Sanal gerçeklik gözlükleri tam boyutlu baskı. Kendi ellerinizle sanal gerçeklik gözlükleri nasıl yapılır

Yani yukarıda açıklanan yöntemleri indirip denediniz ve hızlı çalışma için size en uygun olanı seçtiniz. 6-7" diyagonal, iki çift lensli (bir çiftle deneyebilirsiniz, ancak benim şemam hala iki, tutarsızlıklar mümkün, kendi takdirinize göre kullanın), yüklü programlara ve satın alınan bir akıllı telefon veya tablete sahip olduğunuzu kabul edelim. aletlerden malzemeler İlk adım, ilk mercek çifti için ilk çerçeveyi yapmak olacak.Bunu köpük plastikten yaptım ve teorik olarak, beton için bile elinizde bir santrifüj matkabının olması güzel olurdu. yuvaları kesmek için kullanılırdı, ancak genel olarak herhangi bir tür, örneğin ahşap için kayan freze bıçağı veya hatta bir pusula işe yarar.Elimde bunların hiçbiri yoktu, bu yüzden yuvarlak delikleri bir kesici aletle kesmek zorunda kaldım. Mercek çapı benimkinden daha küçük olan Walter White kırtasiye bıçağı tamamen düzensiz olacaktır. Yani ilk boşluk, aşağıdaki resimde olduğu gibi iki mercek için bir çerçevedir.

Bunu yapmak için, akıllı telefonu ekranı yukarı bakacak şekilde masanın üzerine yerleştirmeniz, üzerine eğilmeniz ve lensleri alıp gözlerinize yaklaştırarak odak uzaklığını bulmaya çalışmanız gerekecek. Yüzünüz ile ekran arasındaki minimum mesafeyi korumaya çalışmanız gerekir, böylece "lens" içine sığar ve 3D efekti gözlemlenir. Bu etki gözlenmezse, kaydırılırsa veya bozulursa umutsuzluğa kapılmayın, öncelikle odak uzaklığını veya daha doğrusu lensleri akıllı telefondan ne kadar çıkarmanız gerektiğini anlamanız yeterli olacaktır. Bu çiftteki lensler arasındaki mesafe ne olacak? Çok basit - gözbebekleri arasındaki mesafe ile çerçevenin yarısının merkezleri arasındaki mesafenin (ekranın uzun kenarının yarısı) arasındaki mesafenin yarısı kadar olan değeri bulun. Diyelim ki gözlerimizin arasında 65 mm var ve ekran 135 mm, yarısı 67,5 mm yani lenslerin merkezlerini yaklaşık 66 mm'ye yerleştirmeniz gerekiyor, ilk yaklaşım için bu yeterli.

Şimdi gerekli mesafeleri işaretledikten sonra mercekler için delikler açıyoruz. Köpüğün yoğunluğunu yaklaşık olarak tahmin ettikten sonra, merceği sıkıca takmanın yeterli olduğunu düşündüm, merceğin kendisinden biraz daha küçük bir çapa sahip bir delik açarsam, kesilen dairenin çapını 2 mm azalttım; varsayımla mükemmel bir şekilde örtüşüyordu. Parametreleriniz farklı olabilir, ancak özü aynıdır - delikleri biraz daha küçük yapın. Lensi sığ bir şekilde gömmeniz gerekiyor, 2 mm kadar girinti yaptım, aşağıda nedeni açıklanacaktır ve muhtemelen lensleri aynı düzleme yerleştirmenin güzel olacağını, yani her ikisinin de olması gerektiğini belirtmeye gerek yoktur. eşit şekilde girintili olmalıdır.

İlk aşama tamamlandı, artık ekran-lens mesafesinin maketini hazırladık ve devam edebiliriz. İki çift lens hakkında söylediklerimi hatırlıyor musun? Optik anlamda o kadar önemli olmayabilirler (aslında öyledir), ancak daha ileri ayarlar için paha biçilmezdirler. Diyelim ki ilk lens çiftini yukarıda anlatıldığı gibi taktınız, akıllı telefonunuzda 3 boyutlu bir görüntüyü açtınız (oyun, film, seçiminiz) ve üç boyutluluğu bulmaya çalışıyorsunuz. Bir çift lens bunu bir anda yapmama izin vermedi. Ancak ikinci çifti gözüme getirip mesafelerle oynadıktan sonra istenilen konumu bulduğumda ekranda hemen üç boyutlu bir görüntü belirdi. Bunu başarmak için, lensleri ekrana göre, bu ekrana ve ilk lens çiftine paralel bir düzlemde yukarı, aşağı ve yanlara aynı anda hareket ettirmeniz gerekir. Görüntüde paralaks efektini takip etmek için kullanabileceğiniz bir ayrıntı bulun, ona odaklanın ve her gözdeki görüntüleri eşleşecek şekilde birleştirmeye çalışın. Biraz beceriyle bu çok hızlı bir şekilde yapılabilir, ancak ne yazık ki size bu süreci hızlandırmanın bir yolunu söyleyemem. Bu test standı bana yardımcı oldu, burada alt lens çifti zaten köpük plastikten yapılmış ve ekrana ayarlanmış ve üst çift polietilen çerçeveli ve her lens ayrı ayrı gözlerimin önünde "stereo" arayışı içinde hareket ettirdim ”ve tüm yapının altında - istenilen yükseklikte ekran:

Er ya da geç taze, sulu, modaya uygun bir gençlik 3D'sine sahip olacaksınız, ancak devreye ikinci bir optik çiftin dahil edilmesi nedeniyle, ilk odak ayarı biraz hatalı olacaktır. Korkmanıza gerek yok, gereken tek şey odağı yeniden yapılandırmak. Bunu yapmak için öncelikle yeni ayarladığınız ikinci lens çifti için bir çerçeve yapmanız gerekir. Benim tavsiyem ilk önce lensler arasındaki değişen mesafeye göre ayarlanmış ilk karenizi kopyalamanız, ardından üç boyutluluğu ayarladıktan sonra birinci ve ikinci lens çifti arasındaki mesafeyi görsel olarak tahmin etmenizdir. Gözle yeterli olacaktır ve bu mesafe, malzemenin kalınlığı ile karşılaştırılmalıdır - yani, kelimenin tam anlamıyla, çiftler arasındaki mesafenin köpüğün kalınlığından daha büyük veya daha az olup olmadığı. Daha azsa, her şey basit, lensleri ikinci çerçeveye gereken miktarda biraz daha derine yerleştirmeniz gerekecek, ancak bu mesafe köpüğün kalınlığından büyükse, ilk çerçeveyi basitçe ters çevirebilirsiniz. size bakan taraf daha girintili olduğundan, iki çerçeve arasındaki ara parçalarla yapılmış bir bahçeyi çitle çevirmenize gerek kalmaz. Ben de öyle oldu, ilk çerçeveyi ters çevirdim, bu çerçeveleri daha girintili tarafları birbirine bakacak şekilde katladım ve mercekleri her iki taraftan hafifçe içe doğru bastırdım.

Yani, bir akıllı telefon ekranında 3D görüntülememizi sağlayan optik bir cihazımız var. Ancak elbette, önce ikinci bir lens çifti getirilerek, ardından ilk çiftin diğer tarafa çevrilmesiyle değiştirilen odağı hatırlıyoruz, bu nedenle odağın yeniden ayarlanması gerekiyor. Basit hareketlerle odağı yakaladığınızda, bu mesafeyi fark etmeniz ve köpük destekleri öyle bir yükseklikte yapmanız gerekecektir ki, ilk çerçevenizi ekranın üzerine yerleştirerek lenslerdeki görüntü odaklanacaktır.

Burada şunu söylemek gerekiyor bana göre önemli bir özellik; doğasından tam olarak emin değilim ama deneysel deneklerde birkaç kez gözlemledim. Hayattaki pek çok aktivite tekrarlanan yaklaşımları, yaklaşımı ve yinelemeyi gerektirir. Görünüşe göre bu herkes için açık değil, ancak neredeyse her zaman bu yöntem işe yarar ve basit bir algoritmayı izlerseniz daha iyi sonuçlar verir - deneyin ve geliştirin. Ve bu kask örneğinde de durum aynı, belki ilk seferinde iki doğru çerçeve çifti yapamayacaksınız, örneğin, bir çifti üç kez, ikincisini iki kez yeniden yaptım ve zaten biliyorum tekrar yapacağım çünkü iyileştirmeler için fikirler var. Ancak her tekrarlamada kalite arttı ve resim daha iyi hale geldi, bu nedenle birkaç yaklaşım yaptıysanız ve sizin için "hiçbir şey yolunda gitmediyse", umutsuzluğa kapılmayın, ara verin ve yeniden başlayın, devam edin. Sonuç buna değer.

Küçük bir ipucu - ortaya çıkan mercek (iki çift mercekten ve bunların çerçevelerinden oluşan, bir araya toplanmış bir blok diyeceğim gibi) iyi bir stereo görüntüye sahipse, ancak odak uzaklığı ilk yaklaşımlara göre önemli ölçüde arttıysa, göz merceğini sökün yarısını iki kareye bölün ve mesafelerle oynayın, belki daha uygun olanı olacaktır - belki göz merceklerinden birini diğer yöne çevirmeniz veya belki onları birbirlerinden daha uzağa yerleştirmeniz gerekecektir. Maksimum sayıda yararlı piksele (aksi takdirde bilgilendirici olmayacaktır) ve ekranla minimum mesafeye (aksi halde hantal olacaktır) ulaşmamız gerektiğini hatırlıyoruz. Harika, harika bir odak uzaklığınız varsa, ancak herhangi bir nedenden dolayı stereo tabanı başarılı değilse, merceklerin ortasındaki köpük plastiği bir bıçakla dikkatlice kesin ve bakın - onları birbirinden ayırmanız veya birbirine yaklaştırmanız gerekir. sonra duruma göre hareket edin. Kabaca konuşursak, her göz için bir tane olmak üzere iki göz merceğiniz olacak, bunları ayarlayın ve işe yaradığında bunları çift taraflı bantla birbirine yapıştırın.

Bu aşamada lenslerle ilgili hikaye bitiyor ve artık optik tasarımı benim versiyonuma göre mi yoksa kendi düşüncelerinize göre mi yaptığınız önemli değil, o zaman o kadar da önemli olmayacak, hikayenin geri kalanı her seçeneğe uygundur.

Kask prototip montajı

Göz merceğinden ekrana kadar toplam odak uzaklığını bulduktan sonra tabanında bir kutu yapmalıyız ve burada mercek aşamasından daha fazla seçenek var. Ancak artık cihazın "kalbi", daha doğrusu "gözleri" ve en karmaşık kısmı elinizde, bu da gelecekte daha kolay olacağı anlamına geliyor. Diyelim ki yukarıda anlatılanların hepsini doğru bir şekilde yapmayı başardınız ve göz merceklerini gözünüze yerleştirip akıllı telefonunuzun üzerine eğilerek 3 boyutlu görüntüyü güvenle gözlemleyebiliyorsunuz. Bu demo düzeniyle uzun süre oynadıktan sonra, kişisel olarak en çok optimizasyona ihtiyaç duyduğunu düşündüğünüz lenslerin yerleştirilmesine ilişkin bazı özellikleri ve göz merceklerinin rahatlığını muhtemelen fark edeceksiniz. Kendinizi çok fazla sınırlamayın, kendiniz için, görüşünüz için, burnunuzun ve kafatasınızın şekli vb. için bir şeyleri optimize edin ve geliştirin.

Mesela merceği yaptıktan sonra yüzüme sürdüm ve köpük tuğlaya dokunduğumu fark ettim. Kesinlikle sıfır rahatlık var ve yine de bu kaskı bir süre başınıza takmanız gerekiyor! Bu nedenle kutuyu hazırlarken, akıllı telefonu güvenli ve rahat bir şekilde içine yerleştirirken aynı zamanda taşıma konforunu da artırmaya çalıştım. kurtulmak zorundaydım içeri polistiren köpük ve köpüklü polietilen ile değiştirin, resimde var sarı renk. Daha esnektir ve şeklin geniş bir aralıkta bükülmesine izin verir, bu nedenle kaskın iç yüzeyi bundan yapılmıştır. Göz bölgesinde ve burun çevresinde yüze tam oturmalıdır, aksi takdirde lenslerin nefes alması nedeniyle sürekli buğulandığını gözlemleyeceksiniz, bu noktayı hemen dikkate alın. Bu kısmı inşaat veya yüzme maskesinden yapma fikri vardı ama elimde yoktu, bu yüzden kendim yaptım, ancak hazır maske seçeneği size daha uygun görünebilir ve memnuniyetle yaparım tavsiye ederim. Ben de kaskın yanlarını kafaya bitişik yapmaya karar verdim.

Hatırlanması gereken bir diğer nokta ise akıllı telefonun ağırlığı ve üzerinde çalışacağı kolun desteğe baskı yapmasıdır. Xperia Ultra'm 212 gram ağırlığında ve yüzden çıkarıldığı mesafe 85 mm artı kutunun kendi ağırlığı - tüm bunların bir araya gelmesiyle kaskın çekinceleri rahat hale getirdiğini söyleyebilirim. Arkasında bir kayışı var, bu bölümün sonundaki resimde görülecektir, bu kayış 40 mm genişliğinde bir lastik banttan yapılmıştır ve bu da onu oldukça sıkı bir şekilde başın arkasına doğru çeker, ancak ekran daha ağırdı veya kol daha büyüktü (odak uzaklığını daha uzun okuyun) - kask takmak mümkün olurdu, çok daha zor olurdu. Bu nedenle, daha büyük çapraz veya ağırlığa sahip cihaz sahipleri için, burun köprüsünden başın arkasına doğru ikinci, enine bir kayışla kafadaki montaj şemasını hemen düşünmenizi tavsiye ederim, daha uygun olacaktır ve daha emniyetli.

Ayrıca, bu aşamada başka bir nüans - ses çıkışı hakkında düşünmeniz gerekecektir. Hem kapalı hem de açık birkaç çift kulaklığım var, kulaklık başlıkları vb. Var ama düşündükten sonra büyük kulak yastıklarına sahip büyük ve konforlu Sony MDR'lerin etrafına bir kask kurmadım, basit kulaklıkları seçtim. Belki de harika sese sahip bir kask yapmanız sizin için kritik olabilir; bu durumda kulaklıkları, kemerlerini ve kaskı montaj yeri ile tam olarak nasıl ifade edeceğinizi hemen hayal etmeniz gerekir. Prototipleme aşamasında hızla buharlaşan böyle bir cazibeye kapıldım, ancak yapmaya karar verirsem kaskın bir sonraki geliştirilmiş versiyonunda kesinlikle ona geri döneceğim. Her durumda, kask gövdesinde akıllı telefonunuzun ses çıkışının konumuyla eşleşen bir deliğe ihtiyacınız olacaktır.

Bu yüzden masamda bu cihaz var; iç yüzeyi kafanın şekline göre hafifçe ayarlanmış bir göz merceği. Zaten yüze rahatça oturuyor, genişliğe uyuyor ve bunu yapmak için sadece kafanın şekline göre kavisli bir köpük parçasından kesilmiş bu şablona ihtiyacım vardı; bazı ayarlamalarla hem üst hem de alt kısma sığacak kaskın:

Daha önce, göz merceğinin odak uzaklığını çeşitli yaklaşımlarla bulmuştuk. Artık akıllı telefon ekranını gerekli mesafeye konumlandırmanız gerekiyor. Ekranın, yatay simetri ekseninin gözbebekleri arasındaki hayali çizgiyle yükseklikte çakışacak şekilde konumlandırılması gerektiğini unutmayın, ancak yüze göre simetrik olarak konumlandırılması gerektiği gerçeği sizin için zaten açıktır. Benim durumumda ekran ile merceğin ona en yakın tarafı arasındaki mesafe 43 mm idi, bu nedenle üst ve alt yüzeyleri ve iki yan ek parçayı köpükten yaptım. Sonuç olarak, ekrana yerleştirildiğinde yukarıda gösterilen şablona ihtiyaç duyulan amaç için kullanılabilen köpüklü plastik bir kutu ortaya çıktı.

Bu aşamada, akıllı telefonun odaklanmasında ve konumlandırılmasında birkaç küçük ayarlama yapıldı, ardından elde edilen sonuçların doğru ölçümü ve dış karton kasanın kesilmesi yapıldı. İki amaca hizmet eder; oldukça hassas olan köpüğü darbelere karşı korur. mekanik hasarİlk deneyler aşamasında parmaklarımla oldukça kolay bastırdım, buna dikkat etmem gerekiyordu, ikinci ve asıl amaç ise kartonun ekranı köpüğe bastırarak istenilen pozisyonda tutması.

Sonuç olarak, üst ön kısmında akıllı telefonun gizlendiği kapaklı bir kutu ortaya çıktı.

Kaskı kafamda denedikten ve her türlü 3D'yi yeterince gördükten sonra, kaskın içindeki küçük rahatsızlıkları düzelttim ve kafaya elastik bir bant taktım. Basitçe bir halka ile dikilir ve çift taraflı bantla kartona yapıştırılır, ayrıca bandı değiştirmek için kullanılan gümüş bir kehanet ile üstüne sabitlenir. Sonuç şöyle bir şeydi:

Bu arada, bu görüntü, biraz sonra ihtiyaç duyacağımız bir USB kablosunu bağlamak için kullanılan başka bir teknik deliği gösteriyor. Ve kask, bu kask için lensleri bağışlayan test deneğinin kafasında şöyle görünüyor:

Peki sonunda ne oldu?
Boyutlar: 184x190x124 mm
Boş ağırlık: 380 gram
USB girişi/çıkışı
3,5 mm kulaklık girişi
Kullanışlı ekran alanı 142x75 mm
Çözünürlük 1920x1020 piksel

Yolculuğumuzun program kısmına geçmenin zamanı geldi.

VR kaskının mevcut özellikleri

3D video izleme

Aklıma ilk gelen şey 3D film izlemek. Bu, sanal gerçekliğe çok basit ve anlaşılır bir giriş noktasıdır, ancak daha doğrusu, bir önceki adımdan çok da uzak olmayan bir eşiktir. Ancak bu tür eğlencenin değerini azaltmamak için, ortaya çıkan kaskla 3D film izlemenin çok ilginç ve eğlenceli bir aktivite olduğunu size bildiriyorum. Henüz iki film izledim, o yüzden henüz bıkmadım ama duygu çok güzel: Doğrudan baktığınız duvardan bir buçuk metre uzakta olduğunuzu hayal edin. Başınızı çevirmeden etrafınızdaki alana bakmaya çalışın; bu, kullanabileceğiniz ekran olacaktır. Evet, çözünürlük küçüktür - her göz bir fullHD filmden yalnızca 960x540 piksel alır, ancak yine de oldukça dikkat çekici bir izlenim bırakır.

Bu formdaki filmleri izlemek için, işlemciniz için codec bileşeni yüklü olan ücretsiz bir MX Player oynatıcısına ihtiyacınız olacak, bende ARMv7 Neon var ve aslında bir video dosyası var. Bunları her türlü torrent tracker'da kolayca bulabilirsiniz, teknolojiye Side-By-Side veya kısaca SBS deniyor, bu anahtar kelimeleri kullanarak arama yapmaktan çekinmeyin. Oynatıcı, oynatılan videonun en boy oranını ayarlama yeteneğine sahiptir; bu, aksi takdirde tüm ekranı dolduracak şekilde dikey olarak uzanan SBS dosyaları için son derece kullanışlıdır. Benim durumumda, en boy oranını 18'e 4'e ayarlamak için "ekran" - "en boy" ayarlarına gidip "manuel" seçeneğini seçmem gerekiyordu, aksi takdirde dikey olarak uzatılmış görüntüler elde edersiniz. Benzer işlevselliğe sahip diğer oyuncuları aramaya çalıştım ama bulamadım, biliyorsanız bilgi tabanınıza ekleyin.

Genel olarak bu noktaya ekleyecek başka bir şeyim yok - sıradan bir 3D sinema gözünüzün önünde, her şey sinemaya gitmeye veya örneğin polarize gözlüklerle 3D TV'de izlemeye çok benziyor, ancak Aynı zamanda farklılıklar da var, genel olarak 3D'yi seviyorsanız VR kaskını denemelisiniz.

Durovis Dive ve benzeri sistemler için Android uygulamaları

Bütün hikaye aslında bu noktadan sonra başladı. Temel olarak, aşağıdaki üç bağlantı şu anda Android için neredeyse tüm olası programları göstermektedir:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Rahat yemek için neye ihtiyacımız var? sanal gerçeklik? Açıkçası - bir joystick veya başka herhangi bir denetleyici, örneğin - bir kablosuz klavye. Benim durumumda, bir Sony akıllı telefonla, doğal ve mantıklı seçim, PS3'ün yerel ve yerel olarak desteklenen denetleyicisidir, ancak elimde bir tane olmadığı ve eski güzel Genius MaxFire G-12U olduğu için bir adaptör ekledim. microUSB'den USB'ye , onu akıllı telefona bağladım ve hem cihaz arayüzünde hem de bireysel programlarda herhangi bir soru sormadan hemen çalışmaya başlamasına bile şaşırmadım.

Ayrıca kulaklığa da ihtiyacınız olacak çünkü sanal gerçekliğe ses olmadan dalmak eksik kalacaktır. Bende bu sıradan fişler var ve hangisinin daha uygun olduğunu kendiniz anlayabilirsiniz.

Bu bölümde sunulan uygulamalardan ne beklemelisiniz ve ne beklememelisiniz? Gerçek şu ki, genel olarak Android için sanal gerçeklik konusunda yazılan tüm uygulamalar, en hafif tabirle çok yetersizdir. Bunları kask olmadan çalıştırırsanız ve bunun ne tür bir sanallık olduğunu görmeye çalışırsanız, o zaman kask satın almak veya yapmak istememe ihtimaliniz vardır. Açıkçası çok kaba ve sefiller ve aşırı ilginç hiçbir şeyi temsil etmiyorlar.

Ancak. Başınızı kaskın içine soktuğunuzda her şey tamamen farklılaşıyor ve kişisel olarak ben her şeye şüpheyle yaklaşan biri olarak buna asla inanmam ama yine de öyle.

Dikkate alınması gereken en önemli şey kafa hareketi takibidir. Kötü uygulama veya yavaşlamalarla bile, bu tamamen yeni ve keşfedilmemiş bir duyum alanıdır, inanın bana, kaskın ortaya çıkmasından önce, kaya tırmanıcılarıyla maceralar zamanlarından beri çok uzun zamandır böyle bir şey hissetmemiştiniz. dağlarda, okyanusların dibinde yürüyüşler, ormanda gecelemeler ve hepimizin çok sevdiği diğer büyük cinayetler. Kask tamamen gerçekçi olmayan bir gerçeklik hissi sağlıyor, kelime oyunu için özür dilerim ve en zayıf grafikler bile içinde şeker gibi görünecek, genel olarak şunu söylemeliyim ki - oyun oynamayı veya yeni şeyler deneyimlemeyi seviyorsanız, kask tam size göre bir cihazdır.

Kendi tecrübelerime göre: 1998'de olduğunuzu ve diyelim ki Polonyalı bir prodüksiyon stüdyosu olduğunuzu hayal edin. bilgisayar oyunları Aya indiğiniz, modülden çıktığınız, bir çubuğa çivilenmiş, yere yapıştırılmış bir karton parçasına benzeyen kanonik Amerikan bayrağını gördüğünüz ve gökyüzündeki bayrağın üzerinde bir yazının olduğu bir demo yaptım. son derece zayıf bir yazı tipiyle gökyüzü "aletlerinizi toplayın, 3 parça kaldı." Aynı zamanda grafikler çok ama çok basit unsurlardan oluşuyor; monoton bir şekilde kopyalanan yıldızlı gökyüzü ve ayaklarınızın altındaki kare şeklinde tekrarlanan toprak, kullanılabilir ekran alanının %98'ini kaplıyor ve bir yerlerde bunlardan birkaç piksel " bulmanız gereken araçlar” görünür. Tam olarak değil. Zaten onları görebiliyorsunuz, onlara 10 dakika yürümeniz yeterli. Sadece git. Ay adına. Sessiz. Spriteları tekrarlayarak. Hiçbir eylem yok.

Söyleyin bakalım bu oyunu kaç saniye sonra bilgisayarınızdan, hatta akıllı telefonunuzdan silersiniz? Bu kadar. Ve kask takarak bu mucize, gezegendeki tek insanın yıkımını ve yalnızlığını deneyimlemenizi (!) sağlar. Şaka yapmıyorum. Oyunun 15 dakikasından sonra kendimi Ay'da, yıldızların örtüsü altında yalnız kaldığımdan ve ne yapacağımı bilemediğimden umutsuzca korkarken buldum.

Diğer tüm oyun ve uygulamalarda aşağı yukarı aynı hikaye. Sefiller, çok ürkütücüler, ama aynı zamanda kaskın içinde - sizi 15-20 yıl öncesine ve hatta daha önce, oynadıkları oyunlara değil, zaman geçirdikleri oyunlara geri gönderiyorlar. Şu ana kadar geliştiricilere sorduğum tek soru şu; neden bu senaryo için tam teşekküllü bir olay örgüsüne sahip tek bir oyun yok? Tek bir oyun durumu inanılmaz derecede kurtarabilirdi, çünkü artık insanlara Android'de sanal gerçeklik gösteriliyor, gösterilecek özel bir şey yok, her şey "bu bir demo, burada çekim yapamazsınız" ve "işte bu, hepsi" çekinceleriyle birlikte oyun evet 4 dakikada tamamlanıyor." Bu arada, bu uygulamaların neredeyse tamamı Unity'de yazılıyor, bu da onları daha da şaşırtıcı kılıyor düşük seviye veya nasıl arama yapacağımı bilmiyorum.

Ama yine de beni dinlemeyin, kendiniz deneyin ve bana versiyonunuzu söyleyin, ilgileniyorum. Ve onu bağlantılarla baharatlayın, bunu son derece yapacağım. Örneğin, Tuvalet Simülatörü gibi çirkin bir isimle bir demo bile yükledim. Çünkü.

Küçük bir Paskalya yumurtası

Aslında Durovis Dive web sitesinde, bu sayfanın alt kısmında oyunun Android'e yüklenebilen ve SBS modunu görüntüleme özelliğine sahip demo sürümü olan Quake 2'ye bir bağlantı var - detaylı talimatlar nasıl yapılır. Otomatik modda çalışmayan tek şey, ayrı bir arşivin açılmamasıydı, bu nedenle çalışan oyunun ayarlarında aynalara bağlantılar olacak, bunlardan birini masaüstünüzdeki tarayıcıya yeniden yazmanız, indirmeniz gerekiyor kendiliğinden açılan arşivi açın, pak0.pak dosyasını oradan çıkarın ve telefonda kurulu oyunun dizinine yapıştırın, ona baseq2 adını verdim.

Bundan sonra, aynı Q2 benim için sorunsuz bir şekilde başladı - çok hızlı çalışıyor ve her şey açıkça görülebiliyor. Kelimenin tam anlamıyla 30 saniye sonra korkutucu hale geldi, tüylerim diken diken oldu, ama bunu daha fazla açıklamayacağım, kendiniz deneyin. Maalesef ekran görüntüsü almak mümkün olmadı ve joystick şu anda yalnızca "dolaşma" modunda çalışıyor, çekim yapamıyor, ayarlarla oynamanız gerekecek.

Böylece, Android geliştiricilerinin tüm bu durgunluğu (Android geliştiricilerinin dikkatine!) beni şu düşünceye yöneltti - yani, Android için oyun yok - hadi sanal bir kaskın ana avantajlarını akılda tutarak bir masaüstü bilgisayar deneyelim - büyük bir ekran sürükleyici görüntü ve konum izleme kafaları ve bunları kaybetmemeye çalışın.

Bir bilgisayara VR cihazı olarak bağlanma

Dürüst olmak gerekirse, böyle bir bağlantı fikri hemen ortaya çıktı, ancak bunun nasıl, ne ve hangi sırayla yapılacağına dair tek bir fikir yoktu. Dolayısıyla parçaları çizerken, keserken, yapıştırırken bir yandan da kafa takibi yani jiroskop ve ivmeölçer verilerini bilgisayara aktarırken bir yandan da bilgisayarın ekran kartındaki görüntünün nasıl görüntüleneceğine dair bilgiyi nereden alacağımı düşünüyordum. Ve tüm bunlar tercihen minimum gecikmeyle gerçekleşir.

Ve biliyorsunuz, bir çözüm bulundu. Her biri ayrı ayrı ele alacağımız üç aşamadan oluşuyor ve önce çalışma seçeneklerini anlatacağım, sonra benim durumumda etkisiz olduğu ortaya çıkan ancak sizin için yararlı olabilecekleri gözden geçireceğim.

Bilgisayarda 3D çıktı oluşturuyoruz.

Nispeten basit olduğu ortaya çıktı, ancak hemen bilmeden kaybolabilirsiniz. Bu nedenle, tam teşekküllü 3D oyunları stereo çıkış formatında oynamanıza izin veren ideal bilgisayar, geleneksel NVidia veya ATI çiplerini temel alan bir video kartına sahiptir, ne kadar modern olursa o kadar iyidir ve en önemlisi, sürücüler şunları yapma yeteneğine sahiptir: keyfi bir çözünürlük yapılandırın. Sürücüleri isteğe bağlı çözünürlükleri desteklemeyen bir dizüstü bilgisayarınız (benim durumum) veya video kartınız varsa, kasktaki görüntü dikey olarak uzatılacaktır ve Olası çözüm, güvensiz ve oldukça sıkıcı - kayıt defterini araştırmak ve orada izinleri kaydetmek. Önerileriniz yine memnuniyetle karşılanacaktır!

Genel olarak, video kartı sürücülerinin isteğe bağlı çözünürlükleri destekleyen bir sürümünü yüklemeniz gerekecektir. Akıllı telefonunuzun ve monitörünüzün ekranı 1920x1080 piksele sahipse, her şey çok basittir - video kartı ayarlarında 1920x540'lık isteğe bağlı bir çözünürlük oluşturmanız ve ardından bunu monitöre uygulamanız gerekir. Ekranın çalışma alanının yüksekliğinin nasıl küçüldüğünü ve ekranın ortasında yer aldığını göreceksiniz. Ekranınızdaki resim buna benzerse her şeyi doğru yapmışsınız demektir:

Böylece her şey, NVidia ekran kartına sahip normal ama güçlü bir masaüstü bilgisayarda test edildi ve En son sürüm sürücüler. Koşulların karşılanması önemlidir; oyunu stereo modunda çalıştırırken çerçevenin her iki yarısındaki görüntü uzamaz.

İhtiyacınız olan ikinci şey, iki haftalık bir süre için tam deneme sürümüne sahip olan ve 3D görüntüleri yan yana, üstten alta ve isteğe göre yapılandırmalarda çevresel aygıtlara aktarmanıza olanak tanıyan 3D sürücüsünü indirmektir. anaglif, temelde ne istersen.

Her zamanki gibi yükleyin, TriDef 3D Ekran Kurulumu yardımcı programını başlatın ve Yan yana seçeneğini seçin; artık oyunları bu sürücüden başlattığınızda, stereo modunda olacaklar "her gözde yarım çerçeve var." Yüklü oyunlarınız varsa TriDef 3D Ignition yardımcı programını açabilir ve yüklü oyunlar, pencerede oyununuzun bir kısayolu görünecek - işte, onu kullanabilirsiniz.

Yüklü herhangi bir oyunum yoktu, bu yüzden Steam'i yükledim ve indirimde 99 rubleye Portal 2'yi satın aldım ama bu bir reklam. Ve burada dikkat etmeniz gereken bir nokta geliyor; stereo çıkış hizmeti veren sürücü, tam ekranda başlatılabilen her oyun için stereo çıkışı verebilir ancak alanı masaüstü boyutundan daha küçük bir pencere için çıkış oluşturamaz. . Bu noktayı unutmayın, aşağıda boğaya kırmızı bir bez parçası gibi kritik hale gelecektir.

Genel olarak, sürücüler yüklenip yapılandırılırsa oyun satın alınır ve başlatılır ve ekranda her şey şuna benzer:

Bir sonraki aşamaya geçebilirsiniz.

Bir görüntüyü bilgisayardan akıllı telefon ekranına aktarma

Bunun birkaç yolu var ve piyasadaki sayısız simgeye bakılırsa, gerekli olanı aktarmanıza izin veren çok az program yok. Kullanışlı ve işe yarar bir uygulama bulmadan önce "şanslıydım", Google Play'den birkaç moral bozucu ve sinir bozucu başka hack denedim ve oraya herhangi bir cüruf koydukları için üzgünüm. Cihazı yapmaktan çok uygulamaları aramaya ve kurmaya harcadım. Üstelik uygulamalardan birini satın almak zorunda kaldım ve her şey kötü olmasaydı onunla her şey yoluna girecekti. Ama ilk önce: kesinlikle yerele ihtiyacınız olacak Wi-Fi bağlantısı bilgisayar ve akıllı telefon arasında.

Ayrıca, uzaktan oturum açtığınızda masaüstü hesabınızdan çıkış yapmanıza neden olmayacak, iyi ve hızlı bir "uzak masaüstüne" de ihtiyacınız olacak. Böyle bir programın ücretsiz Splashtop olduğu ortaya çıktı ve yarı ücretli iDisplay de bulundu.

Ücretli olan - her şey yolunda, ancak ekranın üst ve alt kısmından kırpılmış ekranın tam olarak ekranın ortasına yerleştirilmesine izin vermedi, bu yüzden onu bırakmak zorunda kaldım, ancak genel olarak iyi çalışıyor, hatta vardı Bunu nereden aldığım Habré hakkında bir inceleme. Ancak Splashtop olması gerektiği gibi çalıştı, o yüzden yükleyin.

Bu türdeki tüm programlar yaklaşık olarak aynı şekilde çalışır - masaüstünüz için ana bilgisayar sürümünü ve akıllı telefonunuz için alıcı sürümünü indirip yüklemeniz gerekir. Bununla ilgili herhangi bir sorun olmayacağını düşünüyorum, bu yüzden bu süreçleri açıklamayacağım, tamamlanması yalnızca beş dakika sürüyor - indirildi, kuruldu, kaydedildi, yapılandırıldı, bağlanıldı. Bahsedeceğim tek şey, ayarlara girip kablosuz bağlantınızın yerel olarak kullanılması gerektiğini belirtmeniz gerekecek, bunun için Android sürümünde bilgisayarınızın IP'sini açıkça belirtmeniz gerekecek; öğrenebilirsiniz bu adresi komut satırındaki ipconfig yardımcı programını kullanarak girin. Aslında bunların hepsi ayarlar, her şeyin zaten çalışması gerekiyor, örneğin şu anda bir akıllı telefondan bir ekran görüntüsü:

Oyunu 3D Ignition yardımcı programından başlatırsanız, monitörde göründüğü gibi akıllı telefonunuzun ekranında da görünecektir. Ya da değil. Çünkü tarihimizin en sıcak çıkmazı burada yatıyor ve evet siz de benim kadar güleceksiniz. El çabukluğuna dikkat edin: Oyundan stereo görüntü görüntüleyen sürücü tam ekran gerektirir ("pencereli" modunu seçerseniz stereo çalışmaz, oyun normal şekilde başlatılır) ve masaüstüne erişim programı gerektirir. akıllı telefonunuz "tam ekranı başlatamıyorum, üzgünüm, evet, kesinlikle" diye bağırıyor ve yalnızca masaüstünü ve üzerindeki pencereleri gösterebiliyor.

Bu nedenle en ince nokta. Büyük olasılıkla "kenarlıksız pencere" modunda çalışan tüm oyunları oynayabileceksiniz. Oyunlarda böyle bir modun neden ve nerede var olduğunu kesin olarak bilmiyorum, bu nedenle veya başka bir nedenle - ancak bunun bir kurtuluş olduğu ortaya çıktı: bir yandan masaüstünü aldatıyor ve ona başlatıldığını söylüyor oyun tam ekranda ve diğer yandan, akıllı telefonda çerçevesiz de olsa ve tüm ekranı dolduracak şekilde genişletilmiş olsa da resmi olarak yalnızca bir pencere görüntülüyor. Kurtlar beslendiğinde ve koyunlar güvende olduğunda da aynı durum söz konusudur.

Şanslıydım, Steam'den indirdiğim Portal-2'nin tam olarak üç başlatma modunu da destekleyen oyun olduğu ortaya çıktı. Bu nedenle, hangi oyunların bu şekilde başlayıp hangilerinin başlamayacağını kendi takdirinize bağlı olarak kontrol etmeniz gerekir.

Artık oyunu başlatabilir ve kask takarak oynayabilirsiniz. Ancak dedikleri gibi, kafa hareketi takibi olmasaydı resim eksik olurdu.

Kafa izlemeyi bağlama

Buraya kadar okudunuz, bunun için sizi tebrik ediyorum. Sizi kandırmak istemiyorum, bu nokta en karmaşık ve en az çalışılan noktadır, ancak umutsuzluğa kapılmayın. Bu yüzden.

İlk düşünce, kaynak kodu halka açık olduğundan Oculus Rift SDK'yı veya Durovis Dive SDK'yı "parçalarına ayırmak"tı. Belki bunun yapılması gerekiyordu ama ben programcı değilim ve bundan hiçbir şey anlamıyorum. Bu nedenle dikkatim akıllı telefonun uzaydaki konumunu masaüstüne aktaran hazır çözümlere çevrildi. Görünen o ki, bunu yapabileceği varsayılan devasa sayıda program var. Açıklamalara bakılırsa neredeyse her şey böyle. Ve yine tatlı vaatlerle dolu onlarca programdan geçtim, ama gerçekte bu, bir akıllı telefonun ekranında görüntüleri görüntülemek için programlardan geçmekten çok daha korkutucu, iğrenç ve sefildi ve üstelik o demo oyunlardan bile daha sefildi. yukarıda anlattığım Durovis Dive için. Bu aşamada bir hayal kırıklığı dalgası yakalarsanız, işte bu kadar, "hoşçakal kask." Yine de gerekli (rezervasyonlu) program bulundu. Ama önce merhemdeki sinek - Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - bunların hepsi işe yaramadı. Özellikle bu listedeki ilki - açıklamada Monect Portable'ın bir mod sağladığı belirtiliyor

FPS modu - Elinizdeki gerçek bir silah gibi hedefi hedeflemek için jiroskopu kullanmak, mükemmel COD seri desteği!

Sonuç olarak, onu muhteşem bir 60 rubleye satın aldım, ancak bunun doğru olmadığı ortaya çıktı. Bu mod uygulamada mevcut değil! Sinirliydim.

Ancak başarılı seçeneklere geçelim. DroidPad adlı programın ana bilgisayar ve istemci sürümünü tekrar indirmeniz gerekecek. Modlardan birini ayarlarken gerekli olanı yapmayı ve sensörlerin parametrelerini kablosuz erişim yoluyla gerçek zamanlı olarak iletmeyi mümkün kılan oydu. Algoritma şu şekildedir: programı masaüstünüze ve akıllı telefonunuza yükleyin, akıllı telefonunuzda başlatın, "Fare - Fare kullanarak cihaz eğme" modunu seçin ve ardından masaüstü sürümünü başlatın.

Her şey bu sırayla yapılırsa, bağlantı çalışmalıdır ve işte - bilgisayar ekranındaki fare imlecini kontrol edersiniz! Şu ana kadar kaotik ve kaotik ama bekleyin, şimdi ayarlayacağız. Benim durumumda uygulamanın Android sürümünde ayarlar penceresinin ekran görüntüsü şöyle görünüyor:

Cihazın adını ayarlayabilirsiniz, ancak bağlantı noktasına dokunmamak daha iyidir - varsayılan olarak çalışır, ancak şimdilik çalışana dokunmamak daha iyidir. Masaüstü sürümünde her şey biraz daha karmaşık, ayarlarım bu şekilde ama yine de optimize edilmeleri gerekiyor, bu yüzden bunları yalnızca kılavuz olarak kullanın, başka bir şey değil:

İşte bilgisayar ekranındaki X ve Y ekseni ayarları ve telefondaki sensör gücü. Tüm bunların tam olarak nasıl çalıştığı benim için hala bir kara kutu, çünkü uygulama geliştiricileri herhangi bir belge sunmuyor, bu yüzden bilgileri "olduğu gibi" sağlıyorum. Akıllı telefonumda uygulamaların yatay veya dikey yönde başlatılmasını kontrol eden bir programın yüklü olduğunu ve bu girişim için test edilen tüm uygulamaların yatay modda test edildiğini eklemeyi tamamen unuttum. Uygulamaya Döndürme Yöneticisi adı verilir ve ekranın otomatik döndürülmesi akıllı telefonda genel olarak devre dışı bırakılır.

Uygulamalarınızı buna göre yapılandırdıktan sonra, akıllı telefonunuzu daha önce açıklanan algoritmaya göre bilgisayara bağlamanız (benim için belirtilen sırayla herhangi bir tutarsızlık uygulamanın sonlandırılmasına yol açar) ve akıllı telefonu elinizde tutmanız gerekecektir. kaskın içinde bulunacak, ayarları yapılandırmaya çalışın - dönüşümlü olarak masaüstü kaydırıcılarını ayarlayarak ve Android sürüm penceresindeki "Kalibre Et" düğmesine tıklayarak. Hemen söyleyeceğim - epeyce denemeden sonra açıları ve dönüşleri nispeten düzgün bir şekilde ayarlamayı başardım, ancak daha sonra daha hassas ayarlar yaparken, fotoğraflarını çekmeyi düşünmeden bu ayarları kaybettim ve şu anda olanları ekran görüntüsünde öncekilere yalnızca bir yaklaşım verilmiştir. Hala daha iyi hissettiriyor. Bir şey daha - tüm bu kaydırıcılar çok hassastır ve akıllı telefonu, imleci keyfi olarak hareket ettirmeyecek şekilde elinizde tek bir konumda tutmak sakıncalıdır, bu nedenle sürekli olarak bağlantıyı kesmeniz ve yapılandırmanız, ardından bağlanıp kontrol etmeniz gerekir. Bir süre sonra bu konuyla ilgili makaledeki bilgiler güncellenecek, ancak mevcut ayarlarla bile oyun dünyasının içinde çok etkileyici görünüyor.

Peki nasıl bir duygu? Şu anda vakit yetersizliğinden dolayı Portal 2 oyunlarını ve Steam'in sunduğu ücretsiz robot nişancı HAWKEN'i yükledim. Portala gelince, çevredeki atmosfer ve ses tarafından hızla köleleştiriliyorsunuz ve sürükleyicilik o kadar güçlü ki, belki 10 yıl önce sabahın dördünde bilgisayarın önünde oturmak dışında onunla karşılaştırılabilecek hiçbir şey yok, her şey çok güzel. bu kadar keskin bir şekilde algılandı. Ancak etrafta yorgunluk ve karanlık varsa, o zaman miğferde aynı varlığın biraz farklı, daha parlak bir etkisi vardı. Ancak kanonik "devasa insansı robot" olarak oturduğunuz ikinci oyun beni şaşırttı. Kafanızda bir kask varsa, oyunda kaskın yüzeyine yansıtılan gerçeklik daha yakın, daha sıcak, daha parlak ve çok hızlı bir şekilde gerçekleşir. Şaşırtıcı derecede hızlı.

Bir VR kaskının neden olduğu hislerin herkes için aynı olacağını varsaymamalısınız, ancak tüm "kobaylara" dayanarak, kesinlikle herkesin bu cihazı takdir ettiğini, incelemelerin son derece olumlu ve ilgili olduğunu güvenle söyleyebilirim. Bu nedenle, bir gününüzü bu kaskı yapmaya ayırmanızı ve kendiniz karar vermenizi güvenle tavsiye ederim. Kişisel hedefim tam olarak buydu - beklemede özel bir para ve zaman kaybı olmadan merakı hızlı bir şekilde gidermek.Her şeyi aramak ve ayarlamak için yaklaşık üç gün harcadım ve şimdi sopayı özetlenmiş bir biçimde size veriyorum.

Kişisel olarak, bu kaskın büyük olasılıkla küçük değişiklikler ve iyileştirmelerle ikinci bir versiyonunu yapmaya ve ardından Oculus Rift'in en son tüketici sürümünü satın almaya karar verdim. Çok ilginç ve bilgilendirici olduğu ortaya çıktı.

Android için yeni uygulamaları gerçekten sabırsızlıkla bekliyorum ve bu makalenin bir kısmı, geliştiricilerden birinin ilgileneceği ve herkesin göreceği bazı ilginç şeyleri ortaya çıkaracağı umuduyla yazıldı. Ve küçük bir dilek - bahsetmediğim, ancak makalenin kalitesini artıracak ve cihazın performansını artıracak herhangi bir program ve çözüm biliyorsanız - yorumlarda onlar hakkında yazın, kesinlikle değerli bilgiler ekleyeceğim. Gelecek nesiller için makaleye.

TL;DR: makale, Android yerleşik bir HD akıllı telefon veya tablete dayalı bir sanal gerçeklik kaskı yapmak için hızlı ve yüksek kaliteli bir yöntemi açıklamaktadır. adım adım talimat Ve Genel İlkeler Bu süreci ve aynı zamanda ana mevcut yöntemler Ortaya çıkan kaskın uygulamaları: 3D formatında film izlemek, Android için oyunlar ve uygulamalar ve kaskı bir bilgisayara bağlayarak kendinizi masaüstü 3D oyunların gerçekliğine kaptırmak.

  • sbs
  • Etiket ekle

    Akıllı telefonunuzu yüksek kaliteli sanal gerçeklik gözlüklerine dönüştürmek hiç de zor değil. Bunu yapmak için pahalı cihazlar satın almanıza gerek yok, doğaçlama yöntemlerle yaratıcı olmanız yeterli. Sizin için küçük bir rehber derledik: “Sanal gerçeklik gözlüğü nasıl yapılır?” Sanal gerçeklik gözlükleri için Android 4.1 ve üzeri, iOS 7 ve üzeri, Windows Phone 7.0 ve üzeri çalıştıran dokunmatik ekranlı telefon kullanılır.

    Kendi sanal gerçeklik gözlüklerimizi yapıyoruz.

    Sanal gerçeklik gözlüğü yapmak için ihtiyacınız olacak: karton, makas, maket bıçağı, kağıt tutkalı, yazıcı, 2 adet düz dışbükey lens, Velcro (giysilerde kullanılır), bir akıllı telefon.

    Sanal gerçeklik gözlükleri yapmak için araçlar ©Computerworld

    Sanal gerçeklik gözlükleri ve boş bir şablon oluşturmaya yönelik araçlar. ©Bilgisayar dünyası

    Ekranın en az 4,5 inç olması çok önemlidir. Telefon bir ivmeölçer, manyetometre ve jiroskopla donatılmış olmalıdır. Jiroskop ve ivmeölçer yoksa sanal gerçeklik değerlendirilmeyecektir.

    Daha sonra bir kartona ihtiyacınız olacak. Genellikle çeşitli kapların yapımında kullanılan mikro oluklu mukavvanın alınması tavsiye edilir (pizza ambalajı idealdir). Ayrıca gözlükleri kesmek için A4 kağıda basılmış bir şablona ve üç sayfaya ihtiyacınız olacak. Bu şablonu internette kolaylıkla bulabilirsiniz.

    Sanal gerçeklik gözlükleri için pizza kartonu ©Computerworld

    Şablonu resmi web sitesinden indirebilirsiniz, sayfanın alt kısmında Kendin Yap bloğunu bulacaksınız ve Talimatları İndir: Karton düğmesini tıklayın

    Veya Rusça versiyonu: Karton

    Sanal gerçeklik gözlükleri için şablon ©Computerworld

    Ayrıca iki merceğe, yani 25 mm çapında ve odak uzaklığı 45 mm olan küresel olmayan merceklere ihtiyacınız vardır. Bu lensler bir optik mağazasından satın alınabilir veya internetten sipariş edilebilir.
    Odak uzaklığı ne kadar büyük olursa telefonun mercekten o kadar uzaklaştırılması gerektiğini unutmayın. Odak uzaklığını bilmiyorsanız lensin akıllı telefona olan mesafesini ayarlayan bir cihaz oluşturmanız gerekecektir.

    Gözlükleri kartondan şablona göre kesin ©Computerworld

    Diğer şeylerin yanı sıra mıknatıslara da ihtiyacınız var. Bir yuvarlak mıknatıs yapının içine, diğeri ise dışarıya yapıştırılmıştır. İkinci mıknatıs, birinci mıknatısın manyetik alanı tarafından yerinde tutulur. Sanal dünyayla etkileşime girerken mıknatısın parmağınızla aşağı doğru hareket ettirilmesi ve ardından geri döndürülmesi gerekir.
    Ayrıca VR gözlükleri oluşturmak için kıyafet için Velcro'ya ihtiyacınız olacak. Böyle bir Velcro herhangi bir kumaş mağazasında ucuz bir fiyata satılmaktadır. Son olarak maket bıçağına ve çift taraflı banda ihtiyacınız olacak.

    Şimdi şablonu yazdırmanız ve kartona yapıştırmanız gerekiyor. Daha sonra parçalar kesilerek gerekli kesimler yapılır. Daha sonra Velcro sola takılır ve Sağ Taraf böylece yapı birbirinden ayrılmaz. Gözlüklerin gözle temas eden yerlerinin köpük kauçukla kaplanması tavsiye edilir.
    Geri dönüştürülmüş kartondan yapılmış DIY sanal gerçeklik gözlükleri:

    Gördüğümüz gibi VR gözlüklerini kendiniz yapmak kesinlikle zor değil. Burada önemli olan gerekli tüm ayrıntılara sahip olmak ve adımları tutarlı bir şekilde takip etmektir. Ayrıca Amazon, Ebay veya Aliexpress'ten küçük bir miktar karşılığında sanal gerçeklik gözlükleri satın alabilirsiniz.ve bunları kendiniz bir araya getirin.

    Cardboard sanal gerçeklik gözlüklerinin toplanması:

    Sıradan bir bıçağı, optik camı ve bir parça kartonu birleştirin; sonuç, telefonunuz için sanal gerçeklik gözlükleridir.

    VR cihazının ne olduğunu merak ediyorsanız kolaylıkla öğrenebilirsiniz. Ve bu gadget için çok fazla para ödemeye hiç gerek yok; kural olarak her şey gerekli fonlar elinizin altında.

    Kullanışlı VR gözlüklerin tüm artıları ve eksileri

    Sürece tam olarak dahil olmak için VR cihazlarının maliyetini ve teknoloji pazarındaki taleplerini hatırlayabilirsiniz. Maliyet çok yüksek çünkü böyle bir cihazın fiyatı PC'nizle kıyaslanabilir ve sanal gerçekliğe olan talep, Charlie'nin Çikolata Fabrikası'na bir tür altın biletle aynı. Ve bu gerçekleri göz önünde bulundurarak, sanal gerçeklik için kendi ellerinizle bir cihaz yapmaya çalışmadan devam edemezsiniz.

    Evet, sanallığın yansıtılacağı hareket sensörleri veya optik ekranlar olmayacak, ancak yapılan işin getirdiği özgürlük ve özgüven yine de daha ağır basabilir.

    Moda kendi şartlarını belirler, ancak bunun için kim suçlanacak? çoğu“İnsanlık buna ayak uyduramıyor, bir ara verirken bağırıyor ve şu anda gadget'ların kitlesel popülerliğe yanıt verecek ve maliyetleri düşürecek zamanı yok. Ve bu teknolojiye ve onu yayınlayan bir cihaza sahip olmak üç durumda mümkündür: örneğin Samsung'dan birçok işlevi olan bir cihaz satın alın veya (şüpheniz varsa) basit ve ucuz analog– Google Cardboard, ancak daha da ilginç bir seçenek var: VR gözlüklerini kendiniz yapmak.

    Aşağıda tartışılacak olan şema, aynı karton kartonlardan belirli bir farklılığa sahiptir: içindeki optikler hareketlidir, bu da cihazı her kullanıcı için, ister görme sorunları olsun, ister tam tersi, yüzde yüz göz sorunu olsun, özelleştirmeyi mümkün kılar. sağlık. Ve eğer kendi gücünüze olan inancınız güçlüyse, o zaman başlayalım.

    Nasıl yapılır, nereden kesilir ve neye bağlanır?

    Gövde kısmının boyutu, lenslerin belirli göstergelerine bağlıdır: aynı çapta, gözlükler farklı odak uzaklıklarına sahip olabilir ve gövde ne kadar büyük olursa odak o kadar büyük olur. Örneğin, çapı da 3,5 cm olan odak mesafesi üç buçuk santimetre olan lensler bulursanız, talimatları kopyalamaya başlamaktan çekinmeyin.

    Bazı istisnai noktaları açıklığa kavuşturmak için bir konu dışına çıkmak gerekiyor, örneğin: farklı bir cam seçeneğiyle ne yapılmalı. Basitçe temeli kaliteyle dengeleyin. Bu, "gözle" dedikleri gibi kolayca yapılır: telefonu terk etmeniz, herhangi bir sanal gerçeklik uygulamasını açmanız ve akıllı telefon ekranındaki resmi camdan izlemeniz gerekir. Sırf eğlence olsun diye, daha fazlasına ihtiyacınız olmadığını görebilirsiniz: cam, ek çerçeveye ihtiyaç duymadan sihirli bir şekilde çalışır. Ancak her şeyden önce cihazın gelecekteki boyutlarını anlamak için bu gereklidir.

    Tabanın uzunluğu ve genişliği telefonun boyutuna göre hesaplanır. Bir yan duvardan diğerine olan mesafe ekranın uzunluğuna göre belirlenir; üst ve alt katmanlar arasındaki mesafe akıllı telefonun gövde genişliğine eşittir. Talimatlar Galaxy S4 cihazı için tasarlanmıştır.

    Sanal gerçeklik cihazının mümkün olduğu kadar uzun süre dayanabilmesi için milimetre boyutunda, kalın ve pürüzlü karton kullanmak daha iyidir. Genel olarak telefonun ağırlığını "çekmek" ve ekran ile cam arasında gerekli mesafeyi korumak için tasarımın belirli bir sağlamlığa sahip olması gerekir. Gözler arasında kalacak ayırıcı parça yüksek yoğunluklu kağıttan yapılmış olmalıdır. Lens girintileri ile aynı hikaye. Hem karton hem de kağıt, cetvelin tabanı boyunca bir bıçakla kolaylıkla kesilebilir.

    "Önlemler"

    Kartondan sanal gerçeklik gözlüğü yapmak son derece basit ancak burada da bazı nüanslar var. Tabanın alt kısmı üst kısımdan daha küçük olmalıdır. Bu gösterge kullanıcının burnu için gereklidir. Eğik kesimlerin mercek braketlerindeki varlığıyla aynı nedeni vardır.

    Tabanın çıkıntılı kısmında üst ve alt duvarlar gövdeden hafifçe çıkmalıdır. Bu gösterge, akıllı telefon kullanmanın rahatlığı için gereklidir - bu plakalara güvenecektir. Ek olarak, aynı plakalarda elastik bir bant için kancalar vardır - bu, bir sanal gerçeklik cihazını kafasında bir telefonla sabitleyecektir.

    Telefonun yan tarafındaki düğmeleri unutmayın; kartonla kaplıysa kendiliğinden açılabilirler. Kesikler - işte sizin için en uygun çözüm.

    Ayrıca her bir gözün kapsama açısı ekranın yarısından fazla olduğu için iç tabanı koyu tona boyamak da uygun olacaktır. Siyah bir arka plan sinema hissi yaratacak ve aşırı parlamayı yumuşatarak odağın ekranda olmasını sağlayacaktır.

    Ve... son akor, kullanıcıyı filme almak için ikinci bir telefona sahip olmanın ayrılık kelimesidir. Sorunun kağıt tarafı sizi rahatsız etmemelidir: ev yapımı VR cihazınız, tüm duygu ve duygu yelpazesiyle kalbinizde yankılanan, sanallığa tamamen dalma etkisiyle sizi gerçekten şaşırtabilir.

    Son aşama

    Geriye kalan tek şey kendinizi sanal gerçekliğe kaptırmaktır. Bunu yapmak için Market'teki uygulamaları özel bir "VR" işaretiyle indirmeniz gerekir. Neyse ki seçim çok büyük: oyun uygulamaları, ilgi çekici yerler, kişisel sinema ve üç boyutlu panoramalar. Seçin ve keyfini çıkarın.

    /

    Sanal gerçeklik muhteşem dünya, pek çok olağandışı izlenim alacağınız, kendinizi içine kaptırın. Ancak üç boyutlu boyuta geçebilmek için özel gözlüklere sahip olmanız gerekiyor. Mağazada oldukça pahalılar ama evde yapmak zor değil. Sadece kendi ellerinizle sanal gerçeklik gözlüklerini nasıl yapacağınızı bilmeniz yeterli. En kolay yol bir analog yapmaktır.

    Üretim için neye ihtiyaç duyulacak?

    Aslında gözlük yapmak için herhangi bir şey satın almanıza gerek yok. çok sayıda Araçlar ve malzemeler. Sadece şunlara sahip olmanız gerekir:

    1. Kendinizi sanal dünyaya kaptıracağınız bir gadget. Bu bir akıllı telefon veya tablet olabilir (akıllı telefon tercih edilir)

    Cihaz ne kadar modern olursa oyun da o kadar muhteşem olur. Telefonun veya tabletin boyutu da önemli değil. Tek şey, en küçük tarafın gözbebekleri arasındaki en az iki mesafeye eşit olması gerektiğidir. Ancak çok büyük bir alet de almamalısınız çünkü çerçevenin her bir yarısının ortası, öğrencinin ortasına düşmelidir. Bu parametre, lensler kullanılarak, onları birbirine yaklaştırıp uzaklaştırarak ayarlanmalıdır.

    1. Lensler olmadan ev yapımı bir sanal gerçeklik kaskı yapamazsınız. Bunlardan iki çift olmalı. Büyük çaplı cam seçmek daha iyidir. Bunun nedeni minimum distorsiyonlarının merkeze daha yakın olmasıdır. Mesafe ne kadar büyük olursa görüntü o kadar bozulur. Gözlüklerin küçük çapı, gözbebekleri ile resmin her iki yarısının merkezi arasındaki farkla baş edemeyecek.
    2. 20 mm kalınlığında inşaat polietilenine ihtiyacınız olacak. Orta yoğunlukta olmalıdır.
    3. Ayrıca çift taraflı bantın yanı sıra normal veya vinil filme de ihtiyacınız olacak.
    4. Kaskın çerçevesi kartondan oluşacaktır. Mikro oluklu ve 2 mm kalınlığında olmalıdır.
    5. Gözlükleri sabitlemek için geniş bir kemere veya elastik banda ihtiyacınız olacaktır. Velcro sabitlemeyi kullanmak uygundur.
    6. Kask yapmak için çizimlere ihtiyacınız var. Bunları oluşturmak için malzemeleri çizmek ve kesmek için araçlara ihtiyacınız olacak.

    Tüm malzemeler ucuzdur ve bu nedenle kask, mağazadan satın alınandan çok daha ucuza mal olacaktır.

    Kask yapmak

    Kendi ellerinizle sanal gerçeklik kaskı yapmadan önce, gelecekteki kaskınızın kalitesini değerlendirmenize olanak sağlayacak Cardboard akıllı telefon uygulamasını önceden indirmeniz gerekiyor.

    Daha sonra ilk gözlük için çerçeveyi yapmaya başlamanız gerekiyor. Bir köpük plastik tabakasından yapılmıştır. Lensleri, gözleriniz ile telefon ekranı arasındaki mesafe minimum olacak şekilde ayarlamanız önerilir. Bunu yapmak için akıllı telefon masanın üzerine yerleştirilir ve mercekler kullanılarak odak ayarlanır. Gerekli mesafe bulunduktan sonra, delikler bir santrifüj matkap veya maket bıçağı olan bir pusula kullanılarak kesilebilir.

    Daha sonra ikinci lens çifti için bir çerçeve yapılır. Her cam polietilene yerleştirilmelidir. Onun yardımıyla bir 3D efekti elde edilir. Bunu başarmak için doğru odağı seçmeniz gerekir. Bu ancak gözlük deneyerek yapılabilir.

    Bundan sonra kask için bir çerçeve yapmanız gerekiyor. Burada kutuyu anatomik özelliklerinize göre ayarlamanız önemlidir: burnun şekli, kafatası, görüş. Önemli olan kaskın rahat olmasıdır.

    Ses çıkışını da dikkate almak gerekir. İyi kulaklıkları seçmeniz gereken yer burasıdır.

    Bir sonraki adım telefon veya tablet ekranının doğru konumlandırılmasıdır.

    Önemli! Yatay olarak yerleştirilmiş simetri ekseni, öğrenciler arasındaki temsil edilen çizginin yüksekliğiyle örtüşmelidir.

    Ekran, göz merceğinin yakın kenarından yaklaşık 4 cm uzakta olmalıdır. Bu nedenle üst, alt ve yanların köpük plastikle süslenmesi gerekir. Bir çeşit kutuya benzemeli. Gadget ekranı buna yerleştirilir.

    Her şey hazır olduktan sonra lenslerin odağını bir kez daha ayarlamanız ve gerekirse cihazın konumunu düzeltmeniz gerekir.

    Son aşama ise kaskın kartondan dış çerçevesinin üretilmesidir. İçinde mobil cihazın bulunduğu kapaklı bir kutu ortaya çıkıyor. Kırılgan köpük cihazını hasara karşı korur. Ayrıca akıllı telefonun veya tabletin büyük kısmını tutan ve köpüğe doğru bastıran karton çerçevedir.

    Şimdi geriye kalan tek şey lastik bant sabitlemesini takmak. Çift taraflı bant kullanarak çerçeveye yapıştırabilirsiniz.
    Ayrıca USB kablosu için bir delik açmanız gerekir.

    Sanal gerçeklik kaskı hazır! 3D efektli oyunları güvenle cihazınıza indirebilir ve heyecan verici hikayenin keyfini çıkarabilirsiniz.

    Son zamanlarda sanal gerçeklik teknolojisi hızla popülerlik kazanıyor. Ancak bu tür cihazlar hala oldukça pahalıdır ve herkesin kullanımına açık değildir. Klasik bir örnek Oculus Rift ve onun birçok analogudur. Bu yazıda, kullanım deneyimi daha pahalı fabrika cihazlarıyla oldukça karşılaştırılabilecek sanal gerçeklik gözlüklerinin nasıl yapılacağına ayrıntılı olarak bakacağız. Bu mucize cihaza Google Cardboard adı veriliyor. Öyleyse başlayalım.

    İhtiyacımız var:

    • bir parça kağıt veya karton;
    • makas ve kırtasiye bıçağı;
    • kağıt tutkalı;
    • Yazıcı;
    • bir çift plano-dışbükey mercek;
    • Giysiler için Velcro tutturucu;
    • akıllı telefon.

    Şablonun hazırlanması

    Öncelikle şablonun elektronik versiyonunu içeren Google Cardboard boyutlarına sahip bir çizim indirmeniz gerekir. Tamamı üç adet A4 sayfa alıyor ve bir yazıcıda önceden basılması gerekiyor.

    Yazdırma için karton diyagramı

    Google ürünlerini sık sık hassaslaştırır ve Cardboard da bir istisna değildir. Bu nedenle arşivin içeriği zaman içerisinde değişiklik gösterebilir.


    Gelecekteki cihazın şablonunu kesin ve kartona dikkatlice yapıştırın

    Kasa imalatı

    Bitmiş parçaları talimatlarda kırmızı ile işaretlenmiş çizgiler boyunca büküyoruz. Odak uzaklığı 4,5 cm olan düz dışbükey lensler için delikler açıp montajını gerçekleştiriyoruz optik sistem. Lensler düz tarafı göze bakacak şekilde takılmalıdır.

    En zor şey doğru optiği seçmektir. DIY Cardboard lensleri tamamen aynı olmalı ve odak uzaklığı akıllı telefon ekranı ile göz arasındaki mesafeye karşılık gelmelidir. Bu nokta son derece önemlidir çünkü gözlük kullanımındaki konfor derecesi ve görüntü kalitesi lens seçimine bağlı olacaktır.

    Akıllı telefon için 3D uygulamalar

    Montaj tamamlandı, sanal gerçeklik için uygulamaları indirip yüklemeye başlayabilirsiniz. Android işletim sistemi çalıştıran bir akıllı telefon kullanmayı düşünüyorsanız bu yazılımı Google Play'de bulabilir ve indirebilirsiniz. “Karton”, “vr” veya “sanal gerçeklik” anahtar kelimelerini kullanarak arama yapmak daha iyidir. Kural olarak, bu tür programlar Karton noktaları gösteren bir simgeyle işaretlenir.

    Küçük ama çok önemli gelişmeler

    Akıllı telefonun yerleştirildiği bölmenin kapalı olarak sabitlenebilmesi için gözlük gövdesinin üst kısmına giyim için normal Velcro takıyoruz. Cihazı başınıza sabitlemek için lastik kayışlar yapılması da önerilir.


    Hazır sanal gerçeklik gözlükleri Google Cardboard

    Bitmiş tasarım iş başında

    Daha önce indirilen 3D uygulamalardan herhangi birini başlatıyoruz ve akıllı telefonu bunun için tasarlanmış bölmeye sabitliyoruz, her şeyi kapatıyoruz ve Velcro ile sabitliyoruz. Hazır! Artık ev yapımı cihazımız kendimizi gizemli sanal dünyaya tamamen kaptırmamıza olanak tanıyacak.

    Kullanım sırasında daha da fazla konfor elde etmek için, gözlükleri başınıza güvenli bir şekilde sabitleyecek kayışlarla donatabilirsiniz. İki kayış kullanmak en iyisidir: biri başınızın arkasından dolanacak, diğeri cihazın kaymasını önlemek için üstte olacaktır.

    Son notlar:

    • 17.01.2019 Son zamanlarda melez kulaklıklar inanılmaz derecede popüler hale geldi - bunlar yalnızca sıradan kullanıcılar tarafından yürüyüş veya spor yapmak için değil, aynı zamanda oyuncular tarafından da satın alınıyor. Ve ses kalitesi yalnızca kaybolmaz [...]
    • 24.01.2019 Ağda, bütçeye uygun bir çözüm olan ve üründen arama, ile çalışma gibi yalnızca belirli yetenekler elde etmek isteyen kullanıcılar için özel olarak oluşturulan Xiaomi Redmi Go akıllı telefonu hakkında bilgi ortaya çıktı.
    • 15.01.2019 Duvarda yüksek çözünürlüklü görüntüler sergilemenize olanak sağlayacak yepyeni Xiaomi 4K Mijia Lazer Projektör TV dijital projektörü resmi olarak tanıtıldı. Çözünürlük, isminden de tahmin edebileceğiniz gibi 4K olup, […]
    • 18.01.2019 2019 baharında Sony, doğrusal kayıt cihazı biçiminde yeni bir taşınabilir dijital ses kayıt cihazı olan Sony D-Serisi D-Serisi PCM Kaydediciyi piyasaya sürecek ve fiyatı 500 $ olacak. Bu ürün geniş bir yelpazede kullanılabilir […]
    • 01/10/2019 Samsung, Tüketici Elektroniği Fuarı (CES) 2019'da Windows 10 Home İşletim Sistemine sahip retro tarzda kompakt bir dizüstü bilgisayar Notebook Flash'ı sergiledi. Yeni ürünün özel bir özelliği yuvarlak tuşlara sahip bir klavyedir. beyaz. […]
    • 21.01.2019


    Bir hata bulursanız lütfen bir metin parçası seçin ve Ctrl+Enter tuşlarına basın.