Malzemeler için Skyrim kodları. TES IV: Oblivion, Simya, Özel Malzemeler

  1. Alvin'i evinde bul ve onunla konuş.
  2. Sizden 12 adet Rumara Katil Balığı getirmenizi istiyor.
  3. 12 balık öldür, pulları topla ve ödül olarak Rumare Mücevheri'ni al.
Tanım

katil balık

Alvin Merovald sabah 7-8 gibi Veyia'daki evinde bulunabilir. Onunla konuşun ve görevi almak için diyaloğunuzu gözden geçirin - on iki Rumar katil balığını öldür. Onunla bir konuşmada, alay konusu size karşı tutumunu 60 puan kötüleştireceği ve konuşmayı sonlandıracağı için "ona gülme" seçeneğini seçmemeniz önerilir. Eğer huyunu 20'nin altına düşürürseniz, sizinle konuşmak bile istemeyecektir; böyle bir durumda, bir büyü veya tılsım kaydırma kullanın.

Balık tutma

Her balığı bulmak ve öldürmek için görev işaretçisini takip edin. İşaretçinin işaret ettiği alanı aramak her zaman doğru olmadığı için gerekli olabilir. Detect Life büyüsü balıkların yerini tespit etmek için kullanışlıdır. Ayrıca gün içinde balık tutmak çok daha kolaydır.

Rumar katil balığı

İlk balığın pullarını topladıktan sonra, işaretçi bir sonrakini göstermelidir (kısa bir gecikme olabilir). İşaretçi güncellenmezse, balık leşine vurmayı deneyin veya uzaklaşın ve başka bir yerde birkaç saat bekleyin. On iki terazinin tümüne sahip olana kadar devam edin. Her şeyi bir kerede yapmak zorunda değilsiniz, bu görevin geçişine istediğiniz zaman dönebilirsiniz.

Alvin ile konuşun ve size Rumare'nin Mücevheri adında, Su Nefesi ile büyülenen ve Atletizm'i 4 puan artıran eşsiz bir yüzük verecek.

Emeklilik tasarrufları

Alvin, terazinin simyacıya satılacağını ve alınan paranın emekli maaşına katkı olacağını belirtiyor. Hırsızlık olmadan bir hayat hayal edemiyorsanız, “Tasarruflarınız nerede” diyaloğunu seçin. En az 70 tasarrufta, birikiminin evindeki bir çekmecede kilitli olduğunu ve anahtarının onda olduğunu söyleyecektir. Alvin bunu söyledikten sonra ya anahtarı çalabilirsin ya da yaşlı adamı öldürebilirsin. Sandık, evinde az miktarda altın olmasına rağmen, evindeki şöminenin solunda yer almaktadır. Alvin'e tasarruf hakkında soru sormadığınız sürece anahtar, Alvin'in envanterinde görünmeyecektir.

notlar
  • Görev günlüğünde iki tutarsızlık var:
    - Görev kaydı Veie yerleşiminin İmparatorluk Şehri'nin güneybatısında olduğunu söylese de, aslında batıda.
    - Görev günlüğü, Alvin'in çok yaşlandığını söylüyor, bu yüzden işi onun yerine sen yapmalısın. Ancak Alvin, pulu alamamasının sebebinin katil balığın onu bacağından yaralaması olduğunu söylüyor.
  • Görevi tamamladıktan sonra Elvin'den Rumar Katil Balık Pulunu çalabilirsiniz, ancak bu hala bir görev öğesi olarak sınıflandırıldığından ve satılamadığından veya envanterden kaldırılamadığından bu önerilmez. Ayrıca terazileri toplarsanız envanterinizde takılıp kalır, ancak Alvin siz onu veremeden ölür.
    Bu hata "Resmi Olmayan Oblivion Patch" ile düzeltildi.
    Aşağıdaki komutla quest item durumunu skaladan kaldırabilirsiniz: setquestobject 00185FE2 0
  • Alvin, vahşi alanlara çok yakındır, bu nedenle bölgede dolaşabilir ve yerel kurtlar için yiyecek olabilir. Bu olursa, Resurrect 00185FE1 komutunu kullanarak konsolu kullanarak onu diriltmeniz gerekecek, ancak Xbox veya PS3'te görevi tamamlayamayacaksınız.
  • Rumare'nin Mücevherini almanın tek yolu, Alvin'in onu size vermesidir; onu öldürürsen yüzük cesedinde olmayacak.
  • Görevi aktif hale getirmeden önce balığın öldürülmesi önerilmez, çünkü bu, işaretçinin belli belirsiz ilk balığı göstermesine neden olabilir.
Hatalar
  • Bazen görev işaretçisi yeni öldürülmüş bir balığın yerini göstererek takılıp kalır.
    - Bu, resmi olmayan bir yama yüklendiğinde bile olabilir.
    - Envanterinizde terazi oluşturmak için konsolu kullanmak göreve devam etmeyecektir. Bununla birlikte, pulları ölü bir balığın üzerine koymak ve sonra onu almak bazen yardımcı olabilir.
    -Alternatif olarak, başka bir Rumar öldürücü balık için göle bakın. Hemen önünüzde yeni bir balık oluşturmak için konsolu kullanabilirsiniz: player.placeatme , nerede 00068825 ile 00068829 (genç, yetişkin, vb.) arasında değişir.
  • Balıklar bazen göldeki kayaya sıkışıp onları bulmayı zorlaştırıyor.

    - Yukarıdaki hata için aynı öneriler burada da geçerlidir.
  • Görev gerektiğinde yeni hedefler vermez.
    - Bu hata "Resmi Olmayan Oblivion Patch" ile düzeltildi.
  • Alvin'in tasarruf sandığının en az 500 altın (düzeylenmiş bir miktarla birleştirilmiş sabit bir miktar) içermesi gerekiyordu, ancak bir hata nedeniyle 500 asla görünmez, yalnızca çok daha düşük bir seviyeli miktar.
    - Bu hata "Resmi Olmayan Oblivion Patch" ile düzeltildi.
  • Alvin'e "Birikimlerin nerede?" diye her sorduğunda anahtarın bir kopyası envanterine ekleniyor. Böylece, birkaç özdeş anahtara sahip olacak.
    - Bu hata "Resmi Olmayan Oblivion Patch" ile düzeltildi.

Günlük girişleri

Sayı
aşamalar
KZGünlük girişi
10 Imperial City'nin kuzeybatısındaki Veye yerleşiminde Alvin Merovald ile tanıştım. Bir müşterinin siparişini tamamlamak için 12 Rumara Katil Balık Terazisine ihtiyacı var. Kendisi zaten böyle bir iş için çok yaşlı olduğu için onları almamı istedi. Rumare Killerfish, Veie'nin hemen kuzeyinde, Rumare Gölü'nde bulunan özel bir katil balık alt türüdür.
90 12 ölçek Rumara Katil Balığı almayı başardım. Onları Veye yerleşimindeki Alvin Merovald'a götürmelisin.
100 Alvin Merowald 12 Rumara Katil Balığı Pulunu aldı ve beni sihirli bir yüzükle ödüllendirdi.
110 Veye Yerleşimindeki Alvin Merowald, 12 Rumara Katil Balığı Terazisi istiyor. "Kendi" sularında balık tuttuğum için beni azarladıktan sonra, balık pullarını bir muska ile değiştirdi.
200 Alvin'in ölümüyle bu görevi tamamlamak imkansız hale gelir.

notlar

  • Görev Günlüğünüzdeki tüm girişler görünmeyebilir; hangi girişlerin görünüp hangilerinin görünmeyeceği, görevin nasıl gerçekleştirildiğine bağlıdır.
  • Aşamalar her zaman geçiş sırası değildir. Bu genellikle birden fazla olası sonucu olan görevleri veya belirli görevlerin rastgele sırayla tamamlanabileceği görevleri ifade eder.
  • işaret "KZ" (Görev Sonu) sütununda, görevin etkin olanlar listesinden kaybolduğu, ancak yine de bunun için yeni girişler alabileceğiniz anlamına gelir.
  • kullanabilirsiniz konsol, görev boyunca ilerlemek için setstage SQ09 aşaması kodunu girerek, aşama tamamlamak istediğiniz aşamanın numarasıdır. Görev aşamalarını iptal etmenin (yani geri dönmenin) mümkün olmadığını unutmayın. Daha fazla bilgi için SetStage'e bakın.

Skyrim dünyası devasa, karmaşık ve sinsidir! Oyun için kodlar, oyuncuya zor bir durumda yardımcı olacaktır. Makale, ana kodları ayrıntılı olarak tartışıyor.

Bethesda Softworks hayranlarını başka bir başyapıt olan The Elder Scrolls 5: Skyrim ile memnun etti. Yasaları ile yaşayan ve dinamik olarak değişen bir dünya, dikkatleri tamamen çekiyor. İlk dakikalardan itibaren arsa yakalar, diğer tüm oyunları terk edecek ve kendinizi ejderhalar, korkunç canavarlar, büyücüler, sihirbazlar, periler, kahramanlar, sinsi kötüler ve sihir dünyasına kaptıracaksınız.

Yeni bir oyunu geçmek her zaman zordur, zaman ve sinirleri boşa harcamamak ve arsanın tadını çıkarmamak için geçmek için özel kodlar kullanabilirsiniz.

Skyrim'in Dünyası

Skyrim oyunu için neden kodlara ihtiyacımız var?Sen bir kahramansın, ülkeyi nüfusu terörize eden devasa ejderhaların pençelerinden kurtarmak senin kaderin. Oyuncu, siyasi komploları ortaya çıkarmak, yerel halkın sevgisini kazanmak ve yerel güzelliğin sevgisine hizmet etmek zorunda kalacak. Bunu yapmak için, çok sayıda silah, zırh, gizli büyülü bilgi ve eşyanın emrinde.

Yolculuğunun başlangıcında, ana karakter zayıf ve çaresizdir, küçük bir silah cephaneliğine sahiptir ve büyülü becerileri neredeyse sıfırdır. Güçlü ve hain bir rakibe karşı koyacak hiçbir şeyi yok. Yavaş yavaş, görevleri tamamlayarak ve çok fazla zaman harcayarak, oyuncu deneyim kazanır, gerekli bilgi ve güçlü silahlara hakim olur. Kahramanın kaç canı alacak? Ve böylece ufkun ötesinde ne olduğunu hızlıca görmek, mağaralarda sayısız hazine bulmak, sinsi düşmanı yenmek istiyorsunuz.Bunu yapmak için Skyrim oyununun kodlarını kullanabilirsiniz.

Zırh, silahlar, bir iksir, kitaplar, kayıp görev eşyalarına mı ihtiyacınız var?Skyrim oyunu için hileler, oyuncunun kesinlikle her şeyi almasını sağlayacaktır! Bunları kullanmak için bir konsol penceresi açmanız gerekir. "~" tuşuna bastığınızda açılır. Ardından, ˽ ˽ girin (parantez olmadan girin), "ENTER" tuşuna basın Bitti - istediğiniz öğe envanterinizde var.

Skyrim'deki İksirler

İksirlerin amacı farklıdır - bir silahı zehirlemek, bir ortağı iyileştirmek, kahramana görünmezlik vermek, gücü geri kazanmak ve çok daha fazlası. İksir oluşturmak için ihtiyacınız olan:
laboratuvar;
tarif bilgisi;
İçindekiler.

Savaşın sıcağında, tüm bunlar mevcut değil, çünkü Skyrim'deki iksirlerin kodları en uygun anda kurtarmaya gelecek.

Skyrim'de görünmezlik iksiri kodu şu şekilde girilir - player.additem 0003eb40 1. Sonuç olarak, oyuncu 30 saniye boyunca envanterde 1 şişe görünmezlik iksiri alacak.

Örneğin vampir tozu, birçok tarifte kullanılan nadir ve değerli bir bileşendir. 250 gold'a mal olur ve "Exile from the Mages Guild" görevini tamamlamak için gereklidir.Skyrim'deki vampir küllerinin kodu bu player.additem 0003AD76 2 gibi görünecektir. Sonuç olarak, 2 vampir külü elde edersiniz.

Yazım Kodları

Tüm büyüler için Skyrim 5 kodları nedir?Sihir, oyundaki ana yetenektir. Yay ve kılıç her zaman etkili bir silah olmayabilir. Bazen düşmanı yıldırımla vurmak daha kolaydır ve bazı görevler görünmezlik gerektirir, ancak yalnızca sihir görünmez olmanıza yardımcı olur.Her şeyi bir kerede bilmek istiyorsanız, Skyrim'deki tüm büyüler ve yetenekler için kodu kullanın.

Oyundaki kitaplara büyü öğrenmek ve kahramanın seviyesini yükseltmek için ihtiyaç vardır. Bulması zordur ve kahramanın seviyesi arttıkça ortaya çıkarlar.Tüccarlardan satın almak pahalıdır, bu nedenle Skyrim'deki büyü kitapları için kodlar kullanabilirsiniz. Bunu yapmak için, örneğin player.additem000a2729 1'i girmeniz gerekir - ve Büyü Kitabı'nı alırsınız: "Yaşlıları korkutup uzaklaştırın"

Ayrı olarak, eklentilerden nasıl kod girileceğini düşünün

TheElderScrollsV: Dragonborn, Ağların yaşadığı Solstheim adasını ekleyen bir eklentidir. Dokunaçları olan devasa denizanalarına benziyorlar ve havada süzülüyorlar. Saldırırken 25-70 hasar verir. zarar. Bir cesetten bir veya iki deri çıkarılabilir. Kemik ve kitin zırhı oluşturmak için Netch'in derisine ihtiyaç vardır.

Netch'in Skyrim -XX01CD7C, XX-'deki kodu, nesnenin eklentiye ait olduğunu gösterir.XX, eklentinin değerine bağlı olarak 02, 03, 04 olabilir. Belirlemek kolaydır - eklentiye ait olan öğeye tıklamanız ve ilk iki basamağa, örneğin "02"ye bakmanız gerekir, ardından Solstheim bileşenleri için tüm Skyrim 5 kodları "02" ile başlayacaktır.

TES IV: Oblivion'un olağandışı bileşenleri vardır - iksir ve zehir oluşturmak için hammadde olarak kullanılmayan görev bileşenleri (bu nedenle ayrı bir listeye yerleştirilirler), ayrıca ölümcül zehirli elmalar ve chokeberry:

Hindaril'in Külleri

Quest MS40 - Vampir tedavisi,

Vampirizme bir çare bulmak ve tedavi olmak için kahramanın, yıllar önce Panther Nehri yakınlarındaki Redwater Slough mağarasında hapsedilen güçlü vampir Khindaril'in küllerini yaşlı Melisande'ye getirmesi gerekiyor.

  • Hindharil'in Külleri, Form Kimliği: 000977DD
  • Etkiler: Sessizlik, Direnme. Direnç Hastalığı, Don Hasarı, Görünmezlik

Dev Patates (Jumbo Patates)

Quest SQ01 - Patates Hırsızı

"Kime taze
ekmek..."

Yeşil Yol yakınında bulunan Faregil (Faregyl Inn) tavernasına giren kahraman, Khajiit S "jirra (S" jirra)'dan dev bir patatesin çalındığını öğrenir. "Ünlü patates ekmeği" hazırladığı ve şimdi tüm malzemelerini kaybettiği için ne yapacağını bilmiyor. Tabii ki S "jirra, kahramandan hırsızı bulmasını ve çalınanı geri vermesini ister ve elbette değerli patatesi kendisine geri vermesi için bir ödül vaat eder. bir batı yönü.

Meyhanenin kuzeybatısındaki ormana doğru derinleşen kahraman bir süre sonra tek başına, yavaş ve hareketsiz olduğu için doldurması çok zor olmayan düzleştirilmiş bir deve rastlar. %25 oranında zehirlenebilir(dev seviyesi oyuncu seviyesine eşittir, sağlık = 26*seviye, dayanıklılık = 20*seviye, yakın dövüş hasarı = 22+1*seviye puan). Devin cesedi, kayıp altı dev patatesi ve malzemeyi içerecek - dev dişler. Patatesleri topladıktan sonra meyhaneye dönebilir ve lütfen S "jirra.

Khajiitka, hamur işleriyle yaptığı çalışmalar için kahramana teşekkür edecek - birkaç somun markalı patatesli ekmek her biri 30 altın değerinde. Ödül somunlarının sayısı, kahramanın seviyesine bağlıdır:

  • 1-4 seviye - 1 somun;
  • 5-9 seviye - 2 somun;
  • 10-14 seviye - 3 somun;
  • 15-19 seviye - 4 somun;
  • Seviye 20+ - 5 somun.

Daha sonra kahraman tekrar meyhaneye girerse, aynı ekmeği S "jirra'dan her biri 25 altın için sınırsız miktarda satın alabilir.

Not: Kahramanınız, görevi almadan önce ormanda bu devle karşılaşabilir. Bu olursa, ogrenin envanterinde bir görev patatesi olacak ve şu mesajı göreceksiniz: "Ormanda bir ogre öldürdüm. Garip ama yanında bir sürü dev patates taşıyordu. bu patatesleri kaptım, bu çok sıra dışı." Ayrıca, görevi tamamlamak için Faregil tavernasını ve S "jirra'yı bulmanız yeterlidir.

  • Dev Patates (Jumbo Patates), Form ID: 00177A2A
  • Etkiler: Rev. Dayanıklılık (Yorgunluğu Geri Yükleme), Kalkan (Kalkan), Yük (Yük), Don Kalkanı (Don Kalkanı)

Fare zehiri

Görev DASheogorath - Sheogorath,

Sheogorath heykelinden alınan görev tamamlandığında, kahraman fare zehirini (3 adet, Ağırlık - 1 lb.) bulabilir ve alabilir, bu daha fazla fayda sağlamayacaktır, sadece onlardan ve sıçan iksirleri oluşturabilirsiniz. zehir. Ayrıca, ilk bileşen olarak zehirli bir elma veya chokeberry seçerseniz, iksir kendi üzerinde "zehirli elma" veya "meyve zehiri" etkisine sahip olacaktır (sağlığa kalıcı zarar - zehirden korunma işe yaramaz) ve eğer ikincisi, o zaman "sıçan zehiri" nin kendiniz üzerindeki etkisiyle iksir ortaya çıkacaktır (1 saniye boyunca) - bu durumda, kahramanın sağlığına hiçbir zararı fark edilmedi.

  • Sıçan zehiri (Sıçan Zehri), Form Kimliği: 00026B08
  • Senaryo Etkisi: Sıçan Zehir

Rumare Slaughterfish Terazi

Quest SQ09 - Balık Tutma (Balığa Git)

balık yakaladım
büyük...

İmparatorluk Şehri'nin batısındaki Weye yerleşiminden Aelwin Merowald, kahramandan 12 pulluk özel bir Rumar katil balığı elde etmesini ister. Ölçekler, balıkçının rahat bir yaşlılık için neredeyse para biriktirdiği kadar iyi para ödeyen genç bir simyacının emrini yerine getirmek için gereklidir. Sadece 12 pul almak için kalır, ancak bu balıklardan biri Alvin'i bacağından tuttu ve böylece onu işinden mahrum etti.

Tabii ki, kahraman kabul etmek veya çıkmakta özgürdür, ancak yaşlı adama yardım etmek istiyorsanız, onunla konuşurken "Yüzüne gülün" seçeneğini seçmemelisiniz, çünkü bu onun eğilimini 60 azaltacaktır. puan verin ve konuşmayı bitirin, ardından büyüleyici bir şekilde çekici olmaya çalışmanız gerekecek.

İlk bakışta balık tutmak zor değil - pusulanın yeşil okuyla gösterilen yönü takip etmeniz (yüzmeniz) ve balığı öldürmeniz yeterli. Ancak balık düzleştirilir ve kör bir demir silahı olan zayıf bir kahraman zor anlar yaşar (aşağıdaki göstergelere bakın). Balıkları sihirle dondurmak çok daha kolay ( soğuk hasarı suda çalışır) veya büyüyü kullanın Suda yürümek ve su altında cezasız bir balık dövmesi düzenleyin. Balık bulmakta zorlanıyorsanız başvurmalısınız. hayat tespiti. İlk balık kesilir kesilmez pusula bir sonrakini gösterecektir (burada böcekler olabilir). Bütün bunlar, kahramanın 12 terazisi olana kadar devam etmelidir. Çok zaman var ve balıklar hiçbir yerde yüzmüyor, bu yüzden gerekirse kıyıda rahatlayabilirsiniz.

12 ölçek elde eden kahraman, bir ödül için Elvin'e gidebilir - kalıcı etkileri olan eşsiz bir Rumare Mücevheri yüzük suda nefes almak ve atletizm 4 birim artar. Düşük seviyeli bir kahraman için bu son derece iyi bir ödül.

Alvin Merovald'ın birikimleri

Görevi tamamladıktan sonra ilginç bir şey öğrenebilirsiniz - Elvin ile bir konuşmada "Birikimleriniz nerede?" konusunu seçerseniz, 70'in üzerinde bir anlaşmanız varsa, size altının bir kısmını harcadığını söyleyecektir. kalan parayı bir kutuya kilitleyen bir sihirbazın işinin bedelini ödemek için. Bu kutu evinde şöminenin solunda bulunur ve Alvin'in her zaman yanında taşıdığı özel bir anahtar dışında hiçbir şey onu açamaz. Gelişmiş gizlilik ile Alvin uyurken bu anahtarı çalmak zor değil, yaşlı adamı da öldürebilirsiniz elbette, ancak kutuda fazla para olmadığı için bu ilginç ve anlamsız değil - görünüşe göre sihirbaz verilen hizmet için çok yüksek bir fiyat aldı ...

Hatalar: Bunu şahsen gözlemlememiş olsam da, bu arayışta, esas olarak balığın taşlara ve köprü desteklerine sıkışması veya suyun ve kıyının üzerinde yüzmesi nedeniyle birçok böceğin meydana geldiğini okudum. Pusula iğnesinin inatla ölü balığa doğrultmasında da bir sorun var. Konsol komutları tcl ve movetoqt'un hiçbir şey yapmadığı ve player.additem komutunu kullanarak envantere bir görev ölçeği eklediği söyleniyor. Balık suyun üzerinde yüzüyorsa - oyunu yeniden başlatmayı deneyebilirsiniz (daha sık kaydedin). Pusula ölü bir balığı gösteriyorsa, birkaç günlüğüne ölü bir balığı dürtebilir veya Cyrodiil'in diğer bölgelerine gidebilir ya da balığı oyuncunun önüne yerleştirmek için konsol komutunu kullanabilirsiniz (görev öldürücü balık türlerinin FormID'leri aşağıdaki tabloda gösterilmiştir):

~player.placeatme FormID 1,1,1

Görevi tamamladıktan sonra, teraziler Alvin'in envanterinde kalır ve onları çalmamalısınız!, çünkü konsolun yardımı olmadan onları satamayacak veya envanterinizden atamayacaksınız:

~player.removeitem 000185FE2 12

  • Rumare Slaughterfish Terazi, Form ID: 000185FE2
  • Etkiler: İrade Hasarı, Su Solunumu, Sağlık Hasarı, Suda Yürüme
Rumare Slaughterfish Türleri

(Rumare Slaughterfish)
00068827
İsim
Form Kimliği
Seviye
Ruh
Sağlık
Güç rezervi
Saldırı hasarı
Her tür için aynı
Juvenil Rumara Katil Balığı
(Rumare Slaughterfish Yumurtlama)
00068826
1-3
minik (küçük)
40
185
15 puan

Hastalık Yeşil sporlar (Greenspore) - enfeksiyon olasılığı %10

İç Malzeme - Rumar Katil Balığı Terazisi
(Rumare Slaughterfish Terazi)

Madeni paralar, gümüş kaşıklar, kilit açmalar, zarlar vb. - LL0LootMicroTreasure15, %15 şans

Juvenil Rumara Katil Balık
(Genç Rumare Slaughterfish)
00068825
4-7
Küçük (Daha Az)
75
150
20
8-11
Normal (Ortak)
100
185
25
Yetişkin Rumara Katil Balık
(Yetişkin Rumare Slaughterfish)
00068828
12-15
Büyük (Daha Büyük)
150
220
30
Rumar katil balık rahim
(Rumare Slaughterfish Kuluçka Anası)
00068829
16+
Harika büyük)
200
275
50

tek boynuzlu at boynuz

Görev DAHircine - Hircine

Hersin'in sadece Harkain Korusu'nda bulunabilen bir tek boynuzlu at boynuzuna ihtiyacı var. Tek üzücü olan, tek boynuzlu atın tüm Cyrodiil'deki sonuncusu olması...

  • Tek Boynuzlu Boynuz, Form Kimliği: 0001EC5B
  • Etkisi: Sağlığı Güçlendir

kalp atıyor 1

Mehrunes Jiletini Çıkarma

Kahraman, Razor'ı ararken bu malzemeyi bulur ve aramayı başarıyla tamamlamak için onu kullanmak gerekli değildir. Kalbi yiyen kahraman, Yamyam Prion Hastalığı'na ve daha önce bir vampir değilse, o zaman Porfirik Hemofili'ye de yakalanır.

  • Kalp Atmak, Form Kimliği: xx001AF2 2
  • Senaryo Etkisi: Yamyam Tüketimi

Ölümcül Zehirler

Poisoned Apples, FormID 000918F0, "Ölümcül Zehir" etkisi ile kahraman, Fort Farragut'ta ve Cheydinhal Tapınağı'nda Karanlık Kardeşlik hattında ilerlerken stok yapabilir (kutuların içeriği oyun içi her üç günde bir güncellenir) ), ayrıca M "Raj-Dara (M" raaj-Dar) kardeşliğinden bir tüccardan satılık elmalar var ve bir tanesi Bravil Wizard Grotto'da yatıyor. Ölümcül zehir aslında ölümcüldür - böyle bir elmayı yiyen kahramana hiçbir şey yardımcı olmaz ("Zehirli Elma Etkisi" sağlığa kalıcı zarar verir - zehirden korunma çalışmaz). Kahramanı yalnızca konsol yardımıyla aşağıdakileri yazarak kaydedebilirsiniz:

~player.removespell 00009617

Kahraman bir simya ustası olduğunda zehirli bir elma iksiri demlenebilir, ancak ne yazık ki bu zehirli iksirin yalnızca kendi üzerinde kullanılmasına izin verilir. Böyle bir elmayı birinin cebine koyarsanız ve kurban onu yiyene kadar sabırla beklerseniz, sakıncalı Sithis'in kaçınılmaz ölümünü izleyebilirsiniz.

Resmi eklentiden mağaranın zehirli bitkilerinin bahçesinde "Derin hor görme" (Deepscorn Hollow) "Karanlık Sığınak" (Vile Lair) bir bitki Aronia (Chokeberry Vine), meyveleri - çilek Aronia (Chokeberry), FormID xx009BFE ** - her şeyde zehirli bir elmaya benzer, "Meyve zehiri" (Zehirli Meyve) etkisine sahiptir. Aynı şekilde, yanlışlıkla bir meyve yiyen bir kahraman ölecek ("Aronia Zehri" sağlığa kalıcı hasar ile eklenir - zehirden korunma çalışmaz). Ve bu durumda, kahramanı kaydetmek yalnızca konsolu kullanarak şunu yazarak mümkündür:

~player.removespell xx009BFF

1 Resmi eklenti "Mehrunes" Razor'u yüklemeniz gerekiyor.

2 İlk iki hane, bağlı eklentilerin sayısına ve bunların bağlanma sırasına göre değişir ve 01, 02, 03 vb. olabilir. F.E.'ye




Bir hata bulursanız, lütfen bir metin parçası seçin ve Ctrl+Enter tuşlarına basın.