Sfinții rândul 4 tutorial. Tutorialul Saints Row IV

Să vedem ce secrete și ouă de Paște au lăsat dezvoltatorii în jocul lor.

Secrete

Căutare îmbunătățită de colecție

Pentru a debloca acest upgrade, finalizați cu succes misiunea The Pledge pentru Matt Miller.

Găsiți și piratați 34 de magazine

Urmărim următorul videoclip cu mare atenție pentru a găsi și a sparge toate magazinele în care se află Saints Row 4:

Completează toate misiunile de puzzle text

Jocul are opt mini-puzzle-uri pe care trebuie să le găsești pe baza ghicitorilor text.

  • Primul puzzle este situat în zona Burns Hill, pe acoperișul celui mai nordic turn al centralei nucleare. Acest turn este situat lângă clusterul de date (Stomp Cluster).
  • Al doilea puzzle este în Ashwood, peste podul care duce la est din această locație. Îndreptați-vă atenția către zona de lângă malul apei.
  • Există un alt puzzle aici, urmați podul care duce spre est și priviți platformele identice care se vor afla la jumătatea drumului dumneavoastră. Aici se află al treilea puzzle.
  • Mergeți la Port Pryor, acolo există un cazinou. Așadar, al patrulea mini-puzzle se află pe scările care coboară spre apă, în spatele cazinoului.
  • Apoi mergeți spre Piața Loren. Găsiți podul central mare din partea de nord a pieței. Căutați pe acoperișurile din dreapta străzii care se transformă într-un pod pentru a găsi al cincilea puzzle.
  • Al șaselea mister este ascuns pe Aeroportul Internațional Wesley Cutter. Trebuie să găsiți clădirea de servicii aeroportuare și să traversați drumul cu care se află această clădire. Privește pe partea de est.
  • A șaptea ghicitoare se află în Rosen Oaks. Trebuie să mergeți în centrul locației și să mergeți spre sud de-a lungul drumului central până când acesta se desparte. Viraj la stânga. Vei vedea case. Trebuie să te uiți în curțile caselor din fața ta.
  • Ultima ghicitoare este ascunsă în Espina. Trebuie să traversați podul spre insula unde se află baza Gărzii Naționale. Priviți mai aproape de sudul insulei.
Ei bine, dacă aveți probleme, urmăriți acest videoclip: Colectați toți virușii

Puteți urmări un ghid de instruire despre găsirea și colectarea tuturor virușilor în videoclipul de mai jos:

Toate medaliile de aur și locurile Blasian

Următorul videoclip vă va arăta cum să obțineți medalii de aur pentru toate upgrade-urile Blasian:

Toate medaliile pentru fraudă la asigurări

Din nou, urmăriți videoclipul, care detaliază cum să obțineți medalii pentru fraudă la asigurări:

„Fulgerul negru” al Serviciului Secret al SUA

Trebuie să urcați chiar în vârful Turnului Zin din Rosen Oak. Acolo vei găsi un vehicul secret al Serviciului Secret al SUA pe care îl poți zbura. Exact ca în filmul Black Lightning.

Arma secretă a penetratorului

Ajungeți în Brixton și apoi căutați podul care duce la est din zonă. Nu-l traversați, ci căutați peșterile ascunse la nord de acest pod, chiar lângă apă. În interiorul peșterilor veți găsi arma Penetrator din Saints Row: The Third. Arma este un liliac în formă de dildo.

Tuning orice vehicul

Pentru a face upgrade oricărei mașini care nu poate fi actualizată, veți avea nevoie de o mașină care poate fi schimbată. Mergeți la reprezentanța auto Rim Jobs și apăsați Y. În meniul care se deschide, ne interesează submeniul „Garaj”. Intră în el și selectează din listă mașina care nu poate fi personalizată. Dar nu apăsați butonul pentru a o lua. În schimb, apăsați B pentru a ieși din meniu și apoi selectați Accept pentru a confirma ieșirea. Acum veți fi dus direct la meniul de configurare.

Arma secretă a Laudei Locasta și camera de dezvoltare cu ou de Paște

Trebuie să mergeți la orice magazin Let's Pretend, dar este recomandat să faceți acest lucru în New Baranec, care se află la sud de Steelport.

Trage în ușa marcată „Numai angajați” cu orice armă până se deschide. Mergeți pe coridoare și pe scări pentru a ajunge în camera secretă. În el veți găsi o galerie de împușcături colorată cu fotografii ale dezvoltatorilor de jocuri. Dacă îi împuști în cap, camera se va umple de artificii. Apoi, mergeți la baie pentru a vedea o păpușă sexuală așezată pe toaletă.

Pe scaunul din dreapta ușii din față, vei primi un pistol Lauda Locust minuscul, dar foarte puternic. Arma este o referire la pistolul minuscul mânuit de Jay în filmul Men in Black. Dacă apeși pe trăgaci, vei zbura înapoi, la fel ca în film.

Să continuăm tema cu ouăle de Paște

Pe măsură ce progresezi prin misiunea principală, mai devreme sau mai târziu vei fi dat afară din simulator. Imediat după aceasta, găsește-l pe Keith David și vorbește cu el până când el menționează jocul Insula Moartă.

În timpul misiunii de ștergere de securitate, vi se va da sarcina de a ucide un personaj. Va fi un personaj dintr-un joc celebru Minecraft. Puteți vedea singur:

În timpul misiunii din povestea principală „Ghost In The Machine”, vei întâlni inamici precum „mașini mortale”. Arată exact ca Terminators din filmul cu același nume, iar armele lor sună exact ca armele Terminators.

În timpul misiunii de poveste Zero Cool, Zinyak vă va spune că omenirea este condamnată și vă va forța să alegeți ușa. Aceasta este o referire la filmul The Matrix Reloaded când Neo vorbește cu arhitectul.

Există o altă referință la această serie populară. Când îl întâlnești pentru prima dată pe Vorden, va trebui să-l învingi sărind în el și absorbindu-l. Aceasta este o referire la prima Matrix când Neo sare și îl absoarbe pe agentul Smith.

În timpul misiunii „Colectează toți virușii”, vei primi o bicicletă. Dacă te uiți la el cu atenție vei vedea că este preluat din filmul Tron.

Jocul are și trei realizări secrete:

  • Primul se numește Zero Saints Thirty și va oferi 10 puncte suplimentare. Pentru a face acest lucru, trebuie să finalizați misiunea cu același nume și să câștigați competiția „Flattery of America”.
  • Al doilea se numește „Ai ales... Prost” și va oferi și 10 puncte. Această realizare este ușor de obținut - trebuie doar să renunți în timpul etapei de simulare.
  • Acesta din urmă se numește „Bunchin with Old Friends” și costă 25 de puncte. Pentru a-l obține, trebuie să finalizați „Gata Quest” (Bouncin cu un vechi prieteni), misiunile „Loyalty” și „Romance”.
Saints Row 4 a fost lansat în urmă cu câteva zile pe PC, Xbox 360 și PS3.

Saints Row este un exemplu de serie de jocuri pur distractive. Aici totul funcționează nu pentru realism sau pentru un complot bine gândit, ci pentru confort maxim pentru jucător și varietate de joc. Oriunde va merge eroul, nu se va plictisi și nici nu se va lupta cu convențiile enervante. Ce diferență face că controlul unui elicopter chiar și cu un stick nu a scăpat de plauzibilitate - principalul lucru este că este convenabil! Gândește-te, nu poți să furi o mașină sărind în cabină prin parbriz, dar este rapid și distractiv!

A patra și ultima parte a francizei a adus lupta împotriva realismului la concluzia sa logică: jucătorilor li se oferă o varietate de superputeri care pot înlocui vehiculele și armele. Cu astfel de abilități, niciun extraterestru nu se teme.

Matrix te are!

De ce trebuie să se teamă președintele SUA, în afară de escare de la laurii pe care se odihnește? Dar nu întâmplător cărțile de benzi desenate învață că cu o mare putere vine o mare responsabilitate. În cazul nostru, responsabilitatea apare sub forma unor extratereștri insidioși care vor să anexeze Pământul la imperiul lor. Ce ironie - au decis să aducă democrația intergalactică în cel mai democratic dintre state! Cu toate acestea, trecutul bogat de gangsteri nu a trecut fără urmă pentru președintele nostru - după ce a apucat prima armă care i-a venit la îndemână în Biroul Oval, a mers să dea cu piciorul în fund și să mestece gumă.

În timp ce încărcați Matrix, arhitectura sa este clar vizibilă.

Dar ardoarea eroului nostru, spre deosebire de Duke Nukem, se răcește rapid. Bietul este prins și plasat în Matrix local - o lume iluzorie care copiază realitatea. De fapt, o copie virtuală exactă a Steelportului, orașul pe care gașca Sfinților l-a cucerit în partea a treia. Doar toate succesele noastre din trecut au dispărut: sediul și apartamentele „Sfinților” au fost tăiate fără milă de acolo, iar navele extraterestre atârnă amenințător deasupra orașului. Pentru a învinge extratereștrii, trebuie să puneți împreună o rezistență și să încercați să preia controlul asupra orașului virtual.

În părțile anterioare am luat cartiere bandiților, iar acum ne luptăm cu extratereștri. Capacitățile lor în cadrul sistemului sunt de invidiat largi - de exemplu, ofițerii de poliție care ajung la fața locului se pot transforma în soldați extratereștri, la fel cum oamenii obișnuiți au devenit agenți în filmul „The Matrix”. Și acesta nu este singurul truc pe care îl au extratereștrii. Ei pot încăpea cu ușurință o minge de teleport, care va „scuipa” noi soldați din când în când, sau pot trage o dronă specială la locul unei confruntări care îi poate face pe soldați invulnerabili. Cu toate acestea, oricât de buni sunt agenții din Matrix, Alesul adevărat va fi în continuare mai cool.

Ruinele arzătoare sunt tot ce rămâne din vechiul nostru cartier general.

Dezvoltatorii generoși i-au permis eroului nostru să învețe superputeri - alergare rapidă care i-ar face geloși pe gheparzi, sărituri care i-ar lăsa pe purici în uimire și o grămadă de abilități magice care l-ar impresiona chiar și pe Gandalf. Telekinezie, îngheț, cutremure, mingi de foc - Președintele SUA s-a transformat dintr-un dezastru politic într-un dezastru natural. Cu un arsenal atât de impresionant, toate tipurile de tehnologie trec rapid în fundal - cine este interesat să călătorească într-un elicopter când poți zbura singur? De ce să folosiți un lansator de grenade cu muniția sa limitată dacă puteți doborî un OZN inamic cu o lovitură directă de la îngheț?

Va trebui să-ți dezvolți treptat abilitățile adunând coloane luminoase speciale - grupuri - în jurul orașului. Pe măsură ce nivelul crește, acestea pot fi folosite pentru a cumpăra, să zicem, rulare mai rapidă sau o creștere a intervalului de telekineză. Găsirea clusterelor este o activitate foarte interesantă. În ciuda numărului lor semnificativ (peste o mie!), colecționarea nu pare o sarcină dificilă; este un proces meditativ care face plimbarea prin oraș mai semnificativă și interesantă. Poți sări pe acoperișuri toată ziua, adunând stâlpi luminoși și nu te vei plictisi.

Străini printre noi

Dacă intriga se referea în mod clar la Matrix și Duke Nukem, atunci se deplasează sistematic prin seria Mass Effect. În lumea reală, eroul este forțat să se ascundă de extratereștri pe o navă spațială mică și manevrabilă - o încrucișare între Normandia și Nabucodonosor. Arme, costume, design de instrumente, desene animate pe motorul jocului - urechile căpitanului Shepard ies peste tot. Eroul se mișcă constant între virtual și lumea reala folosind porți speciale împrăștiate pe harta orașului. Conform tradițiilor operei spațiale, nava este locuită de un echipaj pestriț, gata să dea misiuni de loialitate, să vorbească despre viață și să încălzească patul comandantului. Nici măcar o dronă robot nu este străină de iubire – așa că îi sfătuim din toată inima pe moraliștii nervoși să stea departe de Saints Row 4.

Nava este o fântână inepuizabilă de glume: aruncați o privire mai atentă la butonul de spălare din această toaletă spațială.

Dacă comparăm în mod specific partea intriga, a fost mai distractiv în Saints Row: The Third. Dialogurile cu adevărat amuzante s-au diminuat, iar scriitorii au încercat să repete cele mai eficiente momente din jocurile anterioare din serie. Drept urmare, trecerea printr-o poveste care implică acces la realitate nu este foarte atractivă - a-ți demonstra superputeri în spațiul virtual este mult mai distractiv.

Aici vin în ajutor misiunile secundare. Ele sunt aranjate în Saints Row 4 într-un mod surprinzător de simplu - trebuie să capturați secvenţial mai multe zone. Cumpărăm magazine, eliminăm extratereștrii din punctele de control, trecem cu succes testele de joc - iar următorul trimestru este al nostru!

Cucerirea orașului în Saints Row 4 a devenit și mai distractiv decât în ​​partea a treia. Testele marcate pe hartă cu albastru sunt visul oricărui maniac. Iată câteva exemple de ceea ce este disponibil jucătorilor:

  • fraudă de asigurări - un mini-joc în care trebuie să obții daune maxime aruncându-te sub mașini;
  • teste pentru telekineză, unde cu ajutorul acestei superputeri trebuie să arunci obiecte prin inele;
  • curse împotriva punctelor de control cronometrate;
  • tot felul de pogromuri - teste în care trebuie să distrugi cât mai multe obiecte din oraș. Va trebui să distrugi proprietatea municipală cu ajutorul armelor, a unui tanc și a unui OZN.

Un farmec aparte al unor astfel de teste îl reprezintă medaliile: pentru depășirea condițiilor, jucătorii vor primi bani suplimentari și experiență.

Sarcinile portocalii sunt de același tip - ucideți toți extratereștrii din punctul de control, furați o mașină, dezactivați cupola de protecție - dar finalizarea lor schimbă puțin aspectul orașului. Cucerirea turnurilor este deosebit de memorabilă - poți urca pe turnuri speciale de comunicații doar pe platforme care plutesc în aer. Din anumite motive, îmi vine în minte o analogie Far Cry 3- doar că aici este mult mai distractiv și nu există niciun pericol să se destrame.

Bătăliile PvP sunt un articol separat - pot fi activate doar dacă finalizați Saints Row 4 în compania unui prieten. Ele nu dau control asupra orașului, dar sunt afișate și pe hartă cu pictograme portocalii. Alegerea divertismentului nu este bogată: există un duel până la capătul amar și un mod „pisici împotriva șoarecilor”. Duelul se lupta doar folosind același arsenal de arme și superputeri pentru ambii jucători. „Cats vs. Mice” seamănă cu unul dintre modurile online Șofer: San Francisco- unul dintre jucători trece prin puncte de control, iar celălalt încearcă să-l distrugă rapid. Apoi își schimbă rolurile. Cine a marcat cele mai multe puncte a câștigat.

Acum ei nu numai că ne plătesc bani, ci ne explică și ce element de venit a adus cât de mult.

Una dintre cele mai vizibile schimbări pentru munchkins este că acum magazinele trebuie să fie sparte mai degrabă decât cumpărate. Acest lucru se face folosind un mini-joc în stilul de neuitat Pipe Mania. Puzzle-urile sunt simple; aveți doar un minut pentru a rezolva fiecare problemă, sau două dacă deblocați o abilitate specială. Dacă nu respectați termenul limită, extratereștrii, alarmați de un atac nereușit al hackerilor, vor începe să vă vâneze.

Așa arată mini-jocul de hacking al magazinului. Este simplu, dar este posibil să nu poți rezolva ultimele probleme din prima încercare.

Nivelul dorit este coborât în ​​mai multe moduri, dar doar două sunt demne de mențiune specială. Puteți prinde o minge specială de urmărire - o dronă de aur, care este responsabilă pentru coordonarea acțiunilor extratereștrilor. De îndată ce faci ceva greșit, el va începe imediat să se rotească în apropiere. A vâna o dronă de urmărire este un lucru interesant, deoarece se mișcă cu viteza unui snitch. Fanii extremi își pot crește nivelul dorit la șase și pot termina șeful, care în acest caz este trimis la o confruntare. De îndată ce moare, inamicul va uita deocamdată de existența ta.

Am ajuns din urmă cu mingea de urmărire - și acum o zdrobim la pământ.

Luptele s-au dovedit a fi foarte dinamice și nu doar superputeri accelerează mișcarea de multe ori - dezvoltatorii au decis să nu încurajeze să stea la adăpost. Sănătatea în joc nu este restabilită de la sine; poate fi îmbunătățită doar prin cruci vindecătoare aruncate de la inamici. Prin urmare, trebuie să vă grăbiți în mod constant pe câmpul de luptă, să loviți extratereștrul în ochi la o milă distanță și să opăriți cu superputeri. Cei cărora le place să se ascundă într-un colț sunt rapid zdrobiți de cifre și prăjiți cu puști cu laser. Da, tot jocul este așa - nu sta pe loc, mișcă-te, fă ceva!

Detalii importante

Chiar dacă nu cunoști istoria Saints Row 4, este greu să scapi de gândul că joci în plus față de a treia parte. Steelport, deși și-a schimbat schema de culori de la violet la roșu, nu s-a schimbat deloc geografic. După ce ați terminat a treia parte, știți deja locația tuturor străzilor și a virajelor din a patra. Dar acest lucru nu este enervant, ceea ce nu se poate spune despre grafică, care vă amintește în mod regulat că Saints Row 4 a fost inițial destinat să fie DLC. Ceea ce arăta destul de bine acum câțiva ani este acum deprimant. Este bine că nu au adăugat muzică veche la vechea grafică - jocul are propria sa coloană sonoră și este foarte bun. Adevărat, de multe ori uiți să pornești radioul.

În locul celebrei statui Steelport, a fost ridicat un monument lui Zinyak, liderul extratereștrilor.

Sistemul de îmbunătățire a armelor s-a schimbat semnificativ. Modificarea butoaielor este acum mult mai individuală - investim bani într-un anumit parametru, cum ar fi deteriorarea sau cadența de foc. Fiecare statistică poate fi îmbunătățită de până la cinci ori, iar următorul nivel costă doar puțin mai mult decât cel anterior. Un punct separat este o proprietate specială, cum ar fi gloanțe explozive într-un pistol - este cumpărat o singură dată și pentru o sumă substanțială.

În plus, acum pistoalele pot fi schimbate și în aspect - există o duzină bună de opțiuni de finisare pentru fiecare dintre țevile principale. Ne-am îmbrăcat un costum de pirat - așa că de ce să nu-i adăugăm pistoale antice? Personajul tău este îmbrăcat ca un vânător de vampiri - arbalete elegante în loc de SMG-uri sunt potrivite pentru el!

Una dintre opțiunile de design Uzi. Acesta diferă de alte tipuri de SMG prin capacitatea sa de a șoca temporar inamicii.

Un plus separat ar fi capacitatea de a transfera un personaj din partea a treia. Da, în același timp, trebuie să dansezi cu o tamburină în jurul contului tău de pe saintsrow.com pentru o perioadă de timp, iar unele articole precum pantalonii tăi preferați nu vor fi niciodată transferate - dar totuși, continuând jocul cu același erou pe care îl completai Saints Row 3 este al naibii de drăguț. Mai ales dacă odată ați petrecut câteva ore lustruindu-vă alter ego-ul în The Third.

Să ne uităm la videoclip. Trei eroi zboară într-un elicopter: aceștia sunt Shaundi, Pierce și Eroul Principal (y/inya). Datorită faptului că eroul nu poate vorbi la microfon, Pierce și Shaundi încep să o certa pe Kinzie pentru microfoanele prost reglate. Judecând după construcția lui GG, este greu de spus cine exact. Dar autorul este un om, deci el este prioritar. Coborâm scările și ne întâlnim cu Asha Odakar. Este de remarcat faptul că a lucrat cu Oleg Kirrillov în KGB. Cât de complicat este totul aici. În continuare, eroul începe să facă minuni fără știrea noastră și distruge o patrulă teroristă. Să coborâm.

Acum controlul trece în mâinile noastre. Ne ascundem de camion și trecem prin tunel. Îl ucidem pe arab cu un cuțit și începem un schimb de focuri cu mujahidinii.Cartușe infinite și sănătate... un fel. Este posibil să mori - dar cine o vrea? Trebuie să ajungeți în camera serverului (după cum am înțeles din versiune). Distrugem butoaiele de benzină și teroriștii din ele. Alergăm și tragem în mod activ, din fericire aceasta nu este versiunea pentru consolă și este mai ușor să țintim cu mouse-ul. O altă cameră cu dușmani, pe care o putem curăța ușor.

Ne pregătim să asaltăm ușa camerei serverelor. Omorâm mujahedinii în modul slow-mo. Mergem mai departe și primim o palmă de la un terorist. Asha îl va ucide. Sarcina noastră este să alergăm la Templul Cyrus. Acest om era directorul STAG - o unitate specială cu banditism, care s-a prăbușit la sfârșitul celei de-a treia părți. Și acum s-a alăturat teroriștilor. Îl ajungem din urmă și efectuăm acțiuni QTE. La final îl omorâm și Cyrus cade în lavă și face gesturi ca Terminator interpretat de Arnold Schwarzenegger. Alergăm și sărim pe rachetă. Toată lumea spune că l-a iubit pe eroul, asta nu se va mai întâmpla niciodată, iar tu ești alb și pufos, iar toată lumea este un nenorocit. Dar e prea devreme să mori. Urcăm pe rachetă și rupem firele. După ce am scos toate firele, sărim și ne place isprava noastră. Suntem la Casa Albă. La naiba, da!

Salutare șefului/Aripa Sfinților

Să ne creăm propriul caracter. Puteți alege dintre șase - trei bărbați și trei femei, aspect eroul tău. Odată ce ați creat un erou, vizionați un videoclip în care GG, șeful de securitate Ben King și vicepreședintele Keith Davis merg pe coridoare și discută despre planuri. Ne deplasăm pe coridoarele Casei Albe. Alegem pe parcurs ce să facem: să salvăm lumea de boală sau foame, să lovim pe cineva în față sau să lovim în altceva, să salutăm sau să mergem la o petrecere. La urma urmei, președintele este și o persoană. Cu o mișcare abil a piciorului, Oleg oprește fanul nostru. Urmărim scena. Shaundi este în mod clar nemulțumit că GG nu îi lasă pe oameni să înțeleagă că există un pericol care planează asupra lor sub forma extratereștrilor. În timp ce Kinzie moare de plictiseală la tejghea, GG înjură și totul se îndreaptă către o altă zi plictisitoare, extratereștrii apar brusc și o răpesc pe Kinzie. Securitatea nu ne permite să-i ajutăm pe ai noștri.

Ne desprindem de securitate și fugim la biroul oval. Omorâm extratereștrul cu un pistol și alergăm mai departe. Vorbim cu Asha și mergem în birou. Colectăm arme. Președintele este pentru securitate, așa că are suficiente arme pentru toată lumea. Omorâm două capete de ou și mergem să activăm protocolul de protecție. Pierce, Shaundi, Asha, Matt și toți ceilalți au fost răpiți. Trebuie să-l plasăm în extratereștri. Activăm protocolul pe stradă. Stăm în spatele tunului și începem să distrugem luptătorii extratereștri. Eroul le toarnă în mod activ plumb și la fel de activ gesticulează cu mâinile, arătând cât de mult îi „iubește”. Nu voi aminti cuvintele elocvente, ci cele pline de umor.

După distrugerea luptătorilor, trebuie să bombardăm nava de război. Are multă sănătate, așa că principalul este să țintească. Să ne uităm la videoclip. Președintele vine epic la bord și începe să stabilească reguli pentru extraterestru. Ne luptăm cu el în modul QTE. Dar extraterestru s-a dovedit a fi mai puternic și ne face prizonieri.

Lasă pe seama Sfinților/O zi plăcută

Ei bine, acum îl voi întreba pe acest extraterestru... unde suntem? Totul amintește foarte mult de anii 60 ai secolului trecut. La fel ca o precipitație, dar fără radiații. Iar mersul eroului este... ceva. Să coborâm. Să mergem la bucătărie. Mâncăm clătite și ne bucurăm de viață. Sunt singurul care credea că Shaundi se află în spatele aragazului și nu a gătit niciodată nimic? Ascultăm cuvintele pseudo-soției. Ieșim afară și luăm un ziar. Da, mai trebuie să o urmăm. Domnul polițist ne îndrumă spre mașina noastră. Să stăm în ea.

Conducem pe Main Street până la cafenea. Salutăm oamenii și intrăm înăuntru. Dar aici deghizarea pseudo-realității a eșuat. Fugim de la cafenea. Urcăm în mașină și dăm gazul. Kinzie ne-a contactat - trebuie să mergem în parc. Dar... suntem aruncați din mașină. După cum a spus Kinzie, trebuie să faci totul pe dos, pentru că aici este un simulator al unei vieți ideale. Omorâm polițiști. Muniția este infinită și sănătatea scade de la inamici. Mergem în parc. Luăm lansatorul de rachete. Faceți distruge! Trebuie să distrugem bunuri în valoare de 100.000 de dolari

Tragem în mașinile polițiștilor - se dau mai mulți bani și dacă mai stau acolo, atunci sunt mulți bani. Distrugem echipamentul. Deghizarea este pe cale să dispară. Să terminăm treaba. Și iată că vine șeriful. Acest inamic folosește superputeri, așa că sare destul de repede. Tragem în pământ lângă el, sau mai bine în sine. El trage și el, așa că nu stăm pe loc. Îl omorăm și ne uităm la videoclip. Nu putem scăpa nicăieri de conducătorul extraterestru. El însuși ne dă șansa de a face ceva. Ne aruncă în Stillport, ne lipsește de cartierul general din partea a treia și pune antene pe nave. Dar planurile lui sunt departe de a fi simple...

Invata regulile...


Fundamental

După ce aterizam, pentru a spune ușor, nu foarte confortabil, începem să avem o conversație cu Kinzie. După cum a spus ea, nu putem face mare lucru fără o armă, așa că trebuie să mergem la magazin și să cumpărăm una. Luăm sau spargem mașina și ne găsim drumul către magazinul de pompieri Friendly prin sistemul GPS. În timp ce conduceți prin oraș, veți observa că aproape că nu există modificări în acesta. Deși, cine știe. Avem 1000 de bani extraterestri în buzunar. E timpul să faci cumpărături. Este mai bine să cumpărați toate armele disponibile și apoi să faceți upgrade după cum doriți. Apropo, personalizarea armelor m-a încântat.

Înainte să aibă timp să testeze arma, au sosit polițiștii, conduși de Zinyak. Îi omorâm. Alergăm activ și ne ascundem. Selectăm puncte de viață și intrăm în mașină. Mergem la antenă. Cea mai bună modalitate ar fi să loviți majoritatea extratereștrilor, deoarece sunt mulți. Le poți ridica pușca dacă vrei. Apropo, banii cad din toți morții și avem nevoie de ei. Urcăm în mașină și mergem la un depozit din zona Salander. Mergem la casa lui Kinzie. Nu a mai rămas nimic. Trebuie să acționăm.

Blazin

Să începem. Trebuie să mergeți în trei locuri și să ridicați trei grupuri de date. Nu sunt păziți, este doar un drum lung până la ei. Fiecare este la 500 de metri una de alta. Odată ce îl colectați pe primul, Kinzie vă va spune pentru ce sunt, dar vă voi spune despre asta mai târziu. Au fost colectate trei grupuri, dar mai este unul. Pfft, mergem la locul respectiv și vedem cum ne zboară casa. Urcăm în PDA și ne îmbunătățim abilitățile.

Abilitățile disponibile în prezent sunt: ​​super sprint și super jump. Ambele necesită două grupuri. Explorăm și mergem în sala de testare. Apoi trebuie să alergi pe acoperișurile clădirilor și să sari. Despre asta este de fapt acest antrenament. Să ne întoarcem. Acum începem să alergăm contra cronometru. Trebuie să aduni o mulțime de globuri verzi pentru o perioadă. Alergăm de-a lungul drumurilor și adunăm globuri. În timp ce alergi, bati mașini fără să-ți pierzi măcar sănătatea. După ce am ajuns la linia de sosire, ne uităm la rezultat. Această sarcină poate fi reluată ca o misiune secundară.

Fierbinte si rece

Luăm mașina și mergem la punct. Trebuie să opriți două generatoare de scuturi. Ne folosim activ abilitățile pentru a ne atinge obiectivele. Nu vor fi atât de mulți extratereștri, dar îți vor strica bine sănătatea, mai ales pe generatorul de sus, unde sunt mai mulți. După ce le-am dezactivat pe ambele, coborâm la nod. Omorâm inamicii, cei cu scuturi, de preferință mai întâi, deoarece sunt periculoși în număr mare cu o cantitate mică de vieți. Captăm ideea. Zinyak trimite un paznic pentru a ne compensa.

Acest gardian este destul de abil, aleargă activ și trage fie cu lasere, fie cu bile de energie în zonă. O pușcă este mai eficientă împotriva lui, mai ales de aproape și de cap. Omorăm gardianul posedându-l și sfâșiindu-l din interior. Suntem transportați la sala de antrenament. Obținem o nouă abilitate: explozia de gheață. Ideea este că înghețăm inamicul și el este distrus dintr-o singură lovitură/atingere. Dușmanii deosebit de puternici, cum ar fi paznicul, îngheață mai repede și devin normali. Odată ce l-ai înghețat, împușcă-l repede.

Evadarea/Lumea Reală

Activăm sarcina în PDA. Trebuie să ieșim din lume. Hmm, este chiar posibil acest lucru? Deși de ce să te îndoiești - există o mare de nelegiuire în joc și o mică băltoacă. Luăm mașina și mergem la destinație. Urcăm pe clădire și căutăm ușa. Îl găsim și îl deschidem. Dacă nu funcționează, îl blocăm. ??? Ah, aceasta este ușa greșită. Să sărim în el. GG este într-o capsulă. Trebuie să ieșim din asta. Ar putea extratereștrii să-și lase hainele în urmă? Din mersul eroului reiese clar că nu se simte foarte bine după capsulă. De câteva ori chiar vomită și cade la pământ. Ajuns la ușă și deschizând-o, el ucide cu pricepere extraterestru.

E timpul să plecăm. Urcăm pe coridor și omorâm doi. Pare că este gol, dar rezistă bine daunele. Alergăm prin mai multe coridoare pline de extratereștri cu puști. Ajungem la pod. Nu există niciun răspuns de la Kinzie, dar ar trebui să existe! Ne apărăm împotriva extratereștrilor. Vor fi o mulțime. Am rămas fără muniție în timp ce trăgeam în ei. Să privim scena. Kinzie și Keith ne salvează. Trebuie să zburăm pe Pământ.

Preluăm controlul în propriile noastre mâini. Încep disputele: există un radio aici? Da, există. Sub Haddaway - What Is Love, începem să distrugem navele extraterestre. Trebuie doar să manevrezi în timp ce zbori. Când ți se cere să faci un butoi, fă-o și mulțumește-ți echipa. După ce am citit forumurile PG, am văzut că unii utilizatori nu pot trece de ușă când zboară pe o navă. Se spune că zboară prin unul, aproape al doilea, dar deloc până la al treilea. Deci ce ar trebui sa facem? Dar singurul lucru este să zbori nu într-o poziție orizontală a navei, ci într-una verticală. Și nu atingeți nimic - va ieși mai repede.

După ce au decolat de pe nava-mamă extraterestră, eroii zboară pe Pământ. Dar ea este distrusă sub ochii lor! Președintele a venit cu un plan despre cum să se ocupe de acest Zinyak și extratereștrii săi. Îl va primi în Stillport virtual. E timpul să ne întoarcem în oraș.

Ghost in the Machine / Încălcarea legii


Hack Planeta

Vom confisca bunurile. Mergem pe Planeta Zin. Aceste creaturi extraterestre chiar și-au redenumit magazinul pe al lor. A fost Planet Saints. Nu contează. Trebuie să piratați sistemul de conectare al magazinului. Ideea este că atunci când alegem nodurile de piratat, deschidem calea de la început până la sfârșit. Aici calea directă este potrivită pentru hacking. După ce am deschis apărările, intrăm în magazin. Dar nu era acolo! A sosit poliția.

Ne apărăm de ele direct la magazin. Dacă lovești pe cineva în magazin, de exemplu o femeie, atunci poate începe cu ușurință să tragă în tine. Vor fi mulți polițiști. Folosim în mod activ sfera de gheață pentru a îngheța și alergăm pentru a sparge statuile. Următoarea scenă mi-a amintit de filmul Chukhoi - polițiștilor le cresc aripi și se transformă în extratereștri. Mai bine! Acești inamici fac și mai multe daune pentru că au puști. Nu trebuie să le permitem să-și reînnoiască puterea. Distrugem portalurile. Pare cam stupid - distrugând portaluri cu arme de foc obișnuite. Scopul s-a schimbat - trebuie să prindeți drona de comandă de aur. Fugim după el și îl prindem.

Rift de platforme

Să luăm sarcina. O persoană necunoscută ne contactează și ne spune că ne poate ajuta dacă vizitează ruptura. Ei bine, nu există unde să mergem, așa că o facem. Ajungem la locul respectiv și suntem puțin surprinși de cum arată ruptura. Să urcăm în el. Trebuie să ascultați vocea și să depășiți platformele. Este puțin timp pentru toate acestea și trebuie să sari cât mai aproape de centru, de atunci obții cele mai multe puncte. Este suficient să țineți apăsată tasta de salt pentru a sări mai sus și, în timp ce zburați, direcționați-vă spre centru. Urmărirea este, de asemenea, importantă - în unele locuri trebuie să faci accelerație pentru a obține puncte. După ce am adunat puncte în timp, încheiem misiunea.

Antrenamentul elementelor de putere

Din nou o voce misterioasă ne contactează. Trebuie să ajungeți la barul Broken Club pentru o nouă sesiune de antrenament. Mergem în centrul orașului și ne oprim la un bar. Suntem transportați la sala de antrenament. Obținem o nouă abilitate sub formă de foc. Ideea este că acum ești antrenat să arunci cu mingi de foc în adversarii tăi. La început vor fi câțiva extratereștri, apoi din ce în ce mai mulți. La final vor fi două transporturi pline cu extratereștri. Tot ce trebuie să faci este să arunci mingea în mașină și toate vor ieși și vor arde.

Pornire C.I.D.


Vom salva un prieten misterios, datorită căruia am dobândit capacitatea de foc. Să trecem la subiect. Urmărim un videoclip în care va trebui să luăm unul dintre globurile zburătoare ale lui Zinyak de la bază. Dar mai întâi trebuie să eliberezi ideea de extratereștri. Făcut repede şi foarte bine. Primim o pușcă nouă. Acum trebuie să alegeți unul dintre cei cinci roboți. Hopa - primul a explodat la contact, al doilea a izbucnit de surprindere. Doar al treilea glob era capabil să explodeze. El trebuie trimis pe acoperișul clădirii, astfel încât Kinzie să-și poată flash sistemul de operare și, în același timp, să aducă „sufletul” unui prieten misterios.

În timp ce Kinzie reprogramează C.I.D., trebuie să-l aperi. Zine pe aerobiciclete te vor ataca. Trage-le în cap - distrugi rapid reptilele și transportul, vor fi mai multe puncte de autoritate. Uneori poate apărea un avion elicopter. Este mai bine să distruge-l cu abilități elementare.Acum trebuie să accelerezi descărcarea firmware-ului în robot.Asta va dura...55 de minute!?Nu avem atât de mult timp.Alergăm spre centrala nucleară Burns Hill și activăm stațiile de descărcare.În timp ce robotul va încărca 16 minute, în timp ce îl apărăm de un număr mare de extratereștri.După un timp Vom primi un mesaj că trebuie să grăbim descărcarea.Alergă în două locuri pe stație și activează emiţători.Ne întoarcem la prietenul nostru.

Personalitatea este deja înăuntru, dar tehnologia este în grevă - o înghețăm. Din nou procesul este în derulare procesare, trebuie să așteptați câteva minute. Aici inamicii vor veni la terminator și vor aranja durere de cap. Sunt foarte greu de copleșit. După ce le așteptăm pe acoperișul clădirii, urmărim insertul. Distrugem garda. După ce l-am distrus, dobândim puterea telekinezei.Ne aflăm în sala de antrenament. Aruncăm oameni, mașini în oameni etc. În cele din urmă, va trebui să distrugi gardianul aruncând în el doar mașini profesioniste. Genki Mind Over Murder

Să participăm din nou la experimentele profesorului Genki! Trebuie să distrugi reperele zburătoare cu ceea ce este pictat pe ele. De exemplu, acolo unde o persoană este desenată, aruncăm o persoană acolo cu telekineză, o mașină - orice, o mască Genki - orice mască de animal mare. Toată revoltă va avea loc în trei arene. Ei bine, ca arenele, în trei puncte diferite ale orașului. Odată ce finalizați această sarcină, veți avea acces la competiție.

Zero Cool



Spațiul Miller

Luăm sarcina în hub. Mergem la barul Broken Club. De îndată ce intri, te vei teleporta imediat în lumea cibernetică. Dar suntem fără arme - ce să facem? Îi cerem ajutor lui Kinsey. O fereastră apare deasupra - chiar mai bine! Geamul încă nu poate fi scos, dar primim un rezervor! Sau mai bine zis, noi suntem tancul. Distrugem adversarii, privind-o de sus, ca în orașul de luptă. Terminăm inamicii și ne transformăm într-un fel de vehicul blindat cu un lansator de rachete. Fereastra a dispărut, așa că să mergem, nimic nu interferează cu vederea noastră.

Mergem pe această barcă și îi distrugem pe alții vehicule adversarii. Uneori vor apărea obstacole portocalii - pur și simplu le distrugem. Ajungem la prima poartă. Distrugem inamicii din apropiere și distrugem poarta. Totul se repetă cu a doua poartă, cu o singură schimbare - când poarta devine neagră, deteriorarea nu se produce. A treia poartă este practic la fel cu a doua, doar cu un scut energetic. Le distrugem.

Trebuie să ajungeți rapid la Turnul IO. Ne urcăm pe bicicletă și mergem cât de repede putem până la turn. Pe parcurs vei fi împiedicat de tancuri, extratereștri, obstacole bruște și transportoare de trupe blindate. Apropo, bicicleta luminoasă din partea a patra, după părerea mea, seamănă puțin cu bicicleta luminoasă de la Tron - bicicleta din partea a treia era mult mai potrivită. Ajungem la turn și ne găsim în lumea reală.

Totul este simplu, ca în matrice: în fața ta sunt două tablete: roșu și albastru. Roșu - se întoarce în trecut pentru a corecta greșelile. Iar cel albastru îți permite să vezi cine te-a mințit și când. Ce pastila vei alege? Dar aici condițiile sunt diferite: două uși - roșu și albastru. Blue door - salvează-l pe Matt, dar doom umanitatea la moarte sau Red door - mor, dar salvează umanitatea. Vreau să trăiesc mai mult, așa că pășim cu picioarele pe ușa albastră.

Răspundem la întrebările testului. 1) Sunt un sclav. 2) Zburăm către stelele mov. 3) Facem două cocktail-uri cu martini și nucă de cocos. 4) Spunem că și mama ei este sclavă. 5) Ne cerem scuze de două ori. 6) Noi spunem că vrem să-l salvăm pe Mat. 7) Îi spunem lui Matt că îl poate învinge pe Killbane.8) Lasă-l să-l lovească în cap de mai multe ori. 9) Vorbim la telefon. Asta e, Matt a fost salvat din capsulă, acum trebuie să-l luăm.

Matt s-a întors

Să-l salvăm pe Matt. Kinzie are un robot, sau mai degrabă armură automată. În timp ce eroul se urcă în ea, Kinzie învață cum să opereze armura, iar Keith se uită la Playboy cu Shaundi pe coperta. Dacă cineva decide să arunce o privire mai atentă și spune că nu este ea, o infirm. Aceasta este ea, așa arăta în a doua parte a francizei. Obținem controlul asupra armurii. Putem scăpa cu picioarele, mâinile și berbec. Mergem de-a lungul coridorului și distrugem inamicul în orice fel. Pentru a repara robotul, ridicăm capsulele cu energie. Ajungem la usa, dar este blocata. Conectăm pachetul cu jet și urcăm la etaj.

Batem ușa și mergem pe coridoare. Distrugem inamicii și ieșim în camera închisorii. Zburând de la platforme la platforme. Capsula lui Matt este goală, ceea ce înseamnă că a plecat. Batem ușa și distrugem inamicii. Îl găsim într-una din camere. Acum să mergem la ieșire. Matt va întreba ce a vrut să știe - dacă robotul trage sau nu. După cum GG îi spune că nu, el va căuta un cip pentru a porni armele noastre. Deci, să începem să o apărăm.

După ce am curățat sectorul, primim rachete și o mitralieră laser. Batem ușile și mergem mai departe. Ajungem la hangar. Distrugem mulți extratereștri și roboți. Aruncăm nave în aer. Îl acoperim pe Matt în timp ce fuge din loc în loc. La un moment dat, arma nu mai funcționează și robotul începe să producă scântei albastre. După aceea, alergăm spre nava noastră și plecăm de aici.

Stăm în spatele turelei și distrugem sistematic navele inamice. La ceva timp după distrugerea luptătorilor, a nava mare, pe care nu-l putem distruge cu arme convenționale. Filmăm doar fluturași mici și atât. Când ajungi în fundătură, aceeași navă te va depăși. În timp ce el se pregătește să tragă, tragem în cele două coloane galbene de pe ambele părți ale peretelui. Asta e tot.

Matt este salvat, dar Kinzie găsește ceva care îi supără mintea. Extratereștrii au un avion în care eroii au zburat spre Stillort în partea a treia a francizei. Ei bine, sau mai bine zis, au zburat de pe el în timp ce cădea. Avionul este ținut în închisoare, ceea ce înseamnă că există ceva acolo. Acest lucru duce la un lucru - Johnny Gat este în viață!


Lecturi anormale

Să luăm sarcina. Zburăm către super clubul de luptă. Trebuie să-l învingem pe Nightblade. Dar mai întâi vor fi valuri de la oameni normali care au superputeri. Vor fi cei mai mulți, din moment ce se încălzesc și au arme, ceea ce este rău pentru tine. Al doilea val vor fi creaturile. Ei pot arunca cuburi galbene care sunt împrăștiate în jurul arenei. Al treilea va fi o lamă dublă Knight. Sare cu îndemânare și rapiditate, aruncă superputeri. Este tenace - așa îi învinge pe toți ceilalți și atât.

Înapoi la cererea populară


Să mergem la bar. Va fi necesar, după cum se spune, să treci invers prin a doua misiune a celei de-a treia părți a jocului. Nu avem superputeri, dar avem pistoale. Trecem prin compartimentul de încărcare al aeronavei, distrugând soldații stelei dimineții. Nu va fi nimic complicat acolo. Urmărește videoclipul în timp ce treci prin cele două treceri. Se pare că nu-l putem salva pe Get - are un cuțit în piept. Și Shaundi plânge și spune cât de rău este fără el. Zombie Gat aproape că o dă în cuie, dar ea termină treaba. Trebuie să plecăm de aici. Numai că l-au oprit pe Shaundi mai repede decât am avut timp să observăm.

Să o urmăm. Woo hoo! Nava se rupe. Trebuie să ajungi până la capăt fără să cazi în crăpături; dacă cazi, va trebui să o iei de la capăt. După ce a deschis ultima ușă, eroul se găsește... în club. Brusc nu? Deci, o vom salva pe Shaundi din coșmarul ei. Coborâm pe ringul de dans. DJ Fiul veteranului o ține ostatică. Folosim pistolul stun (shocker) asupra lor pentru ca inamicul să elibereze fata, după care îl umplem cu plumb. Dar Zinyak îi oferă o a doua șansă și mai multor copii deodată! Distrugem DJ-ul în cantități mari până obținem un dezintegrator. Cu el va fi mai ușor. La sfârșit, urmărim un videoclip despre modul în care o copie elegantă a ei iese de la tânăra Shaundi, ca un distrus din filmul Alien. Conversația lor va fi distractivă.

Șeful merge la Washington

Este timpul să-l salvăm pe locotenentul Pierce! Mergem din nou la bar. Vorbim cu robotul și bem fluxul sfinților. Mă întreb ce fel de coșmar va avea Washington? Urcăm în lift și vedem cum fratele bate oameni îmbrăcați într-un costum de băutură energizant. Este un coșmar. Nu era nevoie să-l consumați în cantități mari. Omorâm oamenii de energie până când Pierce spune că trebuie să colectăm arme. Alergăm prin penthouse și colectăm arme de la pistoale-mitralieră la jocuri de rol.

Și în acest proces, puteți observa că pământul aproape tremură. Și acesta mare se numește Paul și este foarte supărat. Tragem în el cu un RPG. Ridicăm muniția la timp aproape de sub nasul lui și o lansăm spre el. Din când în când va trebui să-l salvezi pe Pierce. Să ne uităm la videoclip. Paul a aruncat eroii într-o clădire din apropiere. În timp ce Washington închide deasupra și lansează un elicopter, președintele trebuie să-și mențină apărarea puțin mai jos. Nu avem putere, deci cel mai bun mod luptă împotriva multor costumați folosind o mitralieră sau o liliac. Când sarcina pare să-l împuște pe Paul, o facem. Muniția va fi aruncată pe acoperiș. Principalul lucru este să le ridicați și să nu le folosiți pentru inamicii mici. Va trebui să faceți acest lucru de mai multe ori până când Pierce ajunge pe platou.

După ce ne așezăm în elicopter, începem să tragem în Paul. La fel ca în filmul King Kong de Peter Jackson. Această Energie Regeală cade din tragere în ea. Dar acesta nu este sfârșitul. Fugim la statuia oțelului Stillport. Să ne uităm la insert. Acum îl gestionăm pe Joe Margarita, același muncitor de turnătorie căruia locuitorii orașului i-au construit un monument. Și această statuie va trebui controlată. Lovim podeaua cu „ciocanul”. Când atacă, punem un bloc, atunci nu trebuie să așteptați ca eroul să-și vină în fire. Cum să-l învingi pe Paul, vezi videoclipul. În mod clar, Pierce nu se aștepta ca Pământul să fie distrus.

Regele Stillwater

Următorul este Benjamin „La naiba” King. Apărăm pe străzile din Stillwater. Mergem pe o stradă a orașului. Weiss Kings ne atacă. Îi distrugem mai întâi în lupta corp la corp. În timpul luptei punem mâna pe un liliac și o armă de foc. Ajungem la biserică. Omorâm dușmanii și intrăm. O vedem pe Tanya în biserică, dar ea fuge. Ne plimbăm prin biserică și în cele din urmă îl găsim pe Ben. Tanya și Tony vor să-l împuște. El a crezut că sfinții îl vor ajuta să lupte împotriva lor, dar ei nu erau acolo. Dar președintele îl va ajuta. Curățăm biserica și ieșim afară.

Acum trebuie să distrugem un număr mare de regi. Folosiți mașina pentru aceasta. Primim un cadou de la Kinzie - un lansator de grenade. Nu-l folosi imediat. Salvează-l, vei avea nevoie de el în curând. Ben a mers să acopere partea cealaltă a bisericii și a fost doborât. Fugim la fratele nostru și îl ajutăm. Păstrăm cu el intrarea laterală în biserică până când vine Tony. Conduce un jeep în spatele unei mitraliere. Aici este locul în care lansatorul de grenade este util. O distrugem. Mergem pe stradă. Este timpul să o împușcăm pe Tanya. Mai întâi distrugem alaiul ca să fie mai ușor, apoi ea însăși. Nu o puteau ucide așa - a fugit, dar l-au scos pe King afară.

De la Asha Cu Dragoste

A mai rămas un singur agent MI6 care trebuie salvat. Îl trimitem la Broken Club. Să trecem în coșmarul Ashei. Ne schimbă aspectul. Și cel mai ciudat lucru este că coșmarul ei este președintele. Așteptăm până când deschide poarta și intrăm. Tragem în lămpi și trecem prin ele. În general, în această misiune, mai întâi stingem lumina distrugând-o și apoi ucidem soldații ultori. Pentru că dacă intri în lumină - eșec. Ucis mai devreme - eșec. Nu vor fi probleme cu primul inamic. Al doilea trebuie să fie ucis trecând prin puțul de ventilație. Atunci vor fi două deodată. Instrucțiunile sunt în partea de sus.

Odată ce treci de ușă, va fi mai ușor. În continuare, echipa de pogrom se va ascunde în spatele cutiilor. Am râs sălbatic în acest moment. Cum cutiile care apar brusc nu atrag atenția inamicilor. Amuzant. Trebuie să treci prin locul neobservat. Poți ucide doar din spatele gărzilor. Când îl ucizi pe ultimul, eroii vor arunca cutiile. În continuare, urmăriți videoclipul. Nu va exista o operațiune silențioasă. Curățăm coridoare după coridoare ale echipelor inamice. Când ajungi într-o cameră mare cu o grămadă de pereți de server, trebuie să-ți distrugi alter ego-ul malefic. Trage-l continuu pana cand incepe sa activeze generatoarele. Tragem apoi în generatoare. Aleargă destul de vioi, dar îi ia mult timp pentru a ținti cu pușca lui de lunetă. Urmărește videoclipul când îi distrugi toată sănătatea.

Situație de Urgență

Situația din oraș scapă de sub control. Toate bandele s-au răzvrătit și zboară spre tine pentru a te ucide. Weiss King, Morgenstern, Frăție. Trebuie să rezolvăm problema rapid. Mi-am schimbat chiar hainele pentru asta. Ei încă mai vor să omoare. Să activăm sarcina. Trebuie să ajutăm CID. Folosim abilitatea de telekineză și o aruncăm în cer. În timp ce el zboară, trebuie să păstrați apărarea de bande. Apoi trecem la următorul punct de ping. În general, este dificil să finalizați această misiune fără un alt frate, deoarece vor fi mulți dușmani.

Tot ce trebuie să faci este să arunci robotul în cer și să aștepți, apoi să alergi în alt punct. Plictisitor ca naiba. Vor fi scuturi la ultimele puncte, așa că mai întâi va trebui să aruncați robotul în ei și apoi în punctele de ping în sine. După ce treci de 4-5 puncte, nu-mi amintesc exact, va trebui să alergi pe insula de pe care provin clonele. Folosind telekineza, le aruncăm înapoi. Apoi, tragem într-o clonă deosebit de încăpățânată și o abandonăm. Apoi va exista o întreagă cooperativă de clone. Cu ei le este mai greu, le place să fugă. La final va trebui să lupți cu paznicul. De la el vei primi o nouă abilitate de buff.

...Chiar a doua zi

Este timpul să ieși din simulare și să urcăm pe navă. Să ne uităm la videoclip. Nu toată lumea este mulțumită de decizia GG de a-i întoarce pe Geth din adâncurile simulării. Și echipa este împărțită în mai multe persoane: cine este pro și cine este împotrivă. Matt, care a vorbit vehement, ia tortul. Dar Kinzie face pace cu toată lumea. Sa incepem. Și eroul ajunge în Saints of Rage. Împreună cu Johnny trebuie să treci prin nivelurile 2D ale jocului. Să te joci cu acest nou aspect este distractiv. Făcând clic cu mouse-ul, puteți lovi cu pumnii și picioarele. Butonul E este responsabil pentru captură. Am acționat conform celor mai comune tactici ale unui începător - am apăsat pe toate. Și modul în care eroul a făcut lovituri, a aruncat dușmani și a luat arme este un mister pentru mine.

Primele două niveluri vor fi o descriere a primei părți - va trebui să mergeți la Warren Williams și să aflați unde Aisha este iubita lui Geta. În următoarele niveluri va trebui să o cauți pe Aisha și să lupți pentru ea cu Junishi. Aici intriga repetă a doua parte a jocului, pasajul pentru Ronini. La fel ca atunci, Junishi îi taie capul lui Aishe, dar Eroul cere să dea înapoi timpul și să o salveze. În continuare, va trebui să lupți cu super Junishi - o versiune consolidată, datorită lui Zinyak. Odată ce îl învingi, jocul se va termina. E timpul pentru Gat.

Ne îmbrăcăm armură de luptă și plecăm. Sărim la deal și ucidem inamicii. Apoi, intrăm în cameră cu capsula lui Johnny. Ca un maniac, a fost ținut separat, singur, într-o capsulă de sticlă. Altfel, așa îi păstrează pe toți. După ce am zburat până la capsulă, aflăm că Gat a scăpat. Intrăm în închisoare. Trebuie să zbori pe mai multe platforme până la capăt. Fiecare va avea mulți inamici, inclusiv roboți care nu pot fi uciși frontal. Odată ce ajungeți în arena mare și încercați să deschideți ușa, veți porni un cronometru „ucideți pe toți”. Esența ei este în nume. Odată ce îl umpleți, ușa lui Gat se va deschide și îl puteți întâlni.

Gambit Kinzie



Moartea de deasupra

Învățăm capacitatea de moarte din cer. Practic, asta-i tot. Dacă ajungi la nivelul 50, se va deschide o lovitură nucleară din cer. Toate mâinile în punte

Ne întâlnim cu echipa la depozitul din Salander. Există deja un plan pentru a-l învinge pe Zinyak, dar numeroase hoarde de extratereștri se îndreaptă spre noi. Trebuie să le distrugem. Curățăm depozitul. După aceea, trebuie să distrugi echipamentul inamicului. Poți înscrie într-un RPG, nu avem abilități, așa că fugi în stradă și intră în rezervor. Distrugeți echipamentele și filmele. În continuare, trebuie să te urci pe platoul turnanți. Având în vedere că nu aveți abilități, acest lucru va fi dificil. Odată ce intri în elicopter, distruge tancurile și însoțește vehiculele aliate.

Va fi un zbor lung. Va trebui fie să zbori din spate, fie să fii cercetător. În orice caz, acoperirea este sarcina principală. Când Kinsey stabilește unde trebuie să zburăm, vom fi doborâți. Nu mai e nimic de făcut decât să intri în lift. Am intrat în spectacolul profesorului Genka. Stăm în spatele minipistolului și o acoperim pe Kinzie în timp ce ea sparge ușa. Apoi, completați scala „ucideți pe toți”. Ultima va fi uciderea profesorului însuși. Nu am observat - dau bani pentru asta, ca în partea a treia?

Plecăm prin camera de cadouri. Conducem mașina lui Genka și stropim pe toată lumea cu foc dintr-un RPG. Drumul nu va fi lung. Zinyak va zbura și o va lua pe Kinzie. Și GG și Johnny vor rămâne singuri. Dar sunt probleme pe navă, îi sună Shaundi înapoi. Extratereștrii sunt aici! Matt, Asha și Keith sunt dispăruți. Trebuie să eliberăm nava. Eliberăm puntea inferioară. Fugim spre pod. Primim o comandă de la robot pentru a curăța compartimentul de încărcare. Să-l ajutăm pe Shaundi. Luăm taxele și trimitem Get la podul de tranziție. Pătrundem nava extraterestră. Este imposibil să lupți aici fără scut. focul încrucișat îți ia repede viața. Dar minigunul va ajuta la restabilirea egalității. Aproape. Trebuie să mine două obiecte. Le minăm. Dar explozia a început din timp. Fugim spre navă. La final, efectuăm un QTE pe pod. Să ne uităm la videoclip. Am fost vânduți. Și numele este cunoscut - Keith David

Fata care urăște anii '50



Talkie Talkie

Vorbim cu Matt despre ce sa întâmplat pe navă. El traieste

Fugim spre Lauren Square. Propaganda lui Keith trebuie să fie perturbată. El vrea să candideze pentru noul președinte, iar GG este de vină pentru toate păcatele. Și mulțimea vrea să pedepsească. Luptăm cu mulțimea. Extratereștrii vor ajuta oamenii. Așa că mai întâi ieși din încercuire - folosește o liliac sau o altă armă de corp la corp. După ceva timp, ușa de la primărie se va deschide. Alergăm acolo. Înghețăm robotul uriaș și îl distrugem cu o lovitură în ceafă. Apoi, trebuie să curățați etajele superioare de extratereștri. Ultimii doi adversari vor fi roboți ucigași. Tactica optimă: înghețați și loviți-l în cap cu pușca de mai multe ori. Intrăm în birou. Să ne uităm la videoclip. GG este bătut de extratereștri, dar Keith ne salvează după ce ne aude discursul. Cu toate acestea, Zinyak nu doarme. Începe călătoria în coșmar.

Ne plimbăm pe străzi. Ne uităm la lupta dintre Keith David și Roddy Piper. Vicepreședintele fuge, iar noul meu frate și cu mine trebuie să mergem în vârful turnului de televiziune. În primul rând, primul etaj cu curățarea extratereștrilor. Vor fi asasini la etajul doi, luați scutul și folosiți-l ca acoperire. Roddy lucrează doar în luptă corporală, așa că pe acoperiș, în primul rând, distrugeți inamicii de pe acoperișurile vecine. Primim sarcina de a distruge CID-urile. Ei zboară în jurul câmpului de protecție, stau astfel încât să zboare spre tine și îi distrug cu o pușcă. Apoi spargem instalația. Urmărește videoclipul. Piper îl pune pe David într-o strângere dureroasă și el se dărâmă. GG îl iartă.Acum e timpul pentru Kinzie.

Bună ceașcă de ceai

Ne întâlnim cu robotul în Salander. S-a defectat, așa că alergăm după el. Ne va conduce la peretele unde este pictat un iepure alb. Sunt prea multe jocuri care citează opera lui Lewis Carroll. Trecem pe ușă. Iată harta simulărilor! Deși arată mai mult ca niște mănunchiuri de celule nervoase din capul nostru. Ne-am întors în anii 50. Nu vei înjuri aici. O găsim pe Kinzie. Uau, are un soț. Călcăm flori. Ea nu se controlează și dispare. Ne urcăm în mașină și mergem la punct. O altă situație - urmărim o mașină de poliție cu Kinzie.

Mașina în sine se va ciocni cu alte mașini, trebuie doar să le urmăriți și apoi să bateți poliția. Înainte de a dispărea, Kensington a vorbit despre pătrat. Hai sa mergem in piata. Cyrus Temple citește morala despre Kinsey rău chiar în fața ochilor tăi. Trebuie să opriți 4 difuzoare. după primul, Matt ne va arunca cu o armă. O luăm de la fântână. Avem pistolul dupstep, deși poate fi deblocat mai devreme prin misiuni secundare.

După ce fiecare megafon este oprit, mașinile cu propagandă vor veni spre tine - le distrugem. La ultima vor fi trei deodată. Stai lângă stâlp și pune-i să se ciocnească de el în timp ce vin spre tine și împușcă-i repede. Acum dansează! Kinsey nu mai este sub control, dar Cyrus este împotriva noastră. O distrugem cu un tun. Polițiștii vor interveni cu noi, dar acestea sunt lucruri minore. Urmărește videoclipul, Kinzie este rău și i-au umplut fața lui GG. Ei bine, acum toată echipa este adunată.

Keymaster



Avem Tehnologia

Vom colecta o cheie care ne va ajuta să ieșim din simulare. Ne întâlnim Aproape de zona restricționată. Mergem la o bază militară. Trebuie să găsiți cipul de memorie central al procesorului în limba engleză într-una dintre cutii folosind telekinezia. În ce container se află este aleatoriu. La prima încercare am găsit-o în ultima, la a doua în penultima. Depinde de norocul tău aici. Gat va lua platoul, iar GG va trebui să meargă la turn. Trebuie să distrugi trei balize extraterestre pentru a obține modulele de memorie. Obținerea lor nu va fi o problemă.

Urmează docurile. Cronometrul este pornit, așa că trebuie să alergi acolo cât de repede poți. Trebuie să distrugi exact trei dintre aceste balize pentru a obține modulele gravitaționale. Problema va fi un număr mare de roboți ucigași și bile robot. În continuare trebuie să-l urmărești pe Gat. A fost lovit. Trebuie să-l apărăm până sosește Shaundi. Înainte de a ateriza pe el, îngheață zona cu o cantitate mare dușmani și aduc moartea din cer. Și apoi curățați zona. Ne urcăm în elicopter și zburăm

Bateriile nu sunt incluse

Ne întâlnim cu CID. Îl primim și pe Shaundi vesel ca parteneri. Mergem la punctul de semnal. Trebuie să găsim o stație de baterie. Stabilim cu un localizator de unde. Cum funcționează - un val emană de la tine (automat) către obiect, apoi un val de răspuns emană din el.În principiu, așa funcționează și îl găsim.Prima baterie nu va avea o securitate deosebit de puternică.Doar luăm bateria pentru noi înșine.Și CID face o întâlnire cu Shaundi, distracție ...

Un câmp de protecție va apărea la a doua stație. Mai întâi va trebui să-l distrugi, apoi să iei bateria. Dar cu a treia baterie, dezvoltatorii au decis să facă de râs de noi. Am făcut o grămadă de stații de protecție pentru scut. Cu excepția a trei, toate sunt distruse de arme, acestea sunt doar echipament de smuls. Luăm ultima baterie. Furăm un tanc și mergem la depozitul lui Kinzie. Timpul va fi limitat. Tragem activ pentru ca inamicii să nu interfereze și să nu creeze partiții. Gata, componentele sunt asamblate. E timpul pentru misiunea finală.

Loviți rechinul



Marea finală: Preludiu

Președintele ține un discurs emoționant împreună cu căpitanul Shepard al ME. Adevărat, există mai puțin patos și mai multe înjurături în discurs, dar ei bine. Vorbim cu Kinzie. Sunt trei echipe. Prima echipă poate aduce cheia la mainframe, iar CID-ul va ajuta la conectarea acesteia. A doua comandă poate supraîncărca simularea. Ei bine, cu a treia, echipa va trebui să treacă prin nava extraterestră până la împărat. Iată echipele tale din care poți alege: Asha și Matt. Pierce și Shaundi, Ben și Johnny. Cu cine vei fi într-o anumită zonă nu contează, doar indiciile se vor schimba. Să începem

Marea finală: Calea Unu

Ne urcăm pe camionul cu RPG-ul extraterestru și începem să acoperim partea din spate a transportului de atacurile extratereștrilor. Folosește-ți abilitățile la timp împreună cu sprijinul de foc. Cel mai dăunător este să doborâți avioane. Sunt aproape imposibil de lovit din cauza mișcării în sus și în jos. Nu este atât de dificil cu tancurile și vehiculele extraterestre. De îndată ce vei trece podul, Zinyak va incinera mașina. Dar sarcina a rămas aceeași. Folosind telekinezia, luați cheia și fugiți spre turnul Sindicatului. Acoperim CID în timp ce sparge ușa. Folosiți arme și abilități speciale pentru aceasta. De îndată ce robotul sparge apărarea, apucă cheile și sari în ruptură.

Aici avem cu adevărat nevoie de abilitățile noastre. Cheia nu se poate conecta în timp ce trei balize funcționează. Călcăm pătratul de lângă ei și cheia a zburat. Traiectoria cheii este aproximativ aceeași ca în Harry Potter și Talismanele Morții 2. Numai fără culoarea roșie. În timp ce cheia zboară, o protejăm de avioane și tancuri; restul inamicilor fac puține pagube de care să vă faceți griji. La jumătatea drumului va trebui să distrugi două generatoare care blochează drumul. Fă-o repede, cheia se va opri și va deveni o țintă ușoară. La sfârșit, trebuie să distrugi trei stâlpi tubulari pentru ca CID să conecteze cheia. Ignoră paznicii, fă-o repede. Cheia este conectată, este timpul pentru a doua etapă.

Marea finală: Calea a doua

Selectăm o echipă și intrăm în simulare. Urmărim videoclipul în timp ce eroii merg pe străzi. Trebuie să activați trei portaluri pe trei platforme și să le păstrați până când sunt complet operaționale. Sărim pe prima platformă. Distruge o duzină de extratereștri și primim o notificare despre un temporizator care numără invers într-un minut. Trebuie să păstrați portalul intact atâta timp. Este foarte dificil fără sprijin și distrugerea rapidă a inamicilor. Când portalul este activat, avansați la al doilea punct. Același lucru: ucide zece extratereștri și pornește cronometrul, dar nu un minut, ci un minut și jumătate. Chiar mai dificil. Principalul lucru este să distrugi portalurile și avioanele inamice. De asemenea, un număr mare de extratereștri obișnuiți nu este bun.

Al treilea portal este situat sus, sus. Cronometrul lui este de două minute. Aici am rămas blocat când nu am urmărit toți inamicii de pe platformă. Când activați al treilea portal, sărim pe acoperișul clădirii înalte. Simularea explodează, marele om de energie Paul a ieşit din gaură. E timpul să ieși. Alergăm spre poarta care iese din simulare. primul este închis, al doilea, al treilea! Doar al patrulea a început să funcționeze, iar apoi cu întârzieri - meniul primei părți este vizibil. Ieșim din simulare. Partea a treia vine imediat.

Marea finală: Calea trei

Ne urmăm echipa prin nava extraterestră. Se destramă, așa că trebuie să te grăbești. Avem doar arme extraterestre. Folosiți un scut pentru a vă reduce daunele. După ce vei trece prin coridoare, vei ieși într-o cameră mare, chiar și într-un hangar. Intrarea în arsenal este închisă, așa că unul din echipa ta va sparge, iar tu și celălalt frate veți lupta împotriva dușmanilor. Procesul va dura aproximativ 3 minute, așa că nu te vei plictisi.

Odată ce hack-ul este complet, echipa ta te eliberează. Aleargă la armurerie și îmbrăcă-te cu armura de putere. Acum ai superputeri. Zburăm de-a lungul unei țevi mari fără să fim loviti de lasere. După ce aterizam, mergem să spargem generatorul de poartă. Odată ce faci asta, fugi înapoi. Apoi zborul urmează din nou, dar epavele navelor vor interveni.

Marea finală: Calea patru

Este timpul să lupți cu Zinyak. El are un robot mare, iar tu ești mic și în armură puternică. Ei bine, dar este îndrăzneț) Prima parte a bătăliei cu el este un schimb de focuri. Tragem activ cu un blaster și folosim abilitățile. Modul optim ar fi: 4-5 lovituri, și aruncați o minge de foc, alergați peste și repetați. Prin urmare, trebuie să scapi de 60% din sănătatea ta.

A doua etapă: Zinyak se ascunde în spatele unei bariere pe care armele noastre nu o pot lua. Cu toate acestea, el este înconjurat de CID-uri explozive care vor zbura spre tine. Roboții pot trece prin barieră, așa că îi tragem în sus cu telekineză și îi aruncăm în Zinyak. Fă acest lucru repede, pentru că dacă trageți pisica de coadă, atât de mulți roboți vor zbura spre tine și nu este un fapt că vei fugi de ei.

A treia etapă: Zinyak mai are 5% sănătate, dar scuturile îl împiedică să ajungă la el. Un total de trei balize generatoare alimentează scutul. Frații tăi vor zbura și vor distra atenția asupra lor. Și GG trebuie să închidă barierele. Dar acest lucru nu este ușor de făcut. În primul rând, fiecare baliză are cel puțin două portaluri pentru chemarea întăririlor. În al doilea rând, sunt păziți exclusiv de roboți ucigași cu un pistol laser sau mortar. În al treilea rând, uciderea tuturor nu va funcționa; portalurile vor reapare rapid. Tactica este aceasta: sari de la un far la altul si asigura-te ca robotii acorda atentie fratilor. Pot ucide roboți, iar aspectul lor depinde de apropierea ta de portal. În timp ce roboții sunt distrași, sari direct la far și dezactivează-l. Faceți același lucru cu celelalte două.

Etapa a patra: lovește cu tot ce ai.

Urmărește videoclipul final. Zinyak a fost învins, președintele a devenit împărat, toți extratereștrii au recunoscut oamenii. Dar de la administratorul Zinyak - Zinshan, eroii au aflat despre un lucru pe care cu siguranță îl vor folosi. Care? Nu vă spun, altfel nu veți fi interesat să jucați jocul. Asta e tot.

La început explicații ale jocului Saints Row 4 va trebui să vizionați videoclipul, apoi să treceți prin coridor și să ajungeți la marcajul indicat. Pe parcurs, eroul tău va trebui să se confrunte cu un terorist care va trebui ucis rapid și în tăcere.

Respinge atacul inamicilor care apar brusc și așteaptă până când poarta se deschide în fața ta. Treceți prin mai multe coridoare, ucigând toți teroriștii pe care îi întâlniți pe parcurs. Mai mult, la un moment dat va trebui să obțineți efectul de surpriză - pentru a face acest lucru, cu ajutorul partenerului dvs., spargeți ușile și gratiile. După ce treceți de toate coridoarele și scările, va trebui să vizionați un alt videoclip și să vă implicați într-o luptă cu șefii. Folosește săritura, precum și butonul „E” pentru a trage pentru a ucide. Pentru a termina acest nivel, fugi la rachetă - trebuie neutralizată. Trebuie să procedați astfel: folosind butonul de salt, urcați pe rachetă și folosiți RMB pentru a rupe firele. Când sari de pe rachetă, nivelul va fi finalizat.

În timpul vizionarii Videoclip de prezentare pentru Saints Row 4 Pentru a comuta între videoclipuri, folosiți butonul „listă de redare”...

ARIPA SFINTII

Chiar înainte de a începe să treci de nivelul, poți să-ți creezi un erou (aveți și posibilitatea de a alege un personaj gata făcut sau de a transfera eroul pe care l-ați jucat în partea a treia în această parte a jocului). Acum mergi la conferinta de presa, si fii pregatit ca pe parcurs va trebui sa rezolvi mai multe probleme, oferind raspunsuri la intrebari simple. După aceasta, eroului tău i se va afișa un videoclip despre un sechestru armat - urmărește-l și fugi imediat la birou pentru arme. Înarmați, grăbiți-vă la punctul de control pentru a urca în cuibul de tunuri antiaeriene și a respinge atacul navelor extraterestre. Vi se va afișa un alt videoclip, după care va trebui să apăsați tastele în succesiune: înainte, loviți, înapoi, trageți și săriți.

O ZI PLACUTA

Du-te jos în bucătărie să vorbești cu soția ta. Apoi ieși afară, vorbește cu polițistul și folosește mașina pentru a ajunge la cafenea (trebuie să respectați cu strictețe regulile de circulație pe parcurs). Când te afli în cafenea, urmărește videoclipul și ieși afară - aici te poți deplasa în orice direcție până când vezi un semn. Aproape de marcaj, împușcă polițiștii și, de asemenea, da o lovitură bugetului de stat. Și amintiți-vă că șeriful local are super puteri și poate sări foarte sus. În plus, trage destul de bine, așa că fiți pregătit să dați dovadă de acuratețe și dexteritate. Și iată videoclipul: liderul extratereștrilor te-a aruncat în Stillport, te-a privat de baza pe care ai primit-o în partea a treia și a instalat și antene pe nave. Acum al treilea nivel este finalizat!

ÎNVĂȚĂ REGULILE…/FUNDAMETALES

Când aterizați, contactați-l pe Kinji. În plus, pe măsură ce progresezi în joc, va trebui să furi orice mașină și apoi să selectezi un magazin cu arme pe smartphone-ul tău. Odată ajuns la fața locului, atrageți în mod deliberat atenția poliției pentru a-i împușca. Urcă-te în mașina de poliție și grăbește-te spre locul unde se adună extratereștrii conduși de Zinyak. Omorâți-i pe toți și apoi grăbiți-vă la punctul de control. Pentru a finaliza acest nivel, parcurge-l în siguranță, urmând cu strictețe instrucțiunile partenerului tău. Conduceți mai aproape de antenă. Ar trebui să rețineți că cel mai mult metoda eficienta lupta cu extratereștrii este un berbec. Dar poți folosi și o pușcă. Și când ai de-a face cu toată lumea, atunci grăbește-te în regiunea Salander, la casa lui Kinzie.

BLAZIN/CALD ȘI RECE

Pentru a continua jocul, trebuie să deschideți toate misiunile posibile (atât noi, cât și suplimentare) în meniul smartphone-ului dvs. Trebuie să te asiguri că extratereștrii își pierd autoritatea și că obții super-puteri. Acum, eroul tău va trebui să meargă la trei puncte pe rând pentru a colecta grupuri. Acest lucru nu este dificil, deoarece nimeni nu îi păzește, totuși, va trebui să petreci destul de mult timp pe drum. Când obțineți primul cluster, Kinzie vă va spune pentru ce sunt. Ei bine, când ai toate cele trei ciorchine în mâini, vei afla că mai există unul. Când ajungeți la locul respectiv, veți observa ceva interesant și imediat după aceea trebuie să încercați să vă îmbunătățiți abilitățile PDA folosind clustere (veți obține un super sprint și un super salt). Testați-vă noile abilități alergând și sărind la pofta inimii, apoi conduceți la noul reper pentru a opri cele două generatoare. Aici va trebui să folosești noi abilități pentru a-i învinge pe străini. Când ai de-a face cu ele, mergi la nod.

Trebuie să vă amintiți că extratereștrii care au scuturi ar trebui să fie uciși mai întâi. Dacă acționați astfel, în curând veți putea surprinde ideea. Cu toate acestea, Zinyak vă va trimite imediat un gardian agil și rapid înarmat cu bile energetice și lasere. Folosiți o pușcă împotriva lui (trebuie să țintiți capul), apoi mutați-vă și pur și simplu rupeți garda în bucăți. După aceasta, veți primi o nouă abilitate care vă permite să înghețați adversarii. Asta e tot, următorul nivel a fost finalizat.

ESCAPAREA/ LUMEA REALĂ

La începutul acestui nivel, alergați imediat la ușa care duce la acoperișul clădirii. Nu este ușor să deschizi ușa, așa că poți doar să o dobori cu pumnul. Și apoi se vor întâmpla tot felul de lucruri interesante - eroul tău se va trezi complet gol pe nava amiral extraterestră și nu va ști cum să iasă din ea. Mergeți de-a lungul coridorului până când câțiva extratereștri vă ies în cale - trebuie să-i învingeți pentru a elimina blasterele. Acum deplasați-vă spre pista de aterizare, fără a alerga, ucigând toți inamicii din zonă. Trebuie să țineți linia lângă pista de aterizare până sosește ajutorul. Și apoi părăsiți imediat acest loc. După ce vizionați videoclipul promoțional, părăsiți extratereștrii. Acum controlul va fi complet în mâinile tale și va trebui să distrugi navele inamice la melodia Haddaway - What Is Love, difuzată la radio. Manevră, iar când prietenii tăi o cer, poți chiar să faci un butoi. Când zburați pe lângă ultima ușă a unei nave, încercați să rămâneți înăuntru pozitie verticala si nu atinge nimic. Acum calea ta este către Pământ, care suferă în prezent atacuri teribile din partea extratereștrilor. Se dovedește că președintele tău a venit cu un plan care îi va permite să facă față cuceritorilor. Obțineți-l în Stillport virtual și apoi întoarceți-vă în oraș.

FANTA ÎN MAȘINĂ/ÎNCĂLCAREA LEGII

Finalizează misiuni suplimentare pentru a fi pe deplin pregătit pentru noi aventuri. După aceea, mergeți la un magazin specializat și piratați-l prin construirea unui circuit electric. După ce ați ucis toți extratereștrii și poliția, va trebui să vă prindeți „ținta de aur”. Schimbați hainele pe Planeta Zin și, după ce ați terminat misiunile secundare rămase, mergeți spre port. După ce ați găsit platforma, urcă-te pe ea și începe să câștigi puncte sărind. Și amintiți-vă că trebuie să apăsați butonul de salt cât mai tare posibil, iar apoi va trebui să vă direcționați corpul spre centru. Și nu uita de cursa! Când termini misiunea, vei auzi o voce misterioasă. Acum, pentru a exersa, va trebui să mergi la barul Broken Club, care se află în centrul orașului. Când ajungeți la el, veți fi dus imediat în sala de antrenament și veți obține capacitatea de a crea bile de foc. Cu aceste bile, începe să ataci extratereștrii, care vor continua să vină și să vină. Când sosesc două mașini pline de inamici, aruncați câte o minge în fiecare dintre ele pentru a le termina pe toate deodată. Și când te descurci cu asta, poți începe să completezi misiuni suplimentare, care vor fi gata în acel moment.

ZERO COOL/MILLER SPATIU

În hub veți primi o sarcină pentru progres în continuare în joc, după care mergeți imediat la „Broken Club”. Odată ajuns la bar, te vei găsi imediat în lumea cibernetică și, din moment ce eroul tău nu are o armă, va trebui să apelezi la Kinzie pentru ajutor. Imediat după aceasta, o fereastră neobișnuită va apărea chiar deasupra ta, iar eroul tău se va transforma... într-un tanc! Acum te vei uita la lumea de sus, și chiar din punct de vedere la persoana a treia, dar va fi posibil să distrugi adversarii fără probleme! Când ai de-a face cu toată lumea, este timpul să te transformi într-o barcă de luptă. Apoi navighează așa, fără a uita să împuști extratereștrii și să distrugi obstacolele care apar în drumul tău. Trei porți se vor deschide în fața ta. Trebuie doar să-i împuști pe primii, pe al doilea când nu mai pâlpâie întuneric, iar pe al treilea când dispar și culoare inchisa, și scut energetic. Apoi grăbește-te la IO Tower - pentru asta va trebui să folosești o bicicletă ușoară. Pe drum vor fi inamici și obstacole - încercați să treceți de ei fără probleme. Și când te vei găsi la turn, te vei regăsi din nou în lumea reală.

Există două uși în fața ta - trebuie să decizi pe care să o deschizi. Dacă îl deschideți pe cel albastru, îl puteți salva pe Matt, dar, în același timp, veți osândi toată omenirea. Dar ușa roșie va salva omenirea, dar vă va distruge eroul și prietenul său. Fără să stai de două ori, alege ușa albastră. Și imediat după aceea vi se va cere să faceți un test. Răspundeți la întrebări după cum urmează:

2. Zburăm către stelele violete.

3. Faceți două cocktail-uri cu martini și nucă de cocos.

4. Mama ei este și sclavă.

5. Ne cerem scuze de două ori.

6. Vrem să-l salvăm pe Matt.

7. Matt îl poate ucide pe Killbane.

8. Lasă-l să te lovească de mai multe ori în cap.

9. Vorbim la telefon.

Așa că l-ai salvat pe Matt - acum trebuie doar să-l scoți din capsulă.

MATT S-A SPATE

Acum sarcina ta este să-l găsești pe Matt. Kinsey îi va arăta eroului tău costumul cibernetic și îți va spune cum să-l controlezi, în timp ce Keith se distrează cu revista Playboy, care îl prezintă pe Shaundi pe coperta. Acum, în gestionarea armurii, puteți alege lovituri, pumni și berbeci. Ei bine, capsulele energetice vor fi utile pentru reparații. Mergeți de-a lungul coridorului, ucigând toți inamicii pe care îi întâlniți pe drum. Odată ajuns lângă ușa blocată, folosește pachetul de aer pentru a urca la etaj. Berbecul te va ajuta să spargi ușa, după care te poți plimba fără teamă pe coridoare. După ce ai terminat cu inamicii, te vei găsi într-o cameră de închisoare, unde va trebui să sari cu dibăcie de pe o platformă pe alta. Aici veți putea găsi capsula, dar în mod neașteptat se va dovedi goală. Nu putem decât să sperăm că Matt a părăsit capsula din proprie voință și să continue căutarea. După ce ai doborât ușile, ocupă-te cu toți extratereștrii, iar într-una dintre camere îți vei putea găsi prietenul. Împreună, mergeți la ieșire și pe drum Matt vă va întreba dacă costumul dvs. poate trage. Raspunde nu. După aceasta, Matt va începe să caute un cip pentru a activa armele la distanță. Cât timp durează această căutare, protejează-ți prietenul de inamicii tăi. Și, ca urmare, veți avea la dispoziție și un pistol cu ​​raze și rachete.

După ce ai bătut ușile, grăbește-te direct la hangar. Vei fi atacat de extratereștri și roboți, pe care va trebui să-i omori în timp ce îl protejezi pe Matt în timp ce fuge dintr-un loc în altul. Și apoi, complet la momentul nepotrivit, costumul tău cibernetic se rupe și începe să scânteie. Așa că fugi spre navă pentru a zbura. Luptătorii te vor urmări, așa că va trebui să iei un loc la turelă și să tragi înapoi de la ei. Un crucișător imens cu întăriri va veni în ajutorul extratereștrilor - nu o veți putea distruge, așa că continuați să trageți în luptători. Când ajungeți la barieră, crucișătorul vă va ajunge din urmă și vă va pregăti să tragă o salvă puternică. Nu rata ocazia! Când vă pregătiți pentru a fotografia, începeți să trageți activ la sfere Culoarea galbena situat pe ambele părți ale barierei. Tu și Matt ați scăpat, dar Kinzie a găsit o bombă care aproape l-a ucis pe Matt. Se pare că extratereștrii au avionul în care au zburat eroii tăi în a treia parte a jocului. Această aeronavă este ținută într-un bloc de închisoare sub securitate grea. Și pe bună dreptate, din moment ce bătrânul Johnny Gat, după cum se dovedește, este în viață!

CITURI ANOMALE

În timpul acestui nivel va trebui să te încerci în ring. Zboară direct la clubul de luptă pentru a învinge Night Blade. Nu uitați să vă pregătiți pentru această întâlnire - exersați-vă pe adversarii care au arme și super-puteri. După aceasta, creaturi vor veni împotriva ta care pot folosi cuburi galbene împrăștiate în jurul arenei ca arme. Și apoi vor apărea câteva Night Blades, lupte cu care va trebui să muncești din greu. Dar când îi învingi, misiunea va fi considerată finalizată.

Spune prietenilor:

Zero Saints Thirty

Sfinții au fost cândva doar o bandă de stradă, dar acum sunt implicați în problemele unei țări întregi. Pe teren suntem întâmpinați de Asha Odekar, cunoștința lui Oleg. Să mergem înainte și să facem cele mai simple acțiuni. De dragul decenței, vom ucide primul inamic în tăcere, furișându-ne din spate. Ajungem în camera de control, spargem ușa și, cu încetinitorul, ne ocupăm de toți teroriștii. Îl ajungem din urmă pe Cyrus, apăsăm rapid și des pe butoanele afișate și aruncăm inamicul jos. Încă reușește să activeze lansarea rachetei. Alergăm repede la lansator de rachete și sărim pe el. Continuăm să urmăm instrucțiunile de pe ecran și să neutralizăm racheta.

Vântul Sfinților

5 ani mai târziu

Alegem un personaj gata făcut sau creăm unul nou. Mergem la o conferință de presă, rezolvând simultan probleme locale. Asha și Miller de la MI6 raportează o invazie extraterestră. Cuvintele lor ar fi putut fi luate ca o glumă dacă extratereștrii nu ar fi atacat Casa Albă doar câteva secunde mai târziu! Liderul lor, Zinyak, îi teleportează pe Kinzie și Shaundi pe nava sa. Scăpăm de bodyguarzi și ajungem la biroul oval. Luăm toate armele care ne plac și începem să curățăm coridoarele de extratereștri aroganți.

După ce ieșim, preluăm controlul celui mai puternic sistem de apărare și împușcăm navetele inamice care se apropie. În cele din urmă, doborăm nava lui Zinyak și îl angajăm în luptă corp la corp. Apăsăm butoanele afișate în speranța de a avea de-a face cu liderul extratereștrilor și, bineînțeles, suntem învinși.

Începutul unei invazii extraterestre.


O zi placuta

Dansăm până la bucătărie. Oare Shaundi însăși hotărâse să ne gătească micul dejun? Acest dar al sorții nu trebuie ratat: ne așezăm la masă și mâncăm clătite. Ieșim afară, luăm un ziar și ne urcăm în mașină. Conducem pe strada principală până la restaurant. Localnicii ne întâmpină și ne întoarcem și noi cu mâna. Ne îndreptăm spre intrare, luăm sfera albastră, care redă sănătatea, și pozem pentru paparazzi. Dezamăgirea ne așteaptă înăuntru. Idila se prăbușește în fața ochilor noștri. Oamenii sunt gata să ne despartă doar pentru un simplu blestem. Părăsim grăbit clădirea, urcăm în mașină și conducem oriunde, doar pentru a părăsi rapid teritoriul ostil. În cele din urmă, Kinzie ne contactează și ne spune că acest loc nu este altceva decât o iluzie.

Ne îndreptăm spre parc. La intersecție vom fi aruncați din mașină. Omorâm poliția și ridicăm sferele albastre care cad din ele pentru a ne reface sănătatea. Alergăm spre centrul parcului, luăm lansatorul de grenade și creăm un adevărat haos. Tragem în tot ce se mișcă. Șeriful nu părea prea încântat de pagubele cauzate. L-am lovit cu lovituri bine țintite și încercăm să ne păstrăm distanța. Un oraș liniștit și pozitiv s-a transformat brusc într-un focar de furie și violență. Acesta este motivul pentru care Zinyak ne plasează lume nouași în același timp trimite pe slujitorii săi credincioși să aibă grijă de noi și să facă tot ce este necesar pentru ca viața să nu pară miere.

Fundamente

Ne așezăm în orice mașină ne place. Deschideți hub-ul, apoi harta și selectați singurul punct accesibil - magazinul de arme „Târg prietenos”. Ajunși la loc, dobândim arme. Dacă se dorește, fiecare dintre ele poate fi actualizat în funcție de diverși parametri diferiți și puteți alege și culoarea care vă place. Distrugem poliția care apare și mergem la pragul prag. Avem de-a face cu extratereștrii, pentru care obținem o extindere a teritoriului. Deoarece sănătatea este restabilită foarte lent, va trebui să luăm constant sfere albastre care cad de la inamici. Dacă utilizați în mod activ acoperirea, atunci bătălia va continua cel mai probabil într-un ritm lent, dar puteți salva cel mai sănătate. După ce am prins ideea, ajungem la Kinzi.

Deschideți hub-ul, selectați secțiunea „Misiuni” și, în consecință, o nouă sarcină principală. Datele cluster sunt împrăștiate în întreg orașul. Ne urcăm în mașină și vizităm fiecare punct. Locația exactă a clusterului nu este marcată, dar sunt ușor de găsit urmând raza de pe minimahartă și scara distanței. Deschideți hub-ul, secțiunea „Puteri” și obțineți două abilități – „Super Sprint” și „Super Jump”. Acum putem să ne mișcăm mai repede decât mașinile și să sărim în orice punct înalt din oraș. Să ne testăm abilitățile într-o simulare de antrenament. Cu cât ținem apăsat mai mult butonul de salt, cu atât mai sus sărim. Cu cât apăsăm mai des butonul de săritură, cu atât mai repede urcăm pe perete. În timpul unei alergări accelerate, țineți apăsat butonul de săritură și, dacă este necesar, eliberați-l pentru a acoperi distanțe mari între clădiri în timp ce vă deplasați.

Când construiți o cale, nu ar trebui să mai rămână noduri suplimentare.


Pentru a consolida cunoștințele acumulate, haideți să jucăm un mini-joc. Colectați sfere verzi pentru a crește viteza de alergare. Ne este frică de zidurile de foc. Când vedeți săgețile galbene, apăsați în avans butonul de salt. obiectivul principal– treci prin opt puncte de control albastre. Da, pentru zdrobirea oamenilor și a mașinilor avem secunde în plus.

Fierbinte si rece

Ajungem la punctul fierbinte, urcăm pe acoperișul clădirii și o curățăm de inamici. În timp ce țineți apăsat butonul corespunzător, oprim generatorul. Facem același lucru cu al doilea generator din port. Scutul a fost slăbit și acum putem ajunge la controler. Desigur, încercăm să nu lăsăm extratereștrii cu scuturi să se apropie de noi. Tragem în picioarele deschise când se îndreaptă spre noi. Cu mișcări abile dezactivăm punctul fierbinte. Sărim când gardianul lovește pământul și ne ferim în lateral când o minge de foc zboară spre noi. La final, faceți clic pe butonul afișat, locuiți în inamic și faceți clic rapid și des pe butoanele afișate.

Ca recompensă am primit o taxă de înghețare. Îl eliberăm asupra inamicilor și apoi îi împușcăm. Această abilitate este eficientă și împotriva aeronavelor. Uneori puteți găsi grupuri pe pereți. Pentru a le extrage, declanșăm o încărcătură de congelare. Gardienii sunt creaturi destul de dibace și uneori pot fi greu de lovit. Cel mai bine este să eliberați încărcătura în timpul atacurilor inamice alergând mai aproape de el.

Lumea reală

Ajungem pe acoperișul clădirii indicate și încercăm să dărâm ușa. În apropiere va apărea un portal, care ne va duce la o închisoare pe o navă extraterestră. Înaintăm încet. După ce l-am întâlnit pe extraterestru, apăsăm rapid butonul afișat și îi luăm arma. Continuăm să mergem înainte, împușcând pe toți cei care ne ies în cale. Ieșim și menținem poziția până sosesc aliații.

Preluăm controlul cârmei navetei. Manevrăm în spațiu și în același timp distrugem navele inamice. După ce am părăsit nava principală, observăm distrugerea Pământului. Kinsey ne va pune înapoi în simulare, astfel încât să putem găsi o vulnerabilitate în sistemul de securitate al lui Zin.

Hackează planeta

Trebuie să ajungeți direct în centru.


Să începem cu mici, adică cu magazinele. Ajungem la „Planet Zin” și începem să spargem. Totul este simplu aici: aranjam nodurile în celule din partea stângă la dreapta. În viitor, nodurile vor lua forme diferite. Împușcăm polițiștii care sosesc. Curând se transformă în extratereștri, dar, totuși, acest lucru nu schimbă esența. Îl ajungem din urmă pe C.I.D. și îl distrugem. Acest lucru ne va salva de o reputație proastă.

Rift de platforme

Mergem la ruptură și începem următorul maraton. Alergăm repede și sărim din platformă în platformă. Încercăm să aterizăm chiar în centru pentru a obține mai multe puncte. În timp ce alergați, țineți apăsat butonul de salt în avans.

Antrenamentul cu elemente de putere

Ajungem la „The Broken Shillelagh” și începem antrenamentele. Primim o sarcină de foc și o eliberăm asupra dușmanilor noștri. Chiar și după o secundă de flash, inamicii continuă să ardă și să sufere daune. Distrugem transportul inamicului și extratereștrii din interior.

Pornire C.I.D.

Mergem pe teritoriul inamic (de preferință cu mașina) și zdrobim extratereștrii în spațiu deschis. Luăm o nouă armă extraterestră - un împușcător de sărituri, ale cărui încărcături pot sări de pe orice suprafață, chiar și de la inamici. După ce am terminat cu extratereștrii, furăm unul dintre dispozitive. Urcăm pe acoperiș și protejăm CID. Folosim o încărcătură de foc împotriva inamicilor zburători. Așteptați 55 de minute? Nu, mulțumesc. Pentru a grăbi încărcarea, mergem la sursa de energie. Distrugem inamicii, instalăm terminalul și protejăm din nou mormolocul de fier. Distrugem extratereștrii pe o parte și abia apoi pe cealaltă. Nu ne lăsăm înconjurați, altfel lupta va deveni destul de dificilă.

Este timpul să acordați viteză suplimentară încărcării. Urcăm pe acoperiș, ne ocupăm de adversari și interacționăm cu antena. La fel facem și cu a doua antenă, care se află puțin mai departe. Ne întoarcem în grabă la CID și îl înghețăm cu taxa corespunzătoare. Filmăm portaluri și terminatoare reale. Încă vom avea nevoie de puști puternice în lupta împotriva gardianului, așa că ne amintim locurile în care le-am ucis proprietarii. Ultimul dușman atrage obiecte spre sine și ni le aruncă. Ne păstrăm distanța și ne ascundem în spatele adăposturilor înalte ori de câte ori este posibil. Mai întâi folosim una dintre încărcături, apoi tragem cu arme convenționale. După ce am câștigat, obținem „Telekineza” și începem imediat să o testăm. Atragem oameni și îi aruncăm. Va fi și mai distractiv dacă folosești diverse obiecte și le arunci în inamicii tăi. Prindem cubul și îl lovim de perete. Avem de-a face cu gardianul care apare aruncând vehicule în el.

Bicicletele sunt distruse de fugă.


Pro. Genki Mind Over Murder

Să mergem la Mind Over Murder. Într-un timp limitat trebuie să vizităm trei zone. Fiecare zonă are inele în care trebuie să aruncați obiecte sau oameni. Inelul roz are capete roz strălucitoare, inelul albastru sunt mașini, inelul verde sunt oameni. Obiectul aruncat trebuie să ajungă în centrul inelului.

Spațiul Miller

Ajungem la „The Broken Shillelagh” și de acolo trecem la rețeaua de calculatoare. Kinsey ne va oferi transport și vom putea să ne distrugem inamicii. Jucând dintr-o vedere de sus, împușcăm tancurile, apoi zdrobim bicicletele și tragem din nou în tancuri. După ce ne-am asumat forma obișnuită, distrugem poarta și mergem mai departe. Avem de-a face cu adversarii și, dacă este necesar, tragem obstacole pe drum. Ajunși la a treia poartă, vom cădea într-o capcană. Distrugem inamicii până când transportul nostru dispare. Alergăm la bicicletă și ne grăbim pe ea către turnul IO. Este suficient timp, așa că nu este nevoie să te grăbești.

Facem o alegere în favoarea salvării lui Matt. Acum trebuie să jucăm o misiune text, să alegem replicile corecte: 2 – 1 – 2 – 3 – 1 – 4 – 1 – 2 – 3 – 2 – 3 – 2 – 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 2 – 2 – 2 – 2 – 1. Matt reușește să-l învingă pe luptător, să iasă din simulare și să ajungă pe navă.

Matt s-a întors

Matt nu poate să iasă singur din navă. Mergem la Kinzie și luăm un robot pe care mergem la nava inamică. Să testăm toate tipurile de atacuri, apoi să ne apropiem de cutii și să le distrugem. În interior puteți găsi capsule speciale care ne vor reda sănătatea. După ce ați ajuns la ușa închisă, țineți apăsat butonul de salt pentru a zbura din ce în ce mai sus. Putem sparge cu ușurință ușa alăturată apăsând butonul responsabil pentru impactul la umăr. Să trecem pe partea cealaltă. Rezerva de energie (scara albă) ar trebui să fie suficientă dacă zburați înainte fără oprire. Distrugem paznicii și spargem ușa. Continuăm să avem de-a face cu adversarii până ajungem la locul unde se ascunde Matt.

Îl însoțim pe Matt la sistemul de securitate. În timp ce el este angajat în asta, trebuie să ne păzim cu grijă prietenul. Stăm pe loc și încercăm să nu ne mișcăm departe, deoarece inamicii vor începe să se apropie din toate părțile. Monitorizăm cu atenție scara din colțul din stânga sus. Munca noastră nu a fost în zadar; Matt echipează robotul cu o armă de foc. După ce împușcăm pe toată lumea, ocolim pe o parte. În curând vor sosi terminatori puternici. Nu avem probleme și nu acționăm de la distanță. Ne uităm în jur în căutare de cutii albastre; în interiorul lor se află resurse valoroase. Încă o dată va trebui să-l protejăm pe Matt. Facem asta până sosește nava.

După ce ne-am urcat la bord, împușcăm în urmăritori. Un inamic mare este echipat cu un scut - este inutil să-l atace. Când te oprești, trebuie să tragi mai întâi în stânga, apoi în panoul din dreapta.

Salvarea lui Matt.


Antrenamentul cu elemente de putere

După ce am trecut în simulare, îl întâlnim pe director. Înainte de a trage, folosim telekineza și aruncăm în el niște obiecte sau chiar oameni. Și pentru ca el să coboare la pământ, vom încerca să fugim. Am luat forță nouă- „Topot”. Sărim mai sus, ținem apăsat butonul corespunzător și toți cei care se află în apropiere vor fi măturați de unda de șoc. Călcăm în picioare zona evidențiată și selectăm clusterul. Epuizăm apărarea gardianului cu ajutorul lui „Stomp” și abia apoi îl împușcăm.

Antrenament anormal

Vom merge la un club de luptă în care putem confrunta oameni cu aceleași superputeri ca noi. În prima rundă, totul este banal de simplu: atacăm inamicii în luptă corp la corp sau folosind forțe. În al doilea cerc, adversarii sunt în flăcări, așa că nu este recomandat să te apropii de ei. Prindem diverse obiecte și le aruncăm în ele folosind telekinezia. Ar trebui să ne ferim și de cei care aruncă cu mingi în noi. Și în sfârșit cercul final, în care doar doi luptători ne vor confrunta. Le distrugem pe rând, începând cu fata.

Înapoi la cererea populară

Ajungem la „The Broken Shillelagh”, după care mergem la bordul avionului. Urcăm sus și alergăm la cutii. După ce am sărit jos, ne ridicăm din nou la uşă. Îi găsim pe Shaundi și pe Johnny mort. Zinyak decide să ne dea un test. Deschidem ușa și sărim peste golurile cu lungimea cea mai mică.

Odată ajuns în club de noapte, coborâm pe ringul de dans. Lovim inamicul. Tragem în el mai întâi cu un pistol paralizant, astfel încât să elibereze ostaticul, iar apoi cu arme convenționale. Distrugem copiii veteranului. Părăsim site-ul pentru a nu fi înconjurați. Scoatem o nouă armă din cutie și distrugem inamicii rămași din ea.

Șeful merge la Washington

Ajunși la „The Broken Shillelagh”, mergem la Pier. Îl ajutăm să se ocupe de cutiile plimbate. Ne păstrăm distanța față de ei. Urcăm, mergem înainte și facem dreapta. Deschidem mai multe uși la rând și ieșim. Ajungem într-o cameră cu o cutie din care scoatem mitraliera. Trecem la următoarele cutii, luându-ne arme din ce în ce mai puternice. Tragem in Paul cu un RPG; evităm laserele și loviturile. Va trebui să alergi mai aproape pentru muniție. Cel mai bine se face acest lucru pe partea dreaptă. Acționăm cu grijă și încet.

Ciocnirea Titanilor.


Podeaua ne va duce pe acoperișul clădirii. Continuăm să tragem în el. Primim muniție din cutii care zboară spre noi. În pauze distrugem un număr mare de conserve. Urcăm în elicopterul care sosește și îl împușcăm pe Paul cu o mitralieră. După ce aterizam pe insulă, intrăm în clădire și luăm controlul asupra statuii. Sunt două acțiuni disponibile pentru noi - lovitură și apărare. O activăm pe secunda când cercul începe să se extindă sub picioarele inamicului. L-am lovit pe Paul până când simbolul butonului apare deasupra lui. Apăsați butonul corespunzător și scurgeți borcanul sănătos.

Regele Stillwater

Prin același „The Broken Shillelagh”, ajungem în oraș. Ne deplasăm pe drum și în curând ne vom întâlni cu viceregi. Avem de-a face cu ei în lupta corp la corp. Luăm ștafeta și alergăm spre biserică. Omorâm inamicii care sosesc și intrăm în clădire de îndată ce apare notificarea. Explorăm biserica mergând de-a lungul punctelor indicate. Selectăm pușca de pe masă și, împreună cu Ben, distrugem un număr mare de inamici. Ne mutăm lin la cimitir și continuăm să avem de-a face cu viceregii. Selectăm un RPG din groapă și tragem din el la mașinile care se apropie. Lăsăm în stoc 3-4 muniții.

Străpunem de Ben King și îl ridicăm. Timpul este limitat, așa că suntem puțin distrași de adversarii noștri. Când apare marele Tony, folosim un RPG împotriva lui. Ieșim din biserică și ne întâlnim cu Tanya. Avem de-a face cu ea și cu asociații ei.

De la Asha cu dragoste

Mergem la The Broken Shillelagh și mergem la bar. Împreună cu Asha coborâm, mergem înainte și așteptăm să se deschidă ușa. Tragem în becuri și abia apoi mergem mai departe. Înainte de a-l ucide pe gardian, tragem în bec. Continuăm să acționăm după același principiu: mai întâi becul, apoi dușmanii. Trecem prin puțul de ventilație și, ieșind din cealaltă parte, tragem în bec și în inamic. Omorâm încă doi și mergem în zona următoare. Folosim cutia ca capac. Ne apropiem de inamicul și îl neutralizăm. Ne poziționăm între rafturi și așteptăm următoarea victimă.

Ocolim laserele prin ventilația din partea dreaptă. Gardienii au fost anunțați de prezența noastră, așa că nu mai are rost să ne ascundem, să mergem mai departe. Omorâm pe toți cei care ne ies în cale. Ajungem în camera serverului și o curățăm de inamici. În curând va apărea dubla noastră, iar el își va schimba constant poziția. Dacă trageți continuu în el, atunci cu un grad ridicat de probabilitate obiectivul lui va fi pierdut. După ce i-a epuizat un sfert din sănătatea lui, tragem în unul dintre generatoare. Nu trebuie să acorzi deloc atenție celorlalți inamici; partenerul tău va primi toată lovitura de la ei. Cu toate acestea, ea poate fi ucisă și va trebui să o creștem, altfel misiunea va eșua.

Universal „Cutie Invizibilă 9000”.


Situație de Urgență

Revenind la simulare, mergem pe site-ul de ping. Folosind telekinezia, luăm CID și îl vomită. Ajungem la repetitor și îl distrugem. Alergăm la următoarea locație de ping. Aruncăm robotul în aer și mergem la repetor. Este situat pe o platformă care plutește în aer, așa că va trebui mai întâi să urcăm într-o clădire înaltă și să sărim de pe ea la repetitor. Distrugem țintele indicate și trecem la următoarele relee. Luăm CID și îl aruncăm în generatorul de scuturi, de la care puterea merge la repetoare. Protejăm asistentul luând de-a face cu inamicii care se apropie. Folosim o încărcătură de foc împotriva lor. Distrugem cinci repetoare și trecem la ultimul. Repetăm ​​pașii efectuati anterior și ajungem la sursă.

Folosim telekinezia și aruncăm clonele înapoi în portal. Nu este nevoie să-i ucizi. Când apare clona din trecut, el va alerga imediat spre partea stanga. Tragem imediat în butoaiele explozive de lângă el. Inamicul este vulnerabil la încărcăturile de gheață. Să folosim această putere și să împușcăm rapid clona. Îl prindem și îl aruncăm în portal. Vor apărea încă două clone similare. Vor alerga spre partea dreaptă, unde sunt și butoaie roșii. Găsim inamicii, ne ocupăm de ei și îi aruncăm în sursă. Ajungem pe acoperișul clădirii, folosim forța „Stomp” împotriva gardianului enervant și apoi îl împușcăm. Dobândim abilitatea „Boost”, care vă permite să trageți cu muniție de foc. De asemenea, scutul Supraveghetorului nu va mai fi impenetrabil.

Chiar a doua zi

Mergem la navă și locuim în mintea lui Johnny Gat. Cu siguranță mulți au jucat beatemup clasic. Ne deplasăm spre dreapta, evitând obstacolele și luându-ne de-a face cu bătăușii străzii. Avem acces la pumni și lovituri, din care putem face combinații simple. Evităm daune prin deplasarea de la un avion la altul, în timp ce noi înșine nu vom putea lovi inamicii. Acordăm atenție obiectelor iluminate, acestea ne vor reface sănătatea. La sfârșitul celui de-al doilea și al patrulea nivel, va trebui să te lupți cu șefii locali. Sunt mai puternici decât adversarii obișnuiți, dar învingerea lor nu va fi dificilă dacă vă deplasați activ în zona de joc.


Mergem pe navă și mergem după Gat. Zburăm în sus, intrăm înăuntru și mergem înainte, împușcând extratereștrii. Ajungem la capsulă și aflăm că Johnny a scăpat. Din ordinul lui Zinyak, toată lumea s-a grăbit să-l caute. Marauders pot fi distruși doar dacă îi împuști în spate. Sunt destul de lente, așa că nu va fi dificil să le ocoliți rapid. Dacă este necesar, putem face acest lucru în zbor. Johnny nu s-a plictisit în timpul absenței noastre și le-a făcut greu localnicilor.

Moartea de deasupra

Ajungem la „The Broken Shillelagh” și începem antrenamentele. Folosim o nouă tehnică - „Moartea din Rai”. Zburăm cât mai sus posibil, ținem apăsat butonul de țintire, îndreptăm indicatorul spre inamici și apăsăm butonul de trage.

Toate mâinile în punte

Mergem la depozitul Kinzie, unde se va aduna întreaga noastră echipă. După un timp vom fi atacați. Distrugem un număr mare de extratereștri, apoi coborâm și luăm lansatorul de grenade aflat în colț. Nu risipim muniția, o folosim în scopul propus, adică. Tragem în tancurile marcate. După ce ne mai apărăm puțin, urcăm pe acoperiș și urcăm în elicopter. Distrugem echipamentele inamice, ne monitorizăm constant aliații și le deschidem drumul la timp.

După ce aterizam pe acoperiș, intrăm în clădire. Luăm o poziție în spatele turelei și împușcăm inamicii care se apropie. După ce ați completat scara verde, va apărea una roșie. Continuăm să ucidem inamicii, doar că de această dată tragem suplimentar în semne cu imagini cu animale, care activează focul și capcanele electrice. La sfârșit va apărea Genki, îl va ucide și va părăsi clădirea. Tragem dintr-un lansator de rachete în tot ceea ce încearcă să ne blocheze drumul.

Zins au spart în navă. Îl examinăm pe Kinzi și începem să curățăm punțile. Mergem la podul căpitanului, apoi mergem la compartimentul de marfă. Îl ajutăm pe Shaundi, ucidem inamicii și luăm cele două bombe atașate. Mergem mai departe, pe parcurs scoatem o mitralieră extraterestră din cutie. Punem prima bombă, urcăm sus și o plantăm pe a doua. Ne întoarcem la navă într-un timp limitat.

Talkie Talkie

Coborâm scările și vorbim cu Matt. Dacă vrei, poți face ceva interesant cu el...

Gospodina Kinzie.


El traieste

Să mergem la Raliul Keith. După un discurs inspirant, avem de-a face cu mulțimea alarmată. În același timp, vom neutraliza portalurile și extratereștrii înșiși. Intrăm înăuntru și întâlnim un tâlhar. De îndată ce începe să concentreze laserul, alergăm repede în spatele lui și îl împușcăm. Curățăm toate etajele și mergem la birou. Vicepreședintele decide să ne ajute, dar Zinyak nu ne va lăsa să plecăm atât de ușor.

Ne deplasăm de-a lungul aleii, ucidem extratereștrii și intrăm în clădire. Alergăm înainte și urcăm pe acoperiș. CID-urile vor începe să zboare în jurul scutului. Îi împușcăm pe toți, după ce i-am distrus anterior pe inamici. Când scutul cade, opriți satelitul ținând apăsat butonul corespunzător.

Bună ceașcă de ceai

Mergem să ne întâlnim cu CID la port, apoi să-l urmăm. Atingem iepurele de pe perete și trecem la harta de simulare, prin care o putem găsi pe Kinzie. Călcăm florile, urcăm în mașină și mergem la mașina de poliție. Îl prindem din urmă și îl lovim până îl scoatem din funcțiune. Omorâm doi polițiști și ajungem în parcul unde cântă Cyrus.

Oprim primul difuzor și ne întoarcem în parc pentru arme. Țineți apăsat butonul de trage pentru a trage continuu cu pistolul dubsteb. Trebuie doar să ai timp pentru a-ți ținti dușmanii. După ce fiecare difuzor este oprit, vor sosi camioane negre. Încercăm să alergăm pe alei înguste unde nu pot ajunge la noi. După ce i-am distrus pe toți, mergem în parc și ne ocupăm de Cyrus și de polițiștii care încearcă constant să ne înconjoare.

Avem Tehnologia

Ajungem la Johnny Gatt și mergem împreună la arsenal. Verificăm toate containerele marcate prin deschiderea ușilor folosind telekinezia. Într-una dintre ele vom găsi un procesor. Alergăm spre turn, sărim pe autostradă și, după ce am accelerat bine, sărim pe platformă. Distrugem echipamentul și selectăm două module de memorie. De aici sărim pe următoarele platforme, distrugem și colectăm cele patru module rămase. Mergem la docuri, unde din nou va trebui să dezactivăm echipamentele extraterestre. Obținem numărul necesar de retardatori gravitaționali și îl urmăm pe Johnny. Curățăm zona de inamici și intrăm în elicopter. Principalul lucru este să rezistăm până când sosește, iar apoi ne va ajuta să suprimăm forțele extraterestre.

Poziție convenabilă de tragere.


Bateriile nu sunt incluse

Ajunși la CID, mergem cu el la platforma de semnalizare. Găsim bateria și o luăm. Până acum totul este simplu. La următorul site va trebui să opriți două generatoare apropiindu-vă de ele și ținând apăsat butonul corespunzător. Dacă sunteți leneș sau nu aveți ocazia să distrugeți toți inamicii (care vor interfera cu noi), atunci îi putem atrage într-un singur loc, să revenim rapid la generator și să-l oprim. Nu avem timp să ne apropiem de baterie atunci când o explozie tună. Ultimul site: există mult mai mulți generatori și inamici! Majoritatea generatoarelor trebuie pur și simplu distruse. Cea mai ușoară cale este să urcăm pe acoperiș, unde terminatorii și tâlharii nu pot ajunge la noi. Desigur, va trebui să lupți împotriva inamicilor care se apropie, dar acest lucru este totuși mai ușor decât să te lupți cu o întreagă gardă de extratereștri. Oprim manual pe cele rămase pentru generator, intrăm în rezervor și ne grăbim la locul de aterizare.

Marele final

Totul este pregătit pentru bătălia finală. Înainte de a începe, ar trebui să vă aprovizionați cu muniție și să cumpărați upgrade-urile necesare pentru arme. Selectați o echipă și intrați în simulare. Sărim în camion și împușcăm în urmăritori. Odată ajuns la răscruce, luăm cheia cu telekinezia și o ducem la turnul sindicatului. Distrugem portalurile la timp pentru a preveni apariția de noi dușmani. Încercăm să păstrăm pasajul liber, de atunci va trebui să alergăm înăuntru cu cheia.

Folosim puterea „Stomp” și distrugem dispozitivele indicate. Cheia se deplasează încet pe cealaltă parte, trebuie să o protejăm. Din când în când va trebui să dezactivați diverse dispozitive și să vă ocupați de adversari mari.

Selectați o echipă și intrați în simulare. Ajungem la primul portal urcând pe clădire și pe platforme mici. Omorâm zece extratereștri și protejăm portalul într-un minut. În acest moment, distrugem activ inamicii care sosesc. Țintele principale sunt portalurile și avioanele. Poți pur și simplu să le împuști pe primele și să folosești o încărcătură de gheață împotriva celor de-a doua. Monitorizăm mini-harta pentru a detecta la timp obiectele mari. Cu fiecare nou portal, timpul va crește, iar numărul de inamici va deveni din ce în ce mai mare. Nu uitați că, în primul rând, împușcăm portalurile și înghețăm echipamentele și abia apoi îi ucidem pe Zins. Pentru a distrage atenția inamicilor, folosim alergarea rapidă și îi doborâm, sau forța „Stomp”. Când apare Paul, părăsim în grabă simularea.

Împreună cu echipa ne îndreptăm spre arsenal, ucigând simultan un număr mare de extratereștri. Nu disprețuim acoperirea, deoarece dușmanii nu aruncă sfere de vindecare. Ajunși la arsenal, ne îmbrăcăm armura puternică și sărim jos. Controalele pot părea inversate, dar nu sunt. Mai întâi ocolim laserele, apoi fragmentele, după ce în prealabil împușcăm cablurile.

Ultima lupta.


Zinyak îmbracă o armură puternică care este practic invulnerabilă super-puterilor noastre. Alergăm, sărim și tragem. În această etapă, nu ne mai cere nimic. În momentele deosebit de critice, coborâm să ne tragem respirația. În a doua etapă, inamicul se va ascunde în spatele unui scut și va trebui să luăm CID-uri și să le aruncăm în el. Roboții înșiși sunt explozivi și se vor lipi de noi ca muștele pe... ei bine, ați înțeles ideea. Prin urmare, aruncăm unul sau două CID-uri la Zinyak și trecem la următoarea platformă. A treia etapă necesită oprirea a trei generatoare. Terminatorii vor interfera constant cu noi. Facem asta: distrugem portalurile, CID-urile și roboții înșiși. Interacționăm rapid cu generatorul înainte de a sosi întăririle. Terminăm Zinyak și câștigăm o victorie finală și irevocabilă. Imperiul Zin ne aparține și se pare că întregul Univers s-a supus „sfinților”. Să ne uităm la videoclipul final.

Dacă găsiți o eroare, vă rugăm să selectați o bucată de text și să apăsați Ctrl+Enter.