İzlenecek Yol The Elder Scrolls V: Skyrim - Yoldaşlar. Görevlerin geçişi Yoldaşlar The Elder Scrolls V: Skyrim Skyrim'deki yoldaşlar nerede


Görev Verici: herhangi bir müttefik
Başlangıç ​​koşulları: herhangi bir meslektaşla konuş
Ödül: Numara

Herhangi bir takipçi size takipçi olmak için liderleri olan Kodlak Whitemane ile konuşmanız gerektiğini söyleyecektir. Jorrvaskr'da Kodlak'ı bulun ve onunla Yoldaşlara katılma hakkında konuşun.

silahlara


Görev Verici: Kodlak Beyaz Yele
Başlangıç ​​koşulları: arkadaşların lideriyle konuş
Ödül: Numara

Vilkas ile tren
Vilkas'ı avluya kadar takip edin ve onu silahlarla bir düelloya davet edin.

Vilkas'ın kılıcını Jorlund'a teslim et
Gökyüzü demirhanesine git ve Jorlund'a Vilkas'ın kılıcını ver

Aela'ya kalkanını getir
Jorrvaskr'a git, orada Aela'yı bul ve ona kalkanı ver.

Farkas'ı odanıza kadar takip edin
Farkas'ı kışlaya kadar takip edin.


Görev Verici: farkalar
Başlangıç ​​koşulları:"Silahlara" tamamlayın
Ödül: Numara

Artık Soratnikos'tan birisin. Herhangi bir liderin herhangi bir görevini özgürce gerçekleştirebilirsiniz. Farkas, Avcı Aela, Skjor veya Vilkas ile iş hakkında konuşun.

Görevi tamamlamak için liderlerden birinin görevini üstlenin.

Yiğitlik Denemesi


Görev Verici: Skjör
Başlangıç ​​koşulları: Sahabe liderlerinin görevlerinden biri olan "Silah Almak" görevini tamamlayın
Ödül: Numara

Farkas konuşmamı bekliyor
Farkas ile yaklaşan görev hakkında konuşun.

bir çip al
Morthal'ın kuzeydoğusunda, Antik Cairn'e seyahat edin.

Kalıntıların derinliklerine inin. Birazdan iki kapılı büyük bir salona geleceksiniz. Bazıları açık. Onlara git. Arkalarında bir kol bulacaksınız, tıklayın. Senaryo sahnesine bakın. Devam et. Antik Crypt'e girdikten sonra aşağı inin. Yakında kapıları kilitli büyük bir salona geleceksiniz. Anahtar aynı odada, göğüste. Devam et. Yakında kendinizi bir parça göreceğiniz büyük bir salonda bulacaksınız. Onu al ve draugr ile savaşmaya hazırlan.

Jorrvaskr'a dön
Whiterun'a dön. Vilkas, Jorrvaskr'ın girişinde sizi bekliyor olacak.

Vilkas'ı takip et
Yoldaşlara katılmak için Vilkas'ı Jorrvaskr'ın arka bahçesine kadar takip edin.
Artık silahlarınızı Yorlud Greymane'de yükseltebilirsiniz.

Binadaki müttefiklerin liderleriyle konuşun


Görev Verici: Numara
Başlangıç ​​koşulları:"Cesaret Testi"ni tamamla
Ödül: Numara

Görevi tamamlamak için liderlerden birinin (Farkas, Avcı Aela, Skjor veya Vilkas) görevini üstlenin.

gümüş el

Görev Verici: Skjör
Başlangıç ​​koşulları:"Cesaret Testi" görevini ve iki Yoldaş Lideri görevini tamamlayın
Ödül: Numara

Akşam karanlığından sonra Skjor ile tanışın
Gece yarısından sonra Jorrvaskr avlusuna çıkın. Alt demirhaneye kadar Skjor'u takip edin.

Aşağı Forge girin
Alt demirhanenin içine gir

Ritüele katılmak
Kurt adam olma isteğinizi belirtin. Bardaktaki kanı iç. Ondan sonra dışarıda olacaksın. Skyrim'de kurt adam olarak koş...

Aela ile konuş
Windhelm'in yakınında uyanırsın. Aela size dönüşümü anlatacak.

Kurt adam avcılarını öldür
Windhelm'in güneybatısındaki Hanging Rock Fort'a gidin ve Silver Hand'in tüm askerlerini öldürün.

Aela ile konuş
Görevi tamamlamak için Aela ile konuş.

Kalbe vur

Görev Verici: Avcı Aela
Başlangıç ​​koşulları:"Gümüş El" görevini tamamla
Ödül: 100 altın

Gümüş El'in liderini yok et
Windhelm'in güneybatısındaki Lost Knife Hideout mağarasına gidin ve Silver Hand liderini orada öldürün.

Ayla beni bekliyor

Düşman Planları

Görev Verici: Avcı Aela
Başlangıç ​​koşulları:"Kalp Vuruşu" görevini tamamla
Ödül: 100 altın

Hedefim Brokenhelm Hollow. Planlar oradan çalınmalı
Riften'in güneydoğusundaki "Brokenhelm Hollow" mağarasına gidin. Muhafızları öldür ve planları sandıktan al. Dikkat ona bağlı bir tuzak var

Ayla'ya dönüş
Ödülün için Jorrvaskr'a, Aela'ya dön.

Kan ve onur

Görev Verici: Avcı Aela
Başlangıç ​​koşulları:"Düşman Planları" görevini tamamla
Ödül: Numara

Kodlak'la konuş
Kodlak'a gidin, yakındaki bir sandalyeye oturun ve görevi dinleyin.

Glenmoril Cadısı'nın başını alın
Falkreath'in kuzeybatısındaki Glenmoril Coven Mağarası'na gidin. Herhangi bir cadıyı öldür ve kafasını al.



Ek görev:
Glenmoril Cadılarını öldür
Mağaradaki tüm cadıları öldür.

Dövüşçüler Loncaları Skyrim'de yoktur, ancak bunların yerini Yoldaşlar alır. Yoldaşlar, onurları için hayatlarını vermeye hazır yiğit savaşçılardır. Bu yiğit savaşçılardan bazılarının, düşman kalabalığını tek başına öldürebilmeleri sayesinde onlara büyük güç veren özel bir "armağanı" vardır.

Efsaneye göre ilk sahabe kendisiydi. Ysgramor daha sonra beş yüz ortaktan oluşan bir ordu toplayan ve Saarthal'ın düşüşünden sonra binlerce elfi öldüren. Ve o zamandan beri, para için özel işler yapan, çeşitli hayvanları öldüren, firari mahkumları arayan ve insanları koru.

Skyrim'de Yoldaşlar nasıl ve nerede bulunur?

Whiterun'da müttefikler bulabilirsiniz. "Karargahları" gök ocağının yakınında bulunur ve bu şenlik salonuna "Yorrvaskr" denir. Orada Sahabeler eğitir, ziyafet verir ve yaşar. Her ortak benzersiz savaşçı, ve en önemlisi, Sahabelerin herhangi bir lideri yoktur. Sadece ne yapılması gerektiği konusunda tavsiyede bulunabilecek bir habercisi vardır. Liderler olmadan bu kadar uzun süre dayanmayı nasıl başardıkları bilinmiyor.

Ve böylece, Sahabe saflarına katılmak için onları karargahlarına göndermeniz ve haberci odasına inmeniz gerekir. Bundan sonra, habercisi ile konuşmalı, güç ve güç için bir testten geçmeli, yani, silah arkadaşlarının saygın bir üyesiyle savaşmalısın, bundan sonra çeşitli görevleri yerine getirmek, deneyimli ortaklar tarafından verilecektir.

temizlik intikamı
İş Kaynağıvilkalar
ÖdülDeğil
Öncesikan onuru
SonrakiÖlülerin Zaferi
KonumWhiterun, Driftshade, Jorrvaskr
karmaşıklıkOrta
İDC05

Kısa izlenecek yol

  • Gümüş El sığınağı Vilkas'a sızın.
  • Wuthrad Parçalarını alın.
  • İsteğe bağlı: Gümüş El'i yok edin.

Ayrıntılı izlenecek yol

İntikam soğuk yenen bir yemektir

Kodlak Whitemane'in ölümünden sonra Vilkas, elbette intikam almak istiyor. Soru sorulmadan, Dawnstar'ın güneydoğusundaki Silver Hand sığınağı - Driftshade - Haven'a giderken yoldaşınız olacak. Varışta, girişi koruyan Gümüş El'in üç takipçisinden kurtulun ve girin.

Gümüş El İni

Driftshade'in Silver Hand takipçileriyle dolup taşması şaşırtıcı değil, bu yüzden onları birer birer katletmek için Vilkas'ın yardımını kullanın. Skyrim Araştırma kitabını almayı unutmayın, haritanıza bazı işaretler ekleyecektir, çok sayıda sandık içeren iki seviyeli bir odada. Daha spesifik olarak, duvarda asılı duran bir geyiğin başının altındaki bir kitaplığın üzerinde duruyor. Odanın kuzeyindeki tünelde kilitli bir kapı var, açın ve Gümüş El'in başka bir üyesinden kurtulun. Yan odada mızraklar girişi engelliyor, ancak mızrakların sağındaki kol bu sorunu kolayca çözüyor. Yolunuza devam edin ve Driftshade Mahzenine girin.
İlk dönüşten sonra, gizli kutuya bakmayı unutmayın, ardından ilerleyin ve birkaç düşmandan daha kurtulmak için mızrak duvarını kullanın. Ölü kurtadamın olduğu kafesi görmezden gelin, tuzağı etkinleştirin ve başka bir sandıktan ganimet toplamak için arkadaki alana gidin. Geri dönmek ve birkaç rakiple uğraşacağınız bir sonraki odaya geçmek için duvardaki kolu etkinleştirin. Kitaplıkta saklı olan Hafif Zırh kitabını da unutmayın. Bodrum, bir çıkıntının üzerinde Silver Hand keskin nişancı bulunan iki seviyeli bir oda olan bir kar mağarasına dönüşecek. Onu öldürün ve mağaraları keşfedin, birinde size hemen saldıracak canlı bir kurt adam bulacaksınız, diğerinde ölü bir at olacak.

Wuthrad'ın Parçaları

İşkence odasından geçtikten sonra, yan odada daha da fazla düşmanla karşılaşacaksınız, şöminenin arkasında bir kese altın ve iki iksir olacak. Driftshade Mahzeni'nin erişilemeyen bir kısmına giden mevcut tek yoldan gidin. İlk odada Gümüş El'in kalan üyelerini bulacaksınız, birçok eğitim kitabı, onları okumayı ve sonunda Wuthrad'ın parçalarını almayı unutmayın. Driftshade Mahzeninden çıkmak ve sorunsuz bir şekilde Jorrvaskr'a dönmek için güney kapısını kullanın. Varışta, Vilkas size Skyforge'da onunla buluşmanızı ve zaten ölmüş ama intikamını almış Whitemane'i selamlamanızı söyleyecektir. Bu, görevi sona erdirecek ve yeni bir görev başlatacak, Glory of the Dead.

Yoldaşlar büyük ve eski isimlerini gururla taşırlar, ancak daha çok dünyanın diğer topraklarını fethedenler tarafından bilinirler. Elder Scrolls. Fighters Guild'e çok benzer. İsimleri çok züppe görünebilir, ancak özlerini tamamen yansıtıyor: onlar savaşmayı seven güçlü savaşçılardır. Ve bu iyi.

Whiterun'un doğu kesiminde, Yoldaşların ana salonu olan İskandinav tarzında etkileyici bir ev olan Jorrvaskr'ı bulabilirsiniz. Burada, Dragonborn görevlerinizde işinize yarayabilecek bir tüccar ve bir hancı da dahil olmak üzere birçok harika şey var. Ve bu fraksiyona katılmak zorunda değilsiniz - bu anı atlayabilirsiniz. Eğer sapmaya karar verirseniz, bu loncaya katılın.

Sahabelere nasıl katılınır

  • Yapmanız gereken ilk şey, Whiterun'un doğu kesiminde Windy District'in merkezinde bulunan Companions Jorrvaskr'ın ana salonuna gitmek. Kaçırılması zor olan ve ana hikayenin bir parçası olan Skyforge'un yanında yer almaktadır.
  • Biri sizi sakallı, sert ve yaşlı bir Nord olan Kodlak Whitemane'i işaret edene kadar yerel Yoldaş temsilcileriyle konuşun. Onunla iletişime geçmelisiniz.
  • Kodlak ve Vilkas, diyalog ve lonca yasalarıyla biraz tanıdıktan sonra, Dovakin'in becerilerini Vilkas'ın kendisiyle bir eğitim savaşı yoluyla test etmeye karar verirler. Bu düelloda en basit yakın dövüş silahı ile savaşmanız gerekecek.
  • Vilkas'ı yendikten sonra tamamlamanız gereken birkaç görev daha var, ancak hiçbiri sizi bu yerlerden uzağa götürmez.
  • Son olarak, rastgele oluşturulan son görevi alacaksınız. Bunu tamamlayın ve ardından resmen Yoldaşlara kaydolacaksınız ve hatta eşyaları depolamak için bir yatak ve bir yer tahsis edeceksiniz. Basitti, değil mi?

Refakatçi Faydaları

  • Bir kurt adama dönüşme yeteneği.
  • Skyforge'da silahlar, zırhlar ve ekipmanları geliştirmek.
  • Tüm hizip görev serisini tamamladıktan sonra yoldaşlardan birini yoldaş olarak alma yeteneği.
  • Ortakların saflarından bazı yoldaşlardan ücretsiz eğitim imkanı.
  • Demircilik, çift elli silahlar ve ağır zırh ustalarından öğrenme fırsatı.
  • Tek elli silahlar, engelleme ve atış konularında uzmanlardan öğrenme fırsatı.
  • Balta Wuutrad.
  • Ysgramor'un Kalkanı.

Çember: Skyrim'de nasıl kurt adam olunur

Çember, Sahabeler içindeki bir alt fraksiyondur. Görünüşe göre, loncada aynı zamanda kurt adam olan belirli sayıda savaşçı var.

Yoldaşların saflarına katılmak için ana görev dizisini tamamladıktan sonra, er ya da geç "Yiğitlik Testi" göreviyle karşılaşacaksınız. İçinde, çemberin tüm üyelerinin ana özelliği hakkında bilgi edineceksiniz ve yaşayan bir kurt adamla canavarın kanının damarlarda akmasının nasıl bir şey olduğu hakkında konuşabilirsiniz.

"Yiğitlik Denemesi" görevini tamamladıktan sonra Skjor ile konuş. Kurt adam olmanın ön koşulu olan likantropiyi sunacak. Kabul ederseniz, Aela ayini yapacak ve günde bir kez kurt adama dönüşebileceksiniz. Bu form bazı çok güçlü yetenekler sağlar, ancak aynı zamanda bazı dezavantajlarla birlikte gelir, bu yüzden akıllıca seçin.

Diğer kılavuzlar

  • Skyrim'deki en iyi zırh, hafif ve ağır zırhtır. Skyrim'de maksimum savunma nasıl artırılır?
  • Skyrim'deki en iyi tek elle kullanılan silahlar - benzersiz hançerler, baltalar, gürzler ve kılıçlar nasıl elde edilir
  • Skyrim'deki en iyi iki elli silahlar - benzersiz baltalar, iki elli kılıçlar, çekiçler ve yaylar nasıl elde edilir
  • Skyrim yoldaşları - bir ve daha fazla yoldaş nasıl işe alınır
  • Skyrim'de çift silahlar - en iyi avantajlar, saldırı hızı ve dayanıklılığı nasıl artırılır
  • Skyrim'de Vampire Necromancer Nasıl Olunur ve Zehire Bağışıklık Kazanın

Yoldaşlar - Skyrim'in geçişi. Skyrim'deki Yoldaşlar Loncası, Morrowind ve Oblivion'daki Savaşçı Loncasına benzer. Üsleri Whiterun'da, Jorrveskr binasında.

Yoldaşlarda Skyrim'in en yetenekli ve güçlü savaşçılarıyla tanışacaksınız. Birbirlerine saygılı davranırlar ve birbirlerinin özgürlüğüne değer verirler (kimse kimseye emir vermez), ancak yeni gelenlere çok küçümseyici davranırlar ve sabitlemeye veya önemsiz bir görev vermeye çalışırlar.

Yoldaşların görevlerini tamamlayarak kurt adam olabilirsiniz. Ayrıca birçok silah arkadaşının kurt adam olduğunu da öğreneceksiniz.

Sahabelere nasıl katılınır?

Whiterun'a gidin ve üst kısmında, binayı ters çevrilmiş bir gemi şeklinde bulun - Jorrveskr. İçinde danışman Koldak White Mane'yi bulun ve saflarına katılma arzunuzu anlatın.

silahlara

verir: Koldak Whitemane
Nerede: Whiterun Jorrveskr

Giriş görevi. Savaşta neler yapabileceğinizi göstermeniz gerekiyor. Vilkas sizi ağır bir şeyle kafasına birkaç kez vurmanız gereken avluya götürecek.

<

Bundan sonra, kılıcınızı göksel demirhanede (yakında bulunan) demirci Eorlund'a götürmenizi isteyecektir. Ve Eorlund senden kalkanı Aela'ya götürmeni isteyecek. Bu, giriş arayışını tamamlar. Kabul edildin. Farkas size ranzanızı gösterecek, kimden yeni görevler alacağınızı söyleyecek.

çağrı üzerine kabadayı

verir: Farkas
Nerede: Whiterun Jorrvaskr

Bu görev, Farkas'ın size yeni başlayanların nerede uyuduğunu göstermesinden hemen sonra başlar. Birinin biraz korkması gereken, ancak hiçbir durumda öldürülmemesi gereken bir kişiyle "anlaşma" istediğini söyleyecektir.

Bu adam ikinci el mağazasından Belethor. Yanına geliyoruz ve kavgaya başlıyoruz. Onu yenmek zor değil ve aniden bu işe yaramazsa, diyalogda başka bir öğe görünecektir - korkutmak.

<

Onunla ilgilendikten sonra Farkas'a dönüyoruz. Skjor'un bizi aradığını söyleyecek.

Yiğitlik Denemesi

verir: Farkas
Nerede: Whiterun Jorrvaskr

Sahabelerden ilk ciddi görev. Sahabelere tam üye olarak adlandırılma hakkınız için de sınavınız olacaktır.

Skjor sizi "Wuthrad'ın parçası"nı aramak için Kadim Karn'a gönderecek ve Farkas'ı bir ortak olarak verecek.

<

Farkas ile konuşuyoruz ve Antik Karn'a gidiyoruz. İçinde herhangi bir zorluk olmamalıdır. Orada bilmece yok, sadece bir uyarı: kolu olan bir odayla karşılaşacaksınız, içeri girin, kolu çekin, kafes arkanızda kapanacak. Tekrar açmak işe yaramaz - sadece ızgaraya gidin ve Farkas gelene kadar bekleyin. Izgarayı açmanın bir yolunu bulacağını söyleyecek, ardından küçük bir sahne sizi bekliyor olacak.

<

Zindanın sonunda bir parça ve "Ateş Nefesi" çığlığı olan bir duvar buluyoruz.

<

Jorrvaskr'a dönüyoruz, "son konuşmayı" dinliyoruz ve işiniz bitti.

kaçak suçlu

verir: Skjor
Nerede: Whiterun Jorrvaskr

Çembere kabul edildikten sonra, bir görev için çemberin herhangi bir üyesine gideriz (benim durumumda bu Skjor'dur). Skyrim yine kaos içinde. Bu sefer, Whiterun hapishanesinden bir suçlu kaçmıştır. Görevimiz düşmanı etkisiz hale getirmek. Suçlunun yeri haritada gösterilir.

<

Ancak, başka bir görevle karşılaşabilirsiniz: ford'u temizleyin, birine baskı yapın. Tek bir ilke var: git, bul, öldür, gel.

gümüş el

verir: Skjor
Nerede: Whiterun Jorrvaskr

Zaman geldi. Skjor, geceleri Aşağı Ocağı'nın girişinin yakınında buluşmamızı öneriyor. Geceyi bekleyip demir ocağına gidiyoruz.

Orada, Kodlak'tan bir sır, çemberin üyeleri kurt adam olacağınız bir ritüel gerçekleştirir. Sakinlerin ve gardiyanların gözlerine kapılmayın - bir kurt kılığında onlara düşmansınız.

<

Dönüşüm bittiğinde, kendinizi Whiterun'dan uzakta, Silver Hand kampının yakınında bulacaksınız.

<

Skjor keşif yapmaya gitti ve Eila bize kampı onunla birlikte boşaltmamızı emredecek. Karmaşık bir şey yok. Sorun sadece çete lideri Krev Shkuroder tarafından teslim edilecek. Sonunda, Aela'nın konuşmasını dinleyin.

<

Düşman Planları

Veren: Avcı Aela
Nerede: Whiterun Jorrvaskr

Amacımız Gümüş El'in stratejik planlarını elde etmektir. Bunu yapmak için ihtiyacımız olan yeri temizliyoruz ve planları alıyoruz. Jorrvaskr'a dönüp onları geri veriyoruz.

<

Ve yine rastgele görevler zamanı. Ciddi bir göreve başlamak için iki taraftan geçmelisiniz. İşte bir görev örneği:

Kalbe vur

Veren: Avcı Aela
Nerede: Whiterun Jorrvaskr

Bu sefer Ford'u temizlememiz ve çetenin liderini yok etmemiz gerekiyor. Her şey delice basit. Herkesi öldürüp Jorrvaskr'a dönüyoruz. Görev tamamlandı.

Kan ve onur

verir: Çemberin herhangi bir üyesi
Nerede: Whiterun Jorrvaskr

Kodlak'ın "karanlık" işlerimizden haberdar olduğu ve bizi kendisine çağırdığı bilgisi geliyor.

<

ona gidiyoruz. Onunla konuştuktan sonra likantropiyi nasıl tedavi edeceğimizi öğreniyoruz.

<

Bunu yapmak için Glenmoril meclisine gitmeli ve oradaki cadıları öldürmeliyiz. Her şey yine basit. Bir kafa getirmemiz isteniyor, ancak diğer ortaklar için daha sonra geri dönmemek için tüm cadıları öldürüp tüm kafaları alıyoruz.

<

<

Cadılardan birini bulmak zor - sağda göze çarpmayan bir pasaja dönüşmeniz gerekiyor:

<

Jorrvaskr'a dönüyoruz ve korkunç bir tablo görüyoruz: Biz Kodlak'ın emrini yerine getirirken Gümüş El, silah arkadaşlarına saldırdı. Darbe püskürtüldü, ancak Kodlak savaşta öldü. Wuuthrad'ın tüm enkazı da kayboldu.

<

temizlik intikamı

verir: Vilkas
Nerede: Whiterun Jorrvaskr

<

Vilkas ile yapılan konuşmanın hemen ardından Arındırıcı İntikam görevi başlar. Gümüş El Sığınağı'na girip Wuuthrad enkazını almamız gerekiyor.

<

Sığınağa girip düşmanları öldürüyoruz. Önümüzdeki kapı kapalı, bu yüzden sola gitmemiz gerekiyor.

<

Barınak 3 lokasyondan oluşmaktadır. Bunlardan birinde kafese kapatılmış bir kurt adamla tanışacaksınız. Bu reenkarne bir müttefik değil - bu yüzden sana saldıracak.

Sonuç olarak, Wuutrad'ın parçalarını masadan alıyoruz ve Jorrvaskr'a dönüyoruz.

<

son borç

verir: Vilkas
Nerede: Whiterun

Skyforge'a gidiyoruz ve Kodlak'ın cenazesine bakıyoruz.

<

Ondan sonra Eorlund yanımıza gelecek, parçaları vermemizi isteyecek ve son parçanın Kodlak'ın komodininde olduğunu söyleyecek.

<

Alırız, geri veririz ve veririz. Aşağı Ocağı'na gittikten sonra, burada Kodlak'ın son arzusunu tartışıyorlar - likantropiden kurtulmak.

<

Bize tamir edilmiş Wuuthrad verildi ve çemberin tüm üyeleri Ysgramor'un mezarına gitti.

<

<

İçeri girer girmez Vilkas bize bizimle gelemeyeceğini söyleyecek.

<

Geçidi açmak için Wuuthrad'ı Ysgramor heykelinin eline sokmanız gerekir. Silahı aldıktan sonra - geçit açık kalacaktır.

<

Silah arkadaşlarının hayaletlerini ilerletir ve öldürürüz. Daha sonra Farkas örümceklerden korktuğunu anlatarak aramızdan ayrılacak.

<

Büyük salonda, öndeki kolu çalıştırmanız gerekiyor, solda arkada bir geçit açılacak.

<

Sonuç olarak, Kodlak'ın hayaletini bulacağız.

<

Onunla konuştuktan sonra cadının kafasını ateşe atıyoruz ve Kodlak'ın kurt ruhunu öldürüyoruz.

<

Sonra bize minnettarlığını ifade edecek, Ysgramor'dan sonra kardeşliğin ilk gerçek lideri olan Yoldaşların Habercisi'ni ilan edecek ve ortadan kaybolacak.

<

<

Aynı şekilde, ek görevlerinde Vilkas ve Farkas'ın yanı sıra kendinizi likantropiden de iyileştirebilirsiniz. Aela iyileşmek istemeyecektir.

<

Bunun üzerine, eşlik eden görevlerin ana hattı sona erdi. Artık yoldaşlar bizimle daha saygılı konuşacaklar, herhangi birini ortak olarak almak ve Skyrim'in güzelliği olan Avcı Eila da dahil olmak üzere herhangi bir arkadaşla evlenmek mümkün olacak (Meryem tapınağındaki rahiple konuşmanız şartıyla) Sayfada daha fazlasını okuyun Düğün). Ek olarak, Sky Forge'da Eorlund ile tanışmış olarak, Kodlak'ın ölümünden sonra forge canlanmış gibi göründüğünü ve draugrs için silahlar yaratabileceğimizi söyleyecektir.



Bir hata bulursanız, lütfen bir metin parçası seçin ve Ctrl+Enter tuşlarına basın.