura pe lângă ei, îi poți ucide - nu contează. Intră înăuntru, aruncă niște lemne în alambic (+100 exp.) și revino. După aceea, puteți merge pentru recompensa Whisky pentru Bob, sau poți veni la proprietar „Șopârla de aur”și, ca răspuns la întrebările sale, spuneți unde se află încă lumina lunii. El va da 50 de monede, iar karma ta va scădea cu 15 unități - acest barman are legături cu dealeri de alcool din Den și este interesat să distrugă alambicul. Este clar că Fasole după asta va fi furios și nu vă va plăti nimic...

Aproape de pub Buckners Mai este un tip pe aici - îl cheamă Torr, el este fiul doamna Buckner, un pic atins. Sărmanul se sperie că „oamenii insecte” fură brahmani noaptea și cere ajutor. Ei bine, scoate-l la pășune. Dacă omorâți toți scorpionii de acolo, atunci după ce părăsiți locația veți primi puncte de experiență pentru salvarea brahmanilor și a karmei (+ 250 exp., +50 karma). Dar ai observat la pășune Frații Danton? Dacă tu, fără să omori toți scorpionii (!), vorbești cu ei și dacă nu sunt stânjeniți de buna ta reputație, atunci te vor cere să-i ajuți să-i alungi pe brahmani. Poți chiar să fii de acord cu ei dinainte - când vin frații seara „Șopârla de aur”, invitați-i să concureze - câștigarea vă va crește șansele de a obține acest loc de muncă. În acest caz, există chiar o oportunitate, venind cu ei la pășune, să-i descurajăm să fure brahmani (+50 de karma). Apoi ucideți toți scorpionii, asigurați-vă că vorbiți cu Torrși poți pleca - căutarea de a proteja brahmanii este considerată finalizată, karma și experiența sunt incluse.

Dar să presupunem că tot decizi să-i furi pe brahmani. Scorpionii sunt în viață și vă întrebați ce să faceți cu ei Torr, care îi păzește pe brahmani. Idee! Vino la Torruși spune-i că i-ai văzut pe insecte „acolo” și vei păzi vitele în timp ce el fuge după ajutor. Torr fuge (-10 karma), iar brahmanii tăi - se apropie Dantonsși primiți o recompensă, experiență și încă un minus în karma (+150 experiență, -50 karma). Gata, te poți întoarce în oraș. doamna Buckner se va plânge că Torr a dispărut undeva. Se pare că, după ce i-ai furat pe brahmani, acest excentric a fugit în canionul din nord-vest. La intrarea în locație vei fi întâmpinat de un robot stricat - termină-l, evitând contactele apropiate. În adâncul canionului se află un elicopter prăbușit, iar un om complet tulburat rătăcește în jurul lui. Torr, care a fost speriat de moarte de robot. Apuca-l Torra cu tine și întoarce-te (+200 exp., +50 karma) După ce vorbești cu doamna Buckner poți să iei niște bani sau să le ceri să-l elibereze pe Sulik, apoi karma ta va crește din nou (+75 unități). Și, în general, este mai profitabil decât plata întregii sume pentru el.

Există o altă problemă - capcanele din partea de vest a Klamath suferă de infestări de șobolani. Du-te acolo. Într-una dintre clădiri vei găsi un om singuratic pe nume Pichet subțire. Puteți vorbi cu el și vă va spune o mulțime de lucruri interesante. Cere-i cheia ușii care duce în partea abandonată a orașului. Spune-i că vrei să te ocupi de rozătoare - atunci nu te va refuza. Cheia poate fi obținută și în alt mod - hrănind câinele în partea de est a Klamath. Puteți face cu totul fără această cheie - spargeți o ușă încuiată, aruncați-o în aer sau pur și simplu alegeți lacătul.

În cartierul părăsit vei vedea o anexă cu „PISTOLE” scrise pe perete. Nu, acolo nu vor fi arme, dar în cutii vor fi două perechi de cizme și o mână de cartușe. Probabil le veți găsi pe ambele utile.

Camerele de vizavi sunt pline de șobolani. Omorâți șobolanii care vă ies în cale, treceți prin toate camerele și găsiți-vă lângă trapa care duce în jos. Aha, deja ceva interesant! Coboară.

Te găsești într-o temniță cu scop necunoscut - anterior exista fie un adăpost anti-bombă, fie un depozit, fie un fel de fabrică. Butoaiele goale cu semne de radiații care stau ici și colo sunt sugestive. Nu trebuie să vă faceți griji - dacă aici a existat o dată radiații, atunci totul s-a evaporat deja. Dar dai peste șobolani la fiecare pas... Curăță metodic coridoarele lor până te afli în fața următoarei trapei. Coborâți mai departe. Aici vei întâlni exemplare mai mari de șobolani și, adâncind mai adânc în temniță, te vei împiedica de o rozătoare uriașă roz - regele șobolanilor. Învingerea lui nu este atât de dificilă: deși este tenace și poate mușca foarte tare, această creatură, ca toți șobolanii, este sensibilă la loviturile în ochi și cap. Când ucizi, vei primi 300 de exp. pentru finalizarea misiunii. Pe unul dintre coridoare se află trupul mâncat al unui trapper - vei găsi un pistol de 10 mm în buzunarele lui! Apoi căutați a doua scară sus - vă va duce la a treia parte a temniței. Omorâți acolo două alunițe grizzly (acestea sunt cele mai mari rozătoare) și toți șobolanii rămași, apoi ridicați clești de pe podea într-un singur loc (sunt destul de utile în reparații). Calea către ultima scară va fi blocată de o ușă încuiată. Este greu de spart, dar pe raftul din apropiere se află dinamită, care poate fi folosită cu ușurință pentru a o arunca în aer. Gata, iesi in aer curat.

În fața ta este un bloc complet împrejmuit. În apropiere veți găsi o mașină veche pe blocuri. Scoateți controlerul de combustibil de pe bancheta din spate - veți avea cu adevărat nevoie de această piesă mai târziu. Atâta tot, te poți întoarce la fel în zona locuită a orașului...

Vorbesc cu Ardyn Buckner, și află că trapătorul a dispărut zâmbitoare. Ea vă va oferi coordonatele „Peșteri otrăvitoare” (Caverne Toxice), unde a mers să descopere vizuina șopârlelor de aur. Părăsiți orașul și mergeți acolo. Aceste peșteri sunt pline de șopârle, în mare parte aur - adversari destul de neplăcuți la începutul jocului. Atenție, mușcăturile lor pot provoca și expunere minoră la radiații! Veți întâlni adesea bălți acide pe drum - dacă aveți cizme de cauciuc în inventar, atunci puteți merge în siguranță prin aceste bălți. Totuși, atenție: cizmele se pot dizolva în cele din urmă!

Nu departe de intrarea în peșteră se află un dulap în care poți găsi o altă pereche de cizme și alte lucruri. Când eliberezi ultimul etaj, coboară și mergi mai departe. În cele din urmă vei găsi o altă cameră, în care stă zâmbitoare. Radom - un cabinet în care există o anumită cantitate de medicamente anti-radiații. Există un generator stricat în cameră care alimentează troliul liftului. Poate fi reparat, dar ușa liftului este încă blocată și poate fi deschisă doar cu o cheie principală electronică, care apare de obicei spre sfârșitul jocului. Liftul duce la etajul inferior, unde un gardian robot cu un lansator de rachete stă singur și sunt multe cutii cu lucruri utile. Într-un fel sau altul, ridică-te cu zâmbitoare sus. La intrarea în peșteră, el își va lua rămas bun de la tine și se va oferi să ajungă la Klamath separat, iar căutarea ta este considerată finalizată (+1000 exp.). Înainte de aceasta, poți, dacă vrei, fie să-i furi a patra pereche de cizme de cauciuc, fie să o schimbi cu o monedă (nu valorează nimic).

Înapoi în Klamath, vorbește cu Smiley. În semn de recunoștință pentru mântuirea lui, el vă va învăța cum să jupuiți șopârlele (acesta este avantajul Furrier sau Jupuirea Gecko). Ardyn Buckner vă va oferi o mică recompensă, dar dacă nu ați eliberat încă Sulika, atunci aceasta este o altă șansă de a o face gratuit. Acestea sunt, în general, toate căutările din oraș. Dacă te distrezi într-un bordel Jenny, există posibilitatea să primiți trăsătură carmică „Gigolo” („Gigolo” sau „Sexpert”). Afectează doar ceea ce spun prostituatele după ce te culci cu ele.

Jenny De asemenea, vă poate spune unde este cel mai apropiat oraș - Dan sau, așa cum este numit și „Yama”. frații Dantonov poți ucide cu deplină impunitate, pentru asta chiar îți vor crește karma cu 10 unități, dar numai, desigur, dacă nu atingi pe nimeni altcineva.

În cele din urmă, sunt patru reviste în oraș "Laba pisicii". Unul este în toaletă în nord-vest, celălalt poate fi cumpărat de la Dantonov sau scoate-l din cadavre, al treilea - fură de la una dintre prostituate, iar al patrulea zace în dulap, în camera închisă a lui. Dantonov. Ușa de acolo este foarte greu de spart, este mai ușor să o doborâți sau să o aruncați în aer. Veți avea nevoie în continuare de aceste reviste, ca multe alte lucruri. Ei bine, asta-i tot - hai să mergem mai departe!

3. Bârlog

Un cuib de muncitori și dăzuri ale societății. Deși un loc foarte interesant după Arroyo...

După ce ați aflat de la Sulik despre dispariția lui Vik și despre posibila lui locație, mergeți la Den. La intrarea în oraș există tarabe și atracții locale indicate. Când faceți cumpărături, aveți grijă - copiii locali fură ca existență. Dacă ți se fură ceva, ar trebui să folosești imediat aptitudinea „fura” asupra infractorului - el nu va ataca.

După ce a finalizat încercarea lui Becky Dyer de a extrage bani de la drogat, ea vă va cere să găsiți cartea „Floarea de lavandă”. Nu trebuie să cauți mult timp - ea este în cimitir. Medalie pentru Anna - Joy are o fantomă, mama îți va spune despre asta. Cumpără medalionul de la Joy, sperie-l cu perspectiva bântuirii eterne de fantoma Annei. Dacă încă ești fată, atunci exersează-te pe Joy - vei obține avantajul Sexpert? După ce Anna se transformă într-un morman de oase, du-le la cimitir și îngroapă-le în mormântul ei. Veți fi informat că spiritul Annei s-a calmat.

Mama îți va cere să duci mâncarea lui Smitty. Întreabă-l despre Highwayman. Nu trebuie să cauți controlerul în Den - îl vei întâlni mai târziu. Vorbește cu Metzger despre Vic. Dă-i lui Vic radioul stricat. Îl vei cumpăra pe Vic pentru 1000 de monede sau 500 dacă ești ea? Finalizează misiunile Laurei. Atunci obțineți permisiunea de la Metzger pentru a rezolva relația dintre bande. Ajută-l pe Laura și vinde trofeele.

Dacă aveți destui bani, cumpărați un revolver Magnum - un lucru foarte util.

În cafeneaua mamei, merită să vorbești și cu bețivul care stă la masa îndepărtată - acesta este Karl. Întrebați-l despre ce sa întâmplat cu el - aceste informații vă vor fi utile. De asemenea, puteți întreba fetele din cafenele și baruri - vor spune povești interesante.

Dacă nu-ți pasă de karmă, scotoci prin cimitir și alătură-te breslei muncitorilor. Pentru a pune capăt comerțului cu sclavi din Den, ucideți-l pe Metzger și gașca lui. Pentru a face acest lucru, mai întâi puteți încuia ușile din clădirea lui folosind abilitățile de hacking.

4.Modoc

În drum spre Vault City, vei întâlni orașul agricol Modoc, devastat de secetă.

Principala căutare aici este de a stabili relația lui Modoc cu locuitorii Fermei Fantome. Pentru a face acest lucru, discutați cu Joe, el vă va spune unde este ferma și vă va cere să aflați ce se întâmplă acolo. După ce ai vorbit cu limacii (locuitorii fermei) și ai examinat manechinele cadavrelor de pe țăruși, te poți întoarce la asta. Aici povestea lui Karl va fi utilă. Aflați de la Balthus despre fiul său dispărut Johnny și mergeți la melci. Johnny se joacă cu copiii lângă un rezervor subteran. Informați liderul melci despre acordul lui Modok de a coopera și întrebați despre Johnny. Reveniți la Modoc pentru a primi recompensa - o jachetă de piele îmbunătățită.

Ceasul este în latrină. Să cobori cu dinamită? Setează cronometrul pentru 1 minut și pleacă de acolo! După ce a contemplat noroiul organic pitoresc căzut, urcă din nou. Omoară șobolanul și ia ceasul.

Nu ar trebui să mergi într-o casă împrejmuită în nord - proprietarii vor fi împotriva ei și, în afară de o femeie gheară de moarte, nimic nu te așteaptă acolo... De asemenea, nu ar trebui să ridici monede în fântână - acest lucru va avea un efect negativ asupra karmei tale. Dacă ai destulă îndemânare, vindecă piciorul brahmanului. Ce să faci cu el - decideți singuri. În casa lui Grisham, poți începe o căutare pentru a respinge atacul câinilor sălbatici asupra brahmanilor.

Aici puteți găsi și un soț. Tuse tuse.

5. Orașul Seifului

Patria istorică a Maestrului. O comunitate închisă cu opinii foarte fasciste.

Puteți intra în Vault City obținând un act de cetățean fals sau un permis de zi. Puteți obține cetățenia fie prin trecerea unui test la consulat, fie prin finalizarea misiunii principale - salvarea orașului de contaminarea radioactivă. Vic vă va îndruma către coliba dealer-ului de vechituri care i-a vândut balonul. Din păcate, nu-și amintește nimic. Un băiat, Curtis, stă lângă bar - caută păpușa dispărută a președintelui Nixon - este după colț de barul lui Cassidy. După ce auziți conversația băiatului cu păpușa, luați cheia din grămada de pietre de lângă bar.

La barul de la intrarea în centrul orașului, acceptați să luați alcool adevărat - dacă nu îl aveți cu dvs., aduceți-l mai târziu. Luând-o pe Vik cu tine, mergi la Valerie - ea este mecanic și fiica lui. După ce le-ați ascultat conversația, contactați Valerie - ea vă va cere să obțineți instrumentele. Le aveți deja - o cheie și un set de unelte. Vizitează-o după prima ta călătorie la Gekko. Nu încercați să intrați în adăpostul orașului fără cetățenie reală - vă vor da o pastilă. Puteți cerși câteva cărți de la bibliotecar plângându-vă că în curând nu vor mai fi cărți.

Întrebați-l pe consulul Gregory McClure despre problema cu Gekko și acceptați să vă ajutați. Acum du-te la Gekko și vorbește cu Harold. Nu încercați să faceți comentarii despre aspectul lui - va fi jignit. Harold vă va spune că pentru ca centrala să funcționeze corect, aveți nevoie de un Regulator Magnetosferic (De ce nu este vopsit! Hehe). Întoarceți-vă la Gregory și spuneți-i despre asta - vă va da permisiunea de a obține regulatorul de la depozit. Vizitați Valerie - ar trebui să primească mai multe seturi de instrumente. Dacă nu veniți, așteptați o zi; dacă veniți, cereți unul - vă va fi util. Finalizează misiunile locuitorilor din orașul exterior - cumpără un plug nou pentru Smith, dă-i lui Rad-Avey Charlie care vărsă, eliberează-l pe Joshua și convinge-l pe Cassidy să călătorească cu tine.

După ce ați terminat misiunea cu Gekko și ați devenit cetățean, vizitați primul cetățean Linnet. Ea vă va spune multe. De asemenea, puteți vizita acum adăpostul.

La parter, puteți obține pregătire medicală Vault City de la Doctor Troy dacă abilitățile medicului sunt mai mari de 80. De la computerul de lângă ușa biroului său, dacă aveți cunoștințe medicale, puteți afla despre tehnologia implanturilor de protecție. Dacă aveți o putere mai mare de 8, puteți profita de pe urma junk-ului de la etajul doi. Ca ultimă soluție, luați Buffout. Se aude un zgomot de măcinat de la grila de ventilație - cineva cotrobăia cu Fusion Power Cells. Nu le vinde - sunt o sursă de energie pentru Highwayman. Descărcați informații utile de pe computerul de la etajul trei.

Puteți finaliza misiunea șefului de securitate de a cerceta zona din jurul lui Gekko. Reparați Auto Doc în suburbii folosind o trusă de scule. În centrul orașului este un tip care țipă tot felul de prostii. Dacă sunteți de acord cu el, vă va cere să duceți valiza domnului Bishop din New Reno.

6. Gekko

Un oraș locuit de strigoi pașnici. Principala atracție locală este centrala nucleară.

Întorcându-vă cu regulatorul magnetosferic la Gekko, mergeți să reparați centrala electrică. Pentru a accesa reactorul principal veți avea nevoie de carduri galbene și roșii - acestea pot fi găsite în dulapuri. Din terminalul reactorului poți contacta Enclava și să-i tachinezi pe nenorociți.

Introduceți regulatorul în panou (funcția de meniu corespunzătoare). Pentru a activa cu succes programul de reparații, trebuie să introduceți această secvență de comenzi: 2 4 1 3 5 Dacă comenzile sunt introduse corect, atunci după ce robotul finalizează programul, vor apărea încă două elemente în meniu: instalați regulatorul și opriți. sistemul de racire. Adăugați comanda de instalare a controlerului și rulați din nou programul. După ce ați ajustat funcționarea reactorului, trebuie să vă asumați sarcina de a optimiza funcționarea acestuia. Pentru a face acest lucru, coboară în temnița de sub unitatea de putere neterminată din partea de nord-vest a orașului și vorbește cu șobolanul care arată ca regele șobolan din Clamet. Rat vă va oferi o bandă cu date pentru optimizare.

Întoarce-te la Gregory și obține cetățenia, apoi coboară la adăpost și folosește computerul principal pentru a optimiza datele de pe disc. Luați trusa de instrumente de la Valerie dacă nu ați făcut-o deja. Acum reveniți la centrala electrică și copiați datele în terminalul reactorului. Vorbește cu Skeeter - mecanicul va schimba uneltele cu un controler al bateriei de combustibil. Trebuie să aveți cel puțin 2500 de dolari pentru a instala un controler și un economizor pe Highwayman. Ia-l pe Skeeter regulatorul de plasmă din depozitul de la stație - Harold are permisiunea în cutie.

După ce vorbești cu Lemmy, du-l la echipa ta dacă carisma îi permite. Percy este un comerciant foarte generos - puteți cumpăra pușca FN-FAL de la el ieftin și, dacă carisma vă permite, faceți upgrade gratuit de la Skeeter. Acceptă să-l ajuți pe Percy să-și găsească prietenul în Dez și să se întoarcă în Dez.

7. Redding

Orașul minier - aici se extrage aurul. O dispută între marile orașe.

După ce l-a cumpărat pe Highwayman și l-a eliberat (aceeași mumie a lui Ananius), mergi la Redding. Aici veți afla despre confruntarea dintre marile orașe pentru dreptul de a deține mine purtătoare de aur. Dacă nivelul permite, finalizați sarcinile șerifului sau obțineți cip pentru excavator din minele locuite de extratereștri. Este mai bine să ajungeți acolo de la cimitir sau printr-o fântână din apropierea casei. În același mod în care ajungi într-o cameră de cazinou închisă. Fii atent - extraterestru gri este o femelă. Ea este foarte periculoasă, la fel ca femeia Deathclaw.

Dați cip cuiva a cărui ideologie o preferați. După ce ai încheiat ultima sarcină a șerifului de a elimina șeful bandei locale, vei primi de la el o insignă de șerif, îndatoririle sale și un avertisment despre ceilalți frați mai mari Morton. Discutați cu medicul local Johnson, acesta vă va spune despre dependența majorității minerilor de avion. Acest lucru poate fi raportat consilierului Gregory McClure și doctorului Troy din Vault City. În acest scop, luați cu dvs. o mostră din jet.

Dr. Troy va investiga avionul și va crea un antidot. Luați o probă din antidotul pentru Johnson Redding la doc. Puteți auzi o conversație între doctor și idiotul pe care l-a adăpostit - foarte amuzant. În centrul orașului, un băiețel va vorbi despre felul în care tatăl său Melchior, magician și miner, a fost luat de oamenii de fier. Enclava a fost cea care a recrutat mineri pentru a lucra la baza militară Mariposa. Mai târziu îl vei întâlni - s-a schimbat mult.

Acum puteți merge la New Reno sau Broken Hills.

8. Noua Reno

Un oraș care este specializat în a-și distra vizitatorii și a extrage bani din aceștia. Controlat de mafie.

Vorbește cu dealer-ul de avioane de la intrare - îți va spune multe. În plus, preotul alcoolic își va revărsa sufletul și îți va scurge informații pentru o sticlă de bere. Eldridge vă va oferi un modul de voce Vault-Tec pentru 3.000 de monede. Cumpără-l - vei avea nevoie de el. Aici poți deveni, de asemenea, un campion la box și o vedetă porno cu abilitățile adecvate. Acest lucru vă garantează respectul localnicilor.

Mai întâi, finalizați misiunile familiilor Mordino și Salvatore.

În Stables îl vei întâlni pe Myron - un nemernic cinic cu un ego mare. Cu toate acestea, el este util - poate face stimpaks și un antidot. Pentru ca el să învețe cum să facă super-stimpak-uri, trebuie să crească în nivel. La Golgota, pune-l pe Lloyd să sape cache și când coboară, urcă după el. El te va ataca, iar tu îl vei ucide. Puteți dezgropa un cadavru dintr-un mormânt de unde se aude foșnetul. Cilindrul de otravă pentru Salvatore se află în subsolul clubului Desperado, în același loc cu Lloyd.

După finalizarea sarcinii lui B. Jesus Mordino de a elimina capul lui Salvatore, nu vă întoarceți la el. Dacă dintr-o dată vrei să-i omori pe toți Salvatore, atunci la Mason vei găsi ochelari la modă - se spune că măresc carisma. Ele pot fi, de asemenea, furate. M. Yesus are un cuțit unic - este puțin mai cool decât un cuțit obișnuit. Revenind pe strada principală și descoperind absența unei mașini, scutură-l pe Jules. Intimidați-l până când spune că Highwayman a fost deturnat și arată unde. DETERMINEAZĂ-I pe toți nenorociții care îndrăznesc să-ți fure Ștefantul și ia-l.

Atunci ar trebui să preia misiunile familiei Wright. Vorbește cu fratele mai mare Wright la gară și îți va da recomandarea lui. Părintele Wright îți va da sarcina de a-l găsi pe ucigașul fiului său. Pentru a găsi dovezile principale - un recipient cu jet cu otravă, trebuie să-l întrebați pe fratele său, care păzește biroul tatălui său, despre camera în care se află în spatele dulapului. Întreabă-l pe traficantul de droguri Jimmy G despre recipient și el te va îndruma către Renesco Rocketerul. Renesko locuiește în Cartierul Comerțului, în același loc cu armurierul Eldridge. Renesco vă va striga că a fost forțat să facă avionul otrăvit al lui Salvatore. Raportează-l pe Salvatore lui Wright, e mai bine să nu vorbești despre Renesco. El, la rândul său, va plânge că nu are ce să lupte cu Salvatore și te va invita să explorezi baza militară Sierra din nord-vestul New Reno. Acceptați și primiți o recompensă și un set special în magazinul Eldridge, devenind membru al familiei Wright. Eldridge vă va încredința și sarcina de a găsi un eșantion de armă laser pentru el.

Dacă aveți o cheie principală electronică sau o abilitate ridicată de hacking, nu ezitați să mergeți la baza Sierra. În orice caz, merită să împușci turnulele cu ceva cu rază lungă de acțiune și să strângi arme de la cadavrele unor tâlhari nenorocoși.

În clubul Shark al familiei Bishop, în camera de lângă scările către biroul lui John B. sunt multe lucruri utile, iar în masa de biliard este o minge de biliard magică și nu mai puțin. Se zvonește că, cu mult noroc, acest lucru poate fi foarte util...

O vei întâlni și pe soția și fiica lui Bishop, Angela. Soția este bisexuală. Dacă reușiți să le tratați temeinic (există avantaje speciale pentru asta), atunci înainte de a adormi vă vor spune o mulțime de lucruri. Seifurile conțin lucruri utile: cosmetice, de exemplu - se spune și că crește carisma la femei, dar cea mai utilă este în camera lui John B. - o hartă a raiders (a nu se confunda cu harta rangerilor). ) Vă va ajuta să intrați în siguranță în bârlogul lor din est. Principalul lucru este să alegeți cu atenție încuietoarea seifului și să dezarmați capcanele...

9. Broken Hills

Brocken Hills este o comunitate pașnică de strigoi, oameni și mutanți care, în ciuda diferențelor lor, încearcă să trăiască în pace. Cu toate acestea, sunt plini de adversari - atât externi, cât și interni.

Dacă mergi în oraș cu mașina, vei alerga peste un om mort. Din fericire, nu va fi rănit prea mult. Plangându-se de lipsa indicatoarelor rutiere în deșert, va vorbi despre momentul în care a fost lovit de un camion cu New York Cola și răsturnat (întâlnire specială de la Fallout1)

Vorbeste cu medicul si asculta povestea lui, dupa care te va trata gratuit.

Dacă urăști super-mutanții, finalizează sarcinile lui Jacob - farmacia lui se află în spatele casei doc. Șeriful Marcus, un super mutant și unul dintre fondatorii orașului, îți va da sarcina de a găsi oameni dispăruți - aceștia se află în colțul îndepărtat al unei temnițe cu furnici. Raportați asta lui Makus. În continuare, vă va cere să reparați purificatorul de aer din mina de uraniu. Vorbește despre asta cu Zaius, managerul mutant al minei, iar el te va trimite la Renesco în New Reno, dându-i instrucțiunile corespunzătoare. După ce l-ai adus, va trebui să-l instalezi. Dacă nu ai armură energetică, vei avea nevoie de stimpaks - nu vei putea respira în mine. Zayus vă va oferi o pușcă de luptă drept recompensă.

După repararea minei, Marcus va fi de acord să vi se alăture. Dacă treci prin peretele din dreapta intrării în mină, vei întâlni un pilot adormit care este bine conservat. Lângă el se află o cutie care conține minereu de uraniu. Du minereul la rafinărie - vor fi de acord să-l curețe pentru 1000 de monede. Reveniți o zi mai târziu și vă vor oferi 1500 de monede pentru părăsirea uraniului. De ce ai nevoie de uraniu? Mai bine ia banii! În partea de est a orașului trăiește un subiect împuțit - acest lucru este dovedit de numeroasele muște din apropierea casei sale. Îți va cere să-i conectezi casa la rețeaua electrică pentru a putea face un duș. Fă-o singur sau convinge-l pe mortul de la centrală. În patul de grădină de lângă trapa din temnița furnicilor crește o plantă care vorbește, care vă va cere să o ajutați (aveți nevoie de o lopată), în semn de recunoștință vă va spune cum să învingeți jucătorul de șah scorpion.

În casa lângă care îți va cere să o plantezi, locuiește un ghoul, el va promite să-ți vorbească despre comoară în schimbul unor lucruri - toate acestea sunt în centrul orașului, trebuie doar să te uiți. Cu informațiile mult așteptate despre comoară, îndreptați-vă spre fântâna din centru. Comoara va fi aruncată de tine în fund. Apoi contactați vânătorul de comori Mickey și va fi de acord să coboare. Cu toate acestea, acesta este un fals îngrozitor - geanta va conține 10.000 de capace de sticle, de mult timp neutilizate. Fiind foarte supărat de această împrejurare, vei uita să-l scoți pe Mickey din fântână.

10.Raiders

Dacă îndepliniți sarcina șefului securității din Vault City de a recunoaște drumul către NKR, veți întâlni o tabără de raider pe drum. Există două moduri de a ajunge acolo. Unul este printr-o peșteră cu capcane, celălalt printr-un pasaj secret. Seiful poate fi deschis prin colectarea tuturor etichetelor căpitanului din inventarul dumneavoastră. Fii atent, seiful este minat!

11.Avanpost sierra

Una dintre bazele militare abandonate.

Pentru a distruge poarta de la bază, veți avea nevoie de un obuzier care stă în hangar. Carcasa pentru ea se află într-o magazie încuiată cu încuietoare electronică. Dacă opriți centrala electrică, puterea câmpurilor din interiorul bazei va scădea.

Odată înăuntru, introduceți în terminal parola scrisă pe masă. La ultimul etaj, găsiți globul ocular al caporalului Dixon sau deschideți ușa liftului de marfă. Într-unul dintre dulapuri se află Combat Armor. Toate scuturile pot fi dezactivate folosind un set de instrumente, dar fiți atenți - o încercare nereușită va duce la activarea roboților de securitate.La etajul al doilea există multe altele utile, inclusiv un fursec mușcat, care poate fi mâncat înainte de lupta cu Horrigan - crește temporar numărul de puncte de acțiune cu unul. Puteți opri tensiunea furnizată podelei pe coridorul care duce la armurerie de la terminalul din colțul de sud-est al camerei.

Nu mergeți în partea de nord - sunt multe capcane și nimic acolo. La etajul trei, găsiți ochiul generalului Clifton - a avut acces la al patrulea nivel. Primiți o sarcină de la Skynet. Există capcane pe coridorul către biostorage de la etajul al patrulea. Pentru a elimina un creier cibernetic, aveți nevoie de o abilitate științifică de peste 100. De asemenea, puteți elimina creierul de la orice partener folosind un extractor și puteți deveni ca savantul fascist local, ale cărui jurnale le veți găsi în biroul cu terminalul extractor. Cu toate acestea, Skynet are nevoie de un creier cibernetic. Apropo, creierul prizonierilor de război a fost folosit pentru roboți cu creier...

După ce ați primit creierul, întoarceți-vă la primul etaj și activați alarma scotocind prin scanerul retinian. Scoateți motivatorul din creierul robotic mort și coborâți la etajul trei. Utilizați toate cele trei componente: gel biomed, motivator și creier pe un robot stricat. Lansați programul de activare - acum îl puteți duce la echipă.

Cu un raport despre pătrunderea cu succes în bază, întoarceți-vă la Wright.

12. NKR

Republica Noua California este o alianță puternică care include câteva orașe mari și multe orașe mai mici și are relații bune cu Frăția Oțelului. Odinioară o mică așezare numită Shady Sands, organizată de oameni de la cel de-al cincisprezecelea adăpost, NKR este acum o forță de luat în seamă.

La intrare vei vedea cortul unui traficant de arme; el are o pușcă Gauss și alte lucruri utile. Oamenii în cuști sunt sclavi. Rangerii cu sediul într-un garaj din zona centrală a orașului vă vor cere să-i eliberați, după care vă vor accepta în rândurile lor. Dacă ești muncitor, este mai bine să stai departe de ei. Lângă garaj este o substație, o fată cu un robot vă va cere să-l opriți pe polițistul nebun Jack. Lasă-l să explodeze - sistemul este ușor de reparat. După reparații reușite, fata vă va oferi câteva cărți.

Întrebați medicul despre experimentele sale - el vă va oferi un ser pe care l-a dezvoltat pentru a inversa procesul de mutație la super-mutanții. Încercați-l pe un mutant - efectul este uimitor? Întoarce-te la doc cu raportul și el îți va da cyberdog-ul său. Întreabă-l pe șerif despre munca în oraș. La Westin Ranch, puteți primi o sarcină pentru a afla motivul dispariției brahmanilor. După ce stai și îi păzești, vei vedea două gheare morții care vorbesc, care vor pleca când te vor vedea. Dacă reușiți să-i urmați, veți merge direct la adăpostul 13.

Președintele Tandi vă va spune despre Vault Dweller și vă va oferi sarcina de a găsi anumite dispozitive electronice în Vault 15, confruntându-vă simultan cu raiders.

13. Seif 15

Aici trăiește o bandă fondată de singurul raider care a supraviețuit eliberării lui Tandi în urmă cu 80 de ani. În vârf se află o mică așezare care furnizează raidenților recruți și le servește drept acoperire.

Unul dintre locuitorii așezării din vârf, Rebecca, vă va cere să-i găsiți fiica Chris. Urmează poteca spre nord-est, spune-i femeii care păzește pasajul că viața fetei depinde de asta și te va lăsa să treci. Omoara raiders care o pazesc pe Chris si elibereaza-o. Există o capcană întinsă pe ușa din stâncă, iar liderul coloniștilor are cheia ei. Există un alt pasaj către adăpost - o trapă nu departe de intrarea în așezare.

Raiders care te întâlnesc când ieși din lift pot fi înșelați spunând că ești nou dacă ești diplomat. Un medic capturat de raiders te va trata gratuit. Reparați generatorul de la etajul doi. Dispozitivele electronice se află într-un depozit de la etajul trei. Pistol puternic de calibru 223.

Dacă te apropii de liderul bandei, el te va ataca. Este înarmat cu un aruncător de flăcări. De la terminalul principal al computerului veți afla despre locația adăpostului 13. Dacă totuși decideți să ucideți toți rădăcinii, atunci puteți negocia cu Tandi pentru a oferi asistență coloniștilor și pentru a include așezarea în NKR.

14. Seif 13
Acest refugiu este locuit de ghearele morții sensibile - sunt rezultatul unui experiment al Enclavei de a crește carne de tun ieftină și eficientă. Forțați să servească Enclava, au luat cu asalt adăpostul când Enclava avea nevoie de locuitorii săi. Scopul experimentului Shelter 13 a fost acesta: atunci când Enclava are nevoie de ADN uman care nu a fost alterat de factori mutageni, îl vor găsi în Adăpostul 13. De fapt, acesta este motivul principal pentru expulzarea Locuitorului Seifului - ADN-ul modificat nu ar fi trebuit să intre în Seiful 13. Aceasta a provocat o răscoală a locuitorilor, iar supraveghetorul și-a pierdut postul. După care, la cererea locuitorilor adăpostului 13, Frăția Oțelului a instalat în adăpost un computer care controlează toate sistemele adăpostului. Acum că ghearele morții au fugit, au găsit un loc în care nimeni să nu-i deranjeze. Cu toate acestea, cineva a deteriorat modulul de voce al computerului și acesta a încetat să execute comenzi. Deathclaws au fost forțați să fure animale pentru a supraviețui.

Vorbește cu Gruthar, liderul haitei. Îți va cere să repari computerul, iar tu îi vei cere G.E.C.K. pentru calitatea plăcii. Aici vă va fi util modulul de voce pe care l-ați cumpărat de la Eldridge în New Reno - trebuie doar să-l introduceți în computerul Brotherhood. Depozitul conține armuri de luptă și piese de schimb de la computerul de navigație al tancului - un lucru foarte important. Goris, o gheară specială a morții, locuiește în bibliotecă. Călătorește mult deghizat în om, folosind un halat. El poate fi dus la echipă.

15. Baza militară

Baza Militară Mariposa - unitate de depozitare FEV. Enclava, descoperind că era distrusă, a recrutat mineri de sclavi pentru a o excava.

Pentru a ajunge la bază veți avea nevoie de un stâlp metalic, dinamită și frânghie. Folosiți toate acestea pe cărucior. Apăsând-o, vei arunca în aer blocajul și vei vedea trecerea către bază. În interior vei găsi înregistrări ale soldaților din Enclave și ale super-mutanților. Reparați generatorul și liftul va funcționa. La etajul doi se află Energy Armor, păzită de mutanți. Ascultați conversația mutanților de pe coridor - este amuzant.

În partea de jos este mutantul Melchior - același magician Melchior din Redding. Ucide-l repede, altfel va invoca ghearele morții foarte neprietenoase.

16. San Francisco

Acest oraș este locuit de descendenți ai echipajului submarinului chinez. Toleranța la condițiile dure de viață le-a oferit acestor oameni un mare avantaj în lumea post-nucleară. Drept urmare, ei se confruntă cu o creștere rapidă în toate domeniile de activitate.

Guvernul SUA și-a calculat greșit planurile de a trata cu China.

Dr. Fung, care locuiește aici, este un specialist foarte calificat. El poate instala implanturi de protecție mult mai ieftine din suburbiile orașului Vault (are nevoie de 1 set de armuri de luptă pentru fiecare operațiune).

Magazinele locale sunt pline de lucruri utile - armură energetică, pușcă Gauss etc.

Artiștii marțiali locali sunt în dezacord între ei. Dragonul te poate învăța cum să lupți mai bine. Dacă îi poți învinge elevii în meciuri de testare, atunci el îți va permite să te lupți cu Lo Pan în numele lui.

Vorbește cu reprezentantul local al Frăției Oțelului - Matthew și el îți va da sarcina de a obține planurile pentru un elicopter de la baza Enclave din Navarro - aceasta este la nord de-a lungul coastei. Consilierul împăratului, Ken Lee, are nevoie și de planuri pentru elicopter. Matthew le va copia și îi va oferi originalul lui Ken Lee. Matthew te va lăsa apoi să intri în buncărul Brotherhood, unde vei găsi o pușcă cu puls și un alt set de armuri energetice. Un computer medical vă poate crește performanța, acest lucru necesită cipuri speciale.

Ken Lee te va lăsa să intri la împărat după ce ai de-a face cu liderul Hubologistilor. Împăratul este un computer, din terminalul lui poți da o comandă de a alimenta tancul.

Puteți, desigur, să vă alăturați hubologilor, dar acest lucru nu va aduce decât probleme. Un om de știință bazat pe hubologi poate îmbunătăți armura energetică.

Tancul este locuit de punks. Înăuntru sunt două magazine cu produse și prețuri bune. Pentru ca căpitanul să fie de acord să ajute, trebuie să-i ajuți prietenii. La intrare îl vei întâlni pe Chip - și-a pierdut splina în cărți. Ea a fost vândută doctorului Wong - el se află în palatul împăratului. Spune-i lui Wong că este uman și ți-l va da. În cală, salvează-ți prietenul de mutanți și extratereștri. Pentru a activa Nav Com veți avea nevoie de piese de la adăpostul 13 și cheia FOB de la biroul comandantului bazei Navarro.

Când computerul este restaurat și combustibilul este umplut, puteți merge la Enclavă.

17. Navarro

Avanpost de enclavă și bază de transfer pentru elicoptere.

Încă trebuie să-l ucizi pe bărbatul în halat, așa că fă-o imediat. Deschideți trapa din magazia atașată benzinăriei și coborâți.

Spune-i intendentului că ești nou la bază, iar el te va trimite la depozit. Luați o armură energetică îmbunătățită și o pușcă cu plasmă. Du-te la doctorul Schreber și închide ușa, acum ucide-l pe fascistul. Câinele robot K-9 va dori să vi se alăture. Motivatorul pentru K-9 este în hangarul lui Raul.Spune-i că Schreber te-a trimis și îți va oferi motivatorul. Luați cardul de la ușă la conducta de ventilație de pe masă.

Vorbește cu paznicul care îl păzește pe Xarn, spunându-i că doctorul te-a trimis și eliberează-l pe Xarn. Poți intra în biroul comandantului bazei dându-te drept portar. Pentru a face acest lucru, întrebați paznul despre cine are acces la comandant. Cheia FOB este în dulap. Trebuie să te furișezi, să iei lacătul și să-l târăști.

Dacă vorbești cu sergentul la suprafață, va trebui să te ascunzi de el pentru a evita o mustrare pentru că i-a părăsit postul fără permisiune. Dacă sergentul observă că faci asta de trei ori, va ataca. Planurile elicopterului pot fi obținute de la Quincy, convingându-l că Raoul are nevoie de ele. Pentru a face acest lucru, trebuie să aflați despre dezacordurile dintre Raul și Quincy de la bucătarul de la bază.

18. Enclavă
Cetatea și cetatea guvernului SUA. Bazat pe o platformă petrolieră din Oceanul Pacific. Locuitorii adăpostului 13 și a satului tău au fost aduși aici pentru experimente cu noua toxină FEV. A sosit ceasul ultimei bătălii.

Este mai bine să vă lăsați partenerii lângă terminalul de la intrare și să vă plimbați în jurul Enclavei în armură energetică, altfel sistemul de securitate vă va recunoaște ca un inamic. După ce ați urcat prin dulapurile și sertarele de la nivelul docului, coborâți scările de la intrare. Vorbește cu bătrânul tribului tău și cu liderul locuitorilor din Seiful 13. Coboară.

Aici vei vedea un labirint. În camerele laterale există un alt G.E.C.K., multe arme și armura de putere îmbunătățită Mark II. După ce ai trecut prin labirint, vei ajunge la etajul unde se află biroul președintelui. Președintele are un card care activează protocoale speciale de securitate. Omoară președintele cu dinamită pentru a-l obține.

Cardul poate fi folosit doar de la terminalul din holul de la nivelul docului de la intrare. Iată medicul care a dezvoltat noua toxină FEV. El vă va spune despre planurile Enclavei. Cu o abilitate de conversație suficient de mare, el poate fi convins de imoralitatea acestor acțiuni, după care va elibera toxina FEV în sistemul de ventilație al bazei Enclave.

Urcând scările te va duce la etajul terminalului de control al reactorului. Puteți arunca în aer panoul de control principal situat în partea de est sau puteți folosi amenințări pentru a-l convinge pe inginerul șef din partea de sud a încăperii să supraîncărce reactorul. A doua opțiune nu va fi posibilă dacă toxinele intră în sistemul de ventilație.

După ce reactorul este supraîncărcat, acesta este activat. Acum puteți ajunge la nivelul doc prin ușa deschisă la nivelul președintelui. Bodyguardul președintelui, Frank Horrigan, un super mutant îmbunătățit cibernetic, este acum în sală.

Folosește permisiunea prezidențială pentru a activa turnulele și folosește turnulele și însoțitorii tăi pentru a-l ucide. Calea este clară!

Câteva sfaturi generale:

1. Dacă în timpul unei întâlniri întâmplătoare nu aveți încredere în abilitățile dvs., atunci faceți clic pe tasta „A”, astfel veți intra imediat în modul de luptă și veți putea evalua situația. Dacă nu există nicio amenințare, atunci poți oricând să părăsești bătălia.

2. Banii de la comercianți sunt actualizați după ceva timp. Dacă aveți o mulțime de lucruri, dar comerciantul nu are bani, atunci cumpărați muniție.

3. Myron face stimpaks dintr-o seringă goală, floare de brock și rădăcină de xander. Super Stimpaks sunt făcute din Stimpak obișnuit, fructe și New York Cola, așa că este mai bine să vă aprovizionați cu acestea în avans. Antidotul este preparat din cozi de scorpion. Toate aceste lucruri trebuie să fie în inventarul tău.

4. Caravanele se găsesc în Vault City, Redding, Broken Hills și NCR. Cu cât mergi mai spre sud, cu atât traseul este mai periculos.

5. După ce ați învins Enclava, întoarceți-vă în Vault City, coborâți la computerul principal și descărcați informații despre aventurile voastre în el. Acum mergeți la bibliotecă la terminalul de lângă perete - de fiecare dată când faceți clic pe terminal, veți primi 20.000 de puncte de experiență.

(din Dragonul de Argint și Helga)

„Prieteni care ți se pot alătura” și ce trebuie făcut pentru a-i determina să se alăture:

Sulik- În Clamas, plătiți 350 de dolari pentru asta. Se descurcă bine Neînarmat, leagănă cu barosul, dacă vrea Dumnezeu. Operează SMG.

Cassydy- În Vault City, el mânuiește arme mici, are o stăpânire excelentă a puștii (foarte util la început). La final trage grozav cu tunul Gauss.

Myron- În NewReno, un complet degenerat și dispărut și, de asemenea, un dependent. Îl poți vindeca cu un Antidot pentru Jet (apropo, el a inventat-o, nu Antidot, ci Jet;)). Foarte util ca al doilea Șaman, în sensul că poate face Stimpaks și Oh Miracle Super Stimpaks. Și tot ce ai nevoie este o sticlă de Nyuka-Cola și un fruct mutant care arată ca un măr. Uneori încearcă să tragă (acest lucru este extrem de rar pentru el). Nu poți păstra nimic în inventarul lui care poate fi înghițit :), el continuă să încerce să le apuce. Mai ales droguri. Trage relativ bine de la GaussPistol. Poti sa-l duci la o prostituata sa-i ridice moralul;))

Șeriful din Broken Hill, e super mut. Pentru a-l lua, trebuie să reparați aparatul de aer condiționat din mină. Piese de schimb pentru aer conditionat in Noul Renault. Și găsiți oameni dispăruți. Mai multe despre asta mai jos. Skill BiGGANS, Are o mitralieră bună. La început, este mai bine să nu-i stea în cale. De asemenea, nu poartă armură, este prea mic pentru el ;)

Covrig de la Geko- Doctore, prostii. Apropo, este un Ghol.

Goris - Vault13 - Pe DesKlov:(). Urinează bine, dar moare, constant, urcând constant înainte. El stă la etajul trei. Deci înfășurat, cocoșat. Apoi te va părăsi, dar îl poți ridica înapoi în Vault 13 după ce ai de-a face cu scrapperii de acolo. Înregistrări pe computerul pe care l-ați reparat. După această confruntare, Garda Frăției se va da înapoi (sau mai bine zis, îl vor ajuta). De asemenea, puteți urmări înregistrarea pe computerul din dulapul lor.

Vic- Negustorul este capturat de sclavi, 1000 de dolari (500 de dolari pentru femeie) șefului sau o mulțime de scalp și el este al tău. O repara bine. Ulterior, el este expert în armele mici. I-am dat un Gaussian! ticălos util.

Câine din „Cafe of Broken Dream”, bun vechi DogMeet. Pentru ca el să meargă cu tine, trebuie să-ți dai jos armura și să-i arăți în tricoul original.

Întâlnire aleatorie, câine singuratic (750 CP)- locație aleatorie - în mijlocul unei bătălii, această creatură reduce norocul tău și al inamicilor tăi la 1 și toate armele tale cad din mâinile tale. O creatură foarte enervantă, nu este de nici un folos; dacă o dobori, cadavrul ei te va bântui.

Te poți căsători în Modoc. Mai mult, există o mulțime de erori amuzante cu acest moment. Cum ar fi, de exemplu Om pentru Om, Baba pentru Baba. Acești doi sunt nebuni completi și este mai bine să nu le luați deloc. Este mai bine să scapi de tata și apoi să vorbești când se calmează. Apropo, trebuie să fugiți de ceremonia de nuntă și să curățați magazinul înainte ca proprietarul să se întoarcă.

Brain Bot- robotul pe care il asamblezi in Sierra este o bestie misto, trage foarte bine din gauss. Poți pune în el creierul cuiva din partidul tău, al cărui creier robotul preia acele caracteristici.

Doi câini cibernetici, dar mai multe despre asta mai jos. Unul în Navarro unul în NKR

Secrete și sfaturi:

1. Există o modalitate foarte arogantă, fără scrupule, neinteresantă și foarte rapidă de a te îmbogăți. (Îți ard deja ochii? ;) La începutul jocului, mergi la San Francisco. Pe o cisternă, acolo, de la un bărbat (uneori de la o femeie), poți fura Gausska. Și o grămadă de alte bunătăți. San Francisco este situat la două celule în dreapta lui Klamas și exact în jos, fără a se întoarce nicăieri. Dacă ai descărcat Biggans, atunci ar trebui să fii mulțumit că gărzile comerciantului din NCR au un tun numit Bozar, cu unele dificultăți îl pot elimina cu ușurință.

2. Fură din ce în ce mai des, ia abilitate Fură la început și upgrade-o la cel puțin 100%. Oricât de neplăcut ar fi,...

3. Ochelarii de soare, când îi ții în mână, adaugă Charisma.

4. Operațiunile de ridicare a caracteristicilor se pot face din nou în Frăție. Doar cu un computer care poate efectua operatii pentru tine s-a intamplat ceva, nu merge: (Va merge daca folosesti module speciale pe el (Verde, Albastru, etc. sunt 4 in total). Exista unul la baza din Navarro ca unul la Sierra Army Depot, altul la Vault 13/15 și unul la Vault 8 din VaultCity la etajul doi într-o cutie.

5. Medicamentul (Mentat) adaugă carisma, îl poți (ar trebui) să îl apuci înainte de o conversație importantă. Ca sa nu te obisnuiesti, s/l :)

6. Există, de asemenea, o modalitate gratuită de a vă crește abilitățile OutDoors Man la 300 de unități. Trebuie să-i ceri constant lui Smily să te învețe cum să prinzi tocilari și de fiecare dată adaugă 5 unități. Imho, este o eroare, probabil, acest lucru nu se poate face într-o versiune corectată.

7. O băutură simplă poate ajuta la furt; trebuie doar să dai cuiva de băut și va fi mai ușor să furi lucruri. Din punctul meu de vedere

8. Dacă personajul tău este bun la jocuri de noroc, atunci poți câștiga mulți bani doar jucând într-un cazinou.

9. Dacă ești supraîncărcat, poți folosi torpedoul mașinii tale sau al prietenilor tăi ca transport de bagaje, iar dacă toate acestea sunt, de asemenea, supraîncărcate;) poți să-ți încarci prietenii cu orice cantitate de marfă într-un mod inteligent. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să-i spui să te aștepte și apoi să schimbi pentru el orice vrei.

!Avertizare! Dacă Prietenul tău este supraîncărcat, atunci el este foarte reticent să intre într-o luptă și poate să-și piardă rezervarea.

Locații aleatorii:

1. Capul vorbitor îți oferă o pietricică, o folosești și ți se adaugă ceva.

2. Un câine în mijlocul unui masacru. scris mai sus despre el.

3. Învingând un anume Spammer (amuzant!), în cutiile care sunt acolo poți obține niște pachete de aburi și alte lucruri mărunte.

4. Podul este păzit, călugărul vă cere să răspundeți la 3 întrebări. Al treilea îi răspunzi cu o întrebare, și explodează, lăsând în urmă o armură foarte bună (mai exact, un halat, asemănător KombatArmorului cântărește doar cu 10 kg mai puțin). Dacă îl ucizi, dau 7000 exp.

5. Federal Shuttle (nu l-am întâlnit eu însumi). Sunt cadavre întinse lângă el, au ceva ca o seringă. Acesta este ceva ca un Mega Stimpak, te vindecă până când te vindeci complet.

6. Un animal ca o balenă este mort. În apropiere sunt flori. Îl poți ridica ca suvenir, dar nu îți oferă nimic.

7. Cafeneaua Speranțelor Frânte. Superior...

8. Un tip din PowerArmor cere un bidon de ulei, apoi îi dă 150 MGF pentru el.

9. Peșteri diverse cu tot felul de rele, multă experiență! Este deosebit de grozav dacă bandiții stau în această peșteră. Multe trofee. Trebuie doar să fii pompat.

10. Cavalerii Regelui Arthur, toți au numele unor cavaleri celebri. Ei caută o grenadă de mână sfântă. S-ar putea să-ți ceară 2 grenade cu plasmă. Ca răzbunare, îți pot da un pistol cu ​​plasmă.

11. Porți de piatră în mijlocul deșertului, treci prin ele și te găsești în Vault13 acum 80 de ani (acolo nu există Huck;) dar nu e nimeni acolo și doar computerul de la etajul trei (cel cu cip de apă). ) bipuri. Nu vă spun ce se întâmplă;) Dar până nu găsiți un pistol experimental (rulez!), nu atingeți computerul.

Nivelul de experiență este situat la 00668130 și 005709C0, 005707AC (piraterie prin programul artmoney)

1 . Treceți Templul încercărilor(Templul proceselor):

Locație... Arroyo, Templul încercărilor;
probleme.....nimeni;
experiență......600;
Răsplată.... Costum de locuitor al seifului(Salopetă Vault Dweller).

2 . Reparați puțul:

Locație... Arroyo, sat(satul);
da..... Fergus(Feargus);
experiență......100;
recompensa....nu.

3 . Salvați Smokey(Fum):

Locație... Arroyo, terenuri de vânătoare(terenuri de vânătoare);
da..... Nagore(Nagor);
experiență......100;
recompensa....nu.

4 . Curățați grădina Khakunina(Hakunin) din „buruieni”:

Localizare...Arroyo, sat;
dă afară.....Hakunin;
experiență......100;
recompensă... două porţii Pulbere medicinală(Pudra vindecătoare).

5 . Ia silex:

Locație... Arroyo, pod(podul), sat;
da..... Minok(Mynoc);
experiență......50;
Răsplată.... Sulița ascuțită(Sulița ascuțită).

6. Îmbunătățiți îndemânarea Luptă corp la corp(Neînarmat):

Localizare...Arroyo, sat;
da..... Lucas(Lucas);
experiență......0;
recompensă....+5% la Abilitatea de luptă corp la corp.

7. Îmbunătățiți abilitățile de posesie Arme tăiate(Arme corp la corp):

Localizare...Arroyo, sat;
da..... Iordania(Iordania);
experiență......0;

1 . Umpleți încă lumina lunii:

Locație... Klamath, periferia sudica(zonele de captare);
da..... Whisky Bob(Whiskey Bob);
experiență......100;
recompensa...50 de monede.

2 . Salvați Trapper Smiley(Smiley Trapperul):

Locație... Peșteri Toxice(Peșterile Toxice);
da..... Erdin Buckner(Ardin Buckner);
experiență......1000;
recompensă.... Îndemânare Jupuirea Geckosului(Perk pentru jupuirea gecko).

3 . Protejați brahmanii:

Locație...Klamath;
da..... Torr(Torr);
experiență......250;
recompensa....nu.

4 . Rezolvați problema șobolanului în Klamath:

Localizare...Klamath, zona trapper;
probleme.....nimeni;
experiență......300;
recompensa....nu.

5 . Îmbunătățiți abilitățile de posesie Arme tăiate(Arme corp la corp):

Locație... Klamath, „Gecko de aur”(„Gecko de aur”);
emitent..... Frații Danton(frații Dunton);
experiență......150;
recompensă....+10% la îndemânarea armelor corp la corp.

6 . Îmbunătățiți îndemânarea Luptă corp la corp(Neînarmat):

Locație...Klamath, „Gecko de aur”;
da..... John Sullivan(John Sullivan);
experiență......150;
recompensă....+10% la Abilitatea de luptă corp la corp.

7 . Fură-i pe brahmani:

Locație...Klamath;
eliberat de.....fratii Danton;
experiență......150;
recompensa....nu.

8 . Salvați Torr:


dă.....Erdin Buckner;
experiență......200;
recompensa.... Sulik sau 100 de monede.

9 . Ucide un robot stricat:

Locație...Klamath, periferia vestică;
probleme.....nimeni;
experiență......0;
Răsplată.... Card galben de acces(Cheie de acces galbenă).

1 . Vic liber:

Locație...Dan;
da..... Mai mare(Cel Batran);
experiență......0;
recompensa....Vic.

2 . Vorbește cu Vic despre scor baloane din seiful 13(balon de apă bolta 13):

Locație...Dan;
probleme..... Bătrân;
experiență......200;
recompensă....informații despre Ed de la Orașele seifului(Orașul seifului).

3 . Ucide Matzger(Metzgar):

Locație...Dan;
probleme.....nimeni;
experienta......1500;
recompensa....1000 de monede sau +50 de karma de la Becky(Becky);

4 . Eliberați sclavii lui Matzger:

Locație...Dan;
probleme.....nimeni;
experiență......1250;
recompensa....nu.

5 . Alăturați-vă la Breslele Sclavilor(Beslasa Sclavilor):

Locație...Dan;
dă afară.....Matzger;
experiență......0;
recompensă.... posibilitatea de a merge la raiduri de sclavi;

6 . Găsiți încă strălucirea lunii lui Becky:

Locație...Dan;
da..... Frankie(Frankie);
experiență......400;
recompensa....100 de monede.

7 . Convinge-l pe Frankie să cumpere băuturi de la Becky:

Locație...Dan;
probleme.....nimeni;
experiență......900;
recompensa....nu.

8 . Rupe Becky în continuare:

Locație...Dan;
dă afară.....Frankie;
experiență......700;
recompensa....500 de monede.

9 . Livrare Smitty Piese auto (Smitty):

Locație...Dan;
dă afară.....Smitty;
experiență......0;
recompensa....masina.

10 . Reparați-vă singur mașina:

Locație...Dan;
probleme.....nimeni;
experiență......0;
recompensa....masina.

11 . Întoarcere medalionul Annei(Medaillonul Annei):

Locație...Dan;
dă.....Anna;
experiență......250;
recompensa....cenusa Annei :).

12 . Pentru a depune cenușa Annei să se odihnească:

Locație... Dan.
probleme.....nimeni;
experienta......1200;
recompensa....nu.

13 . Încasează datorii de la Freda(Fred):

Locație...Dan;
dă afară.....Becky;
experiență......200;
recompensa....nu.

14 . Obțineți o recompensă de la Fred:

Locație...Dan;
dă.....Fred;
experiență......0;
recompensă...2000 de monede, 200 SEC, 250 MFC și grenadă cu plasmă(Grenadă cu plasmă).

15 . Întoarce cartea lui Becky:

Locație... Dan.
dă.....Rebecca;
experiență......300;
recompensa...80 de monede.

16 . Află ce este în biserică:

Locație...Dan;
da..... Lara(Lara);
experiență......500;
recompensa...200 de monede.

17 . Ajunge la biserica:

Locație...Dan;
probleme.....nimeni;
experienta......500 (sau 700 daca faci asta inainte de a vorbi cu Lara);
recompensa....nu.

18 . Găsiți un punct slab banda Tyler(gașca lui Tyler):

Locație...Dan;
dă.....Lara;
experiență......200;
recompensa....nu.

19 . Obțineți permisiunea de la Matzger pentru ca Lara să atace:

Locație...Dan;
dă.....Lara;
experiență......200;
recompensa...50 de monede.

20 . Ajută-l pe Lara să atace gașca lui Tyler:

Locație...Dan;
dă.....Lara;
experiență......0;
recompensa....400 de monede.

21 . Preda Lara lui Tyler:

Locație...Dan;
probleme.....nimeni;
experiență......1000;
recompensa....100 de monede.

22 . Livrați prânzul de la mame(mamă) Smitty:

Locație...Dan;
dă afară.....Mami;
experiență......150;
Răsplată.... stimulent(Stimpack) dacă livrați prânzul în 24 de ore.

23 . Ascultă povestea Stacy(Stacy):

Locația... Dan, „Prânz la mami”(„Cina mamei”).
dă afară.....Stacy;
experiență......200;
recompensa....nu.

24 . Ascultă povestea Lianna(Leanne):

Locație... Dan, barul lui Becky;
dă.....Lianna;
experiență......350;
recompensa....nu.

1 . Întoarcere Johnny(Jonny):

Locație... Modoc, Ferma Fantomelor(Ferma fantome);
da..... Baltas(Balthas);
experienta......2500;
Răsplată.... Geaca de lupta din piele(Jachetă de piele de luptă).

2 . Proteja brahmanii(brahman):

Localizare...Modoc;
da..... Grisham(Grisham);
experiență......250;
recompensa....1000 de monede (-100 pentru fiecare brahman ucis).

3 . Aruncă toaleta în aer:

Locație... Modoc de Nord(Nord Modoc);
probleme.....nimeni;
experiență......500;
recompensa....lopata, geanta, fructe.

4 . Returnează ceasul de aur:

Localizare...Nord Modoc;
da..... Cornelius(Cornelius) sau Farrel(Farrel);
experienta......1500;
recompensa....nu.

5 . Vindecă-ți piciorul Bassey(Bessy):

Localizare...Modoc;
probleme.....nimeni;
experiență......200;
recompensă.... Bessie.

6 . Trimite-l pe Bassie la Slaughter:

Localizare...Modoc;
probleme.....nimeni;
experiență......0;
recompensa....100 bucati sacadat(Jerky de carne).

7 . Explorați Ferma Fantomei:

Locație...Modoc, Ghost Farm;
da..... Joe(Jo);
experiență......500;
recompensa....nu.

8 . Trimiteți mesajul lui Slug Joe:

Locație...Modoc, Ghost Farm;
da..... Vagair(Vegeir);
experiență......700 (2000, dacă joci ca personaj cu parametrul Inteligența/Inteligenta mai mica de 4);
recompensa....nu;

9 . Găsi Carla(Karl) și raportează că îl caută:

Locație... Modoc, Dan ( „Prânz la mami”/„cina mamei”).
dă.....Joe;
experiență......500;
recompensa....nu.

10 . Combina Slavov(Zguri) cu Modoc:

Locație... Modoc, Ghost Farm.
dă afară.....Joe, Vagair;
experiență......3500;
Răsplată.... pușcă de asalt(pușcă de asalt) și 50 5mm JHP.

11 . Curățați grădina lui Farrel:

Localizare...Nord Modoc;
dă.....Farrel;
experiență......300;
recompensă... nu (dacă joci ca un personaj cu un parametru de inteligență mai mic de 4, atunci Farrel îți va oferi Cookie/Cookie).

12 . A se căsători Mirii(Miria) sau căsătorește-te Davina(Davin):

Localizare...Modoc;
probleme.....nimeni;
experiență......0;
recompensa....Miria sau Davin ca însoțitor suplimentar.

13 . Informați-l pe Grisham despre moartea lui Miriya sau Davin:

Localizare...Modoc;
probleme.....nimeni;
experiență......0;
recompensa....nu.

1 . Aduce Skeeter(Skeeter) Super Toolbox(Super Tool Kit):

Locație... Gekko, Dump(Depozitul de vechituri);
dă afară.....Skeeter;
experiență......250;
Răsplată.... Controler consum de combustibil(Controler pentru celule de combustie).

2 . Aduceți-i lui Skeeter un convertor de plasmă în trei trepte:

Locație...Gekko de Nord;
dă afară.....Skeeter;
experiență......350;
recompensă... upgrade gratuit de armă la alegere.

3 . Reparați reactorul:

Locație...Gekko;
da..... Harold(Harold);
experiență......4500 (dacă ați folosit un robot de reparații în scopul reparației);
recompensa....nu.

4 . Optimizați funcționarea reactorului:

Locație... Gekko, Orașul seifului(Vault City);
da..... Festus(Festus);
experienta......2500;

5 . Luați holodiscul Gordon(Gordon) în Vault City:


dă afară.....Gordon;
experiență......750;
recompensa....nu.

6 . Distrugeți reactorul:

Locație...Gekko;
probleme.....nimeni;
experiență......3050;
recompensa....nu.

7 . Găsi Woody(Woody):

Locație... Gekko, Dan(Den);
da..... Percy(Percy);
experiență......1000;
recompensă....3 Rad-X, 4 RadAway.

8 . Joaca-te cu Universitate(Wooz):

Locație... Gekko, bar "Harpă"("Harpă");
eliberat de.....Universitate;
experiență......0;
recompensă... un pachet de cărți de joc "Tragic"(dacă câștigi).

9 . Ia un medic în echipa ta Lenny(Lenny):

Locație...Gekko;
dă afară.....Lenny;
experiență......0;
recompensă.... Lenny.

1 . Ia un plug pentru familie Domnul. Smith(Domnul Smith):

Locație... Vault City, Suburbie(Curte);
eliberat de.....domnul Smith;
experiență......250;
recompensă... Desert Eagle, 20 .44 Magnum JHP sau 150 de monede.

2 . Convinge Cassidy(Cassidy) părăsește barul și alătură-te:


dă afară.....Cassidy;
experiență......300;
recompensă... Cassidy.

3 . Găsi domnule Nixon(domnul Nixon):

Locație...Vault City, Suburb;
da..... Curtis(Curtis);
experiență......100;
Răsplată.... cheie(Cheie).

4 . vindeca Charlie(Charlie):

Locație...Vault City, Suburb;
probleme.....nimeni;
experiență......300;
recompensa....nu.

5 . Reparație Auto-doc(Autodoc):


probleme.....nimeni;
experiență......100;
recompensa....Auto-doc-ul va funcționa corect și nu veți mai pierde bani în timpul tratamentului.

6 . Tăiați al șaselea deget de la picior:

Locație...Vault City, Clinica Suburbană;
probleme.....nimeni;
experiență......0;
Răsplată.... Degetul mutat(Degetul mutat).

7 . Vorbeste cu Edom(Ed):

Locație...Vault City, Suburb;
da..... Vic(Vic);
experiență......500;
recompensa....nu.

8 . Eliberare Iosua(Iosua):

Locație...Vault City, Suburb;
da..... Amanda(Amanda);
experiență......500;
recompensă...32 de monede sau sex cu Amanda (dacă joci ca bărbat).

9 . Convinge Walas(Wallace) este cu care trebuie să te întâlnești Primul cetățean(primul cetățean):

Locație...Vault City, Suburb;
probleme.....nimeni;
experienta......nu;
Răsplată.... Abonament de zi(Day Pass) la Vault City (parametrul Inteligența/Inteligenta trebuie sa fie de cel putin 4 si Skill Aveți o conversație/Discurs - nu mai puțin de 75%).

10 . Cumpără de la Skiva(Skeev) documente false:

Locație...Vault City, Suburb;
probleme.....nimeni;
experienta......nu;
recompensă... falsă cetățenie Vault City.

11 . Începeți să-l șantajați pe Skiv:

Locație...Vault City, Suburb;
probleme.....nimeni;
experienta......nu;
recompensa....300 de monede.

12 . Preda Skeeve lui Walas:

Locație...Vault City, Suburb;
probleme.....nimeni;
experienta......nu;
recompensă... Abonament de o zi la Vault City (Skill Comerț/Troc nu mai puțin de 75%).

13 . Susține testul de cetățenie:

Locație...Vault City;
da..... Grigore(Gregorie);
experiență......1000;
recompensă....cetăţenia Oraşului Refugiu.

14 . Preda cazul Moore(Acosta) domnule episcop(Domnul Episcop):

Locație... Vault City, Reno nou(Noul Reno);
dă afară.....Moore;
experiență......500;
recompensa...250 de monede.

15 . Predați-vă Moore Lynet(Lynette):

Locație...Vault City;
probleme.....nimeni;
experiență......500;
recompensa....nu.

16 . Vinde-ți tovarășii în sclavie:

Locație...Vault City;
probleme.....nimeni;
experiență......0;
recompensa....100-250 de monede pentru fiecare dintre ele.

17 . Forta Puternic(Stark) cere scuze lui Cassady:

Locație...Vault City;
probleme.....nimeni;
experiență......500;
recompensa....500 de monede.

18 . Aduce Avion(Avion) Dr. Troy(Dr. Troy):

Locație... Vault City, Seif 8(Bota 8), etaj;
eliberat de.....Dr. Troy;
experiență......0;
recompensă....1500 de monede (Comerț de cel puțin 95%; Jet trebuie să fie cu tine când primești sarcina).

19 . Spune-i dr. Troy despre procesul de creare a Jet:


probleme.....nimeni;
experiență......750;
recompensa.... antidotul pentru Jet va fi produs în termen de o lună, nu trei.

21 . Ajută-l pe doctorul Troy să creeze un antidot pentru Jet:

Locație...Vault City, Vault 8, primul etaj;
eliberat de.....Dr. Troy;
experiență......2000;
recompensă... un antidot pentru Jet.

22 . Discutați cu dr. Troy despre medicină:

Locație...Vault City, Vault 8, primul etaj;
probleme.....nimeni;
experiență......0;
recompensă....Skill „Vault City Training”, +5% la Abilități Doctorii/Doctor și Prim ajutor/Primul ajutor (abilitatea medicului trebuie să fie de cel puțin 75%).

23 . Discutați cu Dr. Troy despre expunerea la radiații și otrăvuri:

Locație...Vault City, Vault 8, primul etaj;
probleme.....nimeni;
experiență......0;
recompensă....Skill „Vault City Inoculations”, +10% la Rezistența la otravă/Rezistența la otravă și Rezistenta la radiatii/Rezistență la radiații (abilitatea doctorului trebuie să fie de cel puțin 75%; trebuie să aveți abilitate „Vault City Training”).

24 . Obțineți tratament de la Dr. Troy Marcus(Marcus):

Locație...Vault City, Vault 8, primul etaj;
probleme.....nimeni;
experiență......0;
premiu...20 7.62mm, 50 5mm JHP, 20 9mm ball, 24 10mm JHP, 10 .45 calibru, 40 .44 Magnum JHP, 40 .44 Magnum FMJ și 50 .233 FMJ.

25 . Începeți să-l șantajați pe Dr. Troy:

Locație...Vault City, Vault 8, primul etaj;
probleme.....nimeni;
experiență......0;
recompensă....1000 de monede (Comerț de cel puțin 75%).

26 . Preda dr. Troy Lynet:

Locație...Vault City;
probleme.....nimeni;
experiență......1000;
recompensa....nu.

27 . Convinge Phyllis(Phyllis) vezi lumea din jurul nostru:


probleme.....nimeni;
experiență......300;
recompensa....nu.

28 . Întrebați-o pe Phyllis la o întâlnire:

Locație...Vault City, Vault 8, primul etaj;
probleme.....nimeni;
experiență......100 (doar pentru personaje masculine);
recompensa....nu.

29 . Convinge-l pe Phyllis că sterilizarea este o problemă:

Locație...Vault City, Vault 8, primul etaj;
probleme.....nimeni;
experiență......300;
recompensa....nu.

30 . Donează material genetic:

Locație...Vault City, Vault 8, primul etaj;
dă afară.....Phyllis;
experiență......500 (doar pentru un personaj masculin cu un parametru de Inteligență de minim 4);
Răsplată.... revista „Laba pisicii”/Cat's Paw Magazine (doar dacă întrebați).

31 . Reparați ventilația în adăpost:

Locație...Vault City, Vault 8, etajul doi;
probleme.....nimeni;
experiență......100;
recompensă....50 MFC.

32 . Explorați arhivele:

Locație... Vault City, Vault 8, etajul trei;
probleme.....nimeni;
experiență......350 (folosește Skill pe computer Ştiinţă/Ştiinţă);
recompensa....nu.

33 . Explorați baza de date medicală:

Locație...Vault City, Vault 8, primul etaj;
probleme.....nimeni;
experiență......500 (abilitatea medicului trebuie să fie de cel puțin 75%);
recompensa....nu.

34 . Laudă Martina(Martin) pentru cântare:

Locație... Vault City, Vault 8, al doilea sau al treilea etaj (în funcție de ora din zi);
probleme.....nimeni;
experiență......0;
recompensa....+1 la karma.

35 . Oferă buzz și bere:

Locație...Vault City;
da..... Lydia(Lidia);
experiență......250;
recompensa....300 de monede.

36 . Aduceți unelte Valerie(Valerie):

Locație...Vault City;
dă.....Valerie;
experiență......250;
recompensa...50 de monede, Super Toolbox(Super Tool Kit), îmbunătățirea armelor pentru bani.

37 . Convinge-o pe Valerie să-i ofere tatălui ei o șansă:

Locație...Vault City;
probleme.....nimeni;
experiență......250;
recompensa....nu.

38 . Explorați zona Gekko(Gecko):

Locație...Vault City;
dă.....Stark;
experiență......350;
recompensa....300 de monede.

39 . Căutați traseul către NKR(NCR):

Locație...Vault City;
dă.....Stark;
experiență......750;
recompensa....500 de monede, gratuit Detector de mișcare(Senzor de mișcare).

40 . Dați holodiscul cu date economice lui McLure:

Locație...Gekko, Vault City;
da..... Creier(Creier);
experiență......750;
recompensa....nu.

41 . Spune-i lui McLure despre problema lui Jet Redding(Redding):

Locație... Redding, Vault City;
probleme.....nimeni;
experiență......250;
recompensa....nu.

42 . Spune-i lui McLure despre livrarea antidotului de la Jet către Redding:

Locație... Vault City, Redding;
dă afară.....McLure;
experienta......2500;
recompensă....500 de monede (dacă ceri această recompensă, nu vei primi experiență).

43 . Distruge majoritatea raiders:

Locație... Bârlogul Raiderului(Vizuina Raiders);
experiență......2000;
recompensa....nu.

44 . Raportați eliminarea amenințării raider:

Locație... Raider Lair, Vault City;
dă afară.....Wallace, Stark, Lynet;
experiență......1000;
recompensă....1000 de monede, cetăţenia Oraşului Refugiu.

45 . Hackează seiful raiders:

Locație... Bârlogul Raiderului;
probleme.....nimeni;
experiență......500;
Răsplată.... Cartea de birou(Cartea de cont).

46 . Demonstrați că raiders au fost angajați de domnul Bishop:

Locație... Vault City, Raider's Lair;
dă afară.....Lynette;
experiență......1000;
recompensa....500 de monede.

47 . Demonstrați că NKR l-a angajat pe Bishop:

Locație... Vault City, New Reno;
dă afară.....Lynette;
experienta......2500;
recompensa....nu.

48 . Livrați holodiscul lui Linet Westinu(Westin):

Locație... Vault City, NKR;
dă afară.....Lynette;
experiență......2000;
recompensă....1000 de monede (dacă te întorci fără holo-bandă).

49 . Obțineți o abilitate „Alcoolul a crescut punctele de viață”(„Puncte de hit crescute cu alcool”):

Locație... Vault City, bar "Sufragerie"(„Camera de salon”);
probleme.....nimeni;
experiență......0;
recompensa....+ 2-4 Life Points (parametrul Noroc/Norocul nu mai mic de 9-10 respectiv).

1 . Vindecă piciorul șerifului Marion(Marion):

Localizare...Redding;
probleme.....nimeni;
experienta.......nu se stie;
recompensa....nu.

2 . Rezolvați problema datoriei Văduva Rooney(văduva Rooney):

Localizare...Redding;
probleme.....Șeriful;
experienta......1500 (daca o ajuti pe vaduva sa-si achite datoriile);
recompensa...100 de monede si bere (daca dai afara pe vaduva din casa).

3 . clar Marea Mină Wanamingo(Marea Mină Wanamingo):


da..... Primarul Ascorti(primarul Ascorti);
experiență......3500;
recompensa....nu;

4 . Vindeți Marea Mină Wanamingo primarului Ascorti:

Localizare...Redding;
probleme.....Primarul Ascorti;
experiență......1000;
recompensa...2500 de monede;

5 . Predea Pentru Dr. Nedureroasă Johnson(Painless Doc Johnson) antidot pentru Jeta(Avion):

Localizare...Redding;
probleme.....nimeni;
experienta......2500;
recompensa...2000 de monede sau +25 la karma;

6 . Angajați un paznic de rulotă:

Localizare...Redding;
probleme.....nimeni;
experiență......0;
recompensă.... traseu către Orașul seifului(Vault City) - 1000 de monede ( Ben Wade/Ben Wade), în Reno nou(New Reno) - 1500 ( Savinelli/Savinelli) sau în NKR(NCR) - 2000 ( Stanwell/Stanwell).

7 . Cere Josh(Josh) despre valori:

Localizare...Redding;
dă: nimeni;
experiență......0;
recompensă... bere gratuită.

8 . Găsiți ucigașul prostituată:

Locație... Redding, salon "Malamute"(„Malamute”);
probleme.....Șeriful;
experienta......1250 (daca rezolvi problema pasnic);
recompensa....500 de monede.

9 . Rupeți o ceartă la bar:

Locație... Redding,
probleme.....Șeriful;
experienta......1500;
recompensa....300 de monede.

10 . Distruge broasca lui Morton(Frog Morton) și gașca lui:

Locație... Redding, vechea clădire a minei Wanamingo(vechea clădire a Minei Wanamingo);
probleme.....Șeriful;
experienta......3000;
recompensa....1000 de monede.

11 . Vând cip de excavator:

Locație... Redding, Great Wanamingo Mine;
da..... Dan McGrew(Dan McGrew) Marge LaBarge(Marge LeBarge);
experienta......2500;
recompensa....1000 de monede.

1 . Obțineți o reducere la "Laba pisicii"(„Laba pisicii”) Julsa(Jules):

Locație... New Reno, Strada Fecioarelor(Strada Fecioarei);
probleme.....nimeni;
experiență......0;
recompensa...reducere la bordel „Laba pisicii”.

2 . „Doar vorbește” cu una dintre prostituate din „Laba pisicii”:


probleme.....nimeni;
experiență......0;
recompensa....+3% la Skill Pentru a avea un dialog/Vorbire (sau +2% dacă această abilitate este selectată ca principală).

3 . Ascultă povestea Jimmy G(Jagged Jimmy J) despre cicatricea lui:

Locație... New Reno, a doua stradă(Strada a 2-a);
probleme.....nimeni;
experiență......0;
recompensă... două porții gratuite Jeta(Avion).

4 . Angajați un paznic de rulotă:

Locație...New Reno, Virgin Street;
probleme.....nimeni;
experiență......0;
recompensă.... traseu către Redding(Redding) - 1500 ( Savinelli/Savinelli).

5 . Deveniți un campion la box în New Reno:

Jungle Gym;
probleme.....nimeni;
experiență......4750 (500 de puncte pentru prima bătălie, 750 pentru a doua, 1000 pentru a treia și 2500 pentru a patra);
recompensă....1500 de monede (50 pentru prima bătălie, 50 pentru a doua, 400 pentru a treia și 1000 pentru a patra; cu abilitate de dialog dezvoltată cu cel puțin 76%, sau cu abilitate Comerț/Barter, valoarea fiecărui câștig poate crește cu 25%), popularitate în oraș, +5% la Skill Luptă corp la corp/Neînarmat, abilitatea de a scormoni prin dulapurile clubului.

6 . Mușcă-ți urechea Mesilke(Frământător):

Locație...New Reno, 2nd Street, Jungle Gym;
probleme.....nimeni;
experiență......0;
recompensa....Urechea framantatorului (cost 750 de monede).
7 . Angajează un studio porno:

Locație... Noua Reno, strada a doua, Globurile de Aur;
emitent..... frații corsicani(Fratele Corsic);
experiență......0;
recompensă... 5 monede pe sesiune (sau 3 monede dacă forțați Miriya/Miria sau Davina/Davin).

8 . Deveniți o vedetă porno:


experiență......1500 (dată o singură dată);
recompensă...500 de monede (pentru fiecare film), popularitate în oraș, posibilitatea de a scotoci prin dulapurile studioului.

9 . Vedeți într-un film special după terminarea jocului:

Locație...New Reno, 2nd Street, Globurile de Aur;
problema.....Fratii Corsi;
experiență......0;
recompensa....2000 de monede.

10 . Divorț:

Locatie...New Reno, biserica;
probleme.....nimeni;
experiență......0;
recompensă... nu mai există soție/soț.

11 . Ia de la Părintele Tully(Părintele Tully) Cartea de sugestii Fallout 2(Fallout 2 Hintbook) după terminarea jocului:

Locatie...New Reno, biserica;
probleme.....nimeni;
experiență......10000 (fiecare lectură);
recompensă... toate abilitățile tale se dezvoltă până la 300%.

12 . Cere Cody(Cody) arată unde a mers mașina ta:

Locație... New Reno, magazin de piese de schimb(chop shop);
probleme.....nimeni;
experiență......500;
recompensă... îți găsești mașina.

13 . Returnează mașina:


probleme.....nimeni;
experiență......750;
recompensă... mașina ta.

14 . Actualizați-vă mașina:

Locație...New Reno, magazin de piese;
da..... Tavă(Tavă);
experiență......0;
recompensă... capacitatea portbagajului tău se dublează și mașina ta consumă mai puțină energie.

15 . Îmbunătățiți mașina după ce ați terminat jocul:

Locație...New Reno, magazin de piese;
dă afară.....T-Ray;
experiență......0;
recompensă.... mașina ta practic nu folosește energie.

16 . La naiba cu T-Ray până la moarte:

Locație...New Reno, magazin de piese;
probleme.....nimeni;
experienta......5000;
recompensa....T-Ray explodează.

17 . obține Booster medical pentru Pip Boy(Amplificator medical Pip Boy):

Locație... Reno nou, magazin Renesco(Renesco);
probleme.....nimeni;
experiență......500 (când utilizați un Amplificator);
recompensa....+10% la Skill "Doctor"/Doctor (când utilizați un amplificator).

18 . Găsiți și vorbiți cu Algernon(Algernon):

Locație... Reno nou, magazin New Reno Arms;
probleme.....nimeni;
experiență......0;
recompensă... upgrade gratuit de armă.

19 . Colectați 10 numere ale revistei Cat's Paw:

Locație... New Reno, bordel Cat's Paw;
da..... domnișoară Kitty(Domnișoara Kitty);
experiență......1000;
recompensă...500 de monede și un al cincilea număr rar al revistei, care, citită, adaugă +10% la Skill-ul „Energy Weapon” (dacă ceri 750 de monede drept recompensă, nu vei primi revista);

20 . Ia-l Eldridge Pistol laser (Eldridge):

Locație...New Reno, New Reno Arms;
dă.....Eldridge;
experiență......500;
recompensa....1500 de monede.

21 . De introdus Marele Isus Mordino(Marele Isus Mordino):

Locație...New Reno, Virgin Street;
probleme.....nimeni;
experiență......0;
recompensă.... posibilitatea de a lucra pentru familia Mordino.

22 . Îmbunătățiți abilitățile de posesie Arme tăiate(Arme corp la corp):

Locație... New Reno, Virgin Street, Desperat;
da..... Micul Iisus Mordino(Micul Iisus Mordino);
experiență......0;
recompensă...+5% la îndemânarea armei la corp la corp dacă ești bărbat sau +10% dacă ești femeie (parametru Farmec/Carisma trebuie să fie de cel puțin 6).

23 . Vinde-ți tovarășii în sclavie lui Marele Isus Mordino:

Locație...New Reno, Virgin Street;
probleme.....nimeni;
experiență......0;
recompensă....200-1000 de monede pentru fiecare dintre ei (cu o abilitate bine dezvoltată Comerț/Troc).

24 . Livrați coletul la grajduri:

Locație... New Reno, Desperado, Grajduri(Grajduri);
experiență......500;
recompensa....100 de monede.

25 . Luați bani de la frații corsicani:

Locație...New Reno, Globurile de Aur;
dă afară.....Big Jesus Mordino;
experiență......500;
recompensa....125 de monede.

26 . Ucide-l pe Salvatore:

Locație...New Reno, Desperado, Salvatore's Bar;
dă afară.....Big Jesus Mordino;
experiență......1000 (+1000 de puncte suplimentare, pe măsură ce devii membru al familiei mafiote Mordino/Mordinos’ Made Man);
recompensa....500 de monede, Armura de piele II(Leather Armor Mark II) și "Pistol de unsoare".

27 . Vorbeste cu Majori Riid(Marjorie Reed) despre Jet:

Locație...New Reno, Grajduri;
probleme.....nimeni;
experiență......500 (Abilitatea „Știință” trebuie dezvoltată cu nu mai puțin de 75%);
recompensă... Insigna de identitate a grajdurilor.

28 . Du-te la Myron ca o prostituată:

Locație...New Reno, Grajduri;
probleme.....nimeni;
experiență......500;
recompensa.... ajungi la Myron (parametrul Farmec/Carisma personajului tău trebuie să fie de cel puțin 6).

29 . Adaugă Myron în echipa ta:

Localizare...Grajduri;
probleme.....nimeni;
experiență......750;
recompensa....Myron (care poate face Stimpaks si Jet).

30 . Vindecă un brahman:

Localizare...Grajduri;
probleme.....nimeni;
experiență......100;
recompensă....50 MFC.

31 . Convinge Myrona(Myron) despre posibilitatea de a crea un antidot pentru Jet:

Locație... Reno nou, grajduri.
probleme.....nimeni;
experiență......2000 (parametrul de inteligență al personajului tău trebuie să fie de cel puțin 9-7, iar îndemânarea "Știința"/Știință - 81%-76% respectiv);
recompensa....oportunitatea de a contribui la crearea unui antidot pentru Jet;

32 . obține Amplificator lingvistic pentru Pip Boy(Amplificator lingual Pip Boy):

Locație... Noua Reno, strada a doua, Clubul rechinilor;
probleme.....nimeni;
experiență......250 (+500 puncte la utilizarea Amplificatorului);
recompensă....+10% la capacitatea de dialog (atunci când utilizați un amplificator).

33 . Vorbeste cu Doamna Bishop(Doamna Bishop) după sex (Domnul Bishop trebuie să fie mort) despre plecarea ei:


probleme.....nimeni;
experiență......1000 (parametru Inteligența/Inteligenta personajului tau trebuie sa fie de cel putin 7);
recompensa....nu.

34 . Schimbați combinația din seiful domnului Bishop:

Locație...New Reno, 2nd Street, Shark Club;
probleme.....nimeni;
experiență......0;
recompensa....Domnul Bishop moare (Skill "Capcane"/Capcanele trebuie dezvoltate cel puțin 76%).

35 . Ucide Vestina(Westin):

Locație... New Reno, NKR, Rachno Vestina(Ferma lui Westin);
dă afară.....Domnule Episcop;
experiență......2000;
recompensă....1000 de monede (parametrul de inteligență al personajului tău trebuie să fie de cel puțin 8, iar Abilitatea de comerț trebuie să fie, de asemenea, bine dezvoltată);

36 . Ucide consilierul Carlson(Carlson):

Locație...New Reno, NKR;
dă afară.....Domnule Episcop;
experienta......2500 (+1000 puncte suplimentare, de cand devii membru al familiei mafiote Bishop);
recompensă....1000 de monede (parametrul de inteligență al personajului tău trebuie să fie de cel puțin 8), devii membru al familiei mafiote Bishop.

37 . Găsi Frumosul Lloyd(Băiatul drăguț Lloyd):

Locație...New Reno, Salvatore's Bar, Desperado;
da..... Salvatore(Salvatore);
experiență......500;
recompensa....500 de monede, Explozivi din plastic(Explozivi din plastic);

38 . Luați bani de la Renesko:

Locație...New Reno, magazin Renesco;
dă.....Salvatore;
experiență......750;
recompensă...250 de monede, reducere la bunurile din magazinul lui Renesko (dacă ești de acord să-l ajuți să plătească datoria).

39 . Ajută la paza unei înțelegeri secrete în deșert:

Locație...New Reno, Salvatore's Bar;
dă.....Salvatore;
experiență......2000;
Răsplată.... Pistol cu ​​laser(Pistol cu ​​laser), +5% la Îndemânare „Armă energetică”/Arme energetice; 300 de monede, 80 SEC și Armura metalică II/Metal Armor Mark II (doar dacă vă plac atât Salvatore, cât și Zidar/ Mason), sau 150 de monede și Armură de metal/Metal Armor (dacă Mason nu te place), sau 50 de monede (dacă atât Mason, cât și Salvatore nu te plac), devii membru al familiei mafiote Salvatore;

40 . Înlocuiți rezervorul de oxigen al lui Salvatore cu un rezervor de otravă:

Locație... Noua Reno, strada a doua, Barul lui Salvatore;
probleme.....nimeni;
experiență......2000;
recompensa... Salvatore moare.

41 . Vorbește cu copiii familia Wright(Familia Wright) și dă-i unuia dintre ei o armă:

Locație... New Reno, moșie Wright(Conacul Wright);
probleme.....nimeni;
experienta......1500;
recompensa....devii constient de locul unde se descarca vertipasarele Enclavă(Enclava).

42 . Dă-i unuia dintre copiii familiei Wright o armă și roagă-l să-l „sperii pe tata”:


probleme.....nimeni;
experiență......0;
Răsplată.... Orville Wright(Orville Wright) moare.

43 . Vorbeste cu doamna Wright(Doamna Wright):

Locație...New Reno, Wright estate;
probleme.....nimeni;
experiență......0;
recompensa....floare, a Nuka-Cola/Nuka-Cola și 3 monede (cu condiția ca inteligența personajului tău să fie sub 4).

44 . Găsiți cei responsabili pentru supradozaj Richard Wright(Richard Wright) Jatom:

Locație...New Reno;
dă afară.....Orville Wright;
experiență......4000 dacă arătați ucigașul adevărat (500 de puncte pentru găsirea unei canistre goale de la Jet în camera lui Richard, 500 pentru că i-ați arătat recipientul lui Jimmy G, 1000 pentru că am vorbit despre asta cu Renesko și 2000 pentru explicații motivele crimei lui Orville Wright), sau 500 dacă subliniați falsul;
recompensă....350 de monede, 2 băuturi și 40 de carcase de pușcă dacă arăți spre un ucigaș adevărat, sau 250 de monede, 2 băuturi și 20 de carcase de pușcă dacă arăți spre unul fals.

45 . Găsiți intrarea în Depozitul de bază al armatei Sierra(Depoul Armatei Sierra):

Locație... New Reno, Wright Estate, Sierra Army Depot;
experiență......1000;
dă afară.....Orville Wright;
recompensă... devii membru al familiei mafiote Wright.

46 . Distrugeți distileria lui Wright:

Locație...New Reno, Wright estate;
dă.....doamna Wright;
experiență......500;
recompensa...237 de monede și Bate Louisville(Louisville Slugger);

Va urma...

Kirill Shitarev

Andrei Şapovalov

Acum un an a fost lansat primul Fallout. Jocul a atras imediat atenția și a fost ulterior recunoscut drept cel mai bun joc de rol din 1997. O oarecare emoție suplimentară în jurul acestuia a fost cauzată și de declarația dezvoltatorilor că continuarea lui Fallout va fi gata în timp record - în doar un an.

În general, promisiunile dezvoltatorilor și timpii efectivi de lansare a jocurilor sunt lucruri greu de reconciliat în ultima vreme. A fost cu atât mai plăcut să te asigur că sunt posibile excepții - Fallout2 a fost lansat la timp.

Al doilea moment plăcut este că autorii și-au lansat ideea pe vechiul motor, hotărând pe bună dreptate că reinventarea roții este o prostie (mai ales că această „bicicletă” a fost desemnată cel mai bun joc de rol de anul trecut). Dacă pentru First-Person Shooter sau grafica de acțiune 3D stau la baza, atunci pentru RPG un univers bine dezvoltat și libertatea de acțiune ies în prim-plan. Ambele sunt implementate pur și simplu superb în Fallout2. O lume construită logic, un complot strălucit răsucit - și, în același timp, absolut totul este în mâinile tale. Nu mai există nicio limită de timp. Vă puteți grăbi să vă salvați satul sau vă puteți lua timp; Poți să te comporți modest și liniștit, bazându-te pe inteligență și diplomație, sau poți străpunge cu o mitralieră gata; poți urmări cu atenție toate firele subțiri din care dezvoltatorii au țesut intriga jocului sau poți ignora toate informațiile care nu sunt foarte importante pentru îndeplinirea sarcinilor; poți vizita bordeluri în fiecare oraș pe care îl întâlnești, sau te poți căsători ca orice persoană respectabilă... Pe scurt, totul este în mâinile tale.

Cele mai multe dintre deficiențele primei părți a jocului au fost eliminate, deși, în același timp, potrivit unui membru plin de spirit al redacției Igromania, „jocul și-a pierdut bug-urile vechi, în schimbul cărora a dobândit altele noi”. Acestea includ un control oarecum greșit al acțiunilor coechipierilor tăi în timpul luptei, probleme cu un meci de box în New Reno, întârzieri ciudate la încărcarea locațiilor/jocurilor salvate etc.

Și totuși avem în fața noastră o capodopera. Nu pot exista două opinii aici. Dacă îți plac jocurile de rol și încă nu ai jucat Fallout2, atunci ai pierdut o parte din viața ta.

Și pentru a termina - vești interesante. Dezvoltatorii au promis că va exista o a treia parte a jocului, dar... va fi tridimensional! Cum se va dovedi acest lucru nu este clar, dar este deja clar că Fallout3 nu va apărea în curând (la urma urmei, motorul va fi nou).

PLOT

Au trecut ani de la evenimentele descrise în prima parte. Vechiul tău prieten, alungat din Vault13 natal, a murit. Dar în satul în care și-a găsit adăpost după lungi rătăciri prin deșert, el este încă amintit. Prin urmare, atunci când amenințarea cu dispariția completă a planat asupra așezării din cauza deteriorării ecologiei, toate speranțele au fost puse pe urmașul marelui erou. Acum, același descendent va trebui să găsească un dispozitiv numit GECK (Garden of Eden Construction Kit) pentru a-l folosi pentru a returna liniștea și prosperitatea satului Arroyo.

Și din nou, la fel ca cu mulți ani în urmă, un singur curajos pleacă într-o călătorie. Odiseea prin lumea post-nucleară a început...

CONTROL

Pentru ajutor în comenzile jocului, apăsați tasta F1.

Meniul principal este apelat în joc prin apăsarea unei taste Esc. Pe lângă opțiunile clare (salvați jocul, încărcați jocul, ieșiți din joc), există și un meniu de setări (Preferințe joc), de la care vom începe descrierea controalelor.

ÎN meniul de configurare(vezi Fig. 14) numerele indică următoarele puncte.

1 – dificultatea jocului. În acest caz, vorbim despre finalizarea părții de căutare a jocului. Cu cât este mai mare, cu atât îți este mai dificil să recrutezi un aliat, să negociezi ceva cu un NPC etc. Vă sfătuiesc să îl setați pe „Ușor”.

2 – dificultatea luptei. Cu cât valoarea acestui parametru este mai mare, cu atât mai multă vitalitate au adversarii tăi și cu atât te rănesc mai mult. La nivel dur, chiar și întâlnirea cu șobolani poate însemna o moarte timpurie pentru tine, mai ales în primele etape ale jocului. În același timp, obțineți aceleași puncte de experiență pentru a ucide cutare sau cutare inamic - atât la nivelul „Drug”, cât și la nivelul „Wimpy”.

3 – nivelul de violență. Această setare este singura responsabilă pentru grafică - cu cât este mai mare nivelul de violență, cu atât mai mult sânge va curge pe ecran. În plus, la cel mai înalt nivel, vei putea contempla cum, cu o lovitură precisă în timpul tragerii țintite, adversarii tăi se vor destrama.

4 – iluminarea țintei. Contururile figurilor potențialilor adversari sau doar trecătorilor vor fi vopsite în roșu. Aceasta va fi în vigoare fie întotdeauna (Activat), fie numai în timpul modului de luptă (doar țintire).

5 – mesaje de luptă. Aceasta este o ajustare a frazelor care apar în fereastra de mesaje. Frazele pot fi scurte sau lungi (în acest din urmă caz, chinul inamicilor atunci când loviturile/loviturile tale îi lovesc va fi descris în detaliu).

6 – Comentarii NPC (Personaje non-jucători, adică toată lumea, cu excepția propriului personaj) în timpul bătăliei. Dușmanii și aliații tăi vor lupta în tăcere sau în orice mod posibil își vor alimenta propriul curaj cu tot felul de fraze „mișto”.

7 – filtru de limbă. Reglează prezența/absența înjurăturilor și obscenităților în limbajul NPC-ului.

8 – activați modul de funcționare. Eroul tău fie va rula mereu (ceea ce crește viteza generală a jocului), fie numai când ții apăsată o tastă Schimb.

9 – subtitrări în timpul desenelor animate. Ei bine, totul este clar aici.

10 – iluminarea obiectelor. Dacă este pornit, atunci când treceți cursorul peste un obiect aflat pe pământ, conturul acestuia va fi conturat cu galben. Util când cauți în întuneric, când nu este complet clar ce anume în fața ta este ceva util sau doar un morman de pietre.

11 – viteza luptei.

12 – viteza de schimbare a mesajelor text (inclusiv în timpul dialogului cu NPC-urile).

13 – setări de sunet (muzică, efecte speciale).

14 – nivelul de luminozitate a imaginii în joc.

15 – sensibilitatea mouse-ului.

Acum să luăm în considerare ecranul jocului principal(vezi Fig.06).

1 – fereastra mesaj text. Aceasta afișează informații despre lucrurile pe care le-ați indicat cu cursorul sau mesaje despre rănile primite de inamici (sau dvs.) în timpul bătăliei.

2 – butonul pentru a apela meniul principal (cheia acestuia este duplicată Esc).

3 – accesați ecranul echipamentului.

4 – punctele de hit rămase (viață).

5 – clasa de armura (protecție).

6 – apelarea hărții automate (cheia ei se dublează Tab).

7 – apelați ecranul de stare a caracterului (pentru mai multe informații despre acest ecran, consultați secțiunea „Crearea personajelor” de mai jos). Va trebui să mergeți aici când creșteți nivelul eroului pentru a distribui punctele primite între diferite abilități. Veți afla despre creșterea nivelului prin cuvântul „Nivel”, care va apărea în colțul din stânga jos al ecranului principal al jocului.

8 – apelați „agenda de adrese” PIP (vezi mai jos pentru mai multe detalii).

9 – buton pentru apelarea abilităților suplimentare (vezi Fig. 04). Pentru a utiliza o abilitate, faceți mai întâi clic pe butonul cu numele acesteia (opus este indicat nivelul de calificare pentru această abilitate), apoi faceți clic pe obiectul/persoana asupra căreia doriți să utilizați această abilitate.

10 – fereastra armei pentru una dintre mâini. Ai două mâini și fiecare poate conține un fel de armă (de exemplu, un cuțit într-una și un pistol în cealaltă). Fereastra arată arma ținută într-o mână dată, numărul de unități de acțiune (AP) necesare pentru a trage/lovi cu această armă (în colțul din stânga jos) și modul de utilizare a armei (lovitură unică, lovitură țintită, izbucnire, lovitură directă, leagăn etc. .P.). Pentru a schimba modul de utilizare a armei, faceți clic pe această fereastră Click dreapta soareci. Vă rugăm să rețineți că nu toate tipurile de arme permit utilizarea diferitelor moduri de utilizare (de exemplu, un pistol-mitralieră sau o mitralieră cu șase țevi trage în rafale). În plus, pentru armele de foc și armele cu energie există un mod special „Reîncărcare”, care vă permite să reîncărcați muniția fără a intra în ecranul echipamentului (în acest din urmă caz, unitățile de acțiune sunt cheltuite mult mai mult și adesea nu sunt suficiente pentru o lovitură). Muniția pistolului (cartușele rămase) este afișată sub forma unei coloane verticale (vezi articolul numărul 18 din același meniu).

Uneori, partenerii tăi sau alți NPC stau în prag și nu vor să se miște, drept urmare nu poți merge acolo unde trebuie. În acest caz, dați-le comanda „să se dea deoparte” (vezi punctul 19 din același meniu).

Se procesul de fotografiere după cum urmează:

– intrați în modul luptă (pentru a face acest lucru, faceți clic butonul din stanga mouse-ul pe fereastra armei sau apăsați tasta A). Se va deschide o fereastră (punctul 11, vezi mai jos). Deplasați cursorul sub formă de cruce peste inamic, veți vedea un număr (de exemplu, 95%). Aceasta este precizia loviturii la o anumită țintă. Depinde de mulți factori (abilitatea ta în manipularea acestui tip de armă, iluminare, distanța până la țintă). Acum faceți clic butonul din stanga soareci. Dacă trageți singur sau în rafală, fotografia va urma imediat. Dacă trageți cu țintă, va apărea un ecran cu o imagine a inamicului și multe săgeți care indică o anumită parte a corpului inamicului (braț, picior, vintre, ochi, cap etc., vezi Fig. 16). Lângă fiecare dintre aceste săgeți va exista un număr care indică precizia lovirii unei anumite părți a corpului inamicului. Faceți clic pe săgeata în care doriți să trageți. Rețineți că focul țintit este mai greu de lovit decât o singură lovitură. Dar cu focul țintit, poți provoca o rană critică inamicului, care poate fi de zece ori mai puternică decât rana dintr-o singură lovitură. În plus, rănile critice la anumite părți ale corpului inamicului duc la consecințe foarte bune (pentru tine):

– o rană critică la ochi poate duce la pierderea vederii, după care inamicul încetează să mai tragă în tine și fuge;

– o rană critică la cap poate duce la moarte instantanee (deși acest lucru nu se întâmplă foarte des);

– după o rană critică la picior, inamicul cade mai întâi, apoi se ridică și (dacă lovitura/împușcarea ta i-a stricat membrul) se repezi imediat într-o fugă, chiar dacă îi mai rămâne multă viață (uneori, totuși, inamicul continuă să tragă înapoi);

– o rană critică la nivelul inghinului face ca inamicul să cadă la pământ (în timp ce stă întins acolo, precizia unei lovituri repetate în el crește de multe ori) și își pierde rândul.

Numărul de focuri pe care le puteți trage într-o tură de luptă este determinat de unitățile de acțiune (AP), al căror număr este afișat pe indicatorul 12. Când nu mai există unități de acțiune, tura trece inamicului. Îți poți încheia rândul cu AP rămasă făcând clic pe butonul „Întoarce” din fereastra 11. Puteți ieși din modul de luptă apăsând butonul „Luptă” din aceeași fereastră, dar acest lucru se poate face numai când vă vedeți. personajul sau aliații tăi (dacă există) nu au dușmani.

11 – fereastra mod luptă.

12 – indicator al numărului de AP-uri rămase (sunt indicate prin lumini puternice).

13 – buton pentru schimbarea mâinilor. Puteți trage cu o armă în timpul unei lupte și o puteți schimba imediat cu cea din cealaltă mână. AP nu este cheltuit pentru asta.

Pe măsură ce aventurile tale progresează, s-ar putea să dai peste o ușă închisă, sau un computer sau un obiect pe care îl poți (și ar trebui) să-l influențezi cumva. În acest caz, treceți cursorul peste acest articol și faceți clic butonul corect soareci (vezi Fig.06). Vor apărea noi opțiuni, inclusiv:

14 – impact direct (deplasare, pornire etc.);

15 – priviți obiectul;

16 – aplicați un alt element din echipamentul dvs. pe obiect (de exemplu, fixați o frânghie de o piesă de întărire);

17 – folosește una dintre abilitățile tale pe obiect (de exemplu, deschide o ușă încuiată folosind capacitatea Lockpick).

18 – muniție pentru arme;

19 – o comandă pentru partenerii tăi sau NPC-urile să iasă din drum.

Acum să luăm în considerare ecranul echipamentului(vezi Fig.08).

1 – articole din „rucsac”. Dacă există mai multe articole de același tip, deasupra acestora apare un număr care indică cantitatea.

2 – săgeți pentru deplasarea de-a lungul „rucsacului”.

3 – fereastra de informare. Arată starea eroului tău, armura și armele sale din fiecare mână.

4 – fereastra armurii.

5 – ferestrele mâinilor.

Dacă doriți să manipulați obiectele din „rucsac” (descărcați un pistol înainte de a-l vinde sau folosiți medicamente pentru a vă îmbunătăți sănătatea), mutați cursorul la articol și faceți clic butonul corect soareci. Vor apărea următoarele opțiuni:

6 – uite (obține informații generale despre subiect);

7 – descărcați pistolul (dacă doriți să-l vindeți și păstrați cartușele pentru dvs.);

8 – arunca (aruncă un obiect din „rucsac” pe pământ).

„Caietul” PIP este, de asemenea, un lucru important (vezi Fig. 09).

1 – zi, lună și an.

2 – ora curentă a zilei (în acest caz, 2247 este 10 ore și 47 minute după amiază).

3 – făcând clic pe clopoțel, poți dormi (în timpul somnului, sănătatea se restabilește puțin). Puteți folosi somnul ca o modalitate de a petrece timpul (în mai multe cazuri acest lucru va fi util).

4 – ecranul principal pe care sunt afișate toate informațiile.

5 – toate informațiile despre misiunile pe care le-ați primit în orașele pe care le-ați vizitat sunt colectate aici.

6 – hărți automate. Totul este clar aici.

7 – arhive. Aici sunt stocate desenele animate pe care le joacă jocul pentru tine (de exemplu, momentul în care primești costumul marelui tău strămoș).

Să trecem la harta automată(vezi Fig. 13). Ea poate fi chemată în orice zonă. Două lucruri ar trebui clarificate aici.

1 – comutator pentru claritatea imaginii. Dacă îl porniți (apăsați comutatorul), veți vedea nu numai pereții clădirilor, ci și tot felul de mormane de gunoi, pietre și altele asemenea.

2 – dacă aveți un dispozitiv Motion Scanner în mână, atunci apăsarea acestui buton vă va afișa multe puncte roșii. Fiecare astfel de punct este o creatură vie (nu neapărat ostilă ție). Dispozitivul arată toate creaturile de pe hartă, chiar și în locuri pe care nu le-ați vizitat încă.

Acum să ne uităm la procedură schimb/cumpărare de mărfuri. Schimburile se fac cu NPC-uri fie folosind opțiunea „Troc”, fie folosind o expresie cheie într-o conversație. Apare următorul meniu:

1 – lucrurile tale;

2 – săgeți pentru a sorta toate lucrurile din „rucsac”;

3 – după ce ați ales articolul de care doriți să vă despărțiți (nu este nevoie să purtați nimic în plus în buzunare), trageți-l în „tava”. Prețul articolului apare în colțul de jos al „tăvii”;

4 – dacă există mai multe articole de același tip, atunci apare un meniu suplimentar care vă permite să determinați câte dintre aceste articole doriți să vindeți. Făcând clic pe pictogramele „+” sau „-”, puteți ajusta numărul de articole. Dacă doriți să oferiți toate articolele simultan, faceți clic pe butonul „Toate”. După ce ați stabilit numărul de articole, faceți clic pe „Terminat”;

5 – aceste săgeți sunt folosite pentru a sorta toate lucrurile de pe „tava”.

Selectarea articolelor de la vânzător la cumpărare se efectuează în același mod. După ce ați ales totul, faceți clic pe „Ofertă”. Ce se întâmplă în continuare depinde de nivelul abilității tale de troc. Dacă nu ați crescut această capacitate în niciun fel, atunci tranzacția va avea succes numai dacă prețul lucrurilor pe care le oferiți este egal sau mai mare decât prețul lucrurilor vânzătorului. Dacă abilitatea ta de troc este suficient de mare, atunci vei putea oferi lucruri ieftine în schimbul celor scumpe.

Ei bine, ultimul lucru pe care mă voi concentra este să-ți gestionez partenerii. Începeți o conversație cu partenerul care vă interesează. Veți fi dus la un nou ecran unde puteți schimba câteva fraze cu însoțitorul dvs. Acest lucru te va ajuta să reglezi distanța la care te urmărește asistentul (cu cât mai aproape, cu atât mai bine) și vei putea afla, de asemenea, ce arme mânuiește și pe care nu le (armează tipul în consecință).

Acum observați noul buton Combat Control. Aceasta este o setare mai detaliată a comportamentului pupiei în timpul luptei. Faceți clic pe el și veți fi dus la un nou ecran.

Acolo îi poți ordona asistentului tău să-și îmbrace cea mai bună armură pe care o are în geanta lui (numărul 1) și să ridice cea mai bună armă pentru el (numărul 2).

3 – informații despre starea actuală a partenerului tău.

4 – stabilirea comportamentului în luptă. Aici trebuie să facem imediat o rezervare - această setare este destul de arbitrară și nu funcționează întotdeauna (poate că patch-urile viitoare vor corecta situația). Așa că, de exemplu, când sunt instalați pe Custom, vulturii mei stăteau adesea prostesc pe loc și trebuia să lupt singur cu inamicii.

WORLD OF FALLOUT 2

Lumea Fallout2 în sine este o zonă situată puțin la nord de zona în care a avut loc prima parte (ca referință, satul Shady Sands a devenit Republica Noua California). Există încă un deșert în jur, a cărui monotonie este doar ocazional ruptă de așezări de oameni și super mutanți (Maestrul nu mai este acolo și trăiesc în pace). În aceste așezări vi se vor da sarcini. Acolo puteți cumpăra/vinde arme și alte lucruri. Aceste așezări sunt reprezentate pe harta lumii ca cercuri verzi.

Cu toate acestea, nu numai în aceste cercuri te așteaptă pericole. Pe măsură ce vă deplasați prin deșert, veți întâlni periodic așa-numitele întâlniri aleatorii. Acestea sunt întâlniri aleatoriu generate de computer cu mutanți, bandiți sau alți călători din lumea Fallout. Deci, în cea mai mare parte, o astfel de întâlnire înseamnă o altă luptă pentru tine. Cu toate acestea, există excepții - câteva cazuri speciale, pentru mai multe detalii consultați secțiunea „Întâlniri în deșert”.

Acum să vorbim despre misiuni. Pentru a primi o misiune, de obicei trebuie să vorbești cu un NPC (Personaj non-jucător, adică unul care nu merge cu eroul tău). În același timp, în PIP-ul tău, în secțiunea Stare, vor apărea numele orașului în care a avut loc conversația și un scurt rezumat al misiunii (de exemplu, pentru Vault13 rezumatul va fi: „Find Water Chip” ). Când finalizați o misiune, CV-ul acesteia va fi tăiat. Când finalizați o misiune, reputația dvs. (indicatorul Karma) crește (sau scade, în funcție de misiunea pe care ați finalizat-o).

ASISTENȚI

În Fallout2, totul depinde în continuare de eroul tău, dar poți obține ajutor (deși nu prea mult) de la aliații tăi. Acestea sunt NPC-uri (personaje non-jucatoare) pe care le poți recruta alături de tine. Îți vor urma eroul și îl vor ajuta în timpul luptei cât pot de mult. Asistenții tăi pot folosi muniție pentru anumite tipuri de arme (dacă asistentul poate folosi acel tip de armă) și Stimpacks (dacă punctele lor de lovitură scad sub marca de 50%). Apoi pot efectua unele acțiuni dacă abilitățile lor în acest domeniu sunt superioare ale tale (de exemplu, Vic va fi bun la repararea mașinilor și echipamentelor defecte). Deși aliații tăi pot folosi acum armura, reține că nu sunt la fel de duri sau deștepți ca eroul tău. Așa că asigurați-vă întotdeauna că au muniție pentru arme și cel puțin două Stimpacks pentru fiecare frate.

Aliații tăi au, de asemenea, o abilitate drăguță - pot transporta o parte din bagajele tale. Să presupunem că aveți un lansator de rachete, un aruncător de flăcări și o pușcă cu plasmă. Vrei să te descarci puțin, ca să poți ridica altceva mai târziu. Pentru a face acest lucru, discutați cu unul dintre asistenții dvs. Folosește opțiunea „Troc” și pune un aruncător de flăcări și un amestec incendiar („cartușe” pentru aruncătorul de flăcări) în geanta asistentului tău. Te vei simți imediat mai bine. Atunci cum să iau acest aruncător de flăcări? Este foarte simplu - folosește abilitatea „Steal” a asistentului tău. Indiferent la ce nivel slab îl ai, „prietenul” tău nu va fi jignit și nu va reacționa deloc. Și poți să iei cu calm aruncătorul de flăcări și să te înarmezi din nou cu el. Asistenții tăi pot transporta destul de multe lucruri, astfel încât indicatorul „Forță” își pierde importanța primordială pentru personajul tău. Adevărat, odată ce ai o mașină, această calitate a partenerilor aproape își pierde sensul.

Cum să „recrutezi” un asistent? Pentru a face acest lucru, trebuie să vorbiți cu el și să-l invitați să vi se alăture. În unele cazuri, aveți nevoie de un anumit nivel în capacitatea de vorbire și de un scor de carisma destul de mare. Abia atunci se vor alătura ție.

CREAREA PERSONAJELOR

Într-un RPG bun, alegerea personajului potrivit este jumătate din luptă. În Fallout2 acest lucru devine clar deosebit de rapid.

Inițial, vi se oferă trei personaje pre-create: Narg - un războinic, Chitsa - un diplomat, Mingan - un hoț. Toate reprezintă trei specializări diferite pentru reprezentantul dumneavoastră într-o lume post-nucleară. A fi generalist, din păcate/din fericire (subliniați după caz), este complet imposibil și, prin urmare, trebuie să alegeți prioritățile: să fii rezistent sau deștept, puternic sau abil... Adică, în ciuda libertății nelimitate în „personalizarea” erou, poți alege cu adevărat dintre trei specializări sau hibrizii lor.

Apropo, nu vă sfătuim să creați un erou cu performanță medie; încercați să dezvoltați cele mai bune caracteristici, în opinia dvs., în detrimentul altora care sunt mai puțin potrivite. Să dăm cel mai simplu și mai izbitor exemplu. Chiar la începutul jocului, trebuie să treci prin pericolele unui templu abandonat: vor fi mulți scorpioni și capcane, dar ultimul test va fi rezolvarea problemei cu persoana care păzește ieșirea din acest loc. Dacă ești diplomat, atunci el poate fi convins să te lase să treci, „din moment ce cineva ar putea muri accidental într-o luptă”. Dacă ești un hoț, atunci folosind abilitățile Fură, poți fura cheia de la gardian și apoi deschide ușa încuiată cu ea. Dacă ești un războinic, atunci luptă cu gardianul și doboară-l pe ambii omoplați. Dacă toate caracteristicile tale sunt la un nivel mediu, atunci nu vei putea să-l convingi pe gardian, să furi cheia sau să-l învingi. O regulă importantă este să folosești în principal acele caracteristici pe care le dezvolți, adică să nu încerci să furi cheia dacă agilitatea ta este scăzută, ci mai degrabă să convingi gardianul să te lase să pleci în pace dacă farmecul tău este mare.

Nu există o opțiune optimă pentru a combina caracteristicile și abilitățile militare, hoților și diplomatice ale eroului tău, dar poți oferi câteva opțiuni acceptabile și bine dovedite. Primul este un hibrid dintre un hoț (dexteritate ridicată, ceea ce înseamnă abilități bune de hoț) și un diplomat (șarm ridicat și abilitate de vorbire). Al doilea este o combinație între un războinic și un hoț.

Principalul lucru este să decizi ce vrei de la acel tip care se plimbă pe ecranul monitorului. Vă rugăm să rețineți că prima dintre schemele propuse pentru crearea unui erou vizează un „băiat bun” care știe să negocieze bine cu oamenii și nu-i place cruzimea inutilă.

Deci, opțiunea numărul 1 (diplomat)

Prima etapă este de a determina principalele caracteristici.

Deci, lăsați puterea (ST) să fie 5 - nu este nevoie de mai mult, deoarece o parte din bagaj va fi transportată de aliați, iar apoi va apărea o armură de putere îmbunătățită, adăugând 4 unități de forță deodată.

Setați, de asemenea, Observația (PE) la 4. Deși acest lucru nu este suficient pentru fotografierea precisă la distanțe lungi, un nivel mic de observare vă va permite să eliberați câteva puncte pentru a crește o serie de alte caracteristici.

Charisma (CH) este foarte importantă pentru rezolvarea multor misiuni, deoarece vă permite să convingeți și să câștigați mulți NPC-uri care au informații și lucruri utile. Vă recomand să o măriți la 8: atunci veți găsi puncte care vă vor crește farmecul cu o altă unitate.

Rezistența (EN), dacă este importantă, nu este foarte importantă. Afectează în principal numărul de puncte de lovitură câștigate cu fiecare creștere de nivel nou și rezistența la otravă și radiații. Vă sfătuiesc să indicați rezistența ca număr par, deoarece noile puncte de lovitură sunt calculate folosind formula „trei + rezistență împărțit la doi”. Dacă setați rezistența la 5, nu veți observa o mare diferență față de 4. Pune 4, altfel 6 este prea mult pentru un erou.

Este recomandabil să setați Inteligența (Int) la un nivel foarte înalt, deoarece această caracteristică afectează nu numai caracterul vorbăreț al personajului, ci și numărul de noi puncte de abilitate atunci când obțineți un nivel (formula este „5 + indice de inteligență înmulțit cu 2. ” Setați-l la 9.

Următoarea statistică este Agilitatea (AG). Trebuie să fie la cel mai înalt nivel posibil pentru a avea mai multe puncte de acțiune în timpul luptei. Alegerea noastră: 10.

Pentru Luck (LK), cheltuiește toate punctele statistice rămase pentru a ajunge la 7. Veți avea șanse mari să găsiți locuri secrete și vă veți îmbunătăți șansele de a obține o lovitură critică. Norocul va afecta o serie de evenimente de joc și unele momente din timpul bătăliei (ordinea mișcărilor, de exemplu).

Opțiunea numărul 2 (războinic)

Puterea este încă 5, pentru că Cele mai bune arme (pușcă cu plasmă, pușcă de vânătoare cu lunetă și pușcă Gauss) nu vor necesita multă putere de la tine. Și Advanced Power Armor mărește din nou foarte mult puterea.

Observație - nu mai puțin de 7. În caz contrar, nu-ți vei putea transforma tipul într-un lunetist, ceea ce este foarte rău pentru un războinic.

Carisma – 4. Este destul de suficient, mai ales că se poate crește până la 8 (două puncte se vor acorda în New Reno pentru înfrângerea a trei boxeri, un altul va fi dat prin puncte speciale, iar al optulea poate fi obținut cu ajutorul Câștigului avantajul carisma). Este neprofitabil să ai mai mult de 4 aliați - aceștia vor intra doar unul sub picioarele celuilalt.

Rezistenta - 4.

Inteligență – nu mai puțin de 9.

Agilitate – cu siguranță 10 (două lovituri pe tură).

Norocul – toate punctele rămase (8).

A doua etapă în crearea unui erou este alegerea trăsăturilor de caracter ale supraomului tău.

Din trăsăturile caracterului, luați Finesse (mărește șansa de a provoca o lovitură critică cu 10%) și Dotat (mărește toate caracteristicile cu 1). Apropo, numai cu Gifted combinația de caracteristici de mai sus este posibilă, altfel toate vor fi cu una mai jos. Puteți lua și alte caracteristici, dar rețineți că toate au un impact atât pozitiv, cât și negativ asupra eroului. Excepția este, poate, Bloody Mess, care vă permite doar să vă „bucurați” de cele mai spectaculoase forme de crimă.

Caracteristicile rămase ale eroului nu sunt foarte utile și uneori de-a dreptul dăunătoare. De exemplu, nu luați Metabolismul rapid - de ce ar trebui să vă vindecați de două ori mai repede dacă timpul petrecut pentru vindecare nu are niciun efect asupra jocului în sine și a evenimentelor din acesta? Puteți dormi cel puțin o lună - tot nu se va schimba nimic în acest timp. Este mai bine să te vindeci de două ori mai mult, dar să ai o protecție mai mare de otravă și radiații.

Ignorați, de asemenea, Bruiser, One Hander și Small frame: vă sporesc ușor unele statistici în detrimentul reducerii semnificative a altora. Nu luați nici Fast shot - este mai bine să luați Bonus rate of Fire în viitor, care reduce, de asemenea, numărul de puncte de mișcare per lovitură, dar în același timp vă permite să trageți cu precizie.

A treia etapă este cea mai dificilă; selecția a trei abilități speciale ale eroului (etichete). Două dintre ele sunt destul de clare - Armele mici (pentru a trage mai bine din arme ușoare, care sunt foarte utile la începutul și la mijlocul jocului) și Armele cu energie (armele cu energie sunt cele mai puternice și eficiente cu abilități dezvoltate). Ca a treia abilitate specială, este recomandabil să alegeți una dintre abilitățile non-combat - abilitatea de a vă jefui vecinul (Steal), capacitatea de a lucra cu cheile principale (Lockpick) sau capacitatea de a conduce o conversație (Speech). Indicatorii înalți de Lockpick și Speech vor simplifica foarte mult viața în orașe, dar Furtul este o chestiune complet diferită (consultați secțiunea „De unde să obțineți bani”).

Este imposibil de spus care dintre aceste talente este mai util - toate sunt foarte bune în multe situații.

Apropo, toate caracteristicile eroului, cu excepția norocului, pot fi ridicate de unul dacă se găsesc cipuri medicale speciale. Desigur, aceste jetoane sunt împrăștiate în întreaga lume a jocului și nu este atât de ușor să le găsești, dar cu siguranță vei întâlni unele dintre ele, ceea ce înseamnă că îți poți dezvolta puțin eroul cu ajutorul cipurilor și a unui computer în Frăția Oțelului. Ca și în cazul operațiilor medicale din primul Fallout, puteți ridica doar o caracteristică a cărei valoare este mai mică de 10. Prin urmare, am redus în mod deliberat inteligența la 9, deoarece cipul care mărește această caracteristică este destul de ușor de găsit, mai ales dacă aveți știți că se află într-o cutie de la primul etaj în baza armatei Sierra. Cipul de carisma este în Navarro, cipul de putere este în Vault8 (Vaultcity), cipul de observație este pierdut într-un alt Vault"e...

Avantaje

Avantajele sunt trăsături ale unui erou care, deși sunt oarecum asemănătoare cu Trăsăturile, diferă de acestea prin faptul că nu au efecte secundare negative. De obicei, beneficiile sunt acordate după fiecare trei niveluri noi: la al treilea, al șaselea, al nouălea... dar dacă eroul tău are caracteristica Skilled, atunci beneficiile sunt acordate mult mai rar, adică la fiecare al patrulea nivel primit.

Avantajele cresc în principal, direct sau indirect, abilitățile de luptă și de viață ale personajului, dar există și unele avantaje care adaugă abilități speciale, cum ar fi Conștientizarea. Apropo, recomand cu tărie să luați Conștientizarea la începutul jocului - puteți vedea numărul de vieți ale oricărei creaturi din joc, precum și informații precise despre armele sale. Astfel, nu trebuie să vă gândiți mult dacă ar trebui să vă implicați sau nu cu acea persoană rea de acolo. Uită-te la el și totul îți va deveni clar.

În ceea ce privește alte avantaje, ar trebui să le iei doar pe cele care corespund specializării tale. Adică, este mai bine să nu luați Bonus HtH Damage (creșterea daunelor de la fiecare atac corp la corp cu 2) dacă jucați un diplomat sau un hoț. Nu lua Prezența (îmbunătățirea atitudinii inițiale a NPC-ului față de tine cu 10%) dacă negocierea și minciunile subtile nu sunt elementul tău. Concentrați-vă asupra acelor avantaje care corespund imaginii, obiectivelor și metodelor de „rezolvare” a conflictelor eroului dumneavoastră.

Fiecare dintre avantaje necesită un anumit minim de abilități sau caracteristici ale caracterului. De exemplu, dacă scorul de observație este mai mic de cinci, atunci avantajul Conștientizare nu vă va fi disponibil. Ce ar trebui să fac pentru a-l obține? Doar aduceți-vă observația la nivelul dorit. Există multe moduri: găsiți și utilizați un cip de observație medicală, selectați avantajul Gain Perception (adăugând 1 la observație); piratați jocul și puneți numărul necesar... Cu toate acestea, cel mai simplu mod este să folosiți medicamente care măresc temporar observația înainte de a ajunge la nivelul pe care îl oferă avantajul. „Temporaritatea” drogurilor nu este luată în considerare de inteligența computerului, iar când efectul se termină în cele din urmă și percepția scade, avantajul va rămâne cu tine.

Avertizare! Probabil știți că alegerea unui avantaj poate fi amânată la nesfârșit făcând clic pe Anulare în meniul de avantaje sau făcând clic Esc. Deci această caracteristică a jocului, deși utilă, este în același timp foarte insidioasă. Dacă nu alegeți un avantaj la timp și apare următorul, numărul de avantaje selectate nu va fi adunat. O oportunitate de a alege un avantaj care nu a fost încă folosit va dispărea pur și simplu când va apărea următoarea astfel de oportunitate. Am decis să oferim o listă de avantaje care s-au dovedit cu adevărat a fi cele mai bune.

PAGINA A DOUA

Deci, beneficii care sunt importante pentru toți eroii

– Băiat de acțiune (+1 la punctele de mișcare), Conștientizare, Rate de foc bonus (-1 la timpul de trage), Mai multe critici (+ 5% la șansa de a obține o lovitură critică), Buzunare rapide (nu 4, ci 2) puncte de mișcare, pentru a intra în inventar), Sniper (mai multe lovituri critice când trageți în inamici), Tag (abilitate specială suplimentară - pentru creșterea rapidă a abilității), Duritate (+10% la nivelul de rezistență la daune).

Avantaje pentru diplomat

– Cultul Personalității (atât buni, cât și cei răi te consideră „tipul lor”), Empatie (culoare roșie – fraze nedorite în conversație, culoare verde – ceea ce ai nevoie), Karma Beacon (influență mai mare a karmei asupra relațiilor cu NPC-urile), Negociator ( +10% Abilitățile de vorbire și comerț pot fi foarte utile), Prezență, Manevrare a armelor (creștere a puterii cu 3 la calcularea minimului pentru utilizarea unei anumite arme).

Avantaje pentru un hoț

– Inofensiv (+20% la abilitățile de furt), Master Thief (+15% la abilitățile de hacking și furt), Pickpocket (mai ușor de furat), Silent Running (poți fugi și strecura în același timp), Thief este foarte important ( +10% la competențe de spargere, furt, furiș și detectarea capcanelor).

Avantaje pentru un războinic

– Critice mai bune (loviturile critice sunt mai puternice), Atacurile HtH bonus (fiecare atac corp la corp durează un timp mai puțin), Lifegiver (+4 puncte de lovitură la fiecare nivel nou, ceea ce înseamnă o supraviețuire crescută), Sharpshooter (mai ușor de țintit, ceea ce înseamnă , mai ușor de lovit ținta), Slayer (mai multe lovituri critice în lupta corp la corp).

Avantaje pentru nimeni

– Expert în demolare (nu trebuie să explozi atât de mult, iar puterea exploziei nu este atât de importantă), Educat (+2 la punctele de îndemânare la un nou nivel - acesta este foarte puțin), Secvență mai devreme (Câștigă agilitate face același lucru, doar că adaugă agilitate în sine, ceea ce înseamnă puncte de cotitură și o creștere a multor abilități), Faster Healing, Mutate! (dacă ne-ați urmat sfaturile în alegerea Trăsăturilor, atunci nu aveți nevoie deloc de ele), Pyromaniac (merită să luați un avantaj întreg pentru un aruncător de flăcări când există o mulțime de arme mai cool?), Quick Recovery și Stonewall (din fericire, nu ești doborât foarte des), Smooth Talker (similar cu Gain Intelligence, dar nu afectează inteligența și nu adaugă puncte de abilitate și nu mărește abilitățile).

Avantaje pentru locuri secrete

Există trei dintre ele și toate, în grade diferite, vă permit să creșteți șansa de a găsi un loc secret. Găsirea locurilor secrete nu este scopul principal al jocului, dar este foarte plăcut.

– Explorer (un avantaj care vizează în întregime găsirea de locuri secrete), Scout (când vă mișcați vedeți cea mai mare parte a hărții din jurul vostru și, de asemenea, găsiți puțin mai ușor secretele ascunse de dezvoltatori), Ranger (mărește abilitățile Outdoorsman cu 15% și un creştere foarte mică a şanselor dezvăluirii unui secret) .

Pe lângă aceste trei avantaje, descoperirea locurilor secrete este afectată în primul rând de indicatorul de noroc al eroului și de îndemânarea generală Outdoorsman. Și, bineînțeles, nu uita: dacă te plimbi pe hartă mult timp, vei găsi ceva, chiar dacă norocul tău este zero sau tinde spre minus infinit.

TEHNICA DE LUPTA

Indiferent dacă joci ca diplomat, hoț sau luptător, tot va trebui să lupți. Cât de des se întâmplă depinde în întregime de caracteristicile eroului și de stilul tău de joc. Teoretic, poți finaliza jocul luptând doar de cinci ori (cu locuitorii Templului Arroyo și cu șeful final), dacă în orașe te comporți liniștit și nu interferezi cu nimic, iar abilitate Outdoorsman este egală cu 300%, care vă permite să evitați întâlnirile aleatorii cu adversarii atunci când vă mutați din oraș în oraș.

Cu toate acestea, trecerea „non-combat” a jocului este lotul esteților, pentru că, refuzând luptele, pierzi ocazia de a câștiga o mulțime de echipamente și puncte de experiență.

Așadar, cariera ta de luptă începe cu ecranul de creare a eroilor. Asigurați-vă că selectați armele mici ca una dintre cele trei abilități speciale, astfel încât să puteți trage cu precizie din marea majoritate a armelor din joc încă de la început. La urma urmei, Armele de calibru mic include toate pistoalele, puștile, pistoalele mitralieră, puștile, armele gauss... Încercați să aduceți rapid această abilitate la 100%, astfel încât să puteți face față adversarilor serioși și să luați noi tipuri de arme din cadavrele lor - inclusiv energie. cele .

Abilitatea Big Guns este responsabilă pentru tot felul de lucruri grele, cum ar fi un aruncător de flăcări, un lansator de rachete de mână și diferite tipuri de mitraliere. Toate aceste jucării sunt date nu mai devreme de jumătatea jocului și, de fapt, nu reprezintă nimic deosebit de valoros. Aruncatorul de flăcări și lansator de rachete sunt foarte grele și ineficiente, iar mitralierele consumă multă muniție și nu vă permit să trageți cu precizie.

Abilitatea de Arme cu energie înaltă face viața mult mai ușoară pentru jucător spre sfârșitul jocului, când apar lucruri precum pușca laser și pistolul cu plasmă. În cea mai mare parte, armele energetice și muniția lor cântăresc puțin, lovesc mai precis și pătrund foarte bine în armura tuturor inamicilor, cu excepția soldaților din Enclave. Cel mai bine este să obțineți arme cu energie de până la 130-150 și să trageți constant în ochi, pentru că de obicei rata de lovire va fi de 95% datorită abilității dezvoltate! Este foarte util să luați Bonus Rate of Fire, care vă permite să reduceți costul unei împușcături cu 1 și să modificați același pistol cu ​​plasmă - în acest caz, costul unei lovituri țintite va fi egal cu doar 4 unități de timp, adică, cu agilitate eroică și două avantaje Action Boy, poți trage inamicul în ochi de trei ori. De obicei, fiecare a treia lovitură care lovește ținta este constant critică și provoacă daune de 100 de unități sau mai mult.

Cu toate acestea, omul nu trăiește numai cu lasere, pentru că de mai multe ori vi se va cere să luptați corp la corp fără nicio protecție sau arme, în special atunci când boxați în New Reno și într-un duel în San Francisco. Vă sfătuiesc să vă faceți griji cu privire la îndemânarea Neînarmată în avans și să o ridicați la 60-70%, apoi să vă antrenați pe saci de box (+5% la abilitate la un moment dat) și să luați o serie de lecții de la maeștrii kung fu din San Francisco. Uneori este util să loviți un inamic în falcă cu un pumn Mega-Power dacă doriți să economisiți muniție sau nu aveți suficient timp pentru a trage.

Puteți uita imediat de armele corp la corp, adică armele corp la corp. Sulițele și ciocanele devin învechite odată ce găsești o pușcă cu două țevi în Redding și nu mai sunt necesare.

Grenade, cuțite, sulițe și alte arme de aruncare merită o mențiune specială. Abilitatea de aruncare este responsabilă pentru utilizarea lor eficientă. Din păcate, are sens doar să arunci grenade și doar într-o mulțime de inamici. De îndată ce obții armura puternică, ridică-ți puțin abilitățile de aruncare pentru a arunca cu precizie grenade de fragmentare în picioare, în ciuda zecilor de inamici care te înconjoară.

Precizia loviturii sau a aruncării dvs. depinde în cele din urmă de o serie de factori: iluminarea câmpului de luptă; distanța față de inamic; partea corpului care este lovită; nivelul de securitate al inamicului (AC); dezvoltarea caracteristicilor de observare.

Totul este clar cu iluminare - cu cât este mai întunecat, cu atât ai mai puține șanse să intri. Cu toate acestea, avantajul Night Vision vă îmbunătățește semnificativ precizia când fotografiați în întuneric.

Pe măsură ce distanța dintre tine și inamic crește, precizia loviturii scade, deși o statistică de observare ridicată funcționează bine pentru a elimina orice factori negativi asociați cu distanța. Avantajul Sharpshooter este, de asemenea, foarte bun - vă permite să vă creșteți scorul de observație când trageți cu 2, chiar dacă aveți inițial un scor PE de 10 puncte. O bună observare este, de asemenea, importantă, deoarece vă permite să fotografiați mai bine anumite părți ale corpului atunci când faceți o fotografie țintită.

Mai sunt câteva sfaturi pe care le poți oferi în legătură cu luptă. În primul rând, luptele dintre doi negustori și bandiți sau negustori de sclavi și raiders sunt foarte utile pentru portofelul tău. Doar stați înapoi până când ambele echipe se ucid reciproc, apoi termină cu supraviețuitorii și caută cadavrele pentru bani și obiecte utile.

În al doilea rând, profitați de încetineala unor inamici pentru a-i împușca o dată, apoi retrageți-vă la o distanță sigură. Lasă inamicul să alerge puțin spre tine în timpul rândului său, trage din nou și se îndepărtează. Continuă așa până când adversarul tău renunță la fantomă. Această tactică funcționează în principal împotriva animalelor și a oamenilor cu arme corp la corp. Într-o luptă cu trăgători inamici, este mai bine să stai la o distanță la care procentul de lovituri este de 95. Desigur, distanța optimă dintre inamic și tine depinde și de arma pe care o folosești - dacă preferi mitraliere, atunci încercați să declanșați rafale la o distanță directă. În acest fel, mai multe gloanțe vor găsi o gaură în corpul inamicului. Dacă ești un fan al rachetelor, atunci este mai bine să te îndepărtezi chiar și puțin de inamicul care stă aproape de tine, astfel încât să nu fii lovit de explozie.

Trage în rafale cu mai multă atenție. Dacă îți rănești tovarășul, el se va întoarce împotriva ta și va începe să te bată. În acest caz, încărcați salvarea sau părăsiți câmpul de luptă, apoi întoarceți-vă și acceptați cu bunăvoință tovarășul care era supărat pe tine înapoi în echipă. Din păcate, astfel de tactici sunt inadecvate în timpul înfruntărilor aleatorii, așa că loviți inamicii doar cu lovituri simple dacă există șansa de a-l lovi pe a ta cu o explozie nereușită. Apropo, chiar și loviturile simple care îți lovesc partenerul din greșeală vor fi ignorate de el, ceea ce înseamnă că nu va fi supărat pe tine.

Nu-i lăsa pe adversarii tăi pe jumătate morți să fugă, altfel vei pierde ocazia de a le lua lucrurile și de a câștiga experiență pentru a-i ucide. Vă rugăm să rețineți că inamicii voștri vor fugi nu numai dacă sunt răniți grav, ci și atunci când un organ este deteriorat: un braț, un picior, un ochi. În acest caz, chiar și un personaj complet sănătos va fugi de tine. Același lucru este valabil și pentru aliații tăi - m-am gândit multă vreme de ce Salik, sănătos și înarmat până în dinți, fugea de un șobolan pe jumătate mort (chiar dacă i-ai ordonat să nu se retragă niciodată), până când am văzut că piciorul lui era deteriorat. De îndată ce s-a vindecat, curajul i-a revenit și ciudata lui lașitate a dispărut.

ARME ȘI ARMUTURĂ

Armele din joc sunt împărțite în șase tipuri principale: Arme mici (arme de foc de mână), Arme mari (arme de calibru mare și grele), Arme energetice (arme bazate pe tehnologii laser și plasmă), Arme de corp la corp (de luptă folosind „arme improvizate”. înseamnă”), Aruncare (aruncare) și Neînarmat (pentru lupta corp la corp).

Arme mici– pistoale, puști, puști și puști tăiate.

Arme mari mitraliere cu șase țevi (apropo, prostii complete - o pușcă tăiată este și mai tare), lansatoare de rachete și aruncătoare de flăcări (lucruri puternice, dar lovesc la distanță mică și sunt foarte grele).

Arme energetice– pistoale cu laser și cu plasmă, puști cu laser și cu plasmă, un laser cu foc rapid (Gatling Laser, îl puteți găsi în Brotherhood of Steel) și o super-arme (Solar Scorcher). Există o conversație specială despre acest Scorcher, vezi „Întâlniri în deșert”.

Arme corp la corp - cuțite, încheieturi de alamă, sulițe, ciocane.

Arunca– grenade și cuțite de aruncat.

Neînarmat– pumnii tăi și mănușa vicleană Power Fist.

Nu se poate să nu se întrebe de ce, în doar 80 de ani de dezvoltare, umanitatea a venit cu atât de multe tipuri de arme la care nici măcar nu puteau fi visate în primul Fallout. Unele tipuri de arme deja testate au primit un al doilea vânt: unele dintre ele au fost adaptate la noi tipuri de muniție, cum ar fi un aruncător de flăcări și amestecul său combustibil de a doua generație, unele au primit îmbunătățiri suplimentare, cum ar fi pușca de asalt, care poate fi încărcată cu sute de cartușe. o dată. Puteți atașa o vizor optic la arma preferată pentru a crește precizia atunci când fotografiați la distanțe lungi. Puteți găsi cu ușurință o pușcă tăiată, care în prima parte a fost o armă unică, dar acum a intrat în producție de masă în fabrică. Puteți cumpăra un Mega Power-fist: este foarte ușor să vă imaginați puterea lui, dacă chiar și o mănușă energetică „simpla” este considerată o armă foarte avansată.

Nu există arme mai puțin complet noi decât cele îmbunătățite. Luați Tommy Gun, de exemplu, ale cărui gloanțe fac destul de multe daune (3-20 fiecare) și pot sfâșie creaturi foarte puternice cu o lovitură dacă sunteți aproape de ele și majoritatea gloanțelor din explozie lovesc ținta.

Un alt element nou este Grease Gun M3A1, ideal pentru personajele slabe din punct de vedere fizic mai aproape de mijlocul jocului (puterea minimă este de 4) și provoacă și mai multe daune decât Tommy Gun (10-20).

O pușcă de vânătoare cu vizor optic este foarte eficientă în mâinile unui lunetist. Nu este deloc inferioară ca precizie față de o pușcă de lunetist, dar durează mai puțin timp pentru a trage. Singurul dezavantaj este că nu puteți trage cu această armă în inamicii din apropiere, ratarea este garantată.

Cu toate acestea, adevăratul rege în lumea armelor de foc este versiunea îmbunătățită a puștii de luptă numită Pancor Jackhammer. Aceasta este alegerea unui profesionist care a trecut prin zeci de bătălii inegale cu băieți puternici. Puteți trage o explozie din el și, dacă este folosit corect, puteți elimina 70-80 de unități de viață de la inamic. Loviturile unice sunt, de asemenea, destul de bune - 18-29, ceea ce vă permite să doborâți imediat mulți inamici mici cu o singură lovitură. Nu dați această armă aliaților tăi, deoarece ei preferă să tragă aproape în rafale, ceea ce consumă multă muniție. De asemenea, nu le oferi coechipierilor tăi H&K Caws - o abordare puțin mai slabă a temei puștilor de luptă.

Armele gaussiene (pistol și pușcă) aparțin categoriei armelor ușoare. Un avantaj semnificativ al gadgeturilor bazate pe tehnologia Gauss este ignorarea aproape completă a armurii purtate de inamic, chiar dacă aceasta este de cel puțin trei ori mai puternică. Daunele cauzate de o armă sunt în medie de treizeci de unități, dar aceste treizeci vor pătrunde chiar și în armura de putere îmbunătățită din a doua modificare. Concluzie: arme împotriva soldaților din Enclavă; alți adversari nu au o armură serioasă mai mare decât armura de luptă.

Mai târziu, în joc vor exista noi tipuri de arme energetice. În special, armele cu puls. S-a dovedit bine atunci când a fost testat în condiții de teren militar, dar nu atât de bine încât să arunce pistolul cu plasmă preferat.

Arma specială, cu energie secretă, poartă numele foarte impresionant Solar Scorcher. Îl poți găsi doar mergând înapoi în timp prin portalul Guardian of Future. Nu necesită cartușe, deoarece este reîncărcat cu energie solară și incendii, provocând în medie 40–50 de daune. În general, Solar Scorcher poate fi numit un descendent direct al Alien Blaster din primul joc.

În ceea ce privește noua armură, există trei tipuri noi. Armura de piele mark2 este o versiune îmbunătățită a armurii simple de piele, armura de piele de luptă este și o variantă a armurii de piele, deși mai bună decât mark2, dar în același timp foarte rar găsită la vânzare. În afara vânzării, apropo, este foarte dificil să obții orice armură - este imposibil să scoți sau să furi armura de la 99% dintre adversari, chiar dacă o poartă. Din fericire, acest lucru nu se aplică armurii avansate de putere, care poate fi găsită în baza Navarro și pe platforma petrolieră. După cum înțelegeți, armura avansată de putere este cea mai fiabilă armură și, de asemenea, adaugă 4 unități de putere la statisticile eroului. Singura modalitate (pe lângă o lovitură critică) de a pătrunde serios într-o astfel de armură este cu o pușcă Gauss sau un pistol.

DE UNDE SĂ OBȚI BANII

Puteți obține bani în joc în trei moduri: prin vânzarea diverselor lucruri (care pot fi găsite/luate de la inamicii uciși/furate), prin jocuri de noroc (într-un cazinou) sau pur și simplu furând-le de la toți cei pe care îi întâlniți.

Totul este clar cu prima și a doua metodă, dar merită să spunem puțin despre a treia. Autorii jocului au schimbat ceva în mecanismul de furt. Acum, pentru a ușura cu succes buzunarul vecinului, ar trebui să te poziționezi în afara câmpului său vizual (de preferință în spatele lui). În plus, contează și dimensiunea obiectului - este mai ușor să furi bani decât o mitralieră cu șase țevi. În continuare, numărul de puncte de experiență primite pentru „a-ți ușura vecinul” depinde direct de numărul de articole pe care le furi la un moment dat (adică, fără a părăsi ecranul de inventar al victimei). Dacă furi câte un articol, vei primi cele 10 puncte de experiență, iar dacă îi furi pe comerciant de cinci articole, atunci, iată, vei depăși deja o sută de puncte de experiență! Cu toate acestea, este mult mai ușor să fii prins în acest fel. Dar cine te oprește să faci pre-salvare?

Așadar, iată câteva sfaturi pentru tine - când vii în oraș, jefuiește pe toți cei pe care îi întâlnești și imediat (în oraș) schimbă tot gunoiul pe care îl primești cu ceva valoros (muniție, de exemplu). În același timp, vei câștiga puțină experiență.

ÎNTÂLNIRI ÎN DEșERT

Pe măsură ce vă deplasați prin deșert, veți întâlni ocazional monștri, bandiți, negustori rătăcitori, patrule și locații speciale. Ei bine, totul este clar cu bandiți și monștri. Ne-am întâlnit cu ei, am schimbat foc și totul a fost în ordine. Puteți discuta cu negustori și patrule rătăcitoare, puteți cumpăra sau schimba ceva cu ei. Dar locurile speciale merită o discuție separată.

Există doar câteva dintre aceste locuri, iar „întâlnirea” dvs. cu ele depinde numai de nivelul indicatorului de noroc. Fiecare locație specială este unică și te poți împiedica de ea o singură dată în întreg jocul.

Cafenea Vise sparte

Dați peste un bar vechi, în care trăiesc atât personajele din primul Fallout, cât și cele care au rămas în afara jocului, deși erau candidate la titlul de protagonist. Multe dintre lucrurile pe care le spun aceste personaje sunt foarte amuzante și greu de reluat. Faceți clic pe fiecare dintre ele pentru a obține mai multe fraze din fiecare. Tandi, de exemplu, va spune că Ian este în viață și se află undeva în lumea Fallout2, dar nu o crede - dezvoltatorii înșiși au declarat responsabil că Tandi se înșeală și nu vei întâlni niciun Ian. Păcat... tipul avea dreptate. Fii atent la câinele Dogmeat - poți și ar trebui să-l iei cu tine ca pe un aliat. Are 95 de vieți, 14 puncte de mișcare și mușcă 14 unități.

Naveta Federației

Ce noroc! Ai dat peste o navetă americană prăbușită. Căutați trei cadavre pentru a recupera trei seringi Hypo (Hypo se traduce pur și simplu prin „seringă”). Lucrul este foarte util - vă permite să vindecați aproximativ 90 de vieți, spre deosebire de super-stimpaks, nu cântărește o uncie și nu duce la pierderea unora dintre punctele de hit dobândite. Apropo, seria SF „Star Trek”, populară în străinătate, a fost din nou obiectul ridicolului creatorilor jocului. Rețineți că morții poartă uniforme roșii - de regulă, în Star Trek, toate personajele care se presupune că vor muri în episod poartă de obicei uniforme roșii.

Brahmin nebun

Această întâlnire nu va aduce nimic util. Mai mult, vacile nebune vor începe să alerge spre tine și să explodeze ca un kamikaze. Încearcă fie să fugi, fie să intri imediat în modul luptă și împușcă toate vacile.

Umiditate toxică

Dacă norocul tău este egal cu doi sau puțin mai mare, atunci vei întâlni și locuri secrete, doar nu bune, ci rele. Umiditatea toxică este un exemplu tipic de loc care așteaptă un învins pe parcurs. Esența întâlnirii este foarte simplă - te trezești într-un fel de mlaștină, prin care aleargă toate tipurile de șopârle gecko: argintii, aurii, de foc. Totuși, acesta nu este cel mai rău lucru, pentru că mult mai periculoase sunt dozele uriașe de radiații pe care eroul le primește la fiecare câteva secunde. Dacă nu are cu el o duzină de pachete de RadAway, va trebui să-și încarce salvarea. Apropo, descriu farmecul acestui loc în principal astfel încât, atunci când sunteți rugați să vizitați Toxic Damp, să răspundeți „nu” și să nu deveniți curios.

Regele Arthur și cărțile lui

Întâlnești mai mulți oameni în armură puternică, dintre care unul se identifică drept Regele Arthur, fiul lui Uther Pendragon al Frăției Oțelului. El are și o sarcină - să găsească Sfânta Grenadă a lui Antioh. Veți fi întrebat dacă ați văzut-o, ca răspuns la aceasta ar trebui să răspundeți „da” și să îndreptați mâna în lateral. Băieții vor alerga în direcția indicată și în cele din urmă vor raporta că au o pereche de dispozitive GECK. Dar nu ți le vor da, îți vor spune să le cauți tu. Și paladinii vor fugi, urmați de bărbați amuzanți care se prefac cai, judecând după „Clip-Clop” al lor.

Înainte de o conversație, este logic să alegeți buzunarele paladinilor, pentru că sunt amabili și cu greu vor fi jigniți.

Apropo, dezvoltatorii au raportat neoficial că există o șansă (foarte mică) de a găsi o Grenadă Sfântă, iar din o sută de oameni, cinci sau șase o vor găsi cu siguranță. Și atunci există o șansă și mai mică de a-l întâlni din nou pe Regele Arthur și de a schimba Grenada Sfântă cu un GECK...

Woodman de Fier

Tăiătorul de lemn de tablă a uitat să umple cu ulei de mașină și s-a blocat. Trebuie să ajutăm creatura, pentru care să luăm cutia de ulei chiar la sud de tăietorul de lemne și să-l folosim pe bietul om. Pentru ingeniozitatea ta, vei primi mai multe pachete de Micro Fusion Cells și satisfacție morală.

Balena prăbușită

Nimic interesant - doar o balenă care a căzut de la mare înălțime. Normal că s-a prăbușit și carnea lui este deja putredă, așa că pleacă.

În general, aceasta este o glumă pe tema cărții de cult science fiction „Hitch-Hiker’s Guide to Galaxy” din Anglia. Esența glumei este că eroii cărții au creat odată accidental o balenă (un efect secundar al motorul navei lor spațiale), aflându-se la o altitudine mare deasupra suprafeței unei planete. Balena, desigur, a căzut la suprafața planetei și s-a prăbușit.

Cap de piatra

Un cap de piatră care vorbește în mijlocul deșertului te va provoca să participi la o competiție de voință. Pentru câștig, vei primi o bucată de piatră care poate fi folosită în viitor (iată cum - să fie o surpriză pentru tine).

Săteni nespălați

În rătăcirile tale prin lumea post-nucleară, poți întâlni și o mulțime de oameni nespălați care urmăresc un spammer. Vi se va oferi să ajutați la uciderea bietului om, care are aproximativ cinci sute de vieți. Nu veți obține multe puncte de experiență, dar veți găsi mai multe pachete de aburi în casele din apropiere.

Petrecere zgomotoasă

Wow! Felicitări - ai ajuns la dansul raverilor. Mulți oameni aleargă la întâmplare, iar unii vă oferă să cumpărați droguri. Vă sfătuiesc să ucideți toți acești slăbici și să adune medicamente atât de utile în viața de zi cu zi. iti vor fi mai utile...

Gardianul pentru totdeauna

Cel mai preferat loc secret pentru majoritatea fanilor Fallout2. Intră în portalul din pietre și te vei regăsi în Vault13, dar nu în cel pe care îl cauți, ci în cel care se află în trecutul îndepărtat, când strămoșul tău încă mai trăia și cipul de purificare a apei încă funcționa. Lifturile nu funcționează, așa că nu veți putea părăsi Seiful. Și îmi doream foarte mult să-l agresez pe Stăpân încă o dată...

Du-te în camera de arme și ridică arma secretă Solar Scorcher. După aceasta, scotoci prin computer pentru a primi un mesaj despre un cip spart și a reveni la prezent.

Câinele Paria

Sunt atât de multe cadavre în jur: mutanți, ghouls și oameni obișnuiți! Și în apropiere este un câine singuratic și inofensiv. Faptul că te place nu te va mulțumi prea mult. Câinele se va alătura petrecerii și veți observa cu groază o scădere bruscă a indicatorului de noroc și apariția unei noi caracteristici a eroului Jinxed. Aceasta va însemna că toată lumea (inclusiv el) din district va face greșeli critice. Câinele este foarte tenace, dar acum este destul de rănit. Omoară-o înainte să-și recapete sănătatea. Nivelul norocului va reveni la poziția anterioară, dar va trebui să te obișnuiești cu Jinxed.

Proprietățile speciale ale câinelui explică un număr atât de mare de cadavre - toți erau foști proprietari ai unui animal de companie blestemat care aduce nenorocire și eșec.

Podul Morții

Vei da peste un pod cu un bărbat în mantie stând pe el. Pentru a părăsi acest loc, trebuie să treci podul, iar pentru a face acest lucru trebuie să răspunzi la întrebările omului în mantie. Nu este nimic complicat în întrebările lui - toate răspunsurile sunt în manualul jocului.

Este foarte dificil să ucizi o persoană - este extrem de tenace și, ca armă, dezlănțuie vaci kamikaze asupra ta. Pe lângă asta, majoritatea armelor nu au niciun efect asupra lui. Dar... există o cale complicată - în timpul conversației vei avea ocazia să-i pui o întrebare (după ce el îți pune două întrebări). Dacă faci totul corect, el nu va putea răspunde. Iar cel care nu poate răspunde la întrebarea de pe Podul Morții moare. Deci îi vei primi mantia - o armură excelentă. Cu toate acestea, dacă nu îl ucizi, atunci bucură-te de glumele pe care le face.

LOCURI ÎN JOC

În principiu, nu există erori teribile în joc.

Merită menționat doar câteva dintre cele principale.

În primul rând, o eroare ciudată cu instalarea completă a jocului pe hard disk. Din anumite motive, încărcarea jocurilor salvate cu această opțiune de instalare este chiar mai lentă decât în ​​alte opțiuni. Deși nu pentru toată lumea.

A doua eroare urâtă a fost în timpul unui meci de box în New Reno. De îndată ce începe runda a doua, jocul intră într-o buclă - fata cu afișul va merge acum pentru totdeauna. Pentru a evita acest lucru, imediat după pauză dintre runde, apăsați tasta A(atac) și converge cu inamicul. Nu uitați să repetați această procedură imediat după încheierea turei inamicului, altfel modul de luptă se va opri și fata cu afișul va apărea din nou.

Ei bine, ultima defecțiune vizibilă nu mai poate fi clasificată drept neplăcută. Dimpotrivă – nu poate să nu nu te rog. După ce îl salvezi pe capcanătorul Smiley din Peșterile Toxice din apropierea orașului Klamath, poți vorbi cu el când te întorci la barul unde ai fost însărcinat să-l găsești. Așadar, de fiecare dată când vorbești cu el, abilitățile tale de Outdoorsman vor crește. Astfel, dacă ai răbdare, poți crește această abilitate la 300%!

Vă rugăm să rețineți că patch-ul lansat recent de Interplay elimină toate aceste „rușine”.

PASAREA RAPIDA A JOCULUI

La început, treceți prin Templul încercărilor și vorbiți cu bătrâna care este șefa așezării. De la ea vei afla coordonatele orașului Klamath. Mergeți acolo și mergeți la casa lui Vic, care se află în colțul de nord-est al părții centrale a orașului. Luați radioul și pistolul cu o singură lovitură de acolo. Părăsiți orașul și urmați harta spre sud, îndreptându-vă puțin spre est. În câteva zile vei ajunge la Bârlog (Bârlog).

În Lair, vorbește cu comerciantul de sclavi și eliberează Vic plătind 1000 de monede pentru el. Vic vă va oferi coordonatele Vaultcity. Odată ce ajungeți la el, deveniți cetățeanul său. Pentru a face acest lucru, va trebui fie să finalizați o serie de misiuni legate de repararea reactorului din Geko, fie să treceți un test dacă aveți suficientă inteligență, observație și cunoștințe științifice (abilitatea de știință). Sapă în computerul adăpostului orașului și obține coordonatele unui număr de orașe. La etajul doi al adăpostului, după ce ați urcat prin sertare, găsiți modulul computerului vocal. Mergeți la NCR și aflați acolo unde se află Vault15. În Vault15 însuși, porniți în căutarea pentru a salva fiica unuia dintre rezidenți, faceți față bandiților și, scotocind prin memoria computerului, aflați locația Vault13. Mergeți acolo, vorbiți cu liderul Deathclaws și reparați computerul principal folosind modulul de voce. Vorbește din nou cu liderul Deathclaws și obține GECK. Dacă nu aveți un modul de voce sau nu doriți să vă reparați computerul, atunci pur și simplu furați GECK dintr-o cameră încuiată cu multe cutii. Luați cipul NavCom acolo.

Întoarce-te la Arroyo și află despre atacul oamenilor răi asupra colegilor tăi de trib.

Mergeți la San Francisco (partea de sud-vest a hărții) și discutați cu Paladinul Frăției Oțelului și oamenii de știință Shi de acolo. Ambele părți vor fi însărcinate să găsească planuri pentru elicoptere. Du-te la Navarro, ucide bărbatul în halat și coboară scările. Lasă-ți tovarășii în vârf, furișează-te pe lângă gărzi și ia armura puternică îmbunătățită și pușca cu plasmă din cutii spre vest. Nu te certa cu nimeni, pentru că te ia ca unul de-al lor. Discutați cu operatorii de computer și aflați parola pentru a accesa computerul din apropiere. Conectați-vă și aflați despre existența FOB. Vorbeste cu garda comandantului si implora-l (cu cel putin 8 carisma!) sa ia acest FOB de la comandant. Coboară la etajul de mai jos, vorbește cu personalul și găsește doi tehnicieni în colțul de nord-est. Spune-le că Raul are nevoie de planuri de elicopter și ia-le din cutia din apropiere.

Du-te la San Francisco. Lăsați paladinul să se uite la planuri și apoi faceți o plimbare prin adăpostul Frăției Oțelului. Acum dați planurile oamenilor de știință Shi și primiți sarcina de a-l ucide pe liderul Hubologistilor. Ucide-l - acesta este un omuleț într-un costum gri în colțul îndepărtat al bazei din partea de nord a San Francisco. Întoarceți-vă la oamenii de știință și săpați în computerul central. Ordonați ca combustibilul să fie trimis în rezervoarele tancului, apoi mergeți la cisternă însuși și faceți față cu creaturile din cala de acolo. Introduceți FOB-ul în dispozitivul de lângă ușa închisă. Când se deschide, urcă scările până la computerul de navigație și introdu NavCom în el. Du-te pe fata sus și apoi urcă treptele din bar până la cabina căpitanului. Folosește computerul și comandă-l să trimită tancul.

Odată ajuns pe platforma petrolieră, mergi în zona cazărmilor, ia explozivii de plastic de acolo și coboară două etaje mai jos. Folosind una dintre cele trei metode disponibile (eliberarea de gaze mortale de către un om de știință chimist, plantarea de explozibili prin furt, atac direct), ucideți președintele și luați-i cardul. Folosiți cardul în computerul din prima cameră după docuri (unde sunt multe arme și o imagine frumoasă pe podea) și selectați opțiunea „Contor...”. Întoarceți-vă la cadavrul președintelui, coborâți un nivel și puneți explozibili sub unul dintre terminalele supercomputerelor. Când începe numărătoarea inversă, alergați la etajul prezidențial, luați liftul până acum inaccesibil până la barăci și grăbiți-vă în camera cu tabloul.

Acum tunurile vor trage în șeful și gărzile lui. Și veți interveni prompt pentru a lua focul - tunurile au prea puține vieți, dar mitralierele pe ele... nu va părea suficient.

Există o modalitate alternativă de a trata șeful - de a fi de acord cu gardienii săi asupra unui atac comun. Dar aceasta din urmă este posibilă numai dacă ai dezvoltat carisma și Vorbirea. Și dacă nu ați pornit computerul folosind cardul prezidențial. Deci nu este necesar să-l ucizi pe președinte, trebuie doar să arunci în aer supercomputerul.

După moartea șefului (indiciu: se va întâmpla cel mai repede când trageți dintr-o armă cu puls), fugiți din cameră la docuri și bucurați-vă de o explozie magnifică și de o poveste lungă despre rezultatele activităților dvs., ambele pozitive - naștere de copii din tine, orașe salvate, conflicte rezolvate și negative.

ARROYO

TEMPLUL ÎNCERCĂRILOR

La început, trebuie să treci teste în Templul Arroyo. Fugi înainte fără să te întorci nicăieri. Încercați să nu intrați într-o luptă - decât dacă trebuie. Hackează a doua ușă și plimbă încet prin camera din spatele ei. Folosiți cu atenție abilitate Capcane pe toate plăcile gri, încercând să nu călcați pe ele. Pentru fiecare capcană pe care o dezarmați, veți primi 25 de puncte de experiență. Întoarce-te spre vest și ia explozivul de plastic din vaza de lângă abis. Activează-l în inventar timp de 10 secunde și aruncă-l lângă ușa din nord. Mergi înainte și întoarce-te spre vest. Vorbește cu paznicul Templului și fie acceptă să lupți cu el, fie cere-i să aștepte, apoi fură-i cheia și deschide ușa cu ea. De asemenea, îi puteți adresa întrebarea „De ce trebuie să luptăm?”, apoi alegeți o propoziție lungă (disponibilă doar cu un scor de carisma de 8 sau mai mult). Odată ajuns în sat, te poți întoarce la Templu intrând în peștera din nord pentru a ucide pe toți. Dormiți suficient între lupte - acest lucru nu era disponibil pentru dvs. înainte.

PAGINA A TREIA

DIRECT SATUL

Informații utile

Vorbește cu bătrâna și află de la ea locația lui Klamath.

După repararea fântânii, vei câștiga 100 de puncte de experiență. Vorbește cu bărbatul de lângă capul de piatră și el îți va crește abilitățile Neînarmate. Vorbește cu locuitorul cortului de la est de capul de piatră pentru a-ți îmbunătăți abilitățile cu armele corp la corp.

ÎNTREBĂRI

Ucide plantele malefice care infestează grădina lui Hakunin

Vorbește cu șamanul și el îți va cere să distrugi două plante dăunătoare din grădina lui. Când s-au terminat, vorbește din nou cu șamanul pentru a obține pungile de vindecare.

Obțineți silex pentru ca Mynoc să vă ascuți sulița

Pentru a părăsi satul, trebuie să treci podul peste abis. Vorbeste cu paznicul podului si intreaba-l despre sulita (scor min. observatie - 6). Veți primi o sarcină pentru a obține cremenul pe care îl are mătușa dvs. Găsește-o lângă casă, chiar la sud de fântână. Luați silexul de la ea: fie schimbați-l cu trei pungi de vindecare, fie furați-l, fie convingeți-o să-l dea gratuit (carisma mare). Întoarce-te la paznicul podului cu silex și el va îmbunătăți calitățile de luptă ale suliței tale.

Salvați câinele lui Nagor, Smoke, din sălbăticie

Un ecran la est de casa șamanului stă un om de trib singuratic. Vorbește cu el și acceptă să găsești câinele dispărut. Câinele poate fi găsit într-o zonă locuită de șopârle gecko, iar în această zonă trebuie să se ajungă prin zona de tranziție din colțul de nord-vest al satului. Pur și simplu furișează-te pe lângă șopârle în colțul de nord-vest al zonei și apoi furișează câinele înapoi în sat.

Găsiți-l pe Vic comerciantul

Găsirea Trader Vic este destul de ușoară. El se află în următorul oraș după Klamath, în Den (Den). Vic a fost capturat de comercianții de sclavi și va trebui să-l salvați pe bietul om din captivitate.

Preluați GECK pentru Arroyo

Obținerea artefactului sfânt GECK (Garden of Eden Creation Kit) este sarcina principală a jocului. Pentru a-l obține, trebuie mai întâi să aflați unde se află Vault15 și să obțineți informații despre Vault13 de pe computerul său.

KLAMATH

Informații utile

Ajunși în oraș, alergă imediat prin toate casele și târăște-te prin cutii și cufere: găsește aproximativ 300 de monede plus o carte despre arme ușoare. În colțul de nord-est, asigurați-vă că intrați în casa lui Vic și luați pistolul și walkie-talkie. Vorbește cu frumoasa molie din baie (numele ei este Jenny) și află locația lui Den. Sfat 5 monede vagabondului de lângă avizier, iar reputația ta în oraș se va îmbunătăți considerabil. Vorbește cu bărbatul din taverna Golden Gecko și roagă-l să te antreneze (Neînarmat, Armele Melee se vor îmbunătăți și vei primi și 150 de puncte de experiență). Hrănește câinele în centrul orașului și primește o cheie și un aliat temporar.

În toaleta (casă mică de fier) ​​situată în apropierea zonei de tranziție din Trapper Town (partea de vest a orașului), veți găsi o revistă Cat Pawn.

Poți fura un manual pentru cercetași de la unul dintre băieți.

ÎNTREBĂRI

Alimentați alambicul

Du-te la Buckner House (la nord de avizier) și vorbește cu Whisky Bob. Tratează-l cu alcool și apoi acceptă să-l ajuți cu strălucirea lunii. Mergeți în zona de trecere din sud, activați modul „Sneak” și faceți drum pe lângă șopârle până la casa din sud-vestul zonei. Luați combustibilul (lemne de foc) de pe podea și folosiți-l pe mașina din centru. Întoarce-te la angajatorul tău și primești bani și oportunitatea de a afla mai multe despre viața orașului.

Păzește brahmanul

Vorbește cu omul puternic idiot Torr, lângă Casa Buckner. El vă va cere să ajutați să-și protejați turma. Sunteți de acord și vă veți găsi într-o zonă nouă. Ucide scorpionul și apoi încă câțiva în partea de sud a zonei. Părăsiți harta și primiți puncte de experiență pentru finalizarea misiunii.

Foșnește brahmanul

Dacă te hotărăști să fii „băiat rău”, atunci misiunea anterioară nu este pentru tine. Atunci ar trebui să-l păcăliți pe Torr și să ajutați la furtul oilor. Există două opțiuni pentru trecere. Primul este să accepti să ajuți la paza oilor, apoi să vorbești cu cei doi frați și să-i întrebi despre treabă. Dacă sunt de acord cu bucurie să folosească serviciile tale, atunci vorbește cu Torr și spune-i „despre acei scorpioni de cealaltă parte”. Când fuge, vorbește cu frații și ia-ți banii. Și vezi cum a scăzut karma ta.

A doua opțiune pentru finalizarea misiunii este foarte posibilă... Urmărește mișcările fraților și găsește-le în Golden Gecko. Acceptați să vă măsurați puterea cu ei, astfel încât să vă accepte ca pe unul de-al lor. Aici vor fi cu siguranță de acord să accepte ajutorul tău în furtul vitelor.

Salvați Torr

Îți amintești că l-ai păcălit pe Torr și a fugit în depărtare? Vorbește cu proprietarul Buckner House, ea se va plânge că Torr a dispărut și nimeni nu-l poate găsi.

Mergeți în zona de tranziție din nord-vestul Klamath. Faceți drum pe lângă robot sau ucideți-l și vorbiți cu Torr. Admirați elicopterul spart și întoarceți-vă la proprietar. Va fi atât de fericită încât nu va ști cum să-ți mulțumească. Oferă-i să-i plătească înapoi iertând datoria lui Salik. Contactați fiica proprietarului. Spune-i lui Salik că este liber și că vrei să călătorești cu el pentru a câștiga un aliat valoros.

Salvează-l pe Smiley Trapperul

Vorbește cu proprietarul Buckner House și primește de la ea sarcina de a găsi un omuleț pe nume Smiley. Un loc nou ar trebui să apară pe harta ta: Peșteri toxice. Mergeți acolo și spargeți obstacolele sub formă de geckos aurii. Atenție: nămolul verde acid de pe podea îți ia sănătatea! Pentru a evita efectele nocive ale acidului, trebuie să ai cizme de cauciuc în inventarul eroului tău. Dacă nu le aveți încă, puteți găsi cizme chiar în peșteră dacă examinați cutiile din spatele pasajului din sud. După ce ați ajuns în fundătura estică prin tuneluri, deschideți ușa vizavi de lift și scoateți-l pe Smiley la aer curat. Întoarce-te la Buckner House și vorbește cu el ca să te poată învăța cum să jupuiești șopârle (avantaj de jupuire gecko). După ce ați vorbit cu el, este posibil să observați o creștere a abilității dvs. de Outdoorsman. Dacă vrei să joci nedrept, vorbește cu Smiley de multe ori de multe ori pentru a-ți obține abilitățile Outdoorsman până la 300%. Dar rețineți: dacă ați folosit un patch pentru joc (consultați secțiunea „Elecuri”), atunci „trucul murdar” nu va funcționa.

Dacă vorbiți cu proprietarul, puteți fi de acord că Salik va fi eliberat gratuit și nu va trebui să plătiți banii.

Ucide zeul șobolan

Mergeți în zona orașului Trapper, care se află la sud-vest de centrul orașului Klamath. Vorbește cu liderul zonei și acceptă să ia cheia de la el pentru a se ocupa de șobolani. Deschide ușa cu cheia, caută prin sertarele magazinului Guns abandonat și coboară scările. Ocupă-te de șobolani și coboară la al doilea nivel al peșterii. Omoara sobolanul regina (ai grija, are 50 de puncte de lovitura), ceea ce nu este foarte greu daca Salik o ia si tu te ocupi de lucrurile mici. Acum urcă scările din colțul de nord-est, găsește ușa încuiată și ia ranga și dinamita din cutia din apropiere. Încercați să spargeți ușa cu o rangă și, dacă nu aveți suficientă forță, aruncați-o în aer cu dinamită. Ridică-te la suprafață și fugi la mașină, scoate partea din ea și întoarce-te prin temnițe înapoi în orașul Trapper.

DEN

Informații utile

Întregul oraș este format din două jumătăți de dimensiuni egale.

Singurul magazin decent dintr-un oraș uitat de toți zeii este cel al lui Tubby. Este ușor de găsit - este situat în partea de nord-vest a jumătății de vest a Den. Aici puteți cumpăra un pistol și muniție pentru el, precum și mai multe pachete cu abur.Cu un nivel de caracter destul de ridicat și înalt Dacă aveți noroc, puteți cumpăra psihonarcotice și chiar și un pistol mitralieră Uzi de aici.

O altă atracție locală este breasla comercianților de sclavi. Este situat în partea de est a orașului, în nord-est. Poți deveni un negustor de sclavi și te poți alătura unei bresle, dar pentru asta vei primi porecla Slaver. Brrr... mulți oameni cumsecade vor refuza atunci să aibă de-a face cu tine, iar unele misiuni vor deveni inaccesibile, așa că nu recomand să te alăture breslei.

Încă o nuanță - vorbește cu bețivul Karl în taverna mamei. Da-i bani (25 de monede), oprește conversația, apoi vorbește din nou și ascultă povestea lui.

Întoarce-i medalionul Annei

Pentru a obține această căutare, trebuie să intri noaptea în camera goală de lângă cea în care se găsește necinstitul, arătând mumia. Vorbește cu fantoma pe nume Anna și ea îți va oferi o căutare pentru a-și găsi bijuteria. Ia lopata din dulapul din camera asta. Mergeți în partea de est a orașului și găsiți taverna Mom's Dinner, care se află vizavi de clădirea breslei comercianților de sclavi. Vorbește cu proprietarul despre casa vânată și ea va menționa unul dintre tipii care au luat o serie de lucruri din bântuit. cameră.

Întoarce-te în partea de vest a orașului și vorbește imediat cu liderul celor trei bandiți din apropierea zonei de tranziție. Vorbește cu el despre fantomă și plătește 50 de monede pentru bijuterie. De asemenea, poți să-ți asumi un risc și să-l ataci sau să fii nepoliticos, astfel încât să se atace singur - vei primi bijuteriile gratuit.

Întoarce-te la Anna și dă-i bijuteria (+250 de puncte de experiență), apoi ridică oasele. Întoarceți-vă în partea de est a orașului, găsiți mormântul lui „Anne Winslow” (colțul de sud-est), dezgropați-l cu o lopată, puneți bijuteriile și folosiți aceeași lopată pentru a îngropa mormântul săpat (+600 de puncte de experiență). Nu vor exista consecințe pentru procedura de dezgropare a acestui mormânt, dar pentru alții vor oferi avantajul neplăcut (desigur, pentru un tip bun) Grave Digger.

Apropo, pe unul dintre morminte scrie: Ray Muzyka (unul dintre creatorii primului Fallout), vara 98. Umor negru, știi...

Oferă o masă lui Smitty pentru mama

La taverna Mom's Dinner, întrebați gazda despre muncă - „Ce este acolo...”, apoi veți primi sarcina de a livra o porție de mâncare mecanicului. Alergați în partea de vest a orașului și găsiți-l pe mecanicul Smitty într-o casă mică de lângă depozitul de mașini. Dă-i mâncarea și vei obține puțină experiență și un pachet de aburi.

Strânge bani de la Fred

Găsiți un cazinou în partea de vest a orașului Den. Vorbește cu proprietarul lui despre muncă. Becky se va oferi să extragă o datorie de 200 de monede de la un anume Fred. Găsiți un bărbat desemnat ca cetățean al orașului Den (adică nu dependent) în clădirea de la nord de cazinou și raportați că trebuie să plătească lui Becky două sute în numerar. Fred va spune în mod firesc că nu are mulți bani și nu poate da decât 100 de monede. Dacă scorul tău de carisma este suficient de mare (cel puțin 8), atunci cere să plătești întreaga sumă până la ultimul ban. Dacă ai probleme cu carisma, atunci acceptă să acoperi jumătate din datorie din banii tăi. Reveniți la Becky și raportați finalizarea misiunii (+200 de puncte de experiență). Vei primi o sută de monede drept compensație pentru munca ta (adică nu vei primi nimic dacă nu ai ieșit cu carisma, sau, în cazul opus, vei primi o sută de monede de profit net). Cu toate acestea, dacă plătiți o parte din datorie pentru tip acum, atunci poate că după un timp va câștiga o sumă mare în cazinou și vă va oferi 2000 de monede și muniție - dacă aveți noroc.

Apropo, în cazinoul lui Becky poți să vorbești cu fata de la ghișeu, să o tratezi cu apă minerală și să asculți povestea despre armata învinsă a Maestrului din primul Fallout (+350 de puncte de experiență).

Obțineți cărți de la Derek

Odată ce ai plătit datoria lui Fred, întreabă-l pe Becky din nou dacă există un loc de muncă potrivit. Vi se va cere să găsiți și să returnați cartea împrumutată lui Derek (a nu fi confundat cu Dekker, hehe). ) Cu toate acestea, nu trebuie să-l cauți pe Derek, acest tip nebun oricum nu va spune nimic, dar trebuie doar să găsești o carte întinsă pe pământ în partea de est a Bârlogului. Această căutare este foarte neobișnuită - locul cărții nu este fix, ci este determinat aleatoriu atunci când apari pentru prima dată în Băgăduială! Există patru opțiuni complete pentru locația cărții:

în toaleta din colțul de nord-vest;

lângă mormântul de sud-vest, lângă copac;

lângă coșul de gunoi puțin la sud de cimitir;

în colţul de nord-est, sub capacul zidului.

Returnează cartea lui Becky (nimeni nu îți interzice să o citești mai întâi) și primești o recompensă sub formă de trei sute de puncte de experiență.

Ia piesa masina pentru Smitty

Vorbește cu mecanicul de lângă depozitul de vechituri și află că îți poate vinde unul dacă găsești o piesă specială pentru mașină. Îl găsești doar în Geko, un oraș în care mai trebuie să mergi și să mergi pentru a ajunge. Acolo îl schimbi cu ghoul, te întorci la mecanic și ceri să instalezi mai întâi piesa de la Gecko, iar apoi de la Klamath. Urcă-te în mașină și bucură-te de plimbare.

Sabotajează Becky

Cu toate acestea, este posibil să soluționați pur și simplu problema pașnic, fără a deteriora proprietatea privată. Vă prezentăm o soluție combinată (mod rău și bun) la problemă.

Comandați o băutură de la Becky și alergați la barul The Hole, care se află în partea de nord-vest a jumătății de est a Den. Vorbește cu barmanul și spune-i că toate băuturile tari ale lui Becky sunt mai ieftine. Frankie vă va cere să aflați motivul pentru o astfel de ieftinitate pentru o sută de bani. Fugi la cazinoul lui Becky, stai lângă proprietarul unității și dormi până la miezul nopții. De îndată ce gardianul se îndepărtează de ușa de sud spre masa de joc, sparge-l și coboară scările. Dacă nu ai avut timp să spargi ușa și paznicul s-a întors, atunci dormi din nou până la miezul nopții. Apropo, puteți încerca să aflați secretul ieftinității într-o conversație cu Becky, dar cel mai probabil ea nu vă va spune nimic.

Lângă scări, doar „privește” la lumina lunii încă cu cursorul și întoarce-te la Frankie. Spuneți despre dispozitiv (+100 de monede) și oferiți-vă să-l distrugeți. Aleargă la subsolul cazinoului lui Becky și folosește ranga de la lumina lunii. Întoarce-te la Frankie și raportează deteriorarea echipamentului lui Becky pentru a primi jumătate de mie de monede. După aceea, selectați oferta „Becky va construi un nou alambic luminos” și invitați-l pe Frankie să cumpere alcool de la Becky. În cazul negocierilor reușite (în funcție de indicatorul de carismă), vei primi atât puncte de experiență (+700) pentru distrugerea dispozitivului, cât și puncte (+900) pentru o soluție pașnică a problemei.

Lara vrea să știe ce se păzește în biserică

Obțineți permisiunea de la Metzger pentru războiul între bande

Găsiți slăbiciune în gașca lui Tyler care păzește biserica

Ajută-l pe Lara să atace gașca lui Tyler

Toate cele patru misiuni sunt strâns legate de certurile interne dintre gașca Larei și oamenii lui Tyler și sunt finalizate într-o anumită ordine: de la extragerea inițială a informațiilor până la operațiunile de luptă directe. Sarcinile sunt destul de simple, iar plata pentru ele este destul de bună, ca să nu mai vorbim de bonusurile periodice de puncte de experiență. În plus, există posibilitatea de a afla despre legătura dintre orașele Vaultcity și New Reno - primul furnizează chimicale pure pentru producția de droguri în al doilea. Informații foarte interesante și utile, al căror sens va deveni clar mai târziu.

Grupul Larei locuiește într-o clădire la nord de magazinul lui Tubby. Caută în dulapul din camera de sud - vei găsi o revistă de împușcături, o rangă și trei cartușe de iluminat. Acum vorbește cu Lara și ia sarcina de la ea pentru a afla conținutul cutii în biserică. Alergă spre jumătatea de est a Bârlogului și acolo începe o conversație cu Tyler (garda albă de la ușa bisericii). Spune-i că te-a trimis Metzger și că trebuie să inspectezi biserica. Dacă ai norocul iar carisma nu eșuează (dacă eșuează, conversația se poate trage puțin), atunci conversația se va încheia acolo și vei primi 500 de puncte de experiență. Dați clic pe una dintre casete (o altă experiență de +500) și reveniți la Lara Raportați-i situația și primiți sarcina de a negocia cu șeful comercianților de sclavi permisiunea de a merge la război.

Aleargă la ei și vorbește cu Metzger: „Lara vrea să...”, apoi alege orice frază dintre cele oferite. Întoarce-te la Lara. După ce o informați despre consimțământul persoanei, veți primi sarcina de a identifica slăbiciunea bandei lui Tyler. Fugi la biserică și vorbește cu Tyler. Când afli că băieții se vor îmbăta, întoarce-te la Lara. Vorbește cu ea și acceptă să participi la confruntare.

Odată ajuns la fața locului, stai pe margine în timp ce există o luptă între gașca Larei și un paznic negru singuratic lângă intrarea în biserică. Când este ucis, îndepărtați-vă de biserică (nu este nevoie să intrați în ea!) și terminați lupta. Lara îți va da 400 de monede, iar căutarea va fi finalizată, chiar dacă o echipă de bandiți te așteaptă în interiorul bisericii și, în general, nu ți-ai îndeplinit misiunea. Cercetează cadavrul negrului, ia pistolul și pleacă.

Eliberați-l pe Vic de datoria lui luându-și radioul de la casa lui din Klamath și plătindu-i lui Metzger

Lăsăm pentru final cea mai scumpă căutare. Pur și simplu, făcând sarcini anterioare, ai acumulat suficienți bani încât suma lor să depășească o mie de monede...

Vorbește cu Vic mergând la fereastra camerei lui. Există o altă opțiune - cereți-i lui Metzger să-l vadă pe Vic și apoi spuneți câteva cuvinte gardianului camerei cu prizonierul. Așa că, într-o conversație cu bietul om, spuneți că aveți walkie-talkie-ul lui și contactați-l pe Metzger. Oferă-ți să cumperi Vik de la el și desfaceți o mie de monede. Apropo, știi ce trebuia să facă Vic? Repararea unui walkie-talkie pentru a asculta conversațiile dintre Enclave și New Reno este din nou o informație interesantă. Sfat: înainte de a părăsi breasla, poți încerca să furi pușca cu două țevi și muniția lui Metzger, la fel cum poți să furi pistolul mecanicului Smitty.

Există o altă soluție la problemă... Pur și simplu ucide toți comercianții de sclavi, obține puncte de experiență pentru asta și eliberează nu numai Vic, ci și toți sclavii. Cu toate acestea, acum nu ești suficient de cool pentru a-i doborî pe cei răi și, prin urmare, este mai bine să cumperi Vic. Cu toate acestea, de îndată ce vă simțiți puterea, întoarceți-vă în Den și ucideți comercianții de sclavi - ceea ce nu veți face de dragul unui desen animat bun la sfârșitul jocului! Și 1500 de puncte de experiență pentru uciderea lui Metzger și 1250 de puncte pentru eliberarea sclavilor. După ce ai de-a face cu proprietarii de sclavi, vorbește cu Becky pentru a primi o recompensă în bani pentru fapta ta bună.

Deci, vorbește cu Vic și acceptă-l în echipă. De acum înainte, misiunea din Arroyo pentru a-l găsi pe Vic va fi considerată finalizată. Întrebați-l pe Vic unde îl puteți găsi pe Shepherd Ed și obțineți coordonatele Vaultcity. Acolo vom merge.

MODOC

Informații utile

Oraș rural prăfuit. Nimic special, cu excepția unui concurs de mâncare de carne la Hotelul Rose. După o astfel de competiție vei primi inscripția Otrăvit. Cu toate acestea, atunci când rezolvi problema cu locuitorii din subteran, gazda va fi întotdeauna bucuroasă să-ți hrănească o omletă copioasă, care restabilește instantaneu toate punctele de lovit pierdute. Adevărat, dacă intri în hambar din est (putere 10 unități pentru a muta pietrele sau ai nevoie de explozibili) și ucizi Gheara Morții locală (+800 de puncte de experiență), atunci proprietarul va raporta idiotul care a ucis-o.. . uh... pui ( !), ceea ce înseamnă că nu va mai exista omletă.

În Modoc, poți fie să te căsătorești cu Miria, fie să te căsătorești cu fiul măcelarului local (da!). Casa este ușor de găsit - este aproape de intrarea în oraș. Pentru a o ridica pe Miriya, trebuie să ai ceva carisma (8 și mai sus) și să construiești corect dialogul: 1) Ce faci... 2) Chiar mi-ar plăcea să... 3) Ei bine, am niciodată cunoscut... 4) Cred că asta merge prea departe...

Te poți căsători cu un bărbat, chiar dacă sexul eroului tău este masculin - dar acest lucru este deja pe original. Când îți vei primi sufletul pereche, vei dobândi și avantajul special Căsătorit. Avantajul este foarte amuzant, iar descrierea este și mai amuzantă. Cu toate acestea, nu sfătuiesc să se căsătorească, deși „băiatul rău” își poate vinde soția negustorilor de sclavi și poate obține un venit bun.

Ceva ciudat se întâmplă la ferma la nord-est de Modoc. Investigați și raportați-i lui Jo

Trimiteți mesajul de zgură lui Jo în Modoc

Jo este suspicios de Zgură. Aflați despre cadavrele de la Ghost Farm și aflați ce sa întâmplat cu Karl

Din nou, trei misiuni legate de complot care sunt finalizate una după alta. Odată ce intri în oraș, mergi la Trader Joe's care locuiește în magazinul General de lângă zona de intrare. Întreabă-l despre GECK și acceptă să te ocupi de ferma fantomă. Părăsiți orașul și mergeți la Ghost Farm. Examinează cadavrele (se dovedește că sunt false) și intră în casă. Stați pe covorul din mijloc pentru a cădea în temniță. Acceptați să-l urmați pe soldat și acceptați să-l ajutați pe liderul temniței subterane. Ia scrisoarea către șerif din Modoc și spune-i că, în primul rând, cadavrele sunt false și, în al doilea rând, că Karl este în viață și l-ai văzut ca un bețiv în barul lui Den (dacă nu ai vorbit cu el acolo, vei trebuie să călcați cu picioarele spre Den și apoi să vă întoarceți). Obțineți puncte de experiență (+3500) și oportunitatea de a cumpăra imediat niște explozibili ieftin. Apropo, dacă părăsiți conversația și vorbiți din nou cu șeriful, oportunitatea reducerii va dispărea, așa că nu ratați momentul. Comerciantul vă va mulțumi, dar apoi vă va cere să-l găsiți pe Karl și să vorbiți cu el. Vă rugăm să luați notă de această solicitare. Du-te la ferma fantomă și vorbește cu liderul așezării - vei primi pușca de asalt neprihănită pentru eforturile tale.

Du-te la Bârlog și spune-i lui Karl că e în regulă să te întorci acasă

Cât despre Carl, îți amintești locația lui - este în barul Mamei din partea de est a Den. Povestește-i despre cuvintele lui Joe și Carl va alerga cu bucurie acasă, la Modoc-ul său natal.

Johnny a dispărut. Găsește-l și adu-l acasă la Balthas

Jonny e în peșterile Slag. Găsește o modalitate de a-l aduce pe Jonny înapoi acasă la Balthas

O sarcină destul de simplă - să găsești fiul dispărut al lui Kozhemyaki, care locuiește la nord de Trader Joe's. Fiul este situat în zona râului subteran, la care se poate ajunge dacă mergi spre nord în peșterile din Ghost farm. Unul dintre acest grup de copii este Johnny. Menționați numele tatălui său și va fi de acord să vă urmeze. În drum spre lacul subteran, nu uitați să vă uitați în cutiile de cărți de la est de liderul locuitorilor subterani - există o mulțime de cartușe și o fotografie a lui Elvis Presley.

Apropo, dacă nu ai rezolvat încă problema dintre locuitorii subterani și cei din Modoc, atunci liderul subteranului nu-l va lăsa să plece...

Farrel are o problemă cu rozătoarele în grădina lui. Îndepărtați infestarea

La sud de Rose's Hotel (zona Bed&Breakfast) se afla o casuta in care locuieste un barbat in camasa rosie pe nume Cornelius. În conversație, se va plânge de șobolanii care i-au infestat grădina și îl împiedică să lucreze. Sarcina este simplă - omoară fiecare șobolan care a făcut un picnic în ambele paturi. De îndată ce ultimul moare, întoarce-te la Cornelius și raportează că ai finalizat misiunea.

Cornelius și-a pierdut ceasul de buzunar din aur. Găsește-l și returnează-i-o

Farrel vrea să găsești ceasul de buzunar din aur al lui Cornelius. Găsește-l și returnează-l lui Farrel

Vorbește cu Farrell în camera de nord a Hotelului Rose. Se va plânge de furtul ceasului său preferat de aur și va cere să-l ia înapoi de la Cornelius. Cornelius, la rândul său, va afirma că nu a luat ceasul, ba chiar a suferit din cauza unor hoți necunoscuți. La sud de casa lui Cornelius (adică la est de hotelul Rozei) se află ceva ca un dulap-toaletă. Privește în interiorul butoiului, după ce ți-ai lăsat partenerii în vârf. După ce coborâți, puneți dinamită lângă pietre și ieșiți la suprafață. După explozie, urcă din nou înăuntru și omoară creatura asemănătoare șobolanului. Luați ceasul și aduceți-l lui Cornelius... (+1500 puncte de experiență). Cel mai bine este să nu-i dai nimic lui Farrell, deoarece el te va numi hoț și te va trimite departe pentru o lungă perioadă de timp.

VULTCITY

Informații utile

Un oraș foarte interesant. Între corturi se află o tavernă - în ea poți vorbi cu proprietarul ei Cassidy, un bărbat într-o jachetă de piele verde. Se va plânge de viață și se va lăsa convins să se alăture echipei. Într-un cort din apropiere, un bărbat expus la radiații stă întins pe podea. Folosește abilitățile medicului (+100 de puncte de experiență) și un pachet de RadAway (+100 exp.) asupra lui.

La sud de tavernă stă un băiețel care plânge după păpușa domnului Nixon. Găsiți păpușa din spatele tavernei lângă cutiile care se află la jumătate de paravan la nord-est de copil. Returnează păpușa și vei primi nu numai puncte de experiență (+100), ci și informații despre cheie. Sapă prin mormanul de pietre din spatele tavernei și vei găsi această cheie.

În prima zonă, găsiți un cioban. Întreabă-l despre flacoane și apoi despre Vault13. Drept urmare, vei primi o jumătate de mie de puncte de experiență și două orașe noi pe hartă: New Reno și Redding.

Obținerea cetățeniei

De îndată ce vă mutați în zona din nord, veți vedea imediat un post de soldați care păzesc o ușă închisă. Du-te la casa din est și vorbește cu asistentul de vize. Numele lui este Skeev. Acceptați să cumpărați documente de cetățenie false de la el și apoi, dacă doriți, șantajați-l să returneze banii și chiar să obțineți o mică majorare de numerar. Din păcate, 3 unități de karma vor fi deduse pentru șantaj.

Deschide ușa, vorbește cu gardienii. Dacă le spui să-și amintească de tine data viitoare, atunci nu vor mai fi plângeri împotriva ta. Puteți țipa la ei - principalul lucru este să nu îi lăsați să vă inspecteze documentele. Și ușa se va deschide imediat. Nu vă sfătuim să spuneți cetățeniei dumneavoastră femeii conducătoare a Vaultcity pe nume Lynette. Este plin. Este mai bine să fiți de acord să finalizați sarcina.

Cu toate acestea, nu trebuie să finalizați sarcinile cu condiția să fi dezvoltat inteligență (9 și mai sus), abilități de observare (9 și mai sus) și să aveți cunoștințe semnificative despre abilitatea de Știință - apoi susțineți testul de la senator în camera alăturată și obțineți atât cetățenie, cât și +1000 de puncte de experiență.

Salvează-l pe soțul Amandei, Joshua

Sub un mic cort la est de intrarea în oraș vei găsi o femeie care plânge. Promite că-l va întoarce pe soțul ei Joshua, care a fost luat în sclav pentru beție. Intră în partea centrală a Vaultcity și găsește-l pe șeful Centrului de alocare a servitorilor în clădirea din nord. Fie cumpără-i pe Joshua de la el, fie (dacă ești în regulă cu carisma și inteligența) spune-i despre o boală teribilă care este greu de detectat chiar și după controale medicale amănunțite. Dacă minciuna are succes (abilitatea de a vorbi), atunci Iosua va fi eliberat ca purtător al infecției periculoase a „nepoliticii și neascultării”. Întoarce-te la cel care dă misiuni pentru a obține niște bani.

Apropo, la vest de Centrul de Alocare a Servicilor se află o clădire mică a Centrului de Informare. Vorbește cu locuitorul lui și spune-i că ai prefera să citești cărți decât să te uiți la acest ecran stupid de monitor. Pentru o astfel de declarație, veți primi cadou câteva cărți: despre reparații și despre știință.

Dă servieta lui Moore domnului Bishop din New Reno

La est de Centrul de Alocare a Servitorilor, găsiți un predicator care țipă pe toată strada. Consimțiți constant la el și pretindeți că îl înțelegeți perfect și, în cele din urmă, vă va da sarcina de a-și aduce valiza în New Reno în mâinile domnului Bishop.

Obțineți un flux pentru dl. Smith

Într-o casă din colțul de nord-est al primului cartier locuiește un țăran care se plânge de lipsa plugului. Cumpără-l de la magazinul de arme al lui Harry și apoi vorbește cu țăranul fericit. El îți va oferi un pistol și, în același timp, va ajuta la creșterea karmei și simpatiei orășenilor față de erou. De obicei, acest indicator sare de la Antipatie (și inițial locuitorii din Vaultcity nu te plac) la Acceptat. Apropo, pistolul și cartușele pot fi vândute chiar acolo în magazin pentru a compensa mai mult decât costurile plugului și chiar pentru a obține un mic profit.

Livrați-i Valeriei clești (unelte) și o cheie

Odată ce ai devenit cetățean, achiziționând documente false de la asistentul de viză, vei putea intra în cartierul doi al orașului. Apropo, puteți lua sau cumpăra și o viză de zi, dar acest lucru nu este la fel de convenabil ca să aveți cetățenie deplină. Deci, mergi la Centrul de Întreținere, unde vei vorbi cu fata și îi vei oferi tăietoare de sârmă și o cheie (+250 de experiență). Dispozitivele de tăiat sârmă pot fi găsite în multe locuri - în special, în Gecko, în casa unui ghola care locuiește lângă reactor, dar o cheie a fost găsită în orașul Redding, iar a doua a fost găsită chiar în Vaultcity (consultați secțiunea Informații utile). După ce ți-ai predat lucrurile, lasă această zonă celei anterioare și dormi o zi. Întoarce-te la fată și cere-i un set de super-unelte.

Dacă nu o ai pe Vic cu tine, atunci îi poți explica unde dispare (+250 de puncte de experiență), îi poți oferi și să-ți îmbunătățească arma (atașează o vizor optic la o armă, mărește încărcătorul unei puști de asalt) pentru o taxa.

Livrați bere și băutură (10 fiecare) Lydiei

După porțile orașului interior - primul ecran. Du-te la barul cu semnul TapHouse și vorbește cu barmanul pe nume Lydia. Plângeți-i despre lipsa băuturii decente și vă va cere să-i luați cele 10 sticle de bere și băutură. Nu vă va oferi mulți bani pentru livrare și nu vă va oferi suficiente puncte de experiență (+250), așa că nu vă recomand să căutați în mod special sticle, este prea multă bătaie de cap.

Cercetează cele opt sectoare din jurul lui Gecko și întoarce-te la Stark

La est de Centrul de Alocare a Servicilor, adică la nord de Centrul de Întreținere, se află clădirea Centrului de Corecție. Treceți și discutați cu șeful negru, Stark. Întrebați-l despre patrule și apoi oferiți-vă serviciile pentru recunoașterea zonei. Părăsiți orașul și plimbați-vă pur și simplu prin zona din jurul Gecko. Reveniți la Stark și furnizați informații de informații (+300 de monede, +350 de puncte de experiență).

Intră în NCR și revino la Stark

De îndată ce explorați zona de lângă Geko, Stark vă va oferi o nouă sarcină - mergeți în Republica Noua California (NCR).

De îndată ce vă întoarceți de acolo înapoi la Vaultcity, informați-l pe Stark despre misiunea finalizată (+750 de puncte de experiență) și primiți 500 de monede și un senzor de mișcare.

Reparați motorul - acțiuni în Vaultcity

Vorbește cu liderul orașului, Lynette. Ea se află într-un birou din colțul de sud-est al clădirii Senatului. Acceptați să ajutați la găsirea unei soluții la problema reactorului nuclear din orașul mutanților. Du-te la Gecko. După ce ați primit caseta acolo, întoarceți-vă și discutați cu senatorul McRae, care locuiește în camera cea mai vestică a Senatului. Acesta va fi de acord să ajute (+750 puncte de experiență) și să vă sfătuiască să discutați cu responsabilul cu distribuția mărfurilor. Găsiți-l în zona Centrului orașului, în clădirea etichetată Birou pentru muniții. Du-te la Gecko.

Întoarce-te cu știrile despre sarcina finalizată de a repara centrala electrică către senatorul MacRae, bucură-te de cetățenia ta și vorbește cu el despre optimizarea centralei nucleare. El vă va spune că trebuie să intrați în Seif și să găsiți computerul central, care se află la etajul trei.

PAGINA PATRU

Livrați o mostră de jet Dr. Troia

Optimizați motorul – acțiuni în Vaultcity

Mergeți în zona Downtown și găsiți intrarea în Seif în peretele vestic. Vorbește cu femeia și convinge-o să vadă lumea din afara orașului pentru a obține trei sute de puncte de experiență. Apoi o poți invita la o întâlnire sau să vorbești despre copii (+100 și +500 de puncte de experiență). Vorbește cu doctorul și vinde-i o copie a medicamentului Jet pentru o mie de monede. Luați liftul până la etajul doi. Voi face o scurtă digresiune lirică... Luați medicamentul Buffout dacă nu aveți suficientă putere pentru a deschide ușile blocate și nu vă urcați în cutii - conțin doar chipsuri de care nu aveți nevoie. Privește prin cufere - cele mai multe dintre ele nu sunt vizibile în spatele pereților. Deschideți a doua ușă (numărând de la vest la est) din rândul de sus al camerelor și luați cipul medical special. Și apoi luați o mulțime de muniții într-un alt cufăr din aceeași cameră. Deblocați a patra ușă și luați cheia și tăietoarele de sârmă din ladă. Acestea vor fi utile pentru finalizarea misiunii. Este foarte important să deschideți a doua ușă din rândul de jos pentru a găsi un senzor de mișcare în piept. În aceeași cameră, din al doilea cufăr, care se află lângă toaletă, trebuie să ridicați modulul de recunoaștere a vorbirii pentru a repara computerul din Vault13. Apropo, exact același modul poate fi cumpărat de la un dealer de arme din New Reno pentru trei mii de monede (sau pentru două și jumătate - dacă te târguiești).

Deschideți și alte uși pentru a găsi o mulțime de lucruri utile. Urcă la etajul al treilea și acolo, după ce ai luat lucruri din dulapuri și cufere, intri în computerul central, adică cel în care sunt aprinse toate cele trei monitoare. Selectați opțiunea „Inserați discul în computer” și efectuați operația de optimizare. Apoi, întrebați computerul despre adăposturi și aflați locația Vault15. Rămâne doar să cauți modulul de recunoaștere a vorbirii pentru a găsi slotul pentru Pip-Boy (il vei găsi doar dacă ai dezvoltat puteri de observație - Percepție). Lasă-l să pompeze informații selectând opțiunea „Așteptați”. Gata, gata, pleacă.

GECKO

Un oraș posomorât locuit de ghouls. Dintre atracții, se pot distinge doar un reactor nuclear și o mică groapă de gunoi. Discutați cu șeriful orașului, care locuiește în clădirea etichetată Biroul directorului.Aflați despre necesitatea unei piese numite Regulator de magnetosferă hidroelectrică pentru funcționarea normală a centralei nucleare.

Obțineți un super kit de reparații pentru Skeeter

În zona Junkyard, la nord de prima parte a orașului, locuiește un mecanic Skeeter. Nu va trebui să-l cauți mult timp - este situat în sud-vestul marelui reactor, care este în construcție. Are nevoie de o cutie de unelte speciale (Super kit de reparații) pentru sarcinile sale zilnice. Când le găsiți și le aduceți la acest ghola, veți primi o a doua parte pentru a repara mașina din Den și a finaliza misiunea corespunzătoare. Deși nu trebuie să încercați prea mult, puteți pur și simplu să furați această piesă de la un mecanic. Este și mai profitabil - o cutie cu unelte costă bani, apoi o poți vinde sau păstra. Cu toate acestea, dacă doriți să vă îmbunătățiți arma practic gratuit, atunci dați cutia de instrumente și vi se va cere să aduceți un transformator cu plasmă.Cum să o obțineți - vedeți mai jos.

Găsește-l pe Woody, ghoul pentru Percy. Încearcă Den

De îndată ce vă aflați în Junktown, întoarceți imediat spre vest, unde veți vedea o casă mică. Deschideți cutia și scoateți cartonașul galben de acolo. Vorbește cu gholul și află despre prietenul său plecat. Vi se va cere să du-te la Bârlog și găsește-l, de acord.

De îndată ce soarta te aduce în Den, mergi imediat în partea de vest a orașului și găsește șarlatanul care locuiește în partea de sud-vest. Acceptă să te uiți la „mumie” și vei recunoaște un ghoul familiar în ea. Strigă-i să fugă (+1000 de puncte de experiență), dar nu-ți face griji - șarlatanul nu îți va face nimic pentru asta.

Revenind la Geko, du-te la ghoul care ți-a dat această căutare și adună-ți recompensa sub formă de medicamente anti-radiații.

Rezolvați problema centralei Gecko

Reparați motorul – acțiuni în Geko

Obțineți un transformator cu plasmă în 3 trepte pentru Skeeter

Problema centralei nucleare Geko poate fi rezolvată în mai multe moduri. Vă sugerăm să reparați stația. Cu toate acestea, îl puteți arunca în aer, convingându-l pe mecanicul șef din interior să oprească dispozitivul de răcire.

Vorbește cu reparatorul ghoul care locuiește lângă reactorul în construcție și află despre planurile lui. Mergeți la casa putredă de trei camere din vestul reactorului în construcție și coborâți scările. Găsește șobolanul uriaș al cărui frate l-ai ucis în Klamath și alătură-te în rândurile cultului. Fugi cu ankh la reparatorul ghoul și ia caseta cu informații importante de la el.

După ce primiți această bandă, duceți-o la Vaultcity. După ce ați primit partea Hidroelectronica necesară, intrați în reactorul numărul cinci, situat la est de zona Așezării.

Treci pe ușa din nord, vorbește cu Jeremy și schimbă-l cu un transformator cu plasmă. Căutați în sertare mai jos pe hol pentru a găsi un cartonaș galben și albastru. Acum mergeți în colțul de sud-vest al centralei nucleare și apoi spre est. Folosește cartonașul galben pentru a deschide ușa încuiată în cameră cu doi paznici și caută în bibliotecă din cameră puțin spre nord - vei găsi un cartonaș roșu. Du-te în colțul de sud-est și vorbește cu Festus acolo. Poți să-i furi hârtiile și să le duci la Jeremy pentru a primi (atenție, bug!) un al doilea convertor de plasmă. Acum duceți-o la mecanicul Skeeter și el vă poate îmbunătăți arma. Dă-i pușca ta de asalt de la Modoc și obține o creștere a capacității de muniție a acestei arme la 100 de cartușe! De asemenea, puteți pune o privire pe o pușcă de vânătoare...

Din camera lui Festus, mergi spre nord și folosește cardul pentru a deschide ușa roșie. Acum aveți două opțiuni pentru instalarea piesei în reactor: faceți-o singur sau programați robotul.

Prima opțiune: lăsați-vă însoțitorii și deschideți ușa care duce direct în centrul reactorului. Aleargă la supapa roșie de pe peretele de est și folosește rapid partea hidroelectrică de pe ea. După ce ați reparat reactorul și ați primit 4 mii de puncte de experiență, fugiți din camera reactorului, altfel radiația vă poate ucide.

A doua opțiune: introduceți computerul în apropierea centrului reactorului și creați-vă propriul program de acțiuni pentru robot. Iată lista completă de comenzi în secvența necesară:

Amplifică scutul de plutoniu-gamma

Dearmonizați rotorul de neptunium

Calibrați dispozitivul de antrenare a tijei de uraniu

Setați tensiunea pe condensatorul Saturn-Class

Testați comprimatorul de val Jupiter

Instalați regulatorul hidroelectric de magnetosferă

Există o a treia opțiune: vorbește cu Festus și convinge-l că numai el este atât de bun și deștept încât poate salva orașul (+4250 puncte de experiență). Trebuie să ai o carismă de cel puțin 8.

După ce reactorul este reparat, discutați cu Festus și acceptați sarcina de optimizare a centralei nucleare.

Optimizați motorul – acțiuni în Geko

Optimizare stație - Spuneți lui Festus despre banda pe care ați folosit-o în computerul central Vaultcity. Mergeți la terminalul de control al robotului și utilizați această bandă pe el. Treaba este gata - stația este optimizată, așa că obțineți 2500 de puncte de experiență. Apropo, rețineți că optimizarea centralei electrice poate duce în cele din urmă la capturarea lui Geko și distrugerea nefericiților ghola de către soldații Vaultcity.

După optimizarea centralei, puteți vorbi cu primarul Geko și vă puteți manifesta îngrijorarea față de ghola într-o conversație cu el. Ascultați povestea primarului (vi se vor da 3 super stimpaks) și apoi întrebați despre povestea colegului său doctor. Dacă doriți, îl puteți lua în echipă - este un medic excelent, deși nu este un luptător bun.

RAIDERI

Informații utile.

Nu există misiuni. Mai exact, a existat unul, dar creatorii jocului l-au eliminat pentru că nu au avut timp să-l termine. Această căutare a fost legată de sălbaticul Shadow-Who-Walks, care ar trebui pur și simplu ucis pentru că este „rău”.

Dacă un personaj foarte prost (2-3 inteligență) folosește seiful, va putea să bată în el și să întrebe „Cine e acolo?” (hehe).

Baza de atacuri este situată chiar între Broken hills și Vaultcity. Trebuie să o găsești și să-i omori pe toți bandiții și să o omori nu de dragul banilor și al experienței, ci pentru a-i ajuta pe locuitorii din Vaultcity în lupta împotriva concurenților lor: New Reno și New California, care susțin direct sau indirect. raiders. Deci, odată ce vă aflați într-o zonă muntoasă, intrați în peșteră și mergeți spre est acolo. Pe parcurs, există posibilitatea de a cădea la podea de dedesubt, în domeniul scorpionilor. În acest caz, ucideți-i și urcați scările înapoi sus. După ce ați găsit pasajul direct către adăpostul raiders, pregătiți-vă să dezarmați capcanele care explodează care se declanșează atunci când pășiți pe lespezi. Deschide ambele uși cu cheile principale și te ocupă de gașca de raiders. Dacă nu ați atins al zecelea nivel sau nu ați obținut protecție cel puțin sub formă de armură de fier, atunci este mai bine să vă retrageți și să vă întoarceți aici mai târziu. În orice caz, dă aliaților tăi câteva Stimpak-uri și fă-i „defensivi” în luptă. Încercați să distrugeți rapid comandanții raider, deoarece armele lor provoacă cele mai multe daune. Băieții cu pistoale sunt mai puțin periculoși, așa că lăsați-i pentru mai târziu. Odată ce rădăcinii sunt tratați, jefuiți cadavrele și apoi îndreptați-vă spre colțul de nord-est al peșterii. Există un seif mare negru acolo - trebuie să-l deschideți. Cum se deschide? Deblocați dulapul de lângă seif și luați zgarda pentru câine; mergeți în colțul de nord-vest și deblocați sertarul de lângă pat, de acolo luați a doua zgarda pentru câine. Al treilea guler de câine se află într-un alt sertar de lângă pat, un paravan la nord de seif. Odată ce toate cele trei gulere sunt ale tale, mergi la seif și încearcă să-l deschizi. Selectați prima opțiune care spune „Hmmm. Poate că numerele de pe aceste trei etichete pot deschide seiful.” Un clic plăcut va anunța că seiful este deschis și vi se vor acorda jumătate de mie de puncte de experiență. Luați toate bunătățile, nu uitați să luați o carte cu coperta albastră. Părăsiți peșterile raiderului și acceptați mesajul despre distrugerea băieților răi și 2000 de puncte de experiență.

Întoarce-te la Vaultcity și spune-i lui Lynette că gașca de raiders a fost învinsă, apoi spune-i că acești ticăloși au fost aprovizionați de domnul Bishop din New Reno. Menționați dovezile sub forma unei cărți albastre confiscate din seiful raiders. Când conversația se termină, vei primi 2000 de puncte de experiență și niște bani în plus.

DEALURI BROCEN

Informații utile

Mergeți la medic și cumpărați pachete cu aburi de la el la prețuri mici. Vorbește cu comandantul caravanelor din clădirea de sud-est a zonei Downtown. Curățați vacile de mai multe ori pentru 100 de monede și obțineți avantajul special „Dung Cleaner”. În partea următoare a orașului locuiește un profesor - un specialist în dezvoltarea mentală a creaturilor. Fură o mulțime de Mentats de la el și apoi oferă să concureze cu Scorpionul său în observație, dexteritate și inteligență. Puterile de observație ale Scorpionului sunt scăzute, dar am avut și mai puține (doar 5), dar norocul a fost de 10 unități. a ajutat foarte mult (+500 puncte de experiență). În ceea ce privește dexteritatea, eroul meu a fost și el la egalitate cu un scorpion (+500 de puncte de experiență), dar a pierdut rușinos un joc de șah. Îți amintești că profesorul vorbea despre o plantă inteligentă? Găsește-l în patul de grădină, pune lopata în inventar și vorbește cu planta. Acceptați să-l dezgropați și să îl transplantați în alt loc (+1000 de puncte de experiență) și să învățați cum să învingeți un scorpion la șah. Reveniți la profesor și faceți din nou testul de inteligență - scorpionul va fi învins (+500 de puncte de experiență). Te va ataca imediat, dar îl vei ucide dintr-o singură lovitură. Lasă-l pe profesor - lasă-l să creeze noi scorpioni.

Învinge-l pe Francis la lupte de brațe

În taverna orașului, vorbește mai întâi cu barmanul și apoi cu mutantul. Francis se va oferi să organizeze o competiție de lupte între brațe - salvează jocul și acceptă. Dacă câștigi (+350 de puncte de experiență), vei primi un Pumn Puternic. Dacă pierzi, va trebui să plătești singur. Literalmente. S-ar putea să fii interesat să știi ce spune mingea magică: poți câștiga împotriva lui Francis cu mare forță și rezistență.

Scoateți-l pe Manson și pe Franc din închisoare

La sud de casa lui Marcus, șeriful orașului, locuiesc o pereche de conspiratori. Cumpără „psiho” ​​de la ei și spune-le despre ura lor față de mutanți. Acceptă să eliberezi doi bărbați nevinovați din arest. Mergeți la închisoarea de la sud de Marcus, vorbiți acolo despre ilegalitatea detenției și apoi alegeți fraze lungi. Dacă totul merge bine, vei primi cheia. Deschideți-le ușile și misiunea va fi finalizată.

Aruncă în aer purificatorul de aer al minei

Întoarceți-vă la conspiratori și primiți sarcina de a distruge purificatorul de aer din mină pentru a pune capăt odată pentru totdeauna mutanților. Apoi, fugi la Marcus și raportează conspiratorii (+2500 de puncte de experiență). Misiunea va fi considerată finalizată. Cu toate acestea, puteți de fapt să aruncați în aer mecanismul din mină pe care o reparați în timpul uneia dintre misiuni (vezi mai jos). Cu toate acestea, sfătuiesc cu tărie să nu iei această sarcină în serios, cu excepția cazului în care joci ca un tip rău.

Găsiți oamenii dispăruți pentru Marcus

Marcus se va plânge de dispariția misterioasă a unor locuitori ai orașului. Ce să fac? Mergeți în zona următoare, găsiți o toaletă acolo și coborâți prin trapă în temniță. Mergeți în colțul de nord-est, unde veți vedea cadavre umane (+500). Cercetează corpul femeii și vei găsi un bilet. Ieși din toaletă și vorbește cu bărbatul din casa din nord-est (+500 de puncte de experiență). Du-te la Francis și vorbește despre treburile lui (+1000 de puncte de experiență). După aceasta, spune-i lui Marcus despre cadavrele găsite (primiți 500 de monede sau o pușcă cu oculară telescopică dacă ați fost de acord să finalizați căutarea gratuit).

Deviați mai multă energie electrică către casa lui Eric

La nord de toaletă în care ai coborât să cauți oameni dispăruți, într-o casă locuiește un ghoul singuratic. El cere ajutor pentru a crește cantitatea de energie alocată lui. Reveniți în prima zonă și discutați cu electricianul local de acolo. Apăsați-l puțin și va fi de acord să-l ajute pe nefericit. Ca ultimă soluție, puteți activa în mod voluntar mai multă energie către casa dorită, doar folosiți abilitățile științifice pe computer. Întoarce-te la ghoul și obține un sfat bun și, odată cu el, Buffout, care este mai util decât un sfat bun.

Repară purificatorul de aer al minei

Primește această căutare de la mutantul care trăiește lângă intrarea în mină. Se va oferi să repare mecanismul de purificare a aerului defect, altfel gazul ar putea distruge întregul oraș. Desigur, pentru a repara mecanismul trebuie să găsiți piese speciale. Mutantul vă va sfătui să mergeți la Renesco în New Reno. Asta vei face... Vorbește cu Renesco și ia părțile. Întoarce-te la mina din Broken Hills și părăsește-ți aliații. Dormiți și intrați înăuntru. Alergă repede, împușcând furnicile, spre nord un ecran, apoi întoarce-te spre est și urmează tunelul care duce la nord-est. După ce ați găsit mecanismul, utilizați piesa de pe el (+1500 de puncte de experiență). Acum aerul nu te va ucide încet, ci va deveni inofensiv. Puteți curăța întreaga mină de oaspeți neinvitați, dacă doriți, desigur. Întoarce-te la mutantul care i-a dat sarcina de a-ți primi recompensa.

NOUA REPUBLICA CALIFORNIA

Informații utile

Acest oraș a apărut pe locul așezării Shady Sands și este condus de Tandi, pe care strămoșul tău l-a salvat din ghearele raiders în prima parte. Prima zonă este destul de interesantă: comercianții de sclavi locuiesc aici și există un excelent magazin de arme chiar acolo. Poți fura doi Bozar de la gărzile comerciantului - mitraliere foarte puternice care consumă muniție cu o viteză nebună. Puteți vinde unul aceluiași comerciant pentru o sumă decentă și puteți cumpăra muniția necesară. Apropo, pentru a cumpăra lucruri, este mai bine să nu vorbești cu comerciantul, ci să te urci pe rafturile de cărți din cortul său, iar el însuși va oferi întregul conținut al oricăruia dintre cele trei rafturi. În această zonă, căutați un depozit de vechituri și un mecanic de odihnă într-o mantie maro. Ordonează-i să instaleze piesa pe mașina ta pentru 1000 de monede (acum viteza mașinii va fi de o dată și jumătate mai mare) și dă-i câteva monede grele pentru zvonurile repuse.

Opriți raidurile brahmanilor

Du-te în partea centrală a orașului și vorbește cu șeriful, el este pe stradă. Aflați despre job și fiți interesat în mod special să lucrați pentru Westin. Du-te spre vest la câmpul de forță, vorbește cu paznicul și spune-i că șeriful te-a trimis la muncă. Acum uită-te în căsuța din sud, dă-i tipului ceva de băut și află despre harta către Vault13 și despre ticălosul doctor. Dacă doriți, întoarceți-vă în zona centrală a orașului și discutați cu medicul (clădirea Spitalului). Se va oferi să cumpere o hartă pentru 10.000 de monede... Totuși, acest lucru nu este obligatoriu, este mai bine să găsești singur adăpost13.

La Westin Ranch, vorbește cu gardianul de lângă ușa din față (nu lângă câmpul de forță) și, de asemenea, spune-i că șeriful te-a trimis. Intră în casă și acceptă să păzești turma. Discutați din nou cu paznicul ușii din față și relaxați-vă în timp ce urmăriți paznicul de noapte a vacilor cu două capete. De îndată ce te minunezi de Deathclaw care vorbește, părăsește pășunea și fugi la Westin. Spune-i o frază lungă că este nevoie de o singură persoană pentru a avea grijă de vaci (+1000 de puncte de experiență).

În zona centrală a orașului, găsește o casă în care intră greu din cauza unui copac care acoperă ușa de la intrare cu frunze. Salvați jocul și discutați cu un fan al cultului Hubologist. Acceptați operația și uitați-vă la caracteristicile dvs. Dacă norocul tău este mai mic decât a fost înainte de operație, atunci pornește și încearcă din nou - de îndată ce totul merge bine, indicatorul de noroc va crește (permanent!) cu 2. La sud de aici este un bar; cumpărați băutură și bere pentru Lydia în Vaultcity dacă nu ați găsit deja 10 sticle din ambele.

Ia harta de la Rangerii NCR, pentru Vortis sclavia

Această misiune vă va fi oferită de comercianții de sclavi atunci când sunt întrebați despre un loc de muncă potrivit. Mergeți în partea centrală a orașului, acolo îi veți găsi pe rangeri într-o casă cu un super mutant și cu mașini avariate. Scotocește prin masa din camera de lângă super-mutant. Luați cartea găsită la comercianții de sclavi și primiți o jumătate de mie de monede de la ei.

Eliberați sclavii în țarcul sclavilor, pentru Rangers

Vorbește cu rangerii și exprimă-ți ura față de sclavi. Acceptați să-și îndeplinească sarcina și mergeți să distrugeți cartierul general al sclavilor. Atacă mai întâi și încearcă să atragi adversarii în prag, apoi împușcă-i unul câte unul. Un Bozar furat poate fi, de asemenea, foarte util, cu condiția ca abilitățile tale în manipularea armelor grele să fie suficient de mare. Imediat ce ucizi pe toți, fugi la cuști cu sclavi și operează la terminale. Este posibil ca fiecare terminal să necesite mai multe încercări, așa că fii persistent și/sau crește-ți puțin abilitățile științifice. Odată ce toți sclavii au fost eliberați, întoarceți-vă la rangeri pentru a se alătura rândurilor lor (+3000 de puncte de experiență).

Preluați piese/Obțineți acces la Vault15

Această sarcină vă va fi încredințată de Tandi, liderul Republicii Noua California. După ce a fost de acord să o îndeplinească, părăsiți orașul și mergeți puțin spre est, unde se află Vault15.

„Ai grijă de ofițerul Jack” pentru Mira

La nord de sediul rangerilor se află o fată cu un robot care cere ajutor. Potrivit acesteia, un nebun s-a legat cu explozibili și era pe cale să explodeze. Dacă vrei să rezolvi problema în mod radical, atunci omoră-l pe psihopat și ia-i lucrurile. O altă opțiune este să o lași să explodeze și apoi să repari echipamentul deteriorat (vorbește cu fata pentru a obține cărțile). A treia opțiune este să furi psihodrogul de la psiho (acest lucru nu este necesar, dar este foarte necesar pentru aventuri ulterioare) și să-l convingi să nu devină violent. Conversația va fi dificilă, așa că hai să o cităm integral:

— Nu face asta….

— Cine vrea să te omoare?

– Deci, lasă legea să se ocupe...

– Așa că aruncând în aer motorul...

– Uite, gândește-te bine

- Da, Jack. E adevărat.

– Acum este șansa ta...

Dacă carisma ta nu este suficient de mare sau indicatorul de vorbire nu este dezvoltat, atunci este foarte posibil ca conversația să nu funcționeze - nimeni nu a promis o viață ușoară. Totuși, dacă diplomatul tău ajunge la o înțelegere cu psiho-ul, vei primi 6000 de puncte de experiență! Plus cărți de la o fată.

Unitatea completă a brahmanilor

În partea centrală a orașului, vorbește cu tipul scund din colțul de nord-vest. Întrebați-l despre meseria lui și acceptați să însoțiți turma de vaci. Îndreptați-vă spre sud, spre câmpul de forță și dormiți până a doua zi. Vorbește cu tipul îndesat și ieși la drum. De îndată ce ajungeți la Redding, comerciantul vă va număra cele 2000 de monede și, în plus, 1000 din aceleași runde galbene, dacă nu a murit o singură vacă pe parcurs.

Ucide Hubologist în NCR pentru Merk

Întrebați despre slujba vânzătorului de băuturi alcoolice la Saloonul din piele crudă, un bar la sud de sediul sclavilor. Întoarce-te aici noaptea și vorbește cu mafiotul Merc în cămăruța de lângă bar. El se va oferi să-ți testeze puterea înainte de a-ți oferi un loc de muncă. Predicatorul Hubologiei trebuie eliminat. Găsiți acest tip în casa cu verdeață la intrare și folosiți trei super-stimpak-uri pe el. Acest lucru este suficient pentru ca el să moară în câteva minute (+2000 de puncte de experiență).

Lucrări preluate de la Dr. Henry

Întoarce-te la Merc noaptea și întreabă despre următoarea slujbă. Mafiotul se va oferi să pună mâna pe niște hârtii de la Dr. Henry pentru o recompensă de 1000 de monede. Mergeți la medic (cel cu câinele cibernetic) și luați din dulapul din casa lui hârtiile necesare producției de câini cibernetici.

Eliminați dl. Episcop

De îndată ce domnul Bishop din New Reno îți dă sarcina de a organiza un accident cu Westin în NCR, fugi la Westin însuși și vorbește cu el. Vă va invita să refuzați ordinul și să îl pălmuiți pe Bishop însuși. Întoarce-te la New Reno și împușcă atât Bishop, cât și gărzile lui. Reveniți la Westin pentru o recompensă de 750 sau 1125 de monede (după cum sa convenit).

VAULT15

O salvează pe Chrissy

Odată ce ajungi la Vault15, vorbește cu mătușa din centrul așezării. Ea se va plânge de dispariția fiicei ei Chrissy și te va invita să o ajuți. Fugi spre est, convinge-o pe fată să se îndepărteze din zona de tranziție și să vorbească cu raiderul din noua zonă. Spune-i că unul dintre voi poate muri (dacă vrei să joci rolul unui diplomat), iar el îți va da cheia și nu mai împinge. Deschide ușa lui Chrissy legată și eliberează-o. Pe drumul de întoarcere, fură o pușcă de lunetă și cartușe de la gardian. O altă opțiune este să ucizi pe toată lumea, să iei totul și să scoți cheia din cadavrul atacatorului.

Întoarce-te la mătușa ta și vorbește cu ea. Misiunea va fi finalizată (+2500 de puncte de experiență) și veți avea ocazia să comunicați îndeaproape cu liderul local care locuiește în clădirea din nord-est.

Ucide-l pe Darion

Liderul așezării, după o lungă conversație, vă va cere să aveți de-a face cu Darion, liderul raiders, și vă va oferi un cartonaș roșu de acces. Folosește-l pe ușa de lângă casa în care a fost ținută Chrissie și intră înăuntru. Fără să vorbești cu nimeni, mergi la al doilea lift și urcă la etajul trei. În colțul de sud-vest, intrați în computer și descărcați informații despre locația Vault13 de acolo. Scotocește prin sertare pentru a obține un super stimpak, piese de computer și un Uzi cu muniție. Intră în cameră cu liderul banditului și activează modul Sneak. Furișează-te de-a lungul zidului pe lângă Darion și ajungi la terminal. Descărcați informații despre spion de pe acesta. În principiu, puteți pleca deja liniștit și neobservat, dar încercarea de a-l ucide pe Darion va rămâne neîmplinită. Prin urmare, furați cartușele puștilor de asalt și stimpak-urile lor de la oameni în armură verde. După aceasta, apropie-te de Darion și el va vorbi cu tine. Selectați opțiunea Barter și cumpărați un pachet de aburi, un medicament și combustibil pentru un aruncător de flăcări de la el - apoi veți returna banii scoțându-i din cadavru; și astfel prietenul nu va mai putea mânca Stimpak și Buffout. Începe o luptă și omoară-i pe toți. Puteți mânca un „psiho”, deoarece băieții sunt fericiți și cool.

Există o altă opțiune de luptă. Condu-ți și lasă-ți partenerii în colțul de sud-est al camerei lui Darion și stai în prag. De acolo, trageți în bandiți și ademeniți-i spre pasaj. Dacă bug-ul funcționează, atunci doi oameni cu degete de alamă și un câine vor alerga după tine, iar restul se vor repezi în direcția opusă, vor alerga în perete și vor sta pe loc, fără a face nimic. De îndată ce ucizi atacatorii, urcă-te și omoară „observatorii” pasivi unul câte unul. Odată ce Darion moare, câștigă 6000 de puncte de experiență.

Luați liftul până la primul etaj. Ocupă-te de bandiți și ia-le Mentats (în sfârșit!) și muniția.

Acord complet cu NCR

Dați holodisc spion autorității din NCR

Vorbește cu liderul așezării din Vault15 și întoarce-te la NCR. Vorbește cu Tandi, iar apoi cu asistentul ei în camera alăturată - pentru a finaliza ambele misiuni (piese de computer din caseta din Vault15 și informații despre spion) vei primi 4000 și 5000 de puncte de experiență.

VAULT13

După ce cunoașteți locația Vault13, mergeți acolo pentru GECK. Treci prin peșteri până la ușa adăpostului. Deschide ușa folosind terminalul și intră în Vault13 (2000 de puncte de experiență). Vorbește cu liderul Ghearelor Morții și promite că vei repara computerul. Urcă-te la etajul trei, găsește supercomputerul și scotocește prin terminalul său. Urcă din nou în terminal și dacă ai deja un modul de voce în rucsac, atunci vei repara computerul. Modulul de voce poate fi găsit fie la etajul doi al Vault City Vault, fie achiziționat de la comerciantul de arme din New Reno.

Vorbește din nou cu liderul Deathclaw (5000 de puncte de experiență) și obține GECK (4000 de puncte de experiență) de la el. GECK poate fi furat și din camera de depozitare de la etajul al treilea - în orice caz, căutați acolo pentru a găsi armuri de luptă și o piesă NavCom în sertare. Vorbește cu Deathclaw Goris învelit și întreabă-l. Părăsește conversația și vorbește din nou cu Goris pentru a-l invita să devină membru al echipei tale.

În Vault13, există un bărbat închis într-o cameră separată în colțul unuia dintre niveluri. Dacă vorbești cu el, vei afla că el a fost cel care a deteriorat cipul de recunoaștere a vorbirii al computerului local, pentru că... consideră Deathclaws a fi creaturi josnice și o amenințare la adresa existenței umanității. Îți va cere să-l ajuți să scape. Dacă ești de acord, atunci va trebui să lupți împotriva tuturor Deathclaws, dar de ce ai nevoie de asta? Refuză-i oferta și te va ataca. Omoară-l pe acest om și vorbește din nou cu Căpetenia Deathclaw.

De îndată ce părăsiți adăpostul, veți vedea al patrulea vis al șamanului din sat cu un chemare de a transporta urgent GECK-ul. Nu trebuie să vă grăbiți spre Arroyo, deoarece, totuși, timpul petrecut pe drum nu afectează în niciun fel evenimentele ulterioare.

REDDING

Un mic oraș minier în care se extrage mult aur. Datorită acestui metal, Redding a devenit o bucată delicioasă pentru conducătorii vecini: din New Reno, NCR și Vaultcity. Există un medic chiar acolo care vă va restabili complet sănătatea pentru doar 100 de monede. Poti cumpara si de la el mentati - il recomand cu caldura.

Apropo, în sertarele din camera șerifului există o pușcă cu două țevi, care va fi foarte utilă pentru personajul care merge la Redding imediat după Den.

Găsiți cipul excavatorului

Vorbește cu proprietarul uneia dintre mine - fie Kakoweef, fie Morningstar. Vi se va da sarcina de a găsi un cip special pentru o mașină de minerit. Coborâți prin orice mijloace (printr-un mormânt deschis, lift, puț) în temnițele Redding și comite genocid împotriva șobolanilor și mai multor Wonamingo. După ce ați curățat primul nivel al minei de creaturi, coborâți la al doilea și terminați ceea ce ați început acolo. În cele din urmă, termină regina Wonamingo și bate toate ouăle. În centrul etajului doi există un mecanism uriaș. Căutați prin el pentru a găsi cipul de care aveți nevoie. Inspectați din nou minele până când ucideți toți Wonamingos. Veți afla despre curățarea finală a minei printr-un mesaj text (+3500 de puncte de experiență). Acum ieși la suprafață și vorbește cu primarul din Redding, care se află în cazinou. Cumpărați drepturile asupra minei de la el pentru 1000 de monede și vindeți-le imediat cu 2500 (+1000 puncte de experiență). Iar cipul excavatorului trebuie dat oricăruia dintre cei doi proprietari de mine, doar rețineți că Morningstar este susținut de stăpânii drogurilor din New Reno, dar Kakoweef îi respectă pe băieții de la NCR. Să decizi cui să dai cip este treaba ta. În general, am ales Kakoweef (trebuie să joci un erou bun) și am primit o mie în numerar și 2500 de puncte de experiență.

Plătiți datoria

Vorbește cu șeriful și dacă ai devenit deja un ranger sau ți-ai dezvoltat suficient eroul, el îți va oferi prima ta sarcină. Trebuie să rezolvăm problema cu femeia care nu-și plătește primarului chiria. Chiriasa însăși locuiește într-o casă la vest de șerif și chiar nu are intenția de a plăti. Vorbește cu primarul de la cazinou și plătește-l din buzunarul tău datoria femeii.

Rupe cearta la bar

A doua sarcină este să despărțim o luptă între mineri. Are loc la nord-vest de șerif, în barul Malamute. Amenință-i pe băieți că, dacă nu se calmează, vei începe să exersezi tragerea la ținte în mișcare. Luați una dintre părți (Kakoweef sau Morningstar) la închisoare. Obțineți bani și 1500 de puncte de experiență de la șerif. Apropo, poți împușca pe toată lumea, dar este necesar?

Află cine a tăiat curvă

A treia căutare a șerifului seamănă vag cu munca unui detectiv. Este necesar să aflați cine a jignit-o pe fată și să-l pedepsiți pe răufăcător. Mergeți la barul Malamute și discutați cu barmanul despre incident. Acum mergi la biroul Morningstar și vorbește cu unul dintre cei doi mineri din cămin. Tipul recunoaște vinovat, dar va începe să amenințe și să facă scuze. Declară că ești șerif, iar argumentele lui vor fi luate în considerare în instanță (+1250). Criminalul va ajunge la închisoare, iar sarcina va fi finalizată. Între timp, dacă chiar nu-ți place tipul, poți pur și simplu să-l ucizi și nimeni nu-ți va spune măcar un cuvânt.

Ucide-l pe Broasca Morton

Cea mai recentă misiune a șerifului este să-l împuște pe Frog Morton, liderul unei bande locale. Mergeți în zona de tranziție spre est. Te descurci cu șobolanii și câțiva bandiți. Priviți în clădirea din nord-vest, unde Morton însuși și gardienii lui sunt ascunși. Omorâți-i pe toți și strângeți o recoltă bogată de puști și muniție pentru ei. Acordați atenție armei liderului - poate fi vândută la un preț ridicat. De îndată ce lupta se termină, vei fi informat că gașca lui Frog Morton a fost distrusă (+3000 de puncte de experiență). Întoarceți-vă la șerif și primiți 1000 de monede și o medalie de șerif drept cadou final pentru serviciul dvs. Apropo, șeriful va avertiza că Frog are trei frați care vor încerca să se răzbune. Are dreptate, într-adevăr va avea loc un nou tip de luptă aleatorie între bande, condusă de unul dintre frații Morton.

PAGINA A cincea

NOU RENO

Un oraș foarte frumos pentru cei care joacă pe tipul rău, deoarece există o oportunitate de a vă reduce semnificativ karma. Și un oraș și mai frumos pentru băieții cuminți, pentru că New Reno oferă o mulțime de quest-uri și o mulțime de arme și medicamente utile (Mentats și Buffout) care nu sunt atât de ușor de obținut în alt oraș. New Reno în sine este controlat de patru familii mafiote: Wright, Mordino, Salvatore, Mr. Bishop. Dacă finalizați toate misiunile pentru una dintre familii, este probabil să deveniți membru al acesteia. A fi între de cineȘi Cum pentru a alege, voi spune că familia Wright își face afacerea în producția de alcool, familia Mordino este responsabilă pentru producția de fluxuri cu jet, Salvator este implicat în afaceri din spate cu Enclave, iar Bishop este cunoscut pentru activitățile teroriste din Vaultcity ( apropo, îl poți înțelege - de ce este mai rău decât Mordino, care cumpără o mulțime de substanțe chimice pentru droguri în același Vaultcity „respectator de lege”?). New Reno este, de asemenea, renumit pentru turneele sale de box. Puteți participa și la ele, dar pentru a face acest lucru, coborâți la subsolul cazinoului Shark Club și obțineți mănuși cu plăci de fier înăuntru. Aceste mănuși sunt de două ori mai puternice decât mănușile obișnuite, ceea ce înseamnă că ai de două ori mai multe șanse să câștigi la box. Du-te la Jungle Club din zona Strada 2 și ofera-te voluntar pentru a lupta. După prima ta victorie, vei primi titlul Prizefighter, care va fi util pentru mai multe conversații de succes cu locuitorii din New Reno și îți va oferi puncte (500, 750, 1000, 2500 de puncte de experiență pentru patru adversari). Tactici de luptă: nu trebuie să fii puternic sau foarte antrenat în lupta corp la corp, dar trebuie să cunoști câteva trucuri. Mai întâi: loviți picioarele cu o lovitură țintită pentru a schilodi inamicul (el va putea face doar doi pași pe tură); și apoi atacă-l cu lovituri - lovește-l de câteva ori, îndepărtează-te cu doi pași. Al doilea truc: dacă o lovitură țintită în cap face ca inamicul să își piardă cunoștința, atunci câștigi automat. Al treilea truc: nu luați medicamente înainte de luptă, deoarece nu vor funcționa în timpul luptei.

Dă zece reviste Cat's Paw domnișoarei Kitty

In prima zona (strada Fecioarelor) poti vizita casa cu molii Laba Pisicii.Vorbeste cu proprietarul si mentioneaza revistele pe care le-ai gasit.Fata va fi interesata si se va oferi sa le cumperi daca adunati o colectie de 10 piese.Ati castigat nu primești mare lucru pentru ei, doar jumătate de mie de monede, dar dacă te tocmești, le vei aduce valoarea până la 750 de monede.

Recuperează-ți mașina furată

Dacă vii în New Reno cu mașina, în curând ți se va fura. Nu vă fie teamă, aceasta nu este o eroare, ci o caracteristică. Vorbește cu Jules, bărbatul în cămașă roșie de lângă parcare. Apăsați pe el și vă va arăta calea către piratatori. Intră în garaj și rezolvă problema cu bandiții. În principiu, mașina poate fi răscumpărată pașnic, dar bandiții sunt atât de slabi și puțini la număr încât pot fi uciși cu ușurință. De îndată ce băieții au terminat, urcă în mașină și conduc înapoi la parcare. Deși, dacă ajungi la un acord pașnic, îți vor alimenta mașina și o vor îmbunătăți puțin...

ÎNTREBĂRI PENTRU FAMILIILE MAFIE

O notă rapidă: fiecărui șef îi place să fie tratat cu respect, nu tolerează amenințările și urăște oamenii din alte familii. După ce ați terminat mai multe misiuni pentru o familie, vă puteți alătura acestei familii. În același timp, alte familii vor lua armele împotriva ta: vor ataca imediat ce te vor vedea în apropiere, iar căutările lor vor deveni inaccesibile eroului. Este aproape imposibil să refuzi o ofertă de a te alătura unei familii, deoarece toți membrii acesteia te vor ataca imediat. Prin urmare, facem asta: completăm toate căutările pentru o anumită familie de mafioți, dar nu îi spunem șefului nimic despre ultima căutare (ceea ce înseamnă că nu poate raporta oferta de a se alătura mafiei sale). Trecem într-o altă familie și facem la fel...

MORDINO

Biroul său este situat în primul cartier al orașului (strada Virgin) din cazinoul Desperado, la etajul doi.

Livrați pachetul lui Big Jesus lui Ramirez la grajduri

Sarcina este simplă - predați servieta lui Ramirez în grajduri. Vorbește cu el politicos, nu vorbi prea mult și dă-i un diplomat (+500 puncte de experiență). Înainte de a preda diplomatul, există o oportunitate de a aprofunda în ea și de a găsi o mulțime de droguri - Jet. În acest caz, Ramirez, desigur, va fi jignit, așa că sfătuiesc cu tărie să nu acționezi atât de necinstit. Întoarce-te la angajator pentru bani și un nou loc de muncă. Apropo, în grajduri poți vorbi cu principalul om de știință și îi poți cere un permis temporar (o poți fura, ceea ce este mai ușor). Coboară la subsol, vorbește cu gardienii de la ușa tipului Myron (Myron) și aplică pentru un permis. Începeți o conversație cu Myron, în timpul căreia îl puteți convinge de posibilitatea unui antidot la Jet (+2000 de puncte de experiență) și primiți ordin de găsire a blocanților de endorfine. Asigurați-vă că întrebați despre familia Mordino și cât de fericit este Myron. Tipului îi lipsește respectul din partea mafiei, așa că joacă-te cu sentimentele lui rănite spunând că, dacă le lasă pentru tine, Mordino va înțelege în sfârșit cât de mult au nevoie de el (+750 de puncte de experiență).

Colectați tributuri de la frații corsicani

Trebuie să colectăm tribut de la proprietarii studioului porno. Găsiți-i în zona 2nd Street și doar discutați cu ei despre plăți. Luați banii și întoarceți-vă la șef (+500 de puncte de experiență).

Asasinează-l pe șeful Salvatore pentru Big Jesus Mordino

Ucide-l pe Salvator. Poți să o faci la modă veche, trăgând la o distanță directă și apoi luptând cu gardienii. Puteți planta câteva bețișoare de dinamită cu un mecanism de ceas. Cu toate acestea, cel mai original și „plăcut” mod pentru băieții răi este să fure pur și simplu rezervorul de oxigen al lui Salvator. Șeful se va sufoca pur și simplu în câteva minute (+500 de puncte de experiență), iar tu vei pleca de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat. Dacă decideți să începeți o luptă, atunci căutați corpurile gardienilor. Se vor dezvălui ochelari care măresc indicatorul de carismă cu 1 (dacă se află în una dintre mâinile eroului și nu în inventar!).

EPISCOP

Locuiește la etajul al treilea al cazinoului Shark Club, în ​​zona străzii a 2-a. Cel mai simplu mod de a ajunge la Bishop este să-i iei servieta de la spionul din Vaultcity. Foarte important! La etajul doi al cazinoului, scotoci prin masa de biliard, care se află lângă scările de la etajul trei, și vei obține o minge magică. Folosiți-l de mai multe ori pentru a obține o mulțime de glume și sfaturi. De exemplu, poți afla că jocul Descent to Undermountain e nasol sau că trebuie să te uiți în toaleta de la primul etaj al cazinoului Desperado (acolo chiar sunt trei grenade). Există o mulțime de astfel de sfaturi: de la parole la sfaturi despre cum să învingi un super mutant în Broken Hills. La etajul doi al cazinoului, vorbește cu fata și acceptă ofertele ei tentante (de acord doar dacă găsești și adu deja diplomatul la Bishop!). Deschide seiful camerei și ia mărfurile de acolo. Căutați următorul seif din camera din nord cu abilitățile voastre Lockpick și veți face capcana să explodeze. Porniți abilitate Sneak și stați în colțul camerei. În aproximativ zece secunde, un gardian va veni în fugă, va sta acolo o clipă și se va repezi înapoi. Și deschideți seiful și luați înregistrarea și harta raiders de acolo.

Asasinează-l pe Westin în NCR fără să pară o crimă

Sarcina nu este ușoară - să-l ucizi pe Westin, dar astfel încât să nu pară o crimă. Ei bine, există mai multe opțiuni posibile. Prima opțiune este să folosești 7-8 super stimpak-uri pe Westin (are 40 de vieți). A doua variantă este să-l otrăviți cu o seringă care conține otravă luată de la medicul de la centrul NCR. Recomand o seringă pentru a face „moartea accidentală” a lui Westin să pară mai autentică. Întoarce-te în New Reno și raportează succesul tău șefului (+2000 de puncte de experiență). Primește banii promis și o nouă sarcină.

Ucideți-l pe Carlson în NCR

Acum, domnul Bishop vrea ca vicepreședintele Carlson să fie mort în NCR. Și nu neapărat o moarte „accidentală”, ți se permitea să te zbuci și să împuști. Mergeți la NCR, vizitați Thandi și glisați cardul de acces de la asistentul ei. Folosește-l pe garda la câmpul de forță din aceeași zonă și intră în casa vicepreședintelui. Folosind furt, pune câteva bețișoare de dinamită în buzunar și fugi. Când ambele explodează, Carlson nu va mai putea interfera cu Bishop. Raportați finalizarea cu succes a misiunii domnului Bishop însuși (+2500 de puncte de experiență) și veți fi acceptat în familia lui.

MÂNTUATORUL

Situat la etajul doi al barului Salvadore, la vest de cazinoul Shark Club. Vorbește cu el foarte politicos, dacă ai destulă carisma, desigur.

Găsește-l pe Pretty Boy Lloyd, recuperează banii furați și fă un... exemplu despre el

Tipul căutat este găsit în subsolul cazinoului Despersdo, sediul familiei Mordino. Lăsați-vă aliații lângă intrarea în subsol, deoarece computerul se poate îngheța în versiunea fără patch. Coboară, deschide ușa și vorbește cu Lloyd. Promite-l să nu-l omori dacă îți dă jumătate din aur. Urmează-l și ordonă-i să sape un mormânt. Lăsați cu prudență persoana să meargă înainte și apoi coborâți singur în mormânt. O luptă va începe aici, dar va fi de scurtă durată, deoarece Lloyd are doar două obuze de pușcă și nu are alte arme. Luați 1000 de monede din cutie și întoarceți-vă la New Reno. Ia-ți prietenii și vorbește cu domnul Salvator (+500 puncte de experiență). Spune sincer că ai găsit bani și doar 1000 de monede - îți vor returna jumătate.

Mergeți să-l vizitați pe Renesco the Rocketman și să-l adunați pe dl. tributul lui Salvatore de 1000 de dolari.

Următoarea sarcină a domnului Salvator este să extragă o „taxă pe profit” de 1000 de monede de la traficantul de droguri Renesco. Din barul lui Salvator, mergeți în zona de tranziție vestică. Găsiți un chimist acolo. Spuneți de mai multe ori că sunteți un reprezentant al Salvator și apoi oferiți-vă să contribuiți cu partea sa din fondurile dvs. în schimbul unei reduceri la achiziționarea de bunuri Renesco. Luați toate medicamentele și stimpak-urile, precum și tot ce puteți lua și dați o monedă în schimb. Întoarce-te la Salvator, el te va lăuda și va întoarce 250 de monede.

Ajută la paza unei tranzacții secrete care are loc în deșert

Următoarea sarcină a domnului Salvator este de a ajuta la protejarea unei operațiuni comerciale importante. Lasă-ți prietenii și acceptă să urmezi garda de corp a lui Salvator. Stai pe loc și ascultă conversația cu soldații Enclavei. De îndată ce o parte din oameni fuge, fugi de aici cu ei. Raportați situația lui Salvator (+1000 de puncte de experiență) și puteți deveni membru al familiei sale (+1000 de puncte de experiență).

WRIGHT

Din a doua zonă de stradă, mergeți spre zona de tranziție spre est. Acolo se află reședința distileriei. Cea mai pașnică și săracă familie, dar cea mai „bună” în comparație cu ceilalți.

Aflați cine a fost responsabil pentru supradoza lui Richard Wright

Mai întâi, vorbește cu tipul din clădirea de nord despre muncă. Du-te la casa din sud și spune-i lui Keith că tipul te-a trimis la domnul Wright. Deschide ușa și vorbește cu șeful. Nu faceți apariții speciale, ci porniți-vă în căutarea pentru a găsi vinovatul din spatele morții fiului său. Vorbește din nou cu Keith și întreabă despre Richard, află informații despre camera băiatului și apoi mergi acolo. Camera lui Richard este la sud de camera doamnei Wright, lângă bucătărie. Căutați în caseta de lângă ușă - veți găsi un pachet Jet gol (+500 de puncte de experiență). Cu aceste dovezi, mergi în zona 2nd Street, unde vei vorbi cu traficantul de droguri Jagged JimmyJ. (un tip în cămașă roșie în mijlocul străzii). Întrebați-l despre „siguranța” medicamentelor, apoi menționați pachetul gol de Jet. Dealerul de droguri va simți mirosul de venin de scorpion (+500 de puncte de experiență) și vă va sfătui să vizitați Renesco. Du-te la Renesco și spune-i despre otrava din pachetul lui Jet. Renesco ezită, iar tu îl apesi să afli că însuși domnul Salvator i-a ordonat să otrăvească drogul (+1000 de puncte de experiență). Du-te la domnul Wright și vorbește cu el: prima frază este „Richard a fost otrăvit”, a doua este „S-a adăugat venin de scorpion la medicamentul său”, a treia frază este „Se spune că Salvator este în spatele asta (nu-l menționa pe Renesco în frază, altfel Wright îl va învinovăți!)”. Misterul morții lui Richard a fost rezolvat (+2000 de puncte de experiență)! Wright nu poate face nimic cu domnul Salvator, din moment ce are curajul mic, dar vă va oferi un nou loc de muncă.

Răspuns pe Wright este încă sub gară

Dacă aveți inteligență și carisma suficient de ridicate, atunci vorbiți cu doamna Wright și spuneți-i despre soțul ei care vinde o cantitate imensă de băuturi alcoolice. Nu o să creadă și îți va cere să vii la biserică (în zona Commercial Row), la nord de Renesco, și să vorbești cu ea. Găsește o biserică, dormi până a doua zi dimineață și așteaptă vreo zece secunde să sosească doamna Wright. Ea vă va spune despre strălucirea lunii încă ascunsă sub pământ și vă va cere să-l distrugeți. Fugi la Wright, în partea de est a orașului, și coboară scările din clădirea de nord. Setează abilitățile Sneak și folosește ranga de pe rezervorul de alcool (+500 de puncte de experiență). Urcă-te furiș pe scări și întoarce-te la biserică. Discutați despre sarcina pe care ați finalizat-o și spuneți că ați putea folosi niște bani. Obțineți niște bani și o armă unică - o bâtă care lovește în medie 20 de unități plus necesită doar trei puncte de timp pentru a lovi (și poate fi vândută pentru aproximativ 2500 de monede).

Găsiți o cale de a intra în Baza Armată Sierra

Domnul Wright vă va cere să vă infiltrați în baza armată și să vă întoarceți. Părăsiți orașul și mergeți într-o nouă locație.

BAZA ARMATA SIERRA

În primul rând, lăsați-vă prietenii la îndemâna armelor și folosiți singur „psycho” (o dată dacă aveți deja armură de luptă, de două ori dacă nu aveți, dar cu protecție forțată puteți uita de drog). Apropiați-vă de tunuri cât mai aproape posibil, treceți în modul luptă și trageți cu precizie în „ochii” tunurilor. Dacă reușiți să spargeți lentila senzorului, tunul se va opri și va aștepta să îl distrugeți. Odată ce toate pistoalele sunt tăcute, deschideți ușa micului buncăr de la sud de bază și duceți obuzul la piesa de artilerie. Uită-te la proiectil și fii atent la data fabricării lui - o altă glumă a dezvoltatorilor. Pistolul în sine este situat în clădirea de la est, așa că introduceți ("utilizați pe") carcasa și faceți clic pe această armă. Ca urmare, ușa încuiată care duce în interiorul bazei va fi distrusă. Înainte de a privi înăuntru, este indicat să coborâți scările de lângă generatoare și să apăsați comutatorul de acolo. Făcând acest lucru, veți opri jumătate din capacitatea de energie a bazei, ceea ce înseamnă că câmpurile de forță impracticabile vor deveni acceptabile, deși vă vor provoca daune. În interiorul bazei, priviți masa de lângă intrare și uitați-vă la document. Mergeți la computerul din fața câmpului de forță și selectați Tсhaikovsky ca parolă. Examinați cutiile de la primul etaj al bazei: în partea de sus veți găsi cartușe și armuri de putere, în colțul de sud-est veți găsi două cutii cu un cip de inteligență și un ochi uman. Folosește-ți ochiul pe dispozitivul de lângă lift (scaner de retină) și urcă la etajul trei. Apropo, nu trebuie să vă folosiți ochiul; din fericire, cu o abilitate ridicată de hacking, puteți debloca destul de ușor ușa de la vest a liftului, care duce la scări. Fugi spre est și apoi spre nord. Căutați cutia din camera mică de la vest de supercomputer - veți găsi informații foarte interesante despre începutul celui de-al treilea război mondial și o anumită platformă petrolieră a companiei Poseidon... În seif veți găsi un al doilea ochi. Acum comunicați prin terminalul supercomputerului cu creierul electronic. Acceptați să-l ajutați pe bietul și folosiți ochiul pe al doilea scaner de retină pentru a deschide liftul care duce la etajul al patrulea. Mergeți în camera de nord-est și priviți în camerele mici de-a lungul drumului pentru a găsi mai mulți Buffouts, Psychos, Mentats și Stimpaks. Apropiați-vă de computerul de lângă camera plină cu butoaie verzi. Testează-ți abilitățile științifice. Trebuie să fie de cel puțin 130%. Dacă este mai puțin, atunci folosește avantajul Tag! (Există o eroare interesantă asociată cu ea - dacă selectați știința ca abilitate pentru ea, atunci această abilitate va crește brusc! ). Selectați opțiunea Recuperare, apoi Brain. Scoateți creierul cibernetic și întoarceți-vă la etajul trei la supercomputer. Mergeți spre nord-est și folosiți creierul obținut pe robotul Robobrain, apoi Biogelul care se află în jur și motivatorul, care se obține prin uciderea oricărui robot de același tip. Folosiți computerul de lângă robot și dați comanda pentru a-l reanima. Toate! Ai câștigat un nou aliat, foarte valoros. Lăsați baza.

San Francisco

San Francisco este un oraș în stil disco... Te trezești imediat în cartierul chinezesc al orașului, unde sensei se plimbă constant înainte și înapoi și trăiesc maeștri de kung fu. De aici poți fie să ajungi în zona de doc (zona de trecere în colțul de nord-vest), și de acolo la tanc, fie să găsești baza Hubologists (zona de trecere în nord). Templul Shi este situat la est de partea principală a orașului. Din San Francisco trebuie să ajungeți la platforma petrolieră pentru confruntarea finală cu Enclave. Acest lucru se poate face fie prin obținerea sprijinului Hubologistilor „răi” (și zburând cu naveta lor), fie ajutând locuitorii tancului să-l aducă pe deplin pregătit. Cu toate acestea, vă sfătuiesc să utilizați o cisternă - este mai ușor.

Obțineți planurile vertibird pentru Frăția Oțelului

Discutați în detaliu cu paznicul filialei locale Frăția Oțelului (colțul de sud-vest al părții centrale a orașului). Vi se va cere să obțineți planurile pentru elicopterul care sunt depozitate în Navarro. Lasă toți aliații tăi în San Francisco și fă-ți griji să găsești armuri puternice. Poate fi cumpărat dintr-un magazin chiar la est de Frăția Oțelului pentru mai mult de patruzeci de mii. Este foarte dificil să economisiți astfel de bani, așa că este mai bine să exersați să furați. De exemplu, depozitul de arme de la capătul opus al zonei este păzit de trei paznici cu arme reci. După ce le-ați furat, veți primi deja aproximativ 15 mii în valută. Adăugați banii și propria armură de luptă - proprietarul magazinului vă va îmbunătăți armura de putere și nu degeaba, ci pentru 10.000 de monede. Cu toate acestea, îl puteți amenința cu moartea și va fi atât de speriat încât va face totul gratuit.

CALEA PENTRU PLANTĂ PETROLIE: NAVETĂ

Hubologii au nevoie de planuri pentru o vertibird din Navarro

Vorbește cu bărbatul în haina albă de lângă navetă. Are nevoie de planuri pentru un elicopter. De îndată ce le primești și le arăți gardianului Frăției Oțelului, adu-le angajatorului (+5000 de puncte de experiență).

Hubologii au nevoie de combustibil pentru nava lor spațială

Hubologii au nevoie de combustibil pentru naveta lor. Acest lucru se face simplu - mergeți la templul Shi, găsiți acolo un terminal de computer, piratați-l și selectați opțiunea Combustibil și Derivate, apoi „Livrați ulei hubologistilor”. Raportați persoanei finalizarea sarcinii (+5000 de puncte de experiență), iar acesta va spune că naveta este gata de zbor. Lucrul amuzant este că poți trimite combustibil atât Hubologilor, cât și cisternei! Obțineți 11000 de experiență (6000+5000 respectiv).

Omorâți-l pe Bursuc, astfel încât vagabondii tancurilor să îmbrățișeze Hubul

Coboară scările lângă navetă și vorbește cu bărbatul într-o mantie gri care stă lângă scări despre aderarea la sectă. El se va oferi să asculte spectacolul vedetelor din New Reno, iar câmpurile de forță vor dispărea imediat. Găsiți această cameră în centrul bazei și discutați cu celebritatea după prelegere; apoi întoarce-te la bărbatul în mantie gri și acceptă să facă treaba murdară. Găsiți cisternul, uitați-vă înăuntru și vorbiți cu tipul de la computer de la etajul principal. El este Bursucul pe care ți s-a ordonat să-l faci. Apropiați-vă de scările din spatele lui, trageți ceva mai puternic și coborâți imediat în cală. Repetă această mișcare de mai multe ori pentru a-l ucide pe Bursucul fără a-i întoarce pe locuitorii tancului împotriva ta. Raportați comanda finalizată angajatorului de la baza Hubologists (+3000 de puncte de experiență) și primiți a doua sarcină.

Ucide-l pe Împăratul Shi

O sarcină foarte dificilă, așa că dacă personajul tău nu a atins încă nivelul douăzeci și nu poartă armură de putere, vei avea o perioadă destul de dificilă. Mergeți la Templul Shi, dezactivați câmpul de forță folosind abilitățile de reparare și spargeți parola supercomputerului. Citiți informațiile, apoi formatați discul (+7000 de puncte de experiență). Cel mai probabil vei fi atacat de gardieni. Luați „psiho-ul” și luptați pentru a ieși din templu către baza Hubologistilor. Raportați sarcina finalizată (+5000 de puncte de experiență).

CALEA PENTRU PLANTĂ PETROLIERĂ: CISTERNA

Găsiți iubita lui Badger în cala de sub navă

Coborâți în cala tancului și puneți toate creaturile acolo. Încearcă să-i ademenești afară unul câte unul sau găsește o ușă pentru a putea lupta cu un singur inamic. Apropo, s-a observat că pistolul cu puls nu are practic niciun efect asupra monștrilor Floaters... În colțul de nord-est te așteaptă o fată, pe care o vei ajuta să iasă din cală de îndată ce lupta se termină . Vorbește cu informaticianul Badger despre salvarea iubitei sale (+5000 de puncte de experiență).

Computerul de navigație are nevoie de partea NavComp pentru a funcționa

Coborâți în cală și căutați un dispozitiv în fața ușii încuiate pe care scrie „Utilizați Tanker FOB aici...” Folosiți FOB pe acest dispozitiv (+2000 de puncte de experiență) și apoi urcați. Aplicați piese NavCom, adică piese găsite în Vault13, pe un computer cu două monitoare aprinse, astfel încât sistemul de navigație al tancului să fie în ordine (+2000 de puncte de experiență).

Cisterna are nevoie de combustibil

Urcă-te la etajul principal al tancului și găsește scările sus în colțul de sud-est. Vorbește cu căpitanul și apoi scotoci prin computer. Înveți că cisternul are nevoie de combustibil. Du-te la Badger și întreabă-l despre combustibil. Invitați-l să pirateze rețeaua Shi și așteptați o zi înainte de a vorbi din nou cu el (+5000 de puncte de experiență). Toate! Cisterna este gata de navigare. Reveniți la căpitan și accesați computerul. Spune programului să navigheze și să te bucuri de desene animate. La sosire, vei primi 15.000 de puncte de experiență.

Omoara AHS-9

Căutarea este foarte simplă. Doar ucide liderul Hubologist și întoarce-te la consilierul împăratului Shi.

Dragonul vrea să-l scoți pe Lo Pan – mână în mână. Lo Pan vrea să-l iei pe Dragon – mână în mână, dacă este posibil

Maeștrii de kung fu Lu-Pan și Dragon locuiesc în două clădiri mari din centru. Acoliții primului poartă haine roșii, iar al doilea este păzit de băieți în albastru. Dragon este tipul pentru eroii „buni”, dar Lo-Pan este pentru cei care joacă „băiatul rău”. Luați în considerare Dragonul. Vorbește cu bărbatul pe jumătate gol din sală - acesta este Dragonul. Roagă-l să te antreneze, apoi dormi o zi și repetă procedura de antrenament până când maestrul spune că te-a învățat tot ce știa. După o serie de sesiuni de antrenament, vorbește din nou cu Dragonul și acceptă să lupte cu inamicul său Lo-Pan în luptă deschisă. Du-te la Lo-Pan în clădirea vecină din vest și invită-l să lupte până la moarte. În caz contrar, vi se va cere să-i învingeți mai întâi pe elevii săi: patru luptători în patru lupte unice, iar apoi încă câțiva în a cincea, ultima. În caz contrar, vei lupta doar cu unul în persoana lui Lo-Pang. Apropo, cea mai bună lovitură din punctul meu de vedere este puterea. Încearcă să-i lovești în ochii lui Lo-Pang cu o lovitură țintită. Dacă reușiți să-i dezvăluiți ochiul, atunci pentru mai multe ture puteți lovi inamicul cu impunitate și cu șanse maxime de a lovi. De îndată ce sănătatea adversarului scade la minimum, el va scoate un pistol și va începe să tragă înapoi. Nu-l lăsa să facă asta trântându-l constant la pământ. După victorie, vei primi 2000 de puncte de experiență, iar după ce ai vorbit cu Dragonul, vei primi alte 3000.

NAVARRO

Ocupă-te de gheara morții

De îndată ce vei apărea, un bătrân într-o mantie violetă va alerga la tine. Întrebați-l despre Navarro și vă va spune despre locația bazei militare, pretinzând-o drept Navarro. Dacă ai fost deja la această bază, îi poți spune că minte, iar atunci când începe să pornească radioul, atacă-l spunând „Mișcare greșită, partenere”. În principiu, îl poți ucide pe bătrân imediat și nu va afecta nimic. Deschide ușa căsuței din nord, ridică capacul din centru și coboară scările. Înainte de aceasta, este indicat să vă lăsați aliații să vă aștepte în vârf. Aceasta este prima condiție pentru ca războinicii din Enclave să te accepte ca pe unul dintre ei; a doua condiție este purtarea unei armuri puternice, pe care ați găsit-o în baza militară.

Așadar, mergi de-a lungul coridorului spre est, vorbește cu cea mai apropiată persoană cu armură puternică și ei îți vor spune că poți merge la depozitul din est și te echipează. Intră și ia muniție, o pușcă cu rază și, cel mai important, armură de putere îmbunătățită din sertare.

Du-te spre sud, în camerele oamenilor de știință. Dacă scorul de carismă al eroului este suficient de mare (7-8 și mai sus), atunci vorbește cu omul de știință din camera cu supercomputerul. Aflați-i parola conectându-vă la computer, aflați tot ce găsiți până epuizați toate opțiunile disponibile. Dacă carisma ta este scăzută și inteligența ta este ridicată (9–10), atunci computerul tău poate fi spart pentru a nu afla parola. Se pare că parola poate fi obținută coborând la etajul de mai jos și găsind un bucătar în clădirea din sud-vest. Întrebați-l despre toate zvonurile disponibile și vă va spune despre iubita iubită a savantului, al cărei nume va fi parola.

Când computerul vă oferă toate informațiile (pe hartă apare o imagine a bazei principale a Enclavei), intrați în camera savantului singuratic din vest. Vorbește cu el și apoi, după ce ai aflat că pereții laboratorului său sunt izolați fonic, simți-te liber să-l omori. Obțineți o mie de puncte de experiență... Vorbește cu câinele și acceptă să cauți o piesă pentru a o repara. Coborâți la etajul de jos. Vorbește cu tehnicienii din partea de nord-est a hărții și apoi găsește un hangar interior cu un elicopter și un mecanic. Spune-i că doctorul a cerut o piesă pentru câinele cibernetic și ia-o din sertar. În ceea ce privește desenele cu elicopterul, trebuie să le iei de la Quincy. Quincy este directorul de operațiuni și este situat în cea mai nord-estică clădire. Trebuie să vorbești cu el și să spui „Mi-a spus un tehnician...”, apoi să confirmi că a fost Raul - „Da, acesta este tipul.” Luați desenele din dulap și obțineți experiență (+3500) puncte).Dacă doriți, puteți obține o mulțime de lucruri utile din alte dulapuri și sertare.

În principiu, poți lua rolul de a repara singur câinele cibernetic, punând mecanicul în hangar (numele lui este Raul) împotriva lui Quincy.

aici, care duce în camera cu Deathclaw. Explicați-i gardianului că trebuie să ucizi această creatură și poți deschide ușa. Spune-i lui Deathclaw că vrei să-l eliberezi, nu să-l omori. Deschideți ușa de sud cu o carte de acces albastră și primiți finalizarea următoarei misiuni și, în același timp, recunoștința creaturii, karma îmbunătățită și acumularea de puncte de experiență.

Preluați FOB de la comandantul bazei

Acum, căutarea finală rămâne la această bază - obținerea unui FOB de la comandant.El locuiește într-un apartament la nord-est de camerele cu oameni de știință și este păzit de un gardian în costum de luptă verde. Spune „Ce este acest loc”, apoi „Am afaceri...”, apoi alege cea mai lungă frază din mai multe rânduri. Pentru ca gardianul să aibă încredere în tine, trebuie să ai un scor de carisma destul de mare - 7 sau mai mare. Este logic să salvați înainte de conversație și să o redați dacă încercarea anterioară nu a reușit. Deci, deschideți ușa, întoarceți-vă la comandant și deschideți ambele cutii de fier. Într-una dintre ele se află FOB dorit (+3500 puncte de experiență). Părăsiți camera și părăsiți baza - nu mai aveți nimic de făcut aici.

PLATĂ PETROLIE

Odată ajuns pe platforma petrolieră, mergi în sala din față a Enclavei și de acolo în zona de tranziție de est. Te vei găsi în barăcile soldaților. Căutați în dulapurile din camera de nord-est pentru a găsi patru explozibili de plastic. Întoarce-te în holul principal și coboară scările la un alt etaj. Când vezi prizonierii, vorbește prin câmpul de forță cu șeful și apoi cu unul dintre oamenii din fața ei. Veți fi sfătuit să aruncați în aer reactorul la trei etaje mai jos. Ei bine, coboară pe a doua scară chiar lângă prizonieri și pregătește-te să treci prin labirint. Este format din mai multe camere cu terminale în ele. Apăsarea terminalelor deschide anumite uși, nu neapărat lângă terminal. Trebuie să apăsați un număr de terminale într-o secvență strictă într-un timp scurt (ești în mod constant șocat). Faceți clic pe consola din prima cameră, apoi pe cealaltă consolă din vest, sud, est și treceți prin ușa de est. Acolo, ridică GECK-ul din cutie dacă l-ai uitat pe al tău sau l-ai pierdut pe undeva. În camera de vest poți obține o versiune și mai bună a armurii de putere decât ai obținut în Navarro. Odată ce ai totul din ambele camere, întoarce-te la punctul de plecare: folosește terminalul spre est, apoi spre vest, străbate camera spre sud, folosește terminalul de acolo, apoi treci prin două camere spre est. Faceți clic pe terminalul din camera de sud-est și ieșirea în labirint se va deschide. Coborâți scările (+2500 de puncte de experiență). Așadar, găsește omul de știință în camera de nord-vest. Dacă carisma ta este de 10 și inteligența ta nu te-a dezamăgit, atunci vorbește cu el despre virusul FEV și răul de la acesta. Omul de știință admite că Enclava a greșit, ceea ce înseamnă că trebuie distrusă și va elibera virusul direct în aerul bazei (+5000 de puncte de experiență). În câteva ore vor începe moartea civililor, dintre care unul ar putea fi președintele! Luați „cartea prezidențială” de pe cadavrul său. Dacă președintele nu moare, atunci folosește 7-8 super stimpak-uri pe el și într-o oră vei putea să-i percheziționați corpul. O altă opțiune este să plantezi câteva mine de timp, a treia opțiune este să împuști și să alergi rapid la un alt etaj. Du-te înapoi și nimeni nu te va ataca... Coboară scările de la nord de sala prezidențială la un alt etaj. Acolo, găsește-l pe mecanic în camera de sud și vorbește-i nepoliticos despre reactor. Se va speria și va arunca în aer reactorul. O altă opțiune pentru a distruge reactorul: găsiți supercomputerul în camera de nord-est, plasați un exploziv de plastic sub terminalul din mijloc (+10.000 de puncte de experiență per explozie) și fugiți de aici până la podea cu regretatul președinte. Folosește scările care duc în sus, lângă cea pe care obișnuiai să cobori aici. Fugi prin cazarmă până în sala principală. Vorbește cu sergentul soldat al Enclavei. Spune-i că reactorul a fost distrus și totul va exploda. Dacă nu te crede (abilitatea ta de vorbire este prea scăzută), atunci spune-i politicos „pa”. Începe din nou conversația și continuă până când el acceptă să fugă cu tine. Fă-ți drum (Sneak skill) de-a lungul peretelui sudic al sălii principale, astfel încât uriașul de metal să nu te observe. Mergeți la terminalul computerului: dacă inteligența dvs. este cu adevărat ridicată și abilitățile dvs. de Știință sunt bine dezvoltate, atunci căutați lista tuturor utilizatorilor (introduceți T.Mooray și descărcați informațiile de pe reactor) și conectați-vă ca președinte. O altă opțiune este să introduceți opțiunea asociată fișierului de ajutor și apoi să accesați intrarea de conectare a Președintelui. Deci, după ce v-ați conectat ca președinte, selectați Counter Insurgency. Ieșiți din terminal și urmăriți un spectacol fascinant: 4 soldați din Enclavă și o duzină bună de tunuri aruncă foc asupra nefericitului șef. Nici măcar nu trebuie să interveni, șeful este deja mort. Apropo, are 999 de vieți, dar asta nu-l va ajuta... Odată cu moartea gigantului (+10.000 de puncte de experiență), ieși din sală pe ușa din nord-vest.

PENTRU CEI CARE NU VA FI SUFICIENT

După cel mai fascinant desen animat vine un debriefing. Toate faptele tale bune și rele duc la consecințe diferite: unele orașe mor încet, unele devin lideri ai lumii post-nucleare. Dacă te simți plăcut alături de Angela Bishop, ea va aduce pe lume un copil. Dacă nu l-ați ucis pe șeful comercianților de sclavi din Den, atunci fiți pregătiți pentru creșterea sclaviei... În general, este imposibil să enumerați totul și nu este nevoie - este mai bine pentru dvs. să aflați totul singur. . Cu toate acestea, după toate acestea, vi se va cere să continuați jocul. De acord! Există mai multe lucruri care au fost ascunse de dezvoltatorii vicleni în special pentru cei care au finalizat jocul până la sfârșit. Îți voi dezvălui două secrete: vorbește cu tatăl Tulli și ia o carte Fallout2 Hint. Citiți acest manual de sugestii și toate abilitățile dumneavoastră vor crește cu până la 300 (trei sute) la sută! În plus, fiecare citire nouă va adăuga încă 10.000 de puncte de experiență, astfel încât nu va trebui să o recitiți. Un alt secret: În Vaultcity, întoarceți-vă la computerul principal local din caseta de siguranță, asigurați-vă că observația dvs. este de cel puțin 8 (acceptați mentații) și intrați în computer, apoi ieșiți. Veți observa un mic slot în care vă introduceți Pip-Boy. Conectați-vă înapoi la computer și reintroduceți Pip-Boy în slotul pe care l-ați găsit deja. Rămâne doar să citiți lista persoanelor care au lucrat la Vaultcity și apoi să găsiți computerul în colțul din stânga sus al aceluiași nivel. De fiecare dată când îl utilizați, veți primi 20.000 de puncte de experiență.

Asta e tot. Tu, ca întotdeauna, ești pe un cal alb.

0. O scurtă introducere.

1. Informații generale.

1.01. NPC.
1.02. Sfaturi utile.
1.03. Locații aleatorii.

2. Orașe.

2.01. Despre ce oraș vei afla:
2.02. Arroyo.
2.03. Klamath.
2.04. Dan.
2.05. Modoc.
2.06. Orașul seifului.
2.07. Geko.
2.08. Seif 15.
2.09. Seif 13.
2.10. NKR.
2.11. Dealuri.
2.12. Reno nou.
2.13. Depozitul Armatei Sierra.
2.14. Redding.
2.15. Baza militara.
2.16. San Francisco.
2.17. Navarro.
2.18. Baza enclavei.

3. Câteva glume.

4. Câteva trucuri.

O scurtă introducere.

sat. Jucat. Am citit sfaturi scurte și nu foarte bune despre joc. Gând!
(se întâmplă!) N-ar trebui să scrii ceva de-al tău? Dar de atunci
Cred că rar :), am decis să leg soluții existente și
sfaturi cu propriile suplimente. Rezultatul a fost acesta
abracadabra.
Această „instrucțiune” folosește materiale luate de mine
în principal de pe site-ul „ABC for Hero! [ABC for the Hero!] (Codul jocului,
Soluții, cheats, Nou)". Mulțumesc tuturor celor care scriu sfaturi și
soluții (mulțumiri imense Sergey Alexeev 2:5037/12.51, cel puțin
eu
Nici nu-l cunosc, am dezgropat multe din solo-ul lui) și celor care cântă
în FALLOUT 2
Recent, apropo, am dat peste un readme absolut uimitor, în
care a descris configurația recomandată pentru redare
FALLOUT: „1-2 cutii de bere rece, proaspătă; mare,
scaun moale cu spatar inalt; cam o zi liberă
timp..." Aceasta este o configurație cu adevărat recomandată!!! Verificată
=) .

Dacă nu-ți place ceva sau știi despre ceva, nu-ți place
scris în această soluție - spuneți-mi
Am jucat jocul de treizeci de ori, atât cu și fără trucuri, și de fiecare dată
a invatat ceva nou. De exemplu, când am scris această creație,
Prima dată am auzit de CTR+R (vezi glumele). În general, TRAIAȚI
UNIVERSUL FALLOUT!!!

În primul rând, „Prieteni care ți se pot alătura” și de ce ai nevoie
fă-i să se alăture.

Numărul de NPC-uri depinde de îndemânarea „farmecului” - la 10 poți
poartă 5 prieteni. În acest caz, puteți adăuga apoi o abilitate
„Personalitate atractivă” care îți permite să porți mai mult
un „prieten de băut” sau crește farmecul cu abilitate „mai mult”.
farmec."
1. Sulik - În Klamas, plătiți 350 de dolari pentru asta. Amenda
detine
Neînarmat, fluturând cu barosul, dacă vrea Dumnezeu. Operează SMG.
2. Vic - Comerciant capturat de sclavi, 1000 USD (500 USD - pentru
femei)
la sef, sau multe scalpi si el este al tau. O repara bine. Ulterior
Este expert în armele mici. I-am dat un Gaussian! Util, ticălosule.
10. Te poți căsători în Modoc. Mai mult, cu acest moment
o mulțime de erori amuzante. Cum ar fi, de exemplu, Om pentru om,
Baba pentru Baba. Acești doi sunt nebuni completi și este mai bine să nu le luați deloc. Din
Este mai bine ca tata să dispară și apoi să vorbească când se calmează.
Apropo, trebuie să fugiți de ceremonia de nuntă și să curățați magazinul
până s-a întors proprietarul.
3. Cassydy - În Vault City, operează SmalGuns, are o comandă excelentă
Pușcă (foarte utilă la început). Filmează grozav la sfârșit
Pistolul Gauss.
4. Harold, covrig de la Gecko - Doctore, prostii complete. Apropo, el
Ghol.
4. Marcus, șeriful din Broken Hill, e super mut. Să-l ia
necesar
repara aparatul de aer conditionat din mina. Piese de schimb pentru aer conditionat in Noul Renault.
ȘI
găsiți oameni dispăruți. Mai multe despre asta mai jos. Skill BiGGANS, El are
disponibil
mitralieră bună. La început, este mai bine să nu-i stea în cale.
Mai mult
nu poarta armura, e prea mic pentru el;)
6. Miron - În NewReno, un complet distrofic și dispărut, și, de asemenea
Și
drogat. Îl poți vindeca cu Antidot, de la Jet (apropo, și el
inventat, nu Antidot ci Jet;)). Foarte util ca secundă
Shaman, în sensul a ceea ce poate face pachetele Steam, și Oh Miracle
SuperStimpaks. Și tot ce ai nevoie este o sticlă de Nyuka-Cola și un mutant
fruct asemănător mărului. Uneori încearcă să tragă (are asta
rareori). Nu poți păstra în inventarul lui ceva ce poți
înghiți :), tot încearcă să le apuce. Mai ales droguri.
Trage relativ bine de la un pistol Gauss. Posibil pentru
ridicarea
spirit de lupta pentru a-l reduce la o prostituata;))
7. Goris - Pe DesKlov:(). Urinează bine, dar moare:
urcă constant înainte. El stă la etajul al treilea din seiful 13.
Deci înfășurat, cocoșat. Poate că te părăsește mai târziu, dar tu
îl puteți ridica înapoi în Vault 13 după ce îl dezasamblați cu
în bucăţi
chiar acolo. Înregistrări pe computerul pe care l-ați reparat. După această confruntare
Paznicul frăției va da și el înapoi (sau mai bine zis, îl vor ajuta).
Record
Îl poți privi și pe computerul din dulapul lor.
8. Brain Bot - robotul pe care îl asamblați în Sierra este cool
infecţie,
Gauss trage foarte bine. Puteți pune creierul cuiva în el
împinge în partidul lui, al cărui creier capătă acele caracteristici
robot.
9. Doi cyberdogs, dar mai multe despre asta mai jos. Unul în Navarro unul în NKR
10. Câinele de la „Cafeneaua visului spart”, bun vechi DogMeet -
în stil cățeluș
Carne:). Pentru ca el să meargă cu tine, trebuie să-ți dai jos armura și
apare la el în tricoul tău original.
11. Întâlnire aleatorie, Câine singuratic (750 CP) - aleatorie
Locație
- în mijlocul unei bătălii, această creatură reduce norocul tău și al inamicilor tăi la 1
și toate armele îți cad din mâini. O creatură foarte enervantă, nu există nici urmă de ea
Nu va ajuta la nimic dacă o dobori, cadavrul ei te va bântui.
Vă sfătuiesc să economisiți când părăsiți orașele... :)

Sfaturi utile.

Un mic sfat despre crearea unui erou:
1. Forța trebuie să fie de cel puțin 3. Explic: cel mai „mișto”
cerința de putere a armelor - 7. Armura în Navarro oferă o creștere a puterii
4 unitati. Să numărăm? :).Recomand 4.
2. Percepția. Dacă doriți să fotografiați cu precizie, plasați-l cât mai sus posibil
mai mult.Am 4.
3. Rezistenta. Dacă îți place să-ți asumi riscuri, pariază mai puțin. După
va exista armura, iar dacă dezvoltați știința, veți putea face subcutanat
implanturi. Deci protecție împotriva radiațiilor etc. va fi... Pentru tine
pune 1.
4. Farmecul. Afectează numărul de NPC-uri (am spus deja). De ce ai nevoie
Ei? Adevărat, la nivelurile inițiale sunt necesare... În orice caz
Este mai bine să pui 1 - suficient pentru unul... :)
5. Mintea. Odată ce l-am pus la 1... Ce cădere groaznică s-a dovedit a fi:)...
Deci mai mult este mai bine. Necesar pentru a trece testul
în Vault City. Ei bine, atunci - pune-l la 10
6. Coordonare. Ei bine, este clar că cu cât mai multe puncte de acțiune, cu atât
mai bine (Acesta este în general cazul cu orice - jocul dezvoltă în mod sălbatic lăcomia).
Există o singură concluzie - 10 puncte și, prin urmare, 10 AP...
7. Norocul. Crits - rulezzzzz. Mai mult noroc - probabilitate
aplicarea
lovitură critică - mai mare. Dă-i un 10, nu vei regreta.
Acum uită-te la ultimul sfat din acest capitol!!! Pentru tine
O să-mi placă
:). De exemplu, asta am făcut (dau numerele folosite pentru
acest bug):

Puncte de calificare cu un bug Puncte fără un bug
Puterea 1 4
Percepția 1 4
Rezistenta 6 1
Farmecul 2 1
Mintea 10 10
Coordonare 10 10
Noroc 10 10

P.S.: Simțiți diferența...) Și apoi 3 forțe se rotesc
în... 10, iar 1 percepție este tot în 10... Ei bine, până la urmă
cool!..Doar pentru asta e atât de mult jet nuno:(. Și el este în
Reno nou sau Redding

Acum doar niste sfaturi...
1. Există un foarte arogant, fără scrupule, neinteresant și foarte rapid
mod de a te îmbogăți. (Îți ard deja ochii? ;)). În chiar
începutul jocului merge la San Francisco. Pe o cisternă cu un tip (uneori cu
femei) poţi fura acolo Gausska. Și o grămadă de alte bunătăți.
San Francisco este două pătrate la dreapta lui Klamas și direct în jos
fără a se întoarce nicăieri. Banii se fură de la comercianți foarte ușor!
Apoi sunt două mese, trebuie să vă apropiați nu de comercianți, ci de mese -
contin lucruri diferite! (același lucru în alte orașe -
NKR
De exemplu...)
2. Dacă ați descărcat Biggans, atunci ar trebui să fiți mulțumit că aveți
Gardienii comerciantului din NKR au un tun numit Bozar, cu
Unele dificultăți le fac să se bărbierească ușor.
3. Fură din ce în ce mai des, ia la început skill-ul Fură și
porniți-l până la cel puțin 100%. Indiferent cum ar fi
neplăcut,
Dar...
4. Ochelarii de soare, când îi ții în mână, adaugă Charisma.
5. Operațiile de ridicare a caracteristicilor se pot face din nou în
Fraternitate. Doar cu un computer care poate face operațiuni pentru tine
a face, s-a întâmplat ceva, nu funcționează: (Va funcționa,
dacă utilizați module speciale pe el (Verde, Albastru etc.
sunt 4 în total). Există unul la bază în Navarro și se pare că există unul în Sierra
Army Depot, altul pare să fie în Vault 13/15. Și unul în Vault 8 in
VaultCity este la etajul doi într-o cutie.
6. Drogurile (Mentat) adaugă carisma, poți (ar trebui) să le apuci
înainte de o conversație importantă. Ca sa nu te obisnuiesti, salveaza/incarca :)
7. Există, de asemenea, o modalitate gratuită de a vă actualiza abilitățile OutDoors Man la
300 de unitati Trebuie să-i ceri constant lui Smily să te învețe cum să prinzi tocilari și
fiecare
ori adauga 5 unitati. Imho, este o eroare, acest lucru nu este posibil într-o versiune corectată
crea.
8. O băutură simplă poate ajuta la furt, tot ce ai nevoie este
Doar dă cuiva ceva de băut și va fi mai ușor să curățați lucrurile. Din punctul meu de vedere
9. Dacă personajul tău este bun la jocuri de noroc, atunci poți
poți câștiga mulți bani doar jucând într-un cazinou. (Deprindere
"joc" >= 100%)
10. Dacă sunteți supraîncărcat, puteți folosi torpedoul dvs
mașină sau prietenii tăi ca transportator de bagaje, și dacă totul
acest lucru este, de asemenea, supraîncărcat ;) puteți supraîncărca într-un mod complicat
prieteni, orice cantitate de marfă. Pentru a face asta ai nevoie doar
spune-i să te aștepte și apoi schimbă să-i dea totul
vreau să. !Avertizare! Dacă prietenul tău este supraîncărcat, atunci este foarte reticent
se luptă și își poate pierde rezerva.
11. NPC-urile neostile (în special, comercianții) pot
distruge destul de eficient punând o armă armată în buzunar
explozibili sau hrănindu-le cu o cantitate impresionantă
superstimpaks. Înainte să ucizi, salvează. Dacă
plantați o bombă - este mai bine să mergeți într-o locație vecină pentru o perioadă
si asteapta acolo.
12.



Dacă găsiți o eroare, vă rugăm să selectați o bucată de text și să apăsați Ctrl+Enter.