Διαγωνισμοί για τη 12η επέτειο. Κωμικό παιχνίδι λοταρίας κερδοφόρα

Λοιπόν, ποιος δεν αγαπούσε τα γενέθλιά του ως παιδί; Αυτή είναι η μέρα που μαζεύονται όλοι οι πιο κοντινοί και αγαπημένοι, έρχονται φίλοι, δίνουν ένα σωρό δώρα, κόβουν νόστιμο κέικ. Αυτές είναι οι πιο διασκεδαστικές και ζωντανές αναμνήσεις της παιδικής ηλικίας και για να γίνουν ακόμα πιο φωτεινές, οι γονείς πρέπει να επεξεργαστούν ένα σενάριο για ένα παιδικό πάρτι, διαγωνισμούς γενεθλίων. Το κύριο πράγμα δεν είναι μόνο να συναντήσετε επισκέπτες και να καθίσετε στο τραπέζι, αλλά και να τους διασκεδάσετε, δίνοντας στο παιδί και τους φίλους του την ευκαιρία να ενωθούν ακόμα περισσότερο, να διασκεδάσουν στο έπακρο και να θυμούνται αυτή τη μέρα ως την καλύτερη στη ζωή. Τι είδους διαγωνισμοί όμως χρειάζονται για τα γενέθλια ενός παιδιού; Θα σας προσφέρουμε πολλές επιλογές και κατά την επιλογή, φροντίστε να λάβετε υπόψη την ηλικία των παιδιών και να επιλέξετε τα πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια για όλους τους παρευρισκόμενους.

Διαγωνισμοί για παιδιά 3-6 ετών

Παιχνίδια μυαλού

Οι πνευματικοί διαγωνισμοί στο τραπέζι είναι καλοί γιατί βοηθούν να σωθεί το σπίτι των γονιών από το χάος και την καταστροφή που το απειλούν τα άτακτα παιδιά προσχολικής ηλικίας. Φυσικά, τα παιδιά δεν μπορούν να αιχμαλωτιστούν από τέτοια διασκέδαση για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά για λίγο θα «εξουδετερωθούν» και ταυτόχρονα, η παρακολούθηση των παιχνιδιών τους θα βοηθήσει τους γονείς να μάθουν κάτι νέο για το παιδί τους.

Οι απλούστεροι διαγωνισμοί γενεθλίων για παιδιά μπορούν να αντιπροσωπευτούν με αινίγματα που μπορούν να επιλεγούν για οποιαδήποτε ηλικία:

"Μάντεψε τι βλέπω"

Ο ενήλικας περιγράφει προφορικά το αντικείμενο και τα παιδιά πρέπει να καταλάβουν τι λέγεται και να βρουν αυτό το αντικείμενο στο δωμάτιο.

Ένας ενήλικας ή ένα παιδί απεικονίζει κάτι ή κάποιον και τα υπόλοιπα παιδιά πρέπει να καταλάβουν τι ή ποιος είναι.

"Τι λείπει?"

Πολλά αντικείμενα πρέπει να απλωθούν στο πάτωμα, στον καναπέ ή στην καρέκλα, τα οποία τα παιδιά πρέπει να κοιτάξουν για λίγο, μετά από την οποία πρέπει να γυρίσουν μακριά και ο ενήλικας αφαιρεί ένα από τα αντικείμενα. Μετά από αυτό, τα παιδιά κοιτάζουν ξανά την «έκθεση» και πρέπει να θυμούνται τι εξαφανίστηκε από εδώ.

Κουίζ παραμυθιού

Περιλαμβάνεται επίσης το κουίζ παραμυθιού ενδιαφέροντες διαγωνισμοίεπί ΗΜΕΡΑ του ΠΑΙΔΙΟΥγέννηση. Εδώ πρέπει να βρείτε μια σειρά ερωτήσεων που βασίζονται σε διάσημα παιδικά ποιήματα, κινούμενα σχέδια και παραμύθια και να δώσετε βραβεία για σωστές απαντήσεις - παιχνίδια, μετάλλια σοκολάτας κ.λπ.

Επιτραπέζια παιχνίδια

Μίνι διαγωνισμοί για παιδιά μπορούν να υποβληθούν από τον αγαπημένο τους επιτραπέζια παιχνίδια, με το οποίο όλη η οικογένεια λατρεύει να περνά τον ελεύθερο χρόνο της. Αν και στην εποχή μας αντικαθίστανται από ταμπλέτες και κινούμενα σχέδια, αλλά παιδικό πάρτιΜπορούν εύκολα να βρουν ένα μέρος:

Παιχνίδια δράσης

Ιδιαίτερα ενδιαφέροντα είναι τα παιχνίδια «περιπέτειας», όπου κάθε παίκτης έχει ένα κομμάτι με το οποίο κινείται στον αγωνιστικό χώρο για τον αριθμό των βημάτων που ρίχνει τα ζάρια. Αυτά τα παιχνίδια είναι καλά για ομάδες και τα παιδιά μπορούν να συμμετέχουν σε αυτά διαφορετικές ηλικίες. Επιπλέον, στα σύγχρονα παιχνίδια τα τσιπ γίνονται ασυνήθιστα και οι κατασκευαστές συνοδεύουν τα παιχνίδια με συναρπαστικές εργασίες.

Καρτέλλες

Τώρα στην πώληση υπάρχουν συναρπαστικά και πολύχρωμα σχεδιασμένα παιχνίδια για παιδιά όλων των ηλικιών. Με αυτά μπορείτε να παίξετε "Shuffle", "Dobble", "Dubble", "Memory" και πολλά άλλα παιχνίδια - ό, τι μπορείτε να βρείτε στο Διαδίκτυο.

«Μάντεψε τι τρως»

Αυτό το νόστιμο παιχνίδι είναι κατάλληλο για κάθε ηλικία. Τα παιδιά καλούνται να κλείσουν τα μάτια τους και να γευτούν κάτι φαγώσιμο που βάζει ένας ενήλικας στο ανοιχτό τους στόμα. Αυτός είναι ένας πολύ αστείος διαγωνισμός, γιατί αποδεικνύεται ότι δεν είναι τόσο εύκολο να προσδιορίσετε τη γεύση ενός πιάτου χωρίς να το δείτε.

Παιχνίδια εξωτερικού χώρου

"Κρύο ζεστό"

Το παιχνίδι είναι μια παραλλαγή του κλασικού κρυφτού. Ένας ενήλικας κρύβει ένα παιχνίδι στο δωμάτιο και το καθήκον των παιδιών είναι να το βρουν, ακολουθώντας τις ενδείξεις από τις λέξεις "κρύο" και "ζεστό".

"Μαγικό τούνελ"

Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε μια παιδική σήραγγα, αλλά μπορεί εύκολα να αντικατασταθεί από ένα μικρό τραπέζι ή καρέκλα κάτω από την οποία μπορεί να συρθεί ένα παιδί. Το καθήκον του δεν είναι απλώς να σκαρφαλώσει στο τούνελ, αλλά να βγει από εκεί με μια νέα μορφή, απεικονίζοντας κάποιον: ένα ζώο ή έναν παραμυθένιο χαρακτήρα. Άλλα παιδιά πρέπει να μαντέψουν ποιος βγήκε από το μαγικό τούνελ. Αυτός που μαντεύει σωστά μπαίνει ο ίδιος στο μαγικό τούνελ.

Παιχνίδια με μπάλες

Οι διαγωνισμοί για τα γενέθλια των παιδιών 4 ετών περιλαμβάνουν καλή παλιομοδίτικη διασκέδαση που συνδυάζει εργασίες για ευρυμάθεια, ευφυΐα, διασκέδαση και κινούμενα στοιχεία. Έτσι, στο παιχνίδι «φαγώσιμο-μη βρώσιμο», ο αρχηγός κάθεται τα παιδιά στη σειρά και, με τη σειρά του, ρίχνει μια μπάλα σε κάθε παιδί, προφέροντας μια λέξη. Εάν η λέξη σημαίνει ένα βρώσιμο αντικείμενο, τότε η μπάλα πρέπει να πιαστεί, και αν είναι μη βρώσιμη, τότε πρέπει να την σπρώξετε προς τα πίσω με τα χέρια σας. Σε μια άλλη εκδοχή, τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και ο αρχηγός πετάει μια μπάλα σε ένα από αυτά και τους ζητά να ονομάσουν ένα χρώμα, φρούτο, λαχανικό ή λουλούδι. Τα παιδιά πρέπει να πιάνουν ταυτόχρονα την μπάλα και να θυμούνται το κατάλληλο αντικείμενο.

Παιχνίδια ρόλου

Τα παιδιά αγαπούν περισσότερο όταν οι διαγωνισμοί για τα γενέθλια των παιδιών ηλικίας 6 ετών περιέχουν παιχνίδια ρόλων. Προκειμένου μια ομάδα παιδιών να διασκεδάσει πολύ, μπορείτε να τα προσκαλέσετε να γίνουν προσωρινά γενναίοι Ινδιάνοι, ξεπερνώντας εμπόδια, πολεμώντας εχθρικές φυλές και παίζοντας αστείους χορούς. Μπορείτε να μεταμορφωθείτε σε γενναίους ιππότες, όμορφες πριγκίπισσες ή δράκους που αναπνέουν τη φωτιά, σε χαρακτήρες παραμυθιού ή κινουμένων σχεδίων - η επιλογή εδώ είναι απεριόριστη. Φυσικά, τέτοιοι διαγωνισμοί γίνονται με τα χέρια τους, οπότε οι γονείς θα πρέπει να προσπαθήσουν σκληρά για να δημιουργήσουν κοστούμια και χαρακτηριστικά. Επιπλέον, μπορούν και οι ίδιοι να συμμετέχουν στη διασκέδαση με τα παιδιά, αφήνοντας έξω τις απογοητεύσεις τους. για λίγοκρύβεται στα βάθη της παιδικής ψυχής.

Διαγωνισμοί για παιδιά 4-12 ετών

Είναι πιο βολικό να σκεφτείτε τη διεξαγωγή διαγωνισμών σε ένα παιδικό πάρτι γενεθλίων, εάν όλα τα παιδιά που είναι παρόντα στο πάρτι είναι της ίδιας ηλικίας. Ωστόσο, συχνά, ειδικά στα γενέθλια των παιδιών προσχολικής ηλικίας, δεν προσκαλούνται μόνο συνομήλικοι, αλλά και συγγενείς με τα παιδιά, τις αδερφές και τους αδελφούς τους - τότε μια ποικιλία παιδικών ηλικιών μπορεί να εκπροσωπηθεί στις διακοπές. Αυτό συμβαίνει επειδή το ίδιο το παιδί δεν έχει ακόμη τους φίλους και τους συνομηλίκους του, οπότε αντί γι' αυτούς έρχονται συγγενείς όλων των ηλικιών που γνωρίζουν το αγόρι γενεθλίων από μικρή ηλικία και χαίρονται να τον συγχαρούν. Σε αυτή την περίπτωση, οι ιδέες για διαγωνισμούς γενεθλίων για παιδιά θα απαιτήσουν απλώς λίγη περισσότερη προσπάθεια από τους γονείς, αλλά στο τέλος, τα ίδια τα παιδιά θα βρουν τρόπους να αρχίσουν να αλληλεπιδρούν καλύτερα και, επιπλέον, μια τέτοια επαφή μεταξύ τους θα φέρει τους νεότερους πολύτιμη εμπειρία αλληλεπίδρασης σε μια ομάδα.

"ουρές"

Αυτό το παιχνίδι περιλαμβάνει ζευγάρια παικτών, καθένας από τους οποίους έχει ένα σχοινί δεμένο στη μέση του, έτσι ώστε μια μικρή «ουρά» να κρέμεται από πίσω. Το καθήκον των παικτών είναι να πιάσουν πρώτοι τον αντίπαλό τους από την ουρά και να τον εμποδίσουν να κάνει το ίδιο. Μπορείτε να απολαύσετε αυτόν τον διασκεδαστικό διαγωνισμό με ζωντανή μουσική. Το παιχνίδι εκπαιδεύει την αντίδραση και την επιδεξιότητα.

Θέλετε να δείτε ακόμα πιο διασκεδαστικούς και ενδιαφέροντες διαγωνισμούς; Στη συνέχεια, πηγαίνετε και διαβάστε το άλλο άρθρο μας σχετικά με τους παιδικούς διαγωνισμούς.

«Συλλογική Τέχνη»

Για να παίξουν αυτό το παιχνίδι, τα παιδιά πρέπει να χωριστούν σε 2 ομάδες. Τα πρώτα μέλη κάθε ομάδας σχεδιάζουν ένα κεφάλι και ένα λαιμό στο πάνω μέρος των σεντονιών τους, ενώ οι υπόλοιποι συμμετέχοντες δεν βλέπουν τι ακριβώς σχεδιάζεται. Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής διπλώνει το πάνω μέρος του φύλλου, καλύπτοντας την εικόνα, και μόνο το κάτω μέρος του λαιμού παραμένει ορατό. Μετά από αυτό, ο δεύτερος παίκτης πλησιάζει το φύλλο και συνεχίζει το σχέδιο. Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής τυλίγει αυτό το μέρος του φύλλου, αφήνοντας μόνο το κάτω μέρος των γραμμών του σχεδίου. Έτσι σταδιακά το σχέδιο μεγαλώνει προς τα κάτω και όλα τα μέλη της ομάδας βάζουν τα χέρια τους με τη σειρά τους. Στο τέλος, η παρουσιάστρια ξεδιπλώνει και τα δύο σεντόνια και όλοι κοιτάζουν έκπληκτοι την εικόνα που προκύπτει. Τέτοιοι διαγωνισμοί για παιδιά στα 6α γενέθλιά τους αναπτύσσουν τέλεια τη φαντασία τους.

"Συστολή Αγώνων Τέχνης"

Αυτό το παιχνίδι, που αναπτύσσει τη δημιουργική φαντασία και τη σκέψη, την ικανότητα ομαδικής εργασίας, είναι ενδιαφέρον αλλά ήρεμο. Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες, στις οποίες ανατίθεται η εργασία να ζωγραφίσουν ένα ζώο ή άλλο αντικείμενο μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Επιπλέον, σε μία προσέγγιση, κάθε συμμετέχων μπορεί να σχεδιάσει μία γραμμή (ευθεία, οβάλ, κύκλος κ.λπ.). Στο τέλος, η ομάδα της οποίας το σχέδιο μοιάζει περισσότερο με το επιδιωκόμενο αντικείμενο κερδίζει.

"Καραμέλα σε καλάμι ψαρέματος"

Αντί για αγκίστρι, πρέπει να δέσετε μια καραμέλα στη πετονιά χρησιμοποιώντας ένα περιτύλιγμα καραμέλας. Χρησιμοποιώντας ένα καλάμι ψαρέματος, πρέπει να φέρετε την καραμέλα στο στόμα σας, να την ξετυλίξετε χωρίς να χρησιμοποιήσετε τα χέρια σας και να τη φάτε. Το παιδί που μπορεί να το χειριστεί πιο γρήγορα κερδίζει. Αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει επιδεξιότητα και συντονισμό.

"Βόλεϊ με μπαλόνι"

Χάρη σε αυτό το συναρπαστικό παιχνίδι, τα παιδιά αναπτύσσουν επιδεξιότητα, αντίδραση και συντονισμό των κινήσεων. Τα παιδιά πρέπει να χωριστούν σε δύο ομάδες, οι καρέκλες πρέπει να τοποθετηθούν σε απόσταση 1 μέτρου η μία από την άλλη και όλοι οι παίκτες θα πρέπει να κάθονται πάνω τους. Ένα σχοινί τεντωμένο ανάμεσα στις καρέκλες στη μέση του δαπέδου σηματοδοτεί ένα πλέγμα που χωρίζει τις ομάδες. Στη συνέχεια ξεκινά ένα είδος βόλεϊ, στο οποίο πρέπει να ρίξετε μια μπάλα πάνω από ένα σχοινί και οι παίκτες απαγορεύεται να πάρουν την μπάλα στα χέρια τους (μπορούν να την σπρώξουν μόνο με τις παλάμες τους) και να σηκωθούν από τις καρέκλες τους. Εάν η μπάλα πέσει στο παρκέ στο μισό του αντιπάλου, η ομάδα παίρνει έναν βαθμό. Το παιχνίδι μπορεί να συνεχιστεί έως και 15 πόντους.

"Νεσμεγιάνα"

Όταν σκέφτεστε πώς να διοργανώσετε το πάρτι γενεθλίων ενός παιδιού στο σπίτι, είναι χρήσιμο να επιλέξετε διαγωνισμούς που αναπτύσσουν δεξιότητες επικοινωνίας, εφευρετικότητα και φαντασία στα παιδιά, όπως ο επόμενος διαγωνισμός "Nesmeyana". Ένα από τα παιδιά επιλέγεται ως πριγκίπισσα Nesmeyana και κάθεται σε μια καρέκλα μπροστά από τα υπόλοιπα παιδιά. Τα υπόλοιπα παιδιά πρέπει να προσπαθήσουν να κάνουν την «πριγκίπισσα» να γελάσει, αλλά δεν πρέπει να την αγγίξουν. Αυτός που τα καταφέρνει γίνεται η επόμενη Nesmeyanaya.

"Παιχνίδι μαντεύματος"

Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι με τα παιδιά, επιλέγεται ένα συγκεκριμένο θέμα (διακοπές, ζώα, έπιπλα κ.λπ.), μετά το οποίο ο οδηγός κάνει μια ευχή για ένα αντικείμενο που αντιστοιχεί στο επιλεγμένο θέμα. Οι παίκτες πρέπει να μαντέψουν τι επιλέχθηκε χρησιμοποιώντας διευκρινιστικές ερωτήσεις στις οποίες ο οδηγός μπορεί να απαντήσει μόνο «ναι» και «όχι». Ο πρώτος που θα μαντέψει τι σχεδιάζεται γίνεται ο ίδιος ο οδηγός. Με τη βοήθεια αυτού του παιχνιδιού, τα παιδιά εκπαιδεύουν τις επικοινωνιακές δεξιότητες και αναπτύσσουν τη σκέψη.

"Κράτα την μπάλα"

Οι διαγωνισμοί παιδικών πάρτι γενεθλίων στο σπίτι απαιτούν συχνά πολύ χώρο, αλλά όχι αυτόν. Εδώ συμμετέχουν δύο ζευγάρια παικτών. Κάθε ζευγάρι πρέπει να τοποθετηθεί σε κύκλο που σχηματίζεται από ένα τσέρκι ή έναν κύκλο που σχεδιάζεται στο πάτωμα. Σε κάθε ζευγάρι δίνεται ένα μπαλόνι. Το καθήκον τους είναι να προσπαθήσουν να κρατήσουν την μπάλα στον αέρα όσο το δυνατόν περισσότερο, φυσώντας πάνω της, αλλά χωρίς να την αγγίξουν με τα χέρια τους για να μην πετάξει έξω από τον κύκλο τους. Το ζευγάρι που μπορεί να κρατήσει τη μπάλα του περισσότερο κερδίζει. Με τη βοήθεια αυτού του παιχνιδιού, εκπαιδεύονται η αντίδραση, η επιδεξιότητα, ο συντονισμός και η αναπνευστική συσκευή.

"Εσκιμώος τυφλός λάτρης"

Από τα παιδιά επιλέγεται ένας οδηγός, του οποίου τα χέρια φορούν χοντρά γάντια και δεμένα μάτια. Μετά από αυτό, τα παιδιά τον πλησιάζουν ένα-ένα, τα οποία πρέπει να αναγνωρίσει με το άγγιγμα. Αν τα καταφέρει, τότε το αναγνωρισμένο παιδί γίνεται οδηγός και αν κάνει λάθος, προσπαθεί με τους επόμενους παίκτες. Με τη βοήθεια ενός τέτοιου διαγωνισμού, τα παιδιά αναπτύσσουν τη μνήμη και τη χωρική φαντασία.

"Winkers"

Οι ενεργοί και διασκεδαστικοί διαγωνισμοί για τα γενέθλια των παιδιών μπορούν να εκπαιδεύσουν την προσοχή και το καλύτερο παιχνίδι για αυτό θα ήταν το παιχνίδι "Blinkers". Τα παιδιά πρέπει να χωριστούν σε δύο ίσες ομάδες και να επιλεγεί αρχηγός. Οι καρέκλες τοποθετούνται σε μια σειρά, πάνω στην οποία κάθεται η πρώτη ομάδα, και μια καρέκλα τοποθετείται απέναντι, κοντά στην οποία στέκεται ο αρχηγός. Τα μέλη της δεύτερης ομάδας στέκονται πίσω από τους παίκτες που κάθονται σε καρέκλες. Ο οικοδεσπότης κοιτάζει γύρω του τους παίκτες που κάθονται και κλείνει το μάτι σε έναν από αυτούς. Ο παίκτης που έλαβε το κλείσιμο του ματιού πρέπει να μετακινηθεί γρήγορα σε μια καρέκλα κοντά στον αρχηγό και το καθήκον του παίκτη που στέκεται πίσω του είναι να τον αρπάξει εγκαίρως για να αποτρέψει τη διαφυγή. Εάν η απόδραση είναι επιτυχής, τότε αυτός ο ίδιος ο παίκτης γίνεται ο ηγέτης.

"Σπασμένο τηλέφωνο"

Με τη βοήθεια του διασκεδαστικού παιχνιδιού «Broken Phone», τα παιδιά ακονίζουν ήσυχα την προσοχή και την ακοή τους. Ο παρουσιαστής ψιθυρίζει μια φράση ή μια λέξη στο αυτί του πρώτου παίκτη, μετά από την οποία στρέφεται στον γείτονά του και του μεταφέρει αυτό που άκουσε με τον ίδιο τρόπο. Έτσι, κατά μήκος της αλυσίδας, το μήνυμα φτάνει στον τελευταίο παίκτη, ο οποίος λέει δυνατά όσα άκουσε και ο παρουσιαστής λέει δυνατά αυτό που μετέφερε ο ίδιος. Μετά από αυτό, ο αρχηγός στέλνεται στο τέλος της αλυσίδας και ο πρώτος παίκτης γίνεται ο αρχηγός.

"Σύγχυση"

Τα παιδιά αγαπούν τους κουλ διαγωνισμούς όπου μπορούν να εξασκηθούν στη σκέψη, τη λογική και την προσοχή. Όλα τα παιδιά πρέπει να είναι γραμμωμένα σε έναν κύκλο, πιασμένα χέρι-χέρι. Στη συνέχεια, ο οδηγός γυρίζει στο πλάι και τα παιδιά αρχίζουν να σκαρφαλώνουν το ένα πάνω στο άλλο όπως θέλουν, αλλά χωρίς να αφήσουν τα χέρια τους. Μετά από αυτό, ο οδηγός, επίσης χωρίς να ανοίξει τα χέρια του, πρέπει να ξετυλίξει αυτό το κουβάρι.

«Γράφουμε ένα παραμύθι για το αγόρι γενεθλίων»

Ο παρουσιαστής ανοίγει ένα βιβλίο ή ένα περιοδικό στην πρώτη σελίδα που συναντά και δείχνει τυφλά το δάχτυλό του σε μια τυχαία λέξη. Ο πρώτος αφηγητής πρέπει να βρει μια φράση στην οποία θα εμπλέκεται αυτή η λέξη. Ομοίως, όλοι οι άλλοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι παίρνουν λέξεις. Μπορείτε ακόμη να καταλήξετε σε όχι μία, αλλά πολλές προτάσεις. Ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι θα γεννηθεί αστεία ιστορία, το μόνο που μένει είναι να το γράψετε σε όμορφα σχεδιασμένο χαρτί και να το δώσετε στον άνθρωπο των γενεθλίων. Τέτοια παιχνίδια αναπτύσσουν τη φαντασία και τη σκέψη και διευρύνουν το λεξιλόγιο.

"Τρία, δεκατρία, τριάντα"

Πριν από το παιχνίδι, ο αρχηγός εξηγεί στα παιδιά ποιος αριθμός υποδεικνύει αυτή ή εκείνη την ενέργεια, για παράδειγμα, 3 - χέρια στη ζώνη, 13 - χέρια ψηλά, 30 - χέρια προς τα εμπρός. Στη συνέχεια τα παιδιά παρατάσσονται στο μήκος του χεριού, τεντωμένα στα πλάγια. Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής καλεί τους συμφωνημένους αριθμούς με τυχαία σειρά και τα παιδιά πρέπει να εκτελέσουν τις αντίστοιχες κινήσεις. Σταδιακά ο ρυθμός του αρχηγού επιταχύνεται. Αυτός που χάθηκε και έκανε άλλη κίνηση στέκεται δίπλα στον αρχηγό και προσπαθεί να γκρεμίσει τους υπόλοιπους παίκτες με λανθασμένες κινήσεις. Στο τέλος του παιχνιδιού, παραμένει ο πιο προσεκτικός και απρόκλητος παίκτης. Τέτοιοι διαγωνισμοί για τους καλεσμένους στα γενέθλια ενός παιδιού τρένο αντίδραση και προσοχή.

"Χειροκρότημα"

Κάθε παίκτης λαμβάνει έναν αύξοντα αριθμό και στέκεται σε κύκλο. Τότε αρχίζουν όλοι να χτυπούν ρυθμικά, εναλλάσσοντας δύο χειροκροτήματα με δύο επιγονατίδες. Ένας από τους παίκτες επαναλαμβάνει τον δικό του αριθμό δύο φορές όταν χτυπάει τα χέρια του και τον αριθμό του άλλου παίκτη όταν χτυπάει τα γόνατά του. Αυτός του οποίου ο αριθμός ανακοινώθηκε, με τα επόμενα χτυπήματα των χεριών του, φωνάζει τον αριθμό του και με παλαμάκια στα γόνατα, τον αριθμό του επόμενου παίκτη. Όποιος χάσει αυτόν τον ρυθμό, ξεχάσει τον αριθμό του ή καλέσει έναν αριθμό που έχει ήδη φύγει από το παιχνίδι, αποβάλλεται από το παιχνίδι. Οι δύο τελευταίοι παίκτες που απομένουν στον κύκλο ανακηρύσσονται νικητές. Αυτή η διασκέδαση εκπαιδεύει την αντίδραση, τη μνήμη και την προσοχή.

«Απελευθέρωση»

Το δυναμικό παιχνίδι «Απελευθέρωση Δράση» προάγει την ανάπτυξη του συντονισμού, της προσοχής, της ακοής, της αντίδρασης στον κορυφαίο παίκτη και στους άλλους παίκτες - αντίδραση και επιδεξιότητα. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι κάθονται σε καρέκλες τοποθετημένες σε κύκλο. Στο κέντρο του κύκλου κάθονται ένας «κρατούμενος» με δεμένα χέρια και πόδια και ένας «φύλακας» με δεμένα μάτια. Το καθήκον των «απελευθερωτών» είναι να λύσουν τους αιχμαλώτους και το καθήκον του φρουρού είναι να τους αποτρέψει. Μόλις αγγίξει έναν από τους απελευθερωτές, αποβάλλεται από το παιχνίδι και απομακρύνεται από τον κύκλο. Όποιος καταφέρει να απελευθερώσει τον «αιχμάλωτο» χωρίς να τον πιάσουν μετατρέπεται σε «φρουρό».

"Κυνήγι"

Οι ενεργοί διαγωνισμοί για τα γενέθλια ενός παιδιού μπορούν να αναπτύξουν ελευθερία, επιδεξιότητα και συντονισμό των κινήσεων. Στο παιχνίδι "Hunt", τα ονόματα των συμμετεχόντων στο παιχνίδι γράφονται σε κάρτες, οι οποίες στη συνέχεια ανακατεύονται και διανέμονται στους παίκτες. Ο παίκτης χορεύει με τη μουσική και ταυτόχρονα κοιτάζει ήσυχα τι όνομα είναι γραμμένο στην κάρτα που έλαβε. Τη στιγμή που η μουσική σταματά, ο κυνηγός πρέπει να πιάσει το θήραμα του οποίου το όνομα είναι γραμμένο στην κάρτα του. Κυνηγάει όμως και το θήραμά του. Ως αποτέλεσμα, αρχίζει το πραγματικό χάος! Μετά από αυτό, τα φύλλα μαζεύονται, ανακατεύονται ξανά, μοιράζονται και το παιχνίδι συνεχίζεται.

"Κύματα σε κύκλο"

Φτιάξτε έναν κύκλο από καρέκλες που να στέκονται κοντά η μία στην άλλη, ο αριθμός των οποίων πρέπει να αντιστοιχεί στον αριθμό των παικτών. Ο οδηγός βρίσκεται στο κέντρο του κύκλου και οι υπόλοιποι παίκτες κάθονται σε καρέκλες. Ως αποτέλεσμα, μία καρέκλα παραμένει ελεύθερη. Ο οδηγός προσπαθεί να καθίσει σε μια άδεια καρέκλα, αλλά οι παίκτες πρέπει να τον εμποδίσουν να το κάνει αυτό με τις κινήσεις τους. Εάν ο οδηγός καταφέρει να καθίσει σε μια άδεια καρέκλα, τότε ο παίκτης που τον έχασε γίνεται ο ίδιος οδηγός. Οι παίκτες κινούνται σύμφωνα με τις εντολές του οδηγού «δεξιά» (δεξιόστροφα μία καρέκλα), «αριστερά» ή χάος (οι συμμετέχοντες αλλάζουν γρήγορα θέσεις και ο οδηγός προσπαθεί να πάρει οποιαδήποτε άδεια θέση). Ο παίκτης που κάθισε στην καρέκλα που ήταν ελεύθερη πριν την εντολή «χάος» γίνεται οδηγός. Τα παιδιά εκπαιδεύουν την αντίδραση, την επιδεξιότητα και την προσοχή στο παιχνίδι.

"Δίδυμοι σιαμαίοι"

Όλα τα παιδιά πρέπει να χωριστούν σε δύο ομάδες, στις οποίες θα υπάρχουν πολλά ζευγάρια. Τα ζευγάρια στέκονται πλάγια το ένα στο άλλο και βάζουν το ένα χέρι γύρω από τους ώμους τους. Ως αποτέλεσμα, κάθε «σιαμέζικο δίδυμο» έχει ένα δεξί και ένα αριστερό χέρι. Αυτό το πλάσμα πρέπει να τρέξει σε ένα πιάτο με καραμέλα, να ξετυλίξει την καραμέλα και να το φάει, ταΐζοντας και τα δύο κεφάλια. Το ζευγάρι που τελειώνει όλα τα ζαχαρωτά πιο γρήγορα κερδίζει. Μια παραλλαγή της εργασίας για τα «σιαμέζικα δίδυμα» είναι να φτιάξετε έναν φάκελο από χαρτί και να δέσετε τα κορδόνια στα παπούτσια σας. Αυτό το παιχνίδι ενισχύει τις δεξιότητες ομαδικής εργασίας.

"Ο ψαράς και το χρυσόψαρο"

Οι συμμετέχοντες σε αυτό το παιχνίδι παρατάσσονται σε έναν κύκλο και ο αρχηγός στο κέντρο στροβιλίζει ένα σχοινί άλματος και ένα σχοινί με έναν κόμπο στο τέλος. Το άκρο του σχοινιού θα πρέπει να περνά κάτω από τα πόδια των παικτών και θα πρέπει να πηδήξουν εγκαίρως για να αποφύγουν να το αγγίξουν. Όποιος χτυπιέται από το σχοινί είναι εκτός παιχνιδιού για λίγο. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μείνει μόνο ένας συμμετέχων, ο οποίος γίνεται ο νικητής. Αναπτύσσει ευκινησία, συντονισμό, αντοχή και προσοχή.

"Αντίγραφο του μνημείου"

Με τη βοήθεια αυτού του παιχνιδιού, που αναπτύσσει την προσοχή στα παιδιά, σταδιακά απαλλαγούν από τη ντροπαλότητα. Πρέπει να επιλέξετε δύο από τα παιδιά. Ο ένας θα είναι ο «αντιγραφέας» και θα τον βγάλουν από το δωμάτιο και θα του έχουν δεμένα τα μάτια. Το δεύτερο θα είναι «μνημείο»· αυτή τη στιγμή θα πρέπει να πάρει μια ενδιαφέρουσα πόζα στην οποία θα παγώσει. Στη συνέχεια, παρουσιάζεται ένας «τυφλός αντιγραφέας», ο οποίος πρέπει να προσδιορίσει με το άγγιγμα τη στάση του «μνημείου» και να πάρει ακριβώς την ίδια.

"Σπασμένο φαξ"

Σε αυτό το παιχνίδι, τα παιδιά κάθονται το ένα μετά το άλλο έτσι ώστε κάθε επόμενο να κοιτάζει στο πίσω μέρος του κεφαλιού του προηγούμενου. Ο πρώτος και ο τελευταίος παίκτης λαμβάνουν ο καθένας ένα στυλό και ένα κομμάτι χαρτί. Ο τελευταίος παίκτης σχεδιάζει μια απλή φιγούρα σε χαρτί και στη συνέχεια την αναπαράγει περνώντας το δάχτυλό του στο πίσω μέρος του παίκτη που βρίσκεται μπροστά. Αυτός με τη σειρά του σχεδιάζει με το δάχτυλό του στην πλάτη του προκατόχου του αυτό που ένιωθε στην πλάτη του. Ο παίκτης που κάθεται πρώτα μεταφέρει τα συναισθήματά του σε χαρτί και μετά συγκρίνονται τα αρχικά και τα τελικά σχέδια. Με τη βοήθεια αυτού του παιχνιδιού, εκπαιδεύονται η μνήμη, οι κινητικές δεξιότητες των χεριών και η προσοχή.

«Κοκορομαχίες»

Το πάτωμα χωρίζεται με μια ταινία ή σχοινί, εκατέρωθεν του οποίου δύο παίκτες στέκονται στην αρχική θέση - στο ένα πόδι, ο ένας απέναντι στον άλλο, με τα χέρια τους ενωμένα πίσω από την πλάτη τους. Όλοι θα πρέπει να προσπαθήσουν να περάσουν τα σύνορα προς την πλευρά του αντιπάλου χωρίς να αγγίξουν το πάτωμα με το άλλο τους πόδι ή να αφήσουν τα χέρια τους. Ταυτόχρονα, δεν μπορείτε ακόμα να επιτρέψετε στον εχθρό να εισέλθει στην επικράτειά σας. Μπορείτε να πιέσετε μόνο με το στήθος ή τον ώμο σας. Όποιος παραβαίνει αυτούς τους κανόνες θεωρείται χαμένος. Το παιχνίδι αναπτύσσει δύναμη και συντονισμό.

"γόνατα"

Οι παίκτες πρέπει να κάθονται κοντά ο ένας στον άλλο, τοποθετώντας το αριστερό τους χέρι στο δεξί γόνατο του γείτονα στα αριστερά και το δεξί στο αριστερό γόνατο του απέναντι γείτονα. Εάν ο κύκλος δεν είναι κλειστός, τότε οι τελικοί παίκτες τοποθετούν το ένα χέρι στο γόνατό τους. Στο παιχνίδι, θα πρέπει να χτυπήσετε γρήγορα το γόνατό σας με το χέρι σας χωρίς να σπάσετε μια συγκεκριμένη σειρά. Αν κάποιος χτυπούσε παλαμάκια εκτός χρόνου ή απλώς σήκωσε το χέρι του, τότε κρύβει αυτό το χέρι. Μπορεί να υπάρχουν αρκετοί νικητές ή μόνο ένας. Για να κάνετε το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον, πρέπει να διατηρήσετε υψηλό ρυθμό. Εκπαιδεύει την αντίδραση, τις κινητικές δεξιότητες των χεριών, τον συντονισμό και την προσοχή.

"Κάμπια"

Οι παίκτες στέκονται ο ένας μετά τον άλλο και τοποθετούν τα χέρια τους στη ζώνη του παίκτη μπροστά, σχηματίζοντας μια «κάμπια». Ο πρώτος γίνεται το κεφάλι αυτής της κάμπιας και ο τελευταίος γίνεται η ουρά. Στη συνέχεια ακούγεται μουσική και η κάμπια αρχίζει να σέρνεται προς τα εμπρός, ενώ το κεφάλι εκτελεί διάφορα χορευτικά βήματα με οποιοδήποτε μέρος του σώματος και οι υπόλοιποι πρέπει να προσπαθήσουν να επαναλάβουν αυτές τις κινήσεις. Κουρασμένος, το «κεφάλι» γυρίζει στον επόμενο παίκτη, του χαϊδεύει το κεφάλι και μετά στέκεται στην ουρά της κάμπιας. Η απελευθέρωση, ο συντονισμός και η προσοχή εκπαιδεύονται εδώ.

Ποιοι διαγωνισμοί σας άρεσαν περισσότερο και ποιους λάβατε υπόψη σας; Ίσως έχετε διοργανώσει άλλους διασκεδαστικούς παιδικούς διαγωνισμούς - φροντίστε να γράψετε γι 'αυτούς στα σχόλια!

Διαγωνισμοί για παιδικά γενέθλια! Επιλέγουμε διαγωνισμούς για τα γενέθλια ενός παιδιού ατομικά. Εάν έχετε παραγγείλει γενέθλια από εμάς, μπορείτε να επιλέξετε τους διαγωνισμούς που σας ταιριάζουν για τα γενέθλια του παιδιού σας.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-6 ετών «Νάνοι» και «Γίγαντες»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Τα παιδιά στέκονται γύρω από τον αρχηγό, ο οποίος λέει ότι υπάρχουν πολύ μικροί άνθρωποι στον κόσμο - νάνοι, και υπάρχουν τεράστιοι - γίγαντες. Όταν ο παρουσιαστής λέει: «Νάνοι!», κάθεται στα τέσσερα, κατεβάζει τα χέρια του, δείχνοντας με όλη του την εμφάνιση τι ανθρωπάκια είναι. Προφέρει ακόμη και τη λέξη «νάνοι» με λεπτή φωνή - είναι τόσο μικροσκοπικοί.

Όταν τα παιδιά έχουν μάθει να εκτελούν εντολές σωστά, ο παρουσιαστής προειδοποιεί ότι τώρα θα δει ποιος είναι ο πιο προσεκτικός.

Παρουσιαστής: Θυμηθείτε, παιδιά, τις σωστές εντολές: "Νάνοι!" και "Γίγαντες!" Όλες οι άλλες εντολές μου δεν χρειάζεται να εκτελεστούν. Αυτός που κάνει λάθος είναι εκτός παιχνιδιού.

Πρώτα, ο παρουσιαστής δίνει τις σωστές εντολές και στη συνέχεια αντικαθιστά τις λέξεις «νάνοι» και «γίγαντες» με παρόμοιες. Αυτός που κάνει τα λιγότερα λάθη κερδίζει.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-6 ετών «Άκου το σήμα»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Τα παιδιά πηγαίνουν, στέκονται σε κύκλο με τον αρχηγό και κινούνται σε κύκλο. Ο παρουσιαστής δίνει προσυμφωνημένα σήματα - ηχητικά σήματα (χειροκρότημα παλάμης). Για παράδειγμα: όταν ο αρχηγός χτυπά τα χέρια του μια φορά, τα παιδιά παγώνουν· όταν χτυπάει δύο φορές, τα παιδιά τρέχουν· όταν χτυπάει τρεις φορές, τα παιδιά περπατούν. Όποιος κάνει λάθος είναι έξω.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών «Παιδικό μπόουλινγκ»

Το παιδικό μπόουλινγκ είναι ένα πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι. Αναπτύσσει την επίγνωση της αιτίας και του αποτελέσματος, τον συντονισμό χεριού-ματιού και τις αδρές ​​κινητικές δεξιότητες.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Σημειώστε τη γραμμή με ένα σχοινί. Οι κορύνες κατασκευάζονται από πλαστικά μπουκάλια ή χρησιμοποιούνται συνηθισμένες κορύνες. Το παιδί τοποθετείται πίσω από τη γραμμή και πρέπει να κυλήσει την μπάλα έτσι ώστε να χτυπήσει τις καρφίτσες.

Αυτός που γκρεμίζει τις περισσότερες καρφίτσες κερδίζει. Εάν ο ίδιος αριθμός ακίδων χτυπηθεί κάτω, ο γύρος επαναλαμβάνεται.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών «Ουρές»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Αυτό το παιχνίδι παίζεται από δύο άτομα. Γύρω από τη μέση των παικτών δένεται ένα σχοινί έτσι ώστε από πίσω να κρέμεται μια «ουρά» - ένας κόμπος στην άκρη του σχοινιού. Ο παίκτης πρέπει να πιάσει την κόμπο-ουρά του αντιπάλου ώστε να μην έχει χρόνο να πιάσει τη δική του ουρά κόμπου. Όποιος πιάσει πρώτος την «ουρά» του αντιπάλου κερδίζει. Το παιχνίδι παίζεται με χαρούμενη μουσική.

Παιχνίδι για παιδιά 4-10 ετών "Τι κάναμε σήμερα;"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Επιλέγεται το πρόγραμμα οδήγησης. Φεύγει για λίγο από την αίθουσα. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες συμφωνούν για τη δράση που θα απεικονίσουν.

Ο οδηγός επιστρέφει και τους γυρίζει με μια ερώτηση:

Τι έκανες σήμερα?

Τα παιδιά απαντούν:

Δεν θα σας πούμε τι κάναμε, αλλά τώρα θα σας δείξουμε!

Και αρχίζουν να απεικονίζουν τη δράση που συμφώνησαν. (να τρώνε, να παίξουν βιολί, να χορέψουν, να βουρτσίσουν τα δόντια τους κ.λπ.)

Με βάση αυτές τις κινήσεις, ο οδηγός μαντεύει τι έκαναν. Αν μαντέψει σωστά, επιλέγουν άλλον οδηγό. Αν όχι, τότε ο οδηγός φεύγει ξανά και οι παίκτες θα σκεφτούν άλλη ενέργεια.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών «Συλλογική τέχνη»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Το παιχνίδι απαιτεί δύο ομάδες. Ο πρώτος παίκτης σε κάθε ομάδα ξεκινά από την κορυφή του φύλλου και σχεδιάζει το κεφάλι ενός προσώπου μαζί με την αρχή του λαιμού, η υπόλοιπη ομάδα δεν βλέπει τι έχει σχεδιάσει. Στη συνέχεια, ο παίκτης τυλίγει το χαρτί έτσι ώστε να είναι ορατό μόνο το άκρο του λαιμού και περνά το χαρτί στον δεύτερο παίκτη. Ο δεύτερος παίκτης συνεχίζει το σχέδιο, τυλίγει το φύλλο έτσι ώστε να φαίνονται μόνο οι κάτω γραμμές και ούτω καθεξής μέχρι το τελευταίο μέλος της ομάδας.

Στη συνέχεια το φύλλο ξεδιπλώνεται και το αποτέλεσμα μπορεί να εκτιμηθεί.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών "Art Relay"

Η καλλιτεχνική σκυταλοδρομία είναι ήρεμη, ενδιαφέρον παιχνίδι, αναπτύσσοντας τη δημιουργικότητα, τη σκέψη, τη φαντασία και την ικανότητα για ομαδική εργασία.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Το παιχνίδι απαιτεί δύο ομάδες. Οι ομάδες πρέπει να ζωγραφίσουν ένα ζώο ή οποιοδήποτε αντικείμενο μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Ταυτόχρονα, ένας συμμετέχων κάθε φορά έχει το δικαίωμα να σχεδιάσει μόνο μία γραμμή, κύκλο ή οβάλ. Η ομάδα της οποίας το σχέδιο μοιάζει περισσότερο με ζώο κερδίζει.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών "Καραμέλα σε καλάμι ψαρέματος"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Δέστε την άκρη μιας πετονιάς στο περιτύλιγμα καραμελών (αντί για αγκίστρι).
Με ένα καλάμι ψαρέματος τραβάμε την καραμέλα στο στόμα μας, την ξετυλίγουμε (χωρίς να χρησιμοποιήσουμε τα χέρια μας!) και την τρώμε.

Όποιος το κάνει πιο γρήγορα κερδίζει.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών «Βόλεϊ με μπαλόνι»

Το Balloon volley είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι που βοηθά στην ανάπτυξη της αντίδρασης, της επιδεξιότητας και του συντονισμού των παικτών.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Το παιχνίδι απαιτεί δύο ομάδες. Σε απόσταση ενός μέτρου τοποθετούνται καρέκλες η μία απέναντι από την άλλη, πάνω στις οποίες κάθονται οι παίκτες. Το πάτωμα μοιράζεται με ένα σχοινί στη μέση μεταξύ των ομάδων. Τα παιδιά παίζουν βόλεϊ. Η μπάλα πρέπει να πετάει πάνω από το σχοινί· οι παίκτες δεν πρέπει να σηκώνονται από τις καρέκλες τους ή να σηκώνουν την μπάλα. Μπορείτε μόνο να σπρώξετε την μπάλα μακριά. Εάν η μπάλα προσγειωθεί στο έδαφος του αντιπάλου, η ομάδα παίρνει έναν βαθμό. Το παιχνίδι πάει στους 15 πόντους.

Παιχνίδι για παιδιά 4-6 ετών "Ψάχνοντας ένα παιχνίδι"

Ψάχνω για ένα παιχνίδι - καλό παιχνίδινα αναπτύξει την προσοχή του παιδιού.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Ένα παιχνίδι τοποθετείται γύρω από το δωμάτιο, κρυφά από το παιδί, και πρέπει να είναι σε κοινή θέα. Το παιδί πρέπει να βρει το παιχνίδι. Ένας επιλεγμένος συμμετέχων φεύγει, το παιχνίδι τοποθετείται κάπου στο δωμάτιο και το παιδί φέρνουν μέσα με δεμένα τα μάτια. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες θα πρέπει να καθοδηγήσουν το παιδί, προτρέποντας: «Ζεστό», «Κρύο».

Παιχνίδι για παιδιά 4-10 ετών "Η θάλασσα ταράσσεται"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο παρουσιαστής απομακρύνεται από τους άλλους συμμετέχοντες, που χορεύουν υπό τη μουσική, μιμούμενοι τα κύματα, και λέει δυνατά:

«Η θάλασσα ταράσσεται μια φορά,

Η θάλασσα ανησυχεί δύο

Η θάλασσα ανησυχεί τρεις,

Η ναυτική φιγούρα, πάγωσε στη θέση του!».

Αυτή τη στιγμή, οι παίκτες πρέπει να παγώσουν στη θέση στην οποία βρίσκονται. Ο αρχηγός γυρίζει, περπατά γύρω από όλους τους παίκτες και εξετάζει τις φιγούρες που προκύπτουν. Όποιος είναι ο πρώτος που κινείται αποβάλλεται από το παιχνίδι και γίνεται «επόπτης» - βοηθά τον παρουσιαστή να βρει αυτούς που έχουν μετακινηθεί.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια άλλη έκδοση του παιχνιδιού, όταν ο παρουσιαστής εξετάζει όλες τις φιγούρες και επιλέγει αυτό που του αρέσει περισσότερο. Αυτό το παιδί γίνεται αρχηγός.

Παιχνίδι για παιδιά από 4-12 ετών "Nesmeyana"

Το Nesmeyana είναι ένα διασκεδαστικό παιδικό παιχνίδι για την ανάπτυξη της φαντασίας, της ευρηματικότητας των συμμετεχόντων και των επικοινωνιακών δεξιοτήτων.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Επιλέγεται ένας συμμετέχων - η πριγκίπισσα Nesmeyana, η οποία κάθεται σε μια καρέκλα μπροστά από τα υπόλοιπα παιδιά. Στόχος των άλλων συμμετεχόντων είναι να κάνουν την «πριγκίπισσα» να γελάσει χωρίς να την αγγίξουν.
Ο συμμετέχων που την κάνει να γελάσει ο ίδιος γίνεται Αγέλια.

Παιχνίδι για παιδιά 4-10 ετών "Γάτα και Ποντίκι"

Αυτό το αρχαίο ρωσικό παιχνίδι αναπτύσσει καλά την αντίδραση και την αντοχή των παιδιών.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Επιλέγονται δύο οδηγοί - μια γάτα και ένα ποντίκι. Οι υπόλοιποι παίκτες στέκονται σε έναν κύκλο, κρατώντας τα χέρια, σχηματίζοντας έτσι έναν στόχο μεταξύ τους. Η γάτα στέκεται πίσω από τον κύκλο, το ποντίκι στέκεται στον κύκλο.

Το καθήκον της γάτας είναι να μπει στον κύκλο και να πιάσει το ποντίκι. Σε αυτή την περίπτωση, η γάτα επιτρέπεται να διασχίσει την αλυσίδα των παικτών, να σέρνεται κάτω από τα χέρια ή ακόμα και να πηδήξει από πάνω τους.

Οι παίκτες προσπαθούν να μην αφήσουν τη γάτα να μπει μέσα στον κύκλο. Εάν η γάτα καταφέρει να μπει στον κύκλο, οι παίκτες ανοίγουν αμέσως την πύλη και αφήνουν το ποντίκι έξω. Και προσπαθούν να μην αφήσουν τη γάτα από τον κύκλο. Στο τέλος του παιχνιδιού, όταν η γάτα έχει πιάσει το ποντίκι, στέκονται σε έναν κύκλο και οι παίκτες επιλέγουν μια νέα γάτα και ποντίκι.

Παιχνίδι για παιδιά 4-12 ετών "Eskimo blind man's buff"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο οδηγός έχει δεμένα τα μάτια και του βάζουν χοντρά γάντια στα χέρια. Στη συνέχεια οι παίκτες τον πλησιάζουν ένας-ένας, και πρέπει να προσδιορίσει με το άγγιγμα ποιος βρίσκεται μπροστά του. Εάν ο οδηγός αναγνωρίσει τον παίκτη, τότε ο αναγνωρισμένος παίκτης γίνεται ο οδηγός· εάν όχι, οι επόμενοι παίκτες έρχονται για αναγνώριση με τη σειρά.

Παιχνίδι για παιδιά 6-12 ετών "Μαντεύοντας"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο οδηγός σκέφτεται ένα αντικείμενο για ένα θέμα που έχει συζητηθεί εκ των προτέρων (έπιπλα, ζώα, διακοπές κ.λπ.) και οι παίκτες πρέπει να μαντέψουν τι είδους αντικείμενο είναι θέτοντας ερωτήσεις στις οποίες ο οδηγός απαντά ναι ή όχι. Όποιος μαντέψει τη λέξη γίνεται αρχηγός.

Παιχνίδι για παιδιά 4-12 ετών "Broken Phone"

Το παιχνίδι «χαλασμένο τηλέφωνο» είναι καλή ψυχαγωγία για τα παιδιά, που αναπτύσσει ταυτόχρονα την ακοή και την προσοχή τους.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο παρουσιαστής ψιθυρίζει μια λέξη ή φράση στο αυτί ενός παίκτη και αυτός τη μεταδίδει με τον ίδιο ακριβώς τρόπο στον άλλο παίκτη και ούτω καθεξής κατά μήκος της αλυσίδας.

Ο τελευταίος παίκτης λέει δυνατά τι έκανε και το συγκρίνει με το πρωτότυπο. Στη συνέχεια, ο αρχηγός προχωρά στο τέλος και ο επόμενος παίκτης γίνεται αρχηγός.

Παιχνίδι για παιδιά από 6 έως 10 ετών "Golden Gate"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Στο παιχνίδι Golden Gate, δύο παίκτες σε απόσταση στέκονται ο ένας απέναντι από τον άλλο και, πιασμένοι από τα χέρια, σηκώνουν τα χέρια τους ψηλά. Το αποτέλεσμα είναι «κολάρα». Τα υπόλοιπα παιδιά στέκονται το ένα μετά το άλλο και βάζουν τα χέρια τους στους ώμους αυτού που βρίσκεται μπροστά ή απλά ενώνουν τα χέρια. Η προκύπτουσα αλυσίδα πρέπει να περάσει κάτω από την πύλη.

Η «Βορωτική» προφέρει:

"Χρυσή Πύλη

Δεν τους λείπουν πάντα!

Αποχαιρετώντας για πρώτη φορά

Το δεύτερο απαγορεύεται

Και για τρίτη φορά

Δεν θα σας αφήσουμε να περάσετε!»

Μετά από αυτές τις λέξεις, οι «κολάρες» χαμηλώνουν απότομα τα χέρια τους και αυτά τα παιδιά που πιάστηκαν γίνονται επίσης «κολάρα». Σταδιακά ο αριθμός των "πυλών" αυξάνεται και η αλυσίδα μειώνεται. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλα τα παιδιά γίνονται «πύλες».

Παιχνίδι για παιδιά 6-12 ετών «Συνθέτουμε ένα παραμύθι για το αγόρι γενεθλίων»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο παρουσιαστής ανοίγει ένα περιοδικό ή ένα βιβλίο σε οποιαδήποτε σελίδα και, χωρίς να κοιτάξει, δείχνει με το δάχτυλο τη λέξη που συναντά. Ο πρώτος αφηγητής πρέπει να βρει μια φράση χρησιμοποιώντας αυτή τη λέξη. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να καταλήξουν όλοι οι παίκτες με μια πρόταση, ίσως δύο ή τρεις. Ως αποτέλεσμα θα υπάρξει ενδιαφέρουσα ιστορία. Καταγράφουμε την ιστορία σε μια έτοιμη φόρμα και τη δίνουμε στο αγόρι γενεθλίων.

Διαγωνισμός για παιδιά 6-12 ετών «Ψαράς και Χρυσόψαρο»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι συμμετέχοντες στέκονται σε κύκλο. Ο αρχηγός στο κέντρο περιστρέφει ένα σχοινί με κόμπο στο άκρο ή ένα σχοινί άλματος. Το άκρο του σχοινιού πρέπει να περάσει κάτω από τα πόδια των παικτών, οι οποίοι δεν πρέπει να το ακουμπήσουν.Όποιος ακουμπήσει το σχοινί είναι προσωρινά εκτός παιχνιδιού. Εκείνοι που δεν χτυπούν ποτέ το σχοινί κερδίζουν.

Διαγωνισμός για παιδιά ηλικίας 6-12 ετών "Κράτα τη μπάλα"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Δημιουργούνται δύο ζεύγη. Για κάθε ζευγάρι σχεδιάζεται ένας κύκλος με διάμετρο ή τοποθετείται ένα τσέρκι. Οι παίκτες στέκονται σε αυτόν τον κύκλο και δίνονται μπαλόνι. Πρέπει, χωρίς να φύγουν από τον κύκλο, να φυσούν πάνω στην μπάλα ώστε να ανεβοκατέβει πάνω τους και πάνω από τα όρια του κύκλου τους. Δεν μπορείτε να αγγίξετε την μπάλα με τα χέρια σας. Το ζευγάρι που μπορεί να αντέξει περισσότερο κερδίζει.

Παιχνίδι για παιδιά 6-10 ετών "Empty Space"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι στέκονται σε κύκλο και ο οδηγός παραμένει πίσω από τον κύκλο. Ο οδηγός περπατά γύρω από τον κύκλο και αγγίζει έναν από τους παίκτες, αγγίζοντας τον ώμο ή το χέρι. Αυτό σημαίνει ότι προκαλεί αυτόν τον παίκτη σε έναν διαγωνισμό. Ο οδηγός τρέχει γύρω από τον κύκλο προς μία κατεύθυνση και ο καλούμενος τρέχει προς την αντίθετη κατεύθυνση. Έχοντας συναντηθεί, χαιρετούν ο ένας τον άλλον, δίνουν τα χέρια και συνεχίζουν να τρέχουν περαιτέρω, προσπαθώντας να αγωνιστούν για να πάρουν την ελεύθερη θέση (που άφησε ο καλούμενος παίκτης). Εκείνος που κατάφερε να πάρει αυτό το μέρος παραμένει εκεί και αυτός που μένει χωρίς θέση γίνεται οδηγός και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Παιχνίδι για παιδιά 6-10 ετών "Μάντεψε ποιανού φωνή"

Μαντέψτε ποιανού η φωνή - διασκεδαστικό παιχνίδι, την ανάπτυξη της ακουστικής αντίληψης και την προώθηση της πιο χαλαρής επικοινωνίας στα παιδιά.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο και ενώνουν τα χέρια. Ο οδηγός, που στέκεται μέσα στον κύκλο, έχει δεμένα τα μάτια με ένα μαντίλι. Όλοι περπατούν σε κύκλο, φωνάζοντας:

«Φτιάξαμε λοιπόν έναν κύκλο,

Ας γυρίσουμε μαζί ξαφνικά».

(Στρίψτε και περπατήστε προς την αντίθετη κατεύθυνση)

"Πώς μπορούμε να πούμε: "skok-skok-skok",

Οι λέξεις "skok-skok-skok" λέγονται μόνο από έναν παίκτη, υποδεικνύεται από τον αρχηγό.

Διαγωνισμός για παιδιά ηλικίας 6-12 ετών «Χειροκροτήματα»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο. Κάθε συμμετέχων λαμβάνει έναν αύξοντα αριθμό.
Όλοι οι παίκτες μαζί αρχίζουν να χειροκροτούν ρυθμικά: δύο φορές στα χέρια, δύο στα γόνατα. Σε αυτήν την περίπτωση, ένας από τους παίκτες λέει τον αριθμό του όταν χτυπάει τα χέρια του, για παράδειγμα, «πέντε-πέντε», και όταν χτυπάει τα γόνατά του, λέει τον αριθμό οποιουδήποτε άλλου παίκτη. Ποιου τον αριθμό κάλεσε - συνεχίζει το παιχνίδι, χτυπώντας τα χέρια του και καλώντας τον αριθμό του, χτυπώντας τα γόνατά του και καλώντας οποιονδήποτε άλλο αριθμό. Όποιος μπερδεύεται αποβάλλεται. Ένας παίκτης που δεν έχει χρόνο να ονομάσει τον αριθμό του ή που ονομάζει τον αριθμό ενός ήδη αποκλεισμένου συμμετέχοντα φεύγει από το παιχνίδι. Οι δύο τελευταίοι παίκτες που απομένουν κερδίζουν.

Διαγωνισμός για παιδιά 6-12 ετών «Τρία, δεκατρία, τριάντα»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο οικοδεσπότης του παιχνιδιού ορίζει εκ των προτέρων ποιος από τους αριθμούς αντιπροσωπεύει ποια ενέργεια. Για παράδειγμα: 3 - τα χέρια ψηλά, 13 - στη ζώνη, 30 - τα χέρια προς τα εμπρός κ.λπ.

Οι παίκτες παρατάσσονται σε μια απόσταση από τα χέρια τεντωμένα στα πλάγια.

Εάν ο αρχηγός λέει "τρία", όλοι οι παίκτες πρέπει να σηκώσουν τα χέρια τους ψηλά, όταν η λέξη "δεκατρία" - τα χέρια στη ζώνη, όταν η λέξη "τριάντα" - τα χέρια προς τα εμπρός κ.λπ.
Οι παίκτες πρέπει να εκτελούν γρήγορα τις κατάλληλες κινήσεις· ο αρχηγός σταδιακά αυξάνει τον ρυθμό. Όποιος χαθεί στέκεται δίπλα στον αρχηγό και αποσπά την προσοχή των άλλων με λανθασμένες κινήσεις. Ο πιο προσεκτικός κερδίζει.

Παιχνίδι για παιδιά από 6-10 ετών "Dragon's Tail"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι παίκτες στέκονται ο ένας μετά τον άλλο, κρατώντας το πρόσωπο που βρίσκεται μπροστά από τη μέση. Αυτό που βρίσκεται μπροστά είναι το κεφάλι του δράκου, το τελευταίο είναι η ουρά.
Το «κεφάλι» του δράκου προσπαθεί να πιάσει την «ουρά» του και η «ουρά» πρέπει να αποφύγει το «κεφάλι», ενώ όλα τα άλλα παιδιά δεν πρέπει να απεμπλακούν.
Όταν ο μπροστινός παίκτης πιάνει τον πίσω παίκτη, αυτός που πιάνει γίνεται το κεφάλι.
Το παιχνίδι συνεχίζεται.

Παιχνίδι για παιδιά 6-12 ετών "Δράση Απελευθέρωσης"

Το Liberation Action είναι ένα δυναμικό παιχνίδι που αναπτύσσει καλά την ακοή, την προσοχή, τον συντονισμό και την αντίδραση στον κορυφαίο παίκτη και την επιδεξιότητα και την αντίδραση στους άλλους παίκτες.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Σχηματίζουν έναν κύκλο από καρέκλες όπου κάθονται οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού.
Ένας «φύλακας» με δεμένα μάτια και ένας «κρατούμενος» με δεμένα χέρια και πόδια κάθονται στο κέντρο του κύκλου. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες στο παιχνίδι «απελευθερωτές» προσπαθούν να απελευθερώσουν τον κρατούμενο, δηλαδή προσπαθούν να τον λύσουν. Ο φρουρός πρέπει να παρέμβει. Αγγίζοντας οποιονδήποτε συμμετέχοντα, τον βγάζει από το παιχνίδι, πρέπει να ξεπεράσει τον κύκλο των καρεκλών. Ο παίκτης που καταφέρνει να απελευθερώσει τον κρατούμενο χωρίς να τον πιάσουν γίνεται ο ίδιος φύλακας την επόμενη φορά.

Παιχνίδι για παιδιά ηλικίας 6-12 ετών "Κύματα σε κύκλο"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι καρέκλες τοποθετούνται κοντά η μία στην άλλη σε κύκλο. Υπάρχουν τόσες καρέκλες όσες και οι παίκτες. Ένας από τους παίκτες (ο οδηγός) στέκεται στο κέντρο του κύκλου. Οι υπόλοιποι παίκτες κάθονται σε καρέκλες και μία από τις καρέκλες παραμένει ελεύθερη. Ο οδηγός πρέπει να έχει χρόνο να καθίσει σε μια άδεια καρέκλα ενώ άλλοι κινούνται πέρα ​​δώθε, ενοχλώντας τον. Όταν ο οδηγός καταφέρνει να πάρει μια θέση στην καρέκλα, ο παίκτης που δεν είχε χρόνο να παρέμβει μαζί του γίνεται ο νέος οδηγός.
Ο οδηγός μπορεί να δώσει εντολές στους συμμετέχοντες «Δεξιά» (οι παίκτες πρέπει να κινηθούν δεξιόστροφα ένα διάστημα), «Αριστερά» (οι παίκτες πρέπει να κινηθούν αριστερόστροφα ένα διάστημα) ή την εντολή «Χάος». Με την εντολή "Χάος", οι συμμετέχοντες πρέπει να αλλάξουν γρήγορα θέσεις, ο αρχηγός προσπαθεί να καθίσει σε οποιαδήποτε ελεύθερη καρέκλα. Ο παίκτης που κατέλαβε την καρέκλα που ήταν ελεύθερη πριν από την εντολή «Χάος» γίνεται οδηγός.

Διαγωνισμός για παιδιά 6-12 ετών "Siamese twins"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε 2 ομάδες και οι ομάδες χωρίζονται σε ζευγάρια. Ζεύγη παικτών στέκονται πλάγια ο ένας στον άλλο και αγκαλιάζουν ο ένας τους ώμους του άλλου με το ένα χέρι. Αποδεικνύεται ότι το ένα στα δεξιά έχει μόνο δωρεάν δεξί χέρι, και το ένα στα αριστερά έχει μόνο το αριστερό. Μαζί είναι ο «σιαμαίος δίδυμος». Και αυτός ο «σιαμέζος δίδυμος» πρέπει να τρέξει στο πιάτο στο οποίο βρίσκονται οι καραμέλες και μαζί να ξετυλίξουν την καραμέλα και να τη φάνε. Η ομάδα που τρώει όλα τα γλυκά πιο γρήγορα κερδίζει.
Αν είναι λίγα τα παιδιά, τότε τα ζευγάρια ανταγωνίζονται μεταξύ τους. Μπορείτε να δώσετε μια εργασία: να δέσετε τα κορδόνια σας ή να φτιάξετε έναν φάκελο από χαρτί.

Παιχνίδι για παιδιά 6-12 ετών "Κυνήγι"

Το κυνήγι είναι ένα ενεργό παιχνίδι για την ανάπτυξη της επιδεξιότητας, της ελευθερίας και του συντονισμού των κινήσεων για τα παιδιά.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Τα ονόματα όλων των συμμετεχόντων στο παιχνίδι αναγράφονται στις κάρτες. Τα φύλλα ανακατεύονται και μοιράζονται στους παίκτες. Οι παίκτες χορεύουν με τη μουσική και αυτή τη στιγμή παρακολουθούν όσο πιο διακριτικά γίνεται αυτόν που το όνομά του είναι γραμμένο στην κάρτα του. Μόλις σταματήσει η μουσική, ο κυνηγός πρέπει να αρπάξει το θήραμά του. Αλλά κάθε παίκτης θηράματος, με τη σειρά του, πρέπει να συλλάβει έναν άλλο παίκτη για τον οποίο είναι ο κυνηγός. Στη συνέχεια, τα φύλλα ανακατεύονται και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Παιχνίδι για παιδιά 6-12 ετών "Αντίγραφο του μνημείου"

Ένα αντίγραφο του μνημείου είναι ένα παιχνίδι που αναπτύσσει την προσοχή σε παιδιά και εφήβους και βοηθά να ξεπεραστεί η συστολή.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Από τους παρόντες επιλέγονται δύο παίκτες. Ένας από αυτούς (ο αντιγραφέας) βγαίνει από το δωμάτιο και έχει δεμένα τα μάτια, ο δεύτερος (το μνημείο) αυτή τη στιγμή πρέπει να πάρει κάποια ενδιαφέρουσα πόζα και να παγώσει σε αυτό. Παρουσιάζεται ένα πρόγραμμα αναπαραγωγής αντιγραφής με δεμένα μάτια. Πρέπει να προσδιορίσει με το άγγιγμα τη θέση στην οποία έχει παγώσει το μνημείο του παίκτη και να πάρει ακριβώς την ίδια. Όταν ο αντιγραφέας παίρνει μια πόζα, τα μάτια του λύνονται και όλοι συγκρίνουν τι συνέβη.

Παιχνίδι για παιδιά 6-12 ετών "Broken Fax"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι παίκτες κάθονται ο ένας μετά τον άλλο, κοιτάζοντας το πίσω μέρος του κεφαλιού του γείτονά τους. Στον πρώτο και τον τελευταίο παίκτη δίνεται στυλό και χαρτί. Ο τελευταίος παίκτης ζωγραφίζει μια απλή φιγούρα σε ένα κομμάτι χαρτί και μετά την ίδια ακριβώς με το δάχτυλό του στο πίσω μέρος του ατόμου που βρίσκεται μπροστά. Κάθε επόμενος παίκτης ζωγραφίζει στο πίσω μέρος του ατόμου μπροστά τι ένιωθε στην πλάτη του. Ο πρώτος παίκτης ξαναζωγραφίζει σε χαρτί αυτό που ένιωσε στην πλάτη του και μετά συγκρίνονται οι εικόνες που προκύπτουν.

Παιχνίδι για παιδιά από 6-12 ετών "Κοκορομαχία"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Χρησιμοποιούμε σχοινί ή ταινία για να οριοθετήσουμε το πάτωμα. Δύο παίκτες στέκονται στις απέναντι πλευρές του σχοινιού.
Αρχική θέση: οι παίκτες στέκονται στο ένα πόδι ο ένας απέναντι από τον άλλο και τα χέρια τους είναι ενωμένα πίσω από την πλάτη τους. Το καθήκον του παίκτη είναι να κινηθεί προς την πλευρά του εχθρού χωρίς να αφήσει τα χέρια του ή να τοποθετήσει το άλλο του πόδι στο έδαφος. Ταυτόχρονα, αποτρέψτε τον εχθρό να περάσει στο πλευρό του. Μπορείτε να σπρώξετε μόνο με τον ώμο ή το στήθος σας. Ο χαμένος είναι επίσης αυτός που βάζει το άλλο πόδι στο έδαφος ή ξεσφίγγει τα χέρια του.

Διαγωνισμός για παιδιά από 10 έως 12 ετών «Γόνατα»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι παίκτες κάθονται κοντά ο ένας στον άλλο. Αριστερόχειραςτο καθένα βρίσκεται στο δεξί γόνατο του ενός γείτονα και το δεξί στο αριστερό γόνατο του άλλου. Αν ο κύκλος δεν είναι κλειστός, τότε οι ακραίοι βάζουν το ένα χέρι στο γόνατο. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, πρέπει να χτυπήσετε γρήγορα την παλάμη σας στο γόνατό σας χωρίς να σπάσετε τη σειρά: το ένα χέρι μετά το άλλο. Αν κάποιος χτυπήσει παλαμάκια εκτός σειράς ή απλά σηκώσει το χέρι του, αφαιρεί το «λάθος χέρι». Στο τέλος μένουν ένας ή περισσότεροι νικητές. Για μεγαλύτερο ενδιαφέρον, πρέπει να διατηρήσετε υψηλό ρυθμό ενώ παίζετε.

Ένα σεντόνι τοποθετείται στους πιο γενναίους από τους συμμετέχοντες, ενώ οι καλεσμένοι στέκονται γύρω από το «φάντασμα». Ο συμμετέχων στο φύλλο πιάνει εναλλάξ τους καλεσμένους και προσπαθεί να μαντέψει ποιον ακριβώς έπιασε. Θα είναι διασκεδαστικό τόσο για το φάντασμα όσο και για τους άλλους καλεσμένους.

Το τελευταίο κουτάλι

Στους συμμετέχοντες δίνεται ένα μπολ με οποιοδήποτε χυλό και όλοι τρώνε εκ περιτροπής μια κουταλιά. Γίνεται ενδιαφέρον όταν μείνει και το τελευταίο κουτάλι. Εξάλλου, η προϋπόθεση αυτού του διαγωνισμού είναι ο κανόνας: όποιος φάει την τελευταία κουταλιά χάνει και πρέπει να εκπληρώσει την επιθυμία του αγοριού γενεθλίων. Θα έχει ενδιαφέρον να παρακολουθήσετε πώς ο καθένας από τους συμμετέχοντες θα μοιραστεί την τελευταία κουταλιά και θα προσπαθήσει να φάει μικρά δημητριακά, για να μην είναι ο τελευταίος.

Το δέντρο της φαντασίας μου

Αυτός ο διαγωνισμός θα σας επιτρέψει να αποκαλύψετε όλα τα όρια της παιδικής φαντασίας. Σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται ένα λευκό φύλλο χαρτιού και πολύχρωμοι μαρκαδόροι. Καθένας από τους καλεσμένους πρέπει να σχεδιάσει ένα δέντρο της φαντασίας του με φύλλα και φρούτα. Στη συνέχεια, ο καθένας από τους καλεσμένους, με τη σειρά του, πηγαίνει στο κέντρο και παρουσιάζει το δέντρο του και λέει λίγα για αυτό. Με βάση το χειροκρότημα, ή μάλλον, τον όγκο του, ο παρουσιαστής επιλέγει το πιο υπέροχο δέντρο για το οποίο ο συμμετέχων λαμβάνει βραβείο.

Γάτα και αλεπού

Οι συμμετέχοντες στέκονται σε μια σειρά, η πρώτη είναι η γάτα, η οποία έχει δεμένα τα μάτια. Σε μικρή απόσταση από τις άλλες υπάρχει μια αλεπού, η οποία πρέπει εναλλάξ να κλέψει τους συμμετέχοντες από τη γάτα και να τους μεταφέρει στο πλάι της και η γάτα, με τη σειρά της, πρέπει να προσπαθήσει να πιάσει την αλεπού. Εάν η γάτα έπιασε την αλεπού, επιλέγονται άλλοι συμμετέχοντες για να παίξουν τους ρόλους. Ο διαγωνισμός θα αποδειχθεί όχι μόνο διασκεδαστικός, αλλά και συναρπαστικός, με στοιχεία, θα λέγαμε, κινδύνου.

Παζλ από σημειώσεις

Σε αυτήν την ηλικία, όλα τα παιδιά γνωρίζουν ήδη τις νότες, έτσι μπορούν να ενθαρρύνονται να χρησιμοποιήσουν το μυαλό τους και να λύσουν παζλ με σημειώσεις. Ο παρουσιαστής δείχνει εκ περιτροπής κάρτες με ένα συγκεκριμένο rebus, για παράδειγμα, οι νότες "F" και "S" σχεδιάζονται στο προσωπικό. Αποδεικνύεται φασόλια. Ή η συλλαβή γράφεται - po-, στη συνέχεια στο ραβδί η σημείωση "do" και το γράμμα "r". αποδεικνύεται ότι είναι μια ντομάτα. Όποιος μαντέψει πρώτος τι είναι κρυπτογραφημένο στο μουσικό rebus σηκώνει το χέρι του και απαντά. Όποιος έχει τις περισσότερες απαντήσεις παίρνει το πιο νόστιμο έπαθλο.

Χαρούμενη ορχήστρα

Οι επισκέπτες χωρίζονται σε πολλές ομάδες, σε κάθε ομάδα δίνονται αστεία όργανα, για παράδειγμα, κουτάλια, ένα μπολ, ένας σωλήνας, ο οποίος μπορεί να είναι ένας χάρτινος σωλήνας και ούτω καθεξής. Κάθε ομάδα τραβάει ένα χάσιμο με το όνομα του τραγουδιού που πρέπει να παίξει, για παράδειγμα, «Antoshka, Antoshka» ή «Μια φορά κι έναν καιρό ζούσαν δύο αστείες χήνες με μια γιαγιά». Η ομάδα που, κατά τη γνώμη της κριτικής επιτροπής, παίζει καλύτερα το τραγούδι της λαμβάνει βραβείο.

Ο φίλος μου είναι κλόουν

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε πολλές ομάδες των 2-3 ατόμων. Ένας από τους συμμετέχοντες σε κάθε ομάδα αφήνεται στο ρόλο του κλόουν, από τις παρεχόμενες μπογιές και τα διαθέσιμα υλικά από το δωμάτιο, κάθε ομάδα προσπαθεί να φτιάξει τον πιο χαρούμενο, πολύχρωμο, αστείο και ενδιαφέροντα κλόουν. Η ομάδα της οποίας η ομάδα, σύμφωνα με τους άλλους φιλοξενούμενους, έχει τον καλύτερο κλόουν, κερδίζει. Και για να μην προσβληθεί κανείς, μπορεί να απονεμηθεί σε όλους, για παράδειγμα, ένα μετάλλιο για τον πιο καλλιτεχνικό κλόουν ή για αστείος κλόουνκαι ούτω καθεξής.

Ανατινάξτε το μπαλόνι

Σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται ένα μπαλόνι. Το καθήκον κάθε καλεσμένου είναι να φουσκώσει το μπαλόνι περισσότερο από τους άλλους συμμετέχοντες, αλλά χωρίς να το σκάσει. Ο συμμετέχων με τη μεγαλύτερη μπάλα θα λάβει ένα έπαθλο.

Το παιδικό μπόουλινγκ είναι ένα πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι. Αναπτύσσει την επίγνωση της αιτίας και του αποτελέσματος, τον συντονισμό χεριού-ματιού και τις αδρές ​​κινητικές δεξιότητες.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Σημειώστε τη γραμμή με ένα σχοινί. Οι κορύνες κατασκευάζονται από πλαστικά μπουκάλια ή χρησιμοποιούνται συνηθισμένες κορύνες. Το παιδί τοποθετείται πίσω από τη γραμμή και πρέπει να κυλήσει την μπάλα έτσι ώστε να χτυπήσει τις καρφίτσες.
Αυτός που γκρεμίζει τις περισσότερες καρφίτσες κερδίζει. Εάν ο ίδιος αριθμός ακίδων χτυπηθεί κάτω, ο γύρος επαναλαμβάνεται.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών «Ουρές»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Αυτό το παιχνίδι παίζεται από δύο άτομα. Γύρω από τη μέση των παικτών δένεται ένα σχοινί έτσι ώστε από πίσω να κρέμεται μια «ουρά» - ένας κόμπος στην άκρη του σχοινιού. Ο παίκτης πρέπει να πιάσει την κόμπο-ουρά του αντιπάλου ώστε να μην έχει χρόνο να πιάσει τη δική του ουρά κόμπου. Όποιος πιάσει πρώτος την «ουρά» του αντιπάλου κερδίζει. Το παιχνίδι παίζεται με χαρούμενη μουσική.
Το παιχνίδι αναπτύσσεται: επιδεξιότητα, αντίδραση.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών «Συλλογική τέχνη»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Το παιχνίδι απαιτεί δύο ομάδες. Ο πρώτος παίκτης σε κάθε ομάδα ξεκινά από την κορυφή του φύλλου και σχεδιάζει το κεφάλι ενός προσώπου μαζί με την αρχή του λαιμού, η υπόλοιπη ομάδα δεν βλέπει τι έχει σχεδιάσει. Στη συνέχεια, ο παίκτης τυλίγει το χαρτί έτσι ώστε να είναι ορατό μόνο το άκρο του λαιμού και περνά το χαρτί στον δεύτερο παίκτη. Ο δεύτερος παίκτης συνεχίζει το σχέδιο, τυλίγει το φύλλο έτσι ώστε να φαίνονται μόνο οι κάτω γραμμές και ούτω καθεξής μέχρι το τελευταίο μέλος της ομάδας.
Στη συνέχεια το φύλλο ξεδιπλώνεται και το αποτέλεσμα μπορεί να εκτιμηθεί.
Το παιχνίδι αναπτύσσει τη φαντασία

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών "Art Relay"

Το Art Relay είναι ένα ήρεμο, ενδιαφέρον παιχνίδι που αναπτύσσει τη δημιουργικότητα, τη σκέψη, τη φαντασία και την ικανότητα να δουλεύεις σε ομάδα.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Το παιχνίδι απαιτεί δύο ομάδες. Οι ομάδες πρέπει να ζωγραφίσουν ένα ζώο ή οποιοδήποτε αντικείμενο μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Ταυτόχρονα, ένας συμμετέχων κάθε φορά έχει το δικαίωμα να σχεδιάσει μόνο μία γραμμή, κύκλο ή οβάλ. Η ομάδα της οποίας το σχέδιο μοιάζει περισσότερο με ζώο κερδίζει.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών "Καραμέλα σε καλάμι ψαρέματος"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Δέστε την άκρη μιας πετονιάς στο περιτύλιγμα καραμελών (αντί για αγκίστρι).
Με ένα καλάμι ψαρέματος τραβάμε την καραμέλα στο στόμα μας, την ξετυλίγουμε (χωρίς να χρησιμοποιήσουμε τα χέρια μας!) και την τρώμε.
Όποιος το κάνει πιο γρήγορα κερδίζει.
Το παιχνίδι αναπτύσσεται: συντονισμός, επιδεξιότητα.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών «Βόλεϊ με μπαλόνι»

Το Balloon volley είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι που βοηθά στην ανάπτυξη της αντίδρασης, της επιδεξιότητας και του συντονισμού των παικτών.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Το παιχνίδι απαιτεί δύο ομάδες. Σε απόσταση ενός μέτρου τοποθετούνται καρέκλες η μία απέναντι από την άλλη, πάνω στις οποίες κάθονται οι παίκτες. Το πάτωμα μοιράζεται με ένα σχοινί στη μέση μεταξύ των ομάδων. Τα παιδιά παίζουν βόλεϊ. Η μπάλα πρέπει να πετάει πάνω από το σχοινί· οι παίκτες δεν πρέπει να σηκώνονται από τις καρέκλες τους ή να σηκώνουν την μπάλα. Μπορείτε μόνο να σπρώξετε την μπάλα μακριά. Εάν η μπάλα προσγειωθεί στο έδαφος του αντιπάλου, η ομάδα παίρνει έναν βαθμό. Το παιχνίδι πάει στους 15 πόντους.

Παιχνίδι για παιδιά από 4-12 ετών "Nesmeyana"

Το Nesmeyana είναι ένα διασκεδαστικό παιδικό παιχνίδι για την ανάπτυξη της φαντασίας, της ευρηματικότητας των συμμετεχόντων και των επικοινωνιακών δεξιοτήτων.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Επιλέγεται ένας συμμετέχων - η πριγκίπισσα Nesmeyana, η οποία κάθεται σε μια καρέκλα μπροστά από τα υπόλοιπα παιδιά. Στόχος των άλλων συμμετεχόντων είναι να κάνουν την «πριγκίπισσα» να γελάσει χωρίς να την αγγίξουν.
Ο συμμετέχων που την κάνει να γελάσει ο ίδιος γίνεται Αγέλια.

Παιχνίδι για παιδιά 4-12 ετών "Eskimo blind man's buff"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο οδηγός έχει δεμένα τα μάτια και του βάζουν χοντρά γάντια στα χέρια. Στη συνέχεια οι παίκτες τον πλησιάζουν ένας-ένας, και πρέπει να προσδιορίσει με το άγγιγμα ποιος βρίσκεται μπροστά του. Εάν ο οδηγός αναγνωρίσει τον παίκτη, τότε ο αναγνωρισμένος παίκτης γίνεται ο οδηγός· εάν όχι, οι επόμενοι παίκτες έρχονται για αναγνώριση με τη σειρά.
Το παιχνίδι αναπτύσσεται: ευαισθησία, μνήμη.

Παιχνίδι για παιδιά 6-12 ετών "Μαντεύοντας"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο οδηγός σκέφτεται ένα αντικείμενο για ένα θέμα που έχει συζητηθεί εκ των προτέρων (έπιπλα, ζώα, διακοπές κ.λπ.) και οι παίκτες πρέπει να μαντέψουν τι είδους αντικείμενο είναι θέτοντας ερωτήσεις στις οποίες ο οδηγός απαντά ναι ή όχι. Όποιος μαντέψει τη λέξη γίνεται αρχηγός.
Το παιχνίδι αναπτύσσει: σκέψη, δεξιότητες επικοινωνίας.

Παιχνίδι για παιδιά 4-12 ετών "Broken Phone"

Το παιχνίδι «χαλασμένο τηλέφωνο» είναι καλή ψυχαγωγία για τα παιδιά, που αναπτύσσει ταυτόχρονα την ακοή και την προσοχή τους.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο παρουσιαστής μιλάει μια λέξη ή φράση με έναν ήρεμο ψίθυρο στο αυτί ενός παίκτη και τη μεταδίδει στον άλλο παίκτη με τον ίδιο ακριβώς τρόπο, και ούτω καθεξής κατά μήκος της αλυσίδας.
Ο τελευταίος παίκτης λέει δυνατά τι έκανε και το συγκρίνει με το πρωτότυπο. Στη συνέχεια, ο αρχηγός προχωρά στο τέλος και ο επόμενος παίκτης γίνεται αρχηγός.

Παιχνίδι για παιδιά 6-12 ετών "Confusion"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και κρατιούνται από τα χέρια. Ο οδηγός γυρίζει μακριά και οι παίκτες αρχίζουν να μπερδεύονται, σκαρφαλώνοντας ο ένας πάνω από τον άλλο το συντομότερο δυνατό. Τότε ο οδηγός πρέπει να ξετυλίξει αυτό το κουβάρι χωρίς να σπάσει τον κύκλο.
Το παιχνίδι αναπτύσσεται: προσοχή, λογική, σκέψη.

Παιχνίδι για παιδιά 6-12 ετών «Συνθέτουμε ένα παραμύθι για το αγόρι γενεθλίων»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο παρουσιαστής ανοίγει ένα περιοδικό ή ένα βιβλίο σε οποιαδήποτε σελίδα και, χωρίς να κοιτάξει, δείχνει με το δάχτυλο τη λέξη που συναντά. Ο πρώτος αφηγητής πρέπει να βρει μια φράση χρησιμοποιώντας αυτή τη λέξη. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να καταλήξουν όλοι οι παίκτες με μια πρόταση, ίσως δύο ή τρεις. Το αποτέλεσμα είναι μια ενδιαφέρουσα ιστορία. Καταγράφουμε την ιστορία σε μια έτοιμη φόρμα και τη δίνουμε στο αγόρι γενεθλίων.
Το παιχνίδι αναπτύσσεται: σκέψη, φαντασία.

Διαγωνισμός για παιδιά 6-12 ετών «Ψαράς και Χρυσόψαρο»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι συμμετέχοντες στέκονται σε κύκλο. Ο αρχηγός στο κέντρο περιστρέφει ένα σχοινί με κόμπο στο άκρο ή ένα σχοινί άλματος. Το άκρο του σχοινιού πρέπει να περάσει κάτω από τα πόδια των παικτών, οι οποίοι δεν πρέπει να το ακουμπήσουν.Όποιος ακουμπήσει το σχοινί είναι προσωρινά εκτός παιχνιδιού. Εκείνοι που δεν χτυπούν ποτέ το σχοινί κερδίζουν.
Το παιχνίδι αναπτύσσεται: προσοχή, αντοχή, συντονισμός, επιδεξιότητα.

Διαγωνισμός για παιδιά ηλικίας 6-12 ετών "Κράτα τη μπάλα"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Δημιουργούνται δύο ζεύγη. Για κάθε ζευγάρι σχεδιάζεται ένας κύκλος με διάμετρο ή τοποθετείται ένα τσέρκι. Οι παίκτες στέκονται σε αυτόν τον κύκλο και τους δίνεται ένα μπαλόνι. Πρέπει, χωρίς να φύγουν από τον κύκλο, να φυσούν πάνω στην μπάλα ώστε να ανεβοκατέβει πάνω τους και πάνω από τα όρια του κύκλου τους. Δεν μπορείτε να αγγίξετε την μπάλα με τα χέρια σας. Το ζευγάρι που μπορεί να αντέξει περισσότερο κερδίζει.
Το παιχνίδι αναπτύσσεται: αντοχή, συντονισμός, επιδεξιότητα, αντίδραση.

Διαγωνισμός για παιδιά ηλικίας 6-12 ετών «Χειροκροτήματα»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο. Κάθε συμμετέχων λαμβάνει έναν αύξοντα αριθμό.
Όλοι οι παίκτες μαζί αρχίζουν να χειροκροτούν ρυθμικά: δύο φορές στα χέρια, δύο στα γόνατα. Σε αυτήν την περίπτωση, ένας από τους παίκτες λέει τον αριθμό του όταν χτυπάει τα χέρια του, για παράδειγμα, «πέντε-πέντε», και όταν χτυπάει τα γόνατά του, λέει τον αριθμό οποιουδήποτε άλλου παίκτη. Ποιου τον αριθμό κάλεσε - συνεχίζει το παιχνίδι, χτυπώντας τα χέρια του και καλώντας τον αριθμό του, χτυπώντας τα γόνατά του και καλώντας οποιονδήποτε άλλο αριθμό. Όποιος μπερδεύεται αποβάλλεται. Ένας παίκτης που δεν έχει χρόνο να ονομάσει τον αριθμό του ή που ονομάζει τον αριθμό ενός ήδη αποκλεισμένου συμμετέχοντα φεύγει από το παιχνίδι. Οι δύο τελευταίοι παίκτες που απομένουν κερδίζουν.

Διαγωνισμός για παιδιά 6-12 ετών «Τρία, δεκατρία, τριάντα»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο οικοδεσπότης του παιχνιδιού ορίζει εκ των προτέρων ποιος από τους αριθμούς αντιπροσωπεύει ποια ενέργεια. Για παράδειγμα: 3 - τα χέρια ψηλά, 13 - στη ζώνη, 30 - τα χέρια προς τα εμπρός κ.λπ.
Οι παίκτες παρατάσσονται σε μια απόσταση από τα χέρια τεντωμένα στα πλάγια.
Εάν ο αρχηγός λέει "τρία", όλοι οι παίκτες πρέπει να σηκώσουν τα χέρια τους ψηλά, όταν η λέξη "δεκατρία" - τα χέρια στη ζώνη, όταν η λέξη "τριάντα" - τα χέρια προς τα εμπρός κ.λπ.
Οι παίκτες πρέπει να εκτελούν γρήγορα τις κατάλληλες κινήσεις· ο αρχηγός σταδιακά αυξάνει τον ρυθμό. Όποιος χαθεί στέκεται δίπλα στον αρχηγό και αποσπά την προσοχή των άλλων με λανθασμένες κινήσεις. Ο πιο προσεκτικός κερδίζει.
Το παιχνίδι αναπτύσσεται: προσοχή, αντίδραση.

Παιχνίδι για παιδιά 6-12 ετών "Δράση Απελευθέρωσης"

Το Liberation Action είναι ένα δυναμικό παιχνίδι που αναπτύσσει καλά την ακοή, την προσοχή, τον συντονισμό και την αντίδραση στον κορυφαίο παίκτη και την επιδεξιότητα και την αντίδραση στους άλλους παίκτες.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Σχηματίζουν έναν κύκλο από καρέκλες όπου κάθονται οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού.
Ένας «φύλακας» με δεμένα μάτια και ένας «κρατούμενος» με δεμένα χέρια και πόδια κάθονται στο κέντρο του κύκλου. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες στο παιχνίδι «απελευθερωτές» προσπαθούν να απελευθερώσουν τον κρατούμενο, δηλαδή προσπαθούν να τον λύσουν. Ο φρουρός πρέπει να παρέμβει. Αγγίζοντας οποιονδήποτε συμμετέχοντα, τον βγάζει από το παιχνίδι, πρέπει να ξεπεράσει τον κύκλο των καρεκλών. Ο παίκτης που καταφέρνει να απελευθερώσει τον κρατούμενο χωρίς να τον πιάσουν γίνεται ο ίδιος φύλακας την επόμενη φορά.

Παιχνίδι για παιδιά ηλικίας 6-12 ετών "Κύματα σε κύκλο"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι καρέκλες τοποθετούνται κοντά η μία στην άλλη σε κύκλο. Υπάρχουν τόσες καρέκλες όσες και οι παίκτες. Ένας από τους παίκτες (ο οδηγός) στέκεται στο κέντρο του κύκλου. Οι υπόλοιποι παίκτες κάθονται σε καρέκλες και μία από τις καρέκλες παραμένει ελεύθερη. Ο οδηγός πρέπει να έχει χρόνο να καθίσει σε μια άδεια καρέκλα ενώ άλλοι κινούνται πέρα ​​δώθε, ενοχλώντας τον. Όταν ο οδηγός καταφέρνει να πάρει μια θέση στην καρέκλα, ο παίκτης που δεν είχε χρόνο να παρέμβει μαζί του γίνεται ο νέος οδηγός.
Ο οδηγός μπορεί να δώσει εντολές στους συμμετέχοντες «Δεξιά» (οι παίκτες πρέπει να κινηθούν δεξιόστροφα ένα διάστημα), «Αριστερά» (οι παίκτες πρέπει να κινηθούν αριστερόστροφα ένα διάστημα) ή την εντολή «Χάος». Με την εντολή "Χάος", οι συμμετέχοντες πρέπει να αλλάξουν γρήγορα θέσεις, ο αρχηγός προσπαθεί να καθίσει σε οποιαδήποτε ελεύθερη καρέκλα. Ο παίκτης που κατέλαβε την καρέκλα που ήταν ελεύθερη πριν από την εντολή «Χάος» γίνεται οδηγός.

Το παιχνίδι αναπτύσσεται: προσοχή, επιδεξιότητα, αντίδραση.

Διαγωνισμός για παιδιά 6-12 ετών "Siamese twins"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε 2 ομάδες και οι ομάδες χωρίζονται σε ζευγάρια. Ζεύγη παικτών στέκονται πλάγια ο ένας στον άλλο και αγκαλιάζουν ο ένας τους ώμους του άλλου με το ένα χέρι. Αποδεικνύεται ότι το ένα στα δεξιά έχει μόνο το δεξί του χέρι ελεύθερο, και το ένα στα αριστερά έχει μόνο το αριστερό του. Μαζί είναι ο «σιαμαίος δίδυμος». Και αυτός ο «σιαμέζος δίδυμος» πρέπει να τρέξει στο πιάτο στο οποίο βρίσκονται οι καραμέλες και μαζί να ξετυλίξουν την καραμέλα και να τη φάνε. Η ομάδα που τρώει όλα τα γλυκά πιο γρήγορα κερδίζει.
Αν είναι λίγα τα παιδιά, τότε τα ζευγάρια ανταγωνίζονται μεταξύ τους. Μπορείτε να δώσετε μια εργασία: να δέσετε τα κορδόνια σας ή να φτιάξετε έναν φάκελο από χαρτί.
Το παιχνίδι αναπτύσσει: επικοινωνιακές δεξιότητες, ελευθερία.

Παιχνίδι για παιδιά 6-12 ετών "Κυνήγι"

Το κυνήγι είναι ένα ενεργό παιχνίδι για την ανάπτυξη της επιδεξιότητας, της ελευθερίας και του συντονισμού των κινήσεων για τα παιδιά.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Τα ονόματα όλων των συμμετεχόντων στο παιχνίδι αναγράφονται στις κάρτες. Τα φύλλα ανακατεύονται και μοιράζονται στους παίκτες. Οι παίκτες χορεύουν με τη μουσική και αυτή τη στιγμή παρακολουθούν όσο πιο διακριτικά γίνεται αυτόν που το όνομά του είναι γραμμένο στην κάρτα του. Μόλις σταματήσει η μουσική, ο κυνηγός πρέπει να αρπάξει το θήραμά του. Αλλά κάθε παίκτης θηράματος, με τη σειρά του, πρέπει να συλλάβει έναν άλλο παίκτη για τον οποίο είναι ο κυνηγός. Στη συνέχεια, τα φύλλα ανακατεύονται και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Παιχνίδι για παιδιά 6-12 ετών "Αντίγραφο του μνημείου"

Ένα αντίγραφο του μνημείου είναι ένα παιχνίδι που αναπτύσσει την προσοχή σε παιδιά και εφήβους και βοηθά να ξεπεραστεί η συστολή.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Από τους παρόντες επιλέγονται δύο παίκτες. Ένας από αυτούς (ο αντιγραφέας) βγαίνει από το δωμάτιο και έχει δεμένα τα μάτια, ο δεύτερος (το μνημείο) αυτή τη στιγμή πρέπει να πάρει κάποια ενδιαφέρουσα πόζα και να παγώσει σε αυτό. Παρουσιάζεται ένα πρόγραμμα αναπαραγωγής αντιγραφής με δεμένα μάτια. Πρέπει να καθορίσει με το άγγιγμα τη θέση στην οποία

Παιχνίδι για παιδιά 6-12 ετών "Broken Fax"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι παίκτες κάθονται ο ένας μετά τον άλλο, κοιτάζοντας το πίσω μέρος του κεφαλιού του γείτονά τους. Στον πρώτο και τον τελευταίο παίκτη δίνεται στυλό και χαρτί. Ο τελευταίος παίκτης ζωγραφίζει μια απλή φιγούρα σε ένα κομμάτι χαρτί και μετά την ίδια ακριβώς με το δάχτυλό του στο πίσω μέρος του ατόμου που βρίσκεται μπροστά. Κάθε επόμενος παίκτης ζωγραφίζει στο πίσω μέρος του ατόμου μπροστά τι ένιωθε στην πλάτη του. Ο πρώτος παίκτης ξαναζωγραφίζει σε χαρτί αυτό που ένιωσε στην πλάτη του και μετά συγκρίνονται οι εικόνες που προκύπτουν.
Το παιχνίδι αναπτύσσει: προσοχή, κινητικές δεξιότητες χεριών, μνήμη.

Παιχνίδι για παιδιά από 6-12 ετών "Κοκορομαχία"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Χρησιμοποιούμε σχοινί ή ταινία για να οριοθετήσουμε το πάτωμα. Δύο παίκτες στέκονται στις απέναντι πλευρές του σχοινιού.
Αρχική θέση: οι παίκτες στέκονται στο ένα πόδι ο ένας απέναντι από τον άλλο και τα χέρια τους είναι ενωμένα πίσω από την πλάτη τους. Το καθήκον του παίκτη είναι να κινηθεί προς την πλευρά του εχθρού χωρίς να αφήσει τα χέρια του ή να τοποθετήσει το άλλο του πόδι στο έδαφος. Ταυτόχρονα, αποτρέψτε τον εχθρό να περάσει στο πλευρό του. Μπορείτε να σπρώξετε μόνο με τον ώμο ή το στήθος σας. Ο χαμένος είναι επίσης αυτός που βάζει το άλλο πόδι στο έδαφος ή ξεσφίγγει τα χέρια του.
Το παιχνίδι αναπτύσσεται: συντονισμός, δύναμη.

Τα επόμενα γενέθλια ενός παιδιού πλησιάζουν και οι μητέρες βυθίζονται στις έγνοιες της οργάνωσης και της προετοιμασίας της γιορτής. Σκέφτονται πώς να κάνουν αυτή τη μέρα ασυνήθιστη και αξέχαστη. Τα παιδιά έχουν μεγαλώσει και γίνεται όλο και πιο δύσκολο να μαντέψουν τις επιθυμίες και τα όνειρά τους, να προβλέψουν τι θα τους αρέσει.

Για να πάνε όλα καλά, πρέπει να θυμάστε τα τέσσερα στοιχεία της γιορτής: προσκλήσεις, διακόσμηση του διαμερίσματος, αναψυκτικά και παιχνίδια και ψυχαγωγία για τα παιδιά.

Σε αυτές τις συνθήκες, ο πιο σίγουρος και αξιόπιστος τρόπος είναι να δώσετε στο παιδί απόλυτη ελευθερία. Είτε πρόκειται για την επιλογή ενός κλαμπ ψυχαγωγίας, για τη σύνταξη λίστας καλεσμένων ή για ένα μενού διακοπών. Το παιδί θα δει ότι οι γονείς του το παίρνουν στα σοβαρά, το θεωρούν ενήλικο και ανεξάρτητο.

Το πρώτο είναι οι μυστηριώδεις προσκλήσεις.
Μια εβδομάδα πριν από την ειδική εκδήλωση, το παιδί καταρτίζει μια λίστα καλεσμένων και ετοιμάζει προσκλήσεις, οι οποίες υποδεικνύουν ότι το άτομο που έρχεται πρέπει να είναι προετοιμασμένο για εκπλήξεις και εκπλήξεις, επομένως πρέπει να φορέσει κάτι άνετο και ελαφρύ.
Μερικές λέξεις μπορούν να γραφτούν με γάλα ή χυμό λεμονιούκαι στη σημείωση προς το γράμμα, σημειώστε πώς μπορεί να διαβαστεί το αόρατο μέρος του μηνύματος (θέρμανση πάνω από μια συνηθισμένη λάμπα).

Το δεύτερο είναι η διακόσμηση του διαμερίσματος.
Θα χρειαστείτε κορδέλα γενεθλίων και μπαλόνια ή κορδόνι, παλιά περιοδικά, έγχρωμο χαρτί, ψαλίδι, ταινία, κόλλα, χρώματα, μαρκαδόρους και παιδικές φωτογραφίες του αγοριού γενεθλίων. Οποιοδήποτε σπίτι θα έχει μερικά από τα παραπάνω. Βάλτε όλα αυτά σε πολλές σακούλες και κρύψτε τα μέσα διαφορετικούς τόπουςδιαμερίσματα. Για παράδειγμα, στο μπάνιο, στο ψυγείο, κάτω από το τραπέζι και στο περβάζι.

Το τρίτο είναι μια απόλαυση.
Προετοιμάζω τούρτα γενεθλίων(ή αγοράστε κέικ) και κεριά. Φτιάξτε μια φρουτοσαλάτα από τα φρούτα που έχετε στο σπίτι. Τα υπόλοιπα θα τα αναλάβουν τα παιδιά.

Τέταρτον - το σενάριο των διακοπών.
Μόλις μαζευτούν οι καλεσμένοι, δώστε τους μια κάρτα ή πείτε τους προφορικά ότι πρέπει:
Κοιτάξτε από κάτω που κολυμπούν και χαλαρώνουν.
Κοιτάξτε από ψηλά κάτι μεγάλο που στέκεται, κάνει θόρυβο, αποθηκεύει φαγητό από μόνο του.
ελέγξτε πού μπορείτε να δείτε την αυλή και πού υπάρχει γυαλί.
κοίτα κάτω από αυτό που καθόμαστε και γράφουμε γράμματα.
Στα καθορισμένα μέρη, τα παιδιά θα βρουν πακέτα με αντικείμενα για τη διακόσμηση του διαμερίσματος και οδηγίες: «Χρησιμοποιήστε ό,τι είναι διαθέσιμο, σχεδιάστε μια αφίσα αφιερωμένη στο νεογέννητο και φτιάξτε μια γιρλάντα από μπαλόνια ή σημαίες κάτω από την οροφή».
Εκτός από τη γιρλάντα, τα παιδιά μπορούν να φτιάξουν καπάκια, μάσκες, πεταλούδες, φιόγκους από χρωματιστό χαρτί, που θα δώσουν στο ντύσιμό τους μια γιορτινή και μοναδική εμφάνιση.
Η μόνη δυσκολία μπορεί να είναι η τοποθέτηση της γιρλάντας. Δεν μπορείτε να το κάνετε αυτό χωρίς τη βοήθεια των ενηλίκων.
Όσο πιο συγκεκριμένα ορίζετε το καθήκον για τα παιδιά σας, τόσο λιγότερες ερωτήσεις θα σας κάνουν στη διαδικασία των δραστηριοτήτων τους.

Μετά από αυτό, τα παιδιά ανανεώνονται με ένα φρούτο και βρίσκουν την επόμενη κάρτα ένδειξης στο κάτω μέρος της σαλατιέρας.

Πρέπει να ακολουθήσουν τον μπαμπά, που έφυγε από το σπίτι πριν από 5 λεπτά και έστριψε δεξιά, να τον προλάβουν και να μάθουν, κάνοντας ερωτήσεις, τι είδους μυστικό κρύβει. Ο μπαμπάς περιμένει μέχρι να ντυθούν τα παιδιά για να μην τον χάσουν από τα μάτια τους.

Ο πατέρας της οικογένειας πηγαίνει στο μαγαζί για να αγοράσει λιχουδιές. Επειδή όμως έχουμε μια μέρα ανεξάρτητων αποφάσεων, η επιλογή του φαγητού και των ποτών για τη γιορτή επαφίεται στο αγόρι γενεθλίων και στους καλεσμένους. Η μόνη προϋπόθεση: έχουν 15 λεπτά για να το κάνουν και πρέπει να αποφασίσουν εκ των προτέρων τι θα αγοράσουν με γενική ψηφοφορία.

Έχοντας επιστρέψει στο σπίτι, οι συμμετέχοντες της εορταστικής γιορτής στρώνουν το τραπέζι και βρίσκονται περιμετρικά της. Κατά τη διάρκεια της γιορτής, τα παιδιά μπορούν να γράψουν και να στείλουν γράμματα μέσω ταχυδρομείου που οργανώνονται ειδικά για αυτήν την περίσταση.

Ένα γραμματοκιβώτιο μπορεί να είναι ένα συνηθισμένο γάντι φούρνου ή ένα κουτί αναμνηστικών με σχισμή στο καπάκι.

Κατά τη διάρκεια του γεύματος, μπορείτε να κάνετε έναν διαγωνισμό για τα πιο πρωτότυπα συγχαρητήρια, τα περισσότερα δύσκολο αίνιγμα, το πιο αστείο αστείο, μαντεύοντας ποτά ή φαγητό με κλειστα ματια, δείξτε κόλπα με κάρτες.

Μετά από λιχουδιές και λιχουδιές, τα παιδιά είναι γεμάτα ενέργεια και δύναμη, οπότε ήρθε η ώρα για υπαίθρια παιχνίδια και διαγωνισμούς.

«Καταρράκτες ρεκόρ».
Σε μια σειρά διαγωνισμών, τα παιδιά καθορίζουν τον αρχηγό σε μια ή την άλλη κατηγορία. Ανακαλύπτουν ποιος θα πηδήξει όλο και πιο ψηλά, ποιος μπορεί να σταθεί περισσότερο στο ένα πόδι, ποιος μπορεί να κρατήσει ένα μολύβι ανάμεσα στη μύτη και το χείλος του, ποιος είναι ο πιο δυνατός (με τη βοήθεια της πάλης των χεριών), του οποίου το χαρτί θα πετάξει πιο μακριά με μια ανάσα, ποιος έχει το μεγαλύτερο πόδι, παλάμη, ποιος έχει τα πιο μακριά μαλλιά, ποιος μπορεί να προφέρει με ακρίβεια το γλωσσοστρεφόμενο για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα: «Ο Καρλ έκλεψε κοράλλια από την Κλάρα και η Κλάρα έκλεψε το κλαρίνο του Καρλ».
Παιχνίδι "Κάνε το αγόρι γενεθλίων να γελάσει"– μια διασκεδαστική πεντάλεπτη συνεδρία που θα φτιάξει τη διάθεση όλων.
Το αγόρι γενεθλίων παίζει το ρόλο της πριγκίπισσας Nesmeyana και οι καλεσμένοι προσπαθούν με τη σειρά να του φτιάξουν τη διάθεση. Μην ανησυχείτε αν τελειώσει με το αγόρι γενεθλίων να πεταχτεί στο πάτωμα και να γαργαληθεί. Αυτό θα φέρει μεγάλη χαρά σε όλους.

Παιχνίδια και διασκεδαστικοί διαγωνισμοί θα είναι μια καλή προσθήκη στην εορταστική γιορτή.

Διαγωνισμός «Αδύναμος».
Ένας από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι ρωτά τους άλλους: «Είστε αδύναμοι;»
Αυτό που ακολουθεί είναι μια περιγραφή της ενέργειας που πρέπει να εκτελεστεί.
Για παράδειγμα, χορέψτε μια λαμπάδα, κάντε τα χωρίσματα, κάντε μια τούμπα, τραγουδήστε ένα ντιτι. Αυτός που δεν ντρέπεται και ολοκληρώνει την εργασία παίρνει έναν βαθμό.
Οι γονείς μετρούν τους βαθμούς χωρίζοντας ένα κομμάτι χαρτί σε στήλες ανάλογα με τον αριθμό των παιδιών και καταγράφοντας τα αποτελέσματα κάθε σταδίου.
Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να βαρεθούν τα παιδιά.

Το παιχνίδι "Κροκόδειλος".
Ένα από τα παιδιά ή τους ενήλικες σκέφτεται ένα ζώο, μια παροιμία, το όνομα μιας ταινίας, έναν χαρακτήρα παραμυθιού ή κάποιον παρών και το δείχνει στους άλλους.
Αυτό πρέπει να γίνει χωρίς λόγια, με εκφράσεις προσώπου, χειρονομίες και πράξεις.
Αυτός που μαντεύει πρώτος τι απεικονίζει ο παρουσιαστής κερδίζει πόντο.

«Ένα παραμύθι με νέο τρόπο».
Μπορείτε να συνεχίσετε τις διακοπές με μια συναυλία στο σπίτι, προσκαλώντας τα παιδιά να επιλέξουν από έναν φάκελο μια κάρτα με το όνομα ενός διάσημου παραμυθιού και το είδος του. Για παράδειγμα, κωμωδία, θρίλερ, δράμα, δράση, μελόδραμα, τρόμου.
Οι γονείς βοηθούν στη διανομή ρόλων, επινοούν μια νέα εξέλιξη της δράσης και χτίζουν μια κουρτίνα από διαθέσιμα υλικά.

Αν ανάμεσα στα παιδιά υπάρχουν και αυτά που δεν πήραν βραβείο, θα τους απονεμηθεί βραβείο στην κατηγορία γενικό σχέδιο, για παράδειγμα «Το πιο γοητευτικό», «Το πιο υπέροχο χαμόγελο», «Το πιο ταπεινό» κ.λπ.

Μετά την χαρούμενη παράσταση, συνοψίζονται τα αποτελέσματα των διακοπών και σε όλους τους προσκεκλημένους απονέμονται βραβεία σε διάφορες κατηγορίες.

Στο τέλος των διακοπών, κάθε παιδί λαμβάνει τον τίτλο «The Most...» σε μια ή την άλλη κατηγορία.

Η τελευταία συγχορδία της γιορτής είναι μια τούρτα με κεριά.



Εάν βρείτε κάποιο σφάλμα, επιλέξτε ένα κομμάτι κειμένου και πατήστε Ctrl+Enter.