Vizuelni romani na ruskom sa izborom radnji. Najbolji vizuelni romani

JAPANSKA PRIČA VIII - XIII vek
Nihon ryoiki
(komentari A. Meshcheryakov)
Nekoliko riječi o tome kako je Thunder uhvaćen.
Nekoliko riječi o lisici i njenom sinu.
Riječ o dječaku izuzetne moći, rođenom uz pomoć Grma.
Riječ o kazni bolnom smrću u ovom životu za zlog sina koji je iz ljubavi prema ženi planirao da ubije svoju majku.
Nekoliko riječi o tome kako su dva heroja odmjerila snagu.
Nekoliko riječi o nagradi u ovom životu i o pomoći koju su rakovi pružili da je njihova žaba kupljena i puštena...
Reč o tome kako je siroče poštovalo bronzanu statuu Kannona i o neverovatnoj nagradi u ovom životu

Uji Shui Monogatari
(prijevod G. Sviridov)
O tome kako je bog puta iz Pete ulice slušao Domeija kako čita sutru u kući Izumi-shikibua...
O gljivama Hiratake koje su rasle u selu Shinomura, provincija Tamba.
O tome kako su đavoli uzeli konus i vratili ga.
O višem državnom savjetniku iz klana Bana.
O planinskom pustinjaku koji je držao molitvu na svom čelu.
O tome kako je prosječni državni savjetnik Morotokija pregledao „dragocjeno stablo“ monaha.
O tome kako se mudrac iz Ryumona želio pretvoriti u jelena.
O tome kako se proricanje sudbine koristilo za otkrivanje zlata
O tome kako je gospodin Uji pao s konja i pozvao k sebi biskupa iz manastira Jisso
O tome kako ga je Hata no Kanehisa oklevetala kada je došao u dom ministra Michitoshija
O tome kako je na budističkoj službi koju je organizirao viši državni savjetnik Minamoto no Masatoshi, zazvonilo zvono “Doživotne čednosti”.
O tome kako se mladi početnik pretvarao da spava dok su se pekli kolači
O tome kako je seoski dječak zaplakao pri pogledu na padanje trešnjinog cvijeta
O tome kako se Kotoda uplašio dečka svoje kćeri.
O tome kako je stariji šegrt ukrao ribu
O tome kako je časna sestra vidjela bodhisattvu Jizoa
O Toshihitovoj kaši od slatkog krompira
O tome kako je pronađeno zlato u provinciji Sado
O igumanu iz Yakushiji hrama
O ostrvu brata i sestre
O kamenoj zmiji
O asketi koji je uspostavio službe u čast „Lotosove sutre“ u hramu Toboquin
O tome kako se Mikawa povukao iz svijeta
O tome kako je Shin no Myobu otišao u hram Kiyomizu
O tome kako je Narito no Ason uskrsnuo
O Atsumasi i Tadatsuni
O tome kako je monaški car Gosuzaku podigao statuu Bude visok jedan jo i šest shaku
O tome kako je zamjenik ministra osoblja Saneshige imao čast vidjeti pravo tijelo božanstva Kamo
O tome kako je prečasni Tikai vodio duhovni razgovor sa gubavcem
O tome kako se razbolio car Shirakawa, koji je abdicirao s prijestolja
O tome kako je vladika Yotjo jeo ribu
O tome kako je Jitsuin iz jezera čitao riječi Zakona Reenu
O tome kako je biskup Dzie sagradio oltar
O petobojnom jelenu
O Sati, koji je služio pod guvernerom provincije Harima po imenu Tameie
O kaši na vodi za prosječnog državnog vijećnika Sanju
O detektivu Tadaakiri
O tome kako je čovjek koji je posjetio hram Hasedere dobio čudesnu milost
O tome šta se dešavalo na blagdanima Ononomije, Nišinomije i ministra Tominokoji
O tome kako su Norinari, Mitsuru i Norikazu vješto pucali iz luka

Tsutsumi chunagon monogatari
(prijevod i komentari A. Meshcheryakov)
Caterpillar lover
Shell game

JAPANSKA NOVELE VIV-XV vijek
Shintoshu
O osnivanju hrama ogledala
Komentari
Otogi-zoshi
Na more
Genji Monkey
Priča o Karaitu
Saiki
Dvadeset četiri primjera sinovske pobožnosti
IzumiShikubu
Mačka i miš

JAPANSKA PRIČA XVI - XVIII vijeka
Suzuki Shosan
Priče o karmi

Ogita Ansei
Priče o noćnoj straži

Asai Ryoi
Dvoboj kamenih blokova
Mountain Witch
Čuda, ako pričate o njima, mogu se desiti u stvarnosti

Ihara Saikaku
Tuga koja je izletjela iz rukava
Društvo osmorice pijanaca
Puffy strongman
Đavolja šapa, ili Čovjek koji je radio mnogo buke oko ničega
Dug put do poznatog uzglavlja
Zmajeva vatra koja je sijala u snu
Kuća u kojoj ne možete ni ležati za ništa
Čak i bogovi ponekad griješe
Večernje aukcije u novogodišnjoj noći
Zavjesa napravljena od kistova je plod snalažljivog uma
Pravedni Heitaro
Gazdarica čiji je dug nos bio uzrok mnogih nevolja
O čovjeku koji je prodavao vlastitu pamet
A u glavnom gradu nije sve ispalo kako sam očekivao
Kovčeg sa testamentom koji je sve doveo u zabunu
Svet uronjen u tamu

Tsuga Teisho (Kinro Gyosa)
Kako se obistinilo predviđanje starješine Hakusuija
O tome kako je Motome, nakon što je udavio svoju ženu, i sam postao Higučijev zet

JAPANSKA NOVELE XIX - XX vijeka
Mori Ogai
U procesu rekonstrukcije
Poslednja fraza
Sansho, Ishiurin gospodar
Stari par

Tokutomi Roka
Ash
Tri dana oblačno na Kozanu
Trešnja
Braćo
Dvesta jena
Sjajan mali dečko

Akutagawa Ryunosuke
Immortal Sage
Vinski crvi
Razgovor sa Bogom putovanja
Zmaj
Denkichijeva osveta
Pismo iz odmarališta
Nakon smrti
Carmen

Tanizaki Junichiro
Jilin
Mala država

Kawabata Yasunari
Cvrčak i cvrčak
Njihova kosa
Kanarinci
Fotografija
Ljetne cipele
Slučaj mrtvog lica
Zvuci koraka.
Staklo
Hvala ti!
Ljubavno samoubistvo
Happiness
Nails
Ashes of God
Čovek koji se nije mogao nasmejati
Slepac i devojka
Kiša na stanici
Horse beauty
Crni božur
Anna Japanese
Spyglass i telefon
Toilet Buddha
Kišobran
Kamelije su cvetale...
Komšije
Na drvetu
Besmrtnost
Snijeg

Zdravo svima! U nastavku sam sakupio najbolje vizuelne romane, nisam sve probao, pa ako imate predloge za odličan roman, napišite u komentare igricu i svoje mišljenje zašto je dobra.

Muv-Luv

datum izdavanja: 2006

Žanr: Vizuelni roman

Japanski vizuelni roman s erogijskim zaokretom, u kojem igrač prati unaprijed određenu radnju, u interakciji s glavnim likovima priče i drugim likovima. Na interakciji igrača sa likovima i zapletom, predstavljenom u obliku uglavnom statičnih slika i teksta na dnu ekrana, izgrađen je čitav gameplay. Sve što ovisi o igraču je donošenje raznih odluka koje utječu na razvoj radnje i odabir opcija odgovora u dijalozima. Kao rezultat toga, postoji nekoliko opcija za razvoj radnje i završetak.

Igra je podijeljena na dva luka priče, koji su različite faze u jednoj cjelokupnoj priči, pri čemu je drugi luk dostupan tek nakon završetka prvog. Projekat je toplo prihvaćen od strane fanove zajednice i čak je dobio dva dodatka, nekoliko serija manga i anime adaptaciju.

Saya no Uta

datum izdavanja: 2010

Žanr: Vizuelni roman

Japanski vizuelni roman sa elementima horora, misterije i hentaija. Igranje u igri je tipično za žanr - uglavnom vidimo slike sa tekstom, utičući na radnju samo izborom odgovora u dijalozima, itd. Glavni naglasak je ovde na otkrivanju priče sa više završetaka. Neke od karakteristika ovog projekta uključuju prisustvo elemenata kompjuterske grafike u scenama, kao i mogućnost omogućavanja opcija za zamagljivanje i potamnjivanje šokantnih slika prije pokretanja igre.

Općenito, projekt bi se mogao svidjeti ne samo ljubiteljima žanra, već i ljubiteljima animea, kao i ljubiteljima mističnih priča. Radnja je ovdje dobro izokrenuta, a tokom igre pažljivi gejmeri moći će naići na reference na rad američkog pisca Howarda Lovecrafta.

CLANNAD 1 i 2

datum izdavanja: prvi - 2004, drugi - 2015.

Žanr: vizuelni roman,

Romantični vizuelni roman sa umereno interaktivnim igranjem tipičnim za žanr. Ovdje je glavni naglasak na fascinantnoj priči koja se postepeno odvija pred očima igrača. Scenario grananja igre vam omogućava da igrate kroz nju više puta, postižući različite završetke, i "dobre" i "loše".

Promjenjivost pasusa postiže se donošenjem određenih odluka od strane igrača, pri čemu mora izabrati određeni odgovor u dijalogu, akciji ili čak hodu misli svog lika. Igra ima mogućnost spremanja u bilo koje vrijeme (što vam omogućava da odaberete najbolje izbore putem pokušaja i grešaka), a također ima modus „premotavanja naprijed“ za tekst koji se već nalazio u prethodnim igrama.

Binetsu Kyoushi Chieri/Ljubavni profesor Cherry

datum izdavanja: 2004

Žanr: Vizuelni roman, eroge

Vizuelni roman japanskih programera sa hentai elementima o školskim iskustvima i ljubavi učenika srednje škole prema svom nastavniku. Ono što dodaje dramatičnost cjelokupnoj slici je to što pored glavne priče vezane za učiteljicu, postoji još nekoliko, sa još dvije djevojčice (učesnice glavnog lika). Kako će se ovaj ljubavni četverokut raspetljati, u potpunosti ovisi o igraču!

Tradicionalno za ovaj žanr, igra se uglavnom svodi na gledanje slika, čitanje teksta i donošenje odluka koje na ovaj ili onaj način utiču na radnju, što je zauzvrat ovdje za svaku pohvalu. Prednosti igre takođe uključuju lijepa slika, urađen u anime stilu, prijatne vizualizacije i atmosferskog soundtracka.

Školski dani

datum izdavanja: 2005

Žanr: Vizuelni roman, eroge

Erotski vizuelni roman japanskog programera sa elementima trilera, koji govori o tome kako se nekoliko devojaka zaljubilo u jednostavnog momka po imenu Makoto Ito. Kao iu drugim igrama ovog žanra, interaktivnost je i ovdje svedena na minimum - igrač može promijeniti tok radnje samo na takozvanim „mjestima izbora“, gdje će morati odabrati jednu od opcija odgovora lika, bilo koju njegovih postupaka itd.

Projekt se odlikuje inovativnim pristupom predstavljanju radnje, koja ovdje nisu statične slike s tekstom, već punopravne animirane scene. Na tačkama izbora igra se pauzira, a vrijeme za donošenje odluke je ograničeno. Igra ima mnogo završetaka, a u posebno lošim završecima uvijek jedan od likova umre (ponekad na vrlo okrutan način). Dobri završnici oslikavaju uspješan razvoj određenih situacija.

Suze za Tijaru

datum izdavanja: 2005

Žanr: Vizuelni roman, eroge, RPG

Serija taktičkih igara uloga s mješavinom žanrova kao što su eroge i vizualni roman. Igra ima fascinantan zaplet, predstavljen u obliku 2D videa u tipičnom dizajnu vizuelnog romana. Zauzvrat, borbene scene se odvijaju u realnom vremenu, gdje igrač i neprijatelj (pod kontrolom AI) kontroliraju likove različitih klasa: ratnike, mađioničare, strijelce itd.

Ovakva raznolikost elemenata igranja pozitivno je utjecala na igru, jer je mogla zainteresirati kako ljubitelje taktike i RPG-a, tako i ljubitelje ležernih vizualnih romana. Općenito, projekt je dobio oduševljene kritike igrača i kritičara, te je stoga vrlo brzo stekao sve vrste popratnog "osoblja", uključujući niz figura, mangu, pa čak i izdanje anime adaptacije.

Otome wa Boku ni Koishiteru

datum izdavanja: 2005

Žanr: Vizuelni roman, eroge

Japanski romantični vizuelni roman sa elementima erogea, u kojem izgleda devojka glavni lik završava studiranje na ženskoj akademiji. U srži gameplay leži u čitanju teksta koji se pojavljuje na ekranu uz slike koje odražavaju priču, kao i element odabira odgovora u dijalozima ili radnjama likova, što direktno utiče na dalji razvoj radnje. Tradicionalno za ovaj žanr, ova igra ima nekoliko završetaka.

Osim klasične prezentacije radnje za vizualni roman, igra je konvencionalno podijeljena na serije (kao u anime seriji). Štaviše, na kraju jedne serije igrač će moći da vidi sažetak sljedeći. Osim toga, objavljeno je deset dodatnih epizoda za igru, kao i jedna specijalna epizoda.

Shinkyoku Soukai Polyphonica

datum izdavanja: 2006

Žanr: Vizuelni roman

Vizuelni roman u kojem je radnja usredsređena na magične duhove rođene iz muzike koju izvode ljudi i muzičara koji je sklopio ugovor sa lepom duhovnom devojkom. Činjenica je da neki od ovih duhova mogu živjeti u ljudskom društvu, a njihovo postojanje mogu podržavati samo posebni muzičari, od kojih je jedan opisan u igrici.

Igranje se ovdje ne razlikuje od ostalih predstavnika žanra, pa se pripremite na činjenicu da će radnja biti predstavljena u obliku slika sa tekstom, a mi ćemo moći utjecati na nju kroz izbore na ključnim mjestima. Igra ima nekoliko završetaka, a za ljubitelje projekta objavljena je i manga i anime adaptacija.

Sono Hanabira ni Kuchizuke wo

datum izdavanja: 2006

Žanr: Vizuelni roman, eroge, juri

Serija japanskih vizuelnih romana sa temom jurija ( ljubavna veza između ženskih predstavnica) sa hentai elementima. Svaka od igara u serijalu je potpuna priča sa svojim likovima i završetkom. Igra je tradicionalna za žanr vizuelnog romana, tj. Ovdje je utjecaj igrača minimalan, a glavni naglasak je na preokretima radnje.

Trenutno serija uključuje 20(!) igara, kao i kratki anime baziran na trećem dijelu. Projekat će prije svega zanimati ljubitelje vizuelnih romana, ljubitelje animea, kao i one koji vole slatke romantične priče s malo erotike.

Koihime Musou

datum izdavanja: 2007

Žanr: Vizuelni roman, eroge

Japanski vizuelni roman za odrasle sa elementima parodije, avanture i fantazije, zasnovan na klasičnoj kineskoj romansi o tri kraljevstva. Igra ovdje prati priču s nizom planiranih grana scenarija, čija pojava ovisi o odlukama koje donosi igrač. Veliki naglasak u igri je stavljen na atraktivnost ženskih likova i njihovih međusobnih odnosa, kao i sa ostalim likovima priče.

Igra je bila nevjerovatno popularna među ljubiteljima žanra i dobila je dva reizdanja s novim likovima i pričom. Osim toga, na temelju ovog projekta objavljena je manga, a nešto kasnije i anime serija koja je trajala čitave tri sezone.

Little Busters!

datum izdavanja: 2007

Žanr: Vizuelni roman, eroge

Nelinearni vizuelni roman o srednjoškolcu Rikiju Naoeu, koji je deo tesno povezane grupe pod nazivom Little Busters. Jednog dana, još nekoliko devojaka se pridruži grupi, a sada prijatelji mogu da počnu da igraju bejzbol! Zadatak igrača ovdje je uspostaviti odnos sa jednom od šest heroina, dok igra (nekarakteristično za žanr) uključuje bitke, bejzbol trening, pa čak i poboljšanje karakteristika likova u obliku mini-igara.

U početku je projekat objavljen pod ocjenom "E" (dizajniran za publiku bilo koje dobi), ali kasnije je objavljena verzija igre za odrasle s erotskim scenama i veliki iznos djevojke dostupne za veze (sada ih ima devet). Osim toga, proširena verzija proširila je glavnu priču i nove mini-igre.

Yosuga no Sora

datum izdavanja: 2008

Žanr: Vizuelni roman

Vizuelni roman u anime stilu u kojem su blizanke Haruka i Sora prisiljene da se usele u kuću svog pokojnog djeda zbog smrti roditelja. Sada dvije duše, uz pomoć komšija i prijatelja, pokušavaju pronaći svoj put u svijetu.

Igranje se ovdje ne razlikuje od većine igara ovog žanra. Glavni naglasak je na zapletu, a uticaj igrača na igru ​​je ograničen na „prelistavanje“ dijaloških okvira i periodično biranje opcija odgovora ili akcija karaktera. Tradicionalno, igra ima mnogo različitih završetaka koji se mogu dobiti odabirom određenih opcija za razvoj događaja. Objavljena je manga i anime serija zasnovana na radnji igre.

Ookami Kakushi

datum izdavanja: 2009

Žanr: Vizuelni roman, RPG

Zabavna igra vizuelnog romana u kojoj je petnaestogodišnji dječak koji se preseli u mali planinski gradić upozoren da se kloni starih ulica nakon zalaska sunca. Mladić će vrlo brzo saznati za drevne rituale koji su se nekada ovdje održavali.

Što se tiče igranja, on se ne razlikuje posebno od ostalih predstavnika žanra. Glavni zadatak igrača je da čita dijaloge koji se pojavljuju na vrhu slika koji odražavaju suštinu onoga što se dešava, i povremeno bira opcije odgovora, akcije heroja, itd. Tradicionalno, suočeni smo s nekoliko opcija za razvoj radnje i mnogih završetaka. Sve u svemu, ovo je zanimljiv projekat za sve koji vole Mistične priče, anime i vizuelni romani.

STEINS;GATE

datum izdavanja: 2009

Žanr

Sjajan predstavnik žanra vizuelnog romana, koji je direktan nastavak igre CHAOS;HEAD i priča fascinantnu priču o putovanju kroz vreme. Većina igranja se svodi na čitanje teksta koji se pojavljuje na ekranu, a koji predstavlja misli glavnog lika ili dijaloge između likova. U ključnim trenucima, igraču se daje izbor koji utiče na dalji razvoj priče.

Zanimljiva karakteristika igre je prisustvo posebnog „telefonskog okidača“. Kada igrač primi izazov, može ili odgovoriti na njega ili ga zanemariti. U tom slučaju, primljene tekstualne poruke će biti prikazane na poseban način, i to će uticati na dostupne opcije odgovora za tekstualne poruke.

Mashiroiro Symphony

datum izdavanja: 2009

Žanr: Vizuelni roman, eroge

Japanski vizuelni roman u kome se radnja fokusira na romantične veze glavni lik sa jednom od četiri heroine. Igranje je ovdje vrlo tipično za žanr - igrač minimalno sudjeluje u igri, birajući s vremena na vrijeme određene akcije ili opcije odgovora koje utiču na zaplet. Ostatak vremena gledamo kako se mijenjaju anime slike i odgovarajući tekst, koji otkrivaju sve preokrete radnje.

Postoje četiri priče ukupno, a da biste ih vidjeli u potpunosti morate ponoviti igru ​​nekoliko puta, prihvatajući različita rješenja, pomerajući radnju u drugom pravcu. Projekat sadrži scene erotskog sadržaja, koje se otkrivaju u procesu razvijanja veze s jednom od djevojaka dostupnih u radnji igre.

Koi do Senkyo do čokolade

datum izdavanja: 2010

Žanr: Vizuelni roman, eroge

Japanska igra vizuelnog romana sa elementima komedije, romanse i drame, koja priča priču o studentu Takafudži privatne akademije po imenu Yuki Ojima. Član je beskorisnog, po mišljenju većine studenata, studijskog kluba slatkiša, kojem jedan od kandidata za predsjednika savjeta učenika prijeti da ga ukine. Heroj nema izbora nego da se sam kandiduje i pokuša da spreči raspad kluba.

Igra je izgrađena prema tradicionalnim obrascima za žanr - igrač gleda kako se mijenjaju slike s tekstom, čita ih, udubljuje se u radnju i s vremena na vrijeme donosi važne odluke za daljnji razvoj radnje. Uzbudljiva i duhovita priča, kao i brojni završeci garantuju ponovljivost projekta.

Grisaia no Kajitsu

datum izdavanja: 2011

Žanr: Vizuelni roman, eroge

Japanska eroge igra u žanru vizuelnog romana, u čijoj radnji mladić iz disfunkcionalne porodice završava u privatnoj školi, u kojoj su njegove drugarice iz razreda pet sociopatskih devojaka s kojima će morati da uspostavi vezu (a možda i pronađe ljubav). njegovog života).

Glavni dio igre čine dijalozi između likova, predstavljeni u obliku statičnih slika s tekstom. Ovisno o igračevim akcijama, radnja će se razvijati u jednom od unaprijed određenih smjerova (ima ih ukupno pet), što će zauzvrat dovesti do jednog od nekoliko završetaka. Međutim, neke radnje igrača mogu prerano završiti igru ​​(međutim, takvi trenuci se mogu ponoviti).

Katawa Shoujo

datum izdavanja: 2012

Žanr: Vizuelni roman, eroge, anime

Vizuelni roman u podžanru dating sim, u kojem glavni lik mora izgraditi odnose sa pet djevojaka koje imaju različite fizičke ili psihičke povrede. Unatoč svoj "romantizmu" projekta, sadrži prilično depresivne scene, kao i scene erotske prirode.

Igra se ovdje zasniva na igračevom izboru određenih opcija za razvoj događaja koji ga napreduju duž jedne od grana radnje. Štaviše, svaka od podzapleta ima nekoliko opcija završetka, kada glavni lik razriješi svoje kontradikcije s jednom od djevojaka (u zavisnosti od toga čiju je priču igrač pratio), raskine s njom ili se jednostavno udalji od nje. Neke odluke igrača mogu dovesti do smrti glavnog lika.

Beskrajno ljeto

datum izdavanja: 2013

Žanr: Vizuelni roman, eroge,

Vizuelni roman sa elementima eroge domaćih programera koji priča priču o usamljenom mladi čovjek Semjon, koji se nekim čudom nađe u ulozi sedamnaestogodišnjeg tinejdžera u pionirskom kampu Sova. Tokom sedam intenzivnih dana, glavni lik mora shvatiti da li je to što se dogodilo bila šansa za njega novi zivot ili beskrajna noćna mora.

Igra je tipična za vizuelne romane: igrač čita tekst preko statičnih slika, usmeravajući radnju u pravom smeru birajući opcije odgovora u dijalozima. Igra ima opciju koja vam omogućava da "premotate" već proučene tačke zapleta, što vam omogućava da brzo dođete do jednog od 13 mogućih završetaka tokom ponovljenih igranja.

Kad bi moje srce imalo krila

datum izdavanja: 2013

Žanr: Vizuelni roman, eroge

Visokokvalitetni japanski vizuelni roman sa jednostavnom, ali zanimljivom radnjom koja se vrti oko letova jedrilicom. Igra se ne razlikuje od ostalih predstavnika žanra - igrač gleda kako se mijenjaju slike s tekstom (ponekad postoje čak i animirani umetci) i povremeno bira opcije odgovora u dijalogu. Radnja ima nekoliko globalnih grana i još nekoliko manjih, čija pojava direktno ovisi o izboru igrača.

Dobar projekat za ljubitelje žanra sa tradicionalno visokom ponovljivošću (zbog prisustva više završetaka). Lijepa grafika, visokokvalitetna glasovna gluma i atmosferski soundtrack, koji nije šteta kupiti odvojeno od igre.

Sakura serija igrica

datum izdavanja: 2014-2016

Žanr: Vizuelni roman

Serija vizuelnih romana pravih majstora svog zanata u Winged Cloudu, sa šarmantno nepovezanim zapletima, nezaboravnim likovima i atmosferskom muzikom. Igranje svih igara je izuzetno jednostavno i više je namijenjeno opuštanju. Igrač samo treba da pročita tekst i u određenim trenucima igre izabere opcije odgovora u dijalozima itd.

Više završetaka, divne erotske scene i ogromna mogućnost ponovnog igranja svakog dijela čine ovu seriju jednim od referentnih predstavnika žanra. Obavezno čitanje za sve ljubitelje vizuelnih romana! Također, projekt će se sigurno svidjeti ljubiteljima romantičnih priča i animea.

NEKOPARA

datum izdavanja: 2014

Žanr: Vizuelni roman, eroge

Serija odličnih vizuelnih romana sa elementima eroge, koji govore o svetu u kojem ljudi žive rame uz rame sa neko (mačke devojke koje se praktično ne razlikuju od ljudi, sa izuzetkom nekih vizuelnih detalja i mačjih navika).

Kao iu drugim vizuelnim romanima, igra se i ovde sastoji od čitanja teksta i prelaska sa jednog dela teksta prikazanog zajedno sa slikama u drugi. Sve ovo je praćeno atmosferskom muzikom u pozadini. U igri nema grana zapleta, tako da igrač ne može uticati na razvoj priče. Likovi su u potpunosti zvučni i animirani. Općenito, ovaj projekt bi trebao biti percipiran više kao interaktivni crtani film s minimalnom (nekom vrstom “meditativnog”) igranja.

Amnezija: Sećanja

datum izdavanja Datum: 2015

Žanr: Vizuelni roman, anime

Veličanstveni avanturistički vizuelni roman u kojem će igrač trebati da vrati izgubljena sjećanja na bezimenu djevojku i pomogne joj da se vrati u svoj rodni svijet. Igra ima originalnu prezentaciju radnje: umjesto uobičajene izgradnje odnosa, suočeni smo s izborom jednog od nekoliko paralelnih svjetova. U ovom slučaju, heroina će u početku biti stavljena u situaciju u kojoj igrač može samo nejasno nagađati o njenim ranim izborima. Svako vraćeno sjećanje može doslovno izokrenuti cijelu priču i natjerati vas da sumnjate u vlastite izbore.

Inače, igra je tradicionalni vizuelni roman sa odgovarajućim igranjem. Među prednostima igre vrijedi istaknuti odličan zaplet, lijepu animaciju, mnogo dobrih i neutralnih završetaka, još veći broj loših završetaka (uglavnom sa smrću glavnog lika na kraju) i prisustvo mini- igre koje dodaju raznolikost igranju.

kvar – prekretnica dvije strane: iznad

datum izdavanja Datum: 2015

Žanr: Vizuelni roman

Odličan nastavak još jednog dobrog vizuelnog romana, prekretnica (ili bolje rečeno, prva polovina drugog dela igre). Štaviše, ako prvi dio grafički nije bio loš, onda su u pogledu drugog programeri doslovno nadmašili sami sebe. Igra sadrži animaciju i razne efekte koji sliku čine vrlo živom i obimnom. Naravno, igranje ovdje je tradicionalno svedeno na minimum za žanr: sudjelovanje igrača ovdje se doslovno svodi na „klikanje“ prozora s dijalozima. Sve. Nema izbora koji utiču na radnju itd. Samo magična priča, koja se iz nepoznatog razloga zove igra.

Srdačan i dirljiv projekat koji može uvući plejer kao dobar film. Ljubitelji kinetičkih romana, animea i fascinantnih priča su dobrodošli, svi ostali su dobrodošli.

Krvni kod

datum izdavanja Datum: 2015

Žanr: Vizuelni roman, anime, simulacija

Fascinantni vizuelni roman o običnoj devojci i njenim romantičnim vezama sa prinčevima i kraljevima. Likovi ovdje mogu biti strastveni, nježni, pažljivi, neprijateljski raspoloženi, itd. Raznolikost situacija oduševit će ljubitelje žanra.

Općenito, ovo je tradicionalni podžanr „simulatora upoznavanja“ za vizualne romane sa svim pratećim karakteristikama igranja. Odabiremo lika za kojim ćemo se baviti i uspostavljamo odnos s njim, a istovremeno planiramo dan i organiziramo učenje/rad/slobodno vrijeme našeg glavnog junaka. Većina vremena se svodi na čitanje dijaloga, ali često ćemo morati birati različite akcije heroine i opcije odgovora, što će direktno utjecati na radnju igre.

Danganronpa 1 i 2

datum izdavanja: 2016

Žanr: Vizuelni roman, avantura

Dva dijela odličnih detektivskih vizualnih romana, u kojima je atmosfera stalne napetosti i očaja vješto spojena sa šaljivim umetcima i igrama riječi. Igra je podijeljena na istraživanje (koja se odvija uglavnom u tekstualnom obliku s mogućnošću odabira opcija odgovora ili radnji heroja) i mini-igre koje vam ne dopuštaju da vam dosadi tokom prolaza. Na kraju, igrač će morati riješiti glavnu misteriju i otkriti ko stoji iza događaja koji se odvijaju u svakom dijelu. Naravno, u obje igre postoji nekoliko završetaka i oni zavise od izbora koje igrač napravi tokom prolaza.

Odlične priče, lijepa umjetnost i dobra muzička pratnja - šta još treba ljubitelju ovog žanra? Ljubitelji detektivskih priča i istraga također ne bi trebali proći.

Lucy – Vječnost koju je poželjela

datum izdavanja: 2016

Žanr: Vizuelni roman, anime

Vizuelni roman koji priča priču o bliskoj budućnosti, u kojoj su androidi postali sasvim uobičajena pojava, ali robot kojeg je pronašao glavni lik priče je drugačiji od ostalih... Tradicionalno za ovaj žanr, ova igra stavlja dosta naglaska na parceli. Naš lik je stalno suočen s izborima i moralnim dilemama, na koje možemo direktno utjecati, gurajući ga na jednu ili drugu odluku (a samim tim i na određenu granu radnje).

Vrlo dirljiva priča koja bi mogla rasplakati igrača nakon završnih kredita. Jasno je da su programeri vrijedno radili na radnji, što je ovdje za svaku pohvalu. Toplo se preporučuje svima koji se iole zanimaju za temu odnosa ljudi i robota.

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

datum izdavanja: 2016

Žanr: Vizuelni roman, anime,

Originalni vizuelni roman u kojem ćemo igrati kao šankericu Džil, koja poslužuje truli Bar negdje u stražnjim ulicama futurističke metropole. Naša osnovna funkcija je posluživanje pića posjetiteljima, a istovremeno komuniciranje s njima i učenje njihovih tajni, mijenjanje raspoloženja itd. U isto vrijeme, ne postoji tradicionalni izbor odgovora u dijalozima. Na likove možemo utjecati samo kroz kreirane koktele od određenih sastojaka. Posluživanje pravih pića omogućit će nastavak razgovora ili čak pomoći u promjeni raspoloženja posjetitelja.

Igra sadrži novac koji možemo zaraditi na šanku (zadovoljni posjetioci često ostavljaju napojnice) i potrošiti na plaćanje računa, uređenje kuće ili stvari koje nam se sviđaju. Inače, igra je klasična predstavnica žanra, gdje je igrač većina vrijeme je za čitanje fascinantnih dijaloga.

ACE Academy

datum izdavanja: 2016

Žanr: Vizuelni roman, anime

Ljubazan i pozitivan vizuelni roman sa obimnom i prilično razgranatom radnjom, koji priča priču o akademiji koja uči kako da kontrolišete mehove. Jasno je da programeri nisu oklijevali eksperimentirati s raznim mehanikama koje nisu tipične za vizualne romane. Tako, na primjer, na početku igre možemo odabrati jednu od tri ključne karakteristike za našeg heroja, koja će u dijalozima „predlagati“ prikladne opcije za odmazdu.

Prednosti igre uključuju i kvalitetnu glasovnu glumu i dobru grafiku. Inače, igra je sjajan predstavnik žanra, pa se pripremite na obilje tekstualnih informacija kroz koje je radnja predstavljena ovdje.

Anđeli sa ljuskavim krilima

datum izdavanja: 2017

Žanr: Vizuelni roman, zmajevi

Jedinstveni simulator zabavljanja, predstavljen u obliku vizualnog romana, u kojem naš junak, kao predstavnik čovječanstva, mora komunicirati sa zmajevima koji ulaze u naš svijet, razotkriti zavjeru protiv fantastičnih stvorenja i možda pronaći svoju ljubav. Igra ima zaraznu radnju i iznenađujuće živahne likove sa kojima možete suosjećati. Više završetaka, čiji izgled direktno zavisi od izbora koje igrač mora napraviti u različitim ključnim tačkama naracije.

Igra se ovdje svodi na čitanje teksta kroz koji je radnja predstavljena i gledanje odgovarajuće umjetnosti. S vremena na vrijeme možemo napraviti izbore (radnje, opcije odgovora, itd.) koji „šalju“ priču u jednom ili drugom smjeru. Sve u svemu, žanru nije dodato ništa novo, ali će ljubitelji sličnih igara sigurno biti oduševljeni.

Nightshade

datum izdavanja: 2017

Žanr: Vizuelni roman

Fascinantna priča, predstavljena u formi vizuelnog romana, priča o shinobi djevojci koja je zajedno sa svojim prijateljima krenula na svoju prvu misiju i, naravno, nešto je pošlo po zlu. Sada junakinja treba da shvati ko je neprijatelj, a ko prijatelj i šta se dešava. I naravno, pronađite svoju ljubav! Igra ima pet priča sa različitim završecima. Naravno, razvoj istorije direktno zavisi od odluka koje donosimo u ključnim trenucima narativa.

Inače, gameplay nema nikakva posebna zvona i zviždaljke i prilično je tradicionalan za žanr. Čitamo tekstualne umetke, gledamo odličnu umjetnost i povremeno donosimo izbore koji utiču na daljnju radnju, što je ovdje jako, jako dobro.

Dal Segno

datum izdavanja: 2017

Žanr: Vizuelni roman

Duhovni nasljednik serije Da Capo, napravljen u žanru vizuelnog romana. Igra se odvija na ostrvu koje je praktično raj na zemlji. Glavni lik je tek nedavno stigao ovdje, ali je brzo upoznao petoricu različite devojke, sa jednim od kojih će, voljom igrača, na kraju ostati.

Radnja igre je fascinantna, međutim, nema dovoljno zvijezda na nebu. Klasična priča u kojoj junak treba da pronađe ljubav svog života. Način igre je isti kao i većina igara ovog žanra - čitamo umetke teksta na pozadini statičnih (ponekad animiranih) slika i donosimo odluke koje utječu na daljnji razvoj događaja. Ima nekoliko završetaka, što nije iznenađujuće. Odlična opcija za ljubitelje romantičnih vizuelnih priča.

Trajni miris

Datum izdavanja: 2018

žanr: Vizuelni roman

Kratki erotski vizuelni roman u anime stilu, koji govori tri različite priče(od kojih se dva otvaraju nakon završetka prvog). Igra se odvija u školi, a njeni glavni likovi su srednjoškolci koji zbog aktivnog učenja počinju da gube pamćenje. A kako ne bi potpuno zaboravili jedni druge, školarci počinju stvarati tople uspomene za sebe.

Igra se ovdje ne razlikuje od ostalih sličnih igara - mi, u ulozi jednog od tri heroja, razgovaramo s različitim likovima na pozadini nacrtanih statičnih slika i postepeno se krećemo kroz radnju, birajući odgovarajuće opcije odgovora, koje u određenom način utiču na dalji razvoj događaja. Igra ima lepu vizuelnu komponentu, zanimljivu radnju i dobru muziku u pozadini.

Kristalna

Datum izdavanja: 2018

žanr: Vizuelni roman

Epizodni vizuelni roman u kojem se mi, kao običan momak, slučajno nađemo u svetu mašte u kojem su magija i svakakva fantastična bića uobičajena pojava. Sada će igrači, koje predstavlja glavni lik, morati razumjeti sve zamršenosti lokalne radnje, pronaći svoje mjesto u novom svijetu i upoznati svoju ljubav.

Igra ima klasični vizualni roman igre, gdje igrač mora čitati širok spektar dijaloga, praviti izbore u određenim trenucima i pratiti posljedice tog izbora. Među prednostima možemo primijetiti ugodnu glasovnu glumu likova, prisustvo animacije (likovi se kreću na pozadini statičnih pozadinskih slika), detaljne pozadine, fascinantnu radnju i dobar humor.

ISLAND

Datum izdavanja: 2018

žanr: Vizuelni roman

Složeni vizuelni roman razgranatog zapleta, u kojem se priča vrti oko mladića po imenu Santsenkai Setsuna, koji završava na ostrvu i potpuno gubi pamćenje. S obzirom da su tri velike porodice na ostrvu u sukobu, a samo ostrvo u propadanju, na pridošlici je da promeni sudbinu ostrva i njegovih stanovnika.

Većina igranja ovdje se provodi čitajući dijaloge, koji otkrivaju priču. Tekst u igri popraćen je slikama koje prikazuju lik sa kojim glavni lik razgovara i pozadinom lokacije na kojoj se nalazi. U određenim trenucima, igrač mora izabrati odgovor u dijalogu ili radnju koju glavni lik mora poduzeti, što će direktno utjecati na razvoj zapleta. Ovdje postoje tri glavne priče, a neke od radnji igrača mogu prerano završiti igru, što je jednako gubitku.


Vizuelni romani su prilično neobičan fenomen, koji predstavlja svojevrsnu sintezu mange i kompjuterske igrice. Od animea i mange su naslijedili karakterističan grafički stil, a od igara - interaktivnost naracije. Danas raznovrsnost žanrova i tema pripovijedanja vizualnih romana omogućava svakome da pronađe nešto što mu se sviđa, ali u ovoj ocjeni pokušat ćemo istaknuti deset najuspješnijih i najomiljenijih djela igrača.

10

Izgubljen među mračnim ulicama grada budućnosti nalazi se Bar u koji idu samo mračne ličnosti. Junakinja romana Džil ih susreće u šanku kako bi, nakon mešanja koktela po sopstvenom receptu, saznala tuđe tajne ili na drugi način uticala na ponašanje likova. Sve se događa u modernom cyberpunk okruženju, glavni cilj igrača je interakcija s posjetiteljima.

9


Junakinja, koja je izgubila pamćenje, putuje kroz paralelne svetove u potrazi za svojim uspomenama. Razgovarajući s različitim likovima, ona postepeno obnavlja fragmente izgubljene prošlosti, ali svaki novi susret u svakom trenutku može uništiti cijelu već uspostavljenu sliku. Uzbudljiva potraga je upotpunjena odličnom vizuelnom komponentom - razrada svih likova je odlična.

8


Akademija Hope's Peak postala je zatvor za petnaestoro školaraca. Zlokobno stvorenje, koje se pojavljuje u obliku medvjedića igračke, omogućit će samo onim školarcima koji mogu tajno ubiti jednog od svojih drugova da napuste zidove ustanove. Ali to nije dovoljno - zločin se ne smije riješiti, inače će se ubica suočiti sa suđenjem i odmazdom za svoje djelo. Radnja novele izgrađena je na principu hermetičke detektivske priče.

7


Gradić Joga je skriven u planinama, a tinejdžer Hiroshi Kuzumi seli se ovdje. U početku mu se to mjesto ne čini čudnim, ali vrlo brzo predstavnik školskog odbora neprozirno nagovještava dječaka da je bolje da se drži podalje od ulica starog naselja i ni pod kojim okolnostima se tu ne pojavljuje nakon zalaska sunca. Hiroshi je zaintrigiran i postepeno mu postaje poznato da su se u gradu nekada prinosile žrtve strašnim bogovima vukova.

6


Izvanredna igra preživljavanja, uzbudljiv triler koji vas drži u neizvjesnosti od početka do kraja. Ziro, antagonista priče, je ludi genije. On se igra sa životima ljudi, zaključavajući ih u prostoriju iz koje nije tako lako naći izlaz. Svi oni moraju učestvovati u okrutnoj igri ruleta u kojoj je opklada život. Nepredvidivi obrti zapleta i uzbudljivi vrhunci izdvajaju roman od sličnih igara.

5


Ovaj popularni vizuelni roman baziran je na klasičnoj kineskoj romansi o Tri kraljevstva, samo što ovde u odbranu domovine ne ustaju strogi muškarci, već prelepe seksi lepotice. Ratnica Kanu, zajedno sa svojim borbenim prijateljima, učestvuje u raznim avanturama, borbama i upada u nevolje. Mnogo pažnje se poklanja interakciji likova.

4


U svijetu kiborg ubice, borilačke vještine su se razvile kroz obrazovanje tijela ili obrazovanje duha. Sa pojavom budućih tehnologija, oni koji se u borbi oslanjaju samo na vlastito meso, njegove dijelove spremno zamjenjuju kibernetičkim protezama. Ali na taj način oni slabe svoju duhovnu energiju. Kong Taolo je razvio svoju snagu do krajnjih granica, što mu je omogućilo da postane najopasniji ubica na svijetu, sposoban da se nosi čak i sa kiborzima.

3


U svijetu u kojem vlada magija, grupa čarobnjaka se vekovima bori za pravo da poseduju Sveti gral. Postoji vjerovanje da artefakt može ostvariti apsolutno svaku želju svog vlasnika. Borbe se vode uz pomoć pozvanih slugu - poznatih likova iz mitova naroda svijeta, kao i istorijskih heroja, poput Aleksandra Velikog.

2


Tmurni i mračni vizuelni roman otkriva najosnovnije strane ljudske prirode. Priča o grupi ljudi koji su preživjeli razoran zemljotres usred oštre zime. Zaglavljeni usred ruševina, smrznuti, bez nade u spas, junaci priče postepeno gube ljudski izgled, uranjajući dalje u ponor ludila.

1


Kultni vizuelni roman “Sayina pjesma” govori tragična priča mladi student medicine Fuminori. Nakon smrti roditelja, polako se spušta u ludilo: svijet se pretvara u noćnu moru zbog strašnih halucinacija. Pojava šarmantne djevojke Saye postaje zraka svjetlosti za junaka. Obavezuje se da joj pomogne u potrazi za ocem, ali Fuminorijevo stanje se pogoršava...

Vizuelni roman je podžanr tekstualnih zadataka, gde igrač malo učestvuje u igri, uglavnom kao posmatrač, posmatrač. Ponekad se od njega traži da donese odluku koja će uticati dalji razvoj događaji.

Koji je to žanr

Vizuelni roman nije virtualni simulator za sastanke, jer ga karakterizira velika publika za igranje. U takvoj zabavi igrač uglavnom prati razvoj događaja s druge strane ekrana. Radnja se otkriva kroz tekstualne umetke, slike, animaciju, zvuk i muzičke kompozicije. Također, u romanima su se počeli pojavljivati ​​fragmenti videozapisa u anime stilu.

Žanr se pojavio u zemlji izlazećeg sunca. Tamo se također razvija i popularan je uglavnom među tinejdžerima.

Posebnosti

Vizuelni romani imaju jedinstvene karakteristike koje ih razlikuju od simulatora za upoznavanje.

  1. Kratka priča može uključivati ​​nekoliko žanrova: fantastika, horor, naučna fantastika, ljubavna priča.
  2. Priča je važan dio igranja, za razliku od zadataka.
  3. Prisutnost ecchi scena (anime s elementima erotike i eksplicitne scene s naznakom seksualnog odnosa, bez njegove demonstracije).

Dolaskom zapadnih zemalja na tržište, igre u žanru romantike počele su se prenositi na prijenosne uređaje na Androidu i konzole sa uklanjanjem erotskih scena.

Proces igre

Priča je ispričana iz prvog lica, protagonista je posmatrač razvoja događaja. Vizualni dio se sastoji od pozadine koja se mijenja svaki dan, dijela ili lokacije, i sprite-ova - likova. Često je priča podijeljena na dane, a ne na poglavlja, što omogućava procjenu napretka svake večeri.

Važni trenuci su praćeni vizualizacijom velikih slika s puno malih detalja i mogu se stilski razlikovati od glavne scene. Ovi umetci se mogu pogledati u bilo koje vrijeme nakon otvaranja. Da biste ih sve vidjeli, morat ćete igrati kroz igru ​​nekoliko puta, praveći različite izbore na mjestima grananja u zapletu.

Neki predstavnici žanra (Symphonic Rain je primjer) zahtijevaju od korisnika da riješi jednostavan zadatak koji se izvodi u obliku mini-igre. U tom slučaju morate odsvirati navedenu melodiju na nepoznatom muzičkom instrumentu.

Ogranci u žanru

Romani su podijeljeni u nekoliko tipova, među svima ćemo razmotriti najpopularnije.

Zvuk

Vrlo osrednja slika zapravo je potpuno zamijenjena kvalitetnim zvukom. Muzika se često piše posebno za igru, a uloge likova izgovaraju profesionalni glasovni glumci. Na ruskom jeziku ima vrlo malo takvih igrica.

avantura (ADV)

Tekst se prikazuje u malom prozorčiću u uglu (obično dole levo), ostatak prostora zauzima pozadina sa znakovima. Kratke rečenice koje se često mijenjaju, šareni efekti, prekrasni prozori za odabir radnji karakteristične su karakteristike podtipa.

Otome

Igre za djevojčice, gdje je jedna dama okružena bišounenima - mladim i ženstveno zgodnim.

Kinetic

Igrač je samo gledalac; zbog nedostatka grana zapleta ne može uticati na tok događaja.



Ako pronađete grešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl+Enter.