Piyade (motorlu piyade, keşif) ekiplerinin, müfrezelerinin, ana yabancı devletlerin ordularının şirketlerinin organizasyonu, silahları ve eylem taktikleri. Başlıca yabancı devletlerin drg ordularının organizasyonu, silahlanması ve eylem taktikleri Askeri komuta ve kontrol sistemleri

Kelimenin anlamı, tanımı ve yorumlanması

DEVLETİN SİLAHLI KUVVETLERİ- Bunlar kara, deniz ve hava askeri oluşumlarıdır. V.s.g.'ye. hükümleri esas alınarak oluşturulan, uluslararası komuta altındaki silahlı kuvvetlerin ortak birliklerini de içerir. KiralamaBM veya bölgesel kuruluşlar. V.s.g. oluşmaktadır savaşçılar Ve savaşçı olmayanlar. V.s.g. savaş araçlarının ve yöntemlerinin seçimi sınırlıdır. Uluslararası hukuk, sivil halka, sivil nesnelere, kültürel değer taşıyan nesnelere karşı ve doğal çevreye ciddi zarar verecek silahlı eylemleri yasaklamaktadır.

YABANCI SİLAHLI KUVVETLER– bunlar yabancı bir devletin topraklarında bulunan askeri birlikler ve oluşumlardır. Böyle bir varlık, ilgili devletler arasında bu konuda bir anlaşma yapılması veya saldırganın birliklerinin yenilgiye uğratılması ve topraklarına girmesi durumunda yasaldır. V.s.i.'nin yasal statüsü ilk durumda gönderen ve kabul eden devletler arasındaki özel uluslararası anlaşmalarla, ikinci durumda ise rejim tarafından belirlenir. askeri işgal.

BİRLEŞMİŞ MİLLETLER GÜÇLERİ- bunlar, BM üyesi devletler tarafından BM Güvenlik Konseyi'nin emrine sunulan, uluslararası barış ve güvenliği korumak veya yeniden tesis etmek için zorlayıcı önlemlerin uygulanmasında kararıyla ve liderliği altında kullanılan ulusal askeri birliklerden oluşturulan koalisyon güçleridir. Bu amaçla, BM Şartı, Örgütün tüm üyelerinin, talebi üzerine ve özel bir anlaşma veya anlaşmalara uygun olarak silahlı kuvvetleri, yardımı ve ilgili tesisleri BM Güvenlik Konseyi'nin emrine vermesini zorunlu kılmaktadır (Madde 43). Bu tür koalisyon güçleri, Şart'ta da belirtildiği gibi, kalıcı değildir ve BM Güvenlik Konseyi'nin talebi üzerine ve belirli bir durumda güç kullanımına ilişkin kararı temelinde oluşturulur. Ulusal birliklerin BM Güvenlik Konseyi'nin kullanımına tahsis edilmesinin yasal dayanağı, bir yanda Konsey ile diğer yanda BM üyelerinden oluşan bireysel üyeler ya da gruplar arasında imzalanan ve BM Güvenlik Konseyi'nin onayına tabi olan yukarıda belirtilen anlaşmalar olmalıdır. imzacı devletler kendi anayasal prosedürlerine uygun olarak Koalisyon güçlerinin istihdamı, kullanımı ve komutasının planlanması konusunda BM Güvenlik Konseyi'ne, Konseyin daimi üyelerinin genelkurmay başkanları veya temsilcilerinden oluşan Askeri Personel Komitesi yardımcı olmalıdır.

Uygulamada, BM komutası altında silahlı kuvvetlerin oluşturulması ve kullanılması usulüne ilişkin BM Şartı hükümleri henüz uygulanmamıştır, Sanatta öngörülen tek bir hüküm bile uygulanmamıştır. BM Güvenlik Konseyi ile üye ülkeler arasında askeri birliklerin sağlanmasına ilişkin 43 anlaşma imzalanmadı ve Askeri Personel Komitesi, Şart tarafından kendisine verilen görevleri yerine getirmiyor. Bu, büyük ölçüde Soğuk Savaş döneminin siyasi ve ideolojik çelişkilerinden, daha sonra da BM'nin karşılaştığı mali ve örgütsel sorunlardan kaynaklandı. Palyatif bir önlem olarak, BM bayrağı altındaki askeri birlikler çerçevesinde kullanılmaktadır. barışı koruma operasyonları.

90'lı yıllarda dünyada meydana gelen temel değişiklikler, askeri-stratejik kavramların, Silahlı Kuvvetlerin inşasına yönelik planların ve teknik ekipmanlarının önde gelen Batı ülkeleri ve bir bütün olarak NATO bloğu tarafından revizyonuna yol açtı. Bu bağlamda, Kuzey Atlantik İttifakı'nın askeri-politik liderliği Silahlı Kuvvetlerin boyutunu küçültmeye yönelik bir yol izlemiştir.

Azaltmayla eş zamanlı olarak, silahların kalitesinin iyileştirilmesi ve birimlerin, birimlerin, oluşumların ve birliklerin operasyon taktiklerinin iyileştirilmesi yoluyla savaş etkinliklerinin artırılması sorunu çözülüyor. NATO üyesi ülkelerin Kara Kuvvetlerinin yeniden silahlandırılması ve yeniden düzenlenmesine dayanarak oluşumların, birimlerin ve alt birimlerin muharebe operasyon yöntemleri de revize ediliyor.

Bu nedenle Savunma Bakanı ve Rusya Federasyonu Silahlı Kuvvetleri Kara Kuvvetleri Başkomutanı'nın emir ve direktifleri, tüm askeri personelin organizasyon yapısını, silahlarını, askeri teçhizatını derinlemesine incelemesi ihtiyacını vurgulamaktadır. ana NATO ülkelerinin (ABD, Almanya, Fransa, İngiltere, Türkiye) ordularının birimlerinin ve birimlerinin yanı sıra Asya-Pasifik bölgesindeki ana ülkelerin ordularının (Kore Cumhuriyeti, Demokratik Halk Cumhuriyeti) savaş taktikleri Kore, Japonya, Çin).

Soru 1.1. Piyade (motorlu piyade, keşif) ekiplerinin, müfrezelerinin, ana yabancı devletlerin ordularının şirketlerinin organizasyonu, silahları ve eylem taktikleri.

Modern silahlı çatışmalarda Kara Kuvvetlerine önemli bir rol verilmektedir. NATO ülkelerinde Kara Kuvvetleri, Silahlı Kuvvetlerin en büyük koludur ve toplam gücünün %50'sinden fazlasını oluşturur.

Kara kuvvetleri NATO Silahlı Kuvvetlerinin bir koludur ve ülkenin farklı yerlerinde herhangi bir yoğunluktaki silahlı çatışmalar durumunda Hava Kuvvetleri ve Deniz Kuvvetlerinin yanı sıra ittifakın müttefiklerinin birlikleriyle birlikte muharebe operasyonları yürütmeyi amaçlamaktadır. dünya.

Şu anda NATO ülkelerinde en eğitimli ve modern silahlarla donatılmış olanlar ABD, Almanya ve Türkiye ordularının birlikleridir.

ABD Kara Kuvvetlerinde bulunan tüm bölümler temelde aynı organizasyon yapısına sahiptir.

Her biri şunları içerir: iki ana unsur:

bölümsel temel;

çeşitli türlerdeki savaş taburları ( mpb, tb, pb, pdb ve benzeri.).

Savaş taburlarının oranı ve türü, tümenin türünü belirler.

Ek olarak, amaçlarına ve savaş kullanımlarına göre ABD tümenleri şu şekilde bölünmüştür: "ağır"(ağır paletli zırhlı araçlarla donatılmış) ve "akciğerler"(ağır zırhlı araçlarla silahlandırılmamış).

"Ağır Bölümler"(md, brtd) esas olarak Avrupa Harekat Tiyatrosu'nda (TVD), yüksek ve orta yoğunluklu savaş operasyonları koşullarında, iyi gelişmiş altyapıya sahip, derin kademeli mekanize (zırhlı) grupların oluşturulmasına izin veren arazide kullanılmaktadır.

"Işık Bölümleri"(LPD, PD, MTD, VDD, VSHD). Yüksek hareket kabiliyetleri göz önüne alındığında, savaş operasyonlarının, özellikle düşük seviyeli faaliyetlerin, özellikle de yetersiz donanımlı askeri operasyon tiyatrolarında ve özel koşullardaki (ormanlar, dağlar, geniş nüfuslu alanlar vb.) Operasyonların hızlı transferi ve yürütülmesi için kullanılırlar. .

Mekanize (motorlu piyade) ve zırhlı (tank) tümenleri, Kara Kuvvetlerinin ana birleşik silah taktik oluşumlarıdır ve hem bir ordu birliğinin parçası olarak hem de bağımsız olarak savaş operasyonları yürütür.

Nükleer silahların kullanıldığı ve kullanılmadığı her türlü savaşta görevleri yerine getirirler.

Motorlu piyade (tank) taburları, ABD Ordusu Kara Kuvvetlerinin mekanize (tank) tümenlerinin (tugaylarının) ana birleşik silah taktik birimleridir.

Tugay komutanı, tümen komutanı tarafından kendisine tahsis edilen mevcut kuvvetleri ve kaynakları dikkate alarak, genellikle motorlu piyade ve tank taburları temelinde muharebe görevleri süresi için kompozisyona bağlı olarak tabur taktik grupları oluşturur. üç türden:

motorlu piyade;

tankı;

dengeli.

Amerikan komutanlığına göre, tabur taktik gruplarının bir parçası olarak çeşitli güçlerin ve varlıkların birleşik kontrol altında en uygun şekilde birleştirilmesi, yeni silah sistemlerinin ve askeri teçhizatın kullanımının verimliliğinin arttırılmasını ve dolayısıyla, en iyi şekilde uygulanmasını mümkün kılmaktadır. “Hava-kara harekâtı (muharebe)” kavramının temel ilkeleri.

Karışık tabur "ağır" Yaklaşık 749 kişiden oluşan motorlu piyade tugayı aşağıdaki bileşime sahiptir:

tabur karargahı ve karargah şirketi;

2 motorlu piyade bölüğü;

2 tank şirketi;

nakliye departmanı.

Serviste karma tabur bulunan:

28 adet M1 Abrams tankları;

60 adet BMP M2, M3, M7 "Bradley" ve zırhlı personel taşıyıcı M113;

6 adet 120 mm kendinden tahrikli harç;

20 adet PU ATGM "Cirit";

yaklaşık 40 M240G makineli tüfek.

Askeri uzmanlara göre, karma taburun bu organizasyon yapısı ve silahları, kendisine verilen görevleri her durumda yerine getirmesine olanak tanıyacak.

YABANCI ASKERİ İNCELEME No. 1/2000, s. 37-64

Referans verisi

“Yabancı Ülkelerin Silahlı Kuvvetleri” referans materyali, yabancı ülkelerin orduları hakkında nispeten küçük ve kamuya açık ansiklopedik bilgilere yönelik geniş bir okuyucu kitlesinin ihtiyaçlarını karşılamak üzere tasarlanmıştır. “The Military Balance (1999 - 2000)”, “The World Factbook (1999 - 2000)”, “The Balance of Military Power, World Defence Almanac (1999 - 2000)”, “Terre Magazine” gibi yıllık yayınlara göre derlenmektedir. (Ağustos 1999)", "Jane's Fighting Ships (1999 - 2000)" ve diğer açık yabancı kaynaklar. Bu verilerin referans ve terminolojik yapısı, onları uzmanlar için yararlı ve gerekli kılmaktadır.

Referans materyal dünyanın 177 ülkesine ilişkin şu verileri sağlamaktadır: nüfus, askeri bütçenin büyüklüğü, düzenli birliklerin (kuvvetlerin), rezervlerin ve paramiliter güçlerin personel sayısı, işe alım ilkeleri ve askerlik hizmeti şartları, insan kaynaklarının seferber edilmesi, silahlı kuvvetlerin muharebe gücü, silah ve askeri teçhizat sayısı, türleri ve sınıfları.

Tüm veriler 1999 yılı sonu - 2000 yılı başı itibarıyla sunulmaktadır. Referans materyalinde herhangi bir ülkenin silahlı kuvvetleri hakkında açık yabancı basında bilgi bulunmaması “Silahlı kuvvetlere ilişkin veri yok”, devlet kurumlarının yapısında silahlı kuvvetlerin bulunmaması buna göre “Hayır” olarak belirlenmiştir. silahlı Kuvvetler." Uçağın tipine ilişkin veri sağlanmaması, uçağın kapsamına dahil edilmediği anlamına gelir.

Referans materyali, iyi bilinen durum adlarını kullanır ve bunlar alfabetik sıraya göre düzenlenmiştir. Herhangi bir ülkenin düzenli silahlı kuvvetlerinin personel sayısı, merkezi olarak Savunma Bakanlığına bağlı sayılmayan kurum ve oluşumların varlığı nedeniyle her zaman silahlı kuvvet türlerindeki personel sayısının toplamı değildir.

“Foreign Military Review” dergisinin sonraki sayılarında herhangi bir ülkenin silahlı kuvvetleri (veya bireysel türleri) hakkında makaleler yayınlanacaktır. Burada yer alan bazı verilerin bu referans materyalde yayınlananlardan farklı olması mümkündür. Bu tutarsızlık, bu ulusal kaynakların makalelerinin, yani yayının adandığı ülkeden gelen materyallerin yazarları tarafından kullanılmasıyla açıklanmaktadır. Kural olarak, bu materyaller yayınlanmaları açısından daha yenidir ve sonuç olarak şu veya bu özelliği daha gerçekçi bir şekilde yansıtır.

Yabancı ülkelerin silahlı kuvvetleri hakkında mümkün olduğunca fazla bilgiyi tek bir dergide barındırmak amacıyla, editörler referans materyalini genellikle ansiklopedik yayınlarda kullanılan küçük harflerle yazmak zorunda kaldılar. Ayrıca yerden tasarruf etmek için aşağıda verilen terim ve deyimlerin kısaltma sistemi kullanılmaktadır.

90'lı yıllarda dünyada yaşanan köklü değişimler, önde gelen Batılı ülkeler ve blokta bir revizyona yol açtı. NATO genel olarak askeri-stratejik kavramlar, Silahlı Kuvvetlerin inşası ve teknik teçhizatına ilişkin planlar. Bu bağlamda, Kuzey Atlantik İttifakı'nın askeri-politik liderliği, Silahlı Kuvvetlerin boyutunu küçültmeye yönelik bir yol izlemiştir.

Azaltmayla eş zamanlı olarak, silahların kalitesinin iyileştirilmesi ve birimlerin, birimlerin, oluşumların ve birliklerin operasyon taktiklerinin iyileştirilmesi yoluyla savaş etkinliklerinin artırılması sorunu çözülüyor. NATO üyesi ülkelerin Kara Kuvvetlerinin yeniden silahlandırılması ve yeniden düzenlenmesine dayanarak oluşumların, birimlerin ve alt birimlerin muharebe operasyon yöntemleri de revize ediliyor.

Bu nedenle Savunma Bakanı ve Rusya Federasyonu Silahlı Kuvvetleri Kara Kuvvetleri Başkomutanı'nın emir ve direktifleri, tüm askeri personelin organizasyon yapısını, silahlarını, askeri teçhizatını derinlemesine incelemesi ihtiyacını vurgulamaktadır. ana NATO ülkelerinin (ABD, Almanya, Fransa, İngiltere, Türkiye) ordularının birimlerinin ve birimlerinin yanı sıra Asya-Pasifik bölgesindeki ana ülkelerin ordularının (Kore Cumhuriyeti, Demokratik Halk Cumhuriyeti) savaş taktikleri Kore, Japonya, Çin).

Organizasyon, silahlar ve taktikler ana yabancı devletlerin ordularının piyade (motorlu piyade, keşif) ekiplerinin, müfrezelerinin ve şirketlerinin eylemleri.

Modern silahlı çatışmalarda Kara Kuvvetlerine önemli bir rol verilmektedir. NATO ülkelerinde Kara Kuvvetleri, Silahlı Kuvvetlerin en büyük koludur ve toplam gücünün %50'sinden fazlasını oluşturur.

Kara kuvvetleri Silahlı Kuvvetlerin kollarından biridir NATO Dünyanın farklı yerlerinde herhangi bir yoğunluktaki silahlı çatışma durumunda Hava Kuvvetleri ve Deniz Kuvvetlerinin yanı sıra ittifakın müttefiklerinin birlikleriyle birlikte muharebe operasyonları yürütmek üzere tasarlanmıştır.

Şu anda NATO ülkelerinde en eğitimli ve modern silahlarla donatılmış olanlar ABD, Almanya ve Türkiye ordularının birlikleridir.

ABD Kara Kuvvetlerinde bulunan tüm bölümler temelde aynı organizasyon yapısına sahiptir.

Her biri iki ana unsuru içerir:

Bölüm bazında;

Çeşitli türlerdeki savaş taburları ( mpb, tb, pb, pdb ve benzeri.).

Savaş taburlarının oranı ve türü, tümenin türünü belirler.

Ek olarak, amaçlarına ve savaş kullanımlarına göre ABD tümenleri şu şekilde bölünmüştür: "ağır"(ağır paletli zırhlı araçlarla donatılmış) ve "akciğerler"(ağır zırhlı araçlarla silahlandırılmamış).


"Ağır Bölümler"(md, brtd) esas olarak Avrupa Harekat Tiyatrosu'nda (TVD), yüksek ve orta yoğunluklu savaş operasyonları koşullarında, iyi gelişmiş altyapıya sahip, derin kademeli mekanize (zırhlı) grupların oluşturulmasına izin veren arazide kullanılmaktadır.

"Işık Bölümleri"(LPD, PD, MTD, VDD, VSHD). Yüksek hareket kabiliyetleri göz önüne alındığında, savaş operasyonlarının, özellikle düşük seviyeli faaliyetlerin, özellikle de yetersiz donanımlı askeri operasyon tiyatrolarında ve özel koşullardaki (ormanlar, dağlar, geniş nüfuslu alanlar vb.) Operasyonların hızlı transferi ve yürütülmesi için kullanılırlar. .

Mekanize (motorlu piyade) ve zırhlı (tank) tümenleri, Kara Kuvvetlerinin ana birleşik silah taktik oluşumlarıdır ve hem bir ordu birliğinin parçası olarak hem de bağımsız olarak savaş operasyonları yürütür.

Nükleer silahların kullanıldığı ve kullanılmadığı her türlü savaşta görevleri yerine getirirler.

Motorlu piyade (tank) taburları, ABD Ordusu Kara Kuvvetlerinin mekanize (tank) tümenlerinin (tugaylarının) ana birleşik silah taktik birimleridir.

Tugay komutanı Tümen komutanı tarafından kendisine tahsis edilen mevcut kuvvetleri ve fonları dikkate alarak, motorlu piyade ve tank taburları temelinde muharebe görevlerini yerine getirdiği süre boyunca, genellikle kompozisyona bağlı olarak tabur taktik grupları oluşturur. üç tip:

Motorlu piyade;

Ank;

Dengeli.

Amerikan komutanlığına göre, tabur taktik gruplarının bir parçası olarak çeşitli güçlerin ve varlıkların birleşik kontrol altında en uygun şekilde birleştirilmesi, yeni silah sistemlerinin ve askeri teçhizatın kullanımının verimliliğinin arttırılmasını ve dolayısıyla, en iyi şekilde uygulanmasını mümkün kılmaktadır. “Hava-kara harekâtı (muharebe)” kavramının temel ilkeleri.

Yaklaşık 749 kişiden oluşan "ağır" motorlu piyade tugayının karma taburu aşağıdaki bileşime sahiptir:

Tabur Karargahı ve Karargah Bölüğü;

2 motorlu piyade bölüğü;

2 tank şirketi;

Nakliye departmanı.

Karma tabur şunlarla silahlandırılmıştır:

28 adet M1 Abrams tankları;

Yaklaşık 40 M240G makineli tüfek.

Askeri uzmanlara göre bu örgütsel yapı ve karma taburun silahları, kendisine verilen görevleri her durumda yerine getirmesine olanak tanıyacak.

YABANCI DEVLETLERİN ORDULARININ SİLAHLI KUVVETLERİNİN SAVAŞ EĞİTİMİNDE ASKERİ BİLGİSAYAR OYUNLARI GÜNCEL AŞAMADA

Sanatçı: _________________

Danışman: _________________

Minsk, 2009


giriiş

1. Mevcut aşamada Silahlı Kuvvetlerin muharebe eğitiminde askeri bilgisayar oyunlarının kullanılmasının ortaya çıkması ve gerekçelendirilmesi için ön koşullar

Çözüm

Kullanılan kaynakların listesi


giriiş

Modern bilgisayar oyunlarının bir prototipi olarak savaş operasyonlarını simüle etmek için bilgisayar modellemesinin kullanılması, en gelişmiş ülkelerin silahlı kuvvetlerinin (AF) liderliğinin her düzeyindeki araçların cephaneliğinde uzun zamandır sağlam bir şekilde yerleşmiştir. Kapsamı, onlarca yıldır herhangi bir uçağın inşaat ve kullanım verimliliğinin artırılmasıyla ilişkilendirilen birkaç öncelikli alandan biridir.

Bilgisayar teknolojisinin, programlama teknolojilerinin ve telekomünikasyonun gelişiminin dinamizmi, savaş operasyonlarını simüle etmek için (askeri bilgisayar oyunları dahil) çeşitli sistemlerin oluşturulmasında ve sonuç olarak ana uygulama alanlarında - savaş eğitimi alanında büyük bir atılım kaydetti. birlikler.

Bu çalışmanın amacı, şu anda bir dizi devletin silahlı kuvvetlerinin muharebe eğitiminde kullanılan askeri bilgisayar oyunlarının ortaya çıkışı, aşamaları ve geliştirilmesine yönelik beklentilerin yanı sıra şu aşamada bir girişimde bulunmaktı: geliştirilen askeri bilgisayar oyunlarını kullanarak çeşitli AIG'lerin silahlı kuvvetlerinin savaş eğitimindeki durumların karşılaştırmalı bir değerlendirmesi.


1. Mevcut aşamada silahlı kuvvetlerin muharebe eğitiminde askeri bilgisayar oyunlarının kullanılmasının ortaya çıkması ve gerekçelendirilmesi için ön koşullar

Bilgisayar teknolojisinin şafağında (geçen yüzyılın 60'ları), başta ABD ve SSCB olmak üzere çeşitli askeri simülasyon sistemlerinin kullanılmasına yönelik yoğun girişimlerde bulunuldu. Ancak bilgisayar teknolojisinin pratik kullanımı ve kullanımından elde edilen sonuçlar önemsizdi.

Geçen yüzyılın 70'li yıllarından 80'li yıllarına kadar olan dönem, bu alanda artan çalışmalarla karakterize ediliyor. Bununla birlikte, bilgisayar teknolojilerinin ve iletişim araçlarının gelişme düzeyi, savaş operasyonlarının bilgisayar simülasyonunu ve ardından bilgisayar oyunlarını silahlı kuvvetlerin günlük faaliyetlerine sokmaya yönelik ilk girişimleri ancak 90'lı yılların başında belirledi. Teknolojik olarak en gelişmiş ordular. Bu nedenle, bu dönemde birliklerin muharebe eğitimi konularında, eğitim kompleksleri kullanarak muharebe eğitimi görevlerini yerine getiren askeri personelin sayısının arttırılması ve askeri bilgisayar oyunlarının ilk prototiplerinin bu şekilde kullanılması yönünde bir gelişme yaşandı.

1990'ların başından bu yana, en gelişmiş AIG silahlı kuvvetlerinin çoğunluğu, askeri-teknik politikayı oluştururken, birliklerin savaş eğitimi için öncelikli teknolojiler arasına bilgisayar oyunlarını dahil etti.

Bilgisayar oyunları artık nispeten yeni, ancak halihazırda yaygın olarak kullanılan, ruh hallerini, duygularını, iradelerini doğru yöne dönüştürmek, gerekli ideolojik ve sosyal tutumları bilince sokmak, belirli düşünce ve davranış kalıplarını oluşturmak amacıyla insanları etkileme biçimidir. .

Başlangıçta video oyunları, faaliyetleri sınırlı zaman aralıklarında hızlı tepkiler gerektiren ve doğal nesneler üzerinde eğitimi imkansız veya çok pahalı olan personel için simülatör olarak yaratıldı. Yavaş yavaş bilgisayar ve bilgi teknolojilerinin gelişmesi sayesinde önce elit eğlence kategorisine, sonra da kitle kültürüne geçtiler.

Günümüzde oyun sektörü en dinamik gelişen sektörlerden biridir. Küresel video oyun pazarına göre yıllık değeri 11 milyar dolar civarında ve hızla büyüyor. 2009 yılında küresel ticari video oyunu pazarındaki yıllık satışların yaklaşık 40 milyar dolara ulaşması bekleniyor; bu tutarın bir kısmı kaçınılmaz olarak hem askeri personelin eğitimi hem de bunların teşviki için askeri bilgisayar oyunlarının geliştirilmesine, iyileştirilmesine ve uygulanmasına tahsis edilecek. Piyasadaki oyunlar.

Bilgisayar oyunlarında tüm multimedya (ses, renk, ışık vb.) oyuncuyu aynı anda etkileyerek birbirini tamamlar, böylece oyuncunun ruhu üzerindeki etkisi kat kat artar. Bilgisayar video oyunlarında bu tür çok çeşitli araçlar bulunduğundan, bunlar neredeyse ideal bir öneri biçimidir.

Bilgisayar oyunlarının bir dizi askeri personelin savaş eğitimi sürecine yaygın olarak tanıtılmasını önceden belirleyen şeyin, bir kişinin (bir grup insanın) duygusal-duyusal psikolojik alanı üzerinde yoğun bir etki yaratma yeteneği olması şaşırtıcı değildir. AIG'nin.

Potansiyel bir düşmanın gerçekçi bir görüntüsünü oluşturmanın yanı sıra, video oyunları aşağıdaki gibi ek sorunları çözmenize de olanak tanır:

modern savaşın gerçekçi, çok boyutlu bir resmini yeniden yaratmak;

Kesinlikle güvenli bir eğitim aracı olarak kalarak, modern savaş ilkelerine uygun olarak savaş taktikleri uygulayın;

askeri personeli her türlü doğal ve coğrafi koşuldaki operasyonlara hazırlamak;

askeri personeli muharebe eğitimi konularında, her türlü silah ve askeri teçhizatın taktik ve teknik özellikleri konusunda etkin bir şekilde eğitmek;

genel ufkunuzu genişletin;

askeri operasyonlara katılan askeri personel arasındaki stresi azaltmak;

herhangi bir bilgisayar oyunu kullanıcısının dünya görüşünü kabul edilen ideolojiye uygun olarak oluşturmak.

Oyuncunun, bir askerin kendisini içinde bulduğu fiziksel koşulları doğru bir şekilde yeniden üretmenin yanı sıra, askeri stratejiyi anlayan, duyguları gösteren ve bazen tanıdık ifadelere tamamen beklenmedik şekillerde tepki veren sanal meslektaşlarıyla etkileşime girmesi gerekir. Asker, meslektaşlarının yanı sıra, en beklenmedik şekillerde davranabilen sivillerle de iletişim kurar: Yaralı bir çocuğun annesi histerik bir şekilde tozun içinde yuvarlanır, insanlar pencerelerden dışarı eğilir ve öfkeyle bir şeyler bağırır, vb.

Video oyunlarının psikolojik çalışmadaki en büyük rolü, askeri personelin ahlaki ve psikolojik eğitiminin geleneksel olarak önemli bir bileşeni olmasıdır. Amacı, gerçek bir savaş durumunda personelin dış uyaranlara karşı duygusal ve istemli istikrarını sağlamaktır. Video oyunlarının temel avantajı, öğrencilerin yaşamı ve sağlığı için gerçek bir tehdit olmadığında, sanal gerçekliğin psikolojik koşullarının savaş koşullarına yakın olması, yani psikolojik olarak koşullarla karşılaştırılabilir bir etkinin elde edilmesidir. gerçek bir savaş. Video oyunları, önemli maliyetler ve insanların hayatlarını riske atmadan askeri operasyonları önceden yürütme konusunda deneyim kazanma fırsatı sağlar.

Ayrıca, bilgisayar video oyunları, askeri personelin ve aile üyelerinin görev dışı zamanlarını rasyonel bir şekilde kullanmaları için personele yönelik bir boş zaman biçimi olarak tanıtılmaktadır.

Son zamanlarda, gençlerin askeri-mesleki yönelimine yönelik bir kampanya sırasında bir dizi AIG'de video oyunları aktif olarak kullanılmaya başlandı. Amacı, askeri personelin ve genel kamuoyunun zihninde silahlı kuvvetler ve askerlik hizmetine ilişkin çekici bir imaj yaratmak ve sürdürmektir. Bu, bildirildiği üzere, ABD Ordusu ve Global Gaming League web sitesinin, ordunun oyun topluluğunun gelişimine iki milyon ABD doları yatırım yaptığı bir anlaşmaya girmesiyle doğrulandı. Site de orduya bilgi desteği sağladı. Sponsorluk programı Haziran 2007'de başlatıldı. Uzmanlara göre GGL web sitesi ayda yaklaşık 9,2 milyon kullanıcı tarafından ziyaret ediliyor. Bunların yüzde 80'i 17 ila 24 yaş arası askerlik çağındaki kişilerdi.

Amerika Birleşik Devletleri'nde askeri bilgisayar video oyunlarının, özellikle bu ülkenin askeri-endüstriyel kompleksi tarafından geliştirilen silahlar ve askeri teçhizat için bir reklam aracı olarak kullanıldığına dair kanıtlar var.

Ayrıca, askeri personelin muharebe eğitiminde bilgisayar oyunlarının kullanımının da ekonomik bir bileşene sahip olduğu belirtilmelidir - diğer askeri personel eğitim biçimleri ve yöntemleriyle karşılaştırıldığında nispeten ucuzdur (eğitim alanlarının kullanımı, tank pistleri, tatbikatların yapılması, vesaire.).

Yakın gelecekte de belirtildiği gibi askeri oyun endüstrisi şüphesiz hızlı gelişimini sürdürecektir.

Yukarıdakilerin bir sonucu olarak, günümüzde bilgisayar oyunları, birliklerin savaş eğitimi, devlet ideolojisinin yayılması, vatandaşlarda ulusal bilincin oluşması, ülke ve silahlı kuvvetleri hakkında olumlu bir imaj yaratılması için en etkili araçlardan biri haline geldi. Ekonomik olarak verimli olurken dünyada


2. Yabancı devletlerin ordularının Silahlı Kuvvetlerinin muharebe eğitiminde mevcut aşamada askeri bilgisayar oyunları

Savaş araçlarının sabotajı ve kontrolünden, tek bir ülke veya tüm gezegen ölçeğinde büyük ölçekli askeri operasyonların yürütülmesine kadar askeri operasyonların yürütülmesine yönelik senaryoların büyük çoğunluğu, bilgisayar oyunlarının yazarları tarafından zaten kullanıldı. Oluşturdukları senaryolar çok karmaşık, çok değişkenli ve çoğu zaman gerçeğe olabildiğince yakın olup sonuçta çeşitli yazılım ürünlerinde uygulama alanı bulmaktadır.

Son on yılda, gerçek eğitim kursları ve savaş eğitimi kılavuzları olan video oyunları Pentagon'un emriyle yoğun bir şekilde geliştirildi. Öncü, 1994 yılında ortaya çıkan “Doom” (“ID Software” tarafından üretilmiştir) oyunuydu. ABD Savunma Bakanlığı uzmanları tarafından özel kuvvet askerlerinin eğitimi için potansiyel bir bilgisayar simülatörleri prototipi olarak kabul edildi.

ABD Savunma Bakanlığı tarafından görevlendirilen Yaratıcı Teknolojiler Enstitüsü ve Kaliforniya Üniversitesi, 1996 yılında Deniz Piyadeleri için Marine Doom adında bir prototip bilgisayar simülatörü oluşturdu.

Daha sonra, Amerikan askeri akademisi "West Point", ilki 1996'da ve sonuncusu, beşincisi 2000'de piyasaya sürülen bir dizi taktik oyun "Yakın Dövüş", "Yakın Dövüş" kullanarak savaş eğitimi müfredatına dahil edildi. . Atomic Games'in bu oyununun geliştiricileri, İkinci Dünya Savaşı sırasında bir kara kuvvetleri şirketinin eylemlerinin tamamen ikna edici bir simülatörünü yarattılar. Yakın Dövüşteki oyuncu, operasyonu kuşbakışı gözlemleyerek, savaş alanında birimine liderlik eder. Şu anda Atomic Games, ABD Deniz Piyadeleri Komutanlığı'nın emriyle Yakın Dövüş için özel bir mod geliştirdi (oyun alanı, silah ve teçhizatın özellikleri ve görünümünü belirleyen diğer veriler hakkında bilgi içeren bir dizi dosya). oyun) Deniz komutanlarının eğitimi için kullanılan Yakın Savaş Deniz Piyadeleri. Ancak tüm avantajlarına rağmen Yakın Dövüş hala gerçeklikten çok uzak bir oyun olarak kaldı.

Oldukça mantıklı olan bir sonraki adım, nişancı oyunlarını taktiksel olanlarla birleştirmeye çalışmaktı. Şu anda, katılımcının savaşın tam ortasına girdiği birçok FPS (birinci şahıs nişancı) oyunu var - Call of Duty, Medal of Honor, Battlefield 1942 vb. Örneğin Atomic Games, 1998 yılında ABD Deniz Piyadeleri tarafından eğitim amaçlı bir "piyade simülatörü" olarak benimsenen "First to Fight" oyununu geliştirdi. First to Fight'a gelince, bu atıcı Deniz Piyadeleri'nin aktif yardımıyla geliştirildi. Oluşturulmasına, geliştiricilere tavsiyelerde bulunan ve onlara kentsel savaşta asker taktiklerinin bazı özelliklerini açıklayan 40 gerçek askeri personel katıldı. FTF'de oyuncu, dört kişilik bir Deniz saldırı ekibinin üyesidir. Deniz Kuvvetlerinin bu oyunu bir eğitim aracı olarak seçmesinin nedeni budur. Şu anda oyun, orduya uzman yetiştiren çoğu eğitim kurumunun programlarında zaten yer alıyor. Artık ordu programcıları, çeşitli özel birimleri kullanma taktiklerini uygulamak için Rainbow, SWAT gibi buna dayalı birkaç simülatör geliştirdiler. Şu anda, Büyük Vatanseverlik Savaşı ile ilgili bir tetikçi yayınlanmaya hazırlanıyor - bu tür oyunlarda uzmanlaşmış Bold Games şirketinden Kırmızı Orkestra (kırmızı şapel). Bu oyunun aynı zamanda özel kuvvet askerleri için de bir eğitim aracı haline gelmesi bekleniyor.

Armor Fort Knox tank eğitim merkezi, özellikle subaylara taktik beceriler konusunda eğitim vermek için oluşturulan ticari simülatör Janus'un bir versiyonunu aldı.

Ordu Komutanlığı ve Genelkurmay Koleji, kolordu ve tümen çapındaki askeri operasyonları öğretmek için Kararlı Eylem strateji oyununu kullanarak öğrencilerini eğitiyor. Fütüristik tank oyunu Battlezone'da askeri personel ilk saldırı becerilerini geliştiriyor ve eylemlerini diğer ekiplerle koordine ediyor. Bradley zırhlı aracının taktik ve teknik özellikleri simülatöre aktarıldı.

Deniz Harp Okulu, öğrencilerine taktiksel bir oyun aracılığıyla ticari bir filonun nasıl kontrol edileceğini öğretiyor. Tom Clancy'nin aynı adlı romanından uyarlanan Red Storm, UbiSoft Entertainment tarafından kentsel ortamlarda asker yetiştirmek amacıyla yeniden geliştiriliyor. Mart 2009'a kadar, "Tom Clancy's EndWar" olarak bilinen "Red Storm" oyununun tamamen yeni bir versiyonu piyasaya sürülecek. Bu oyunun aksiyonu 2020'de gerçekleşecek. ABD, Avrupa ve Rusya Üçüncü Dünya Savaşı'na katılıyor. . Savaşın resmi nedeni, Amerikan uzay istasyonu Freedom Star'a yapılan terör saldırısı olarak kabul ediliyor ama aslında nedenleri farklı... Dünya üzerindeki genel güç dengesini gösteren taktik haritada, birlikleri hareket ettiriyoruz. , cephelerin vb. hareketlerini izleyin; daha sonra düşmanlıklara doğrudan katılmaya geçebilirsiniz. Piyadeler, tanklar, uçaklar ve hatta yörüngesel bombardıman istasyonları bizim komutamız altında. Savaşlar hem açık alanlarda hem de dört düzinesinin temsil edildiği şehirlerde (Moskova, Paris, Washington dahil) gerçekleşiyor. Sesli olarak emir verebilirsiniz. Tek oyunculu modun yanı sıra çevrimiçi çok oyunculu modun da olduğu söylenmelidir.

Microsoft'un Uçuş Simülatörü oyunu, ABD Donanması pilotlarını yetiştiren 65 askeri okulda öğrenci yetiştirmek için kullanılıyor.

Yukarıda belirtildiği gibi, analistlere göre, en popüler askeri bilgisayar oyunlarından biri sansasyonel "Amerika'nın Ordusu" haline geldi. Seri şu ana kadar iki oyundan oluşuyor: "Operasyonlar" ("Operasyonlar: Özgürlüğü Savun") ve "Askerler" oyun "Askerler" bir tür "genç asker kursudur". Askere alınan oyuncular farklı askeri kariyer seçeneklerini, teçhizatı seçerler, farklı silah türlerini kullanmayı öğrenirler. Amaç, bir askerin rollerini üstlenerek çavuş rütbesine ulaşmaktır. adam bir polis, bir piyade ve hatta bir uçak tamir uzmanı.Serinin bir başka oyunu olan Operations, başkomutanın karargâhına yapılan bir saldırıdan (HQ Raid) dağlarda bir pusuya kadar 20 tek oyunculu görev içerir. (Dağ Pusu). Amerikan Ordusunda "Hem tek oyunculu mod hem de çevrimiçi oynama yeteneği var. Çevrimiçi görevler 32 oyuncuya kadar destekliyor. "Amerikan Ordusu"nun çoğu shoot-em-up oyunundan farklı olduğunu belirtmekte fayda var. Katılımcıların yollarına çıkan her şeyi yok ettiği oyunlar. Burada oyuncuların, çevrimiçi oyunun "kurallar dizisine" uymaları gerekiyor; bu kurallar, bir dereceye kadar ABD Ordusu askerlerinin talimatlarını - "Angaje Olma Kuralları"nı yansıtıyor. Oyundaki her türlü “suç” cezalandırılır.

"Amerikan Ordusu" oyununun geliştirilmesinin 6,3 milyon dolara mal olmasına rağmen, çeşitli tematik sitelerden ücretsiz olarak indirilebiliyor. World Wide Web'in herhangi bir kullanıcısı, bu oyunla birlikte İnternet üzerinden ücretsiz bir disk sipariş edebilir ve daha sonra onu periyodik olarak güncelleyebilir. Ayrıca "Amerikan Ordusu", ABD'li askerlere yönelik kabul merkezlerinde dağıtılıyor ve popüler bilgisayar dergilerinde yer alıyor.

Pentagon liderliğine göre 2003 yılında bazı askerler bu oyunun etkisiyle orduya girdiler.

Ve ancak çok yakın zamanda, oyunun 2009 ortasında beklenen üçüncü versiyonunun piyasaya sürülmesiyle ilgili bilgi sahibi oldu. America's Army oyununun geliştiricileri, ürünlerinin benzersiz başarılar nedeniyle Guinness Rekorlar Kitabı'na dahil edildiğini duyurdu.

Resmi olarak 4 Temmuz 2002'de - ABD Bağımsızlık Günü - başlatılan bu oyun, genç izleyicilerin hemen dikkatini çekti. Böylece Ağustos 2003'te kullanıcı sayısı 2 milyonu aşmış ve oyuncuların 1,8 milyon oyun görevini tamamlayarak harcadığı toplam süre 18,5 milyon saatin üzerine çıkmıştır.Gençler arasındaki popülerlik açısından “Amerikan Ordusu” devreye girmiştir. dünyada ikinci sırada yer alıyor. Ve Ocak 2007 itibarıyla 8 milyon kullanıcı zaten kayıtlıydı. Karşılaştırma için aynı dönemde ABD Ordusunda 519.472 askeri personel görev yaptı. Oyunun şu anda yaklaşık 9,7 milyon kayıtlı kullanıcısı var. İstatistiklere göre oyun 42 milyondan fazla indirildi. America's Army'nin en son sürümü altı ayda 2,4 milyon kez indirildi - bu, askeri bilgisayar oyunları açısından benzeri görülmemiş bir rekordu. Ancak ücretsiz bir çevrimiçi nişancı oyununda harcanan en fazla adam-saat (Ağustos 2008 itibarıyla istatistiklere göre) daha fazlaydı. 230 milyon adamsaatten fazla oyun oynandı ve oyun 60'tan fazla ülkeden kullanıcılar tarafından kuruldu.

Dünya tarihinde ilk kez ülkenin silahlı kuvvetlerinin resmi internet sitesi bir video oyununu desteklemeye başladı. Ayrıca America's Army, devlet lisansı alan ilk askeri platformlar arası bilgisayar oyunu projesidir.

Amerikan Ordusunun, ABD Başkanını koruyan istihbarat görevlilerini eğitmek için tasarlanmış gizli bir prototipe sahip olduğuna dair bazı bilgiler var.

Son zamanlarda medya, 2008 yılı sonuçlarına göre tam özelliklere sahip olan en iyi bilgisayar oyunu - nişancı oyunu için bilgisayar oyunları geliştirme alanındaki başarılar için "Altın Maske" ödülüne aday gösterilmeyle ilgili resmi bir mesaj yayınladı. yeni nesil askeri bilgisayar oyunu “Call of Duty”. Kaynaklarda belirtildiği gibi, "Call of Duty" oyun ailesi dünya çapındaki katılımcılardan en fazla oyu aldı ve 2007'de sansasyonel "Amerika'nın Ordusu" lehine yapılan seçim sayısını neredeyse aştı.

Uçak ve helikopterlerin kontrolünü anlatan bilgisayar oyunları da ordu tarafından kullanılıyor. Örneğin Microsoft Flight Simulator, ABD Donanması pilotlarının eğitim verdiği 65 askeri okulda öğrenci yetiştirmek için kullanılıyor. Böylece, Apache'de (“Apache AH-64”) oyuncular, ünlü Amerikan helikopteri AN-64 “Apache” pilotları kılığında “Terörle Mücadele” operasyonunu gerçekleştirmeye davet ediliyor. Arap devletlerinden birinin topraklarına yerleşen ve üyelerinin kendilerine "Güneş Şehitleri" adını verdiği bir terör grubunu yok etme görevi kendilerine emanet ediliyor. Oyunun senaryosuna göre insanlığın kaderi iki Amerikalı pilotun eylemlerine bağlı. Bu tür video oyunlarının yardımıyla, modern bir ABD Ordusu askerinin imajı oluşturulur ve Amerikan video oyunlarında oyuncuya en çok onun rolü teklif edilir.

Genel olarak bilgisayar simülatörleri, ABD Silahlı Kuvvetlerinde atıcıları, sürücüleri, pilotları, tank mürettebatını, tamircileri, denizcileri vb. eğitmek için yaygın olarak kullanılmaktadır. Örneğin, popüler Delta Force oyununu yaratan Novalogic şirketinin gelişmeleri, gelecekte her Amerikan askerinin donatılacağı Land Warrior savaş kontrol ve iletişim sistemini oluşturmak için kullanılıyor.

Titan Systems tarafından geliştirilen bir sonraki video oyunlarının ana katılımcıları, ABD Deniz Piyadeleri komuta personelinin yanı sıra ABD Donanması Pasifik Filosunun kıdemli subayları olacak. 13 yıldır ABD ordusuyla iş birliği yapan Titan Systems (merkezi San Diego), ABD Donanması'ndan 18 milyon dolar değerinde sanal savaş oyunları geliştirmek üzere bir sözleşme daha aldı. Yeni gelişmeler, denizde muharebe operasyonları yürütmenin tüm temel özelliklerini dikkate alacaktır.

Gettysburg gibi stratejik oyunlarda kazanılan deneyim özellikle askeri personel için değerlidir. Senaryosu, Gettysburg'daki Kuzey ve Güney Savaşı'nın en büyük savaş haline geldiği Amerikan İç Savaşı sırasında meydana gelen gerçek olaylara dayanıyor. Resmi olmayan verilere göre, "Gettysburg" bir süredir Amerikan askeri okullarındaki öğrencilerin teorik bilgi ve becerilerini sanal dünyada test eden favori oyunu haline geldi.

Amerikan Deniz Piyadeleri, 2002'den beri muharebe eğitimlerinin bir parçası olarak İngilizce video oyunları oynayarak eğitim görüyor. Eğitim alanı Codemasters'ın yarattığı “Operasyon” oyunuydu. Patlama Noktası" ("Operasyon Parlama Noktası, Soğuk Savaş Krizi"). Katılımcısı, çeşitli rakiplerle savaşan özel kuvvetler askeri olarak hareket ediyor. Ayrıca oyuncular cipleri, helikopterleri ve çeşitli savaş araçlarını kontrol ediyor. Deniz Piyadeleri'nin komutanlığı, programın oyun senaryolarını değiştirme ve rakiplerden herhangi birinin tarafındaki düşmanlıklara katılma yeteneğinin yanı sıra oyuncuların bir takım olarak hareket etmesine olanak tanıyan koordinasyon sisteminden silinmez bir şekilde etkilendi.

Şu anda ABD Silahlı Kuvvetleri'nin emriyle neredeyse tüm askeri personel kategorileri için bilgisayar oyunları geliştirilmektedir. Yaratıcı Teknolojiler Enstitüsü (hem Amerikan ordusu hem de Hollywood ile çalışan bir şirket), Amerikalı erler ve müfreze komutanları için bir dizi etkileşimli simülatörde "Görev Arkası Tatbikatı" oyununu sundu. Devasa bir film ekranındaki görüntü ve ses, askeri operasyonların veya doğal afetlerin atmosferinin oldukça doğru bir şekilde yeniden üretilmesini mümkün kılıyor. Personelin öngörülemeyen durumlarda eylem alıştırması yapması için tek tıklamayla olayların gidişatını değiştirebilirsiniz.

ABD Ordusunda, ABD Ordusu Doktrin Geliştirme ve Savaş Eğitim Komutanlığı'nın (TRADOC), askerlerin eğitim sürecinde bilgisayar oyunları geliştirecek ve uygulayacak olan Oyun Proje Ofisi (TPO Gaming) adlı özel bir birim açtığını belirtmek gerekir. . yaklaşık 15 kişiye istihdam sağlayacak. Stüdyonun çalışanları arasında hem bilgisayar bilimcileri hem de emekli askeri personel yer alıyor. TPO Gaming uzmanları, en son bilgisayar grafik teknolojilerini askeri eğitim simülatörlerine entegre edecek. TPO Gaming ayrıca askerlerin kendi eğitim senaryolarını oluşturmalarına olanak sağlayacak özel araçlar da geliştirecek. Araçların 2015'ten önce hazır olması bekleniyor.

ABD Silahlı Kuvvetlerinin aynı zamanda askeri bilgisayar video oyunlarını alışılmadık bir kamuoyu araştırması ve reklam biçimi olarak kullandığına dair bilgilerin bulunduğunu da eklemeye devam ediyoruz. Böylece, “Army Strong” ve “PolitRate” projeleri çerçevesinde, NTR Laboratuvar şirketi 27 Mart 2003'te sırasıyla www.goarmy.com ve www.politrate.com özel web sitelerinde bir dizi video profilini duyurdu. ABD Ordusunda görev yapan gerçek hayattaki insanlardan. Sitenin etkileşimli özellikleri, belirli ordu pozisyonlarını keşfetmeyi veya sanal bir modülle (Army Strong sitesi) etkileşime girmeyi ve ilk bilgisayar oylama oyunu olan Shock and Awe'yi (PolitRate sitesi) oynamayı mümkün kıldı. Katılımcıları kimin için oynayacaklarını seçmek zorundaydı: Irak ordusu mu yoksa Irak karşıtı koalisyon mu? Oyunun amacı, İnternet kamuoyunun ABD ve müttefiklerinin Irak'taki askeri harekatına karşı tutumunu belirlemekti. Bu PR kampanyasının çeşitli TV kanallarında ve Google, Yahoo, YouTube ve hatta MySpace arama motorlarında bilgi desteğine sahip olduğunu belirtmek gerekir.

Bilgisayar şirketi GMX Media, 2004 yılında "Will of Steel" taktik oyununu piyasaya sürdü. Ana karakteri, genç bir ABD Deniz subayı, taburunu savaşa götürerek Afganistan ve Irak'ta adaleti yeniden tesis ediyor. Oyunun özel bir özelliği, geliştiricilerin memurlar ve birimleri arasında tam bir sözlü iletişim yanılsaması yaratma ve askeri personele gerçek bir savaş komutanı gibi hissetme fırsatı verme arzusuydu.

Biraz önce, Survival Systems Group şirketi, 2002 yazında ABD Deniz Piyadeleri ile hizmete giren ve askerlere gerekli deneyimi sağlayan bir bilgisayar oyunu simülatörü Modüler Çıkış Eğitim Simülatörü - METS ("Modüler Çıkış Eğitim Simülatörü") yarattı. tehlike altındaki bir helikopteri hızlı bir şekilde tahliye etti ve böylece amfibi operasyonların ilk aşamalarındaki kayıp yüzdesini önemli ölçüde azalttı. Artık böyle bir simülatörle ilgili eğitim, ABD Deniz Piyadeleri'nin bazı birimlerinin temel eğitim kursuna dahil ediliyor ve yalnızca iki günlük yoğun eğitimi içeriyor. .

Ordu ve Kuzey Carolina Eyalet Üniversitesi tarafından yönetilen Yaratıcı Teknolojiler Enstitüsü (ICT), ABD Ordusu'nun finansmanı ve taktik desteğiyle iki oyunlu bir video oyunu geliştirme projesini duyurdu. Enstitü, önümüzdeki iki yıl içinde iki oyun üretmek için Sony Pictures ImageWorks ile video oyunu geliştiricisi Pandemic Studios ve Quicksilver Software arasındaki ortak girişim olan FCS ile ortaklık kuracak. C-Force oyunu yeni nesil oyun konsollarına, ICT'nin Quicksilver ile birlikte geliştirdiği CS-12 oyunu ise PC'ye yönelik. Oyunların geliştirilmesinde ABD Ordusu Eğitim ve Doktrin Komutanlığı görev alacak. Oyunlar, bir CS-12 oyuncusunun bölük komutanı, bir C-Force oyuncusunun ise müfreze komutanı olarak görev yapabileceği, öğrencilerin asker gruplarını kontrol etmelerine olanak tanıyacak.

Simon & Schuster Interactive, ABD Savunma Bakanlığı tarafından ortak muharebe operasyonlarında askerleri eğitmek için geliştirilen oyunun tüketici versiyonu olan Real War'ı piyasaya sürdü. Bu oyun, oyuncuların büyük ölçekli savaş operasyonlarına katılmalarına olanak tanıyor ve oyunun teması Orta Doğu'daki isyana karşı mücadele.

Yeni bir askeri simülatör olan GI Agent Editor, Amerikan Donanma Yüksek Lisans Okulu'nda geliştirilme aşamasındadır. Simülatör, eylemleri Usame bin Ladin tarafından yönetilen terör örgütü El Kaide hakkında mevcut tüm verileri içermektedir. Simülatör teröristlere karşı askeri operasyonlar geliştirmek için tasarlandı. Bildirildiği üzere oyun geliştiricileri, er ya da geç, mevcut verilere dayanarak terörist saldırılarının yerlerini ve yöntemlerini tahmin edebilecek bir simülatör yaratabileceklerini umuyorlar.

ABD Ordusunun, silahlı kuvvetlerin Birleşik Devletler dışındaki "sıcak noktalarda" etkili kararlar almaya hazırlanmasına yardımcı olan son derece gerçekçi simülasyonlar oluşturmak için SGI Onyx 3400 grafik sistemi üzerine kurulu bir askeri video oyunu görselleştirme sistemini kullanmaya başladığını da eklemek gerekir. Devletler.

NATO müttefik kuvvetlerinin katılımıyla Irak ve Afganistan'da yaşanan trajik olaylar aynı zamanda bir dizi askeri bilgisayar oyununun prototipi olarak da hizmet etti.

2003 yılında, 3 boyutlu nişancı oyunu Quest for Saddam, Electronic Entertainment Expo'da tanıtıldı. Burada oyuncu "Irak diktatörüne karşı mücadeleye katılmaya" ve kendi takdirine bağlı olarak Saddam Hüseyin'e karşı çok çeşitli yöntemler kullanmaya davet ediliyor. Görsel-işitsel açıdan iddiasız olan bu oyunun öne çıkan noktaları arasında Bağdat'taki Hüseyin heykelinin devrilmesi ve eski Irak cumhurbaşkanı ile kişisel bir düello yer alıyor.

Aynı adı taşıyan bir diğer bilgisayar oyunu da solitaire adı verilen bir kart oyunudur. Ancak kartlarda krallar ve kraliçeler yerine Saddam Hüseyin ve kabine üyeleri tasvir ediliyor. Bu kart portrelerine tıklarsanız, program aynı zamanda isimlerini ve pozisyonlarını da gösteriyor; bunun Irak birliklerinin Irak harekâtındaki ana oyuncuları belirlemesine yardımcı olması gerekiyordu.

Ve daha 2005 yılında, New York şirketi Kuma Reality Games, gelişmiş oyun endüstrisi araçlarını kullanarak gerçek dünyadaki etkinlikleri yeniden yaratıyor. KumaWar, firmanın ilk oyunu olup, gerçek dünyada ortaya çıkan olayları yansıtacak şekilde abonelik yoluyla birçok kez güncellenen birinci ve üçüncü şahıs takım taktiği oyunudur.

ABD askeri oyun endüstrisinin Irak ve Afganistan'daki sınırlı birliklerin eğitimi sorunlarına adanmış bir başka şaheseri de KumaWar ilkesine göre yapılan Full Spectrum Warrior oyunuydu. Full Spectrum Warrior, kurgusal Zekistan ülkesinde geçmesine rağmen, ortam ve karakterler buranın Irak ya da Afganistan olabileceğini düşündürüyor. Bu arada, Full Spectrum Warrior, Pandemic Studios'un geliştiricileri için beklenmedik bir şekilde 2007 yazında bir hit oldu.

Son zamanlarda, ABD Ordusu Araştırma Enstitüsü'nün talebi üzerine, ABD Silahlı Kuvvetleri için bilgisayar oyunları geliştirmeye yönelik özel bir birim olan TRADOC, ABD askeri personeline çeşitli alanlarda "kültürel açıdan duyarlı" olmayı öğretmek amacıyla sanal gerçeklik oyunları oluşturmaya başladı. ABD topraklarında savaş misyonları gerçekleştirirken koşullar. Bu sorunu çözmenin bir parçası olarak, “Vector” adlı bir bilgisayar oyunu zaten oluşturuldu (Vector, Operasyonel Hazırlık için Sanal Ortam Kültürel Eğitimi'nin kısaltmasıdır - “Savaşa hazır olma amacıyla sanal ortamda kültürel eğitim”). Bu ürün, günümüz Irak'ının ortamının sanal gerçeklik kullanılarak gerçeğe mümkün olduğunca yakın yaratıldığı, bilgisayar etkileşimli bir oyundur. Örneğin, terörist militanları kovalayan bir Amerikan askeri rolünü oynayan bir oyuncunun, senaryoya göre, yerel sakinlerle (bu arada, Arapça aksanıyla İngilizce konuşan) çeşitli durumlarda temasa geçmesi ve onların gönüllü işbirliğini sağlaması gerekiyor. Aynı zamanda yerel gelenekleri doğru bir şekilde gözlemlemeli, Arap zihniyetini, psikolojisini ve diğer yerel özellikleri dikkate almalıdır. Oyuncu hata yaptığında ceza puanı alır ve bu tür hataların çok olması durumunda sanal bir yenilgiye uğrar ve oyunun tekrar oynanması gerekir.

Genel olarak ABD Ordusu komutanlığı, Amerikan askerleri arasındaki popülerliği göz önüne alındığında bu tür bilgisayar oyunlarının, askeri personelin Irak, Afganistan, Filistin vb. gibi sıcak noktalardaki operasyonlara daha iyi hazırlanmasına yardımcı olacağını umuyor. ve yerel halkın kültürü, gelenekleri ve gelenekleri hakkındaki anlayışlarını arttırmak. Ve bu da, ABD'nin otoritesini zayıflatan ve "ele geçirilen" ülkelerde Amerikan karşıtlığının büyümesini teşvik eden yeni "yanlış anlamaların" önlenmesine yardımcı olacaktır.

ABD Silahlı Kuvvetlerinin 2006'dan bu yana düzenli tatbikatlar yapmanın yanı sıra, tamamen yeni bir tür savaş eğitimine sistematik bir geçiş süreci başlattığını da eklemeye devam ediyor - sanal tatbikatlar, bunun için Darwars Ambush oyununun üç binden fazla kopyası var ve geliştirilmiş analog Oyunu, askerlerin çeşitli faktörlere dayalı askeri senaryoları gözden geçirmesine ve ardından bunları analiz etmesine olanak tanıyan Ambush Sonrası birliklere gönderildi. Oyunun oluşturulan sanal alanı, 100x100 kilometrelik ölçeğiyle dikkat çekiyor.

Askerleri bu video oyununda eğitmek için Amerika Birleşik Devletleri'ndeki ve yurtdışındaki üslerde 70 sanal eğitim merkezi oluşturuldu ve her birinde gerekli tüm ekipmanlarla birlikte 52 iş istasyonu bulunuyor. Bir merkez aynı anda tüm bir müfreze askeri eğitebilecek. Daha büyük egzersizler için eğitim siteleri internet üzerinden bağlanabilir. Ayrıca, Ağustos 2003'te, Avrupa'da konuşlanmış ABD Hava Kuvvetleri birimlerinin, 14 üs için 17 çevrimiçi oyun merkezi açmak için 200 bin dolarlık bir dilim aldığı; her üssün, bir oyun merkezini donatmak için 7 ila 20 bin dolar arasında "ustalaşması" gerektiği de belirtilmelidir. özel oyun odası - mobilya ve Xbox konsollarının satın alınması.

Yukarıda da belirtildiği gibi Amerikan silahlı kuvvetlerinin, savaş eğitim programında askeri personelini ileri bilgisayar teknolojilerinin yardımıyla taktik savaş operasyonlarında eğiten dünyadaki tek ordu olmadığını söylemekte fayda var.

Bilgisayar oyunları İngiliz ve Fransız ordusu tarafından aktif olarak kullanılmaya başlandı. 2002 yılında ünlü Half-Life oyuncağının onlar için özel bir versiyonu piyasaya sürüldü. Onun yardımıyla, gerçek savaş alanına girmeden önce İngiliz veya Fransız ordusu sanal gerçeklikte savaşmayı öğrendi. Böylece, Afganistan'daki İngiliz barışı koruma birliklerinin birimlerinden birine göre, 2003 yılında bu ülkeye inmeden önce, Half-Life bilgisayar askeri simülatörü üzerinde sokak dövüşü eğitimi verdiler. İngiliz ordusuna yönelik bu sokak dövüşü simülatörü, oyuna silah ve teçhizatın yanı sıra "gerçek olanlara" benzer iç mekanlar sunan bilgisayar şirketlerinden biri tarafından yaratıldı. Sistemin adı DIVE 2, Sökülü Piyade Sanal Ortamı'dır. Ancak Amerikalıların aksine İngiliz DIVE 2 ticari bir ürün değil ve internette bununla ilgili çok az bilgi var. Deneyimli oyuncuların notunu eklemeye devam ediyoruz: Bu oyun QUAKE-II, UNREAL ve EPIC Megagames'ten çok şey aldı. Oyuncunun eylemleriyle doğrudan etkileyebileceği karmaşık bir olay örgüsüne sahiptir. Ayrıca oyun, karmaşık bir durum analiz sistemine sahip akıllı rakipleri içermesiyle de öne çıkıyor.

Bu ülkelerin savunma bakanlıkları, bu oyunun ordunun savaşta ihtiyaç duyduğu becerileri pekiştirmesine yardımcı olacağına inanıyor.

İngiliz Hava Kuvvetleri tarafından görevlendirilen Simtek Ltd'nin, Close Combat Marines oyun modunu temel alarak, Kraliyet Hava Kuvvetleri kara alayının askeri personelinin eğitimi için Close Combat RAF Alayı modunu geliştirdiğini de eklemek gerekir.

Danimarka Krallığı Savunma Bakanlığı, tank mürettebatını eğitmek için Kaliforniyalı eSim Games şirketi tarafından geliştirilen Steel Beasts bilgisayar oyununu kullanmaya başladı. Steel Beasts, oyuncunun (veya oyuncuların) hem mürettebat hem de karargah seviyesinde görev yapmasına olanak tanıyan ve kendi oyun senaryolarını oluşturmaları için zengin fırsatlar sunan bir tank simülatörüdür. eSim Games, Danimarka'daki müşteriler için oyunun özel olarak yeniden tasarlanmış bir versiyonunu, Steel Beasts DAV'ı hazırladı. Devam filmi Steel Beasts II'de kamuoyuna sunulacak birçok yeniliği içeriyor.

Endonezya'nın 2005 yılında ilk kez ABD bilgisayar endüstrisi tarafından geliştirilen savaş oyunlarını satın alma isteğini duyurduğu, ancak Amerikalıların askeri simülatörlerini satmayı reddettiği ve bu adımı öncelikle ürünlerinin katı "yönlendirilmesiyle" motive ettiği bilgisi var. ABD Silahlı Kuvvetlerinin ihtiyaçları. Buna karşılık, yerel makamların resmi açıklamalarından da anlaşılacağı gibi, bu gelişme düzeyinde Endonezya'nın kendisi kendi bilgisayar ürünlerini geliştirip birliklere tanıtma yeteneğine sahip değil.

Güney Kore Hava Kuvvetleri, eğitim programlarını test etmek için profesyonel bilgisayar oyunu oyuncularını işe almaya başladı bile. Planlandığı gibi askeri eğitimin tamamlanmasının ardından uçuş uyarıcıları kullanılarak uçuş rotalarının geliştirilmesine yardımcı olacaklar. Oyuncuların askerlik yaparken uluslararası bilgisayar turnuvalarına katılmasına izin verilecek ancak bundan para kazanamayacaklar. Onların çalışmaları, Kore'de 20 yaşın üzerindeki tüm genç erkekler için zorunlu olan tam teşekküllü askerlik hizmeti olarak kabul edilecek.

Bu arada Arap aşırıcılar askeri bilgisayar oyunları yaratmada ABD örneğini izlediler. Xengamers web sitesine göre, Lübnan haber yayınına atıfta bulunarak, aşırılık yanlısı örgüt Filistin'in Kurtuluşu için Halk Hareketi (Hizbullah) kendi video oyununun geliştirildiğini duyurdu. Bu, “Amerikan Ordusu” konseptini anımsatan bir “nişancı” oyunudur. Doğru, burada Hizbullah'ın aşırılık yanlısı oyuncuların, İsrail yerleşimlerinde ölüme ve yıkıma yol açması gereken bir grup Arap teröriste liderlik etmesi gerekecek. Ayrıca, tarafından bildirildiği üzere artık bilgisayar oyunu tutkunları Araplar kendilerini intifadanın ilk aylarındaki Filistinli gençler gibi hissedebilecekler. Suriye'de "Dişbudak Ağacının Altında" adlı bir oyun ortaya çıktı. Ahmed adlı Filistinli bir gencin İsrail askerlerine taş atmasıyla başlıyor. Zamanla "kahramanın" becerileri gelişir ve "Siyonistlere" karşı gerçek bir savaşçı haline gelir - oyunda İsrailliler bu şekilde tanımlanır - yerleşimcilere ateş eder ve İsrail bayrağını yırtar. Yaralı Filistinlileri kurtarmaya devam ediyor ve sonunda güney Lübnan'daki militanlara katılıyor. Bu oyun Arap dünyasında son derece popüler ve halihazırda İsrail'in eleştirilerine neden oluyor; bu da, aşağıda belirtildiği gibi, düzenli IDF askerlerinin askeri bilgisayar oyunları kullanarak muharebe eğitimini tamamen yasaklıyor.

Polonya, Almanya ve Baltık ülkelerindeki askeri uzmanların bir takım askeri bilgisayar eğitim programları ve oyunlarında bazı iyileştirmeler yaptığına dair dağınık bilgiler var. Bu nedenle, Kuzey Atlantik İttifakı'na üye ülkelerde, birliklerin muharebe eğitiminde, özellikle askeri bilgisayar oyunlarının kullanımında, belirli karşılıklı yardım programlarının açıkça olduğu varsayılabilir.


İncelemede kullanılan kaynakların listesi

1.http://stra.teg.ru/library/game/0- Bilgisayar oyunları artık ABD silahlı kuvvetlerinde yaygın olarak kullanılıyor

2.http://cybersecurity.ru\9632.html - ABD ordusu bilgisayar oyunları aracılığıyla hizmet çağrısında bulunuyor__05/18/2006

3.file://localhost/izvestia.ru/news157588 - Pentagon bilgisayar oyunlarını benimsiyor__14.12.2007

file://localhost/probuem.ru/14682 - Ordu bir bilgisayar oyunları stüdyosu kurdu

5.file://localhost/psyfactor.org/psywar39.htm -Bilgi ve psikolojik savaşta video oyunları__ZVO No. 2, 2005

6.file://localhost/russiansanfran.com/341528 -Amerikalı oyunculara silahlı kuvvetlerde görev yapmaları anlatılacak_04/13/2007

7.file://localhost/tebyan.net/83190.html.-Bilgisayar oyunları: zararları ve faydaları

8.file://localhost/vpk-news.ru/article.asp-Battles sanal gerçeklikte. Bilgisayar simülatörleri muharebe eğitiminin kalitesini yeni bir seviyeye yükseltebilir, V. Schenk, 03/26-03/01/2008, VPK No. 12 (228)

file://localhost/lenta.ru/noname.htm- Yeni Spartalıların oyunları. Batı orduları askerleri eğitmek için bilgisayar oyunlarını kullanıyor.

10.http://clickz.com/showPage.html?page=3623910 -Amerikan Ordusu asker çekmek için etkileşimli bir kampanya başlatıyor__01/15/2007

11.http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/96928/- Akıl oyunları__08/29/2007

12.http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/969458/- Bilgisayar ucubeleri Kore ordusunda görev yapacak__03.22.2006

13.http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/969328/-Pentagon bir bilgisayar oyunu kullanarak Amerikalıları orduya çekiyor

14.http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/969328/-Filistin intifadası temalı bir bilgisayar oyunu çıktı__04.06.2002

15. ABD silahlı kuvvetlerinde bilgisayar modelleme sistemlerinin geliştirilmesi - Rezyapov N.__ZVO No. 6 2007, 17-23 arası

file://localhost/article4603.htm - Sanal savaşlar çok yakında

17.E-posta: [e-posta korumalı]- Orduda yönetim süreçlerinin modellenmesinin geliştirilmesi ve yeni öğretim araçlarının eğitim amaçlı kullanılması (Sofya'da uluslararası bir konferansta sunulan rapor)

18.file://localhost/forextimes.ru - Batı orduları askerleri eğitmek için bilgisayar oyunları kullanıyor__02/16/2006

19.http://www.sciencer.ru/ - Irak'taki savaşla ilgili haberler bilgisayar oyunu haline geldi http://inforos.ru/ - Irak için sanal "Vektör"__05/30/2008

21.http://www.compulenta.ru/-İngiliz askerleri [Half-Life oyunu kullanılarak] eğitiliyor__ 21.07.2002

22.http://www.compulenta.ru/-Bilgisayar oyunları savaşın bir parçası olacak

Kore ordusunda eğitim__01/07/2009

23.http:/ [e-posta korumalı]?subject=Info%20to%20TrainTech%20site – Modern eğitim teknolojileri

24.http:/news.playground.ru - ABD'deki ordu oyun birimi__17.12.2007

25.http://lenta.ru/internet/2002/07/03/army/ - ABD Ordusu, Quake ve Sims'in melezine ilgi duyacak

26. www.rbcdaily.ru - ABD Ordusu oyun üretimi için bir bölüm oluşturacak

27.www.Lenta.Ru - Güney Kore oyuncuları orduya alıyor

28.http://science.compulenta.ru - Amerikan Ordusu oyuna gerçek askerleri soktu_12/27/2005

29. www.rbcdaily.ru - Bilgisayar oyunları ordunun teçhizatını geliştirmesine ve savaşçıları eğitmesine yardımcı oluyor

30.http://science.compulenta.ru - Raytheon, insansız hava araçlarını kontrol etmek için oyun teknolojilerini kullanmayı planlıyor

31.file://localhost/google.com/08_027.htm - Eğlence endüstrisi, ABD askeri personelinin "sıcak noktalardaki" operasyonlara hazırlanmasına dahil olacak__07/08/2002

32.http://www.ug.ru/issue/?action=topic&toid=11953 - Video kültürü: ciddiyetle oynamak

33.http://www.utro.ru/articles/2008/11/26/783553.shtml - Askerlere video oyunları kullanılarak nasıl savaşılacağı öğretilecek__11/26/2008

34.file://localhost/arms-expo.ru/055057052124049052048053.html - “Rus Generaller Okulu 175 yaşında”

35.file://localhost/businesspress.ru/article_mId_40_aId_32761.html - Akademik disiplinleri uygulamaya yönelik metodoloji revize edildi.

36.file://localhost/fcenter.ru/05 - Amerika Ordusu rekorlar kırıyor__02/05/2009

37.file://localhost/infomedia.mam.by/Makarevich.htm - Bilgisayar oyunlarının eleştirisinin bilimsel temeli konusunda

38.http:/news.tut.by\51957.html - Ülkemizde sanal askeri uzmanların yetiştirilmesine yönelik ilk Cumhuriyetçi merkez kurulacak_13.04.2005

39.http:/palm.newsru.com\igry.html - Genelkurmay Akademisi'nde savaş oyunları merkezi açıldı__04/17/2003

40.file://localhost/titus.kz/noname.htm - Bilgisayar askeri simülatörleri

41.file://localhost/gamenews.php-Yerelleştirilmiş strateji Tom Clancy's EndWar 6 Mart 2009'da yayınlanacak.



Bir hata bulursanız lütfen bir metin parçası seçin ve Ctrl+Enter tuşlarına basın.