Borderlands ön devam filmi onu yakalıyor. Borderlands: Ön Devam Filmi

Uyandıktan sonra robotu kapıya kadar takip edin ve bölgeyi düşmanlardan temizleyin. Sonra kapıyı açacak olan Claptrap'a gidin. Bitmiş Unutulmuş Lejyon piyadelerini yok edin.

Bir sonraki geçişi etkinleştirin ve kalan düşmanları öldürün. Jack'e yaklaşın ve ayağa kalkmasına yardım edin. Cephaneniz veya sağlığınız bittiyse koridorda dolaşıp malzemelerinizi yenilemenin zamanı gelmiştir.

Bölgeyi keşfetmek için zaman ayırın. Tüccarlardan satın aldığınız silahlar ve kalkanlar muhtemelen dolaplardan veya sandıklardan birinde bulunabilir - üstelik ücretsiz! Üstelik hemen hemen her yerde en az birkaç klip var. farklı şekiller silahlar. Bazı sandıklar, dünyanın dört bir yanına dağılmış veya düşmanlar tarafından düşürülen ay taşları için özel olarak açılıyor. Bu tür sandıklardan normal silahlardan çok daha güçlü olan efsanevi silahlar düşebilir.

Unutulmuş Lejyonun İstilası

Teknisyenden yeni bir görev alın ve ardından ortaya çıkan taretleri yok edin. Artık size hayatta kalma yeteneği katan bir kalkanınız var. Düşman piyadelerini öldürecek alternatif bir rota arayan Jack'i takip edin. Şu anda dronlar üzerinizde daireler çizecek, ancak size önemli bir zarar vermeyeceği için onlara dikkat etmeyin.

Kalkan hasarın bir kısmını emer. Zırhınız ne kadar yüksek olursa, o kadar çok darbe alabilirsiniz. Kalkanlarınızı periyodik olarak daha güçlü olanlarla değiştirmeyi unutmayın. Bazıları var çeşitli avantajlar: örneğin, bazıları deşarj olduklarında sersemletici bir dalga yayar, bazıları ise etraflarındaki her şeyi yavaşlatır.

Ay istasyonuna gidin ve yol boyunca düşman piyadelerini vurun. İlk boss Firefist ortaya çıkacak. Sırtına gaz tüpleri takılmıştır. Yoldaşınız düşmanın dikkatini dağıtırken, düşmanın etrafından dolaşın ve bu zayıf noktaya maksimum hasar verin. Daha sonra patron robotundan çıkacak ve tek yapmanız gereken kafasına birkaç kurşun sıkmak.

Asansöre gidin. Jack onu aramaya çalışacak, ancak girişim başarısız olacak. Sağa dönün ve türbine girin. Zirveye vardığınızda asansörü onarın ve yakın dövüş saldırısı kullanarak yüzüstü yatan vücudu yere serin. Daha sonra Jack'i bekleyin ve Ay'a gönderilecek konteynere tırmanın.

Springs adında yeni bir karakter sizinle iletişime geçecek ve o olmadan bu gezegende boğulacağınızı söyleyecektir. Hava kilidini açın ve onu oksijen istasyonuna kadar takip edin. Sonra saklandığı yere gidin ve kızı dinleyin. Haritadaki kare işaretler boyunca "nefes alma oranını" seçin. Kolu çekin ve ardından kapının kenarlarındaki dört kilidi kırın. İçeri girin ve oksijen maskesini alın, ardından Springs ile konuşun.

Oyun size sürekli olarak oksijen kaynağınızı hatırlatır. Sıcak bir savaşta, çatışmaya kendinizi kaptırıp boğulabilirsiniz. Düşmanlardan ve O² simgesiyle işaretlenmiş özel istasyonlardan silindirleri bırakarak hava hacmini yenileyebilirsiniz. Ayrıca birçok yerde oksijen seviyelerini yenilemek için özel yerler bulunmaktadır. Son olarak belirli yetenek ve becerilerin yardımıyla hava rezervlerinizi artırabilirsiniz.

Hiçliğin ortasında

Bir sonraki görevi alın ve Regolith Ridge konumuna gidin. Düşman alanını temizleyin ve atlama rampasına gidin. Çalışmayacaktır, bu nedenle kesici koluna doğru ilerleyin ve etkinleştirin. Sonra güç alanında durun - bu şekilde sigorta rolünü oynayacaksınız.

Vuruş yapmak ve alana hasar vermek için çift atlamadan sonra iniş düğmesine sertçe basın.

Atlama alanına dönün ve diğer tarafa uçun. İçeri girin ve boss savaşına başlayın. Düşmanın sırtında bir enerji kalkanı vardır ve bu kalkanın rezervi ekranın üst kısmında mavi bir çubukla gösterilir. Zırhını devre dışı bırakın, ardından patron kalkanı onarmaya çalışacaktır. Birkaç doğru kafa vuruşu yaparak bunun olmasını önlemeniz gerekir.

Yukarı çıkın ve tuvaletin anahtarını alın. Sonra dışarı çıkın ve geçit boyunca ay istasyonuna doğru ilerleyin. Yol boyunca lav nehrine düşmemeye dikkat edin. Çıkıntılar boyunca diğer tarafa geçin. Ay istasyonunu temizleyin ve anahtarı araç arama cihazına takın. Daha sonra crackleyip tekrar deneyin. Arabayı ara ve Springs'e geri dön.

Sözde "nefes alma oranları" da farklıdır ve kendi özelliklerine sahiptir. Ekipmanınızı güncellemeyi unutmayın. Oksijen maskelerinden bazıları, O² kaynağınıza bağlı olarak atlama hasarını veya atış oranını artırır.

Sistemler tıka basa dolu

Bir araba alın ve Concordia'ya gidin. Öncelikle nitro ivmesini kullanarak arabanızı hızlandırarak uçurumun üstesinden gelin. Şehre girin ve ilerleyin. Robottan cezayı alıp takip edin. Orbatronu "polise" verin ve dezenfeksiyon kabinine gidin.

Nina'dan ilk yardım çantasını alın ve onu tedavi edin. Şehre çıkın ve kontrol kulesindeki asansörü kullanmayı deneyin. Bara gidin ve dans pistinin yakınındaki Roland'la ve ardından bardaki Moxie ile konuşun. Bankaya gidin ve kasayı arayın. Şimdi robottan ay taşlarını alın ve bunları özel bir mağazadaki vericilerle değiştirin ve aynı zamanda biraz iyileştirme satın alın.

Dışarı çıkın ve şehrin radyo kulesine ulaşmak için atlamaları kullanın. Vericiyi takın ve ikinci istasyona gidin. Elektrikli çiti kapatın ve bir sonraki cihazı açın. Daha sonra belediye başkanı binasının üzerindeki kuleye gidin ve önce taretleri yok edip gerekli kısmı aldıktan sonra son vericiyi kurun.

Kontrol panelini etkinleştirin ve aşağı inmeyi deneyin. Bara dönün ve Moxie'yi arayın. Komik bir robot size atölyesine nasıl gireceğinizi söyleyecektir. Tezgahın arkasına gidin ve slot makinesinin kolunu çevirin. Daha sonra Moxxie ile konuşun ve görevi tamamlayın.

Yeni yön

Merdivenlerden aşağı yeni bir konuma, Triton Ovası'na gidin. Kolu çekin ve ardından istasyondan bir araba çağırın. Size yeni talimatlar verecek olan robota gidin. Haritadaki işarete gidin ve gölge tubbileri öldürün. Bazıları öldükten sonra geride prizmalar bırakacak. Bunlardan sadece üçüne ihtiyacımız var.

Stingray, hava yastığı üzerinde hareket eden tek kişilik bir motosiklettir. Avantajı, böyle bir teknoloji mucizesiyle ulaşılması zor yerlere tırmanabilmenizdir. Hızlanın ve sıçrama tahtasından atlayın ve yerden havalandığınız anda hızlanma düğmesine basın - motosiklet çok uzağa uçacaktır.

Atlama alanına doğru ilerleyin ve bir atışla tetik mekanizmasına hasar verin. Daha sonra belirlenen yerde durun ve uçun. Düşmanlarla başa çıkın ve eksik prizmaları alın. Robota dönün ve bulduğunuz eşyaları ona verin, ardından gizli girişe gidin.

Geçişi kullanın ve daha ileri gitmek için atlama pedini kullanın. Düşman kampını temizleyin ve cihazı bir sonraki çıkıntıya atlamak için tekrar kullanın. Rakipleri öldürün ve Krizin Zirvesine gidin. Kanyon boyunca karşı kıyıya gidin ve skavları yok edin.

Kapıya yaklaşın ve iki koruma kulesini devre dışı bırakın, ardından dışarı çıkan kalabalığa müdahale edin. Şehre girin ve tüm düşmanları öldürün, ardından sinyal kaynağına doğru ilerleyin ve mini patronu öldürün. Liderin, öncekiler gibi, önce arkadan sarkan kalkanı yıkması gerekiyor. Bundan sonra, kafasına iki veya üç kritik atış yaparak onunla ilgilenin.

Şehrin derinliklerine doğru ilerleyin ve güçlendirilmiş askerlerden oluşan bir müfrezeyi yok edin. Cephanenizi ve el bombalarınızı doldurun ve güç kaynağına gidin. Bundan sonra patronla savaşmanız gerekecek. Onu kafasından vurmaya çalışmamalısın; o zırhla kaplı. Düşmanın zayıflığı ateşe karşı savunmasızlığında yatmaktadır. Yangın hasarı olan silahlar için malzemelerinizi veya yakınınızdaki sandıkları arayın.

Onu bulamasanız bile patrona el bombası atabilirsiniz. Sonra düşman iki parçaya bölünecek ve onun "kafasını" hızla öldürmeniz gerekiyor. Düşman ana zırhından mahrum kalacak, o yüzden herhangi bir silahla işini bitirin.

Anahtarı çekin ve kapıyı açın. Merdivenlerden yukarı çıkın ve kontrol panelini açmayı deneyin. Çatıya çıkın ve etraftaki düşmanları ve düşman kulelerini yok etmeyi unutmadan 3 röleyi devre dışı bırakın. Tüm cihazları devre dışı bıraktıktan sonra Concordia'ya dönün ve Jack ile konuşun. Robot polisi bulun ve onu belediye başkanının ofisine kadar takip edin, ardından Springs ile buluşun.

Makul İkna Sanatı

Karıştırıcıyı alın ve Triton Ovası konumuna gidin. Garaja gidin ve 8-0-0-8 kombinasyonunu girin. Daha sonra panele tıklayın ve taşımayı arayın. Wasteland Canyon'a geçişe ulaşmak için bunu kullanın ve haritadaki işaretin yanında Davis Pickles'ı bulun. Bir sonraki konuma gidin ve köprüye doğru savaşın.

Daha ileri gitmeye çalışın, ancak girişim başarısız olacaktır. Köprünün sağındaki kontrol paneline gidin ve sinyali kesin. En aşağıya inin ve metanı borudan dışarı pompalayın. Daha sonra pompa istasyonuna gidin. Bir takım düşmanları öldürün, yukarı çıkın ve kontrol panelini başlatın.

Atlama platformlarını kullanarak, daha önce düşmanlarla ilgilendikten sonra metan tedarik kontrol noktasına gidin. Metanı boşalttığınız yere geri dönün ve bu işlemi bir kez daha tekrarlayın. Donmuş lavları diğer tarafa geçin ve Merhamet Yamacı'na doğru ilerleyin.

Drakensburg'un girişini bulun. Nöbetçi taretlerini ve silahlı askerleri öldürün. İçeri girin ve komuta merkezine gidin, ancak direniş sizi bekliyor. Düşmanlar tarafından da korunan makine dairesinde dolaşın. İçeri girdikten sonra motorları tam güçte açın.

Yukarı tırmanın ve besleme regülatörünü yok edin, ardından kasa dengeleyiciyi açın ve ateş edin. Motorun kancasını açın ve ortadaki devasa boruya atlayın. Sonuna gidin ve biraz sağda bulunan merdivenlerden yukarı çıkın. Mühendislik bölümüne gidin, oradan atlama sıçrama tahtasını kullanarak güç alanı kontrol noktasına gidin.

Komuta noktasında Bosun'la savaşacaksınız. Patronun üç trafo merkezinden beslenen güçlü bir enerji kalkanı var. Önce onları, sonra etraftaki düşmanları yok edin. Bundan sonra ana düşmanla başa çıkabilir ve görevi tamamlayabilirsiniz.

Haydi robotlardan oluşan bir ordu kuralım

Triton Ovası konumuna ışınlanın ve tren istasyonuna gidin. Asansöre binin ve treni arayın. Onun gelmesini bekleyin, ardından istasyon boyunca yürüyün ve Titan Fabrikası konumuna gidin. Ana kapıya yaklaşın, ancak engellenecektir.

Sağa dönün ve Felicity'yi kurun. Koridorun sonuna gidin ve çömelerek kapının altına sürün. Şehre çıkın ve Felicity'yi tekrar etkinleştirin. Savunmayı koruyun, yakınlarda kurulu iki taret bu konuda size yardımcı olacaktır. Canavarlarla savaştıktan sonra işarete ulaşmak için sıçrama tahtalarını kullanın.

Kırmızı kabloyu takip edin ve elektrik bariyerini devre dışı bırakın. Açılan açıklıktan geçin ve bir sonraki kalkanı yok edin. Sonra, aceleyle savaşa girmemelisiniz. Önce piyadelerin ve canavarların birbirini öldürmesine izin verin, gerisini siz halledin. Dışarı çıktığınızda tüm korumaları öldürün ve Gladstone'u bulun.

Endüstriyel komplekse gidin ve tüm korumaları yok edin. Üzerinize iki zırhlı robot gönderilecek. Her birinin merkezinde operatörün oturduğu bir kabin bulunmaktadır. Bu kabine ateş edin; hasarın kritik olacağı garantidir. En iyi yol Bu robotlarla roketatardan yapılacak birkaç atışla ilgilenilecek.

Koridorları zirveye kadar takip edin ve mini haritada işaretli alan içindeki düşmanları yok edin. Daha sonra santrale gidin ve kriyojenik varillere ateş ederek camı kırarak gücü açın. İkinci kata dönün ve güvenlik robotlarını çağırmak için kontrol panelini kullanın. Onları öldürün ve ihtiyacınız olan dört elementi toplayın.

Sağdaki platformdaki kapıyı açın. Öğeyi etkinleştirin ve süreci izleyin. Deneyin sonucunu alın ve ana salonda bulunan robota yerleştirin. Kabloyu vince bağlayın ve asansörü yukarıya çıkarın.

Sağa dönün ve taret atış poligonuna gidin. Koşan düşmanları öldürmeyin. Bacaklarına ve vücutlarına ateş edin, taretler onların işini kendiliğinden bitirecektir. Cihazlar 12 Scav'ı bitirdikten sonra robota dönün ve kalibre edilmiş taretleri takın. Demir asistanınıza eşlik edin, ancak o sizin katılımınız olmadan düşmanlarla gayet iyi başa çıkabilir.

Kontrol panelini kullanarak rayları çevirin ve teşhis odasına gidin. Felicity'yi başlatın ve devasa bir robotla savaşın. Patronun zırhının ortasında yansıtıcı bir alan var, dolayısıyla oraya gönderilen herhangi bir mermi bumerang olarak geri dönecek. Robotun etrafında daire çizin ve RPG ile onu sırtından vurun.

Bunca zaman boyunca, gerekirse Felicity'yi onarabilecek küçük robotlar da seviyede dolaşacak. Bunun olmasını engellemeniz ve tamircileri zamanında öldürmeniz gerekiyor. Patron ayrıca periyodik olarak sütunların arkasına saklanmanız gereken lazerleri de ateşler. Düşmanın zırhında bulunan üç tareti öldürün ve ardından onunla bizzat ilgilenin. Moxxi'ye git ve Jack ile konuş.

Güzel Evim

Ödül sandığını inceleyin ve teknisyeni takip edin. Hyperion'a ışınlanın ve Helios'un Gözü'ne doğru savaşın. Kapı tam önünüze kapanacak, o yüzden Jack'in ofisine gidin. Lazerin önünde durun ve robot tamir merkezine gidin. Kabı açın ve Claptrap'ı serbest bırakın.

Robotu takip edin ve tarayıcıyı tekrar kullanın. Düşmanlarla savaşın ve işlemi tekrarlayın. Jack'le ofisinde konuşun ve araştırma bölümüne gidin. Füzelerden ve lazerlerden siperlerin arkasına saklanmayı unutmadan tüm rakipleri öldürün.

Bilim ve şiddet

Crookshanks'i öldür ve ilk bilim adamını bul. Sola dönün ve tesis 11-B'ye gidin. Kapıyı açın ve aile fotoğrafını alın. Daha sonra önce tüm düşmanları öldürerek doktora dönün.

Bir sonraki bilim adamını bulun ve ondan yeni bir görev alın. Kapıdan geçin ve düşmanları öldürün, ardından merdivenlerden diğer tarafa geçin. Üst kata çıkın ve kontrol panelini kullanarak akvaryumu boşaltın.

Aşağı atlayın ve ayı yavrusunu alın. Ortaya çıkan yaratıkların yanı sıra mini patronla da ilgilenin. Beyaz karnına ateş ederseniz sürünün kraliçesini öldürmek oldukça kolaydır. Bilim adamını bekleyin, kapıdan geçin ve oyuncağı ona verin.

Son bilim adamını bulun ve yeni bir görev hakkında bilgi edinin. Sağa dönün ve canavarların inine gidin. İlk sürüyü öldürün, ardından ihtiyacımız olan geçişe sahip olan ana tork ortaya çıkacak. Bir süreliğine görünmez olur, bu yüzden silueti izleyin ve size yaklaşmasına izin vermeyin.

Kartı bilim adamına verin, ardından kapıyı açın ve Jack'in ofisine dönün. Onunla konuşun ve düğmeye basın. Görevi teslim edin.

Işınlanmayı kullanın ve Helios Damarlarına giden tünellere gidin. Kapıyı etkinleştirin ve bir sonraki konuma gidin. Enfekte olanı öldürün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Kendi aralarında savaşan düşmanlara aldırış etmeden borular aracılığıyla istediğiniz noktaya gidebilirsiniz.

Uzaya vardığınızda işaretleyiciye doğru ilerleyin. Düşman uçakları periyodik olarak asker indirecek ve ayrıca üzerinize füzeler ateşleyecek. Daha sonra devasa turuncu türbine atlayın. Ana teknik atölyeye ulaşmak için sıçrama tahtalarını kullanın.

Hava kilidini açın ve içeri girin. Unutulmuş Lejyon'un savunmasını kırın. Bazen burada savaşa girmenize bile gerek kalmıyor: enfekte insanlar ve insanlar birbirlerini isteyerek öldürecekler. Köprüyü geçmeye çalışın ama patlama sizi geri fırlatacaktır. Trambolinleri kullanın ve A:0 ve B:0 hızlandırıcılarındaki plazma düzenleyicilerini yok edin.

Ardından güvenli bir mesafeye uzaklaşın ve paneli kullanarak Jack'e görevin durumu hakkında bilgi verin. Sıçrama tahtasını kullanın ve ay fırlatma istasyonuna gidin. Kapıyı açın ve robotu yok edin. Daha sonra komuta merkezine gidin ve Jack için hızlı seyahat sistemi kurun. İçeri girin ve lazeri yok etmeye çalışın.

Kısasa kısas

Arkanı dön ve aşağı in. Lazerin girişine gidin, ancak kapı engellenecek. Panele tıklayın ve mavi sıvıyı ateşleyerek reaktörü yok edin. Kırmızı şişeye ateş ederek etraftaki her şeyi havaya uçurmamaya dikkat edin. Pembe çizgiler kapıdan geçiyor - bunlar kalan 3 reaktör. Bu şeritleri takip edin ve 2 güç kaynağını daha kapatın.

Girişteki merkezi reaktöre gidin. Kapatma işlemini başlatın ve ilerleyen düşmanlarla savaşın. Ancak dış iskeletler bu konuda size sıkıntı yaşatabilir. Bu robotların arkasında bir jeneratör var; ona çarpmak kritik hasarı garanti eder. Ayrıca konumun etrafında koşabilir ve reaktörün kapanmasını bekleyebilirsiniz.

Jack ile buluşun ve elektrik bariyerinin kapanmasını bekleyin. Sonra daha ileri gidin ve patronla savaşın. Savaşın ilk bölümünde düşmanın zırhının ön kısmındaki mavi işarete ateş etmeniz gerekiyor. Patron zaman zaman kalkanı şarj etmeye çalışacaktır ve sizin göreviniz onun bunu yapmasını engellemektir.

Düşman size füzeler ve lazerlerle ateş edecek, bu yüzden sürekli hareket halinde olun ve hareketsiz kalmayı aklınızdan bile geçirmeyin. Bundan sonra ikinci bölüm gelecek. Bu bossun da bir kalkanı var ama onu yıkmak oldukça kolay. Kafa vuruşları kritiktir.

Patron periyodik olarak inanılmaz derecede güçlü bir dalga yayar ve bu sırada vurulmamak için atlamanız gerekir. Düşman da zaman zaman kalkanına hücum edecek ama RPG'den 1-2 atışla yere serilebilir. Böylece boss'un sağlık barı giderek azalacaktır. Son atışı yapın ve lazeri kapatmak için ilerleyin.

Yukarıda Jack'le konuşun, ardından üç paneldeki düğmelere sırayla basın. Son aşamada Göz etrafındaki her şeyi çekmeye başlayacaktır, bu yüzden dikkatli olun. Son aşama için yukarı çıkın ama Jack sizi durduracaktır. Işınlayıcıyı kullanın ve kontrol istasyonuna dönün. Yeniden başlatmaya başlayın ve ne olduğunu izleyin.

Sonun başlangıcı

Triton Ovası'na gidin ve ana kazının girişini bulun. Kapıya gidin, yanlardaki iki tareti yok edin ve içeri girin. Tüm düşmanları öldürün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Alanın etrafından dolaşın ve asansörle kazıya inin. RK5 adında başka bir patron ortaya çıkacak.

Sıçrama tahtasına atlayın ve dövüşçüye ateş etmeye başlayın. Siperin arkasında kalın ve düşmanın uçuşunu izleyin. Zaman zaman Lejyon askerleri ve Muhafızlar platformunuza atlayacaklar. RK5'i öldürün ve Tycho's Ribs'e girin. Düşmanları yok edin ve sola dönün, çıkıntılar boyunca işarete gelin ve kalkanın arkasına geçin.

Devasa bir kurulumun arkasına oturun ve bariyeri aşın. Piyadelerle ilgilenin ve bir sonraki yere gidin. Tüm düşmanları öldürün ama Ofa'ya dikkat edin. Periyodik olarak saklanmanız gereken bir dalgayı serbest bırakır. Düşmanlarla uğraştıktan sonra, üç taretin her birini 50-100 canla bırakın ve ardından onları aynı anda yok edin.

Daha ileri gidin ve sağdaki platformları geçin. Düşmanları öldürün ve taretlerle aynı numarayı tekrarlayarak bir sonraki odaya gidin. Yukarı tırmanın ve kalkana dokunun, ardından son patron sizi bekliyor. Arenada dört sütun yer alıyor. Düşman saldırıları sırasında arkalarından siper alın. Ayrıca, yakın dövüşte patron tek vuruşta öldürebileceğinden ona boş yere yaklaşmayın.

İkinci aşamada düşman, sütunların arkasına da siper almanız gereken ateşli dalgaları kullanmaya başlayacak. Ayrıca patron, size mümkün olan her şekilde müdahale edecek kölelerini çağırabilir. Üçüncü aşamada yeryüzünde elektrik alanları oluşmaya başlayacak. Havada asılı çıkıntılarda veya sadece atlayarak onlardan saklanabilirsiniz. Düşman zırhsız kaldığında işini bitirin.

Bir taş golem görünecek. Onun tüm maskelerini yok etmelisin. Önemli olan patrona çok yaklaşmamak ve kendinizi onun saldırılarına maruz bırakmamaktır. Her üç maskeyi de hallettikten sonra son videoyu izleyin.

Metin: Artem Kusakov

Amerikan şirketleri 2K Marin ve Gearbox Software tarafından geliştirilen, RPG unsurları içeren birinci şahıs nişancı türünde bir bilgisayar oyunu. Yayıncı 2K Games'tir, sürüm 17 Ekim 2014'te Microsoft Windows, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 platformları için gerçekleşti. "The Pre-Sequel" aksiyonu, oyunun birinci ve ikinci bölümlerinin olayları arasında geçiyor. Sınır bölgeleri. Oyunun konusu, Jack adlı basit bir programcının nasıl Borderlands 2'nin ana düşmanına dönüştüğünü ve "Yakışıklı Jack" lakaplı dev Hyperion şirketinin sahibi olduğunu anlatıyor. Geliştiriciler oyunculara benzersiz fırsat Serinin hayranlarının daha önceki oyunlardan oynanamayan bir karakter olarak tanıyabileceği en karizmatik ve konuşkan robot CL4P-TP "Claptrap"in kontrolünü elinize alın.

Bölüm 3. Bastırılmış sistemler

Ana karakter erişim kazanır istasyonlar taşıma oluşturmanıza olanak tanır. Mahzen Avcıları bu nakliyeyi kullanarak uçurumu geçerek yola çıkacaklar. Konkordiya. Yerleşime gitmeden önce birkaç küçük görevi tamamlama fırsatınız var. Janey Yayları.

Bir dalga yakala

NPC'nin ana karakterin hiçbir soru sormadan güvenmesi gereken bir planı vardır. Birinci kata iniyoruz ve aldığımız konteynere dalga kalkanı. Daha sonra konuma geçiyoruz "Regolit sırtı" ve haritadaki işarete gidin (önceki bölümü tamamladıktan sonra konuma arabayla ulaşabilirsiniz).


Haritadaki işarete gidiyoruz ve Janie'nin sağladığı işareti koyuyoruz kalkan sonra kapıyı aç ve geç güvenlik sistemi.


Bundan sonra aynı anda herkese vurmak gerekir koruyucu ışınlar. Bu, NPC'den alınan (scav'ların ana karaktere yardımcı olacağı) kalkanın tamamen boşaltılmasıyla yapılabilir. Saldırıya uğramış kasayı temizleyip Janie'ye dönüyoruz.


Pazarlık! Pazarlık!

Janey Springs, Arayıcı'nın da alması durumunda ana karakter için bir lazer silahı yapabilir. ışık reaktörü. Bununla birlikte, Torg şirketinden Bay Torg, reaktörün yok edilmesi durumunda iyi ödeme yapacaktır (bu durumda ana karakter, lazer yerine bir pompalı tüfek alacaktır). Bir araç oluşturup haritadaki işarete doğru ilerliyoruz, ardından Craggon'un dikkatini çekmeniz gerekiyor (saldırısıyla duvarı aşabilenler onlardır).


Odaya girip çıkıyoruz ışık reaktörü. Mahzen Avcısı, Janie'ye dönüp bir lazer silahı alabilir veya reaktörü lavın içine atıp bir pompalı tüfek alabilir.


Sistemler tıka basa dolu

Ulaşım yaratıyoruz, "Huzurun Çorak Toprakları" konumundan çıkışa doğru ilerliyoruz ve Concordia'ya gidiyoruz.


Yerleşime girmeden önce bir polis robotu tarafından durdurulacaksınız. alkış, ana karaktere hakaretten dolayı para cezası verecek. Artık Mahzen Avcısı'nın robotu gözaltı yerine kadar takip etmesi gerekecek.




Janey Springs'in tavsiyesi üzerine aldığımızı polise veriyoruz. Orbatron Sonuç olarak ana karakter serbest bırakılacak. Ancak şehre girebilmek için dezenfekte işlemi yaptırmanız gerekiyor.


Dahası, yerel belediye başkanına (bir kişide şerif ve belediye başkanı) ulaşma girişimi başarısızlıkla sonuçlanır, Vault Hunter, sahibinden yardım istemek için yerel bir bara gider.


Moxie Barın sahibi, ana karakteri alması için polise gönderir. ay kayaları. Ancak taş kasada değil (daha sonra ihtiyacınız olacak eşyaları kasada saklayabilirsiniz), saklanma yerinde saklanmış. Önbellekte de taş olmayacak; robot polis bunca zamandır onları yanında taşıyordu.


Hadi devam edelim Kara borsa ve ay taşlarının saçılımını değiştirin vericiler. Daha sonra ana karakterin birkaç kişiyi ziyaret etmesi gerekecek kuleler(konumlanmış farklı parçalarşehir) ve alınan vericileri kurun.


Elektrik alanı anahtarının konumu (ikinci kulenin kontrol panelinin yanında) kırmızı kablo kullanılarak takip edilebilir.


Son kulenin yakınında ana karakterin yok etmesi gerekecek güvenlik taretleri, alanı temizledikten sonra son vericiyi kuruyoruz ve sinyal kaynağının koordinatlarını alıyoruz ("Kriz Zirvesi" - Dahl Corporation'ın eski iletişim istasyonu).


Concordia'dan ayrılma girişimi başarısızlıkla sonuçlanır; Merif tüm çıkışları kapatmıştır. Bara Moxie'ye taşınıyoruz (onu atölyede bulabilirsiniz) ve yardım istiyoruz, NPC ana karakteri şehir dışına çıkaracak.


Bu makale Walkthrough of Borderlands: The Pre-Sequel serisinin bir parçasıdır!

Anahtar Kelimeler: sınır bölgeleri, ön devam filmi, 3. bölüm, jack, yakışıklı jack, hyperion, kooperatif, janie springs, çorak huzur, bastırılmış sistemler, dalgayı yakala, pazarlık! pazarlık!, hafif reaktör, concordia, tutuklama, belediye başkanı, moxie, bar, vericiler, ay kayaları, kuleler

Hedef: Erişim Kriz Yarasına Ulaşmak

Yeni bir lokasyona giriyoruz. Hyperion uydusunun ay yüzeyine nasıl lazer fırlattığını görüyoruz. Jack'ten Deniz Kuvvetlerinin ana silahı ele geçirdiğini ve şimdi aya saldırdıklarını duyacağız.

Konumun güneybatı köşesinde sınır karakoluna giriyoruz. Burada sınır muhafız robotu bize, yerel Shadowtubbies çetesi - Dark Riders (Darksiders) ile uğraştığımızda ve prizmaları onlardan aldığımızda geçmemize izin vereceğini söylüyor.

Hedef: Prizmaları alın: 0/3, Shadowtubbies'i öldürün: 0/20

Çetenin yaşadığı merkezdeki üsse gidiyoruz. 1. katı düşmanlardan temizliyoruz. Yüksek bir platforma tırmanıyoruz. Burada bir sıçrama tahtası var ama gücü bir sonraki kata atlamaya yetmiyor. Sıçrama tahtasının yanındaki küçük bir bloğa ateş ediyoruz, bu geçici olarak gücü artıracaktır. İçeri atlıyoruz ve 2. kattaki çetenin kalıntılarını bitiriyoruz.

Hedef: Gizli girişe gidin (SC4V-TP'ye rapor verin, Gizli girişe gidin)

Robota dönüyoruz ve prizmaları geri veriyoruz. Buradan geçemezsiniz ama güneye doğru bir giriş daha var diyor. Hadi oraya gidelim. Geçişi kullanarak bir sonraki konuma geçebiliriz.

Triton Ovası. Yan görevler:

Görev: Neredesin aşkım?(Neden Sen Varsın?) lvl.6

Kokordia'daki şehir yönetim kurulunda görev. Belirli bir bilim adamı Myron, kayıp kız arkadaşı Deirdre'yi bulmak istiyor.

Amaç: Deirdre'nin ECHO'sunu bulun

Triton Ovalarına taşınıyoruz. Arama alanını inceliyoruz. Güneydeki girintide, içinde sesli mesaj bulunan kırık bir araba bulacağız.

Amaç: Çöp kampında Deirdre'yi arayın

En yakın haydut üssüne gidiyoruz. Düşman üssünü temizledikten sonra Deidre'yi odalardan birinde buluyoruz. Kız kocasından saklanıyor ve geri dönmeye niyeti yok. Hapisten çıkan ikizi Maureen'i öldürmeyi teklif eder.

Hedef: Deirdre'nin kız kardeşini bulun, Maureen'i öldürün

Haritanın diğer ucuna gidip Maureen'in arabasını havaya uçuruyoruz. Deidre'den Ödül: 488 deneyim, 39 $, yeşil maske veya kalkan.


Görev: İşe alım kampanyası(İşe Alım Sürüşü) seviye 11

"Tüm Küçük Hayvanlar" görevinden sonra "Triton Ovası" panosunda Rose adlı kızdan bir görev görünecek. Bizden düşmanın karargahına sızmamızı, broşürlerini çalmamızı ve ayrıca kendi partisi için broşürler asmamızı istiyor.

Hedef: İşe alım posterlerini toplayın

Geliyoruz ve kapalı bir bina görüyoruz, çatıdan içeri girmemiz gerekiyor. Binanın solundaki konteynerlerin üzerine atlıyoruz, konteynerlerden çift atlayıp çatıya çıkıyoruz. Cam zemini kırmak için yukarıya zıplayın (boşluk çubuğu) ve hızla aşağı inin (“C” tuşu). İçeride broşürler alıyoruz.

Hedef: İşe alım posterlerini yerleştirin: 0/3

Hedef: Rakip tarafın posterlerini yakmak: 0/3

Posterler 4:00 dakika içerisinde mekânın her yerine asılmalıdır. Zamanımız yoksa görev başarısız olur, ancak her zaman tekrarlanabilir. Araba kullanıyoruz, her yere zamanında varmak için düşmanlara dikkat etmiyoruz. Poster asılması gereken güney noktalara daha fazla zaman harcanıyor. Kuzeyde, arabanızdan inmeden yakındaki yangın varillerine ateş ederek posterleri yakabilirsiniz. Ödül: 1363 deneyim, 281$, yeşil av tüfeği veya makineli tüfek.

Konum 6: Stanton Karaciğeri
Borderlands: Ön Devam Filmi. İzlenecek yol. Stanton Karaciğeri

Görev: Bütün hayvanlar(Bütün Küçük Yaratıklar) lvl.9

Triton Ovası bölgesinde yerel koruma uzmanı Sybil, Stanton Liver bölgesindeki toksik bir laboratuvarda hayvanları yok olmaktan kurtarmamızı istiyor.

Hedef: Pompa istasyonuna git

Görevin amacının ayrı bir adadaki bir binayı işaret ettiğini görüyoruz. Arabayla bile ulaşamıyoruz. Ama başka bir yol daha var. Geçide girmeden önce tüm makineli tüfek taretlerini yok ediyoruz. Tepeye çıkıyoruz, sıçrama tahtası boyunca kayanın tepesine atlıyoruz ve bir sonraki yere gidiyoruz. Cam laboratuvar binasına giriyoruz.

Hedef: Kirletici boruyu kapatın

Beş valfi de kırmızı yanacak şekilde çevirmemiz gerekiyor. Döndürüldüğünde vananın kendisi ve yanındaki vanalar renk değiştirir. Bu bulmacayı çözüyoruz, vanaları çeviriyoruz: 5, 1, 3 .

Hedef: Pek hoş olmayan Torc'ları öldürün: 0/5

Binanın arkasındaki çöp sahasına gidiyoruz. Burada ne tür canavarların yaşadığını gören kız, onları kurtarmak konusunda fikrini değiştirir ve yok edilmelerini emreder. Ödül: 483 deneyim, 56$, yeşil keskin nişancı veya el bombası.


Görev: Öğütücüler(Öğütücüler) seviye 11

Springs kızı şehirde mağazasını açtıktan sonra bizden Ginders otomatını tamir etmemizi istiyor. Bunu yapmak için başka bir makine bulmanız gerekir.

Hedef: İkinci öğütücüyü bulun

"Triton Ovası" üzerinden "Stanton Karaciğeri" ne kadar hedefe gidiyoruz. Tren istasyonunda kutuları kullanarak arabaya ve ondan da platformun çatısına atlıyoruz. Çatıda gerekli makineli tüfeği buluyoruz.

Amaç: Patlayıcıları alın. Patlamak! (Patlatıcıyı alın)

Makineli tüfeği darbeyle kırmaya çalışıyoruz ama olmuyor. Dışarı atlayan düşman Turbo Rooster'ı öldürüp patlayıcıları ondan alıyoruz. Aşağı atlıyoruz ve patlatıcıyı alıyoruz. Tekrar çatıya tırmanıyoruz, makineli tüfeğe patlayıcılar yerleştiriyoruz, aşağıdaki fünyeyi yerleştirip etkinleştiriyoruz. Patlamanın ardından gerekli parçayı makineden alıyoruz.

Amaç: Springs'e Dönüş

Eklemek. hedef: Silah Yaylarını al: 0/3

Şehre Springs mağazasına dönüyoruz. Makineyi tamir ediyoruz. Hemen çalışmasını kontrol ediyoruz: Yan odada üç sıradan silah alıyoruz, bunları otomat makinesine koyuyoruz, "Q" veya "E" tuşuna basıyoruz, artırılmış yeşil kalitede bir silah alacağız. Ödül: 2727 XP, 140$, Turkuaz Kaplama görünüm.

Konum 7: Krizin Zirvesi
Borderlands: Ön Devam Filmi. İzlenecek yol. Kriz Yarası

Güney yolu boyunca bir sonraki konuma giriyoruz. Burada atlama pedini kullanarak alt adaya uçuyoruz. Birkaç düşmanı öldürüyoruz, kontrol noktasına gidiyoruz, dar bir kanyondan geçiyoruz. İleride uydu anteni olan bir üs görüyoruz. Ulaşmamız gereken yer orası.


Görev: Sessiz durgun su(Boş Billabong) lvl.7

Güney tepedeki "Krizin Zirvesi" konumunda şişeli bir adam bulacağız - Peepot. Yürüyüşe çıkan arkadaşını bulmayı ister.

Hedef: Jally Swagman'ı Bul

Aşağı atlıyoruz, soldaki en yakın kayanın arkasına doğru kişiyi buluyoruz. Donmuş mantarın hemen altında uykuya daldı ve bir daha uyanmadı. Hadi onun sesli mesajını alalım.

Amaç: Sırt çantasını alın. Craggons'ı yen: 0/3 (Tuckerbag'i bul)

Şişeyle uyurgezerin yanına dönüyoruz. Şimdi bizden bir arkadaşımızın terk ettiği paketi bulmamızı istiyor. Lav nehrinin diğer tarafındaki alçak platforma gidiyoruz. Hadi bir sırt çantası bulalım. Eşyayı almak için önce üç büyük kayayla savaşmalısınız. Ödül: 316 deneyim, 17$.


Hedef: Sinyal kaynağını bulun

Lav gölünün üzerinden atlıyoruz, üsse giriyoruz, düşmanları vuruyoruz. Çatışma uzun olacak, savaş sırasında etrafta koşup kutulardan fişek toplamanız gerekecek. Burada, aralarında birkaç çılgının da bulunduğu düşmanlarla savaşacaksınız - çok daha fazla sağlıkları var ve normalden çok daha tehlikeliler. Sıradan askerleri öldürebilir, sonra çılgınları hava saldırılarıyla (“boşluk” ve ardından “C”) sıkıştırabiliriz, onların bu tür saldırılardan hiçbir şey yapacak zamanları yok.



Patron: Kırmızı Çan(KızılGöbek)

Yuvarlak binaya giriyoruz ve büyük kırmızı kasklı patronla buluşuyoruz. Yangın hasarı olan silahları kullanmak en iyisidir. Patrona birkaç kez vururuz, bu onun kafasının düşmesine neden olur. Ve sonra bu patronun iki kişi olduğu ortaya çıktı: vücut sıradan bir uyurgezer ve kırmızı kasklı bir cüce oturuyor. Her birini ayrı ayrı bitiriyoruz.


Hedef: Sinyali kapat

Yuvarlak binada en üst kata çıkıyoruz. Paneldeki sinyali kapatın. Çatıya çıkıyoruz. Yanlardaki kuleleri yok ediyoruz, bu orta kapıyı açacak, 1. uydu anteni rölesini yok etmek için içeriye ateş ediyoruz. Aynısını antenin 2 tarafında daha tekrarlıyoruz. Concordia'ya dönüyoruz.

Konkordiya
Borderlands: Ön Devam Filmi. Konkordiya


Amaç: Concordia'da Jack ile tanışın

Şehrin merkez meydanında gelen Jack'le buluşacağız. Onunla birlikte belediye başkanının en üst katına nasıl çıkılacağına dair bir plan yapıyoruz.

Hedef: CU5TM-TP'yi bulun

Robot bir polis bulduk. Ona sevgili robot kızının belediye başkanının ofisinde olduğunu söylüyoruz. Robot hemen belediye başkanının yanına gidecek ve resmi geçiş kartıyla yol boyunca tüm kapıları açacak. Robotu takip ederek asansöre çıkıyoruz ve ardından odalara geçiyoruz.

Amaç: Meriff'le Yüzleşin

Belediye başkanı-şerifin ofisinde koruyucu kuleleri ve düşmanları yok ediyoruz. Belediye başkanının odasına gidiyoruz. Burada Jack, Mariff'i sorgulayacak ve ardından kendisini bir saldırıya karşı savunurken onu öldürecektir. Springs kızına dönüyoruz. Ödül: 977 deneyim, 399$.

Ana görevi tamamladıktan sonra açık yerlerde beliren birkaç ek görevi tamamlayabiliriz.

Görev: Buzdaki delikler(Bir Demet Buz Deliği) seviye 11

biz geliyoruz şehir hastanesi, görevi Nina'dan alıyoruz.

Hedef: Buz matkabı alın, Frozen Glutch'a gidin

Doktor ona özel buz getirilmesini ister. Bir buz matkabı alıp aramaya çıkıyoruz. Triton Ovası konumunda güneydoğuya gidin. Uçurumun yakınındaki binanın altındaki tünele tırmanıyoruz.

Amaç: Buz yığınını topla: 0/3

Ayaz bir mağarada buz birikintilerine matkap yerleştiriyoruz. Bir süre bekledikten sonra çıkarılan buzu alıp matkabı başka bir yere taşıyoruz. Bunu üç kez tekrarlıyoruz.

Eklemek. amaç: Buzdan shuggurath'ları öldür: 0/3

Bunca zaman buz canavarlarıyla savaşıyoruz. Görevde daha fazla deneyim kazanmak için üç büyük kişiyi öldürmeniz gerekiyor.

Amaç: Dev shuggurathları öldür

Son su birikintisinden devasa bir canavar beliriyor. Onu öldürüyoruz ve bir ödül için geri dönüyoruz: 2727 deneyim, 140 dolar, mavi makineli tüfek (Nina'dan) veya pompalı tüfek.


Görev: Ay yarışları(Pop Yarışı) seviye 11

Triton Ovası'nın güney kısmındaki garajda çocuk yarışçı Lunestalker ile tanışacağız ("Skywalker'a bir gönderme" Yıldız Savaşları"). Bir turu 1:30 saniyede tamamlayarak rekoru kırmayı teklif ediyor.

Hedef: Ay'a özgü bir arazi aracı edinin (Ay arabası edinin)

En yakın durakta buggy’ye binip başlangıç ​​pozisyonuna geliyoruz.

Hedef: Tüm ara noktaları zamanında geçin: 0/13

Eklemek. Hedef: İlk denemede Lunstocker'ı yen

İki mavi sütun şeklindeki 13 kontrol noktasından geçmeniz gerekiyor. En zor an: 10-11 numaralı kontrol noktasından sonra nitro yardımıyla hızlanmanız ve lav gölünün üzerinden atlamanız gerekiyor. Ödül: 1363 deneyim, 70$, yeşil tüfek veya tabanca.

Görev sona erecek, ancak çocuk babasına yarışı kaybettiğinden şikayet edecek ve özel bir araba olan Lunstoker Sr. (Darth Vader) bizi takip etmeye başlayacak. Onu havaya uçuruyoruz.


Görev: Ürün 1.0(Zaplanmış 1.0) seviye 11

Triton Ovası'nda bir gözlem kulesi binası buluyoruz. En üst katta bir kutunun içinde bir lazer silahı bulacağız. Springs bunu öğrenir ve bir eğitim görevi teklif eder.

Hedef: Scav'ları lazer silahlarıyla öldürün: 0/15

Eklemek. gol: Scav'ları Yak: 0/5

Arsa silahını alıyoruz ve çöpçü çetesinden düşmanlara ateş ediyoruz. Bonusu almak için hava sütununu açmanız ve hava kubbesinin içindeki düşmanları öldürmeniz gerekir. Oksijenli bir ortamda düşmanlar lazerlerle ateşlendiğinde ışık saçacaktır. Ödül: 681 deneyim, 28$.


Görev: Ürün 2.0(Zapped 2.0) seviye 11

Hedef: Torks'u değiştirilmiş bir lazerle öldürün: 0/15

Springs ofiste aşağıdaki görevi sunuyor. Kimya laboratuvarının bulunduğu yere varıyoruz. Çöplükteki yeşil hamamböceklerini yok ediyoruz ama sayıları yeterli değil. Batıdaki mağaraya gidiyoruz, orada kalan canavar sayısını bitiriyoruz. Ödül: 681 deneyim, 70$.


Görev: Ürün 3.0(Zapped 3.0) seviye 11

Hedef: Korozyon kullanarak CL4P-TP'den kurtulmak: 0/5

Mağazanın arkasındaki bahçede arızalı robotlar birikmiş, onları yok etmemiz gerekiyor. Robotlardan biri tavanın altındaki platformda, ikisi zemin hizasında, ikisi de alt katta bulunuyor.

Hedef: Belirtilen koordinatlara gidin (Koordinatlara gidin)

Bay Torrg temasa geçecek ve lazer silahının imha edilmesini talep edecek. İşaretli yere gidiyoruz. İşaretçiyi alıp başka bir yere yerleştiriyoruz ve yanına bir lazer silahı yerleştiriyoruz. Uçurumun diğer tarafına atlıyoruz ve oradan Torrg'un noktayı atışını izliyoruz. Ödül: 2727 deneyim, 140$, mavi av tüfeği "Desperate Wombat".


Görev: Silahlara!(Silahlara!) seviye 11

Hedef: Düşen silahları bulun

Triton Ovaları'ndaki bir istasyonda askeri Papa Krast, ordusuna silah sağlamamızı istiyor. İşaretli binada bir posta kutusu buluyoruz.

Hedef: Ortak kalitede silahlar bağışlayın: 0/50

Buraya 50 silah getirmeniz gerekiyor, ancak yalnızca beyaz. Bu tür silahları topluyoruz ve her zamanki gibi satmıyoruz, ancak sürekli kutuya dönüp oraya atıyoruz.

Hedef: Silah kasalarını toplayın (Silah kasalarını geri verin): 0/6

10 silahı teslim ettiğimizde arabaya binip düşman arabalarını vurmanız ve onlardan 6 kutu silah almanız gerekiyor.

Hedef: Scav'lardan silah alın (PLA üyelerini kontrol edin): 0/10

20 silahı teslim ettiğimizde 10 kişilik bir paralı asker grubunu öldürüp silahlarını almamız gerekiyor.

Hedef: Anlaşmazlığı araştırmak

30 silahı teslim ettiğimizde konuya geçiyoruz, silahlı üç kişi görüyoruz. Bunlardan herhangi birini seçiyoruz, diğer ikisini öldürüyoruz.

Hedef: Bağış merkezini savunmak

40'tan fazla silahı teslim ettiğimizde binayı paralı askerlerin saldırısına karşı koruyoruz.

Hedef: Devrimi görün (Devrime tanık olun)

Hadi Concordia'ya gidelim. Barın arkasında ekran açılacak ve topladığımız silahlardan yapılmış bir çiçek heykelini göreceğiz. Ödül: 1363 deneyim, 70$, efsanevi asit havalandırma cihazı "Relay".

Bölüm 5. Makul İkna Sanatı


Hedef: Stingray garajına git

Springs'ten scrambler cihazını alıyoruz (Triton Ovası'na gidiyoruz. Garaja giriyoruz, şifreli kapıya cihazın bize söyleyeceği 8-0-0-8 rakamlarını giriyoruz.) garaj, içinde yeni bir ulaşım türü olan "Scat" "(Stingray) - bir hoverkraft motosikletine erişim açıyoruz.

Bu ulaşımı kullanarak kuzeydeki uçuruma gidiyoruz, ivmeden lavların üzerinden ayrı bir adaya atlıyoruz. Hızlanırken nitro kullanmanıza gerek yok, sizi havaya fırlatıyor ama aynı zamanda hızı da düşürüyor. Önce sıçrama tahtasına atlamanız gerekiyor ve ancak o zaman F'ye bastığınızda çift atlama elde edersiniz. O halde yeni konuma geçelim.

Konum 8: Wasteland Kanyonu
Borderlands: Ön Devam Filmi. İzlenecek yol. Outlands Kanyonu

Hedef: Davis Pickle'ı bulun

En uzak uçurumda paçavra toplayıcı Pickle'ın kampını buluyoruz. Robot yaratmak için ihtiyacımız olan yapay zekaya sahip değil ama onu nerede bulacağını biliyor. Bosun'un çetesinin yerleştiği, kaza yapan "Drakensburg" gemisine girme planını dinliyoruz. Sağ kapsülde bir ses kaydı buluyoruz. Sol kapsüle giriyoruz, içinde bir sonraki yere geçiyoruz.

Görev: Boom-sha-ka-la-ka(Boomshakalaka) seviye 11

Hedef: Topu bulun

Ayrı bir ovada basketbolcu Dank Watson ve gazeteci Tog ile tanışıyoruz. Uçan topu aramaya gidiyoruz, düşmanların batı üssüne uçtu. Basketbol oyuncusuna dönelim. Dunk topu alıp potanın içine atlamaya çalışacak ancak kuvveti hesaplamayacak ve uzaya uçacaktır. Ödül: 681 deneyim, 140$, kostüm.


Görev: Uzay Slam

Hedef: Slam çemberi

Eklemek. hedef: ...tutku sönene kadar

Muhabir bizi top olmadan kaleye atlamaya davet ediyor. Sıçrama tahtası üzerinde uçuyoruz, filenin hemen üzerindeki "C"ye basarak hızla aşağıya düşüp basketbol potasını kırıyoruz. Ödül: 1363 deneyim, 70$, yeşil roketatar veya tabanca.


Konum 9: Terk Edilmiş Eğitim Merkezi
Borderlands: Ön Devam Filmi. Terk Edilmiş Eğitim Tesisi

Konum 10: Çorak Toprak Mahmuzları
Borderlands: Ön Devam Filmi. İzlenecek yol. Outlands Spur'u


Amaç: Drakensburg'a giden köprüyü geçin

Düşman üssünden geçerek yoldaki herkesi yok ediyoruz. Köprüyü geçmeye çalışıyoruz ama patron onu önümüze açacak. Turşu size onu nasıl geri yükleyeceğinizi söyleyecektir.

Hedef: Köprü kontrolünü geçersiz kılmak

2. kattaki doğru binaya giriyoruz, kontrol panelinde köprüyü açmaya çalışıyoruz ama patron köprüyü tamamen yok edecek. Balkona çıkıp alt platforma atlıyoruz. Soğutma borusunu açmak için vanayı çeviriyoruz ama boş çıkıyor.

Amaç: Pompa istasyonuna girin

Güneydeki başka bir üsse gidiyoruz, koruyucu kuleleri ve sıradan düşmanları yok ediyoruz. Sıçrama tahtaları boyunca üst platforma atlıyoruz ve vanayı çeviriyoruz.

Amaç: Metanı boşaltmak. Çapraz lav (metan Çapraz lav köprüsü)

Önceki tabana dönüyoruz, alt platformda vanayı tekrar çeviriyoruz. Soğutulmuş metan borudan dışarı akacak ve lav gölünü soğutacaktır. Buzun üzerinden gölün diğer tarafına, yeni bir yere koşuyoruz.

Konum 11: Merhamet Yamacı
Borderlands: Ön Devam Filmi. İzlenecek yol. Pity'nin Düşüşü

Amaç: Drakensburg'a girin. Komuta merkezine git

Yamaçtan devasa bir gemiye giriyoruz. Koruyucu taretleri yok ediyoruz. İçeride merkez salona ulaşıyoruz. İleriye giden yol kapanacak, o yüzden dolaşıyoruz.

Amaç: Makine dairesine gidin

Boatswain's Mate - Skipper, boss'tan kurtulmamıza yardım etmeye başlayacak. Onun yönlendirmesi üzerine makine dairesine iniyoruz. İçeride, kontrol panelinde motorları tam güçte açıyoruz.

Amaç: Güç dengeleyiciyi yok edin. Motoru aşırı yükleme

Yan sıçrama tahtası boyunca kontrol kabininin çatısına atlıyoruz, orada orta paneldeki düğmelere basıyoruz. Yakındaki cam sütunda bir stabilizatör parçası açılacaktır. Sol üst cam yok, bu delikten atlayıp kolonun içindeki kısma ateş ediyoruz. Ayrı bir yan odada kontrol paneline tıklayın, bu, tabandaki devasa motorun bağlantısını kesecektir.

Hedef: Güç alanının kontrolünü bulun

Merkez salonda cam boru var, motor kapatıldıktan sonra yan camlar açılıyor. Borunun içine girip bir sonraki bölmeye geçiyoruz. Güvenlik odasında güç alanını kapatıyoruz. Merkez salona dönüyoruz ve açılan kapılardan geçiyoruz.



Patron: Bosun(Bosun)

Patron bir hava kapsülünde uçuyor. Kulelerle desteklenen bir koruma alanına sahiptir. Öncelikle sütunların arkasına saklanarak tüm taretleri yok etmeniz gerekiyor. O zaman küçük düşmanlardan kurtulabilirsiniz. Ve sonunda bire bir patronun işini kolayca bitiriyoruz.


Amaç: AI merkezine girin. Kaptanla Tanışın

Kazandıktan sonra sunucu odasına girin ve konumu bulun yapay zeka, bize yardımcı olan yerleşik Skipper programı olduğu ortaya çıktı. Ödül: 2376 deneyim, 157$, 3. silah yuvası.

Merhamet Yamacı. Yan görevler:

Görev: Sırlar Odası(Gizli Oda) lvl.12

Amaç: Cihazı konsola takın

Sunucu odasının önündeki "Drakensburg" da bir flash sürücü buluyoruz, onu ortadaki konsola yerleştiriyoruz. Turşu size gizli bölmeyle ilgili bilgiler içerdiğini söyleyecektir. Ortadaki kapıya gidiyoruz ama kilitli. Komutan Zarpedon'un ses örneklerini bulmamız gerekiyor.

Amaç: Birinci, ikinci, üçüncü ECHO'yu alın

1) Yok edilen bölmede en alttaki atlama paneline atlıyoruz, yanındaki bloğa ateş ediyoruz, böylece bizi daha yükseğe, en tepeye fırlatacak. Kuzeydeki üst kademede ızgaradaki kilide ateş ediyoruz, arkasında asansörün içinde bir kayıt bulacağız.

2) Yıkılan bölmede sarı hortumların kuzey kısmına çift atlama ile tırmanıp güneye, üst kata atlıyoruz ve odadaki rekoru alıyoruz.

3) Güney bölmesine gidiyoruz, kontrol odasının altına iniyoruz, karanlık koridordan bir düşman ekibi çıkacak, onları öldürecek, kaydı alacak.

Hedef: Zarpedon'un sandığını açmak

Odanın içinde kırmızı bir sandık bulacağız, içinde mühimmat, başka bir kayıt ve benzersiz bir mavi silah olan “Zarpedon Cyber ​​​​Eagle'a Ait” var. Pickles'a dönelim. Ödül: 792 deneyim, 4 milyon.


Görev: ECHO Madre Hazineleri(ECHO Madre Hazineleri) lvl.14

Hedef: Hazine haritasını bulun

Pickle'ın kampında bir kürek alıp hazine aramaya gidiyoruz. Kanyonlarda Oak Woodsman adında bir adamı tuvalete kilitlenmiş halde buluyoruz. Kartı tuvalete attığını söyleyecek.

Hedef: Harmancıyı öldür

Drenaj borusunun gittiği çöp sahasına gidiyoruz. Birkaç yığını inceliyoruz. Yer altında yaşayan ama zaman zaman yüzeye çıkan bir canavarla savaşıyoruz. Kazandıktan sonra kartı alıyoruz.

Hedef: Haçı bulun (X'i bulun)

Kanyonlarda ayrı bir kuzey adasına atlıyoruz. Uzak köşede "X" harfinin oluştuğu büyük metal yapılar bulacağız. Binadaki en yakın düşman üssünde patlayıcılar buluyoruz, adaya dönüyoruz ve X kayasını havaya uçuruyoruz.

Hedef: Sığınağı açmak

Ortaya çıkan mağarada, münzevi Mad Adams'ın yaşadığı bir sığınak buluyoruz. Münzeviyle savaşıyoruz, ardından sesli mesajını okuyoruz. İnde ciddi bir hazine yok. Pikli'den Ödül: 3104 deneyim, 197$, mavi makineli tüfek veya el bombası fırlatıcı.


Görev: Başka Turşu(Başka Turşu) lvl.14

Pickles, uzun süredir kayıp olan kız kardeşini bulmayı ister.

Amaç: Bilinen son konumu araştırın

Triton Ovası'nın merkezinde arama alanını inceliyoruz. Geminin bulunduğu krateri bulalım. Önce çılgın shugguratı havada öldürüyoruz, ardından bulduğumuz sesli mesajı dinliyoruz.

Amaç: Ay Kavşağının çevresini keşfedin (Ay Kavşağı yakınında arama yapın)

Kuzeydeki demiryolu köprüsünün yakınındaki üssü inceliyoruz. Aşağıda, otoparkın yakınında, öfkeyle Abbott'la karşılaşıyoruz, ona vuruyoruz, dinliyoruz ve sonra tekrar vuruyoruz.

Hedef: Çalınan ekipmanı bulun

Eklemek. Hedef: Fare yetimlerine zarar vermemek

Güneydeki yeni arama alanını inceliyoruz, kırık bir araba, ölü bir kız ve bir mesaj bulacağız. Yeni koordinatlar bulalım. Bonusu almak için arabanın uçan canavarlarına dokunmayın.

Hedef: Eliza'yı bulun. Scav saldırılarını püskürtün: 0/3. Bruce'u öldür

"Krizin Zirvesi" ne gidiyoruz, batı üssünde Eliza kızını bulacağız, o camın arkasında bir odada. Üç düşman saldırısından sağ çıkmamız gerekiyor, ardından Eliza kurtarılacak. Pickle'dan Ödül: 3104 deneyim, 197 dolar, mavi "Ship Hillbilly" av tüfeği.


Görev: Yörüngedeki müzik(Ücretsiz Lansman Diye Bir Şey Yok) lvl.12

Darksiders üssündeki "Triton Ovası"nda en üst kuleye tırmanıyoruz. İçeride kısa boylu bilim adamı Cosmo Wishbone'u buluyoruz, bizden bir roket oluşturmak için üç parça bulmamızı istiyor.

Hedef: Akış düzenleyiciyi bulun

İlk kısmı binalardan birinin çatısında buluyoruz.

Amaç: Tony Brake'i bulun. Kara kutuyu al

Kuzeydoğuda Tony Slous'la buluşacağız, küçük müzesini gezdirmesi için ona para ödüyoruz. Son sergi kırmızı ekranın arkasında olacak. Tony her şeyi gösterip uzaklaştığında son sergiyi alıp ayrılıyoruz.

Hedef: Jiroskopu bulun

Güneyde bir sonraki üsse giriyoruz, düğmeye basıyoruz. Cam sütunun içinde üst kısmı alıyoruz.

Amaç: Roket parçalarını Cosmo'ya götürün. Enerji shugguratlarını öldürün

Bilim adamına dönelim. O roketi monte ederken balkona çıkıp büyük uçan canavarı yok ediyoruz. Bilim adamı bir roket fırlatacak, uydusunu yörüngeye yerleştirecek ve uzay radyosunu açacak. Ancak radyo istasyonu hemen DJ'ler tarafından ele geçirilecek, Cosmo sinyali güçlendirmeye gidecek ve elektrik çarpmasından ölecek. Ödül: 1584 deneyim, 78$, mavi bazuka "Köpüklü Boşaltıcı".

Bölüm 6. Bir robot ordusu kuralım

Hedef: Tren istasyonuna gitmek

Kuzeybatı köşesindeki "Triton Ovası" konumunda tren istasyonuna ulaşacağız. Asansöre binebilir veya hava bisikletine atlayabilirsiniz. Treni çağırmak için paneli kullanıyoruz. Tren gelene kadar birkaç dakika boyunca böcek canavarlarının saldırılarına karşı savaşıyoruz. Daha sonra istasyon binasından vagonun açık kapısından girip fabrikaya doğru yola çıkıyoruz.

Konum 12: Titan Endüstriyel Kompleksi
Borderlands: Ön Devam Filmi. Titan Endüstriyel Tesisi Çözüm Yolu


Amaç: Titan robot fabrikasına gidin

Fabrika kapılarına gidip böceklerle mücadele ediyoruz. Ana kapı kapalı olduğundan sağa dönüp düğmeye basıyoruz ve taşıma bandından içeri giriyoruz. İçeride çömelip yarı açık kapılardan içeri giriyoruz.

Hedef: Felicity'yi yükleyin. Hayatta Kal (Felicity'yi Yükle, Hayatta Kal)

Avluda tesisin elektroniklerini kontrol etmek için AI Felicity'yi yüklüyoruz. Bundan sonra koruyucu taretler bize yardımcı olacaktır. Bir süre öylece durup düşman böcek dalgalarına karşı savaşıyoruz. Sonunda büyük canavar Torque-basilisk'i öldürüyoruz. Zaferden sonra geçici bir çözüm arıyoruz. Yüksek platformlar boyunca binanın ikinci katına girmek için sıçrama tahtalarını kullanıyoruz.

Hedef: Tuzağı devre dışı bırak

Fabrika binasının kapılarından biri elektrik nedeniyle kapalı. Tavanın altındaki kırmızı telin nereye gittiğine bakıyoruz, kaynağa geliyoruz, kapatıyoruz. Geçiyoruz, ardından ikinci elektrik kaynağını da aynı şekilde kapatıyoruz. Paralı askerlerle böcekler arasında bir savaş var. Bu savaşın sonucunu bekleyip, geri kalanları bitirebiliriz. Geçip birkaç salonu daha temizliyoruz.

Amaç: Gladstone'u Bul (Gladstone ile Buluş)

Düşman kalmadığında mühendis Gladstone kapıyı açacak ve bizi laboratuvarına sokacak. Ona uyduyu kurtarma planını anlatıyoruz, o da yardım etmeyi kabul edecek ve inşaat robotu projesini gösterecek.

Hedef: Dış iskeletleri yok edin (Güç kıyafetlerini yok edin)

Üretim atölyeleri haydutların eline geçti, hadi gidip onları yok edelim. Açılan kapıdan iki büyük zırhlı robot bize doğru çıkacak. Robotların merkezinde oturan insanları hedef alıyoruz.

Konum 13: Titan Robot Fabrikası


Hedef: Scav'ları yok edin. Enerjiyi açın

Binanın içinde küçük robotlar ve paralı askerlerle uğraşıyoruz. Düşmanları büyük bir camın arkasında göreceğiz, kırmak için sağdaki namluya sıvı nitrojenle ateş ediyoruz. İkinci kata çıkıyoruz, paneldeki düğmelere basıyoruz.

Hedef: Güvenlik robotlarını çağırın. Göz parçalarını toplayın: 0/4

Alt salonda 4 adet robot belirecek, onları yok edip yedek parçalarını topluyoruz. Toplanan yedek parçaları bir sonraki atölyeye götürüyoruz, cihaza yerleştiriyoruz ve geniş bir sibernetik göz elde ediyoruz. Gözü merkez salona götürüyoruz. Yerdeki düğmeye basıyoruz, gözü ortaya çıkan robotun gövdesine yerleştiriyoruz.

Hedef: Prototip gövdesini takip etmek

Vinci indirmek ve robotu yeni atölyeye taşımak için düğmelere basıyoruz. Kule atış poligonuna gidiyoruz. Düşmanlar üzerimize doğru koşacak ama onları öldürmenize gerek yok (sadece sağlığınızı biraz azaltabilirsiniz), koruyucu taretlerin onların işini bitirmesine izin vermelisiniz. Taretler 12 paralı askeri öldürdüğünde robota dönüp kalibre edilmiş taretleri ona takabiliyoruz.

Hedef: Felicity'yi bağlayın. Hedefinize kadar eşlik edin

Yapay zekayı kuruyoruz ve robota merkeze kadar eşlik ediyoruz. Kız düşmanlara ateş etme konusunda isteksiz olacaktır. Düğmelere basıyoruz ve robotu yeni sibernetik ayaklara yerleştiriyoruz. Robot teşhis odasına ulaşacak. Burada Felicity'yi tekrar kuruyoruz ama o direnmeye başlayacak.



Patron: Felicity(Felicity Rampant)

Şimdi kendimiz yeni bir araya getirdiğimiz devasa bir robotla savaşmamız gerekiyor. Robotun gözünün önünde koruma alanı var, oraya ateş etmenin faydası yok. Patron çeşitli türlerde dronları çağırır: hava dronları patronun etrafında koruyucu bir perde oluşturur; ortaya çıkarlarsa, önce onları yok etmeniz gerekir; onarım dronları robotun sağlığını iyileştirir; savaş robotları sürüyor ve üzerimize atlıyor. Patron güçlü lazerlerle de saldırabilir, bu yüzden sürekli olarak ondan uzak durmanız ve zamanla sütunların arkasına saklanmanız gerekir.

Patrona en güçlü silahla (el bombası fırlatıcı, patlayıcı mermiler) saldırmak en iyisidir. Öncelikle robotun kollarındaki taretlere, ardından gövdeye ateş ediyoruz. Savaşın sonunda robot bacaksız kalacak ve salonun etrafında uçmaya başlayacak. Robotun işini bitirirsek o bize itaat edecektir. Bakalım robotik forklift üretmeye nasıl başlayacak?

Amaç: Moxxi'ye dönüş

Şehir barına dönüyoruz, orada Moxie ve Jack'i buluyoruz, ödülü alıyoruz: 3104 XP, 395 $, mavi pompalı tüfek veya makineli tüfek. Moxie göğsünü açacak ve "Bayan Moxie'nin Titreşim Nabzını" alacak.

Konum 14: -
Borderlands: Ön Devam Filmi. Titan Robot Üretim Tesisi

Görev: 13. alt seviye(Alt Seviye 13) seviye 22

"Desolation Canyon"da Pickle'ın kampına geliyoruz, bizden fabrikadaki sırrı araştırmamızı isteyecek.

Hedef: 13. alt seviyeye inin (Alt Seviye 13 girişini bulun)

Robot fabrikasına dönüyoruz. Zemin kata inip gizli atölyeye giriyoruz. İçeride uçan hayaletler görüyoruz; geleneksel silahlarla öldürülemezler.

Hedef: Uzay katlamalı invertörü bulun

Büyük bir odaya giriyoruz, duvardaki kola basıyoruz ve açılan havalandırmaya tırmanıyoruz. Madende ölü astronot Harry'yi buluyoruz, ses kaydını dinliyoruz. Ödül: 4563 deneyim, 245$.


Görev: 13. alt seviye: bölüm 2 seviye 22

Hedef: İlk kaydı bulun

Ölü Harry'den özel bir silah olan "Elektron" alıyoruz, yalnızca bu lazer hayaletleri yok edebilir ("Hayalet Avcıları" filmine referans). Havalandırma bacasından merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Laboratuvar odalarını dolaşıyoruz ve birkaç sesli mesaj buluyoruz.

Hedef: İkinci kaydı bulun. 1-9-8-4'ü girin

"Hayalet Avcıları" odasının tam bir kopyasına girelim, burada ikinci sesi alıyoruz. Pickles'ın size söyleyeceği şifreyi girin - filmin vizyona girdiği yıl.

Hedef: Konsolları yok edin: 0/3

Büyük salonda ekranlı panellerde çekim yapıyoruz. İki panel merkezi podyumun yanlarında, üçüncü panel ise podyumun üzerindedir. Bir invertör seçiyoruz.

Amaç: İnvertörü kullanın veya... 13. alt seviyeden çıkın

Eşyayı kullanırsak Schmidt adamı ortaya çıkacak ve bize hayaletleri öldürebileceğimiz bir silah verecek. Eğer rolü Pickles'a götürürsek parayı alırız. Ödül: 9127 XP, 980$, mor Elektron lazer.

Concordia. Yan görevler:

Görev: Hiçbir şey bir seçenek değil(Hiçbir Şey Asla Bir Seçenek Değildir) seviye 15

Hedef: Çorak Toprakların Mahmuzlarına gidin (Sinyalin kaynağını bulun)

Concordia'daki silah deposunda Springs'ten bir sonraki görevi üstleniyoruz. Işınlanma yoluyla istenilen yere hareket ediyoruz. Güneydoğudaki çıkmaz sokakta, yakınlarda hayatta kalan bir kızın durduğu kaza yapmış bir gemi buluyoruz. Kızı üç düşman dalgasından koruyoruz. Sonunda Boomer'ı uçan bir gemide öldürüyoruz. Ödül: 2333 deneyim, 221$, yeşil makineli tüfek veya kalkan.


Görev: Aşk bir haindir(Kaba Aşk) lvl.11

Concordia'da doktor Nina ona bir damat bulmasını ister.

Hedef: Bir numaralı talibi bulun

Eklemek. Hedef: Buz Hasarıyla Öldür

Koltuktan çiçekler ve bir kutu çikolata alıp ilk adaya getiriyoruz. Arama bölgesindeki "Triton Ovası"nda iki katlı bir binaya atlıyoruz, içeri giriyoruz ve diğer tarafta balkonda Jock'u bulacağız. Nina senden gücünü test etmeni isteyecek, onunla savaşıp onu öldüreceğiz.

Hedef: İki numaralı talibi bulun

Eklemek. Hedef: Asit hasarıyla öldür

İkinci kişi Drongo Bones'u yüksek ovada bulacağız.

Hedef: Üç numaralı talibi bulun

Bir sonraki arama alanında doğudaki binaya giriyoruz, uzun koridor boyunca ilerliyoruz ve cüce Meşe Ağacı Yapıcısını buluyoruz. Reddedecek, kavga etmeye başlayacağız ama sağlığı kritikse hastaneyi ziyaret etmeyi kabul edecek. Nina'dan Ödül: 1363 deneyim, 140$, yeşil tabanca veya el bombası.


Görev: Sıfırdan(Arduvayı Silmek) seviye 13

Hedef: Birinci, ikinci, üçüncü ECHO'yu bulun (İlk ECHO'yu bulun)

Concordia'da duyuru panosundaki görevi üstleniyoruz. Jack'in görevi belediye başkanının günlüklerini bulup yok etmektir:

1) Asansörle belediye başkanının konutuna çıkıyoruz. Ofiste kare masanın üzerindeki düğmeye basın ve akvaryumun üzerindeki gizli kapıyı açın. Merdivenlerden yukarı çıkıp sesi dinliyoruz. Daha sonra mermi veya darbelerle cihazı kırıyoruz.

2) Kütüphaneye gidiyoruz, raftaki yeşil kitaba tıklıyoruz, kasanın kapısını kırıyoruz, içerideki mesajı dinliyoruz, yok ediyoruz.

3) Yan odada kırmızı ekranı ayırıyoruz, arkasında slot makinesini başlatıyoruz. Üçüncü kaydı dinleyip bardaki yerel DJ'lere götürüyoruz.

Amaç: Meriff heykeline git

Şehirde kuzey balkona gidiyoruz. Heykelin yanına atlıyoruz ve taş kafaya çarpıyoruz. Kafayı yakalayıp bir sonraki çatıya götürüyoruz ve roketin üstüne yerleştiriyoruz. Daha sonra roketi uzaya fırlatıyoruz. Ödül: 910 deneyim, 3m.


Görev: Eve teslim(Eve Teslimat) seviye 11

Concordia'da duyuru panosundaki görevi Sir Hammerlock'tan alıyoruz.

Hedef: Yaratık yuvasını bulun

"Çorak Kanyonlar" a gidiyoruz, orada kuzeydeki lav mağarasına giden yol açılacak, harmancıların inini bulacağız. Öncelikle 6 düşmanı yok ediyoruz.

Hedef: Donmuş Harmanları Yakala: 0/2

Bundan sonra ayaz mantarlara yaklaşmanız gerekiyor. Canavarlar yakındayken mantarlara ateş ediyoruz, bu da yakındaki canavarları donduracak. Haydi gidip "E" tuşunu kullanarak canavarı yanımıza alalım. Eğer buz silahımız varsa onunla onları dondurabiliriz. İki canavar topladıktan sonra ayrılıyoruz.

Amaç: Seymour ile konuş

Konumun güneyine gidip kargo teslimatçısını bulalım. Canavarları yakınlardaki rokete koyup fırlatıyoruz. Ödül: 1363 tecrübe, 281$, mavi Tlkop Boar keskin nişancı tüfeği.


Görev: Kaptan Şefin Odyssey'i(Kaptan Şefin Yolculuğu) seviye 16

Kuzeydeki açıklıktaki "Triton Ovaları"nda bayraklı bir astronotla buluşacağız.

Hedef: Bayrağı ayarlayın. Saldırganları öldür: 0/15

Kaptanın Kral Greg'in bayrağını çekme törenini yönetmesine yardım etmeliyiz. Ay gezgininin arka tarafındaki bayrağı alıp bir direğe asıyoruz. Bayrağı kaldırıyoruz. Kaptan hareketsiz duruyor ve bayrağın çekilmesini bekliyor ve bu sırada saldıran paralı askerleri yok etmemiz gerekiyor. Bu sırada ay gezgininin yanına bir paspas alıp yorgun kaptanın kolunun altına yerleştiriyoruz. Düşmanların işini bitirip bayrağı sonuna kadar kaldırıyoruz. Ödül 3917 deneyimi, 248 dolar, mavi görünüm.

Başarı "Onursal Okuyucu Sitesi"
Makaleyi beğendin mi? Teşekkür olarak herhangi bir yolla beğenebilirsiniz sosyal ağ. Bu sizin için bir tıklama, bizim için ise oyun sitelerinin sıralamasında bir adım daha yükselmek anlamına geliyor.
Başarı "Onursal Sponsor Sitesi"
Özellikle cömert olanlar için sitenin hesabına para aktarma imkanı bulunmaktadır. Bu durumda seçimi etkileyebilirsiniz. yeni Konu bir makale veya izlenecek yol için.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Robotu takip edin, yakında sizin için kapıları açacaktır. Ve hemen ardından ilk savaş. Tüm düşmanları öldürün ve onlardan düşen tüm eşyaları toplayın, ardından yararlı bir şey bulmak için tüm kutuları inceleyin. Birkaç düşmanı yok ettikten sonra yaşlı Zhelezyaka sana akıl hocalığı yapmaya devam edecek. Onu takip edin, yakında size başka bir kapı açacaktır. Sonra yanına gidin ve ona yardım edin. Doğru anda E tuşuna basılı tutmanız yeterli, bu noktada görev tamamlanmış oluyor. Bu noktada oyundaki ilk bölümünüz başlayacak.

Bölüm 1 - Unutulmuş Lejyonun İstilası

Yakışıklı Jack ile konuşun ve önceki görevin ödülünü toplayın. Sonra çıldıran silahı yok edin ve Jack'i takip edin. Yakında Unutulan Lejyon'un komutanı Albay Zarped ve bazı gizemli yaratıklarla tanışacaksınız. Şimdi Jack'i daha da takip edin. Birkaç düşmanı daha yenmeniz ve Jack ile birlikte önemli ay topuna ulaşmanız gerekecek. Yol boyunca düşmanlarla savaşmanız ve onları öldürmeniz gerekecek ve Jack sizin için tüm kapıları açacaktır. Yakında ilk patronunuz Firefist ile tanışacaksınız. İlk önce küçük şeylerle uğraşmak ve sonra Patronun kendisini ele almak en iyisidir. Bu noktada bir beceriye sahip olacaksınız, bu yüzden onu hızlı bir şekilde kullanın. Bu süre zarfında Jack ay topunu tamir edecek ve içeriye tırmanmanız gerekecek, ardından kendinizi zirvede bulacaksınız. Daha sonra zemindeki asansöre geçin. Asansörün, içine sıkışan bir robot nedeniyle çalışmadığı ortaya çıktı, bu yüzden onu yok edin. Üstte bir düşmanı öldürmeniz ve yaşlı Jack'in bizim için açacağı konteynere girmeniz gerekecek. İlerlemek için pencereye tıklayın. Buradaki geçidi hızlıca açın ve Yayları takip edin. Sonra sığınağa girin - burada kızla konuşmanız ve yeni bir kontrol noktasına gitmeniz gerekecek. Yol boyunca karşılaştığınız tüm canavarları öldürmeniz ve kontrol panelini kullandıktan sonra kısa süre sonra kapıları açmaya çalışmanız gerekecek. Maalesef işinize yaramayacak. Bu nedenle kaba kuvvet kullanmanız gerekir. Kapılardaki kilitleri kırın: altta iki ve altta iki kilit. Üstteki kilitleri kırmak için atlamanız gerekecek. Bu binanın içinde, tayınları almak için yine tüm canavarları öldürmeniz gerekiyor. Springs ile tekrar konuşun, ardından görev tamamlanacak.

Bölüm 2 - Şeytanın Elleri

Evden ayrılın ve merkezi noktaya gidin. Yol boyunca karşılaştığınız tüm sarp kayalıkları yok edin. Yakında kendinizi yeni bir bölgede bulacaksınız - "Regolith Sırtı". Bu bölgenin derinliklerine gidin ve karşılaştığınız tüm delileri yok edin. Atlayabileceğiniz kareye ulaşmalısınız. Deadlift yakında onu devre dışı bırakacak, bu yüzden yola devam etmeniz gerekecek. Daha sonra birkaç düşmanı daha öldürmeniz ve kesici kolu açmanız gerekecek. Bu mekanizmayı başlatmak için belirtilen alanda durun. Şimdi uyurgezerlerle tekrar savaşmak zorunda kalacağınız yere geri dönün. Karşı tarafa geçmek için atlama platformunu kullanın. Yakında ekranınızda tüm oyuncuları soran bir çizgi görünecek. Arkadaşlarınız olmadan oynuyorsanız, hemen duraklayın ve sağda listelenen üç yazıttan birine tıklayın. Şimdi atlama alanına gidin, ardından geri dönmeniz gerekecek ve kapı açık olacaktır. İlerlemeye devam edin ve sonunda Deadlift ile tanışacaksınız. Onunla kavga etmeye başladığınızda ona mümkün olduğunca fazla ilgi gösterin. Lütfen elektriksel saldırıların kalkanınızı anında yok edeceğini unutmayın. Onu yendikten sonra yukarıya çıkın ve tuvaletteki varilden kodlayıcı anahtarı alın. Şimdi haritanızda belirtilen yere gitmeniz ve bulunan anahtarı oradaki terminale yerleştirmeniz ve ardından "ay planörünü" başlatmanız gerekecek. Daha sonra - V tuşu ile terminale basın, şimdi - E tuşuna basın ve kendinize bir taşıma yapın. Arabaya binin ve haritada belirtilen yere sürün. "Serenity Wasteland" adlı yere geri dönmeniz gerekecek. Springs'ten Orbatron gibi bir şeyi almanız gerekecek. Bundan sonra görevi tamamlamanın ödülünü almak için onunla tekrar konuşun.

Bölüm 3 - Bunalmış Sistemler

Yepyeni aracınızla "Susuz Liman"dan ayrılmanız gerekecek; sadece belirtilen kontrol noktasına gitmeniz yeterli. Köprünün üzerinden uçmak için bir anda hızlanmanız gerekeceğini lütfen unutmayın. Bundan sonra sığınağa girin ve "Concordia" adlı yeni bir bölgeye gidin. Mevcut bir yolda ilerlemeniz gerekecek, ardından yakında size para cezasıyla birlikte bir makbuz verecek olan Zhelezyaka ile bir diyalog başlayacak. Onu daha da takip edin. Springs komutu verir vermez Orbotron'u derhal Claptrap'e verin. Daha sonra dezenfeksiyon odasına gireceğiniz odaya gidin. Kısa bir prosedürden sonra Concordia'ya girin ve asansörü kullanarak üst kata çıkmayı deneyin. İçeride bar alanına gidin ve Roland ile konuşun. Daha sonra bardan ayrılın ve Zhelezyaka'nın sizi beklediği belirtilen yere gidin. Ay taşını kasadan çıkarmanız ve ardından bir sonraki noktaya geçmeniz gerekecek. Artık burada olmadıkları ortaya çıktı. Önbelleğe gidin, ancak orada da hiçbir şey bulamazsınız. Ay taşlarını Claptrap'tan alın ve Karaborsa'ya gidin. Önce kapıyı çalmanız, ardından yerel seyyar satıcılarla sohbet etmeniz gerekecek. Onlarla bir mağaza açın ve kendinize bir modifikasyon satın alın. Daha sonra ilk radyo kulesini bulmanız ve sensörü oradan almanız gerekecek. İstasyon üstte olacak, bu yüzden çıkıntılardan atlamanız gerekecek. İstediğiniz vericiyi kurduktan sonra - V düğmesiyle panele hızlıca basın. Şimdi bir sonraki kuleyi bulmanız gerekiyor.

Yani Concordia'nın en başına gidin, ancak aynı zamanda çatıdan da inmeyin. Sağ tarafta bulunan duvar boyunca ilerlemeniz gerekiyor. Vericiyi kurmanız gereken alan bir elektrik bariyeriyle çevrilidir. Burada kırmızı kabloyu bulmanız ve sigortaya ulaşana kadar ilerlemeniz gerekecek. Bundan sonra geri dönüp radyo kulesine gidebilir, ardından başka bir verici kurabilirsiniz.

Şimdi en son cihazı yüklemeniz gerekiyor. Bir zamanlar sigortaları kapattığınız yere dönün. Oradan, bir sonraki radyo kulesine ulaşacağınız köprüye daha yükseğe tırmanmanız gerekecek. Yakında kurulu üç topu yok etmeniz gerekecek. Yıkımdan sonra cihazınızı kurun ve hiçbir şeyin işe yaramadığı ortaya çıktı. Haritanızda ulaşmanız gereken yeni bir nokta görünecektir. Belirtilen noktaya gidin ve radyo kulesini açın. Daha sonra ihtiyacınız olan adresi bulacaksınız. "Kriz Zirvesi" adlı bir yere seyahat edin. Çıkışa doğru ilerleyin, ardından kasaba aniden kapanacaktır. Bar alanına gidin ve Moxie ile konuşun. Görüşmeden sonra yerel slot makinesine gidin - burada kolu çekin ve ardından beliren cihaza tıklayın. Şimdi Moxie ile tekrar konuşuyoruz ve o size gerekli çıkışı gösterecek. Bu geçitten aşağı indiğinizde görevi tamamlayabilir ve hak ettiğiniz ödülünüzü alabilirsiniz.

Bölüm 4 - Yeni Yön

"Triton Ovası" adlı bölgeye gidin. Yükleme tamamlandıktan sonra sol taraftaki kapılardan geçin. Gideceğiniz yere yürüyün ve otobüs terminalinden kendi ulaşım aracınızı almayı unutmayın. Daha sonra robotla konuşun. Bu robota daha ileri gitmeye layık olduğunuzu kanıtlamak için belirtilen noktaya gitmeniz ve orada 12 tenepub öldürmeniz gerekecek. Ama önce bir grup çöpçüyü yok etmeniz gerekecek. Shadowtubbies ile açık bir savaşa karışmamalısınız - bu tehlikelidir. Hepsini yukarıdan yok etmek en iyisidir. Bunu yapmak için atlama pedini kullanarak zirveye tırmanmanız ve doğru yere vurmanız gerekir. Herkesi yok ettikten sonra düşen tüm prizmaları toplayın. Artık robota geri dönebilir ve toplanan prizmanın tamamını verebilirsiniz. Scav üssünün topraklarının girişine doğru ilerleyin. Onlara şifreyi söylemeniz gerekecek, ardından içeri girebilirsiniz. Atlama panellerini kullanarak tüm düşmanları atlayıp yok edin, ardından bu konumun en sonunda bulunan sığınağa girin. Şimdi Krizin Zirvesi bölgesinin bulunduğu bölgeye gidin. Başka bir kontrol noktasına gidin. Yakında lavların aktığı bir uçurumun üzerinden atlamanız gerekecek. Bunu yapmak için sağ tarafa yapışarak atlayın. Daha sonra tüm düşmanları ve kapının yakınında bulunan iki tareti öldürün. Kapı açıldığında daha fazla düşman çıkacak ve onların da yok edilmesi gerekecek. Bu kampta çok sayıda düşmanla karşılaşacaksınız, bu yüzden biraz gergin olmanız gerekecek. Düşmanlara karşı bir zafer daha kazandıktan sonra belirtilen noktaya yükselin. Burada başka bir Patronu yenmeniz gerekecek. Standart düşmanlara daha yakın durmaya çalışın, böylece herhangi bir şey olursa anında sağlığınıza kavuşabilirsiniz. Bu Boss'u yendikten sonra aşağıda bulunan kapıya gidin ve sağ taraftaki kontrol panelini kullanarak kapıyı açın. İkinci kata çıktığınızda panelin kapalı olduğunu göreceksiniz. Arkanızı dönün ve sol tarafta başka bir koridor görün. Oraya gidin ve merdivenlerden biraz daha yukarı çıkın. Burada belirtilen paneli etkinleştirmeniz gerekiyor. Ve şimdi üç röleyi ayırmanız gerekiyor. Önce düşmanlarla ilgilenin ve ardından belirtilen hedeflere geçin.

Bölüm 5 - Makul İkna Sanatı

Belirtilen hedefe gidin ve yol boyunca tüm düşmanları yok edin. Davis Pickles'ı bul. Yakında Drakensburg adlı köprüyü geçmeniz gerekecek. Bosun yakında bu köprüyü açacak olsa da yine de denemeniz gerekiyor. Sol taraftaki ikinci katta belirtilen panele tıklamanız gereken yere geri dönmek zorunda kalacaksınız. Bu balkondan atlayın ve metan beslemesini başlatmak için en alttaki vanayı çevirmeniz gerekecek.

Ancak bu yeterli olmayacaktır. Yol boyunca yerel konumu temizleyerek belirtilen hedefe ilerleyin. En üstte bulunan uzaktan kumandayı açmanız gerekecek. Dalış tahtasına atlamanız gerekiyor. Aktivasyondan sonra geri dönüp metan beslemesini tekrar açabilirsiniz. Sonuç olarak donmuş gölü güvenle geçebilirsiniz. Yaklaşan tüm düşmanları yok edin ve bir sonraki konuma gidin.

İstediğiniz binaya girin ve bunu yapmanızı engelleyen herkesi öldürün. İkinci katta sizi rahatsız eden güç alanını kapatabileceğiniz bir kalkan odası bulabilirsiniz.

Güç alanından sonra bir sorun daha kaldı: Bosun! Gemisini ele geçirmek istemenden pek memnun değil.

Bosun'un enerji alanı üç mini istasyona bağlıdır. Onları ayırmanız gerekecek. Toplamda üç tane olacak. Jeneratörlerini yok ettikten sonra Bosun'u büyük bir şekilde ele geçirebilirsiniz. Ve bu arada, onunla kavga ederken suçlamalarını da unutma.

Bu görevin sonunda aynı Skipper'ın bu mekiğin ikinci subayı olduğunu ve neredeyse tüm oyun boyunca size yardım ettiğini öğreneceksiniz. Genel olarak, o çok yapay bir savaş çekirdeğidir. Sonuçta ihtiyacınız olan şey bu.

Altıncı Bölüm - Robotlardan Bir Ordu Kuralım

Jack'in arzuları hızla artıyor. Şimdi bir robot ordusu kurmak istiyor. Ancak bu yalnızca Dal adında uzun süredir terk edilmiş bir mekanik tesiste yapılabilir. Tesise giden yol "Triton Ovası"ndan geçecek. Tren istasyonunu bulun ve asansörü kullanarak tepeye çıkın ve ardından treni arayın.

Sorun şu; Titan fabrikasının girişi kapalı. Felicity bu konuda size yardımcı olacaktır ancak öncelikle onu kontrol paneline bağlamanız gerekecektir. Kontrol paneli şehirde bulunuyor ve ona bağlandığınız anda anında saldırıya uğrayacaksınız, o yüzden hazır olun. Daha sonra bu sıçrama tahtalarını kullanarak yukarıya çıkabilirsiniz.

İşaretinizden itibaren kırmızı kablo yönünde ilerlemeniz gerekiyor. Yakında açıklığın içine girmeniz ve kalkanı yok etmeniz gerekecek ve sonra ilginç bir resim göreceksiniz - piyadelerin yerel canavarlarla savaşı. Birisi üstünlüğü ele geçirene kadar bekleyin ve kalanların işini bitirin.

Artık çok geçmeden iki çok güçlü robotla karşı karşıya kalacağınız bu endüstriyel tesise sorunsuz bir şekilde girebilirsiniz. Kabinlerde oturan operatörleri hedef almanız gerekiyor - burası en savunmasız nokta. Biraz daha yükseğe tırmanın ve bölgeyi düşmanlardan temizleyin. Sonra kontrol odasına gidin ve hemen içeri girin. Camı dondurun ve kırın, ardından fıçılara birkaç el ateş ederek gücü kapatın. Artık kontrol paneline geri dönebilir ve dört robotu çağırabilirsiniz - onları öldürün ve gerekli parçaları toplayın.

Toplanan parçalarla sibernetik göz yapacağınız optik üretim bölümüne gidin. Şimdi, gözü geleceğin süper havalı robotunun gövdesine yerleştirmeniz gereken salona geri dönün. Bu robotu takip edin ve tareti ona bağlayın. Kulesini kalibre etmek çok zor değil; sadece düşmanlara ateş edin.

Artık geriye sadece bacaklarını takmak kalıyor. Felicity, "Dal" adı verilen dış iskeletin yapay bilincine nüfuz edecek ve onu doğrudan size yönlendirecektir. Bacakları robotunuza yerleştirin. Şimdi test bölümünde Felicity'yi robotunuzun bilincine yüklemeniz gerekiyor, ardından güçlü teknolojinin bedeninde asi bir Felicity alacaksınız.

Perişan haldeki Felicity'yi yenmek kolay bir iş olmayacak. Başlangıç ​​​​olarak göğüste bulunan bölgeye vurmamaya çalışın - tüm mermiler yansıtılacaktır. Daha sonra tamircilerin Felicity'yi tamir etmesine izin vermemeye çalışın - bu şekilde sağlığına kavuşacaktır. Sonunda lazerlerden sütunların arkasına saklanmanız gerekiyor. Robotun üzerindeki üç tareti yok etmeniz gerekecek ve geriye kalan tek şey onu bitirmek.

Altıncı Bölüm - Tatlı Yuvam

Sandığı arayın ve teknisyeni takip edin. Hyperion'a doğru ilerleyin, ardından göze doğru ilerleyin. Kapılar yakında kapanacak. Yakışıklı Jack'in ofisine gitmen gerekecek. Kendinizi lazerin karşısına konumlandırın ve robotların tamir edildiği merkeze doğru ilerleyin. Kabı açın ve eski Claptrap'i serbest bırakın. Onu takip edin ve tarayıcı kesinlikle açılacaktır. Ortaya çıkan düşmanları öldürdüğünüzde eylem tekrarlanacaktır. Yeni ofisinde bulunan Jack ile konuşun. Daha sonra araştırma bölümüne gidin. Burada tüm düşmanları öldürmeniz gerekecek. Örtülerin arkasına saklanmayı unutmayın. Bu savaşta tek bir yerde kalmasanız iyi olur: zıplayın, hareket edin, siperin üzerinden geçin, havaya ateş edin. Şimdi Gladstone'u bul ve onunla konuş.

Sekizinci Bölüm - Bilim ve Şiddet

Tüm düşmanları öldür ve ilk bilim adamını bul. Git Sol Taraf ve nesne 11B'ye gidin. Kapıyı açtıktan sonra aile fotoğrafını çekin. Şimdi doktora geri dönün ve yol boyunca karşılaştığınız tüm düşmanları yok edin. İkinci bilim adamını bulun ve o size bir sonraki görevi verecektir. Kapıdan geçin, düşmanlarla tekrar başa çıkın ve ardından sizi diğer tarafa götürecek merdivenleri tırmanın. En üste gidin ve ilk önce kontrol panelini kullanarak akvaryumdaki suyu dökün.

Aşağı atlayın ve ayıyı alın. Rakiplerle ve bir Patronla ilgilenin. Bu Kraliçenin beyaz karnını vurmanız gerekecek. Bilim adamını bekleyin, ardından kapıdan geçin ve oyuncağı bilim adamına verin. Tek yapmanız gereken son bilim adamını bulmak. Taşınmak Sağ Taraf. Yakında kendinizi herkesi öldürmeniz gereken bir inde bulacaksınız. Savaştan sonra tork liderinin kendisi yanınıza gelecek. Çok yaklaşmasına izin vermeyin. Onu uzaydaki siluetinden ayırt edebilirsiniz. Onu yendiğinizde, bilim adamına vermeniz gereken geçişi alın. Şimdi kapıları açın ve Jack'e geri dönün. Onunla konuşun ve düğmeye basın. Daha sonra ödevi teslim etmeniz yeterli.

Dokuzuncu Bölüm - Adımına dikkat et

Işınlanmayı kullanın, ardından sizi doğrudan Helios'un damarlarına götürecek tünellere gidin. Kapıyı etkinleştirin ve bir sonraki konuma geçin. Yol boyunca düşmanları öldürün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Boruların içinden geçerken kimseye dokunamazsınız. Kendinizi uzayda bulduğunuzda, işaretinize doğru ilerleyin. Yine düşmanları öldürün ve türbine atlayın. Artık merkezi teknik atölyeye ulaşmak için sıçrama tahtalarını kullanabilirsiniz. Hava kilidini açın ve içeri girin. Lejyonun dikkatli savunmasını aşmanız gerekecek. Bu arada burada kimseye dokunmanıza gerek yok çünkü birbirleriyle meşgul olacaklar. Yakında bir patlamanın meydana geleceği köprünün kenarına gidin. Şimdi yol boyunca düzenleyicileri yok ederek sıçrama tahtaları boyunca geri gitmeniz gerekiyor.

Biraz daha ilerleyin ve paneli kullanarak Jack'e göreviniz hakkında bilgi verin. Bir kez daha, sizi fırlatma istasyonuna götürecek olan sıçrama tahtaları boyunca ilerleyin. Kapıları açın ve robotu öldürün, ardından komuta merkezi. Hızlı hareket etmenizi sağlayan sistemi onarın. Onarımlardan sonra içeri girin ve lazer ışınıyla baş etmeye çalışın.

Onuncu Bölüm - Göze Göz

Arkanı dön ve aşağıyı takip et. Girişe, lazer ışınına gidin. Geçidin engellendiği ortaya çıktı. Panele tıklamanız, reaktörle ilgilenmeniz, mavimsi sıvıya ateş etmeniz gerekiyor. Ancak kırmızı kutuya ateş etmenize gerek yok. Şimdi sizi doğrudan reaktöre götürecek üç çizgiyi takip edin. Dekontaminasyonu açın ve tüm rakiplerinizi öldürün. Dış iskelete sahip mekanik robotlar ancak sırtlarında bulunan jeneratörlere ateş edilerek yok edilebiliyor. Ayrıca kimseye dokunamazsınız, sadece bu bölgede dolaşın ve reaktörün kapanmasını bekleyin.

Jack'e gidin ve bariyerin kesileceği anı bekleyin. Daha da ilerledikten sonra bir sonraki Patronu yenmeniz gerekecek. Öncelikle önünüzde bulunan mavi Boss işaretine ateş etmeniz gerekiyor. Ona kalkanını doldurma şansı vermeyin. Kafasına ateş etmeye çalışın. Patron en güçlü saldırısını kullanmaya başladığında, zamanda atlamanız ve onun şok dalgasına maruz kalmamaya çalışmanız yeterlidir. Roketatarınızla yapacağınız birkaç atışla kalkanı yıkabilirsiniz. Onu öldürdükten sonra şimdi lazeri kapatabileceğiniz yere gidin.

Jack ile tekrar konuştuğunuzda üç kontrol terminalinde bulunan düğmelere hızlıca basın. Şimdi zirveye çıkın ve aniden Jack sizi durduracak. Tüm sistemi yeniden başlatabileceğiniz yönetim kurulu odasına dönmek için ışınlayıcıyı kullanmanız gerekir.

On Birinci Bölüm - Sonun Başlangıcı

Triton Ovası'na gidin ve oradaki girişi bulun. Ana kazının içine girmeniz gerekiyor. Yanlardaki iki topu yok etmeniz ve ardından içeri girmeniz gereken kapıya gidin. Düşmanlarınızı öldürdükten sonra merdivenlerden yukarıya doğru ilerleyin. Yakında kendinizi aşağı indirmeniz gereken bir asansörün yakınında bulacaksınız. Yeni bir Patron seni bekliyor. Sıçrama tahtasını kullanarak daha yükseğe zıplayın. Onu vur. Çabucak saklanın ve düşmanınızın nasıl uçtuğunu izleyin. Zaman zaman platformunuzda düşmanlar belirecektir. Onları öldürmekten çekinmeyin, ayrıca RK5'i de yok etmeniz gerekecek. Kendinizi Tycho's Rib'de bulduğunuzda, tüm düşmanları öldürün ve sola dönün, ardından belirtilen hedefe gidin. Kalkanın içinden geçin.

Kuruluma geçin ve bariyerle birlikte ilerleyen piyadeleri yok etmeye başlayın. Bir kez daha tüm düşmanlarınızı yok etmeniz gereken yeni bir yere gidin. Ofa'ya karşı son derece dikkatli olun. Kesinlikle saklanmanız gereken dalgalar gönderecek. Herkesi yendikten sonra, kulede birkaç sağlık birimi bırakın ve onu yok edin - sonunda her şeyi ve herkesi aynı anda yok edin. Sağ platform boyunca ilerleyin. Rakiplerinizle ilgilenin ve başka bir salona geçin. Burada taretle taktikleri tekrarlamanız, ardından dokunmanız gereken kalkana gitmeniz gerekecek. Başka bir Patronla tanışacaksın. Savaş alanınızda dört sütun olacak. Saldırılar sırasında sütunların arkasına saklanmanız gerekecek. Bu Patrona fazla yaklaşmamaya çalışın. Tek darbeyle seni hemen öbür dünyaya gönderecek.

Savaşın ikinci aşaması size doğru uçan ateş dalgalarına dayanacak. Onlardan sütunların arkasına saklanmanız gerekecek. Patronun yardakçılarını da toplayacağını unutmayın. Üçüncü aşamada yerde elektrik alanları görünmeye başlayacak, bu nedenle havada bulunan çıkıntılarda onlardan korunmanız gerekecek. Veya sadece atlayabilirsiniz. Genel olarak, düşmanınız zırhsız kaldığında onun işini kolayca bitirebilirsiniz.

Ve sonunda taş canavar ortaya çıkacak. Maskelerini yok edin. Yaklaşıp kendinizi onun kritik saldırılarına maruz bırakmamaya çalışın. Üç maskeyi yok ettiğinizde final başlayacak.

Bu, oyunun izlenecek yolunu tamamlar, son jeneriği görebilirsiniz.



Bir hata bulursanız lütfen bir metin parçası seçin ve Ctrl+Enter tuşlarına basın.