Tutorial The Elder Scrolls V: Skyrim - Companions. Trecerea sarcinilor Însoțitorii The Elder Scrolls V: Skyrim Unde sunt însoțitorii în Skyrim


Questgiver: orice aliat
Condiții de început: vorbeste cu orice coleg
Răsplată: Nu

Orice adept îți va spune că, pentru a deveni un adept, trebuie să vorbești cu liderul lor - Kodlak Whitemane. Găsește Kodlak în Jorrvaskr și vorbește cu el despre alăturarea Companionilor.

La arme


Questgiver: Coamă albă Kodlak
Condiții de început: vorbește cu liderul însoțitorilor
Răsplată: Nu

Antrenează-te cu Vilkas
Urmați-l pe Vilkas în curte și angajați-l într-un duel cu armele.

Dă-i lui Jorlund sabia lui Vilkas
Du-te la forja cerului și dă-i lui Jorlund sabia lui Vilkas

Adu-i lui Aela scutul ei
Du-te la Jorrvaskr, găsește-o pe Aela acolo și dă-i scutul.

Urmărește-l pe Farkas până în camerele tale
Urmează-l pe Farkas până la cazarmă.


Questgiver: farkas
Condiții de început: completează „To Arms”
Răsplată: Nu

Acum ești unul dintre Soratnikos. Puteți îndeplini liber orice sarcină a oricărui lider. Vorbește cu Farkas, Aela vânătoarea, Skjor sau Vilkas despre job.

Asumați-i sarcina unuia dintre lideri de a finaliza misiunea.

Procesul Valorii


Questgiver: Skjor
Condiții de început: finalizați sarcina „To Arms” una dintre sarcinile conducătorilor Companionilor
Răsplată: Nu

Farkas așteaptă să vorbesc
Discutați cu Farkas despre sarcina viitoare.

Ia un cip
Călătoriți la Ancient Cairn, la nord-est de Morthal.

Pătrunde adânc în ruine. În curând vei ajunge într-o sală mare cu două porți. Unele dintre ele sunt deschise. Du-te la ei. În spatele lor veți găsi o pârghie, faceți clic. Vedeți scena scenariului. Continuă. Odată ajuns în Cripta Antică, coboară. În curând vei ajunge într-o sală mare cu porți încuiate. Cheia se află în aceeași cameră, în cufăr. Mergi mai departe. În curând te vei găsi într-o sală mare, unde vei vedea un fragment. Ia-l și pregătește-te să lupți cu draugr.

Întoarce-te la Jorrvaskr
Întoarce-te la Whiterun. Vilkas vă va aștepta la intrarea în Jorrvaskr.

Urmărește-l pe Vilkas
Urmează-l pe Vilkas până în curtea din spate a lui Jorrvaskr pentru a fi inițiat în Companioni.
Acum vă puteți îmbunătăți armele la Yorlud Greymane.

Vorbește cu liderii aliaților din clădire


Questgiver: Nu
Condiții de început: finalizați „Testul de valoare”
Răsplată: Nu

Preluați sarcina unuia dintre lideri (Farkas, Aela vânătoarea, Skjor sau Vilkas) pentru a finaliza misiunea.

Mână de argint

Questgiver: Skjor
Condiții de început: Finalizează misiunea „Test of Valor” și două misiuni Companion Leader
Răsplată: Nu

Faceți cunoștință cu Skjor după căderea nopții
După miezul nopții, ieșiți în curtea Jorrvaskr. Urmează-l pe Skjor până la forja inferioară.

Intră în Forja Inferioară
Intră în forja inferioară

Ia parte la ritual
Declară-ți dorința de a deveni vârcolac. Bea sângele din cană. După aceea, vei fi afară. Alergă ca vârcolac în Skyrim...

Vorbește cu Aela
Te trezești lângă Windhelm. Aela vă va spune despre transformare.

Ucide vânătorii de vârcolaci
Mergeți la Hanging Rock Fort, care se află la sud-vest de Windhelm și ucideți toți soldații Mâinii de Argint.

Vorbește cu Aela
Vorbește cu Aela pentru a finaliza misiunea.

Lovitură la inimă

Questgiver: Aela vânătoarea
Condiții de început: finalizați misiunea „Mâna de argint”
Răsplată: 100 de aur

Eliminați liderul Mâinii de Argint
Mergeți la peștera Lost Knife Hideout la sud-vest de Windhelm și ucideți-l pe liderul Mâna de argint acolo.

Ayla mă așteaptă

Planurile Inamicului

Questgiver: Aela vânătoarea
Condiții de început: finalizați misiunea „Lovitură de inimă”
Răsplată: 100 de aur

Destinația mea este Brokenhelm Hollow. Planurile ar trebui furate de acolo
Mergeți la peștera „Brokenhelm Hollow”, care se află la sud-est de Riften. Omorâți paznicii și luați planurile din cufăr. Atenție, are o capcană conectată

Întoarce-te la Ayla
Întoarce-te la Jorrvaskr la Aela pentru recompensa ta.

Sânge și onoare

Questgiver: Aela vânătoarea
Condiții de început: finalizați misiunea „Planurile inamicului”
Răsplată: Nu

Vorbește cu Kodlak
Du-te la Kodlak, stai pe un scaun în apropiere și ascultă sarcina.

Ia-ți capul vrăjitoarei Glenmoril
Îndreptați-vă spre Peștera Glenmoril Coven, la nord-vest de Falkreath. Ucide orice vrăjitoare și ia-i capul.



Sarcină suplimentară:
Ucide vrăjitoarele Glenmoril
Omoara toate vrajitoarele din pestera.

Fighters Guilds nu există în Skyrim, dar sunt înlocuite de Companions. Însoțitorii sunt războinici viteji care sunt gata să-și dea viața pentru onoare. Unii dintre acești viteji războinici au un „dar” special care le oferă o mare putere, datorită căreia pot ucide singuri mulțimi de inamici.

Potrivit legendei, primul Companion a fost el însuși Ysgramor, care a adunat apoi o armată întreagă de cinci sute de asociați și după căderea lui Saarthal și a ucis mii de spiriduși. Și de atunci începe istoria marilor Însoțitori, care fac lucrări speciale pentru bani, ucid diverse animale, caută prizonieri scăpați și proteja oamenii.

Cum și unde să găsiți însoțitori în Skyrim

Puteți găsi aliați în Whiterun. „Sediul” lor este situat lângă forja cerului, iar această sală festivă se numește „Yorrvaskr”. Acolo, Companionii se antrenează, sărbătoresc și trăiesc. Fiecare asociat este războinic unic, și cel mai important, Companionii nu au niciun lider. Există doar un prevestitor care poate doar să dea sfaturi despre ce să facă. Nu se știe cum au reușit să reziste atât de mult timp fără lideri.

Și așa, pentru a intra în rândurile Companionilor, trebuie să-i trimiți la sediul lor și să cobori în camera vestigiilor. După aceea, ar trebui să vorbiți cu vestitorul, să treceți un test de forță și forță, adică să luptați cu un membru respectat al camarazilor de arme, după care efectua diverse sarcini, care va fi dat de asociați cu experiență.

răzbunare curativă
Sursa locului de muncăVilkas
RăsplatăNu
AnteriorOnoare de sânge
UrmătorulGloria morților
LocațieWhiterun, Driftshade, Jorrvaskr
ComplexitateMediu
IDC05

Scurtă prezentare

  • Infiltrați-vă cu Vilkas, ascunzătoarea Mânii de Argint.
  • Obțineți fragmente Wuthrad.
  • Opțional: Distruge Mâna de Argint.

Tutorial detaliat

Răzbunarea este un fel de mâncare servit cel mai bine rece

După moartea lui Kodlak Whitemane, Vilkas, desigur, vrea să se răzbune. Fără întrebări, el va fi însoțitorul tău în drum spre ascunzătoarea Silver Hand - Driftshade - Haven la sud-est de Dawnstar. La sosire, aruncă-i pe cei trei adepți ai Mâinii de Argint care păzesc intrarea, apoi intră.

Bârlogul Mâinii de Argint

Nu e deloc surprinzător că Driftshade roiește cu adepți Silver Hand, așa că folosește ajutorul lui Vilkas pentru a-i măcelări unul câte unul. Nu uitați să luați cartea Skyrim Research, aceasta va adăuga niște markeri pe harta dvs., este într-o cameră cu două niveluri, cu o mulțime de lăzi. Mai exact, ea stă pe un raft de cărți sub capul unui elan, care atârnă de perete. Există o ușă încuiată în tunelul din nordul camerei, deschideți-o și scăpați de un alt membru al Mâinii de Argint. În camera alăturată, sulițele blochează intrarea, dar pârghia din dreapta sulițelor rezolvă cu ușurință această problemă. Continuați drumul și intrați în Pivnița Driftshade.
După prima tură, nu uita să te uiți în cutia ascunsă, apoi mergi mai departe și folosește peretele suliței pentru a scăpa de încă câțiva inamici. Ignorați cușca cu vârcolacul mort, activați capcana și mergeți în zona din spate pentru a colecta prada dintr-o altă ladă. Activează pârghia de pe perete pentru a te întoarce și a trece la următoarea cameră, unde vei avea de-a face cu câțiva adversari. Nu uita de cartea despre armura ușoară, care este ascunsă pe raftul de cărți. Subsolul va trece într-o peșteră de zăpadă, o cameră cu două niveluri, cu un lunetist cu Mâna Argintie deasupra pe o pervaz. Omoară-l și explorează peșterile, într-una dintre ele vei găsi un vârcolac viu care te va ataca imediat, în cealaltă va fi un cal mort.

Fragmente din Wuthrad

După ce treci prin camera de tortură, în camera alăturată vei întâlni și mai mulți dușmani, în spatele șemineului va fi o pungă cu aur și două poțiuni. Treceți pe singura cale disponibilă care duce la o parte inaccesibilă a Pivniței Driftshade. În prima cameră veți găsi membrii rămași ai Mâinii de Argint, o mulțime de cărți de antrenament, nu uitați să le citiți și, în final, să ridicați fragmentele din Wuthrad. Folosește ușa de sud pentru a ieși din Pivnița Driftshade și a te întoarce la Jorrvaskr fără probleme. La sosire, Vilkas vă va spune să-l întâlniți la Skyforge și să-l salutați pe Whitemane, deja mort, dar răzbunat. Aceasta va încheia misiunea și va începe una nouă, Glory of the Dead.

Însoțitorii poartă cu mândrie numele lor mare și străvechi, dar sunt cunoscuți mai mult de cei care au cucerit alte țări ale lumii The Elder Scrolls. Este foarte asemănător cu Fighters Guild. Numele lor poate părea prea prost, dar reflectă pe deplin esența lor: sunt războinici puternici cărora le place să lupte. Și asta e bine.

În partea de est a Whiterun puteți găsi Jorrvaskr - o casă impresionantă în stil nordic, care este sala principală a Companionilor. Există o mulțime de lucruri grozave aici, inclusiv un negustor și un hangiu, care vă pot fi de folos în misiunile voastre Dragonborn. Și nu trebuie să vă alăturați acestei facțiuni - puteți sări peste acest moment. Dacă decizi să devii, mai degrabă alătură-te acestei bresle.

Cum să vă alăturați Companionilor

  • Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să vă îndreptați către sala principală a Companions Jorrvaskr, care poate fi găsită în partea de est a Whiterun, în centrul districtului Windy. Este situat lângă Skyforge, care este greu de ratat și face parte din povestea principală.
  • Discutați cu reprezentanții locali ai Companionului până când cineva vă indică Kodlak Whitemane, un bătrân nordic sever, cu barbă. Ar trebui să-l contactați.
  • După dialog și puțină cunoștință cu legile breslei, Kodlak și Vilkas decid să testeze abilitățile lui Dovakin printr-o luptă de antrenament cu Vilkas însuși. În acest duel, va trebui să lupți cu cea mai simplă armă de corp la corp.
  • Odată ce învingeți Vilkas, mai sunt câteva misiuni pe care trebuie să le finalizați, dar niciuna dintre ele nu vă va duce departe de aceste locuri.
  • În cele din urmă, veți primi misiunea finală, care este generată aleatoriu. Completați-l și apoi veți fi înscris oficial în Companions și chiar vi se va aloca un pat și un loc pentru a depozita articole. A fost simplu, nu-i așa?

Beneficii pentru însoțitor

  • Abilitatea de a se transforma într-un vârcolac.
  • Forjează arme, armuri și îmbunătățirea echipamentelor în Skyforge.
  • Abilitatea de a lua unul dintre însoțitori ca însoțitor după finalizarea întregii misiuni a facțiunii.
  • Posibilitatea antrenamentelor gratuite de la unii însoțitori din rândurile asociaților.
  • Oportunitatea de a învăța de la maeștrii fierarii, arme cu două mâini și armuri grele.
  • Oportunitatea de a învăța de la experți în arme cu o singură mână, blocare și împușcare.
  • Axe Wuutrad.
  • Scutul lui Ysgramor.

Cercul: Cum să devii vârcolac în Skyrim

Cercul este o sub-facțiune din cadrul Companionilor. După cum se dovedește, breasla are un anumit număr de luptători care sunt și vârcolaci.

După finalizarea liniei principale de misiuni pentru alăturarea rândurilor Companionilor, mai devreme sau mai târziu te vei confrunta cu misiunea „Test of Valor”. În ea, veți afla despre caracteristica principală a tuturor membrilor cercului și puteți vorbi cu un vârcolac viu despre cum este atunci când sângele fiarei curge în vene.

După finalizarea misiunii „Trial of Valor” vorbește cu Skjor. El va oferi licantropia, o condiție prealabilă pentru a deveni vârcolac. Dacă ești de acord, Aela va îndeplini ritul și te vei putea transforma într-un vârcolac o dată pe zi. Această formă oferă niște abilități foarte puternice, dar vine și cu unele dezavantaje, așa că alegeți cu înțelepciune.

Alte ghiduri

  • Cea mai bună armură din Skyrim este armura ușoară și grea. Cum să măresc apărarea maximă în Skyrim?
  • Cele mai bune arme cu o singură mână din Skyrim - cum să obțineți pumnale, topoare, buzdugane și săbii unice
  • Cele mai bune arme cu două mâini din Skyrim - cum să obțineți topoare unice, săbii cu două mâini, ciocane și arcuri unice
  • Însoțitori Skyrim - cum să angajezi unul și mai mulți însoțitori
  • Arme duble în Skyrim - cele mai bune avantaje, cum să crești viteza de atac și rezistența
  • Cum să devii un vampir Necromancer în Skyrim și să fii imun la otravă

Companions - trecerea lui Skyrim. Breasla Companions din Skyrim este similară cu Breasla Războinicilor din Morrowind și Oblivion. Baza lor este în Whiterun, în clădirea Jorrveskr.

În tovarăși, îi vei întâlni pe cei mai pricepuți și puternici războinici din Skyrim. Se tratează unul pe celălalt cu respect și prețuiesc libertatea celuilalt (nimeni nu comandă nimănui), dar îi tratează pe nou-veniți foarte condescendent și se străduiesc să-și pună capul sau să dea o misiune nesemnificativă.

Prin îndeplinirea sarcinilor însoțitorilor, poți deveni vârcolac. Și veți afla, de asemenea, că mulți dintre camarazii de arme sunt vârcolaci.

Cum să vă alăturați Companionilor?

Mergeți la Whiterun și, în partea de sus, găsiți clădirea, sub forma unei nave inversate - Jorrveskr. Găsește-l pe consilierul Koldak White Mane și spune-ne despre dorința ta de a te alătura rândurilor lor.

La arme

Dă: Koldak Whitemane
Unde: Whiterun Jorrveskr

Sarcina introductivă. Trebuie să arăți ce poți în luptă. Vilkas te va duce în curte, unde trebuie să-l lovești în cap de câteva ori cu ceva greu.

<

După aceea, vă va cere să vă duceți sabia la fierarul Eorlund, în forja cerească (situată în apropiere). Și Eorlund vă va cere să duceți scutul lui Aela. Aceasta încheie căutarea introductivă. Ești acceptat. Farkas îți va arăta patul tău, îți va spune de la cine să iei sarcini noi.

Bătăuș la gardă

Dă: Farkas
Unde: Whiterun Jorrvaskr

Această căutare începe imediat după ce Farkas îți arată unde dorm începătorii. El va spune că cineva a cerut să „ai de-a face” cu o persoană care trebuie să fie puțin speriată, dar în niciun caz să nu fie ucisă.

Bărbatul ăsta este Belethor, de la magazinul de mărfuri. Venim la el și începem o ceartă. Învingerea lui nu este dificilă, iar dacă brusc acest lucru nu funcționează, un alt element va apărea în dialog - intimidați.

<

După ce am avut de-a face cu el, ne întoarcem la Farkas. Va spune că Skjor ne căuta.

Procesul Valorii

Dă: Farkas
Unde: Whiterun Jorrvaskr

Prima sarcină serioasă a Companionilor. Va fi, de asemenea, testul tău pentru dreptul de a fi numit membru cu drepturi depline al Companions.

Skjor te va trimite în Ancient Karn pentru a căuta „fragmentul Wuthrad”, oferindu-ți Farkas ca partener.

<

Vorbim cu Farkas și mergem în Ancient Karn. Nu ar trebui să existe dificultăți în ea. Nu există ghicitori acolo, doar o singură avertizare: vei întâlni o cameră cu pârghie, intri, trage pârghia, cușca se va închide în urma ta. Nu va funcționa să-l deschizi înapoi - trebuie doar să mergi la grătar și să aștepți până când apare Farkas. Va spune că va găsi o modalitate de a deschide grătarul, după care o mică scenă vă va aștepta.

<

La capătul temniței găsim un fragment, și un perete cu un strigăt de „Suflare de foc”.

<

Ne întoarcem la Jorrvaskr, ascultăm „discursul final” și gata.

Criminal fugar

Dă: Skjor
Unde: Whiterun Jorrvaskr

După ce am fost acceptați în cerc, mergem la orice membru al cercului pentru o sarcină (în cazul meu, acesta este Skjor). Skyrim este din nou în haos. De data aceasta, un criminal a evadat din închisoarea Whiterun. Sarcina noastră este să neutralizăm inamicul. Locația infractorului este indicată pe hartă.

<

Cu toate acestea, puteți întâlni o altă sarcină: curățați vadul, puneți presiune pe cineva. Există un singur principiu: du-te, găsește, ucide, vino.

Mână de argint

Dă: Skjor
Unde: Whiterun Jorrvaskr

A sosit timpul. Skjor sugerează să ne întâlnim noaptea lângă intrarea în Forja Inferioară. Așteptăm noaptea și mergem la forjă.

Acolo, secret de Kodlak, membrii cercului efectuează un ritual în care vei deveni vârcolac. Nu vă lăsați prinși de ochii locuitorilor și paznicilor - sub chipul unui lup, sunteți un dușman pentru ei.

<

Când transformarea se termină, te vei afla departe de Whiterun, lângă tabăra Mâinii de Argint.

<

Skjor a mers la recunoaștere, iar Eila ne va ordona să curățăm tabăra cu ea. Nu este nimic complicat. Problemele vor fi rezolvate doar de liderul bandei Krev Shkuroder. La final, ascultați discursul Aelei.

<

Planurile Inamicului

Dăruită de: Aela vânătoarea
Unde: Whiterun Jorrvaskr

Scopul nostru este să obținem planurile strategice ale Mâinii de Argint. Pentru a face acest lucru, curățăm locația de care avem nevoie și ridicăm planurile. Ne întoarcem la Jorrvaskr și le dăm înapoi.

<

Și din nou este timpul pentru sarcini aleatorii. Pentru a începe o misiune serioasă, trebuie să treci prin două laturi. Iată un exemplu de sarcini:

Lovitură la inimă

Dăruită de: Aela vânătoarea
Unde: Whiterun Jorrvaskr

De data aceasta trebuie să curățăm Fordul și să-l distrugem pe liderul bandei. Totul este nebun de simplu. Omorâm pe toți și ne întoarcem la Jorrvaskr. Misiune indeplinita.

Sânge și onoare

Oferă: Orice membru al cercului
Unde: Whiterun Jorrvaskr

Suntem informați că Kodlak a aflat despre faptele noastre „întunecate” și ne cheamă la el.

<

Mergem la el. După ce am vorbit cu el, aflăm cum să vindecăm licantropia.

<

Pentru a face asta, trebuie să mergem la covenul Glenmoril și să omorâm vrăjitoarele de acolo. Totul este din nou simplu. Ni se cere să aducem un cap, dar ca să nu ne întoarcem mai târziu la restul pentru alți asociați, ucidem toate vrăjitoarele și luăm toate capetele.

<

<

Este dificil să găsești una dintre vrăjitoare - trebuie să te transformi într-un pasaj discret din dreapta:

<

Ne întoarcem la Jorrvaskr și vedem o imagine teribilă: în timp ce îndeplinim ordinul lui Kodlak, Mâna de Argint i-a atacat pe camarazii de arme. Lovitura a fost respinsă, dar Kodlak a murit în luptă. Toate epavele din Wuuthhrad au fost de asemenea pierdute.

<

răzbunare curativă

Dă: Vilkas
Unde: Whiterun Jorrvaskr

<

Imediat după conversația cu Vilkas, începe misiunea Purifying Vengeance. Trebuie să intrăm în Silver Hand Refuge și să recuperăm epava Wuuthrad.

<

Intrăm în adăpost și ucidem inamicii. Ușa din față este închisă, așa că trebuie să mergem la stânga.

<

Adăpostul este format din 3 locații. Într-una dintre ele vei întâlni un vârcolac închis într-o cușcă. Acesta nu este un aliat reîncarnat - așa că se va năpusti asupra ta.

Drept urmare, luăm fragmentele de Wuutrad de pe masă și ne întoarcem la Jorrvaskr.

<

Ultima datorie

Dă: Vilkas
Unde: Whiterun

Mergem la Skyforge și ne uităm la înmormântarea lui Kodlak.

<

După aceea, Eorlund va veni la noi, va cere să dea fragmentele și va spune că ultimul fragment se află în noptiera lui Kodlak.

<

Luăm, ne întoarcem și dăm. După ce coborâm la Forja Inferioară, unde discută ultima dorință a lui Kodlak - să ne vindecem de licantropie.

<

Ni se dă Wuuthhrad reparat și toți membrii cercului merg la mormântul lui Ysgramor.

<

<

Imediat ce am intrat, Vilkas ne va spune că nu poate veni cu noi.

<

Pentru a deschide pasajul, trebuie să introduceți Wuuthhrad în mâna statuii lui Ysgramor. După ce puteți ridica arma - pasajul va rămâne deschis.

<

Înaintăm și ucidem fantomele camarazilor de arme. Mai târziu, Farkas se va desprinde de noi, explicându-i că îi este frică de păianjeni.

<

În holul mare, trebuie să activați mânerul din față, se va deschide un pasaj în spate, în stânga.

<

Ca rezultat, vom găsi fantoma lui Kodlak.

<

După ce am vorbit cu el, aruncăm capul vrăjitoarei în foc și ucidem spiritul lup al lui Kodlak.

<

Apoi ne va exprima recunoștința față de noi, va proclama Vestitorul Companionilor - primul adevărat conducător al frăției după Ysgramor și va dispărea.

<

<

În același mod, vă puteți vindeca de licantropie, precum și de Vilkas și Farkas în sarcinile lor suplimentare. Aela nu va dori să se vindece.

<

Pe aceasta, linia principală a misiunilor însoțitoare a luat sfârșit. Acum tovarășii vor vorbi cu noi mai respectuos, va fi posibil să-i luăm pe oricare dintre ei ca partener, precum și să ne căsătorim cu orice tovarăș, inclusiv cu Eila Vânătoarea, frumusețea lui Skyrim (cu condiția să fi vorbit cu preotul în templul Mariei). Citiți mai multe la pagina Nuntă). În plus, după ce l-a întâlnit pe Eorlund în Skyforge, el va spune că, după moartea lui Kodlak, forja părea să prindă viață și vom putea crea arme pentru draugr.



Dacă găsiți o eroare, vă rugăm să selectați o bucată de text și să apăsați Ctrl+Enter.