Ispis naočala za virtuelnu stvarnost u punoj veličini. Kako napraviti DIY naočare za virtuelnu stvarnost

Dakle, preuzeli ste i isprobali gore opisane metode i odabrali najprikladniji za vas lično za brz rad. Hajde da se dogovorimo da imate pametni telefon ili tablet sa dijagonalom 6-7 ", dva para sočiva (možete probati sa jednim parom, ali moja shema je još uvijek od dva, može biti neslaganja, koristite po vlastitom nahođenju), instaliran programi i kupljeni materijali sa alatima.Prvi korak će biti izrada prvog okvira za prvi par sočiva.Napravio sam ga od pjene i u teoriji bi bilo lijepo imati centrifugu pri ruci čak i za beton , u koje se utičnice izrezuju, ali generalno, odgovara bilo koja vrsta kliznog rezača za drvo ili čak šestari. Nisam imao ništa od ovoga pri ruci, pa sam morao da izrezujem okrugle rupe činovničkim nožem Waltera Whitea, koji, sa prečnikom sočiva manjim od mog, bilo bi potpuno neuredno.Tako da je prva blanko okvir za dva sočiva, kao na slici ispod.

Da biste to napravili, moraćete da stavite pametni telefon na sto sa podignutim ekranom, sagnete se preko njega i podignete sočiva, prinesete ih očima, pokušavajući da pronađete žižnu daljinu. Morate težiti minimalnoj udaljenosti između lica i ekrana, tako da stane u „sočivo“ i da se uočava 3D efekat. Ako se ovaj efekat ne primijeti, pomakne ili izobliči, ne očajavajte, za početak će biti dovoljno razumjeti žarišnu daljinu, odnosno količinu za koju trebate ukloniti sočiva sa pametnog telefona. A što je s razmakom između sočiva u ovom paru? Jednostavno je - pronađite vrijednost koja je u sredini između udaljenosti između zjenica i udaljenosti između središta polovica okvira (pola dugačke strane ekrana). Recimo da imamo 65 mm između očiju, a ekran je 135 mm, polovina od toga je 67,5 mm, tako da treba da postavite centre sočiva za oko 66 mm, ovo je dovoljno za prvu aproksimaciju.

Sada, nakon što smo označili potrebne udaljenosti, izrezali smo rupe za sočiva. Grubo procjenjujući gustoću pjene, smatrao sam da je dovoljno čvrsto ugraditi sočivo, ako za njega napravite rupu promjera nešto manjeg od samog sočiva, smanjio sam izrezani krug za 2 mm u prečniku, što se savršeno poklopilo sa pretpostavkom. Vaši parametri mogu biti drugačiji, ali suština je ista - napravite rupe malo manje. Potrebno je socivo plitko utopiti, ja sam ga utopio za 2 mm, ispod ce biti jasno zasto, a vjerovatno ne treba ni spominjati da bi bilo lijepo postaviti sociva u istoj ravni, odnosno da oba biti ravnomjerno utopljeni.

Prva faza je završena, sada imamo maketu udaljenosti od ekrana do sočiva i možemo dalje. Sjećate se šta sam rekao o dva para sočiva? Oni možda nisu toliko važni u optičkom smislu (u stvari, važni su), ali su neprocjenjivi za dalje podešavanje. Recimo da ste postavili prvi par sočiva kao što je gore opisano, uključili 3D sliku (igru, film, vaš izbor) na svom pametnom telefonu i pokušavate pronaći trodimenzionalnost. Jedan par sočiva mi nije dozvolio da to uradim tako sa zamahom. Ali kada sam prinio drugi par očima i nakon igranja s udaljenostima pronašao pravu poziciju, na ekranu se odmah pojavila trodimenzionalna slika. Da biste to postigli, potrebno je istovremeno pomicati sočiva u odnosu na ekran, u ravni paralelnoj sa ovim ekranom i prvim parom sočiva, gore i dolje i u stranu. Pronađite detalj na slici pomoću kojeg možete pratiti efekat paralakse, fokusirajte se na njega i pokušajte povezati slike u svakom oku tako da se podudaraju. Uz određenu vještinu, to se radi vrlo brzo, ali, nažalost, ne mogu predložiti način da se ovaj proces ubrza. Pomogao mi je takav stalak za testiranje, ovdje je donji par sočiva već u pjeni i postavljen na ekran, a gornji par uokviren polietilenom, štaviše, svako sočivo je zasebno, kretao sam se pred očima, u potrazi za "stereo", a ispod cele strukture - ekran na pravoj visini:

Prije ili kasnije dobit ćete svjež, sočan, moderan omladinski 3D, ali zbog uvođenja drugog optičkog para u kolo, prva postavka fokusa će poći malo pogrešno. Nema potrebe da se plašite, sve što je potrebno je da ponovo konfigurišete fokus. Da biste to učinili, prvo morate napraviti okvir za drugi par sočiva koje ste upravo postavili. Moj savjet je da prvo kopirate svoj prvi kadar, prilagođavajući promijenjenu udaljenost između sočiva, a zatim vizualno procijenite udaljenost između prvog i drugog para sočiva nakon što postavite 3D. Na oko će biti dovoljno, a ovu udaljenost treba usporediti s debljinom materijala - pa, doslovno, da li je udaljenost između parova veća ili manja od debljine pjene. Ako je manje - sve je jednostavno, morat ćete ugraditi sočiva u drugi okvir malo dublje, za potrebnu količinu, ali ako je ta udaljenost veća od debljine pjene - možete jednostavno okrenuti prvi okvir sa više uvučenom stranom prema vama, tako da ne morate ograđivati ​​baštu od odstojnika između dva okvira. U mom slučaju se desilo ovako, okrenuo sam prvi okvir naopako, presavio ove okvire sa više udubljenim stranama jedan prema drugom i malo uvukao sočiva sa svake strane prema unutra.

Dakle, dobili smo optički uređaj koji nam omogućava da gledamo 3D na ekranu pametnog telefona. Ali, naravno, pamtimo fokus, koji je prvo promenjen uvođenjem drugog para sočiva, a zatim i okretanjem prvog para sa drugom stranom, pa fokus treba ponovo podesiti. Kada dobijete fokus kroz nekoliko jednostavnih pokreta, morat ćete primijetiti ovu udaljenost, i napraviti pjenaste nosače takve visine da kada postavite svoj prvi kadar iznad ekrana, slika u sočivima će biti u fokusu.

Ovdje je potrebno reći sljedeće, po meni važno svojstvo, nisam baš siguran u njegovu prirodu, ali sam ga više puta uočio kod eksperimentalnih subjekata. Mnoge radnje u životu zahtijevaju ponovljeni pristup, korištenje aproksimacije i iteracije. Ovo, očigledno, nije svima jasno, ali gotovo uvijek ova metoda funkcionira i daje bolji rezultat, ako slijedite jednostavan algoritam - pokušajte i poboljšajte. Dakle u slučaju ove kacige - ista priča, možda prvi put nećete moći napraviti dva ispravna para okvira, na primjer, jedan par sam prepravljao tri puta, a drugi - dva puta, i to već znam Ponoviću još, jer postoje ideje za poboljšanja. Ali sa svakom preradom, kvaliteta se povećavala i slika je postajala sve bolja, pa ako ste napravili par pristupa, ali "niste uspjeli" - ne očajavajte, napravite pauzu i počnite iznova, nastavite. Rezultat je vrijedan toga.

Mali savjet - ako dobijeni okular (kako ću nazvati blok od dva para sočiva i njihovih okvira spojenih zajedno) ima dobru stereo sliku, ali je žižna daljina značajno porasla u odnosu na prve aproksimacije, rastavite okular na pola u dva okvira i poigrajte se s udaljenostima, možda postoji optimalniji - možda će biti potrebno okrenuti jedan od okulara naopako, ili ih možda razmaknuti. Zapamtite da morate postići maksimalan broj korisnih piksela (inače će biti neinformativno) i minimalnu udaljenost od ekrana (inače će biti glomazno). Ako imate divnu, divnu žarišnu daljinu, a iz nekog razloga stereo baza nije uspjela - nožem pažljivo izrežite pjenastu plastiku u sredini između sočiva i pogledajte - morate ih razdvojiti ili spojiti , i tu se već ponašaju u skladu sa situacijom. Grubo govoreći, imat ćete dva okulara, po jedan za svako oko, podesiti ih i kada proradi, zalijepite ih dvostranom trakom.

U ovoj fazi se priča sa sočivima završava, a sada nije bitno da li ste napravili optički dizajn po mojoj verziji, ili na osnovu svojih promišljanja, onda to neće biti toliko važno, ostatak priče je prikladan za bilo koju opciju.

Sklop kacige

Nakon što smo pronašli ukupnu žižnu daljinu od okulara do ekrana, moramo napraviti kutiju na njegovoj bazi, a ovdje postoji još više opcija nego u fazi sočiva. Ali, sada imate u svojim rukama „srce“, odnosno „oči“ uređaja i njegov najsloženiji detalj, što znači da će dalje biti lakše. Recimo da ste uspeli da uradite sve gore navedeno kako treba, i da sa sigurnošću možete da posmatrate 3D sliku tako što ćete postaviti okulare na oči i nagnuti se preko pametnog telefona. Nakon što se poigrate s ovim demo rasporedom, sigurno ćete primijetiti neke karakteristike smještaja sočiva i udobnosti okulara za koje ćete lično smatrati da im je najpotrebnija optimizacija. Nemojte se previše ograničavati, optimizirajte i poboljšajte nešto za sebe, za svoj vid, oblik nosa i lubanje itd.

Na primjer, nakon što sam napravio okular, stavio sam ga na lice i shvatio da ljubim pjenastu ciglu. Pogodnosti je tačno nula, a ova kaciga se još neko vrijeme nosi na glavi! Stoga sam u proizvodnji kutije pokušao povećati udobnost nošenja u isto vrijeme kao pouzdanu i zgodnu lokaciju pametnog telefona unutra. Morao sam da se otarasim unutra pjene, i zamijenite je polietilenskom pjenom, to je na slici žuta boja. Fleksibilniji je i omogućava vam uvrtanje oblika u širokom rasponu, tako da je unutrašnja površina kacige napravljena od njega. Trebalo bi da dobro pristaje uz lice u predjelu očiju i oko nosa, inače ćete stalno primijetiti zamagljivanje sočiva od disanja, odmah razmislite o ovoj točki. Postojala je ideja da se ovaj dio napravi od građevinske ili plivačke maske, ali ih nije bilo pri ruci, pa sam to sam uradio, međutim, opcija sa gotovom maskom vam se možda čini boljom i sa zadovoljstvom je savjetujem . I sam sam također odlučio napraviti strane za kacigu uz glavu.

Još jedna stvar koju treba imati na umu je težina pametnog telefona i poluga na kojoj će raditi, vršeći pritisak na oslonac. Moja xperia ultra je teška 212 grama, a potrebna udaljenost od lica je 85 mm, plus sopstvena težina kutije - sve to zajedno, rekao bih, čini kacigu ugodnim za rezervacije. Ima jedan kaiš iza sebe, to će se vidjeti na slici na kraju dijela, ovaj remen je napravljen od gumice širine 40mm koja ga prilično čvrsto vuče za potiljak, ali da li je ekran teža ili je poluga veća (čitaj žižna daljina je veća) - bilo bi mnogo teže nositi kacigu. Dakle, vlasnicima uređaja s većom dijagonalom ili težinom, savjetujem vam da odmah razmislite o shemi pričvršćivanja na glavi s drugom, poprečnom trakom od mosta nosa do stražnjeg dijela glave, a to je praktičnije i sigurnije .

Također, u ovoj fazi, morat ćete razmisliti o još jednoj nijansi - izlazu zvuka. Imam nekoliko pari slušalica, zatvorenog i otvorenog tipa, postoje čepići za uši i tako dalje, ali kad razmislim, nisam napravio kacigu oko velikog i udobnog Sony MDR-a sa velikim jastučićima za uši, već sam izabrao jednostavne čepiće za uši. Za vas može biti kritično da napravite kacigu sa hladnim zvukom, u tom slučaju morate odmah zamisliti kako ćete tačno artikulirati slušalice, njihov luk i kacigu s držačem. Imao sam takvo iskušenje, koje je brzo nestalo u fazi izrade prototipa, ali ću mu se svakako vratiti u sljedećoj, poboljšanoj verziji kacige, ako se odlučim za to. U svakom slučaju, trebat će vam rupa na omotu kacige koja odgovara položaju audio izlaza vašeg pametnog telefona.

Dakle, imam takav uređaj na stolu - okular sa unutrašnjom površinom malo prilagođenom obliku glave. Već udobno leži na licu, uklapa se u širinu, a za njegovu izradu mi je bio potreban samo jedan ovakav šablon, izrezan od komada pjene, zakrivljen u obliku glave, pristajat će uz neke izmjene i na vrhu i na donji dio kacige:

Ranije smo u nekoliko pristupa saznali žižnu daljinu okulara. Sada morate postaviti ekran pametnog telefona na odgovarajuću udaljenost. Zapamtite da ekran mora biti postavljen tako da se njegova horizontalna os simetrije po visini poklapa sa zamišljenom linijom između zjenica, ali vam je jasna činjenica da mora biti postavljen simetrično u odnosu na lice. U mom slučaju je razmak između ekrana i njemu najbliže strane okulara bio 43 mm, tako da sam gornju i donju površinu napravio od pjene, kao i dva bočna umetka. Rezultat je bila kutija od pjene, koja se, nakon što je stavila na ekran, već mogla koristiti za namjeravanu svrhu, a tu je bio potreban gore prikazani šablon.

U ovoj fazi bilo je nekoliko manjih podešavanja fokusa i lokacije pametnog telefona, nakon toga – precizno mjerenje dobijenih rezultata i izrezivanje vanjske, kartonske kutije. Služi u dvije svrhe - štiti prilično osjetljivu pjenu od mehaničko oštećenje, prilično sam ga lako pritiskao prstima u fazi početnih eksperimenata, morao sam ovo pratiti, a drugi i glavni cilj je da karton drži ekran u pravom položaju, pritiskajući ga na pjenu.

Kao rezultat toga, dobili smo takvu kutiju, sa poklopcem na gornjem prednjem dijelu, ispod kojeg je sakriven pametni telefon.

Nakon što sam isprobao kacigu na glavi, i nakon što sam vidio dovoljno svih vrsta 3D-a, ispravio sam manje neugodnosti unutar kacige i napravio nosač - elastičnu traku za glavu. Jednostavno se zašije prstenom, i zalijepi dvostranom trakom na karton, plus na vrhu se zalijepi srebrnim orakalom, kojim je zamijenjena traka. Rezultat je bio otprilike ovako:

Inače, ova slika prikazuje još jednu tehničku rupu, koja služi za povezivanje USB kabla, koji će nam trebati nešto kasnije. A ovako izgleda kaciga na glavi eksperimentalne osobe koja je donirala leće za ovu kacigu:

Pa šta se desilo na kraju.
Dimenzije: 184x190x124 mm
Težina praznog vozila: 380 grama
USB ulaz/izlaz
3,5 mm priključak za slušalice
Korisna površina ekrana 142x75 mm
Rezolucija 1920x1020 piksela

Vrijeme je da pređemo na programski dio našeg putovanja.

Dostupne karakteristike VR kacige

Gledanje 3D videa

Prva stvar koja vam pada na pamet je gledanje filmova u 3D. Ovo je vrlo jednostavna i razumljiva ulazna tačka u virtuelnu stvarnost, iako je, strožije rečeno, pre prag nedaleko od nje, prethodnog koraka. Ali, da ne bi umanjili prednosti ove vrste zabave, obavještavam vas da je gledanje 3D filmova u nastaloj kacigi vrlo zanimljiva i zabavna aktivnost. Gledao sam samo dva filma, tako da se još nisam umorio, ali osjećaj je jako dobar: zamislite da ste na metar i po od zida u koji gledate pravo. Ne okrećući glavu, pokušajte da pogledate okolo okolo očima - to će vam biti dostupan ekran. Da, rezolucija je mala – svako oko dobija samo 960x540 piksela od fullHD filma, ali to ipak ostavlja prilično opipljiv utisak.

Za gledanje filmova u ovom obliku trebat će vam besplatni MX Player sa kodekom instaliranim za vaš procesor, imam ga ARMv7 Neon, pa, zapravo, video fajl. Lako ih je pronaći na svim vrstama torrent trackera, tehnologija se zove Side-by-Side ili skraćeno SBS, slobodno tražite ove ključne riječi. Plejer ima mogućnost podešavanja omjera videa koji se reproducira, što je izuzetno korisno za SBS fajlove koji se inače protežu okomito kako bi ispunili ekran. U mom slučaju, morao sam da odem na podešavanja - "ekran" - "aspekt" i odabirom "ručno" postavim omjer na 18 prema 4, inače ćete dobiti vertikalno razvučene slike. Pokušao sam potražiti druge igrače sa sličnom funkcionalnošću, ali nisam ih našao, ako znate, dodajte ga u polje znanja.

Generalno, nemam više šta da dodam ovome - pred vašim očima je obično 3D kino, sve je vrlo slično odlasku u bioskop, ili gledanju na 3D TV-u sa polarizovanim naočarima, na primer, ali na U isto vrijeme postoje razlike, općenito, ako volite 3D, trebali biste isprobati VR kacigu.

Android aplikacije za Durovis Dive i slične sisteme

Čitava priča je zapravo krenula od ove tačke. U principu, sljedeće tri veze prikazuju gotovo sve moguće programe za android u ovom trenutku:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Ono što nam je potrebno za ugodan ukus virtualne stvarnosti? Očigledno - džojstik ili bilo koji drugi kontroler, na primjer - bežična tipkovnica. U mom slučaju sa Sony pametnim telefonom, prirodan i logičan izbor je izvorni i izvorno podržan PS3 kontroler, ali pošto ga nisam imao pri ruci, ali se ispostavilo da je to stari dobri Genius MaxFire G-12U, dodao sam microUSB na USB adapter na njega, spojio ga na pametni telefon i nije se čak ni iznenadio što je odmah počeo da radi i u interfejsu uređaja i u pojedinačnim programima bez ikakvih pitanja.

Trebat će vam i slušalice, jer će uranjanje u virtuelnu stvarnost bez zvuka biti nepotpuno. Ja imam ove obične utikače, a sami shvatite koliko je zgodnije.

Šta treba, a šta ne treba očekivati ​​od aplikacija predstavljenih u ovom odeljku? Činjenica je da su sve aplikacije općenito koje su napisane za android na temu virtuelne stvarnosti, blago rečeno vrlo oskudne. Ako ih pokrenete bez kacige i pokušate, eto, vidjeti o kakvoj se virtualnosti radi, onda postoji šansa da nećete htjeti kupiti ili napraviti kacigu. Iskreno, veoma su sirovi i jadni, i ne predstavljaju ništa super-interesantno.

Ali. Kad staviš glavu u kacigu, sve postaje potpuno drugačije, a lično ja, koji sam skeptičan prema svemu, nikad ne bih povjerovao, ipak je istina.

Glavna stvar koju treba uzeti u obzir je praćenje glave. I sa svojom lošom implementacijom, odnosno kočenjem, ovo je potpuno novo i neistraženo polje za senzacije, vjerujte mi, prije pojave kacige, ovako nešto niste osjetili jako dugo, od avantura sa penjačima u planine, šetnje po dnu okeana, noćenje u šumi i druga masovna ubistva koja svi toliko volimo. Kaciga pruža potpuno nerealan osjećaj stvarnosti, izvinjavam se na igri riječi, a svaka, čak i najjadnija grafika će izgledati kao slatkiš u njoj, općenito, moram reći - ako volite da igrate igrice, ili se osjećate novo - kaciga je uređaj za vas.

Iz vlastitog iskustva: zamislite da ste u 1998. godini iu, recimo, poljskom produkcijskom studiju kompjuterske igrice napravio demo u kojem ste sletjeli na mjesec, izašli iz modula, vidjeli kanonsku američku zastavu, koja je izgledala kao komad kartona pribijen na štap, zaboden u zemlju, a iznad zastave na nebu je bio natpis u izuzetno loš font “sakupi alate, ostalo 3 komada”. Istovremeno, grafike od vrlo, krajnje jednostavnih elemenata, gdje monotono nagomilano zvjezdano nebo i tlo koje se ponavlja pod vašim nogama zauzimaju 98% korisne površine ekrana, a negdje se vidi i par piksela tih "alata" koje morate pronaći. Zapravo ne. Već ih možete vidjeti, samo trebate hodati do njih 10 minuta. Samo idi. Po mjesecu. Bez zvuka. Ponavljanjem sprijtova. Nema nikakve akcije.

Recite mi, nakon koliko sekundi biste uklonili ovu igru ​​sa računara ili čak pametnog telefona? To je to. A u kacigi, ovo čudo vam omogućava da doživite (!) pustoš i usamljenost jedine osobe na planeti. Bez šale. Zatekao sam se nakon 15 minuta igre očajnički u strahu da sam sam na mjesecu, pod kapom zvijezda, i ne znam šta da radim.

Manje-više ista priča sa svim ostalim igrama i aplikacijama. Jadni su, jezivi kao pakleni, ali u isto vrijeme unutar kacige - vraćaju te prije 15-20 godina, a neke i prije, baš na igre koje si igrao, a ne za koje si provodio vrijeme. Za sada, jedino pitanje koje imam za programere je zašto ne postoji nijedna igra sa punopravnom pričom za ovo usklađivanje? Jedna igra bi jednostavno nevjerovatno spasila stanje stvari, jer sada, pokazujući ljudima virtuelnu stvarnost na androidu, nema se šta posebno pokazati, sve sa rezervom "ovo je demo, ovdje se ne može pucati", da "sve, cijela utakmica je završena, da, za 4 minute." Inače, skoro sve ove aplikacije su napisane u Unity-u, što je za njih još više iznenađujuće nizak nivo Ili ne znam kako da tražim.

Ali i dalje me ne slušaš, probaj i sam pa reci svoju verziju, zanima me. I začinite referencama, bit ću neizmjerno. Na primjer, čak sam instalirao demo s mahnitim naslovom Toilet Simulator. Jer.

malo uskršnje jaje

U stvari, durovis-dive web stranica ima link do quake-2, demo verzije igre koja je instalirana na androidu i ima mogućnost prikaza načina rada SBS, na dnu ove stranice - detaljna uputstva kako uraditi. Jedina stvar koja nije radila u automatskom režimu je to što se posebna arhiva nije raspakovala, tako da će u postavkama pokrenute igre biti veze do ogledala, potrebno je da ponovo ukucate jedan od njih u pretraživač na radnoj površini, preuzmite samoraspakujuću arhivu, izvucite pak0.pak fajl odatle i stavite ga u direktorijum igre instalirane na telefonu, imam je pod nazivom baseq2.

Nakon toga mi se isti Q2 pokrenuo bez ikakvih problema - radi vrlo brzo i sve se savršeno vidi. Postalo je strašno bukvalno nakon 30 sekundi, samo jeza niz kičmu, ali neću dalje opisivati, probajte sami. Nažalost, nije bilo moguće napraviti snimak ekrana, a džojstik za sada radi samo u režimu "lutanja", ne zna da snima, morate izabrati podešavanja.

Dakle, sva ova tromost android programera (pažnja android programera!) navela me na razmišljanje - pa, nema igara za android - hajde da probamo desktop računar, prisjećajući se glavnih prednosti virtuelne kacige - ogroman ekran s uranjanjem u slike i glave za praćenje položaja i pokušajte da ih ne izgubite.

Povezivanje na računar kao VR uređaj

Iskreno rečeno, ideja o takvoj vezi pojavila se odmah, ali nije bilo niti jedne ideje kako, šta i kojim redoslijedom učiniti. Stoga sam, dok sam crtao, rezao i lijepio dijelove, usput razmišljao gdje da dobijem informaciju kako da prikažem sliku sa kompjuterske video kartice, a istovremeno prenosim na kompjuter podatke o praćenju glave, odnosno žiroskop i akcelerometar. . I sve to, po mogućnosti, s minimalnim zakašnjenjem.

I znate, rješenje je pronađeno. Sastoji se od tri faze, od kojih ćemo svaku razmotriti zasebno, štoviše, prvo ću opisati opcije koje funkcioniraju, a zatim ću preći na one koje su se pokazale neoperativnim u mom slučaju, ali bi vam mogle biti korisne.

Na računaru kreiramo 3D izlaz.

Pokazalo se da je to relativno jednostavno, ali ako ne znate odmah, možete se izgubiti. Dakle, idealan računar koji vam omogućava da igrate punopravne 3D igre u stereo izlaznom formatu ima video karticu baziranu na konvencionalnim NVidia ili ATI čipovima, što modernije to bolje, i, što je vrlo važno, mogućnost postavljanja proizvoljne rezolucije u vozačima. Ako imate laptop (moj slučaj) ili video karticu čiji drajveri ne podržavaju proizvoljne rezolucije, slika u kacigi će biti rastegnuta okomito, i Moguće rješenje, nesigurno i prilično turobno - udubiti se u registar i tamo propisati dozvole. Vaši prijedlozi, opet, srdačno su dobrodošli!

Općenito, morat ćete instalirati verziju drajvera vaše grafičke kartice koja podržava proizvoljne rezolucije. Ako vaš pametni telefon i vaš monitor imaju 1920x1080 piksela na ekranu, onda je sve vrlo jednostavno - u postavkama grafičke kartice morate kreirati proizvoljnu rezoluciju od 1920x540, a zatim je primijeniti na monitor. Vidjet ćete kako je radna površina ekrana postala manja po visini i nalazi se na sredini ekrana. Ako je slika na vašem ekranu otprilike ovakva, onda ste sve uradili kako treba:

Dakle, sve je testirano na običnom, ali moćnom desktop računaru sa NVidia video karticom i najnoviju verziju vozači. Važno je da su ispunjeni uslovi - kada igru ​​pokrenete u stereo modu, slika na svakoj polovini kadra se ne rasteže.

Druga stvar koja vam je potrebna je da preuzmete 3D drajver - koji ima punu probnu verziju za period od dvije sedmice i omogućava vam da emitujete 3D slike na periferne uređaje u proizvoljnim konfiguracijama, i jedan pored drugog, i odozgo na dnu , i anaglif, općenito, šta god želite.

Instalirajte na uobičajen način, pokrenite uslužni program TriDef 3D Display Setup i odaberite opciju Side-by-side, sada kada pokrenete igre ispod ovog drajvera, one će biti u stereo modu "pola okvira za svako oko". Ako imate instalirane igre, onda možete otvoriti uslužni program TriDef 3D Ignition i potražiti instalirane igre, u prozoru će se pojaviti prečica do vaše igre - voila, možete je koristiti.

Nisam imao instalirane igre, pa sam instalirao Steam i kupio Portal 2 za 99 rubalja na rasprodaji, ali ovo je reklama. I dolazi trenutak kojeg morate biti svjesni - drajver koji služi stereo izlaz može emitovati stereo za bilo koju igru ​​koja ima mogućnost pokretanja na cijelom ekranu, ali ne može kreirati izlaz za prozor čija je površina manja od veličine radne površine . Zapamtite ovaj trenutak, ispod će postati kritičan, kao crvena krpa od bika.

Općenito, ako su drajveri instalirani i konfigurirani, igra se kupuje i pokreće, a na ekranu sve izgleda ovako:

Možete preći na sljedeći korak.

Prebacivanje slike sa računara na ekran pametnog telefona

Postoji nekoliko načina, a sudeći po brojnim ikonama na tržištu, nije tako malo programa koji vam omogućavaju da prenesete ono što vam je potrebno. Imao sam "sreću" prije nego što sam našao zgodnu i izvodljivu aplikaciju, isprobao sam nekoliko drugih, depresivnih i frustrirajućih google play zanata, i žao mi je što je tu bilo kakva šljaka dozvoljena. Proveo sam više vremena tražeći i konfigurirajući aplikacije nego praveći uređaj. Štaviše, trebalo je kupiti jednu od aplikacija i sve bi bilo u redu s njim da nije sve loše. Ali prije svega: svakako će vam trebati lokalni wifi konekcija između računara i pametnog telefona.

Također će vam trebati dobra i brza "udaljena radna površina" koja se ne odjavljuje sa vašeg desktop računa kada se prijavite putem daljinskog. Kao takav se pokazao besplatni Splashtop, a pronađen je i poluplaćeni iDisplay.

Onaj koji se plaća - sa njim je sve u redu, samo što nije dozvolio da se ekran odsečen odozgo i odozdo postavi tačno na sredinu displeja, pa sam morao da ga napustim, ali generalno dobro radi, postojala je čak i recenzija na Habréu, odakle sam je dobio. Ali Splashtop je radio kako treba, pa ga obuci.

Svi programi ove vrste rade na približno isti način - potrebno je da preuzmete i instalirate host verziju za vaš desktop, a verziju prijemnika za vaš pametni telefon. Mislim da s tim neće biti problema, pa neću opisivati ​​ove procese, evo petominutne tambure - preuzeto, instalirano, registrirano, konfigurirano, povezano. Jedino što ću spomenuti je da ćete morati ući u postavke i naznačiti da se vaša bežična veza treba koristiti lokalno, za što ćete morati eksplicitno navesti IP vašeg računala u android verziji, možete saznati ovo adresu koristeći ipconfig uslužni program na komandnoj liniji. Zapravo, ovo su sva podešavanja, sve bi već trebalo da radi, evo, na primer, snimka ekrana sa pametnog telefona trenutnog trenutka:

Ako pokrenete igru ​​ispod uslužnog programa 3D Ignition, ona će se pojaviti na ekranu vašeg pametnog telefona u isto vrijeme kada se dešava na monitoru. Ili ne. Jer ovdje leži najtoplija zamka naše istorije, i da, smijat ćete se onoliko koliko sam se ja smijao. Pazite na lukavstvo: drajver koji daje stereo sliku iz igre zahteva ceo ekran (ako odaberete režim "u prozoru", stereo neće raditi, igra će početi normalno) i pristup desktopu program sa vašeg pametnog telefona vrišti "Ne mogu pokrenuti cijeli ekran, izvinite, da, apsolutno", i mogu prikazati samo radnu površinu i prozore na njoj.

Dakle, najdelikatniji trenutak. Najvjerovatnije ćete moći igrati sve igre koje rade u načinu rada prozora bez okvira. Ne znam sigurno zašto i gdje takav mod postoji u igricama, iz ovog razloga ili iz nekog drugog razloga - ali ispostavilo se da je spas: s jedne strane, obmanjuje desktop i govori mu da pokrenuo je igru ​​preko celog ekrana, a sa druge strane, formalno daje pametnom telefonu samo prozor, ali bez okvira i proširen na ceo ekran. Baš onaj slučaj kada su i vukovi siti i ovce na sigurnom.

Tako da sam imao sreće, portal-2 koji sam preuzeo sa Steam-a pokazao se upravo igrom koja podržava sva tri načina pokretanja. Dakle, na vama je da po vlastitom nahođenju provjerite koje će igre početi na ovaj način, a koje neće.

Već sada možete pokrenuti igru ​​i voziti je u kacigi. Ali, kako kažu, slika bi bila nepotpuna da nema praćenja glave.

Omogućite praćenje glave

Pročitali ste do sada, na čemu vam čestitam. Ne želim da vas zavaravam, ova tačka je najteža i malo proučavana, ipak, ne očajavajte. Dakle.

Prva pomisao je bila da se "rastavi" Oculus Rift SDK ili Durovis Dive SDK, pošto je izvorni kod u javnom vlasništvu. Možda je to trebalo da se uradi, ali ja nisam programer i ne razumem ništa o tome. Stoga su mi oči bile okrenute ka gotovim rješenjima koja prenose položaj pametnog telefona u prostoru na desktop. Kako se ispostavilo, postoji samo ogroman broj programa koji to navodno mogu učiniti. Sudeći po opisima - tako radite skoro sve. I opet sam prebirao desetine programa sa slatkim obecanjima, ali u stvarnosti je bilo jos strasnije, odvratnije i jadnije od sortiranja programa za prikaz slika na ekranu pametnog telefona, sta je tu, jos jadnije od onih demo igrica za durovis dive , koji sam gore opisao. Ako u ovoj fazi uhvatite val frustracije, onda je to to, "zbogom kaciga". Ipak, neophodan (uz rezervacije) program je pronađen. Ali prvo, muha u masti - Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - sve to nije odgovaralo. Posebno prvi na ovoj listi - opis kaže da Monect Portable nudi način rada

FPS mod - Korištenje žiroskopa za ciljanje mete baš kao pravi pištolj u vašoj ruci, savršena podrška COD seriji!

Kao rezultat toga, kupio sam ga za fantastičnih 60 rubalja, ali se pokazalo da je to netačno. Takav način rada jednostavno ne postoji u aplikaciji! Bio sam ljut.

No, prijeđimo na uspješne opcije. Ponovo ćete morati da preuzmete host i klijentsku verziju programa pod nazivom DroidPad. Ona je ta koja je prilikom postavljanja jednog od načina rada omogućila da se uradi potrebno i prenesu parametri senzora u realnom vremenu putem bežičnog pristupa. Algoritam je sljedeći - instalirajte program na radnu površinu i na pametni telefon, pokrenite ga na pametnom telefonu, odaberite način rada "Miš - Miš pomoću naginjanja uređaja", a zatim pokrenite njegovu desktop verziju.

Ako je sve urađeno ovim redoslijedom, veza bi trebala funkcionirati, i voila - vi kontrolirate kursor miša na ekranu računara! Do sada je bilo neuredno i neuredno, ali čekajte, sada ćemo to postaviti. U mom slučaju, u android verziji aplikacije, snimak ekrana prozora postavki izgleda ovako:

Možete podesiti naziv uređaja, ali bolje je ne dirati port - on radi po defaultu, ali bolje je još ne dirati onaj koji radi. U desktop verziji je sve malo komplikovanije, imam sljedeća podešavanja, ali ih i dalje treba optimizirati, pa koristite samo kao vodič, ne više:

Evo podešavanja za X i Y ose na ekranu računara i jačine senzora sa telefona. Za mene je i dalje crna kutija kako sve to tačno funkcioniše, jer programeri aplikacije ne daju nikakvu dokumentaciju, pa dajem informacije „kao što jesu“. Potpuno sam zaboravio dodati da na pametnom telefonu imam instaliran program koji kontrolira pokretanje aplikacija u pejzažnoj ili portretnoj orijentaciji, a sve aplikacije koje su testirane za ovaj poduhvat = testirane su u album modu. Aplikacija se zove Rotation Manager, a automatska orijentacija ekrana je globalno onemogućena u pametnom telefonu.

Nakon što ste konfigurisali svoje aplikacije u skladu sa tim, moraćete da povežete pametni telefon sa računarom prema ranije opisanom algoritmu (za mene svako neslaganje sa navedenim redosledom dovodi do gašenja aplikacije), i, držeći pametni telefon u ruci dok se će se nalaziti unutar kacige, pokušajte konfigurirati postavke - Naizmjenično prilagođavanje klizača radne površine i klikom na dugme "Kalibriraj" u prozoru verzije Androida. Odmah ću reći - nakon prilično kratkog pokušaja, uspio sam relativno pristojno podesiti uglove i zaokrete, ali sam onda, preciznije podešavajući, srušio ta podešavanja bez razmišljanja da ih fotografišem, a ona koja su sada na snimku su već samo približan prethodnim koji su se još osjećali bolje. Još jedna stvar - svi ovi klizači su vrlo osjetljivi, a držanje pametnog telefona u jednom položaju kako ne bi proizvoljno uklonio kursor je nezgodno, tako da morate stalno odspojiti i konfigurirati, zatim povezati i provjeriti. Nakon nekog vremena, informacije u članku o ovoj temi bit će ažurirane, ali čak i s trenutnim postavkama - unutar svijeta igara izgleda vrlo impresivno.

Pa kakva su osećanja? Trenutno, zbog nedostatka vremena, instalirao sam Portal 2 igre i besplatnu pucač robota HAWKEN koju nudi Steam. Što se portala tiče, brzo porobite okolnom atmosferom i zvukom, a uronjenost je toliko jaka da se nema šta porediti, osim da se sedeći pred kompjuterom pre 10 godina u četiri ujutru sve percipira otprilike isto tako oštro. Ali ako je tu okolo bio umor i mrak, onda je u kacigi nešto drugačiji, svjetliji efekat istog prisustva. Ali druga igra, u kojoj sjedite u kanonskom "ogromnom humanoidnom robotu" - iznenađena. U prisustvu kacige na glavi, stvarnost projektovana kao da je na površini kacige u igri postaje bliža, toplija i više nalik lampi, i to vrlo brzo. Iznenađujuće brzo.

Ne treba pretpostaviti da će senzacije koje izaziva VR kaciga biti jednake za sve, ali za sve "zamorce" mogu sa sigurnošću reći da su apsolutno svi cijenili ovaj uređaj, recenzije su izuzetno pozitivne i zainteresirane. Stoga je hrabro preporučujem i vama, odvojite jedan dan praveći ovu kacigu i sami procijenite. Moj lični cilj je bio upravo ovo - da brzo zadovoljim radoznalost, bez trošenja novca i vremena na čekanje, proveo sam oko tri dana tražeći i nameštajući sve, a sada predajem štafetu vama, već u komprimovanom obliku.

Osobno sam odlučio da ću najvjerovatnije napraviti drugu verziju ove kacige, sa manjim modifikacijama i poboljšanjima, te naknadno kupiti svježu potrošačku verziju Oculus Rifta. Ispalo je vrlo zanimljivo i informativno.

Zaista se radujem novim aplikacijama za android, a dijelom je i ovaj članak napisan s nadom da će se neko od programera zainteresirati i dati neku vrstu interesovanja široj javnosti. I, mala želja - ako znate neke programe i rješenja koje nisam spomenuo, ali koji bi poboljšali kvalitetu članka i poboljšali performanse uređaja - pišite o njima u komentarima, a ja ću svakako dodati vrijedne informacije članku, za buduće generacije.

TL;DR: članak govori o brzoj i kvalitetnoj metodi proizvodnje kacige za virtuelnu stvarnost baziranu na HD pametnom telefonu ili tabletu s androidom na brodu, pun instrukcija korak po korak i opšti principi ovaj proces, a opisuje i glavni dostupne načine primjene primljene kacige: gledanje filmova u 3D formatu, igrice i aplikacije za android, te povezivanje kacige sa kompjuterom kako biste uronili u stvarnost desktop 3D igara.

  • sbs
  • Dodaj oznake

    Pretvoriti pametni telefon u naočare za virtuelnu stvarnost odličnog kvaliteta nije nimalo teško. Da biste to učinili, ne morate kupovati neke skupe uređaje, dovoljno je pokazati domišljatost koristeći improvizirana sredstva. Za vas smo sastavili mali vodič: “Kako napraviti naočare za virtuelnu stvarnost”. Za naočare za virtuelnu stvarnost koristi se telefon osetljiv na dodir na Android 4.1 i novijim, iOS 7 i novijim verzijama i Windows Phone 7.0 i novijim verzijama.

    Mi sami pravimo naočare za virtuelnu stvarnost.

    Za izradu naočala za virtuelnu stvarnost trebat će vam: karton, makaze, činovnički nož, ljepilo za papir, štampač, 2 plano-konveksna sočiva, čičak (koji se koriste u odjeći), pametni telefon.

    Alati za izradu naočara za virtuelnu stvarnost ©Computerworld

    Alati za izradu naočara za virtuelnu stvarnost i prazan šablon. ©Computerworld

    Veoma je važno da ekran bude najmanje 4,5 inča. Telefon mora biti opremljen akcelerometrom, magnetometrom i žiroskopom. U nedostatku žiroskopa i akcelerometra, neće biti moguće procijeniti virtuelnu stvarnost.

    Zatim vam je potreban list kartona. Preporučljivo je uzeti mikrovaloviti karton koji se često koristi za izradu raznih kontejnera (idealna je ambalaža za pizzu). Potreban vam je i šablon za rezanje čaša, odštampan na A4 listu, a biće vam potrebna tri lista. Ovaj šablon se lako može pronaći na internetu.

    Pizza karton za naočale za virtuelnu stvarnost ©Computerworld

    Predložak možete preuzeti na službenoj web stranici, na dnu stranice ćete pronaći blok Sagradio sam i kliknite na dugme Preuzmi upute: Cardboard

    Ili rusificirana verzija: Karton

    Prazan šablon za naočare za virtuelnu stvarnost ©Somputerworld

    Potrebna su i dva sočiva, i to asferična sočiva prečnika 25 mm i žižne daljine 45 mm. Takva sočiva se mogu kupiti u prodavnici optike ili naručiti putem interneta.
    Imajte na umu da što je veća žižna daljina, telefon bi trebao biti udaljeniji od objektiva. Ako ne znate žižnu daljinu, onda ćete morati da kreirate uređaj sa podesivim rastojanjem sočiva od pametnog telefona.

    Izrežite čaše od kartona prema šablonu ©Somputerworld

    Između ostalog, potrebni su vam magneti. Jedan okrugli magnet je umetnut unutar konstrukcije, a drugi je pričvršćen izvana. Drugi magnet drži magnetsko polje prvog magneta. Kada djelujete na virtuelni svijet, magnet morate prstom pomjeriti dolje, a zatim ga vratiti nazad.
    Također, za kreiranje VR naočala bit će potreban čičak za odjeću. Ovi čičak trake se prodaju u bilo kojoj trgovini tkaninama po niskoj cijeni. Na kraju, trebat će vam službeni nož i dvostrana traka.

    Sada trebate odštampati šablon i zalijepiti ga na karton. Zatim se izrezuju detalji i izrađuju potrebni rezovi. Čičak se tada pričvršćuje na lijevo i desna strana tako da se konstrukcija ne odvaja. Preporučuje se da se naočare prelijepe pjenastom gumom na mjestima kontakta s očima.
    Uradi sam naočare za virtuelnu stvarnost od recikliranog kartona:

    Kao što vidimo, napraviti vlastite VR naočare apsolutno nije teško. Ovdje je najvažnije imati sve potrebne detalje i slijediti korake u nizu. Naočale za virtuelnu stvarnost možete kupiti i za malu količinu na Amazonu, Ebayu ili Aliexpressui sami ih sastavite.

    Kolekcija naočara za virtuelnu stvarnost Cardboard:

    Kombinujte običan nož, optičke naočare i komad kartona - na kraju ćete dobiti naočare za virtuelnu stvarnost za svoj telefon.

    Ako vas zanima šta je VR uređaj, onda možete lako saznati. I uopće nije potrebno platiti veliki novac za ovaj gadžet, po pravilu, sve neophodna sredstva je pri ruci.

    Sve prednosti i mane improviziranih VR naočara

    Za potpuno uključivanje u proces, možemo se prisjetiti cijene VR gadgeta i njihove potražnje na tržištu tehnologije. Cijena je ekstremna, jer se jedan takav uređaj po cijeni može uporediti sa vašim računarom, a potražnja za virtuelnom stvarnošću je ista kao i za svojevrsnom zlatnom ulaznicom za Čarlijevu fabriku čokolade. I, s obzirom na ove činjenice, ne možete samo uzeti i ne pokušati napraviti uređaj za virtuelnu stvarnost vlastitim rukama.

    Da, neće biti senzora pokreta, optičkih displeja preko kojih se projektuje virtuelnost, ali sloboda i samopoštovanje od obavljenog posla, na kraju krajeva, mogu nadmašiti.

    Moda diktira svoje uslove, ali ko je za to kriv" večina"čovječanstvo ne ide u korak s tim, viče o predahu u pokretu, a gadgeti u ovom trenutku nemaju vremena da odgovore na masovni karakter i snize cijenu. A nabaviti ovu tehnologiju i uređaj koji emituje moguće je u tri slučaja: kupiti uređaj s mnogo funkcija, na primjer, od Samsunga ili (ako ste u nedoumici) pokupiti jednostavan i jeftin analog- Google Cardboard, ali postoji još zanimljivija opcija - da sami napravite VR naočare.

    Shema, o kojoj će biti riječi u nastavku, ima određenu razliku od istog kartonskog kartona: optika u njemu je pokretna, zahvaljujući čemu je moguće konfigurirati uređaj za svakog korisnika, ako ima problema s vidom ili obrnuto, jedan stopostotno zdravlje očiju. A ako je vjera u vlastitu snagu jaka, onda počnimo.

    Kako napraviti, gdje rezati i šta spojiti?

    Veličina dijela tijela ovisi o određenim pokazateljima sočiva: sa istim promjerom naočale mogu imati različite žižne daljine, a što je tijelo veće, fokus postaje veći. Ako, na primjer, pronađete objektive sa fokusnom udaljenosti od tri i pol centimetra, čiji je promjer također jednak 3,5 cm, slobodno kopirajte upute.

    Potrebno je napraviti digresiju kako bismo razjasnili neke izuzetne stvari, na primjer: šta učiniti s drugom verzijom stakla. Lako je izmjeriti osnovu za kvalitet. To se radi lako, kako kažu, "na oko": morate ostaviti telefon, uključiti bilo koju aplikaciju virtuelne stvarnosti i gledati sliku na ekranu pametnog telefona kroz naočare. Za zabavu, možete vidjeti da ništa više nije potrebno: naočale magično funkcioniraju bez dodatnog uokvirivanja. Ali, prije svega, potrebno je razumjeti buduće dimenzije uređaja.

    Dužina i širina baze se izračunavaju na osnovu veličine telefona. Udaljenost od jednog bočnog zida do drugog određena je dužinom ekrana, udaljenost između gornjeg i donjeg sloja jednaka je širini tijela pametnog telefona. Upute su za Galaxy S4 uređaj.

    Da bi uređaj virtuelne stvarnosti što duže trajao, bolje je koristiti karton veličine milimetra, debeo i grub. Generalno, dizajn mora imati određenu krutost kako bi "povukao" težinu telefona i zadržao potrebnu udaljenost između ekrana i naočara. Dio za razdvajanje koji će biti između očiju treba biti napravljen od papira visoke gustine. Sa udubljenjima za sočiva - ista priča. I karton i papir se lako mogu rezati nožem duž osnove ravnala.

    "Mjere predostrožnosti"

    Izrada kartonskih naočara za virtuelnu stvarnost je izuzetno jednostavna, ali tu postoje neke nijanse. Donji dio baze trebao bi biti manji od vrha. Ovaj indikator je neophodan za nos korisnika. Kosi rezovi imaju isti razlog za prisustvo u nosačima sočiva.

    U izbočenom dijelu postolja, gornji i donji zid treba da se malo izdvajaju od tijela. Takav indikator je neophodan za praktičnost korištenja pametnog telefona - oslanjat će se na ove ploče. Osim toga, na istim pločama nalaze se kuke za elastičnu traku - ona će fiksirati uređaj virtuelne stvarnosti s telefonom na glavi.

    Ne zaboravite na dugmad koja se nalaze sa strane telefona – kada su zatvoreni kartonom, mogu vas iznenaditi spontanim uključivanjem. Izrezi - i evo optimalnog rješenja za vas.

    Takođe bi bilo prikladno obojiti unutrašnju bazu u tamni ton, jer je ugao pokrivanja svakog oka veći od polovine ekrana. Crna pozadina će stvoriti bioskopski osjećaj i izgladiti nepotreban odsjaj tako da fokus bude na ekranu.

    I ... završni akord - riječi rastanka da imate drugi telefon za snimanje korisnika kamerom. Papirna strana problema ne bi trebala smetati: vaš vlastiti, domaći VR uređaj može vas iznenaditi efektom potpunog uranjanja u virtualnost, odzvanjajući u vašem srcu čitavim nizom osjećaja i emocija.

    završna faza

    Jedino što preostaje je da se uronite u virtuelnu stvarnost. A za to morate preuzeti aplikacije na Marketu, sa posebnom oznakom "VR". Na sreću, izbor je ogroman: i aplikacije za igre, i atrakcije, i lični bioskop, i trodimenzionalne panorame. Birajte i uživajte.

    /

    Virtuelna stvarnost jeste divan svijet, uranjanjem u koje stičete mnogo neobičnih utisaka. Ali da biste prešli u trodimenzionalnu dimenziju, morate imati posebne naočare. U radnji su prilično skupe, ali neće biti teško napraviti ih kod kuće. Samo trebate znati kako napraviti naočale za virtualnu stvarnost vlastitim rukama. Najlakši način je napraviti analogni.

    Šta će biti potrebno za proizvodnju?

    Zapravo, za proizvodnju naočala ne morate kupovati veliki broj alata i materijala. Potrebno je samo da imate:

    1. Gadget sa kojim ćete se uroniti u virtuelni svijet. To može biti pametni telefon ili tablet (poželjan pametni telefon)

    Što je uređaj moderniji, igra će postati efikasnija. Veličina vašeg telefona ili tableta također nije bitna. Jedina stvar je da najmanja strana treba biti jednaka najmanje dvije udaljenosti između zjenica očiju. Ali uzimanje prevelikog uređaja također se ne isplati, jer bi sredina svake polovine okvira trebala pasti u središte zjenice. Ovaj parametar je potrebno podesiti uz pomoć sočiva, približavajući ih i udaljavajući jedno od drugog.

    1. Ne možete napraviti domaću VR kacigu bez sočiva. Trebalo bi da postoje dva para. Bolje je odabrati čaše velikog promjera. To je zbog činjenice da je njihovo minimalno izobličenje bliže centru. Što je veći pomak, to je slika više izobličena. Mali prečnik naočara neće moći da se nosi sa razlikom između zjenica i centra svake polovine slike.
    2. Trebat će vam građevinski polietilen debljine 20 mm. Trebalo bi da bude srednje gustine.
    3. Osim toga, trebat će vam dvostrana traka, kao i obična ili vinilna folija.
    4. Okvir kacige će se sastojati od kartona. Trebao bi biti mikro valovit, debljine 2 mm.
    5. Za fiksiranje naočala trebat će vam širok pojas ili elastična traka. Pogodno je koristiti kopčanje sa čičak trakom.
    6. Za izradu kacige potrebni su crteži. Da biste ih stvorili, trebat će vam alati za crtanje i rezanje materijala.

    Svi materijali su jeftini, pa će kaciga koštati mnogo manje od trgovine.

    Pravljenje kacige

    Prije nego što napravite kacigu za virtualnu stvarnost vlastitim rukama, morate unaprijed preuzeti aplikacije za svoj Cardboard pametni telefon, što će vam omogućiti da procijenite kvalitetu svoje buduće kacige.

    Zatim morate započeti izradu okvira za prvi par naočara. Izrađen je od pjene. Preporučuje se podešavanje sočiva tako da razmak između očiju i ekrana telefona bude minimalan. Da biste to učinili, pametni telefon se postavlja na sto i uz pomoć sočiva se podešava fokus. Nakon što se pronađe željena udaljenost, rupe se mogu rezati centrifugalnom bušilicom ili kompasom sa činovničkim nožem.

    Zatim se izrađuje okvir za drugi par sočiva. Svaku čašu treba staviti u polietilen. Daje 3D efekat. Da biste to postigli, morate odabrati pravi fokus. To se može postići samo eksperimentiranjem s naočalama.

    Nakon toga morate napraviti okvir za kacigu. Ovdje je važno prilagoditi kutiju svojim anatomskim karakteristikama: obliku nosa, lubanje, vida. Glavna stvar je da je kaciga bila udobna.

    Treba uzeti u obzir izlaz zvuka. Ovdje dolaze dobre slušalice.

    Sljedeći korak je ispravna lokacija ekrana telefona ili tableta.

    Bitan! Osa simetrije, postavljena horizontalno, treba da se poklapa sa visinom predstavljene linije između zjenica.

    Ekran bi trebao biti približno 4 cm od najbliže ivice okulara. Stoga je potrebno gornji, donji, kao i bočne strane ukrasiti pjenom. Trebalo bi da bude neka vrsta kutije. Postavlja ekran gadžeta.

    Nakon što je sve spremno, potrebno je ponovo podesiti fokus sočiva, ako je potrebno, ispraviti lokaciju uređaja.

    Završna faza je izrada vanjskog okvira kacige koji je izrađen od kartona. Ispada kutija s poklopcem, unutar koje se nalazi mobilni uređaj. Štiti lomljivu pjenu od oštećenja. Osim toga, to je kartonski okvir koji drži većinu pametnog telefona ili tableta i pritiska ga na pjenu.

    Sada ostaje samo pričvrstiti gumenu traku. Možete ga pričvrstiti na okvir pomoću dvostrane trake.
    Takođe morate napraviti rupu za USB kabl.

    Kaciga virtuelne stvarnosti je spremna! Možete bezbedno preuzimati igrice sa 3D efektom na svoj uređaj i uživati ​​u uzbudljivoj priči.

    U posljednje vrijeme tehnologija virtuelne stvarnosti brzo dobiva na popularnosti. Međutim, dok su takvi uređaji prilično skupi i nisu dostupni svima. Klasičan primjer je Oculus Rift i njegovi brojni pandani. U ovom članku ćemo detaljno analizirati kako napraviti naočale za virtualnu stvarnost, čiji će osjećaj korištenja biti sasvim uporediv sa skupljim fabričkim uređajima. Ovaj čudesni uređaj se zove Google Cardboard. Pa počnimo.

    Trebamo:

    • list papira ili kartona;
    • makaze i nož za papir;
    • Ljepilo za papir;
    • Printer;
    • par plano-konveksnih sočiva;
    • Velcro zatvarač za odjeću;
    • smartfon.

    Priprema šablona

    Prvo morate preuzeti crtež s Google Cardboard dimenzijama s elektronskom verzijom šablona. Cijela stvar traje tri A4 lista i mora se prethodno odštampati na štampaču.

    Kartonska šema za štampu

    Google često usavršava svoje proizvode, a Cardboard nije izuzetak. Stoga se sadržaj arhive može promijeniti tokom vremena.


    Izrežemo šablon budućeg uređaja i pažljivo ga zalijepimo na karton

    Proizvodnja kućišta

    Gotove dijelove savijamo duž linija označenih crvenom bojom u uputama. Izrađujemo rupe za plano-konveksna sočiva žižne daljine 4,5 cm i vršimo montažu optički sistem. Leće moraju biti postavljene sa ravnom stranom okrenutom prema očima.

    Najteže je odabrati pravu optiku. Uradi sam objektiv za Cardboard treba da bude potpuno isti, a žižna daljina treba da odgovara udaljenosti od ekrana pametnog telefona do očiju. Ova tačka je izuzetno važna, jer će stepen udobnosti prilikom korišćenja naočara i kvaliteta slike zavisiti od izbora sočiva.

    3D aplikacije za pametne telefone

    Kada je montaža završena, možete započeti preuzimanje i instaliranje aplikacija za virtuelnu stvarnost. Ako namjeravate koristiti pametni telefon koji koristi OC Android, ovaj softver možete pronaći i preuzeti na Google Play-u. Bolje je pretraživati ​​po ključnim riječima "karton", "vr" ili "virtuelna stvarnost". U pravilu, takvi programi su označeni ikonom koja prikazuje kartonske naočare.

    Mala, ali veoma važna poboljšanja

    Na gornji dio futrole za naočale pričvršćujemo običan čičak za odjeću tako da se pretinac za smještaj pametnog telefona može fiksirati u zatvorenom obliku. Također se preporučuje izrada gumenih traka za fiksiranje uređaja na glavi.


    Gotove naočare za virtuelnu stvarnost Google Cardboard

    Završena gradnja u akciji

    Pokrećemo bilo koju od prethodno preuzetih 3D aplikacija i fiksiramo pametni telefon u za to predviđeni pretinac, zatvorimo cijelu stvar i popravimo čičak trakom. Spremni! Sada će nam naš domaći uređaj omogućiti da u potpunosti uronimo u tajanstveni virtuelni svijet.

    Da biste postigli još veću udobnost tokom upotrebe, naočare možete opremiti trakama kako biste ih sigurno pričvrstili na glavu. Najbolje je koristiti dvije trake, jednu za omotavanje oko glave pozadi i jednu na vrhu kako uređaj ne bi skliznuo.

    Posljednje napomene:

    • 17.01.2019. Nedavno su vanbrodne slušalice postale nevjerovatno popularne - kupuju ih ne samo obični korisnici za šetnju ili bavljenje sportom, već i igrači. A kvalitet zvuka ne samo da ne gubi [...]
    • 24.01.2019. Na mreži su se pojavile informacije o Xiaomi Redmi Go pametnom telefonu, koji je proračunsko rješenje i kreiran je posebno za one korisnike koji žele dobiti samo određene funkcije od proizvoda, poput poziva, rada sa […]
    • 15.01.2019. Zvanično je predstavljen potpuno novi Xiaomi 4K Mijia Laser Projector TV digitalni projektor, koji će vam omogućiti da prikažete sliku visoke rezolucije na zidu. Rezolucija, kao što ste možda pogodili iz imena, je 4K i […]
    • 18.01.2019. U proljeće 2019., Sony će pustiti u prodaju novi prijenosni digitalni audio rekorder u obliku linearnog rekordera PCM D-serije Sony D10 rekordera, koji će koštati 500 dolara. Ovaj proizvod se može koristiti za širok spektar […]
    • 01/10/2019 Samsung je pokazao kompaktni Notebook Flash laptop u retro stilu sa Windows 10 Home na Consumer Electronics Show-u (CES) 2019 na Consumer Electronics Show-u (CES) 2019. Karakteristika noviteta je tastatura sa zaobljenim tasterima. bijele boje. […]
    • 21.01.2019


    Ako pronađete grešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl+Enter.