Temizlik intikamı. The Elder Scrolls V: Skyrim

Whiterun'da bulunan Jorrvaskr'a gidin. Bu, Dragon's Reach'in sağında, gökyüzü demirhanesinin önünde büyük bir bina ve Skyrim'in yoldaşları için geçişinin gerçekleşeceği yer burası. İçeri gelin ve Kodlak'ı arayın - buradaki her şeyi yöneten adam bu. Çoğu zaman yerleşim bölgelerinde bulunabilir. Onunla konuşun ve arkadaşlarına katılmasını isteyin. Kodlak'ın yanında oturan Vilkas, davada size inanmakla görevlendirilecek. Pekala, onu bahçeye kadar takip et. Kafasını birkaç kez hareket ettirin ve hemen sakinleşecektir. Şahsen, onu yine de öldürebileceğimi düşünüyorum. Pekala, tamam, önemli değil. "Silahlara" görevindeki bir sonraki adım sizi Jorlund'a yönlendirecek.

Vilkas'a göre benden daha değerli olan kılıcı bilememiz gerekiyor. Jorlund ile konuşun ve konuşmanın sonunda sizden kalkanı Aela'ya götürmenizi isteyecek. Görevlerde, görünüşe göre, Skyrim'den geçişimizde uzun zaman olacağız ... Tamam, hadi kalkanı alalım. Aila'nın mantığını dinleyin ve Vilkas hakkındaki kışkırtıcı soruyu övünmek istemediğiniz bir ruhla yanıtlayın. Farkas sizi sizin gibi yeni gelenlerin geceyi geçireceği bir yere götürecek. Hemen kışlada Farkas'ın gitmesine izin vermeyin ve görevi hemen ondan alın. Sana talimat verecek...

Skyrim'de Sorun

Görev basit - Silent Moons kampına gidin ve lideri öldürün. Tüm kupaları alabilmek için önce boşalttığınızdan emin olun. Satıcılara gittiğinizden emin olun, çünkü para Skyrim'in rahat bir geçişinin temelidir. Hazır olduğunuzda Silent Moons Camp'e gidin. Oraya ulaşmanın en hızlı yolu, Whiterun'un yukarısında bulunan Clear Springs kampından geçiyor.

Kampın kendisinde, tüm rakipleri girin ve öldürün. Altta üç, üstte üç tane var. İçeri girmek için aceleniz yokken, önce demirhanenin bulunduğu üst katın iç kısmına gidin. Sandığı aradığınızdan emin olun - Skyrim'i geçmek için çok faydalı şeyler olabilir. Bundan sonra, dışarıdaki her şeyi arayın ve içerideki Camp Silent Moons'a giden kapıdan girin. Orada hemen sağa gitmeniz ve iki haydutu öldürmeniz gerekiyor, bundan sonra görev tamamlanmış sayılacak. Prensip olarak, bu yeterlidir, ancak ne deneyim ne de ganimet size engel olmayacağı için mağarayı tamamen araştırmanızı tavsiye ederim. Prensip olarak, gerçekten hepsi bu ve şehre dönme zamanı. Görevi Farkas'a teslim edin ve aşağıdakileri elde edin.

Yiğitlik Denemesi

Görevin adı "Cesaret Testi" ve önce Skjorl ile konuşmanız gerekiyor. Bir bilim adamı tarafından keşfedildiği iddia edilen Wuutrad'ın başka bir parçasını bulmanızı isteyecek. Farkas bizim silah kardeşimiz olacak, o yüzden hemen ona git. Mevcut bir arkadaşınız varsa, onu Skyrim'in geçişinin bu aşamasında bırakmanız gerekecektir. Onunla konuşun ve onu yoldaşınız olarak kabul edin. Eski arkadaşınız sizi evde bekleyecek, hiçbir şey olmayacak. Antik Cairn'e gitmeliyiz...

Silent Moons kampının batısında yer alır, böylece oraya güvenle gidebilir ve haritadaki işareti takip edebilirsiniz. Orada, içeri girin ve kapıdan girin. İlk odada kimse yok, böylece kupaları güvenle toplayabilirsiniz. Ancak aşağıya inerek, öldürülmesi gereken drauglara tekrar ulaşacaksınız. Genel olarak, Skyrim'de, geçit, sanki rekabet edecek başka kimse yokmuş gibi, bizi sık sık dramlara atar. Ganimetleri toplayın ve odanın girişinin solundaki kapıdan geçen tek yolu kullanın. Orada örümcek ağlarıyla kaplı bir iniş bulacaksınız. Yine örümcekleri öldürmek mi? Peki, ne yapmalı...

Aşağıya indiğinizde, ortasında taş bir tepe olan bir oda göreceksiniz. Bu salondan, soldaki odada bir kol ile açılan ızgaradan geçiş. Çektiğiniz anda ızgara arkanıza düşecek ve kapı sıkışacaktır. Farkas kaldıracı bulmak için gönüllü olacak, ancak kapı sıkışacak ve rakipler ona saldıracak. Skyrim izlenecek yolumuza ilginç bir dokunuş! Ancak Farkas bir kurt adama dönüşerek sizi daha da şaşırtacak. Tüm saldırganların ölmesi mantıklı ... Ve parmaklıklar yakında yükselecek. Bundan sonra, kızgın bir kurt adamla nasıl aynı odada olunacağını bir düşünün. Normal görünümüne kavuşan Farkas ile konuşun ve olayı sorun.

Sonuç olarak, devam etme zamanı. Yan odada, iki rakip ve bir kask sizi bekliyor, bu da yükseltildiğinde bir tuzağı tetikliyor. Bir kuruşa mal oluyor, bu yüzden kesinlikle kritik değil. Burada her şeyi arayın ve devam edin. Skyrim izlenecek yolunuzda, "gümüş elin" yandaşları olan bir draug ve iki rakibin olduğu bir oda bulacaksınız. İki elli kılıcı olan rakip çok ciddi ve kız iyi ateş ediyor. Ölümlerinden sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve kupaları toplayın. Soldaki nişte, ana seviye kilidi olan bir sandık var. Hacklemeden önce tasarruf edin ve başarılı olana kadar açmaya çalışın, orada acı verici lezzetli bir soğan yatıyor. Şimdi devam etme, merdivenlerden aşağı inme zamanı.

Bir sonraki odada, bir sonraki Draugs. Herkesi öldür ve daha da aşağı in. Bu gidişle Cehenneme ineceğiz ve Skyrim'in geçişi bitmeyecek. Evet, iş iştir, hadi devam edelim... Geçit bizi büyük bir salona götürecek, orada kimsenin temizlemediği çok uzun zaman nedeniyle bakıma muhtaç hale gelmiş. Darbelerinizin altına düşecek iki rakip daha olacak. İçinden atlanamayacağı sanılan bir sandık ve bir kese var. Ancak yanındaki çakıl taşının üzerinde durarak elde edebilirsiniz. Kupaları al ve bir sonraki odaya git.

Merdivenlerde bir tuzak var, bu yüzden dikkatli bir şekilde dolaşın. İki rakibi öldür ve eski mahzene geç. "Yiğitlik Testi" görevinin bizi götürdüğü yer burasıdır. Hemen bir düşman olacak ve sonra - geçit. Kapıyı aç ve oraya git. Kimsenin sizi fark etmemesi için gizlice girmenin daha iyi olduğu köprüyü geçeceksiniz. Veya Skyrim'in geçişinde herkesi bir yay ile vurun. Aksi takdirde, aşağıdaki odada oturan herkesle hemen kavga etmek zorunda kalacaksınız. Ama bu öyle bir sorun değil, o yüzden yolunuza çıkan her şeyi öldürün. Koridorlar boyunca inişin olduğu salona ulaşacaksınız. Aşağı inin ve kupaları almak ve zindanı temizlemek için önce sola, ardından kapalı kapıdan sağa gidin. Anahtar tam orada, göğüste.

Kapalı kapının arkasında sizi bir çift fare ve üzerinde iksir hazırlayabileceğiniz bir simya masası karşılıyor, tabii eğer malzemeleri biliyorsanız. Daha ileri gidin ve iki sıçan şeklinde iki rakibi daha öldürün. Ve bizi örümceğin yuvasına götürecek bir sonraki dolambaçlı koridorlar. Skyrim'de yapılan örümcekleri çok doğal bir şekilde öldürün ve köprüye tırmanarak ilerleyin. Sonraki dramlar sizi bekliyor. Ve yandaki kapının arkasında yeni bir salon sizi bekliyor. Bunca zamandır gittiğimiz yer orası. Masada, yeni bir çığlık atın ve bir parça Wutard kullanın. Buraya onun için geldik. Ayrıca, başka bir ejderha ağlaması alacaksınız. Harika. Ancak size saldıran Draug kalabalığı, davetsiz misafiri öldürme arzularında oldukça ısrarcı olacaktır. Dileklerini almalarına izin vermeyelim, değil mi?

Kupalar toplandığında, drauglar öldü, Skyrim'in geçişinde ilerleyebilirsiniz. Merdivenleri tırmanın ve oradan çıkın. Trial of Valor görevini teslim etmek için Jorrvaskr'a geri dönebilirsin. Girişin yakınında, herkesin benim dönüşümü beklediğini söyleyecek ve onu takip etmenizi isteyecek Vilkas tarafından karşılanacaksınız. Artık Sahabe Kardeşliği saflarına kabul edileceksiniz.

Gelişmiş silahlar için Jorlund'a gidebilirsiniz. Bunu bedava yapacak ve kılıç oldukça iyi olacak. Artık herhangi bir görevi seçebilirsiniz. Belki de, görevlerini zaten tamamladığımız için Farkas'ın göreviyle başlayalım. Göreve başlayacak...

Skyrim'de Sorun

Falkreath'i bir haydut çetesinden temizlememiz gerekiyor. Karmaşık bir şey yok, her şey basit. En iyi yol araba ile Rorikstead'e gitmek ve sonra neredeyse dümdüz güneye gitmek. Oraya vardığınızda, hemen saldırıya uğrayacaksınız. Dost hedef yok. Dışarıdaki herkesi öldürün ve tüm kupaları toplayın. Ve sonra içeri girme zamanı. Skyrim'in geçişinin bu aşamasında her şey çok sıkıcı olacak - girdiler, lideri öldürdüler, kupalar topladılar ve görevi devrettiler. O yüzden endişelenme. Doğru, burada sevinemeyecek kadar demir damar var. Görevi Farkas'a teslim etme zamanı. Görevi hemen verecek...

gümüş el

Önce Skjor ile konuşmamız gerek. Doğru, akşam onunla Aşağı Ocağı yakınında buluşmak isteyecek. Sadece dünü bekle ve takip et. Her şey kolay ve hangi dövmeden bahsettiğimizi sarsıcı bir şekilde hatırlamaya gerek yok. İçeri gel, bir çeşit test seni bekliyor. Burada neyin beklediğini zaten tahmin ettiniz mi? Size bir Kurt Adam olmanız teklif edilecek, aksi takdirde Çembere giremeyeceksiniz. Kurt adam olup olmama seçimi size kalmış. Ancak Skyrim'in geçişinde kurt adam olmayı reddederseniz, Kardeşlerin çizgisini bitiremezsiniz. Bu nedenle, ritüeli izleyin ve bir kurt adam olun. İtiraf etmeliyim ki, vasiyetim olsaydı, temyizi asla kabul etmezdim. Ancak oyunun yaratıcıları böyle bir fırsat vermiyor. Umarım daha sonra bir çözüm bulunur...

Şimdi Aela'yı dinlemeniz ve kurt adam avcıları olan Gümüş El'in kampını kesmeniz gerekiyor. Ona her şeyi sorduktan sonra kampa doğru ilerlemeye başlıyoruz. Dönüşümden sonra tamamen çıplak olacağınız için kendinizi donatmayı unutmayın. İçeri gir ve geçidi açmak için zinciri kullan. İlk odada iki rakip ve bir miktar ganimet sizi bekliyor. Prensip olarak, Skyrim'in geçişinin bu aşamasında özel bir şey yok. İhtiyacınız olan her şeyi toplayın ve devam edin. Haritayı açarsanız, iki pasaj göreceksiniz. Bu odadaki liderler. Önce güneye gideceğiz, sonra doğuya keskin bir dönüş yapacağız. Basamaklarda bir tuzak artı iki rakip var, bu yüzden dikkatli olun. Koridorun sonunda iki düşman daha sizi bekliyor, demir parmaklıklar arkasında çok sıkı dövüşen vahşi bir kurt adam oturuyor. Tüm kilitleri açtığınızdan emin olun - bu size daha fazla deneyim ve kilit açma becerisi kazandıracaktır.

Aşağı inme zamanı. Kapının dışında dört rakip ve bir sürü erzak bekliyor, buna da ihtiyacınız olabilir. Birinci katta sadece kupalar toplayacaksınız ve ikinci katta Skyrim'in geçişi boyunca bir geçit olacak. Şömineli salonda başka bir düşman ve aşağı bir merdiven olacak. Ve sonra - Gümüş El'in başının olacağı belirleyici oda. Ancak, uzun süre ana olmayacak, onu öldürmek kolay ve zor değil. Ve herkes öldürüldükten sonra Aela ile konuşabilir ve bir sonraki görevi ondan alabilirsiniz...

Düşman Planları

Gümüş El'in planlarını bulmamız gereken Faldar'ın Dişi'ne gitmeliyiz. Yapacağımız şey bu. Bu bölge Riften'in batısında yer alır, isterseniz bir arabaya binebilirsiniz. Aklınızda bulundurun - harika okçular var, bu yüzden ya oklardan kaçma yeteneğinde yarışın ya da yakın dövüşe girin. Öne tırmanan düşmanlar bittiğinde, kaleye tırmanmanın zamanı geldi. Amacınız ana kuledeki soyguncuların lideridir. Unutmayın, burası yeni bir yer değil, sadece tesise giriş. Lider, Skyrim'in geçişinin bu aşamasında çok güçlü bir rakip. Bu nedenle, büyü veya yay kullanarak yaklaşmasına izin vermemek daha iyidir. Ölümünden sonra, bölgeyi kupalar için aramak zaten mümkün. "Düşman Planları" görevinin amacı, soyguncuların liderinin yaşadığı kulenin tepesindeki bir sandıkta yatıyor. Ek olarak, kalenin mahzenlerine inebilir ve orada bir grup Gümüş El müttefiki ve ayrıca kurtların savaştığı bir liste bulabilirsiniz. Kapıyı "Usta" kilidi seviyesinde açarsanız, bir bahisçi ofisinin analogunda harika bir kar elde edebilirsiniz. Her şey toplanırsa, Aela'ya geri dönmeliyiz. Hemen ona bir sonraki hedefinizi sorun. Sana bir sonraki görevi verecek...

kalıntı

Aela'nın talimatı üzerine Fellhammer Kalesi'ne gitmeli ve Gümüş El üyelerinin çoktan bulduğu Wuthrad'ın bir parçasını almalıyız. Tahmin et Skyrim'in bu bölümünde ne yapmamız gerekiyor? Bu doğru, tekrar bir grup rakibi öldür. Oraya ulaşmanın en hızlı yolu vagonu kullanarak Dawnstar City'ye gitmek. Ve oradan zaten açıkça güneye doğru. Yürüyebilir veya ata binebilirsiniz. Dışarıda üç rakip dışında ilginç bir şey yok. Öldüklerinde içeri girebilirsiniz. Derhal Garnizon'a girmenizi tavsiye ederim, çünkü orada lider yaşıyor ve soyulması gereken bir görev sandığı var. Aslında bu görev biter. Ama yine de madenlere inebiliriz.

Aslında, sadece deneyim ve üretim adına ihtiyacınız var. Ancak bu şekilde gelecekteki ihtiyaçlarımız için daha fazla para alacağız. Evet ve cevherler terbiyeli bir şekilde elde edilebilir, bu da Skyrim meslekleri için faydalıdır. Doğru, orada yeterince rakip var, ancak hiç kimse becerilerin gelişimini iptal etmedi. Madenlerde özel bir şey yok, bu yüzden onları ziyaret edip etmeyeceğinize veya hemen bir sonraki göreve geçip geçmeyeceğinize kendiniz karar verin. Her halükarda Ayla'yı buluyoruz. Madem onun ödevlerini yapıyoruz, devam edelim.

Kan ve onur

Kodlak bizi görmek istiyor. Pekala, onu ziyarete gidelim. Bir sandalyeye oturun ve onunla konuşun. Sahabe Kardeşliği'ndeki şekil değiştirmenin köklerinin nereden geldiğini burada öğreneceksiniz. Seni bilmem ama ben gerçekten kurt adam olmayı bırakmak istiyorum. Benim için değil, Skyrim'in geçişindeki bu özellik. Ters dönüşümü reddedebilirsin, bunun için hiçbir şey alamazsın. Her durumda, görev bizi Glenmore cadılarını öldürmeye gönderiyor. Whiterun'dan çık ve Fort Sungard'a git, çünkü burası görevimizin noktasına en yakın bölge. Oradan güneye, haritadaki işarete gitmeniz gerekiyor.

Ulaştığınız mağaraya girin. Girdikten sonra, tek bir hareket yolunuz olacak. Hemen köşede, ilk cadı bekliyor olacak - hızlı ve sessizce yok edilmesi gereken çok inatçı bir yaratık, aksi takdirde kazara ölme riski büyük. Unutma! Cadılar çok acı çekerek ateş ederler. Her durumda, düşman yok edilir ve bölgeyi daha fazla temizlemek gerekir. Bulunduğunuz salondan dört geçit var. Haritayı açın ve bakın - hepsi hemen görünür hale gelecektir. Sağ kuzeyden başlayalım. Tabii ki, Skyrim adım adımımız sırasında yok edilecek başka bir cadı var. öldürüldü mü? Merkez salona gidin. Şimdi biraz daha yükseğe tırmanın ve ikinci kuzey geçidine gidin. Kupaları toplayın ve tekrar merkez salonda. Şimdi alt batı geçidine gidelim. Başka bir odada başka bir cadı. Ve yine üstten geçen son geçit, merkez salonun batı duvarında. Burada cadıya ek olarak bir de örümcek var. Ancak, onları nasıl öldüreceğinizi zaten öğrendiniz. Her şey, meclis temizlendi ve Skyrim'in geçişindeki görevi teslim etmek için güvenle Kodlak'a geri dönebilirsiniz.

Yoldaşlar binasına yaklaştığınızda, Gümüş El savaşçılarının üç cesedini göreceksiniz. Tanrı onlarla olsun. Kupaları alın ve Kodlak'a girin. Ve içeride hemen Vilkas'ın iddialarıyla karşılaşacaksınız. Kodlak'ın öldüğü ortaya çıktı... Ve Gümüş El, Wuthrad'ın tüm enkazını çaldı! Pekala, görev tamamlandı ve Vilkas yeni bir göreve başlıyor...

temizlik intikamı

Başlamak için envanterinizi tamamen boşaltın ve yalnızca temel öğeleri bırakın. Vilkas'ın size eşlik ettiği düşünülürse, oradan yarısını çekebilirsiniz, çünkü Skyrim'in geçişinde yardımcınıza bir şeyler boşaltamayacaksınız. Oraya av için değil, intikam için gitsek de, kazanma arzusunu kendimize inkar edemeyiz. Nam - Dawnstar'ın Güneydoğusu veya Fort Fellhammer'ın Kuzeydoğusu. Hedefe nasıl ulaşacağınızı kendiniz seçin.

Bunun ana kale olduğunu unutmayın ve bu nedenle maksimum donanıma sahip olmalısınız. Kalenin kendisi iki düşmanı olan bir höyüktür. Düşmanın tüm ana güçleri içeride. İçeri girer girmez hemen aşağıya ineceksiniz. Zaman kaybetme, devam et! İlk kapının arkasında iki rakip var, bir iniş ve bir çatal. Önce batı geçidinden geçelim. Bizi bir sürü silahın olduğu bir salona ve sola doğru başka bir geçite götürecek. Silahlarınızı şimdilik rahat bırakın, sonra geri dönün ve Skyrim'in rahat geçişini sağlamak için satılık her şeyi alın. Şimdi batıya doğru hareket edin. Adımlar yukarı, dönüş ve kapının arkasında iki rakip.

Tekrar aşağı iniyoruz... Bu salondan sadece kuzeye bir geçit var. Solda yaşam alanlarına kapalı bir kapı olacak - hackleyin, uyuyan düşmanı öldürün ve ganimet toplayın. Sonra kuzeye dönün. Geçit doğuya dönecek ve bizi iki rakibin daha olduğu bir salona götürecek. Onları öldürün ve koridordaki Skyrim'i geçmek için faydalı olan değerli her şeyi alın. Ondan sonra - haritamızda işaretlenmiş olan doğudaki bir sonraki odaya.
Driftshade'e iniyoruz - bodrum. Varil sıraları bizi sadece doğuya bir geçişin olacağı bir tuzak ve bir düşmanla küçük bir salona götürecek. İşte oraya taşınıyoruz. Kapalı kapının arkasında, ortasında sarnıç ve iki rakibin bulunduğu başka bir salon var. Onları öldürün, arayın ve batıya doğru keskin bir şekilde dönen duvardaki kuzey boşluğuna doğru ilerleyin. İki hücreli ve iki rakipli bir buz salonu var. Onları öldür ve hücreleri kır - beceri işe yarayacak.

Daha kuzeyde, daha fazla kanlı işkence izi ve hızla darbelerimizin altına girecek bir düşman. Gelecekte birkaç ceset daha olan bir sonraki salondan, geçit keskin bir şekilde güneye, bir sonraki inişe gidiyor. Devam etmeden önce buradan alışveriş yapmayı unutmayın. Skyrim'in geçişi sırasında bodrum katına indiğimiz yerden tekrar Driftshade Sığınağı'na gönderileceğiz. Doğru, şimdi kapalı olan kapının arkasında. Kaydedin ve oraya girin. Bu salonda son üç rakip var. Onları öldür, masadan parçalar al ve kupaları topla. Her şey, görev tamamlandı, geri dönebilirsiniz. Ama yine de görevi teslim etmek için acele etmemenizi, av için ileri geri birkaç yolculuk yapmanızı tavsiye ederim.

son borç

Pekala, Kodlak'ın cenazesine gelmemiz gerek... Bilge lider nur içinde yatsın. Skyforge'a tırmanın ve ritüele katılın. Eorlund hemen sizinle konuşacak ve parçaları yeniden dövülmeye hazırlamak için parçaları kendisi talep edecek. Elbette, balta Skyrim'in geçişinde kullanışlı olacaktır. Ayrıca Kodlak'ın odasına gitmemiz ve Wuthrad'dan kalan son parçayı getirmemiz gerekiyor. Bu iki dakika meselesi. Bu nedenle, hızla enkaza koşun ve Eorlund'a dönün.

Şimdi bir kurt adam dönüşümünün olduğu Aşağı Ocağı'na inmemiz gerekiyor. En iyi savaşçıların orada söylediklerini dinleyin. Tüm durumu anlatmayacağım, sadece iki elli şık bir savaş baltası olan Wutrad'ın emrinizde olacağını söyleyeceğim. Şimdi tüm Akraba Çemberi ile birlikte Ysgramor'un mezarına gönderildik. İyi hadi gidelim!

Şehri terk edin ve bir araba ile Winterhold'a gidin. Oradan, haritadaki işarete gitmek için en yakın şey. Ne yapacağız. Az önce aldım ve doğrudan görevde olmamız gereken Ysgramor'un Mezarı'na gittim. Yani temelde en hızlısı. İçerideki Vilkas ile konuş ve savaşmaya hazırlan. Baltayı Ysgramor'a verir vermez içeride bir geçit açılacaktır. Eh, kendimize değer verdiğimizi göstermemiz gerekiyorsa, o zaman bunu yapmanın zamanı geldi! Skyrim oyununda geçit beklemiyor

İlk salonda, kolayca öldürülen iki hayalet sizi bekliyor ve ikinci - üç. Çok kolay öldürülürler. Bu salondan sadece bir geçit var - güneye. Ancak dört rakiple bir sonraki salondan sonra Farkas sizi terk edecek. Prensip olarak, örümceklerle katlanmak zorunda olduğu şey göz önüne alındığında, bu mantıklı. Ve şimdi seni terk edecek. Yan oda tamamen örümcek ağlarıyla kaplıdır, bu yüzden dikkatli olun. Etkileyici insanlar kurtarsa ​​iyi olur. Ayrıca, oyunun başında öldürmekten çok daha kolay olan büyük bir örümcek olacak. Bu nedenle, sadece herkesi öldürün, kupaları toplayın, zinciri çekin ve güneye hareket edin, çünkü orada sadece bir yol var. Salonda üç hayalet var. Ayrıca - üç hayaletli başka bir salon. Belki de bu salonda Skyrim'in geçişindeki tüm rakiplerin en güçlüsü onlar.

Demir kapıya giden merdivenlerden yukarı çıkın ve içeri girin. Sunağın üzerindeki kolu çevirin ve açılan odaya girin. Önünüzde de öldürülmesi gereken bir düşman kalabalığı var. Prensip olarak, bu sondan bir önceki odadır. Hayatı geri yükleyin ve son demir kapıdan girin. Merkezde, konuşmanız gereken Kodlak'ın hayaleti duruyor. İsteği üzerine, cadıların kafalarından birini salonun ortasındaki ateşe atın. Başınızı ateşe atar atmaz Kodlak'ın kurt bileşeninin saldırısına uğrayacaksınız. Skyrim'in geçişinde şık bir bükülme. Onu tekrar öldür ve ruhla konuş. Vasiyetnamesine göre, Yorkswar'a dönmeniz ve ortakları ileriye götürmeniz gerekiyor. Bunun ne anlama geldiğini tahmin ettin mi?.. Kurt adam olmaktan hemen kurtulabilirsin, ki hemen yaptım. Sonuçta ben bir insanım, canavar değil. O zaman kupaları toplamayı ve Whiterun'a geçmeyi unutmayın. Ve çıkışta Wuuthrad'ı Ysgramor'un elinden alın - böyle bir eseri yanlış yerde bırakmaya gerek yok.

silahlara

Yoldaşlara katılmak için önce "Silahlara" görevini tamamlamanız gerekir. Oyunun en başında Riverwood'dan Whiterun'a giden yol boyunca gittiyseniz, Pelagia'nın çiftliğinin yakınında bir devle savaşan bir grup savaşçıyı fark edemezsiniz. Bunlar üç arkadaştır: Avcı Ayla, Riya ve Farkas. Dövüşe katılarak onlara yardım edebilir veya sadece savaşı izleyebilirsiniz.

Dev yenildikten sonra Aela sana dönecek. Kararınıza bağlı olarak, ya desteğiniz için sizi övüyor ya da zayıf dövüş yeteneğinizle dalga geçiyor. Ayla'ya kendisinin ve arkadaşlarının kim olduğunu sorduktan sonra Sahabeleri öğreneceksiniz. Ayrıca, aniden onların saflarına katılma isteğinizi ifade ederseniz, Whiterun'a gitmeniz ve Jorrvaskr'da Kodlak Whitemane ile konuşmanız gerektiği konusunda bilgilendirileceksiniz.

Whiterun'a dolambaçlı bir şekilde gittiyseniz veya bir şekilde savaşı kaçırdıysanız, Whiterun sakinleriyle konuştuktan sonra, Yoldaşların topluluklarına katılmak için insanları işe aldığını öğreneceksiniz.

Kalbe vur

Rastgele seçilen bir konuma gitmeli ve Silver Hand klanının liderlerinden birini öldürmelisiniz. Sonunda, Jorrvaskr'daki Aela'ya bir raporla dönmelisiniz.

Not:

Görev, yalnızca Yoldaşlar hikaye görevi "Son Görev" tamamlanana kadar kabul edilebilir.

Düşman Planları

Aela, düşman örgütünün planlarını öğrenmek isteyecek ve bunun için sizi onları kaçırmanız için gönderecektir. Belirtilen yere gidin ve kurt adam avcı liderinin sandığından planları alın. Yolunla savaşabilirsin ya da sadece onları çalabilirsin. Onları Aela'ya geri verdikten sonra görev tamamlanmış sayılacak.

Not:

Bu görev yalnızca Yoldaşlar hikayesi "Son Görev" tamamlanana kadar alınabilir.

kalıntı

Aela sizi efsanevi Wuthrad'ın başka bir parçasını kurtarmanız için gönderecek. Gümüş El'in liderlerinden birinin göğsünde. Belirtilen yere gitmeniz ve kalıntıyı Jorrvaskr'a iade etmeniz gerekiyor.

Not:

Bu görev birkaç kez alınabilir, ancak yalnızca Yoldaşlar hikayesi "Son Görev" görevi tamamlanmadan önce.

Kan ve onur

İki yan görevi de tamamladıktan sonra Kodlak Whitemane sizinle konuşmak isteyecektir. Harbinger, Gümüş El'e karşı savaşta yardımınızı öğrendi, ancak bundan memnun değil. Kodlak, Sahabelerin nasıl kurt adama dönüştüğünün gerçek hikayesini anlatacak.

Bir zamanlar Çember, Daedric Prensi Hircine'ye hizmet eden Glenmoril cadılarıyla bir anlaşma yaptı. Kurtadamların gücü ve yetenekleri karşılığında, Çember'in ölen üyelerinin ruhları, tüm Nordların hayalini kurduğu Sovngarde'ye değil, Hircine Av Alanlarına gider. Böylece, Sahabelerin çoğu likantropiyi bir hediye olarak görürken, Kodlak'ın kendisi de dahil olmak üzere bazıları bunun aynı zamanda bir lanet olduğunu biliyor.

Habercisi, eski anlaşmayı bozmak için cesur bir adım atmaya karar verdi. Bunu yapmak için sizi sorumlu bir göreve gönderir: Glenmoril meclisini yok etmeli, cadıları öldürmeli ve kafalarını Kodlak'a getirmelisiniz.

HAKKINDA temizlik intikamı

Vilkas ile birlikte Gümüş El kampına gitmeli ve Wuthrad'ın çalınan enkazını almalısınız. Ayrıca size ek bir görev verilecek - tüm kurt adam avcılarını öldürerek Silver Hand klanını yok etmek.

Amacınız Dawnstar'ın güneydoğusunda bulunan Fort Driftshade. Girişin yakınında, Gümüş El'in üç savaşçısı tarafından karşılanacaksınız, onlarla uğraştıktan sonra içeri gireceksiniz. Merdivenlerden aşağı indikten sonra, iki rakibi daha öldürmeniz gereken ilk odaya gireceksiniz. İnişin karşısında doğrudan hedefe giden bir kapı olacak, ancak diğer tarafta kilitlenecek ve bir geçici çözüm aramanız gerekiyor.

Sola dönüp süslü koridor boyunca yürürken, iki kurt adam avcısının daha olduğu bir salona çıkacaksınız. Ardından, uzun bir koridor boyunca ilerlemeli ve kalenin bir sonraki katına açılan kapısı olan bir odaya çıkmalısınız. Bir ızgara ile kaplıdır, ancak onu harekete geçiren kol duvarın yakınında bulunur.

son borç

Kodlak'ın cenazesine gelmelisin. Çemberin tüm ortakları ve üyeleri, Harbinger'ın anısına saygılarını sunmak için gelecekler. Jorlund ve Eila ayrılık sözleri söyleyecekler, bundan sonra, ritüele göre, Kodlak'ın bedeni Cennetsel Ocağın ateşine teslim edilecek.

Eorlund, efsanevi baltanın mayınlı parçalarını iade etmenizi ve ayrıca Kodlak'a ait olan ve odalarında bulunan son parçayı getirmenizi isteyecektir. Alt kata Jorrvaskr'ın Yaşam Bölgesi'ne gitmeli, eski Harbinger'ın odasına girmeli ve komodinden Wuthrad Fragmanını almalısın. Jorlund'a döndüğünüzde, Çemberin tüm üyelerinin Underforge'da toplandığını ve sizi orada beklediklerini öğreneceksiniz.

İçeri girdikten sonra Ayla, Farkas ve Vilkas'ı Kodlak'ın son arzusu hakkında tartışırken yakalarsınız. Haberci, Hircine'nin lanetinden kurtulmak ve öldükten sonra ruhunu arındırmak istedi. Çember üyeleri görüşmeden sonra Sahabelerin laneti hakkında ne düşünürlerse düşünsünler Kodlak'ın son dileğinin yerine getirilmesi gerektiğine karar verirler. Bunu yapmak için Ysgramor'un mezarına gitmeniz gerekiyor, ancak Wuthrad'ın yardımıyla açıldığı için uzun yıllardır içine kimse girmedi.

Wuthrad'a gelince, Eorlund Gray-Mane demirhanede görünecek ve sizin çabalarınız sayesinde baltanın tüm parçalarının bulunduğunu ve demircinin kendisinin efsanevi Wuthrad'ı yeniden dövdüğünü bildirecek. Enkazın geri dönüşü senin meziyetin olduğuna göre, baltayı alıp Ysgramor'un mezarına yürüyüşe öncülük etmek senin için onur olacak. College of Winterhold'un kuzeybatısındaki bir adada bulunan İskandinav kalıntılarına seyahat etmelisiniz. İçeride, Çemberin tüm üyeleri sizi bekliyor olacak. Vilkas, Kodlak'ın haklı olduğunu bildirecek - ruhunu dolduran intikam öfkesi, açıkça düşünmesini engelliyor ve bu nedenle daha ileri gitmeyecek, ancak girişi korumaya devam edecek. Farkas ve Ayla da seninle gelecek.

Vilkas ayrıca size bu dünyadan ayrılan Sahabelerin hayaletlerinin mezarda yolda karşılaşacaklarını ve muhtemelen yeteneklerinizi test etmek istedikleri için size saldıracaklarını bildirecektir.

Mezarın derinliklerine giden yolu açmak için efsanevi Wuuthrad'ı Ysgramor heykelinin üzerine kaldırmanız gerekiyor. Heykeli çalıştırdıktan sonra girişin karşısındaki duvarda açık bir geçit göreceksiniz. Bundan sonra balta geri alınabilir. Sizi ve arkadaşlarınızı zorlu bir yol bekliyor.

İlk koridorda iki yoldaş-hayalet tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Onlarla uğraştıktan ve ahşap kapıyı açtıktan sonra, göründüğünüzde birkaç agresif ruhun uyanacağı ilk salona gireceksiniz. Girişin solunda, neredeyse tamamen suyla dolu ikinci büyük salona giden bir geçit var. Burada bir grup hayaletle savaşmak zorunda kalacaksınız.

Dövüşçüler Loncaları Skyrim'de yoktur, ancak bunların yerini Yoldaşlar alır. Yoldaşlar, onurları için hayatlarını vermeye hazır yiğit savaşçılardır. Bu yiğit savaşçılardan bazılarının, düşman kalabalığını tek başına öldürebilmeleri sayesinde onlara büyük güç veren özel bir "armağanı" vardır.

Efsaneye göre ilk sahabe kendisiydi. Ysgramor daha sonra beş yüz ortaktan oluşan bir ordu toplayan ve Saarthal'ın düşüşünden sonra binlerce elfi öldüren. Ve o zamandan beri, para için özel işler yapan, çeşitli hayvanları öldüren, firari mahkumları arayan ve insanları koru.

Skyrim'de Yoldaşlar nasıl ve nerede bulunur?

Whiterun'da müttefikler bulabilirsiniz. "Karargahları" gök ocağının yakınında bulunur ve bu şenlik salonuna "Yorrvaskr" denir. Orada Sahabeler eğitir, ziyafet verir ve yaşar. Her ortak benzersiz savaşçı, ve en önemlisi, Sahabelerin herhangi bir lideri yoktur. Sadece ne yapılması gerektiği konusunda tavsiyede bulunabilecek bir habercisi vardır. Liderler olmadan bu kadar uzun süre dayanmayı nasıl başardıkları bilinmiyor.

Ve böylece, Sahabe saflarına katılmak için onları karargahlarına göndermeniz ve haberci odasına inmeniz gerekir. Bundan sonra, habercisi ile konuşmalı, bir güç ve güç testi geçmeli, yani, silah arkadaşlarının saygın bir üyesiyle savaşmalısın, bundan sonra çeşitli görevleri yerine getirmek, deneyimli ortaklar tarafından verilecektir.

Yoldaşlar, efsanevi Ysgramor tarafından kurulduklarından beri beş bin yıldır var olan Skyrim savaşçılarından oluşan bir kasttır. yanına Jorrvaskr adlı bir üs inşa edildi. göksel demir ocağı, içinde dövülmüş silaha "göksel" güç veriyor. Yakında Jorrvaskr'ın etrafında koca bir şehir kuruldu - beyaz koşu.

Whiterun yakınlarındaki Pelagio Çiftliği'nde, Riverwood'dan Whiterun'a giden yolda devle savaşan Yoldaşlarla tanışabilirsiniz.
Giriş hakkında, Kodlak Whitemane ile Jorrvaskr'ın içinde konuşmanız gerekiyor.

silahlara
Katılmadan önce, profesyonel uygunluk için kontrol edileceksiniz. Vilkas'tan sonra bahçeye çıkın. Kalkanına vur, bütün test bu, hemen ayakçı olarak kullanılacaksın. Skyforge'a gidin ve Jorlund Greymane ile konuşarak ona keskinleştirmesi için Vilkas'ın kılıcını verin. Yorlund'un kendisi senden Aela için kalkanı taşımanı isteyecek. Ondan sonra Farkas size yurdu gösterecek.

çağrı üzerine kabadayı
Farkas, Whiterun ahırlarında Skulvar Blackhandle ile ilgilenmeniz için sizi gönderecek. Onu yumruk yumruğa dövüşte yen. Başarıyı Farkas'a bildirin.

Yiğitlik Denemesi Skjor ile konuşman gerek. İlk büyük görev. Antik Cairn zindanından bir parça Wuuthrad, Ysgramor'un Baltası almanı istiyor. Farkas ile konuş ve mekana git. Uyanmış Draugr sizi içeride bekliyor. Odalardan birinde, taht odasının yanında, masanın üzerinde bir kaldıraç olacak (koridorun duvarındaki kolu görüyorsanız, odayı çoktan kaçırdınız). Arkanızdaki parmaklıkları kapatacak ve Farkas'ın dışında "Gümüş El" halkı tarafından saldırıya uğrayacak. Sahabelerin dolabında çok "yünlü" bir iskelet açılacaktır. Silverarms'ın gümüş silahlara sahip olmasının nedeni muhtemelen budur. Sizinle tanışmaya devam edecekler. Kadim Mahzen'e ulaşmalısın. Orada, draugr ve "gümüş eller" arasındaki savaş tüm hızıyla devam ediyor. Demir kapının anahtarı aynı odada, kaide üzerinde bir sandıkta. Sırada fareler ve ardından donmuş örümcekler olacak. Sonunda, yeni bir güç kelimesi ve istenen parça ile salona ulaşacaksınız. Draugr kaçırılmasından pek hoşlanmayacak, bunlardan birkaç düzine var. Kesinlikle çılgın bir dövüş. Jorrvaskr'a dönebilirsin. Zaten bahçede bekliyorsun. Artık resmen Sahabelerden birisiniz.

ÇEŞİTLİ bölümünde bir giriş görünecektir: Görevler hakkında Yoldaş liderleriyle konuşun.
Seçilebilecek dört tane var:

Skor: aile yadigarı
Hırsızlar Falkreath'deki bir aileden bir yadigarı çaldı. Bu arayışın ne kadar rastgele olduğunu kesin olarak söylemek zor. Abanoz kılıcı almak için Divided Gorge'a gönderildim. Başka bir yere ve başka bir şey için gönderilmeniz mümkündür. Mağarada büyücüler yaşayacak. Kılıç, yeni bir güç kelimesiyle duvarın yanındaki bir sandıkta bulundu. Ve masanın üzerinde Barenziah'ın Taşlarından biri var! Skjor'a dön ve yadigarı teslim et.

vilkalar: kaçırılanın kurtarılması

Kaçırılan insanları bulmak için gönderileceksiniz. Yer ve isimler muhtemelen değişecektir. Alem için Rannveig İnziva Yeri'ne gönderildim. Orada, hayaletler beni bekliyordu, kendi isteklerine karşı savaşmak zorunda kaldılar. Yeni bir güç kelimesi için sevinçle acele ederseniz, yerde komik bir hareketle bir tuzak fark etmeyebilirsiniz. Daha akıllıca yapabilirsiniz - soldaki geçitten aşağı inin. Kaçıran kişiyi öldür. Masanın üzerinde Barenziah'ın Taşlarından birini bulabilirsiniz! Kaçırmanın kurbanıyla konuş, şimdi seni şehre kadar takip edecek. Onunla vedalaş ve Vilkas'a rapor ver. Ayla

Avcı Aela: Haşere kontrolü

Bir mağarayı canlılardan temizlemeniz gerekiyor. Benim durumumda, Pine Peak Mağarası ve bir mağara ayısıydı.Aela'ya dönüş.

Farklar: çağrı üzerine kabadayı

Tavernaya özellikle şiddetli bir ziyaretçiyi yenmeniz gerekiyor. Sadece diyalogda "dövüş" seçeneğini seçin. Benim durumumda, "şanslı olan" Windhelm'li Stenwar'dı. Zaferden sonra Farkas'a dönün.

Şimdi Skjor ile iş hakkında konuşman gerekiyor. Başka herhangi bir karakter sizi yine de ona gönderir.

gümüş el

Skjor, Skyforge'un hemen altında bulunan Underforge'da sizinle buluşmak istiyor. Geceleri onu girişteki merdivenlerde bulun. Aela geçtikten sonra Skjor ile konuşun ve içeri girebilirsiniz. Yani, bir kurt adam olmalısın. Underforge Kadehinden iç.
Artık gerçek bir kurt adamsın! Ancak tüm şehrin size saldırmasına rağmen tüm karakterleri öldürmenin bir anlamı yok. Tabii ki, size kalmış. Sadece birkaç dakika beklemeniz gerekiyor, çünkü hızınız oklarla vurulmamanızı sağlıyor. Ormanda bir yerde tamamen çıplak uyanacaksınız ama tüm eşyalarınız yanınızda, giyinin. Aela, Fort Gallows Rock'ta kamp kurmuş olan kurt adamlardan nefret eden Gümüş El'i avlamak için yolda olduğunuzu söyleyecektir. Kurt adamların vücutlarına bakılırsa, bu avcılar ilk buluşmada göründükleri kadar vasat değiller. Sonunda, çok fazla sorun getiren Skinner Krev'i öldürmeniz gerekecek. Ne yazık ki, Skjor'u ölü bulacaksınız.


Kalbe vur

Üzülme zamanı değil, intikam alma zamanı. "Gümüş El" Liderini öldürmek için şelalenin yakınında bulunan Orotheim mağarasına gitmeniz gerekiyor. Aela'ya dön.

Ondan yeni bir görev kabul edene kadar, yukarıda açıklanan diğer işverenlerden kalan Sahabelerden birini tamamlayabilirsiniz.
Kan ve onur
Aela'yla konuş. Kodlak Whitemane'in seni görmek istediğini söyleyecek. Karşısındaki sandalyeye oturun. Diyaloğun sonunda sizden Glenmoril cadılarını öldürmenizi ve kafalarını ona getirmenizi isteyecek. Glenmoril Coven'a git. Bir kafa yeterlidir, ancak (isteğe bağlı olarak) mağaradaki tüm cadıları öldürebilirsiniz.
Silverhands tarafından saldırıya uğrayan Jorrvaskr'a dönün. Vilkas seninle içeride buluşacak ve Kodlak'ın öldürüldüğünü ve tüm parçaların çalındığını söyleyecek.

temizlik intikamı
Wuuthrad Parçalarını almak ve saldırının intikamını almak için Vilkas ile Fort Driftsteid'e seyahat edin. Ek olarak, "Silver Hand"in tüm temsilcilerini öldürebilirsiniz.Driftstein'da çok sayıda asker var. Bodrum katına inmeniz gerekiyor. Bodrumdan başka bir kapıdan yukarı çıkın. Enkazı masanın üzerinde bulacaksınız. Whiterun'a dön.

son borç
Kodlak Whitemane'in Skyforge yakınlarında gerçekleşecek olan cenazesine katılmanız gerekiyor. Jorlund, Wuuthrad'ın enkazını senden alacak. Ayrıca Kodlak'ın Jorrvaskr'daki odalarında sakladığı son parçayı da getirmesini isteyecektir. Ayrıca sehpanın üzerinde Kodlak'ın günlüğünü bulacaksınız. Jorlund'a dön ve son parçayı teslim et. Şimdi Aşağı Ocağı'na gidin. Ysgramor'un Mezarı'na gitmeye karar verdim. Mezarın anahtarı olan yeniden dövülmüş iki elli bir balta Wuuthrad verilecek.Köprünün altından giderseniz yere Winterhold'dan kolayca ulaşabilirsiniz. Vilkas, Farkas ve Eila sizi içeride bekliyor. Baltayı doğru yere yerleştirmek için heykeli etkinleştirin. İçerideki yol açılacak, Eira ve Farkas seninle gidecek. Ysgramor ile birlikte gömülenlerin hayaletleri tarafından karşılanıyorsunuz. Örümcekler önlerinde göründüğünde, Farkas yoluna devam etmeyi reddedecektir. Yavaş yavaş, hayaletler giderek daha güçlü hale gelecek. Sonunda, Kodlak'ın hayaletiyle konuşun. Cadının kafasını ateşe atmak için Harbinger Alevini etkinleştirin. Görünüşe göre bu kadar uzun süredir çürüyen ve kokuşmuş kalıntıları sürüklemeniz boşuna değil. Kodlak'ın Kurt Ruhu, rüyasında gördüğüyle (günlüğünü okursanız ne hakkında olduğunu anlayacaksınız) ve üstesinden gelmeniz gereken aynı görünecektir. Kurtarılan Kodlak ile konuşun.
TŞimdi, lecanthropy'den kurtulmak ve kurt adam olmayı bırakmak için bir Glenmoril cadısının kafasını Harbinger's Flame'e atabilir ve kurt ruhunuzu yenebilirsiniz.
Sandıkta, biraz daha yükseğe tırmanırsanız, Ysgramor'un Kalkanı olacak. Ayrıca, aniden ihtiyacınız olursa, çıkışta Wuutrad'ı alabilirsiniz.
Ayrıca mezardan çıkmanın ek bir yolunu da bulabilirsiniz. Merdivenleri tırmanırken, yeni bir güç sözcüğü öğreneceksiniz.

Şimdi Sky Forge'da dövme için yeni fırsatlar olacak. Sahabelerin tüm üyeleri yoldaşınız olabilir. Haberci Odası (Kodlak'ın yaşadığı oda) sizindir. Ve son olarak, Çemberin kalan üç üyesinin görevlerini tamamlayabilirsiniz.

Sahabeler için birkaç görevi tamamladıktan sonra, onlardan kişisel görevler alabileceksiniz.
Bir ejderha arayışında
Vilkas ejderhayı öldürmek istiyor. Onunla gitmeli ve uçan yaratıkla savaşmalısın. Benzer bir görevi Farkas'tan da tamamlayabilirsiniz.


temizlik

Glenmoril Cadısı'nın başı yanınızdayken, Vilkas ile konuşun. Vilkas, likantropiden arınmak istiyor. Glenmoril Cadısı'nın başka bir kafasına ihtiyacın olacak. Vilkas ile Ysgramor'un Mezarı'na seyahat edin. Kafanı aynı Haberci Alevine at ve Kurt Ruhu ile savaş. O zaman Vilkas ile konuş.
Benzer bir görevi Farkas'tan da tamamlayabilirsiniz.

not Kurt Ruhu'nu öldürdükten sonra takipçi bir diyalog başlatmazsa, konsola büyük küçük harf duyarlı ve tırnak işaretleri olmadan "setstage CR13 100" girin.

The Elder Scrolls 5: Skyrim dünyasındaki klasik savaşçı loncası temsil edilmiyor, ancak The Companions hafif bir gerginlikle ona atfedilebilir. Bu, kendini savaşa adamış bir kardeşliktir, ancak aynı zamanda yalnızca gerçekten büyük savaşçıların doğasında bulunan onuru da unutmamıştır.

Sahabelerin tek bir lideri yoktur, sadece Harbinger (Haberci) unvanını ve en cesur savaşçılar çemberini taşıyan danışman Kodlak (Kodlak) vardır, ancak sadece danışma işlevleri vardır. Sahabeler Loncası kimseye bağlı değildir, anlamı budur.

Yakındaki çiftliklerden birinde bir devle savaşacakları Whiterun'a yaklaşmadan önce onlarla ilk kez karşılaşacaksınız. Dövüşten sonra Avcı Aela size yaklaşacak ve sizi aynı şehirde bulunan evleri Jorrvaskr'ı ziyaret etmeye davet edecek.

Orada diğer ortaklarla sohbet edebilir ve bu kardeşliğin temelleri hakkında bilgi edinebilirsiniz. Size Sahabelerin saflarına nasıl katılacağınızı ve onların görevlerinin geçişini anlatacağım.

İlk önce Kodlak ile konuşmanız gerekiyor, o yerleşim bölgesinin en sonunda yer alıyor. Vilkas girişinize karşı çıkacak, ancak size bir şans vermeye ikna edilecek ve ilk göreviniz kendisine verilecek.

silahlara

arayışta silahlara» (Take Up Arms) Yoldaşlardan bazı basit görevleri tamamlamanız gerekecek.

Vilkas ile eğitim

Başlamak için, ütüyü biraz sallamanız gerekir. Vilkas ile bahçeye çıkıyoruz ve kısa bir konuşmadan sonra, gücünüzü değerlendirmek için ona birkaç darbe indirmesini emredecek. Onu yendik, ardından bize bir sonraki görevi veriyor.

Kılıcı Eorlund'a götür

Kılıcı keskinleştirmek için Eorlund'a götür. Jorlund bir demircidir ve Skyforge'da Jorrvaskr'ın yanında yer alır. Ondan kardeşliğin organizasyonu hakkında biraz bilgi alıyoruz. Sonra bize başka bir görev veriyor.

Kalkanı Aela'ya teslim et

Jorlund, kalkanı Aela'ya götürmeni istiyor. Jorrvaskr yerleşim bölgesine dönüyoruz ve odalardan birinde Eila'yı buluyoruz - orada Skjor ile konuşuyor. Onlarla birkaç kelime alışverişinde bulunduktan sonra Farkas'la ayrılıyorsunuz. Seni uyuyabileceğin bir odaya götürür.

Bundan sonra, rastgele oluşturulmuş Aela, Farkas ve Skjor gibi ondan görevler alabilirsiniz. Birkaç tanesini tamamladıktan sonra kendinizi Yoldaşlar arasına yerleştirecek ve bir sonraki normal görevi Skjor'dan alacaksınız.

kanıtlamak onur

arayışta kanıtlamak onur” (Onuru Kanıtlamak) Farkas ile Morthal'ın güneydoğusunda bulunan Antik Cairn'e (Dustman's Cairn) gitmemiz gerekecek. Amacınız efsanevi Wuuthrad baltasının bir parçasını elde etmektir.

Dikkatli olun, çünkü görevi kabul ettikten sonra Farkas otomatik olarak arkadaşınızın yerini alacaktır. Bu yüzden değerli bir şey taşıyorsa, ona önceden dikkat edin.

Zindanı temizlemeye başladıktan bir süre sonra, kendinizi demir parmaklıklar ardında sıkışıp bulacaksınız ve Farkas, Gümüş El Tarikatı'nın hizmetkarları tarafından kuşatılacak. Sonuç olarak, Farkas gözünün önünde bir kurt adama dönüşecek ve hepsini kesecek. Böylece çemberin tüm üyelerinin aslında Sahabe'de olduğunu ve bizi tuzağa düşüren bu düzen tarafından avlandıklarını bileceksiniz.

Zindanın sonunda bir balta parçası bulacağız ve . Daha sonra resmen Sahabe saflarına kabul edildiğimiz Jorrvaskr'a dönüyoruz ve ödül olarak bize seçtiğimiz bir silah veriliyor. Ardından, küçük görevlerden birini tamamlamanız gerekir, ardından Skjor'dan onunla gece Underforge'da buluşmamız için bir davetiye alırız.

gümüş el

arayışta gümüş el» (Gümüş El) Skyforge altında Underforge'da Skjor ile tanışıyoruz ve Aela ile bir kan ritüeline katılıyoruz, bu da .

O zaman görevimiz Gümüş El'in kampını kesmek olacak.

Windhelm'in güneybatısında bulunan Gallows Rock kalesine gidiyoruz. Bu görevi tamamlamak için işimizi yapıp Aela ile tekrar konuşuyoruz.

kan onuru

Kodlak, bir önceki görevi tamamladıktan sonra, işlerimizi öğrenen kendisine sesleniyor. Görevi alıyoruz kan onuru” (Blood's Honor), ki burada lycanthropy lanetinden kurtulmasına yardım edeceğiz.

Kodlak bizi Markarth ile Falkreath arasında bulunan Bilegulch Madeni'ne gönderir. Görevimiz Glinmoril cadılarının kafalarını kesmek.

Bizden sadece bir kafa isteniyor, ancak kendinizi ve Çemberdeki herkesi (Aela istemeyecektir) iyileştirmek istiyorsanız en az dört tane almanız daha sonra buraya gelmemeniz için daha iyidir.

Whiterun'a döndüğünüzde, şehrin sakinlerinden bazı garip davranışlar göreceksiniz - birçoğu Jorrvaskr'ın girişinde toplanacak. Merdivenlerin yakınında, Gümüş El Tarikatı'ndan insanların cesetlerinin yattığı Torvar ve Aela'yı bulacaksınız.

Jorrvaskr'ın kendisinde, Vilkas size gelecek ve ihtiyaç duyduğunuz saatte nerede olduğunuzu soracaktır. Biz cadıları avlarken Gümüş El'in Jorrvaskr'a saldırdığı ortaya çıktı. Sonuç olarak, Kodlaka kahramanca bir ölümle öldü ve Wuthrad'ın tüm parçaları çalındı.

Bir sonraki görev burada başlayacak.

temizlik intikamı

arayışta temizlik intikamı» (Purity of Revenge) Vilkas ve ben Kodlak'ın intikamını almak ve balta parçalarını almak için yola çıktık. Hedefimiz, Dawnstar'ın güneydoğusundaki Driftshade Sığınağı.

Burada karmaşık bir şey yok - her şeyi temizliyoruz, parçaları topluyoruz ve Jorrvaskr'a dönüyoruz.

son borç

Son arayışta son borç» (Ölülerin Zaferi) Vilkas, herkesin Kodlak'ın cenazesine gelmesini ister. Cenazenin kendisi, Yoldaşların ve Whiterun'un birkaç sakininin toplandığı Skyforge'da gerçekleşir.

Dualardan sonra Jorlund sizden Wuthrad'ın parçalarını vermenizi isteyecek, sonra Wuthrad'ı Kodlak'ın odasına gönderecek. Sonra Underforge'daki Circle üyeleriyle bir toplantı için ayrılıyoruz. Orada Kodlak hakkında konuşuyorsunuz ve sonunda Eorlund Wuthrad'ın restore edilmiş baltasını getiriyor.

Hep birlikte Ysgramor'un Mezarı'na gideriz. Orada, heykelin ellerine mezara geçişin açılmasına yol açacak bir balta yerleştiriyoruz. Bundan sonra balta alınabilir, geçit kapanmaz.

Orada Kodlak'ın ruhuyla konuşmanız, cadının kafasını ateşe atmanız ve canavarın ruhunu yenmeniz gerekiyor. Daha sonra, Ysgramor'dan bu yana Kardeşliğin ilk gerçek lideri olan Yoldaşların Habercisi olarak adlandırılacaksınız.



Bir hata bulursanız, lütfen bir metin parçası seçin ve Ctrl+Enter tuşlarına basın.