Διαγωνισμοί για κορίτσια 12 ετών. Ενδιαφέροντες διαγωνισμοί ψυχαγωγίας και παιδικών γενεθλίων

Ένα πνευματικό πρόγραμμα για τον εορτασμό της ονομαστικής εορτής ενός εφήβου.

Όλοι γνωρίζουμε ότι τα παιδιά από 12 ετών δεν τους αρέσει να τα αντιμετωπίζουν ως νήπια και να τα αντιμετωπίζουν ως τέτοια. Ως εκ τούτου, προτιμούν να γιορτάζουν τα γενέθλιά τους χωρίς τη συμμετοχή των γονιών τους. Φυσικά, η συμμετοχή ενηλίκων στην εκδήλωση δεν είναι απαραίτητη, αλλά εξακολουθεί να είναι απαραίτητη η παρακολούθηση της ασφάλειας και της τάξης.

Είναι επιτακτική ανάγκη το ίδιο το αγόρι γενεθλίων να συμμετέχει στην ανάπτυξη του σεναρίου γενεθλίων, καθώς όλα τα παιδιά πρέπει να δείχνουν ενδιαφέρον για τη δημιουργικότητα. Γι' αυτό το σενάριο πρέπει να είναι έτσι:

Σενάριο για τα 12α γενέθλια ενός αγοριού

Παρουσιαστής (κορίτσι): Καλησπέρα, αγόρια και κορίτσια. Χαίρομαι που σε γνωρίζω στα (επώνυμο, όνομα) γενέθλια. Τώρα θα υπάρχει ένα ποίημα από (όνομα, επίθετο, οποιοδήποτε εύγλωττο αγόρι) αφιερωμένο στο αγόρι γενεθλίων.

Τι είναι τα γενέθλια;
Είναι απλά μια γιορτή
Θαυμασμός, έκπληξη,
Και, φυσικά, μαγεία!

Ένας άντρας γεννήθηκε -
Ο κόσμος λοιπόν άλλαξε!
Έτσι έχει γίνει πιο όμορφος
Πιο δυνατός και σοφότερος!!!

Και τώρα ήρθε η ώρα για γρίφους. Ας δούμε αν μπορείτε να αιτιολογήσετε λογικά.

Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε.

Προσδιορίστε μια λέξη που περιέχει 40 φωνήεντα; (καρακάξα)

Κάθε μια από τις πέντε αδερφές είχε δύο αδέρφια. Πόσα αδέρφια ήταν συνολικά; (δύο)

Εσύ, εγώ, εσύ κι εγώ. Πόσοι είμαστε εκεί; (δύο)

Αν έμπαινες σε ένα δωμάτιο και είχες μόνο ένα σπίρτο στα χέρια σου, ενώ στο δωμάτιο υπήρχε λάμπα κηροζίνης, τζάκι και σόμπα υγραερίου, το πρώτο πράγμα που θα έκανες ήταν να ανάψεις...ΤΙ; (αγώνας)

Αν πάτε για ύπνο στις 8 το βράδυ και ρυθμίσετε το μηχανικό ξυπνητήρι σας για τις 9 το πρωί ακριβώς, πόσες ώρες θα κοιμηθείτε; Το ότι θα παραμελήσεις το ξυπνητήρι. (1 ώρα)

Ο αγρότης είχε 17 κριάρια στο αγρόκτημά του και όλα, εκτός από εννέα, πέθαναν. Πόσα του έχουν απομείνει; (εννέα)

Εάν βρέχει τα μεσάνυχτα (00-00), μπορείτε να περιμένετε ότι θα έχει ήλιο έξω στο ίδιο μέρος 72 ώρες αργότερα; (όχι, γιατί θα είναι νύχτα)

Δύο νομίσματα είναι στο τραπέζι, το άθροισμά τους είναι 3 ρούβλια. Ένα από αυτά σίγουρα δεν είναι ρούβλι. Ονομάστε αυτά τα νομίσματα. (δύο ρούβλια και ένα ρούβλι)

Ήσασταν μπροστά από τον σκέιτερ που ήταν στη δεύτερη θέση. Τι θέση καταλαμβάνετε τώρα; (δεύτερος)

Κάτω από ποιες συνθήκες δεν θα βραχούν τρία σκυλιά, πέντε ενήλικες, που βρίσκονται κάτω από μια ομπρέλα; (Αν δεν βρέχει).

Παρουσιαστής: Μπράβο! Έκανες καλή δουλειά με τους γρίφους. Πώς αντιμετωπίζετε τα σωματικά παιχνίδια;

Πρώτος διαγωνισμός “Bag Run”

Χωριζόμαστε σε δύο ομάδες. Ο αριθμός των παικτών σε κάθε ομάδα πρέπει να είναι ίσος. Ο ένας στα αριστερά, ο άλλος στα δεξιά. Η ουσία είναι ότι κάθε ομάδα (βρίσκει ένα όνομα, νούμερο ένα) πρέπει να πηδήξει ή να τρέξει σε αυτό το σάκο ένα προς ένα και να φέρει την μπάλα σε έναν άλλο παίκτη, ο οποίος, με τη σειρά του, πρέπει να κάνει το ίδιο.

Η ομάδα (οποιοδήποτε όνομα, νούμερο δύο) πρέπει να κάνει το ίδιο, αλλά με την τσάντα της. Νικήτρια είναι η ομάδα της οποίας οι παίκτες ξεπερνούν το εμπόδιο πιο γρήγορα.

Ο δεύτερος διαγωνισμός, που ονομάζεται «Παίζοντας βελάκια»

Όποιος συγκεντρώσει τον μέγιστο αριθμό πόντων είναι ο νικητής. Του δίνεται ένα βραβείο (οποιοδήποτε)

Ο τρίτος διαγωνισμός ονομάζεται «Υπερευαισθησία»

Ένας σούπερ παράγοντας πρέπει να είναι υπερευαίσθητος, επομένως είναι πολύ σημαντικό να μπορεί να ανιχνεύσει τη γεύση οποιουδήποτε προϊόντος χωρίς κανένα πρόβλημα.
Τα παιδιά κλείνουν τα μάτια και εν τω μεταξύ η παρουσιάστρια βάζει σε όλους ένα κομμάτι βρώσιμο φαγητό στο στόμα.

Και ο τελευταίος τέταρτος διαγωνισμός - «Παίξτε με τις λέξεις»

Α. Οι κάρτες έχουν μια μεγάλη λέξη γραμμένη πάνω τους. Από τα γράμματά του είναι απαραίτητο να σχηματιστεί ο μεγαλύτερος αριθμός νέων λέξεων. Έπαθλο για τον νικητή.

Β. Η λέξη είναι γραμμένη στις κάρτες, αλλά τα γράμματα αναδιατάσσονται. Είναι απαραίτητο να προσδιοριστεί ποια λέξη προοριζόταν αρχικά. για παράδειγμα, το "vomalbiot" είναι ένα αυτοκίνητο, το "mpsaogrmri" είναι ένας προγραμματιστής.

ΣΕ. Δημοφιλές παιχνίδιστις πόλεις, ο πρώτος παίκτης ονομάζει μια πόλη, ο επόμενος παίκτης πρέπει να ονομάσει μια άλλη με το τελευταίο γράμμα. Αντί για πόλεις, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε παραμύθια, κινούμενα σχέδια, ήρωες, χαρακτήρες.

Στο τέλος της γιορτής, μπορείτε να προσκαλέσετε όλους στο τραπέζι.

Αυτό ολοκληρώνει το χαρούμενο σενάριο γενεθλίων για ένα δωδεκάχρονο αγόρι. Καλή διασκέδαση γιορτάζοντας τα 12α γενέθλιά σας!

Μια ολοένα και πιο κοινή μορφή ψυχαγωγίας είναι οι παιδικοί διαγωνισμοί γενεθλίων για παιδιά. Σας επιτρέπουν να ανακουφίσετε την ένταση και τον περιορισμό, κάνοντας τα παιδιά πιο χαλαρά. Τις περισσότερες φορές, μετά από διάφορα γεγονότα, τα παιδιά γίνονται πιο κοινωνικά και φιλικά.

Σήμερα θα σας πούμε πώς να οργανώσετε μια πραγματικά δροσερή διακοπές.

Δεν είναι πάντα δυνατό να οργανωθεί μια γιορτή για τα παιδιά στην ύπαιθρο. Επομένως, οι γονείς συχνά αναρωτιούνται πόσο ασφαλές είναι να παίζετε παιχνίδια σε εσωτερικούς χώρους, ποιες ιδέες υπάρχουν για αυτό; Για να μην τραυματιστούν παιδιά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι ενήλικες πρέπει να αφαιρούν όλα τα έπιπλα με αιχμηρές γωνίες, καθώς και όλα τα γυάλινα αντικείμενα. Το δωμάτιο πρέπει να καθαριστεί όσο το δυνατόν περισσότερο.

Υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός επιλογών διακοπών για κορίτσια και αγόρια. Χρησιμοποιούν διάφορα πράγματα.

Αυτός ο παράγοντας είναι που επηρεάζει το συνολικό κόστος των στηρίξεων. Μερικά από αυτά (έξυπνα) είναι οργανωμένα χωρίς καθόλου επιπλέον πράγματα και επομένως δεν απαιτούν κανένα κόστος.

Θα χρειαστεί πολύς χρόνος για την προετοιμασία. Κατά μέσο όρο, ο αριθμός αυτός κυμαίνεται από 3 έως 6 ώρες. Τα πιο δύσκολα χρειάζονται ακόμη και αρκετές μέρες για να προετοιμαστούν. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι κατά την προετοιμασία πρέπει να βρείτε ένα δωμάτιο, να το προετοιμάσετε και να το διακοσμήσετε, να γράψετε ένα σενάριο, να συντάξετε έναν προϋπολογισμό, για παράδειγμα 500-1000 ρούβλια για να αγοράσετε τα απαραίτητα αντικείμενα κ.λπ.

Διαγωνισμοί για παιδιά 10 ετών

Τι είδους διαγωνισμοί υπάρχουν ΗΜΕΡΑ του ΠΑΙΔΙΟΥοι γεννήσεις στα 10 είναι ιδανικά, γιατί το παιδί αρχίζει να μεγαλώνει!
Μέχρι αυτή την ηλικία, είχε συσσωρεύσει επαρκή ποσότητα γνώσεων.
Είναι τώρα που για πρώτη φορά έχει συνειδητή επιθυμία να φαίνεται σαν ανεξάρτητος ενήλικας, να ξεχωρίζει από το πλήθος.
Όλα αυτά πρέπει να λαμβάνονται υπόψη κατά την προετοιμασία.

Διαγωνισμοί για παιδιά 11 ετών

Όταν ένα παιδί γίνεται 11, θέλει να δείξει την ατομικότητά του πάση θυσία.

Θα πρέπει να στοχεύουν στη δημιουργία μιας συνεκτικής και φιλικής ατμόσφαιρας στην ομάδα.
Μην υπονοείτε με κανέναν τρόπο την ανεπάρκεια ή την ανικανότητα του παιδιού.

Ας δούμε τις πιο βέλτιστες επιλογές για αυτήν την ηλικία:

Διαγωνισμοί και παιχνίδια για παιδιά 12 ετών

Ποιοι διαγωνισμοί γενεθλίων για παιδιά είναι ιδανικοί για το σπίτι; Μέχρι την ηλικία των δώδεκα ετών, ένα παιδί εισέρχεται σε μια νέα περίοδο της ζωής του - την εφηβεία. Είναι απίθανο να αρέσουν στους έφηβους οι «ηλίθιες» ιδέες που περιλαμβάνουν το κούνημα των χεριών τους και τις δυνατές φωνές.

Στο δρόμο και στο σπίτι

Είναι προτιμότερο να παίζετε παιχνίδια καθαρός αέρας. Ένα σπίτι ή ένα διαμέρισμα δεν έχει πάντα την απαιτούμενη επιφάνεια. Ένα μικρό δωμάτιο θα περιορίσει τις ενέργειες των παιδιών, επομένως ο ανταγωνισμός μπορεί να μην είναι δίκαιος.

Εάν δεν υπάρχει τρόπος να βγάλετε τα παιδιά στη φύση, τότε την παραμονή των διακοπών πρέπει να προετοιμάσετε το μεγαλύτερο δωμάτιο στο σπίτι για την εκδήλωση. Όλα τα έπιπλα πρέπει να αφαιρεθούν από αυτό για να έχουν περισσότερο ελεύθερο χώρο.

Είναι απαραίτητο να σχεδιάσετε εκ των προτέρων όλα τα πράγματα που θα χρειαστεί ο παρουσιαστής. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να βάλετε ένα στρογγυλό τραπέζι στη γωνία του δωματίου και να το καλύψετε με μια οθόνη από αδιάκριτα μάτια. Μπορείτε επίσης να το βάλετε εκεί μουσικό κέντροή φορητό υπολογιστή με ηχεία.

Είναι πολύ πιο ενδιαφέρον να πραγματοποιηθούν όλα τα παραπάνω που περιγράφονται στη φύση. Η ίδια η στάση ευνοεί τη χαρά και τη διασκέδαση. Έχει παρατηρηθεί ότι εάν το παιχνίδι παίζεται σε εξωτερικό χώρο, τα παιδιά είναι πιο πρόθυμα να λάβουν μέρος σε αυτό.

Για αγώνες, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια ποικιλία αθλητικού εξοπλισμού που δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στο σπίτι: μπάντμιντον, βόλεϊ ή μπάλα ποδοσφαίρου, πύραυλος τένιςκλπ. Όπως είναι φυσικό, η κατεύθυνση αλλάζει - τις περισσότερες φορές αποκτούν αθλητικό χαρακτήρα. Αυτά τα παιχνίδια είναι κατάλληλα για παιδιά κάθε ηλικίας.

Τι πρέπει να προσέξετε κατά τη διεξαγωγή τους

Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να καθορίσετε με σαφήνεια ποια ηλικιακή ομάδα θα λάβει μέρος στο παιχνίδι. Όταν παίζουν παιδιά της ίδιας ηλικίας είναι πολύ πιο εύκολο, γιατί έχουν τα ίδια ενδιαφέροντα.

Αν τα παιδιά διαφορετικές ηλικίες, είναι σημαντικό να εξετάσετε εάν μια συγκεκριμένη ιδέα θα ενδιαφέρει όλους τους παρευρισκόμενους.

Οι διοργανωτές θα πρέπει να φροντίσουν εκ των προτέρων για το πού θα πραγματοποιηθούν οι διακοπές.

Θα πρέπει επίσης να λάβετε υπόψη τον χαρακτήρα και τα προσωπικά χαρακτηριστικά κάθε προσκεκλημένου παιδιού. Εάν η πλειοψηφία των παιδιών δεν είναι ενεργά, δεν χρειάζεται να συμπεριληφθούν διαγωνισμοί για παιδικό πάρτιαθλητικές ιδέες γενεθλίων. Σε αυτή την περίπτωση, οι πνευματικοί διαγωνισμοί είναι κατάλληλοι.

Πρωτότυπες ιδέες

«Τελειώστε το σχέδιο».

Πρέπει να σχεδιάσετε κάποιο ζώο σε ένα κομμάτι χαρτί.

Σχεδιάστε έναν κενό κύκλο στη θέση της μύτης ή της ουράς του.

Τώρα πρέπει να δέσετε τα μάτια του διαγωνιζόμενου και να του ζητήσετε να διορθώσει σωστά την προηγουμένως προετοιμασμένη μύτη στο σχέδιο.

Μπορείτε επίσης να πάρετε ένα λουλούδι ως βάση, η μέση του οποίου πρέπει να εγκατασταθεί από το θέμα.

Μπορείτε να ζητήσετε από το άτομο που σχεδιάζει (και πάλι με δεμένα μάτια) να απεικονίσει αυτό που θέλει ο ίδιος. Και αφήστε το κοινό να μαντέψει τι ήθελε να πει ο καλλιτέχνης. Όποιος απαντήσει κοντά στην αλήθεια θα κερδίσει.

«Ποιος θα φάει πιο γρήγορα;»

Θα χρειαστείτε δύο πιάτα στα οποία πρέπει να βάλετε ξηρούς καρπούς (χωρίς φλούδα), σταφίδες, ζαχαρωτά φρούτα, καραμέλες όπως φιστίκια καλυμμένα με σοκολάτα ή ζελέ.

Οι παίκτες στην εντολή «έναρξη» θα προσπαθήσουν να φάνε τη μερίδα τους χωρίς να βοηθήσουν τον εαυτό τους με τα χέρια τους.

Όποιος το πιάτο είναι άδειο πιο γρήγορα θα κερδίσει ένα έπαθλο.

«Θα ντυθούμε;»

Πρέπει να ετοιμάσετε πολλά κομμάτια ευέλικτων ρούχων, κάτι που μπορεί εύκολα να φορεθεί πάνω από ένα άλλο ρούχο. Και αξεσουάρ - καπέλα, εορταστικά καπέλα με ελαστική ταινία, φωτεινές περούκες, αστεία γυαλιά και μάσκες. Όλα αυτά τα πράγματα πρέπει να τοποθετούνται σε κουτιά ή δοχεία.

Επιλέγεται ένα ζευγάρι ανταγωνιστών.

Αφήστε τον καθένα από αυτούς, με δεμένα τα μάτια, να πλησιάζει εναλλάξ τα καλάθια και να επιλέγει αντικείμενα με το άγγιγμα. Μόλις ο διαγωνιζόμενος επιλέξει την απαιτούμενη ποσότητα ρούχων, βοηθοί από το κοινό θα τον βοηθήσουν να τα φορέσει όλα.

Ο νικητής απονέμεται σε εκείνον του οποίου το σύνολο είναι το πιο αρμονικό.

"Άκου ένα παραμύθι"

Πρέπει να κάνετε ηχογράφηση κάποιου γνωστού παραμυθιού.

Ο παρουσιαστής σβήνει εντελώς τον ήχο, μετά τον ενεργοποιεί ξανά για λίγο και μετά σβήνει ξανά τον ήχο. Πρέπει να το κάνετε πολλές φορές και μετά να απενεργοποιήσετε την εγγραφή.

Τα παιδιά προσπαθούν να μαντέψουν από μικρά κομμάτια τι είδους παραμύθι είναι. Αυτός που μαντεύει σωστά το παραμύθι κερδίζει.

Διαγωνισμός "Jump Rope"

Όλοι οι συμμετέχοντες λαμβάνουν ένα σχοινάκι και αρχίζουν να πηδούν μαζί.

Όποιος χαθεί ή μπερδευτεί εξαλείφεται.

Αυτός που αντέχει περισσότερο κερδίζει.

Διαγωνισμός "Άλμα με την μπάλα"

Ζητήστε από δύο παίκτες να κρατήσουν μια μικρή μπάλα ανάμεσα στα γόνατά τους και να προσπαθήσουν να πηδήξουν μαζί της στο σημείο τερματισμού.

Ποιος είναι πιο γρήγορος;

Παιχνίδι "Whisper Distortions"

Τα παιδιά κάθονται στη σειρά.

Όσο μεγαλύτερη είναι αυτή η σειρά, τόσο το καλύτερο.

Ο αρχηγός ψιθυρίζει μια λέξη στο αυτί του πρώτου στη σειρά.

Το περνάει στον επόμενο, επίσης ψιθυριστά. Όταν η λέξη φτάσει στο τέλος της σειράς, ο τελευταίος παίκτης την λέει δυνατά. Συνήθως το αποτέλεσμα είναι αστείες παραμορφώσεις.

Παιχνίδι "Unseen Beast"

Συμμετέχουν δύο ή τρεις παίκτες.

Χρειάζεστε ένα φύλλο χαρτιού στο οποίο ο πρώτος παίκτης σχεδιάζει το κεφάλι ενός φανταστικού ζώου και μετά διπλώνει την άκρη του φύλλου.

Το μεταβιβάζει στον επόμενο, ο οποίος συνεχίζει το σχέδιο - απεικονίζει πάνω μέροςσώματα.

Κλείνει επίσης το αριστούργημά του.

Ο τρίτος παίκτης σχεδιάζει τα πόδια και την ουρά. Το σχέδιο ξετυλίγεται και όλοι βλέπουν ένα πρωτόγνωρο θηρίο.

Παιχνίδι "Σε ποιον είναι η ερώτηση;"

Τα παιδιά κάθονται σε κύκλο.

Η παρουσιάστρια πλησιάζει μερικούς και κάνει απλές ερωτήσεις.

Ποιο είναι το όνομα και η ηλικία σας;

Δεν είναι όμως αυτός που απευθύνεται, αλλά ο γείτονας στα δεξιά που πρέπει να απαντήσει.

Όποιος απαντά όχι σύμφωνα με τους κανόνες γίνεται αρχηγός.

Ολοκαίνουργιο από το 2014

"Αστεία κατάσταση"

Επιλέγονται αρκετοί συμμετέχοντες και ο παρουσιαστής τους εξηγεί τις περίεργες καταστάσεις που έχουν προετοιμαστεί εκ των προτέρων. Το καθήκον τους είναι να βρουν μια πνευματώδη διέξοδο από την επινοημένη ασυνήθιστη κατάσταση. Το κοινό πρέπει να αξιολογήσει τη δημιουργικότητα των συμμετεχόντων δίνοντάς τους βαθμούς. Νικητής θα είναι αυτός που θα κερδίσει τους περισσότερους πόντους.

Οι καταστάσεις εξαρτώνται μόνο από τη φαντασία του παρουσιαστή. Για παράδειγμα, έπνιξες το τηλέφωνο στην τουαλέτα και σε καλούν και αυτή η κλήση είναι επείγουσα. Ή στέκεστε στο μπαλκόνι και τότε ένας ημίγυμνος άντρας σας πλησιάζει από το γειτονικό μπαλκόνι με αίτημα να αποσπάσει την προσοχή του συζύγου του γείτονά σας.

"Λαβύρινθος"

Ένα μακρύ σχοινί τεντώνεται σε όλο το δωμάτιο για να δημιουργήσει έναν λαβύρινθο. Τα μάτια του συμμετέχοντος είναι κλειστά. Πρέπει να περάσει από αυτόν τον λαβύρινθο χωρίς να αγγίξει το σχοινί.

Το κοινό τον βοηθά - του λένε πού να αποφύγει, πού να σηκώσει το πόδι του. Το όλο «ενδιαφέρον» μέρος του διαγωνισμού είναι ότι όταν ο συμμετέχων έχει δεμένα τα μάτια, αφαιρείται το σχοινί.

Αν έχετε ιδέες, προτείνετε την ιδέα σας στα σχόλια!

Χαιρετισμούς, αγαπητοί αναγνώστες του ιστολογίου! Όλοι οι πατέρες και οι μητέρες θέλουν να οργανώσουν πραγματικές διακοπές για το «παιδί» τους. Τι ιδέες μπορείτε να σκεφτείτε για να διασκεδάσετε τα παιδιά; Παρά όλα αυτά διαδικασία παιχνιδιούγια τα παιδιά είναι το πιο ενδιαφέρον και φέρνει πολλή ευχαρίστηση. Και έτσι ώστε αυτή η μέρα να μην είναι μόνο επίσημη, αλλά και ασυνήθιστα χαρούμενη, έτσι ώστε το σπίτι να γεμίζει με παιδικές φωνές, γέλια, τραγούδια, μουσική, διασκέδαση και ο «θησαυρός» τους να θυμάται για πολύ καιρό.

Για αυτές τις υπέροχες διακοπές, οι γονείς πρέπει να προετοιμάσουν όχι μόνο καλούδια για το τραπέζι, αλλά και ένα πρόγραμμα ψυχαγωγίας για τουλάχιστον 2 ώρες. Θα πρέπει να είναι ζωντανό και πλούσιο. Τα παιδιά δεν πρέπει να βαριούνται ούτε ένα λεπτό. Όχι μόνο το αγόρι γενεθλίων, αλλά κάθε καλεσμένος πρέπει να αισθάνεται σαν το «κέντρο του σύμπαντος».

Επομένως, οι γονείς του αγοριού γενεθλίων πρέπει να αναπτύξουν ένα σχέδιο για την οργάνωση και τη διεξαγωγή των γενεθλίων ενός παιδιού οποιασδήποτε ηλικίας στο σπίτι:

  • καθορίστε τον αριθμό των καλεσμένων και δώστε τους πολύχρωμες προσκλητήρια
  • δημιουργήστε διακόσμηση δωματίου (μπαλόνια, αφίσες, γιρλάντες κ.λπ.)
  • αγοράστε μια νέα στολή για τον ήρωα της περίστασης
  • αγοράστε ένα επιθυμητό δώρο γενεθλίων για το αγόρι γενεθλίων
  • αγοράστε μικρά δώρα για όλους τους καλεσμένους και δώρα για βραβεία
  • ηχογραφήστε δημοφιλή και αστεία παιδικά τραγούδια
  • καθορίστε το μενού των διακοπών
  • ψήστε ένα φρέσκο ​​σπιτικό κέικ και μην ξεχάσετε τα όμορφα κεριά
  • γράψτε ένα σενάριο για τις διακοπές, συμπεριλαμβανομένης της παρουσίασης δώρων στο αγόρι γενεθλίων, μιας πρόσκλησης γιορτινό τραπέζι, εξέταση δώρων. Στη συνέχεια ψυχαγωγικές εκδηλώσεις, τραγούδια, παιχνίδια, χοροί, διαγωνισμοί, αινίγματα κ.λπ.

γενέθλια ενός έτους


Γενέθλια ενός παιδιού 2-3 ετών

Δημοφιλή παιχνίδια γενεθλίων

Κανένα γενέθλιο δεν μπορεί να ολοκληρωθεί χωρίς αστεία παιδικά παιχνίδια, διαγωνισμούς και γρίφους.

Φάντα

«Ο λύκος και τα κατσικάκια». Αυτό είναι ένα ενεργό παιχνίδι.

Σχεδιάστε ένα κορδόνι γύρω από τα σπίτια και τοποθετήστε όλα τα παιδιά σε αυτά, εκτός από ένα. Θα παίξουν το ρόλο των παιδιών. Τα παιδιά ζουν μαζί και συχνά τρέχουν να επισκεφτούν το ένα το άλλο. Και ένας γκρίζος λύκος τριγυρνά - ένας και οι παίκτες. Προσπαθεί να πιάσει το παιδί έξω από το σπίτι. Ένα παιδί που πιάνεται γίνεται λύκος. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να γίνουν όλοι λύκοι.

"Κρύο ζεστό." Αυτό το παιχνίδι φαίνεται πολύ μυστήριο σε ένα παιδί 5 ετών.

Η παρουσιάστρια κρύβει ήσυχα το παιχνίδι (δεινόσαυρο). Σύμφωνα με τον παρουσιαστή, «κρύο - ζεστό - ζεστό», τα παιδιά μαντεύουν πού να ψάξουν για το παιχνίδι. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι ο καθένας να παίξει το ρόλο του αναζητητή. Το παιχνίδι που βρέθηκε είναι ένα έπαθλο στον παίκτη που το βρήκε.

Το Guess the Beast είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι.

Τα παιδιά έχουν δεμένα τα μάτια και δίνουν ένα μαλακό παιχνίδι. Πρέπει να μαντέψεις ποιος είναι. Το παιχνίδι πρέπει να ξεκινήσει από έναν ενήλικα που σκόπιμα θα σκέφτεται για μεγάλο χρονικό διάστημα, θα στρίβει, θα στριφογυρίζει και θα αποκαλεί λανθασμένα τον λαγό αρκούδα. Τα παιδιά θα γελάσουν και το παιχνίδι θα αποκτήσει κωμικό χαρακτήρα. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι το κάθε παιδί να παίξει το ρόλο του μαντέψου.

Το "Mouse Concert" είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι.

Εκτυπώστε κάνοντας κλικ στις εικόνες με ποντίκια, δακτυλικά ποντίκια. Μπορείτε να κολλήσετε ένα κεφάλι ποντικιού από χαρτί σε μορφή τσάντας στο δάχτυλό σας, να κολλήσετε στα αυτιά και να σχεδιάσετε μάτια και μύτη με ένα μαύρο μαρκαδόρο. Κάθε παιδί πρέπει να βάλει μια μάσκα ποντικιού στο δάχτυλό του. Ο ενήλικας θα είναι ο πρώτος που θα ξεκινήσει το παιχνίδι, τραγουδώντας ένα τραγούδι ή απαγγέλλοντας ένα ποίημα με λεπτή, τσιριχτή φωνή ποντικιού. Και μετά τα παιδιά θα κάνουν εναλλάξ να επιδείξουν τα ταλέντα τους για λογαριασμό του ποντικιού.

Το Don't Crush the Egg είναι ένα αστείο παιχνίδι. Προωθεί την ανάπτυξη της μνήμης, της προσοχής και της προσοχής.

Ένα κομμάτι από οποιοδήποτε ύφασμα που αντιπροσωπεύει έναν δρόμο τοποθετείται στο πάτωμα. Σε αυτόν τον δρόμο απλώνουν Ωμά αυγά. Ο παίκτης καλείται να κοιτάξει προσεκτικά τον δρόμο στον οποίο πρέπει να περάσει και να μην συνθλίψει ούτε ένα αυγό. Ενώ ο παίκτης έχει δεμένα τα μάτια, τα αυγά αφαιρούνται αθόρυβα. Περπατάει λοιπόν πολύ προσεκτικά μέχρι το τέλος του δρόμου και όταν αφαιρείται ο επίδεσμος, ο παίκτης και όλα τα παιδιά γελούν.

"Αυτός που έχει κέρατα". Το παιχνίδι θέλει συγκέντρωση και προσοχή.

Όλα τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και κουνάνε τις γροθιές τους. Ο παρουσιαστής λέει: «Περπατάει, περιπλανιέται... και όταν μιλάει ο κερασφόρος τράγος», όλοι βγάζουν τα δάχτυλά τους. Αν ο παρουσιαστής πει «η κατσίκα είναι χωρίς κέρατα», τότε δεν ξεσφίγγει τις γροθιές τους. Όποιος κάνει λάθος αποβάλλεται από το παιχνίδι και βοηθά τον παρουσιαστή να αναζητήσει παραβάτες.

Το «It's in the Hat» είναι ένα μουσικό παιχνίδι.

Ένα όμορφο καπέλο τοποθετείται σε οποιοδήποτε από τα παιδιά που στέκονται σε κύκλο. Ενεργοποιήστε τη μουσική. Το παιδί με το καπέλο γυρίζει και βάζει το καπέλο στον γείτονα στα αριστερά (δεξιόστροφα). Όταν η μουσική σταματά, αυτός που φοράει το καπέλο φεύγει από το παιχνίδι, κάθεται στο γλυκό τραπέζι και περιμένει τους άλλους.

Για τα γενέθλια ενός παιδιού 5-6 ετών

Σχετικά με Απαντήστε «ναι» σε όλα, nesmeyanu, μούμια, καθρέφτη κ.λπ. Και σήμερα ετοίμασα μερικές ακόμα διασκεδαστικές δραστηριότητες.

Το «μπάσκετ» είναι ένα παιχνίδι για μια ομάδα παιδιών.

Στερεώστε έναν συρμάτινο δακτύλιο στον τοίχο σε ύψος κατάλληλο για αυτήν την ηλικία. Η μπάλα θα είναι ένα μπαλόνι. Η παρουσιάστρια εξηγεί στα παιδιά δύο κανόνες του παιχνιδιού: η μπάλα να μην πέφτει στο πάτωμα και να μην την κρατούν στα χέρια τους. Η μπάλα μπορεί να πεταχτεί και να χτυπηθεί προς το ρινγκ. Όποιος κάνει τα περισσότερα χτυπήματα στο ρινγκ θα λάβει ένα έπαθλο - μια καραμέλα σοκολάτας, οι υπόλοιποι παίκτες θα λάβουν μια καραμέλα.

«Εικόνες».

Τοποθετήστε κάρτες με πουλιά και ζώα που απεικονίζονται πάνω τους. Ο παίκτης πλησιάζει το τραπέζι, παίρνει μια κάρτα και προσπαθεί να απεικονίσει με διάφορες κινήσεις και εκφράσεις του προσώπου το άτομο που είναι ζωγραφισμένο πάνω του. Ο παίκτης που μαντεύει πρώτος την εικόνα γίνεται αρχηγός και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Το «Είναι βαρετό να καθόμαστε» είναι ένα απλό παιχνίδι για σωματική ανάπτυξη.

Οι καρέκλες τοποθετούνται στον τοίχο του δωματίου για όλα τα παιδιά. Υπάρχει μια λιγότερη καρέκλα τοποθετημένη στον απέναντι τοίχο. Όλοι κάθονται και διαβάζουν το ποίημα:

Ω, πόσο βαρετό είναι να καθόμαστε και να κοιτάμε τον τοίχο. Δεν είναι καιρός να πάτε για τρέξιμο και να αλλάξετε θέση;

Με την εντολή του αρχηγού «έναρξη», όλοι οι παίκτες ορμούν στον απέναντι τοίχο και προσπαθούν να πάρουν μια θέση. Αυτός που μένει χωρίς καρέκλα είναι εκτός παιχνιδιού. Στη συνέχεια αφαιρείται μια άλλη καρέκλα. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι ο νικητής να πάρει την τελευταία καρέκλα που απομένει. Του δίνεται μια μεγάλη μπάλα (ή κάτι άλλο), στους υπόλοιπους παίκτες δίνονται μικρές μπάλες.

Το Jenga είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που αναπτύσσει επιδεξιότητα, λεπτές κινητικές δεξιότητες και συντονισμό.

Αυτό το παιχνίδι πωλείται σε κατάστημα παιχνιδιών. Ένας πύργος 18 επιπέδων είναι χτισμένος από 54 πολύχρωμα ξύλινα μπλοκ. Για να γίνει αυτό, τα μπλοκ διπλώνονται σε τρία και τα στρώματα που προκύπτουν τοποθετούνται το ένα πάνω στο άλλο, το ένα απέναντι από το άλλο. Ένας οδηγός από χαρτόνι θα σας βοηθήσει να ισοπεδώσετε τον πύργο.

Αυτό το παιχνίδι είναι καλύτερο για 4 παιδιά. Μπορείτε να παίξετε με δύο ή περισσότερους παίκτες. Με τη σειρά ρίχνουν ένα ζάρι, του οποίου κάθε πλευρά έχει ένα χρώμα που υποδεικνύεται πάνω του. Τώρα ο παίκτης με μόνο ένα χέρι πρέπει να βγάλει ένα μπλοκ ίδιου χρώματος από τον πύργο και να το βάλει στην κορυφή για να συνεχίσει την κατασκευή. Δεν μπορείτε να πάρετε μπλοκ από το ημιτελές επάνω στρώμα και το στρώμα κάτω από αυτό. Ο παίκτης που κατέστρεψε τον πύργο θεωρείται ηττημένος και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Το «ανοησίες» είναι ένα κουλ παιχνίδι.

Πάρτε ένα διπλό (από τη μέση) φύλλο χαρτιού σημειωματάριου και δύο στυλό ή δύο μολύβια. Δύο παίκτες κάθονται στα απέναντι άκρα του τραπεζιού και σχεδιάζουν, καλύπτοντας το σχέδιο με το χέρι τους, το κεφάλι κάποιου (ένας άνθρωπος, ένας σκύλος, ένας λαγός, μια γάτα, μια κατσίκα). Στη συνέχεια λυγίζουν το φύλλο ώστε να μην φαίνεται το σχέδιο, αλλά να φαίνεται μόνο ο λαιμός και το περνούν στον δεύτερο παίκτη. Σχεδιάζει το σώμα (λαγού, σκαντζόχοιρου, ανθρώπου, αρκούδας, σκύλου). Διπλώνει επίσης το χαρτί για να καλύψει το σχέδιο και το περνάει στον πρώτο παίκτη που σχεδιάζει τα πόδια κάποιου. Έπειτα κλείνει το σχέδιο και το ξαναπέρασε στον δεύτερο παίκτη, ο οποίος τραβάει τα πόδια κάποιου. Τώρα ξεδιπλώνουμε το σχέδιο και βλέπουμε τι έγινε; Αστείο και διασκεδαστικό.
Ιδέα διακόσμησης δωματίου

Για παιδιά 7,8,9 ετών

Για ψυχαγωγία στο πάρτι γενεθλίων παιδιών 7,8,9 ετών χρειάζονται παιχνίδια ελαφρώς διαφορετικής φύσης. Τα παιδιά αυτά είναι ήδη μαθητές δημοτικού. Μπορούν να διαβάζουν και να γράφουν και να αθλούνται. Σε αυτή την ηλικία, τα παιδιά αρχίζουν να νιώθουν μέρος του κόσμου των ενηλίκων. Προτείνω να παίξετε τα παρακάτω παιχνίδια μαζί τους:

Το "Bear" είναι ένα υπαίθριο παιχνίδι.

Ένας από τους παίκτες εκλέγεται «αρκούδα». Ξαπλώνει στο πάτωμα. Οι υπόλοιποι προσποιούνται ότι μαζεύουν μανιτάρια, μαζεύουν βατόμουρα γύρω από την «αρκούδα» και τραγουδούν:

Η αρκούδα στο δάσος έχει μανιτάρια και μούρα, αλλά η αρκούδα δεν κοιμάται, κοιτάζει και στα δύο μάτια. Το καλάθι ανατράπηκε και η αρκούδα όρμησε πίσω μας.

Και τότε η αρκούδα σηκώνεται και πιάνει τους παίκτες που δραπετεύουν. Όποιος πιαστεί γίνεται αρκούδα. Το παιχνίδι συνεχίζεται.

Το "The Third Wheel" είναι ένα μουσικό παιχνίδι.

Για το παιχνίδι θα χρειαστείτε μία λιγότερη καρέκλα από ό,τι υπάρχουν καλεσμένοι. Παίζουν και οι ενήλικες και τα παιδιά. Οι καρέκλες τοποθετούνται με τις πλάτες τους η μία απέναντι από την άλλη, με τα καθίσματα προς τα έξω. Οι παίκτες στέκονται γύρω από τα καθίσματα των καρεκλών. Ο οικοδεσπότης ανοίγει χαρούμενη μουσική και οι παίκτες αρχίζουν να τρέχουν γύρω από τις καρέκλες. Μόλις σβήσει η μουσική, η συσκευή αναπαραγωγής πρέπει να κάθεται σε οποιαδήποτε καρέκλα. Όποιος δεν πάρει καρέκλα αποβάλλεται από το παιχνίδι. Μια άλλη καρέκλα αφαιρείται κ.λπ. Νικητής είναι ο εναπομείνασας συμμετέχων.

Το "Sparrow-Crow" είναι ένα παιχνίδι προσοχής και ταχύτητας αντίδρασης.

Δύο παίκτες κάθονται στο τραπέζι ο ένας απέναντι από τον άλλο και απλώνουν το ένα χέρι ο ένας στον άλλο, αλλά τα χέρια δεν πρέπει να αγγίζουν. Ο παρουσιαστής δίνει ονόματα στους παίκτες: ο ένας είναι «σπουργίτι», ο άλλος «κοράκι». Ο παρουσιαστής καλεί τα ονόματα των παικτών. Αυτός του οποίου το όνομα λέγεται πρέπει να πιάσει το χέρι του αντιπάλου. Για πλάκα, ο παρουσιαστής λέει αργά και συλλαβή-συλλαβή τα ονόματα βο-ροο-να, βου-ροο-μπέη ή ίσως λέει βο-ρο-τα. Ένα πιασμένο σπουργίτι γίνεται κοράκι, και ένα κοράκι γίνεται σπουργίτι. Το παιχνίδι συνεχίζεται.

Το παιχνίδι χαμομήλι είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι.

Ένα χαμομήλι είναι φτιαγμένο από λευκό χαρτί με τόσα πέταλα όσοι θα είναι οι καλεσμένοι. Επί πίσω πλευράγράψτε αστείες εργασίες για κάθε πέταλο. Τα παιδιά σκίζουν εκ περιτροπής ένα πέταλο τη φορά και αρχίζουν να εκτελούν την εργασία: χορεύουν, κοράκι, τραγουδούν τραγούδια, απαγγέλλουν ποιήματα, στριφογυριστές γλώσσας κ.λπ.

Η «Γνώση» είναι ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι.

Όλα τα παιδιά κάθονται σε καρέκλες σε μια σειρά. Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει το θέμα του παιχνιδιού, για παράδειγμα, πόλεις. Μετά πλησιάζει τον παίκτη που κάθεται στην άκρη, ονομάζει οποιαδήποτε πόλη και του δίνει μια μπάλα. Ο παίκτης πρέπει γρήγορα να ονομάσει οποιαδήποτε πόλη και να δώσει την μπάλα στον γείτονά του. Όποιος δεν μπορούσε να ονομάσει την πόλη φεύγει από το παιχνίδι. Μετά αλλάζει το θέμα: φρούτα, λουλούδια, χώρες, ποτάμια, ονόματα. Το παιχνίδι συνεχίζεται.

Αυτά τα παιχνίδια είναι κατάλληλα για παιδιά 10-12 ετών

Εάν έχετε ένα ιδιωτικό σπίτι και είναι καλοκαίρι έξω ή γιορτάζετε γενέθλια σε εξωτερικούς χώρους, τότε αυτά είναι ιδανικά

Το "Smart and Cheerful Engine" είναι ένα πνευματικό παιχνίδι.

Ο παρουσιαστής (ενήλικας) κάνει σε κάθε παίκτη μία ερώτηση. Για παράδειγμα, ποιος επιστήμονας του έπεσε μήλο στο κεφάλι; (προς Νεύτωνα). Ποιος από τους ήρωες πολέμησε με το φίδι Gorynych; (Νικήτιτς). Σε ποιο ημισφαίριο του πλανήτη ζουν οι πιγκουίνοι; (στο Yuzhny) κ.λπ. Αν ο παίκτης απαντήσει σωστά στην ερώτηση, τότε γίνεται καρότσι μιας έξυπνης ατμομηχανής. Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να απαντήσει, τότε μπορεί να πάρει μια υπόδειξη για μια συγκεκριμένη υπηρεσία: να τραγουδήσει, να απαγγείλει ένα ποίημα, να χορέψει, να απεικονίσει ένα ζώο.

Το αστείο τρενάκι πρέπει να μαζέψει όλους τους παίκτες και τα παιδιά στις άμαξες θα τραγουδήσουν ένα αστείο τραγούδι.

Το "Ψαράδες και Ψάρια" είναι ένα ενεργό παιχνίδι.

Από όλους τους παίκτες επιλέγονται δύο ψαράδες και οι υπόλοιποι παίκτες είναι ψάρια. Χορεύουν σε κύκλο και τραγουδούν:

Τα ψάρια ζουν στο νερό, δεν έχουν ράμφος, αλλά ραμφίζουν. Έχουν φτερά, αλλά δεν πετούν, Δεν έχουν πόδια, αλλά περπατούν. Φωλιές δεν γίνονται, αλλά τα μωρά εκκολάπτονται.

Μετά από αυτό, τα ψάρια σκορπίζονται και οι ψαράδες ενώνουν τα χέρια και τα πιάνουν. Τα πιασμένα ψάρια ενώνονται με τους ψαράδες, με αποτέλεσμα το δίχτυ να μακραίνει και πιάνουν τα υπόλοιπα ψάρια. Το τελευταίο ψάρι που δεν πιάνουν οι ψαράδες είναι ο νικητής.

"Σήκωσε το κλειδί" - αυτό το παιχνίδι προωθεί την εκδήλωση δεξιοτήτων.

Σε δύο παίκτες δίνονται τρία κλειδωμένα λουκέτα και ένα μάτσο κλειδιά. Το καθήκον είναι να ανοίξετε κάθε κλειδαριά. Ο πρώτος που ανοίγει τις κλειδαριές κερδίζει. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ο καθένας γίνει «ανακαλυπτικός».

«Θα πας στην μπάλα;» — στα κορίτσια αρέσει αυτό το παιχνίδι.

Ο οικοδεσπότης ξεκινά το παιχνίδι με μια παροιμία:

- Ναι και όχι - μην λες

Ασπρόμαυρο - μην το πάρεις,

Θα πας στην μπάλα;

- Μάλλον απαντάει ο παίκτης.

—Τι θα συνεχίσεις; Με ποιον θα πας; Τι θα φορεσεις? Τι χρώμα? Με τέτοιες ερωτήσεις ο παρουσιαστής προσπαθεί να πιάσει τον παίκτη και να χρησιμοποιήσει απαγορευμένες λέξεις. Αν κατά τύχη ειπωθεί μια λέξη, τότε οι παίκτες αλλάζουν ρόλους.

Το "Treasure Hunt" είναι ένα ενδιαφέρον παιχνίδι που αναπτύσσει την εφευρετικότητα.

Το πρώτο στοιχείο-γρίφος διαβάζεται από την παρουσιάστρια:

Όλοι όσοι ήρθαν να μας επισκεφτούν,

Αφήστε τους να καθίσουν στο δικό μας…..Το τραπέζι εικασίας είναι το μέρος για να αναζητήσετε μια ιδέα. Υπάρχει μια άλλη ένδειξη στο τραπέζι - ποιο άλογο δεν πίνει νερό; Η απάντηση είναι το σκάκι. Υπάρχει άλλος ένας γρίφος στο σκάκι - ντυμένος με ένα πολύχρωμο περιτύλιγμα καραμέλας, βρίσκεται σε ένα βάζο..... Η απάντηση είναι καραμέλα. Η καραμέλα περιέχει πάλι ένα αίνιγμα - όλοι πάνε, πάνε, πάνε, αλλά δεν σηκώνονται από τη θέση τους. Η απάντηση είναι ένα ρολόι. Πίσω από το επιτραπέζιο ρολόι υπάρχει ένας θησαυρός - ένα κουτί με μικρές σοκολάτες για κάθε παίκτη.

Κωμικό παιχνίδι λοταρίας κερδοφόρα

Ο ενήλικας παρουσιαστής θα τοποθετήσει στο τραπέζι φωτεινά λαχεία με αριθμούς, όσοι και καλεσμένοι. Ο παίκτης πλησιάζει το τραπέζι, τραβάει ένα λαχείοκαι λέει δυνατά τον αριθμό του εισιτηρίου.

Ο παρουσιαστής διαβάζει το κείμενο που αντιστοιχεί σε αυτό το εισιτήριο και δίνει το έπαθλο στον παίκτη. Τα βραβεία μπορεί να είναι πολύ διαφορετικά και τα κείμενα για αυτά είναι κωμικά και κατά προτίμηση σε ποιητική μορφή:

Μπρελόκ.

Δεν θα χάσετε τα κλειδιά σας

Και δεν θα τους ξεχάσετε.

Κατσαβίδι.

Αν συμβεί κάτι

Αυτό θα σας φανεί χρήσιμο.

Κόλλα.

Το έπαθλο είναι υπέροχο, μην δειλιάζετε

Σας παρουσιάζω μια δροσερή κόλλα.

Συνδετήρες.

Για να μην σου βγάλει ο αέρας τα καπάκια,

Εδώ είναι δώρο συνδετήρες για εσάς.

Φακός.

Ένα πολύ απαραίτητο αντικείμενο

Θα σας φανεί χρήσιμο στο σκοτάδι.

Κερί.

Είθε η ζωή σας να είναι πιο φωτεινή

Από το φως του Προμηθέα.

Χτένα.

Να έχεις πάντα χτένισμα

Σας δίνουν μια χτένα.

Μασώμενοκαουτσούκ.

Αν σας ενοχλούν τα δόντια σας

Chew Orbit, βοηθάει!

Παιδικό αυτοκίνητο.

Δεν υπάρχει καλύτερη θεραπεία για το άγχος,

Από την αγορά μιας Mercedes.

Παιχνίδια για γονείς για τα γενέθλια ενός παιδιού

Τα παιδιά χαίρονται πολύ όταν οι γονείς τους συμμετέχουν στα παιχνίδια τους. Η γιαγιά μου μου είπε πώς έπαιζε ένα παιχνίδι με μουσικές καρέκλες παρτυ αποφοίτησηςτην επτάχρονη κόρη του νηπιαγωγείοκαι κέρδισε αυτόν τον μουσικό διαγωνισμό. Πόσο χαρούμενα ήταν όλα τα παιδιά, φώναζαν «Χάρα!» και χειροκροτήθηκε. Και τα μάτια της κόρης της απλά έλαμπαν από ευτυχία. Έχουν περάσει 50 χρόνια από τότε και η κόρη μου θυμάται με χαρά αυτό το ενδιαφέρον επεισόδιο στη ζωή της.

Προσκαλώ τους ενήλικες επισκέπτες να παίξουν τα ακόλουθα παιχνίδια με τα παιδιά τους στο πάρτι γενεθλίων του παιδιού:

"Πατατόσουπα."

Τοποθετήστε δύο τραπέζια σε απόσταση τριών μέτρων. Τοποθετήστε δύο πιάτα με επτά μικρές πατάτες σε ένα τραπέζι. Σε ένα άλλο τραπέζι υπάρχουν δύο άδεια κατσαρόλες. Σε δύο παίκτες δίνεται μια κουταλιά της σούπας στον καθένα. Το καθήκον είναι για κάθε παίκτη να μεταφέρει μια πατάτα με ένα κουτάλι σε μια κατσαρόλα με επτά πατάτες για σούπα. Όποιος ολοκληρώσει το έργο πιο γρήγορα είναι ο νικητής. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου όλοι οι παίκτες έχουν μαγειρέψει σούπα. Έπαθλο για όλους τους καλεσμένους: καραμέλα σοκολάτας.

«Κυτιοφόρος».

Ετοιμάστε τέσσερα πανομοιότυπα κουτιά από χαρτόνι. Όλοι οι παίκτες σε ζευγάρια με εντολή του αρχηγού "Start!" Διαγωνίζονται για να δουν ποιος θα φτάσει πιο γρήγορα στη γραμμή τερματισμού. Στη συνέχεια διεξάγουν δεύτερο γύρο όσων κερδίζουν κ.λπ. Με αυτόν τον τρόπο επιλέγεται ο ταχύτερος box walker. Του δίνεται ένα βραβείο - ένας φακός.

«Νηπιαγωγείο για καγκουρό».

Ένα σχοινί χρησιμοποιείται για την περίφραξη του «νηπιαγωγείου για καγκουρό» 2–3 μέτρα από τη γραμμή εκκίνησης του σχοινιού. Τα παιδιά σε ομάδες των 2 παίρνουν από ένα μαλακό παιχνίδι (μπορείτε πλαστικά μπουκάλια) και μόνο πηδώντας φτάνουν στο νηπιαγωγείο. Επιστρέφουν πίσω αφήνοντας τα μωρά καγκουρό στο νηπιαγωγείο, επίσης πηδώντας. Αυτός που θα επιστρέψει πιο γρήγορα θα κερδίσει.

Αντικαθίστανται από δύο γονείς στην αρχή και πηδούν στο νηπιαγωγείο για να πάρουν τα μικρά καγκουρό από το νηπιαγωγείο. Και, επίσης, πηδώντας, επιστρέφουν στην αρχή. Όποιος πηδά πιο γρήγορα είναι ο νικητής.

"Μαγικά Μολύβια"

Δύο πλαστικά κουτιά με τις ακόλουθες επιγραφές τοποθετούνται στη γραμμή εκκίνησης: ένα καρύδι είναι ένα έπαθλο για τον νικητή, ένα φουντούκι είναι ένα έπαθλο για τον παίκτη που χάνει.

Τώρα πάρτε δύο πανομοιότυπα μολύβια και δέστε τα σε μια χοντρή μάλλινη κλωστή ίδιου μήκους (περίπου 3 m το καθένα).

Δύο παίκτες ανταγωνίζονται για να δουν ποιος μπορεί να τυλίγει το νήμα γύρω από ένα μολύβι πιο γρήγορα. Τα βραβεία απονέμονται με βάση τα αποτελέσματα του διαγωνισμού.

"Καλή Ορχήστρα"

Ό,τι παίζει στο σπίτι (κιθάρα, μπαλαλάικα, ντέφι, πίπα) ακόμα και τρίζει, θρόισμα, κουδουνίσματα (κουτάλια, κατσαρόλες, μεταλλικά καπάκια, μεταλλικά κουτάκια με φλουριά κ.λπ.), τα μοιράζουμε σε μικρούς και μεγάλους.

Ας παίξουμε ένα αστείο παιδικό τραγούδι. Όλοι μαζί αρχίζουν να παίζουν, να τραγουδούν και να χορεύουν. Κάτω από αυτή την εκπληκτική κακοφωνία (χαοτική συσσώρευση) ήχων, το αποτέλεσμα είναι «εξωφρενική» διασκέδαση.


Πόσο διασκεδαστικό είναι να παρακολουθείς ένα πάρτι γενεθλίων και να διασκεδάζεις. Και όταν είναι η ονομαστική εορτή του παιδιού σας, τότε θα πρέπει να ετοιμάσετε ένα πρόγραμμα ψυχαγωγίας και να διασκεδάσετε τους καλεσμένους και τους φίλους του παιδιού. Συγκεντρώσαμε τους πιο αστείους διαγωνισμούς γενεθλίων για παιδιά 12 ετών που μπορούν να γίνουν στο σπίτι. Δείτε τα παιχνίδια και τους διαγωνισμούς και επιλέξτε αυτά που είναι ακριβώς κατάλληλα για εσάς και την ομάδα των καλεσμένων σας.

Ανθεκτική κόλλα.
Η συμμετοχή στο συγκεκριμένο διαγωνισμό είναι ανά ζευγάρια. Μπορείτε να επιλέξετε τα ζευγάρια μόνοι σας ή μπορείτε να κάνετε κλήρωση.
Χρειάζεστε επίσης κάρτες με γραμμένα μέρη του σώματος. Για παράδειγμα, δεξί χέρι, αριστερό πόδι. Κεφάλι και στομάχι. Αριστερός ώμος και δεξί αυτί και ούτω καθεξής. Βάζουμε όλα τα χαρτιά σε ένα σακουλάκι. Το πρώτο ζευγάρι βγαίνει και βγάζει ένα φύλλο. Και πρέπει να «κολλήσουν» μεταξύ τους με εκείνα τα μέρη του σώματος που είναι γραμμένα στις κάρτες.
Αφού κολλήσουν μεταξύ τους, δίνεται στον καθένα από μια κορδέλα και η παρουσιάστρια βγάζει άλλη μια κάρτα από την τσάντα. Υπάρχουν και μέρη του σώματος γραμμένα εκεί. Αλλά δεν χρειάζεται πλέον να κολλάτε σε αυτά, αλλά πρέπει να δέσετε κορδέλες μεταξύ τους σε αυτά τα σημεία του σώματος!
Μην ξεχάσετε να κινηματογραφήσετε όλα όσα συμβαίνουν, θα είναι εξαιρετικά αστεία!

Ανάκριση.
Στο διαγωνισμό καλούνται τρεις συμμετέχοντες. Γυρίζουν την πλάτη στους καλεσμένους. Ο συντονιστής κολλάει πινακίδες στην πλάτη τριών συμμετεχόντων με τις επιγραφές: ζωολογικός κήπος, οδοντιατρείο, τουαλέτα. Είναι επίσης δυνατές και άλλες πινακίδες, για παράδειγμα, μπάνιο, γραφείο διευθυντή, σχολείο, νηπιαγωγείο, πάρκο, παραλία, λουτρό, αστυνομία, θάμνοι και ούτω καθεξής. Το κύριο πράγμα είναι να κολλήσετε τις πινακίδες έτσι ώστε να μπορούν να τις δουν μόνο οι επισκέπτες και όχι οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι.
Αφού κολληθούν οι πινακίδες, μπορεί να ξεκινήσει ο ίδιος ο διαγωνισμός. Αρχικά, ο παρουσιαστής κάνει μια ερώτηση στους συμμετέχοντες. Για παράδειγμα, πηγαίνετε συχνά εκεί; Και οι συμμετέχοντες απαντούν στην ερώτηση. Και αφού δεν ξέρουν τι είδους σημάδια έχουν στην πλάτη τους, δεν ξέρουν πού πηγαίνουν συχνά ή που δεν πηγαίνουν συχνά. Στη συνέχεια οι άλλοι επισκέπτες μπορούν να κάνουν τις ερωτήσεις τους. Για παράδειγμα, σου αρέσει εκεί; Θα συνιστούσατε στους φίλους σας να πάνε εκεί; Πόσο συχνά πας εκεί? Και ούτω καθεξής, τυχόν ερωτήσεις.
Ας επαναλάβουμε για άλλη μια φορά ότι οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι δεν ξέρουν για τι πράγμα μιλάμε και οι απαντήσεις τους θα κάνουν τους άλλους να γελάσουν. Το παιχνίδι θα βγει απλά υπέροχο!

Σας το εξηγώ!
Χωρίζουμε τα παιδιά σε ομάδες των 2-4 ατόμων ανά ομάδα. Κάθε ομάδα παίζει ενάντια στο χρόνο. Η πρώτη ομάδα παίζει πρώτη. Σε ένα μέλος της ομάδας δίνεται ένα καβαλέτο και ένα μολύβι. Του δείχνει επίσης μια κάρτα στην οποία αναγράφεται τι κάνει και τι πρέπει να τραβήξει. Για παράδειγμα, οι κάρτες λένε: χτίζετε ένα σπίτι από τούβλα. Αυτό σημαίνει ότι ο χρόνος έχει σημειωθεί και πρέπει να αρχίσει να σχεδιάζει αυτό που είναι γραμμένο στις κάρτες, δηλαδή να σχεδιάζει πώς χτίζει ένα σπίτι από τούβλα. Και τα άλλα μέλη της ομάδας μαντεύουν τι θέλει να τους πει. Μόλις δοθεί η σωστή απάντηση, ο χρόνος σταματά. Και η άλλη ομάδα παίζει. Πρέπει να ζωγραφίσουν κάτι άλλο, για παράδειγμα, πάμε πεζοπορία με την οικογένειά μας. Αφού έχουν παίξει όλες οι ομάδες, κοιτάμε την ώρα κάθε ομάδας. Και όποιος έχει τα λιγότερα, κερδίζει.

Βομβαρδισμός.
Χωρίζουμε τα παιδιά σε δύο ομάδες. Κάθε ομάδα κατασκευάζει χάρτινα αεροπλάνα, για παράδειγμα, 3 αεροπλάνα για κάθε συμμετέχοντα. Και επίσης φτιάχνει τρεις χάρτινες μπάλες για κάθε συμμετέχοντα. Χωρίζουμε το δωμάτιο σε δύο μέρη. Το πρώτο είναι μεγάλο και το δεύτερο είναι μικρότερο. Η πρώτη ομάδα στέκεται στη ζώνη, η οποία είναι μεγάλη. Και η δεύτερη ομάδα στέκεται πλάγια από αυτούς. Το καθήκον της πρώτης ομάδας είναι να ρίχνει αεροπλάνα έτσι ώστε να προσγειώνονται σε μια μικρή περιοχή. Το καθήκον της δεύτερης ομάδας είναι να πετάξει χάρτινες μπάλες στα αεροπλάνα για να τα εμποδίσει να πετάξουν και να προσγειωθούν σε μια μικρή περιοχή.
Μετά αλλάζουν θέσεις οι ομάδες. Στη συνέχεια μετρούν πόσα αεροπλάνα έχει πετάξει κάθε ομάδα. Όποιος έχει περισσότερα κερδίζει.

Ούτε μια παιδική γιορτή δεν είναι ολοκληρωμένη χωρίς συναρπαστικά παιχνίδια και διαγωνισμούς, είτε πρόκειται για ένα ματινέ στο νηπιαγωγείο είτε για ένα πάρτι αποφοίτησης στο δημοτικό σχολείο, Πρωτοχρονιάτικο πάρτι ή γενέθλια.Σε οποιαδήποτε ηλικία, τα παιδιά απολαμβάνουν να συμμετέχουν σε διαγωνισμούς, ειδικά αν όλοι οι συμμετέχοντες λαμβάνουν έπαθλα παρηγοριάς.Ακολουθούν 13 παιχνίδια για κάθε γούστο, κατάλληλα για παιδιά από 6 έως 12 ετών.

Παιχνίδια για παιδιά 6-12 ετών

1. «Βρες το αντικείμενο» – μουσικό παιχνίδι

Γνωρίσματα:ένα μικρό αντικείμενο και μια πηγή μουσικής.

Ένας από τους συμμετέχοντες φεύγει από την αίθουσα. Ο αρχηγός κρύβει έναν θησαυρό κάπου (για παράδειγμα, καραμέλα), στη συνέχεια καλεί τον συμμετέχοντα και του ζητά να τον βρει. Η καραμέλα αναζητείται στη μουσική: Όσο πιο κοντά πλησιάζει ο συμμετέχων στο μέρος όπου είναι κρυμμένος ο θησαυρός, τόσο πιο δυνατά παίζει η μουσική· αν αρχίσει να απομακρύνεται από το μέρος, η μουσική πνίγεται. Η μουσική μπορεί να αντικατασταθεί με παλαμάκια εάν υπάρχουν πολλά άτομα που είναι πρόθυμα να συμμετάσχουν: αλλάζοντας την ένταση των χειροκροτημάτων, λένε στο άτομο που αναζητά τη θέση του αντικειμένου.

2. «Αλλάρια» – θεατρικός διαγωνισμός

Γνωρίσματα:σκυτάλη ρελέ και μια τσάντα με διάφορα είδη ένδυσης.

Τα παιδιά σηκώνονται όρθια σχηματίζοντας έναν κύκλο, στο κέντρο του οποίου τοποθετούν μια τσάντα με διάφορα πράγματα. Στη συνέχεια, υπό τη μουσική, τα παιδιά δίνουν τη σκυτάλη το ένα στο άλλο. Αυτός που έχει το ραβδί όταν σταματάει η μουσική τρέχει μέχρι την τσάντα, παίρνει οποιοδήποτε αντικείμενο και το βάζει πάνω του. Μετά το παιχνίδι συνεχίζεται. Μπορείτε να ρίξετε πολλά μπαστούνια σε κύκλο. Αυτός με τα περισσότερα αντικείμενα θα κερδίσει.

3. “Lark” – διαγωνισμός τραγουδιού

Γνωρίσματα:πηγή μουσικής.

Οι ενδιαφερόμενοι λαμβάνουν μέρος στο διαγωνισμό ένας προς ένας. Ο παρουσιαστής παίζει οποιοδήποτε διάσημο τραγούδι. Σε κάποιο σημείο, απενεργοποιεί τον ήχο και ο συμμετέχων πρέπει να τραγουδήσει 1-2 γραμμές. Μετά από αυτό ο ήχος ενεργοποιείται. Εάν ο συμμετέχων μπόρεσε να μπει στο ρυθμό του τραγουδιού, τότε συνεχίζει να συμμετέχει, εάν το τράβηξε ή τραγούδησε γρηγορότερα από όσο έπρεπε, αποκλείεται από το παιχνίδι.

4. "Rhymemaker"ποιητικός διαγωνισμός

Γνωρίσματα:ένα κομμάτι χαρτί με μια λίστα με διαφορετικές λέξεις και ένα στυλό.

Ο καθένας λαμβάνει ένα συγκεκριμένο σύνολο λέξεων. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να βρουν όσο το δυνατόν περισσότερες ομοιοκαταληξίες για κάθε λέξη μέσα σε ένα ορισμένο χρονικό διάστημα. Αυτός που γράφει τις περισσότερες λέξεις ανακηρύσσεται νικητής. Εάν υπάρχουν πολλοί υποψήφιοι για τη νίκη (συμμετέχοντες με τον ίδιο αριθμό λέξεων), τότε μπορείτε να τους προσφέρετε μια πρόσθετη εργασία - να συνθέσετε ένα ποίημα με αυτές τις λέξεις.

5. “Strong Men” – αθλητικός αγώνας

Όσοι θέλουν να λάβουν μέρος βρίσκουν τον εαυτό τους αντίπαλο. Στη συνέχεια στέκονται ο ένας απέναντι από τον άλλο, αντικριστά σε αντίθετες κατευθύνσεις. Αρπάζουν ο ένας τους αγκώνες του άλλου και, με το σήμα του αρχηγού, προσπαθούν να τραβήξουν τον εχθρό στο πλευρό τους. Όποιος μπορεί να το κάνει αυτό κερδίζει.

6. «Ηλεκτρισμός» – φυσικός ανταγωνισμός

Γνωρίσματα:πλαστικά ξυλάκια και ψιλοκομμένο χαρτί.

Δεν είναι μυστικό ότι υπάρχει στατικός ηλεκτρισμός. Μια φορτισμένη χτένα μπορεί να προσελκύσει τις τρίχες και η συσσώρευση ηλεκτρισμού στις άκρες των δακτύλων προκαλεί μια οδυνηρή αντίδραση κατά την επαφή. Εάν τρίψετε ένα πλαστικό ραβδί με ένα μάλλινο πανί, το χαρτί θα έλκεται από αυτό. Τα μικρά κομμάτια μπορούν ακόμη και να μεταφερθούν με αυτόν τον τρόπο. Αυτή είναι ακριβώς η ουσία του διαγωνισμού: να μετακινήσετε όλο το χαρτί από το σημείο Α στο σημείο Β.

7. «Μεταφορά Ενέργειας» – διαγωνισμός χορού

Γνωρίσματα:την πηγή της μουσικής και το θέμα που θα μεταφερθεί, όπως ένα βιβλίο.

Όλοι οι συμμετέχοντες κατανέμονται με χαοτικό τρόπο στην αίθουσα. Ένας από αυτούς είναι οδηγός. Παίρνει μια «πηγή» ενέργειας (ένα βιβλίο), που του επιτρέπει να κάνει οποιεσδήποτε κινήσεις. Τα υπόλοιπα δεν μπορούν να κινηθούν - παγώνουν στη θέση τους. Η μουσική ανάβει, ο οδηγός χορεύει, πλησιάζει οποιονδήποτε συμμετέχοντα, του δίνει ένα βιβλίο και παγώνει στη θέση του. Το άτομο που έχει λάβει την πηγή ενέργειας συνεχίζει την κίνηση του πρώτου ηγέτη - αυτός, επίσης χορεύοντας, φτάνει στον επόμενο και του μεταφέρει την πηγή. Έτσι, όλοι οι συμμετέχοντες πρέπει να χορεύουν. Όσοι απέτυχαν στην εργασία (μετακινήθηκαν χωρίς πηγή) εξαλείφονται.

8. Διαγωνισμοί μαγειρικής

Γνωρίσματα:Τροφή.

Μεταξύ των επιλογών για αυτόν τον τύπο διαγωνισμού:

  • Τοποθετήστε τη λέξη "ευχαριστώ" ή οποιαδήποτε άλλη λέξη από φέτες μανταρίνι.
  • Πιείτε ένα ποτήρι χυμό όσο το δυνατόν γρηγορότερα χρησιμοποιώντας ένα καλαμάκι για κοκτέιλ.
  • Χρησιμοποιώντας ένα ξύλινο σουβλάκι, μεταφέρετε τα σταφύλια από το ένα φλιτζάνι στο άλλο, τρυπώντας τα ένα-ένα.
  • Περάστε κομμάτια φρούτων σε ξύλινα σουβλάκια με συγκεκριμένη σειρά - ποιος θα φτιάξει τα περισσότερα κεμπάπ σε συγκεκριμένο χρόνο.
  • Τρώτε σταφύλια ξαπλωμένα στο τραπέζι με χαοτική σειρά, χωρίς να χρησιμοποιείτε τα χέρια σας.
  • Μαντέψτε τι είδους λαχανικό ή φρούτο είναι με όσφρηση, γεύση ή αφή.

9. «Καταλάβετε με» – ένας πνευματικός διαγωνισμός

Γνωρίσματα:χαρτάκια και στυλό για να γράψετε λέξεις, κάρτες με εργασίες πέναλτι.

Ο παρουσιαστής σκέφτεται μερικές λέξεις – αντικείμενα, τις σημειώνει σε χαρτάκια για να μη βλέπουν οι άλλοι. Οι συμμετέχοντες προσπαθούν να μαντέψουν τι είναι θέτοντας βασικές ερωτήσεις, στις οποίες ο παρουσιαστής μπορεί να απαντήσει μόνο σε μονοσύλλαβες: ναι ή όχι. Αυτός που μαντεύει τη λέξη λαμβάνει ένα γλυκό έπαθλο. Όσοι δεν μαντέψουν ούτε μια λέξη μπορούν να ολοκληρώσουν μια εργασία πέναλτι για να λάβουν ένα έπαθλο. Για παράδειγμα, δείξτε μια παντομίμα ή χορό.

10. «Το βιβλίο είναι η κεφαλή των πάντων» – διαγωνισμός μόντελινγκ

Γνωρίσματα:υπέροχα βιβλία για όλους.

Για να βελτιώσετε τη στάση σας, συνιστάται να περπατάτε περιοδικά με ένα βιβλίο στο κεφάλι σας, προσπαθώντας να το κρατήσετε. Γιατί να μην συνδυάσετε τις επιχειρήσεις με την ευχαρίστηση; Όσοι μπορούν να κουβαλήσουν το βιβλίο περισσότερο θα λάβουν μια νόστιμη ανταμοιβή.

11. «Truckers» – διαγωνισμός οδηγών

Γνωρίσματα:αυτοκίνητα με τηλεχειριστήριο και αντικείμενα – εμπόδια.

Ο αριθμός των αιτούντων εξαρτάται από τον αριθμό των αυτοκινήτων. Το καθήκον των παικτών είναι να περάσουν όλα τα εμπόδια και να φέρουν το αυτοκίνητό τους στο τελικό σημείο. Προστίθενται πόντοι ποινής για κάθε σύγκρουση. Στον καλύτερο οδηγό μπορεί να δοθεί ένα γλυκό αυτοκίνητο.

12. «Τηλεγραφήματα» – διαγωνισμός ταχυδρόμων

Γνωρίσματα:χαρτάκια – τηλεγραφήματα με τα ονόματα όλων των καλεσμένων της εκδήλωσης.

Οι διαγωνιζόμενοι πρέπει να στείλουν ένα επείγοντα τηλεγράφημα σε κάθε παραλήπτη. Αυτός που ολοκληρώνει την εργασία πιο γρήγορα κερδίζει. Είναι δυνατό για κάθε συμμετέχοντα να κάνει τηλεγραφήματα με το "δικό του" χρώμα, έτσι ώστε αργότερα να μην υπάρχουν ερωτήσεις ή διαφωνίες σχετικά με το ποιος έστειλε ποιο σημείωμα.

13. «Ρίψη χειροβομβίδων» – στρατιωτικός διαγωνισμός

Γνωρίσματα:κλωστές για να υποδείξουν κύκλους και μπαλόνια γεμάτα με νερό - χειροβομβίδες.

Η ακρίβεια είναι ένα από τα χαρακτηριστικά ενός καλού σουτέρ. Για να εντοπίσετε τον καλύτερο σκοπευτή, μπορείτε να ανακοινώσετε έναν διαγωνισμό ρίψης χειροβομβίδων. Ως χειροβομβίδα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα μπαλόνι ελαφρώς γεμάτο με νερό. Τρεις κύκλοι σχηματίζονται στο πάτωμα με τη βοήθεια κλωστών: ο εσωτερικός είναι μια τάφρο, εδώ πρέπει να φτάσετε, ο μεσαίος είναι η περιοχή γύρω από την τάφρο, μπορείτε επίσης να μπείτε σε αυτήν, αλλά σε αυτήν την περίπτωση Ο εχθρός θα τραυματιστεί μόνο, ο εξωτερικός σημαίνει μικρές απώλειες για τον εχθρό. Για να μπουν στον εσωτερικό κύκλο, τα παιδιά λαμβάνουν 3 πόντους, για τον μεσαίο κύκλο - 2, για τον εξωτερικό κύκλο - 1. Στο τέλος του διαγωνισμού, εντοπίζεται ο πιο ακριβής σκοπευτής, ο οποίος λαμβάνει μια ανταμοιβή.



Εάν βρείτε κάποιο σφάλμα, επιλέξτε ένα κομμάτι κειμένου και πατήστε Ctrl+Enter.